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このページでは様々な理由から敢えておすすめMODに掲載していないMODを簡易的に紹介しています。 主な理由は重大な不具合、重大では無いが目立つ不具合、動作の安定性、バランス、見映え、利便性、言語制限などです。 必ずしもクオリティが低い訳ではないので、あくまで導入を迷っている際の参考情報としてご利用ください。 アップデートで改善される可能性もあるため、掲載する場合は必ずバージョン情報を添えてください。 景観・グラフィックTLS Beautiful Water TLS Beautiful Fog Water And FPS 武器・装身具Flowing Cape With Physics By Agentspoon And Aoxer (XB1)BDO Bern Armor V1.1 (No Cape) By Guard016 ReGenBot03 Sithis Armour[XB1] A Steel Plate Armour Replacer More Bandit Armors (Brigandage) Shields Of Skyrim 家・居住区Levelers Tower V4.4 Riverwood Retreat (Player Home) Willow Creek Cottage By Steezmyster Your Home [XB1] Nevah's Keep Hill Side Ranch Whiterun Manor HOME Dragon Rock Manor Goldenscape Home A Player Home Novgorod Manor Dragons' Bane- A Player House Mod(Xbox) Underground Homestead The Hero's Lair Rorikstead Manor Sentinel Falls by Bludgeon Cliffsedge Escape Player Home Ivarstead Manor Mona Alta Main Edition Hare Island, A Secluded Island Player Home Xb1 Riften Well House (XB1) Floccesy SSE Potions And Poultices Volgon Estate Left Hand Mine Shack (XB1) VolForge [XB] Raj'dya - The Khajit Themed Playerhome Stealthy_Wolf Brithome Lakeview Extended - Hearthfire UPGRADES DISABLED By Ac3s Icefall Cabin The Old Guard House SeaSide Estate, Player Home Mhulchazn | By Ak0d Retching Rest Skaal Manor XB1 New Homes Of Skyrim Xbox One Edition Stormpeak Isle - Player Home 砦・村・街・土地Cities Of The Northシリーズ Gray's Medieval Whiterun Overhaul Karthwasten - Let The Silver Flow Old Hroldan Extended Roriksstead Keep Elvenwood (XBox One) Black Tower Island V1.1 A Forgotten Island [XB1] Mouldy's Improved Whiterun Folskstead And The Border Of Hammerfell Nyhus And The Border Of Cyrodiil その他60 FPS Interface (All-In-One) No 3D Map Camera Limts Fantasy Rock Music Replacer Boss Encounters Of Skyrim [XB1] Floating Spell Books Xbone Toys Of Skyrim Zenria The WatchTowers - Special Edition Dawnguard Sentries Classic SE Aetherius Magic DeadlyシリーズDeadly Civil War of Skyrim (Imperial and Stormcloak overhoul) Deadly Bandits of Skyrim (Bandit Overhaul) Deadly Draugr of Skyrim [部分編集] 景観・グラフィック TLS Beautiful Water https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011351 (Version 10) 水の見映えの改善MODだが、現状水面に梱包用の緩衝材(プチプチ)を敷き詰めたような不自然な見映えになる。 TLS Beautiful Fog Water And FPS https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012726 (Version 1) バニラだと超遠方の山は霧によって白いシルエットだけになるが、この適用距離を近くする。例えばリバーウッドに向かう途中に見えるブリークフォール墓地は、晴れていても白いシルエットしか見えなくなる。この霧の効果は他の天候MODによって上書きされやすい。 それに加えて水面は鏡のように風景を映すようになるのだが、なぜかこの水面に移った山はくっきりとしている。 水面にはかすかに筋が通っていて、質感もコーヒーゼリーのような固形感がある。ただし夕暮れは美しい。 遠方の山々の描写を減らしてfpsに資するのが第一目的の模様。 [部分編集] 武器・装身具 Flowing Cape With Physics By Agentspoon And Aoxer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3924434 (Version 1) プレイヤーの動きに連動し、物理法則に基づいた動きをするマントを追加する。1種類のみで製作のみ。 布らしいヒラヒラ感というよりは、柔らかめの紙を纏っているようなクシャクシャ感が大きい。 加えて後頭部付近のクリッピングが原因で多くの胴装備と組み合わせるとマントの幅が狭くなり不自然。 クリッピングの改善やバリエーション追加など今後に期待。 (XB1)BDO Bern Armor V1.1 (No Cape) By Guard016 ReGenBot03 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258633 (Version 1) 銀色をベースとした騎士風の鎧を追加する。バニラに馴染みながらも特別感のある鎧が手に入る。 …はずなのだが、腕装備だけが鍛冶レシピに表示されず製作出来ない。 他にも同作者の似た色合いの鎧はあるが、最も現実的なデザインの鎧だけに残念なところ。 Sithis Armour[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039131 (Version 1) シシスをテーマにした重装・軽装鎧とフード・口当て類、さらに武器を追加する。 中二心をくすぐるような見た目で人気の高い鎧MOD。クオリティは高い。 やや不自然に広がる肩幅、男性キャラでもキュッとしてしまうウエスト、スカートなど、デザインはやや人を選ぶ。製作に必要な条件がちょっぴりややこしくハードルが高いのも一考。 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」を導入していないとクラッシュするので注意。 A Steel Plate Armour Replacer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020132 (Version 1) スチールプレート鎧一式を置き換えるMOD。…なのだが、頭装備に不具合があり装備しても表示されない。 それだけならまだしも、獣人族以外は禿げてしまう。(仕様では無く不具合) 髪MODとの競合では無くバニラのままの髪でも発生する。逆に言うと髪MODのどれかを用いれば解決できる可能性が無きにしも非ず。 頭装備だけ外せばいいのかというとそうではなく、置き換えタイプのMODなので頭の禿げた敵が沸いてしまう。 More Bandit Armors (Brigandage) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019645 (Version 1) 山賊の装備を数種類追加する。概ね既存の装備を長袖にした服装になる。プレイヤーも着用可能。既存の装備の山賊もたまに出現する。 一見何の問題も無く見えるが、よく見ると一部の装備にテクスチャ剥がれがちょこちょこ存在する。 敵が装備してくるタイプのMODなので、見映えに不具合がある装備だけ使わなければいいという訳にもいかない。 ただ非常に目立つという訳でもないので現状のまま導入する選択肢もありかもしれない。 テクスチャ剥がれを除けば鎧としてのクオリティは高い。不具合と約189MBというファイルサイズを天秤にかけて各自の判断で。 Shields Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4252246(Version 2.0) PS4のみ。いくつかのCCで追加されたデータを利用するためAE版限定となる。 様々なカイトシールドやラウンドシールドを追加する。 予定らしいのだが、現時点では3種類のみ。 とはいえ追加された盾を背中に背負えるようになるシールドホルスターはなかなか魅力的。 [部分編集] 家・居住区 Levelers Tower V4.4 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3247458 (Version 1) ヘルゲン~リバーウッド間に超大型の家を追加する。外観は小さな塔だが内部は考えうるありとあらゆる機能が備わった家になっている。 おそらく機能だけなら家MOD随一。全アイテム自動ソート、大規模展示室、大規模温室、敵を自由に戦わせることができる闘技場、ユニーク装備を身に着けた大量のNPC、数々のユニークアイテム、内外へのテレポート機能、Perkやアイテム入手や懸賞金撤廃といったチート機能など、説明しきれない程の機能がある。 ただそれ故にバランスやロールプレイ要素を大事にしているプレイヤーには向かない。 さらに追加される大勢のNPC全員に顔バグが発生すること、一部のテクスチャが剥がれること、223MBもの容量があることも一考。 Riverwood Retreat (Player Home) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016520 (Version 1) リバーウッド宿屋の正面にプレイヤー用の家を追加する。外観は通常の民家。 植生追加系のMODを用いていなくとも、大きな木が撤去されず家の入口と不自然に重なってしまう。 家の中もシンプルというよりは生活感の薄さが目立つ。 今後の改善に期待。似た名前の家MODが他にもあるので注意。 Willow Creek Cottage By Steezmyster https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022556 (Version 1.4) リバーウッドの川を挟んだ向かいに小型の家を追加する。 小型の家ながらオートソート機能、各種切り替え機能、ファストトラベル機能、バフ機能と便利な機能が揃っており内部の雰囲気もいい。展示室と居住区が完全に分離しているのもグッド。家だけ見れば十分おすすめできるのだが…。 この家に入るには開錠するか自動発生するクエストで『Windfall Grotto』という洞窟を探索して鍵を入手する必要があるのだが、このクエストがその他クエスト欄から消えない不具合がある。もちろん実害があるわけではないので気にしないならいいが、そうでないならおすすめはできない。 Your Home [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3052943 (Version 2) リバーウッドの川を挟んだ向かいの崖にドゥーマーダンジョン型の家を追加する。 内部は大量の展示棚やマネキンのほか、女性の商人NPCが1名いる。顔バグはなく所持金多め。 内部のライティングに不具合があるのか、メインホールや展示室で照明がチカチカして目に悪い。 各設備間の移動距離も長めで、1人用の家としてはやや手に余る印象。 Nevah s Keep https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038105 (Version 1) リバーウッド~ホワイトラン間に中型の家を追加する。鍵は玄関マットの下。(玄関マットが収納になっている) 2棟からなる家で外部・内部共に非常に凝った造り。ほぼ全てユニーク素材で作られた家と言っていい。BGMもオリジナル。 洋風のロッジのようなデザインで、やや狭めの通路や部屋は好みが分かれるかもしれない。元々帝国軍のボズマー用をイメージして制作されたということで、射手の練習用のテラスや薬置き場などそれらしいものが置いてある。 素晴らしい家なのだが、川の上や小物類にかなり目立つテクスチャ剥がれが発生する。家の外部でfpsの低下が発生すること、590MBという大型MOD並のファイル容量があることなどから手放しでのおすすめはできない。 Hill Side Ranch https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4091204 (Version 6) リバーウッド~ホワイトラン間に中型の家を追加する。本棟、ゲストハウス、広めの馬屋の3棟から成る。 多くの住居MODが配置される人気スポットではあるが、残念ながらオリジナリティや遊び心に乏しく簡素さも目立つ。 ゲストハウスが崖に埋もれていたり、養子や従者などの移住MODが機能しないなどやや不具合も目立つ。 Whiterun Manor HOME XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259647 (Version 14) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259660 ホワイトランのすぐ西に大型の家を追加する。 内部構造は基本的にドラゴンズリーチ居住区と同じで、そこにオリジナルの部屋がいくつか付属する形になっている。 簡素で生活感が無く、イマージョン的な面でも見映え的な面でも不自然なオブジェクトの配置が非常に目立つ。 他にも一部の扉が一方通行(仕様?)、テラスの手すりが浮いている、家の周囲が寂しい、扉の開けた先が壁になっているなど不具合が多い。全方位テラスはかなり珍しいだけに残念。 Dragon Rock Manor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016027 (Version 1) ホワイトラン南に中型の家を追加する。鍵はタロス像の前。 外観のインパクトはなかなかなのだが、中は展示箱やマネキンや剥製が多く生活感がほとんど無いのが痛い。 テクスチャのちらつき、アクティベートポイントのズレ、オブジェクトの重なり、BGMが流れないなど不具合や残念な仕様も多い。 今後の改善に期待。 Goldenscape Home A Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021860 (Version 1) ホワイトラン南西、『西の監視塔』から南に中型の家を追加する。 外観は簡素。家につながる道や設備がなく孤立感が強い。内部は宿屋のセルを流用しているが各種設備はバランスがいい。 ほとんどWIPの状態らしく、現段階で敢えて導入する価値はあまり無い。今後の進展に期待。 Novgorod Manor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3509238 (Version 1) ホワイトランすぐ南西に小型の家を追加する。見た目はスクリーンショットにある通り質素な農家。 内部には錬金器具と付呪器があるが質素。ただしWIPのような簡素さでは無いので、農民ロールプレイにはいいかもしれない。 男性の私兵1人と犬が追加されるが私兵には顔バグが発生する。犬は従者にはできない。 地下室は狭いがジャリンの根が手に入る。 Dragons Bane- A Player House Mod(Xbox) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3392629 (Version 5) ホワイトランすぐ南西に中型の家を追加する。 内部は多くの中型家MODが備える基本設備は配置されているが生活感は薄い。 ただし極端に簡素という訳ではないので、自分でアイテムを配置して家を装飾するのが好きなプレイヤーにはいいかもしれない。 若干ライティングが暗い(霞掛かっている?)のが気になる。またカウンターを横から見ると薄っぺらかったりと細かい見映えの不具合が散在する。 Underground Homestead https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029465 (Version 2) ホワイトラン東、バトル・ボーン農場の向かいに中型の家を追加する。 内部のライティングが不自然なレベルで薄暗い。各種設備は整っているが、生活感の無さがやや目立つ。 風車小屋が併設された外部の見映えは中々なだけに残念。今後に期待。 The Hero s Lair https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083988 (Version 2) ホワイトラン北、ドラゴンズリーチの麓の洞窟内に隠れ家を追加する。 2フロアから成り、初期はプレイヤーレベルに応じた吸血鬼が2体潜んでいるので注意。 隠れ家としては良くも悪くもそこそこ。比較的クオリティの高いMODの多い隠れ家風の家の中では中途半端かもしれない。 家の中はダンジョンBGMが流れるのも相まって、「英雄」の隠れ家というより吸血鬼や死霊術師プレイ向きか。 リスポンするボスチェストが大量に置かれているのでバランス重視のプレイヤーにはおすすめできない。 とはいえ、重大な不具合はないのでプレイスタイルや好みに合うなら導入しても損は無いはず。 Rorikstead Manor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3396198 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3396204 ロリクステッドに小型の家を追加する。マップマーカーは無い。 家が岩にめり込んでいたり地面から浮いていたりと外観に違和感がある。地形改変の影響か近くの雑草が宙に浮いてしまう。 内部も簡素で現状だとおすすめはできない。元々練習用の家? Sentinel Falls by Bludgeon XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397282 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397302 ダークウォータークロッシングからイヴァルステッド方面に向かう山道に、滝中に付設した家を追加する。 プレイヤー用の母屋、監視台、NPC用の宿舎の3棟からなる。 NPCは母屋外の鍛冶場にオーク職人、監視台にノルド狩人、宿舎にカジート商人。 家の中は吹き抜け型の3階建て+地下。武器の収納は全て汎用型で、ユニークアイテム専用の箇所は無い。 全体的な構造、ロケーション、眺望はクオリティが高いのだが、細かなバグがかなり目立つのが残念。 監視台の頂上に行けるはずの梯子が動作しない、内装の樽が消失する、追加NPC全員に顔バグが発生する、溶鉱炉が一部土に埋もれている、バルコニーの手すりテクスチャが土のテクスチャになってしまうなど。 Cliffsedge Escape Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034077 (Version 1) ダークウォータークロッシングからイヴァルステッド方面に向かう途中に、崖に付設した家を追加する。 デイドラ信者と言う名の女性NPCと、汎用ボイス付きの従者型シーカーが付随する。 一番の特長はその絶景。大型のテラスからスカイリム北部が一望できる。夜間は青色のライティングが美しい。 アクセスがFTのみなこと、家の内部がやや簡素なこと、細かなオブジェクトのズレが散在することなど欠点はあるもののどれも深刻なものでは無いので、屈指の絶景が気に入ったら導入する価値はあるかもしれない。 Ivarstead Manor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018833 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018829 イヴァルステッドの『隠匿の路床墓地』の裏手の丘に家を追加する。 場所や内装は全く違うが、特長も不具合も上記の「Sentinel Falls by Bludgeon」とほぼ同じ。 全体的な構造、ロケーション、眺望はクオリティが高いのだが、細かなバグがかなり目立つのが残念。 追加NPC全員に顔バグが発生する、バルコニーの手すりテクスチャが土のテクスチャになってしまうなど。 Mona Alta Main Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021145 (Version 2.3) イリナルタ湖北、『イリナルタの深淵』近くの山に付設する形の大型の家を追加する。 購入するには山の下の看板で40000G払い、階段を上った先の岩場に近づくと光の道が出現するのでそれを渡る。 内部はほぼ全てオリジナル…だが、こういったMODによくあるように細かなテクスチャ剥がれや一部のオブジェクトに近づくとfpsがガクンと低下する現象が多発する。クオリティは凄まじいのだが実用には不向き。500MB近いファイルサイズもネック。 内装は非常に凝っているので、専用のセーブデータで中がどうなってるか味わってみる価値はある。特にイリナルタ湖とホワイトラン地方の両方が一望できる展望台は正に絶景。 Hare Island, A Secluded Island Player Home Xb1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032377 (Version 2) イリナルタ湖中央、淑女の石碑のある島を拡張して小さな家を追加する。 外には基本的な生産設備、中はユニークな地下ありの平屋になっている。 全体的なバランスがよく重大な不具合も無い。雰囲気も良く孤高の魔術師のロールプレイなどにはいいだろう。 ただ、非常に細かい見映えの欠点や利便性を考慮するとおすすめとして挙げるには今一歩足りないかもしれない。 オブジェクトが微妙に浮いていることが多く、短いながらロードを挟む地下室や民家と変わり映えしない1階部分など。全体的に惜しい。 Riften Well House (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026669 (Version 1) リフテンのすぐ南西、『スノー・ショッド農園』近くの井戸内に隠れ家風の居住区を追加する。 ユニークテクスチャを用いたカラフルな植生や内装が特徴的。 隠れ家としては悪くないが、これといって長所も無いのが欠点と言えば欠点。画一的なライティングや58MBというやや大きめのファイル容量も気になるところ。とは言えロールプレイなどのニーズに合うなら導入して損は無いはず。 Floccesy SSE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040234 (Version 1) リフテン西、『ハートウッド工場』近くの湖上に小さなログハウスを追加する。 外には望遠鏡と簡易トイレ、ロード無しの内部はシンプルな内装とオリジナルBGMのオルゴール、と魅力は高い。 しかし肝心の望遠鏡とオルゴール、そしてオーブンの一部にかなり目立つテクスチャ剥がれが発生する。 小さな家だけに無視しようとしても目についてしまう。 Potions And Poultices XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025048 (Version 7) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025345 リフテン西、ハートウッド工場北東の湖上の島に小型の家を追加する。 ベースは『ドレラスの小屋』のようだが内外共に装飾が凝っていて配置バランスも悪くない。 内部に錬金術トレーナーの女性が一人いるが顔バグが発生するのが残念。始末しようにも無敵属性(子供と同じ)がついてしまっていて処分できない。 Volgon Estate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054646 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054591 イヴァルステッド北の古井戸近くに様々な設備が整った大型の家を追加する。 外には水場付き中庭、馬車、風車下のテラス。中は基本的な設備の他に滝やクラウドストレージや小さな酒場など魅力は多い。 追加されるNPCの全てに顔バグが発生する。また家の側面や裏手などに塀や岩のテクスチャの浮きや途切れが目立つ。 Left Hand Mine Shack (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025184 (Version 1) マルカルスすぐ南、『レフト・ハンド鉱山』に高床式の小型の家を追加する。ロード扉は含まれない。 小さな見張り小屋といった感じだがユニークな装飾もそこそこあり、小規模な家が好みのプレイヤーには嬉しいはず。 明らかにマルカルス周辺が重くなるのが欠点。特に初回ファストトラベル時に高確率でゲームが強制終了する。 小規模な家ながら約52MBというファイル容量もCSプレイヤーには重いかもしれない。 VolForge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3369231 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3369256 マルカルス南東にドゥーマー建築式の大型の家を追加する。 一見大型で手に余りそうだが実は構造はいい意味でシンプル。ロード扉は含まれない。 やや目立つバグはメインベッドの両脇にテクスチャのちらつきがあるくらいで、全体的なバランスは悪くない。 ただ悲しいかなCS機では重すぎる。家の内部にいる間もしくは家が画面に映っている間は明らかにfpsが低下する。 大きな家に関わらず、従者・養子向けのベッドや風呂場がないことも残念。 [XB] Raj dya - The Khajit Themed Playerhome Stealthy_Wolf https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037215 (Version 1) ソリチュード北の浜辺の小島に小さな家を追加する。 スクリーンショットと異なり、緑豊かな地面やヤシの木は無い模様。 内部は外部から見たのと同じくらいに狭い。隠れ家的な家としての雰囲気は中々良い。 小さな家全般に言えることだが、ちょっとした不具合があるとどうしても目立つ。このMODも入ってすぐの場所の料理鍋が空中に浮いているのがどうしても目についてしまう。 Brithome https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035835 (Version 1) レイクビュー邸近くの湖に湖上に建つ家を追加する。外部・内部共に基本的な構造はHearthfireの家と同じ。 家具や設備は外部リソース含めて、元々Hearthfireの家には存在しない多くのものが追加され、ほぼ別物になっている。 目立った不具合は無いが内外共に簡素さ、生活感の無さが目立つ。ライティングもやや薄暗い。今後に期待。 Lakeview Extended - Hearthfire UPGRADES DISABLED By Ac3s https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3631662 (Version 3) レイクビュー邸とその周囲を劇的に改装する。設備やNPCを多数追加し、敷地は下の死霊術師の祭壇を上書きする。 CS機では重すぎる。PCでもある程度のスペックが無いと落ちまくる。 日中の市民が大量にいる状態のリフテンをそのまま抜き出して外部セルに追加した程度の重さがあると考えると分かりやすい。 Icefall Cabin XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020944 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020945 ペイル南、『ブリザード・レスト』の東に小型の家を追加する。 内外共にシンプルだが目立った不具合は無く、雪原に建つ寂しい山小屋風の家が欲しいプレイヤーにとっては悪くない。 逆に言うとおすすめできるほどの「目玉」も無いのが欠点と言えば欠点。 立地も悪くないので、今後のアップデートで個性付けがされれば素晴らしい家に成り得る。 The Old Guard House XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042184 (Version 2.1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041649 モーサルの街中、橋のたもとに古い兵舎という設定の家を追加する。鍵は首長の長屋の若きイドグロッドの部屋。 内部は小綺麗にまとまっており、中々センスがいい。外部の見映えも街に融和していて違和感がない。 中に追加される従者に顔バグが発生するのと、2階の寝室の入口のコリジョンがおかしく部屋から出られなくなるのが欠点。 SeaSide Estate, Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090788(Version 3) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090794 ソリチュードの天然のアーチの下にドーンガード砦を流用した家を追加する。 内部はスクリーンショットにあるように簡素で生活感がなく、制作段階といった印象を受ける。 道路を塞ぐように家が設置されるため他のMODとの競合もしやすい可能性が高い。 Mhulchazn | By Ak0d https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092203 (Version 1) ウィンドヘルム東、『ボエシアの祠』の裏の狩人のキャンプのさらに上方に中型のドゥーマー様式の家を追加する。 施錠されているが鍵は無いので開錠して入る必要がある。 内部はロード扉有りの4フロアからなる。バックストーリーに基づいて丁寧に作られており、雰囲気はなかなかのもの。 オリジナリティ、クオリティは高いが料理鍋のテクスチャ剥がれが多くて目立つのが残念。 Retching Rest https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3309336 (Version 1) レイヴン・ロックの酒場「レッチングレッチ」のバーカウンターの裏手にワンルームの居住区を追加する。 クオリティは非常に高い。収納から各種設備まで、いかにも長期滞在者向けと言った感じにきれいにまとまっている。 本来なら間違いなくおすすめできるレベルなのだが、入って右手の暖炉付近にかなり目立つテクスチャのちらつきが発生する。小さな居住区だけに嫌でも目立ってしまう。非常に残念。 Skaal Manor XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019579 (Version 2) スコール村を見下ろす崖に大型の家を追加する。別棟として中型のゲストハウスあり。 クオリティは高い。ユニークオブジェクトを多数配置しつつ十分な通路や開放感を確保したバランスの取れた内装。 商人1名、従者3名の4人の女性NPCが付属する。時折外のテラスの大型ジャグジーで自動で服を脱いで入浴する。 多くの家が雑多に配置しがちな展示棚やマネキンやクラフト設備は全て別セルの地下室に集合しており、数も控えめ。 小さな不具合が多いのが難点。フライパンや手鏡といった小物類のテクスチャ剥がれ、大理石のテクスチャのちらつき、なぜか2階に水中に入ったかのようなフィルタがかかってしまう箇所があるなど。 細やかな不具合が解消されれば間違いなくおすすめできる素敵な家。 Version2でいくつか不具合が解消されたが、未だに上記の不具合が散在している。 New Homes Of Skyrim Xbox One Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395823 (Version 1.2.1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395912 各地に4か所小規模な隠れ家的を追加する。ファルクリースのみNPCも1名追加される。各自専用のテレポート魔法あり。 ファルクリース以外の3つには鍵がかかっているが鍵の場所は説明文に明示されている。 4つの中ではウィンドヘルム西の塔型の隠れ家がおすすめ。 逆に追加NPCに顔バグが生じる上にテクスチャのちらつきがあるファルクリースの隠れ家はおすすめできない。 テレポート魔法はあくまでその場所にテレポートできるだけなので、外に出るのが面倒なラットウェイ・ウォーレンズの隠れ家も専用のロールプレイでもしてないと使いにくいと思われる。 Stormpeak Isle - Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037273 (Version 1) 専用の島のセルとプレイヤー用の家を追加する。空色に霞がかった幻想的な天候の島。 行くにはソリチュード港もしくはウィンドヘルム港から。直接ファストトラベルすれば家の目前まで飛ぶこともできる。 中々ユニークな造りになっているがやや地味で、地形的な問題もあり家としては使いにくい。 目立った不具合は無く決してクオリティは低くないが、ニューランドとしてもプレイヤーホームとしても中途半端なのが惜しい。とはいえ、幻想的な雰囲気が気に入るなら導入して損は無いはず。 [部分編集] 砦・村・街・土地 Cities Of The Northシリーズ ウィンターホールド:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4177569 (Version 4) ドーンスター:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4172581 (Version 5) モーサル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4172641 (Version 6) 各街を大規模に改変する。改変箇所は建物外部内部両者に及び、新たな建物や一部NPCも追加される。 センスの光る改変が多く非常に新鮮な一方で、それらの改変に各種不具合修正・調整が間に合っていない印象。 例えば宿屋を大幅に改変したために店主にお金を払っても部屋まで案内してくれず、寝る場所も結局用意されていなかったりなど。 Gray s Medieval Whiterun Overhaul https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037421 (Version 1) ホワイトランの街中及び門付近をガラッと変える。全体的に石造りになり、監視塔や彫像が増える。 ギルダーグリーンの木が丸々大きな彫像に置き換えられていたりとかなり思い切った変更もあり、その見映えの変わりようは特筆もの。 テクスチャのちらつき、外壁の隙間、不自然な色でアクティベートできない樽などが目立つほか、衛兵が外壁に向かって歩き続けたりといった奇妙な行動も目立つ。市民AI変更MODと互換性があるらしいが明らかにレコードを上書きしている箇所がある。 あまり細かいことに目を向けなければ気分転換に導入してみるのも悪くないかもしれない。 Karthwasten - Let The Silver Flow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3907727 (Version 3) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3907730 カースワステンの街に変更を加える。ウルフリックに殺された者の墓(内戦クエストの"虐殺"が元ネタか)などが加わる。 目立ったバグは無いが24MBというファイルサイズに見合うだけの変更点が無いのが最大の欠点。 頻繁に通い詰めるような村ではないのも一考。倉庫らしき家が一棟増えるが、自宅が追加されるわけでもない。 PS4版はXB1版に比べて非常にファイルサイズが小さいので興味があれば導入して損は無いだろう。 Old Hroldan Extended XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018483 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018490 オールドフロルダンに新たな家、新NPC(商人・従者含む)、庭、動物、鍛冶場、植生を追加する。 適度な村拡張MODと言えるが、追加されるNPC全員に顔バグが発生してしまう。 Roriksstead Keep https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3879038(Version 2) ロリクステッド近郊に小規模な砦を追加する。内部セルつきの建物は1軒のみ。プレイヤー用の家として使用可能。 商人や衛兵含むNPCが数人。馬と犬もいるが犬は従者にできない? 追加NPC全員に顔バグが生じるほか、砦の見張り台付近にテクスチャのちらつきが発生する。 Elvenwood (XBox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029592 (Version 1) ファルクリース郊外に多数のボズマー達が住む大きなツリーハウス型の街を追加する。プレイヤー用の家もある。 樹上に宿屋、鍛冶屋、雑貨屋などがあるほか、地上の洞窟にも商店がある。プレイヤー用の家の周囲ではオリジナルBGMが流れる。 追加されるNPCの全てに顔バグが発生。すぐ近くに山賊の野営地があって物騒。ツリーハウスも繋げただけ感が強め。 ロマンはあるので気になるならテストプレイを。おそらく「 Moon and Star 」の追加ロケーションと場所が被る。 Black Tower Island V1.1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3438896 (Version 2) 新しい島を舞台にしたクエストMODだがジャーナルには表示されない。 やや見つけにくいが、地図上でウィンターホールド大学のすぐ南の海岸に転がっている死んだ配達人を調べると始まる。 クエストのスト-リー性は手紙や日記による簡易的なものに留まっており、戦闘がメイン。どちらもダンジョンは非常に長い。 大量の敵が登場するので脳汁の出る戦闘が好きなプレイヤー向け。逆にバランス重視のゲームプレイをしていると辛い。 島にいるNPCのほぼ全てに顔バグが発生する。また住人とのオリジナルの交流の類は一切存在しない。 一部のダンジョンはバニラのダンジョンをそのまま流用しておりややオリジナリティに乏しい。 城は最終的に家に出来るが、多くのアイテムが蓄えられていること以外は実用性は薄い。ゆっくり鑑賞して周る用か。 バランス面や住人の個性など今一つな面も目立つが、アップデートも予定されているようなので今後に期待。 A Forgotten Island [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3372076 (Version 1) 本来はスクリーンショットにあるような小さな島に行けるMODを想定していたようだが、更新が途絶えている。 現状は説明文にある交通手段は存在せず、ホワイトラン馬屋の裏に妙なドアが一枚あるのみ。 内部は何もない海に繋がっており、あきらかにWIP状態。現状のバージョンで敢えて導入する必要は無いに等しい。 Mouldy s Improved Whiterun XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011442 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3891552 ホワイトランの拡張MOD。街中だけでなく、門の外にもオブジェクトや看板や光源が多数追加される。 単体で見れば各配置物のセンスが良く動作も安定していて悪くない。 NPCの通路を塞ぐ形でオブジェクトが追加されるため、説明文にある通りNavmesh変更系MOD(市民AI変更MODなど)を上書きする形でロード順を組むのが必須だが、そのようにしても衛兵や市民が不自然な場所で立ち止まることがある。 「 Immersive Citizens 」と併用すると柵が付いているはずの場所に足が不自然に突き出る形でNPCが座っていたりと変な見映えになってしまう。 街中を置き換えるMODは勿論のこと、光源追加MODやホワイトランの門付近に小居住区を追加するようなMODとも競合する。 Folskstead And The Border Of Hammerfell https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038165 (Version 2) スカイリム南部及び南西部を拡張し、ロケーションを追加するMOD。 NPCのほぼ全てに顔バグが発生する。クエストは少しだけあるようだがボイスや凝った展開などは無い。 エリアはかなり広いので、良くも悪くも頭を空っぽにして新しい土地を駆け回ってみたいプレイヤーにはおすすめ。 「No Borders for Skyrim」を導入しないと見えない壁が撤廃されないので注意。 Nyhus And The Border Of Cyrodiil https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039134 (Version 1) スカイリム南東部及びソルスセイム南部を拡張し、ロケーションを追加するMOD。 NPCのほぼ全てに顔バグが発生する。クエストは少しだけあるようだがボイスや凝った展開などは無い。 エリアはかなり広いので、良くも悪くも頭を空っぽにして新しい土地を駆け回ってみたいプレイヤーにはおすすめ。 「No Borders for Skyrim」を導入しないと見えない壁が撤廃されないので注意。 30人ほどの戦いが起こっている箇所があり、fpsがガクッと低下する。また、ソブンガルデに直通している遺跡があり、そのままメインクエストの最後まで達成できてしまうので注意。 [部分編集] その他 60 FPS Interface (All-In-One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044885 (Version 3) インターフェイスに関するファイルを取り替えて、インターフェイス全般の動作を機敏にする。 実感できるほどの効果がある優秀なMODだが、残念ながらその特性上日本語版スカイリムでは文字化けして動作もしない。 No 3D Map Camera Limts https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038775 (Version 1) マップ表示時の角度変更(右スティック)範囲を大幅に広げてより柔軟なマップ表示を実現する。 上記の機能自体は動作するのだが、左スティックによるマップ移動速度が非常に遅くなってしまう。 アップロード者は原作者ではなく移植者なので今後の改善の望みが薄いのも一考。 Fantasy Rock Music Replacer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029224 (Version 10) ファンタジー及びロックミュージックを追加する。 各音楽に統一性が無く、ライブミュージックの音源をそのまま流用しているために歓声や拍手が入っていたりと没入感を削ぐ。それに加えてメタルギアソリッドやダークソウルなどの音楽が無造作に追加されている。 ある意味MOD名の通りともいえる。 Boss Encounters Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3047260 説明文訳(Version 15) スカイリムの旅路に面白いボス戦闘を加えます。旅をしている最中にこれらのボスと出くわすことになります。 各ボスは250ゴールドの賞金とプレイヤーレベルに応じた戦利品を所持しています。 ほぼ全てのボスはプレイヤーレベル20以上を想定しています。 ターゲットを追うには主要な街の酒場の中に設置されるバウンティボードを確認してください。 バウンティボードをアクティベートすると「Skyrim s Most Wanted」というクエストが始まります。 手ごろなボスにマーカーが付きます。そのボスを倒せば他のボスにマーカーが付き、クエストが進みます。 このMODは私の時間がそれなりに空いている限りは定期的にアップデートされ新しいボスが加わっています。 現在6つのボスバトルが存在します。彼らを倒すには薬と耐性に気を配れば時間の無駄にならないはずです。 + ボス一覧 "嵐の申し子"Melavid周囲に致命的な嵐を召喚する強力な魔法使い。追いはぎ峡谷近くのドラゴンブリッジに向かう街道から、水に囲まれた小さな島の方向を探すと発見出来ます。雷耐性を強化しておいた方がいいでしょう!また、面白いことに彼は水面を歩くことができます。 "シルバーセンチネル"Karr全身をスチールプレートの鎧で固めたノルドであり、ファルクリースの森で自身と渡り合える強者を探し求めています。サンダーストーン峡谷の入口で彼を見つけ、彼の望む真の決闘を挑んでください。 Atticus & Garius2人は帝国軍の脱走兵であり、親友であり、そして一時は帝国軍が誇る偉大なる戦士でしたが、現在はスカイリムから逃亡しようとしています。ソリチュード灯台で彼らを見つけ、彼らの悪しき旅路を終わらせてください。 無弓のThara彼女はサルモールの一味であり、その中でも最も強靭です。麻痺効果を持ったメイスと驚くべきクイック・リフレックスを持つ彼女との戦闘は特に激しいものとなるでしょう。 "闇の牙"Gruud強力なクロスボウと体力吸収効果を持つダガーを駆使する熟練の暗殺者です。 新規追加!: "ドラゴンナイト"Aslakと彼が従える強大なドラゴンを追加しました。 他のボス戦が退屈で報酬も味気ないとお思いなら、5人の賞金首を始末した後でバウンティボードを確認してみてください。 できるものなら…。 今後の予定: さらなるボスの追加。 解説・補足 スカイリム各地に強力なボスを追加するMOD。 各酒場の壁に専用のバウンティボードが追加されるので、それを選択するとクエスト形式で開始される。 異常に固いボスを追加するようなMODと違いバランスも良好。最高難易度で設定しているプレイヤーにもおすすめできる。 今のところ最後のボスと戦うためのクエストが発生しない不具合があるので注意。 Floating Spell Books Xbone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3491648 (Version 1) 宙に浮く呪文書を武器として装備できるようになる。杖を呪文書に置き換えている。 三人称でも一人称でも宙に浮いた本はちゃんと追従してくる。ただフワフワ感は無い。 モーションは杖なので若干不自然。左手にしか装備できず、杖のエフェクトがかすかに残っているのも残念。 現在のところファレンガーの部屋にある種類のみだが、種類を増やしてモーションも修正されると面白いかも。 Toys Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030910 (Version 1) ドラゴンやその他の敵など様々なミニチュアを戦利品に加える。 アイデアは面白いが英語以外の言語のためか文字化けする箇所があり、モデル自体も黒く染まっていることがある。 現時点での導入はおすすめできない。 Zenria https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3446448 (Version 2) ホニングブリュー醸造所の裏手に宿屋を追加する。中にはNPC数人。顔バグは無い。 宿屋の主人であるダークエルフの女性は従者にできる。服の色が緑。 道がなく雑草が建物に被っていることもあって、宿屋としては孤立感が強く雰囲気要素としては期待しない方がいい。 ゲーム開始後すぐにダークエルフ女性の従者や道化師装備一式が欲しいのであれば便利かもしれない。 The WatchTowers - Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007093 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007116 ソリチュードからウィンターホールドまで、亡霊の海に面した海岸線沿いに監視台を追加する。 NPCはおらず内部は宝箱のみ。ベッドロールなども何も無い。全て同じ形状。 あくまで景観・雰囲気向上用MOD。ウィンターホールドの氷山の上など意外な場所にも追加されていて目立つ。 特に不具合は見られないが「 Bring Out Your Dead 」とはドーンスターの墓が競合するかもしれない。 Dawnguard Sentries Classic SE https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043713 (Version 2) 街や村にドーンガード兵やステンダールの番人を追加して吸血鬼などから住人を守る。 追加されるステンダールの番人に顔バグ有り。他にも裸だったりレベル設定をミスした追加ドーンガード兵がいるといった細かい不具合がやや目立つ。話し掛けても無反応なのが数名いる。 他にもクエストに影響があるらしく、サイドクエスト「戦闘中行方不明」でフラリアにバトルボーン家が警告する場面で会話が始まらない。 街なら5~8人、村は3~5人と追加人員は多く、ロードを挟む街なら出入口に2人配置される。犬を連れている者も居り、大半は特定の場所をうろつくが棒立ちの者もいる。 最低レベル10でリスポーン有り。防衛力追加としては十分なため、不具合が気にならないなら導入検討の余地有りか。 Aetherius Magic https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021403 説明文訳(Ver.6) 全解説はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/58620/? Aetherius Magicは全ての魔法の源と言われるエセリウスの謎を解き明かす冒険をドラゴンボーンに提供します。 このMODは未完成ですが、現状のコンテンツのみでも十分時間を掛ける価値があるかと思います。 今までプレイしたクエストMODの中でも最高のものの1つだとコメントしてくださる方も中にはいらっしゃいます。 しかし一方で厳しい評価をしてくださる批評家の方の意見も私は望んでいます。 SSEがリリースされたことはこのMODをきっぱりと終わらせるきっかけになりました。 しかしクエストそのものは現在「Find the Book of Aetherius」の部分で停止しています。 全てのネタバレを添えておきます。私にできるのはそれだけです。 特徴: アークメイジになった後から開始されるクエスト。 69種類の特別な魔法。 ほぼ全てのTESファンが臨むようなストーリーと伝承。 フルボイスの新規NPC。 素晴らしい宝とファンタジックな魔法。 ウィンターホールド大学クエストで手に入る報酬の改善。 初期の新呪文は大学クエストを通して取得可能。(既にアークメイジになっている場合は最初から所持) 大学クエストで相対する3体のボスを改善。 達人破壊魔法(Lightning Storm)が左手のみで放つことができるようになり他の魔法と組み合わせ可能に。(両手で放つことも可能) 欺かれし者の古代の聖域である巨大な内部セルと多くのボス戦。 吸血鬼の王形態時に使用できる闇の呪文。 敵対的な相手にのみ作用する雷範囲魔法。(Shalidor s Sparks)友好的なNPCにも当たるがノーダメージで敵対もされないので乱戦でも安心。 クエストの始め方: アークメイジになったらアークメイジ居住区の鍵を使って、ベッドの近くの施錠された金庫を開けてください。 日記とストーリー及び伝承が書かれた長い本が見つかります。そのどちらも読む必要があります。 その後アルケイナエウムに隠された手紙を見つける必要があります。書棚のどれか1つを調べるか床に置かれた金庫を見つければ、 中からAstroxiesに書かれた2通の手紙が見つかります。その後は古代の聖域にテレポートする魔法を用いれば事は進みます。 まだ分からない場合は動画を参照してください。 解説・補足 過去作でも登場した古代の強大な魔法使いとその魔法をテーマにしたクエストMOD。大学クエストと統合されている。 大学クエスト中では一部のボスが強化され、その報酬としてオリジナル魔法などが手に入る。その中で既存のボスのバックストーリーも追加される。 アークメイジになった後は居住区にある金庫が開けるようになり、内部の本を読むことで本格的にクエストが開始される。 メインはアークメイジになった後に始まるが、説明にある通り未完成なので注意。オリジナルダンジョンで本を探す部分で停止しているが、代わりにあるデイドラの像の前に強力なユニークアイテムが報酬として配置されている。 魔法はバランスはやや大味だが派手で見映えはなかなか。短距離ワープなどユニークなものもある。 関連MOD Aetherius Magic Ordinator Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071179 「Ordinator」との互換パッチ。ロード順に注意。 「Ordinator」の魔法Perkの仕様上、ある程度のマジカと付呪があれば熟練者魔法までなら序盤からでもそこそこ使用できる。そのためこのMODで序盤に手に入る魔法を使うと若干オーバーパワーなのでバランス面には注意。 [部分編集] Deadlyシリーズ 全て同じ作者の作品。総じて難度が高く動作の安定性にも不安があるので、気楽に導入することはおすすめできない。 導入する際は専用のセーブデータを用いてカオス具合を楽しむのがいいかもしれない。 Deadly Civil War of Skyrim (Imperial and Stormcloak overhoul) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062176 (Version 65) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062287 説明文訳 このMODはつい最近リリースされたバージョンであり、ここかしこに新たなものを加えつつアップデートを続けていく予定です。 ダウンロードする前に(帝国orストームクロークの)派閥に加入してください。 さもないとMODが異常をきたしてしまいます。クリエーションキットがバグを修正できないため、私には修正できません。 現段階のクリエーションキットにおける問題です。 ファイルは最低容量に圧縮されています。 スカイリムの内線はまるで小さな小競り合いのようだと感じたことはありませんか? しかし、それも今日までです。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q このMODは帝国軍とストームクロークの両者の戦いを、スカイリムを股に掛けた大規模戦闘にオーバーホールします。 砦の攻防戦も含んでいます。さらなる野戦と包囲戦は次回のアップデートで追加する予定です。 解説・補足 スカイリムの内戦をより大規模で激しいものにするMOD。リアルでカオスな戦闘を味わえる。 どちらかの派閥に属する前に導入すると不具合があるらしいので注意。 比較的新しいMODらしく頻繁に更新がされており、ある程度落ち着くのが待たれる。 Deadly Bandits of Skyrim (Bandit Overhaul) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061508 (Version 9) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061805 説明文訳 このMODはベータ版なのでバグやクラッシュが起きる可能性があることをご了承ください。 高レベルのキャラクターを使用することを推奨します。 もし死の願望があるようでしたら低レベルのキャラクターをお使いください。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q 何らかのバグに出くわした場合はどうか報告してください。 このMODはスカイリムの山賊をオーバーホールし、さらにタフで挑み難い存在にします。 2種類の新たな山賊のボスに加え、7種類の新たな山賊のタイプが追加されます。 また、全ての名有り山賊の拠点をより強固な防備にして置き換えます。 パトロールに奔走すれば、スカイリム中で起こる大規模戦闘や、さらには山賊達による拠点の襲撃に遭遇するでしょう。 新たな山賊たちはそのAIにも変更がなされています。 追加された山賊: Bandit Raider Bandit berserker:AIは自身の身の安全を無視してプレイヤーを殺すことに集中するタイプに変更 Bandit Brute:AIはBandit berserkerとは逆のタンク役に変更 Bandit Assassin:AIは透明化と隠密を使うタイプに変更 Bandit Juggernaut:AIは攻防共に強力なものに変更 Bandit Marksman Bandit Deserter:帝国軍もしくはストームクロークからの脱走兵 新たなボス達The Hound:ヴァルトヘイム・タワー War Chief Ezikel:ファルダーズ・トゥース NEW BOSS The Storm Ruler (訳注:最近追加されたボス?) 注意!新たなボスへの挑戦は正にリアルチャレンジともいうべき難易度です。 解説・補足 山賊の種類が増加し、各地の街を襲撃するイベントが追加される。 かなり手強く、作者も述べているように高レベルのキャラクター推奨。 Deadly Draugr of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3077705 (Version 5) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3077735 説明文訳 バグを見つけたら報告してください。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q 高レベルのキャラクターを使用することを推奨します。 このMODは新たなタイプのドラウグルとボスを追加し、ドラウグルの墓を再配置します。 ドラウグルがスカイリム中に解き放たれ主要な敵となるため、ダウンロードの際はご注意ください。 追加されたドラウグル: Draugr Zombie:1体1体は弱いが、群れでプレイヤーを襲う。 Draugr Bonewalker Draugr Knight:非常に攻撃的。 Draugr King:デスオーバーロードの上位版。 Draugr Champion:高位ドラウグルの護衛として登場。 Draugr Death Bringer:ドラウグルメイジの上位版。 Draugr Behemoth:防御特化のドラウグル。 新たなボス: Ancient King Alaant laying Siege to M15tw4tch For some reason Creation kit has banned the castle name(訳注:よく分かりません) 解説・補足 スカイリム中が大量のドラウグルで溢れかえる。 上記2つ同様動作が不安定なので、専用のセーブデータを作ってカオス具合を楽しむのに用いるのが吉。
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登録日:2012/03/17(土) 15 38 34 更新日:2024/03/08 Fri 23 20 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Skyrim Skyrimの謎 TES The_Elder_Scrolls_V_Skyrim ガード スラング 冒険者の義務 名言 昔はお前のような冒険者だったが 膝に矢を受けてしまってな… 流行り病 膝に矢を受けたくなる項目 膝に矢を受けてしまってな… 膝に矢を受けるBBS 膝矢 訓練されたコメント欄 迷言 おお、こんな項目にwiki籠りとは珍しい 昔は私もお前のようなwiki籠りだったのだが、膝に矢を受けてしまってな…… 「膝に矢を受けてしまってな」とは、膝に矢が刺さって色々やめざるを得なくなった状態のことで、『The Elder Scrolls V Skyrim』の台詞の1つである。 原語版だと「Arrow in the knee.」 概要 洋ゲーである『Skyrim』は、前作『OBLIVION』の自由度の高さ、MODの充実性などの人気もあり、大ヒットを飛ばした。 もちろん今作においてもその自由度は健在で、美麗なグラフィックと共にかなりの人気を博している。 そして、開発元であるBethesda Softworksはネタですらファンの期待に応えたのであった……。 とりあえずチュートリアルが終わったら、適当な街でそこら辺にいる衛兵に話しかけてみよう。 ランダムだがこう言ってくれるはずだ。 「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな…」 なるほど、十字靭帯あたりに受けてしまったのだろうか。 志敗れてガードとなるのはさぞ心苦しかったことだろう。 こんな場面でもNPCの過去を想像させるとはさすがだなぁ、と思わせてくれるテキストである。 さて、他の衛兵はどんなことを話してくれるのか、聞いてみるとしよう。 あの女衛兵とかはどうかな? 「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな…」 あっれ~、おかしいな。さっきも同じセリフを聞いたような……。 もしかしたらここの衛兵たちは共通テキストってこと? ま、色々削減するためには仕方ないんだよね。 次は隣町で衛兵の皆さんの話を聞くとしようかな。移動してっと…… 「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな…」 Oh…… そう、この台詞はどの街に行っても、全ての衛兵が発するのである。 『Skyrim』の世界では、老若男女の衛兵全員が、かつては冒険者であり膝に矢を受けたということらしい。 この世界では膝に矢を撃つことが義務づけられているのだろうか? 行く先々で全く同じ言葉を聞かされることから、本国のファンの間では前作の熱狂的なファンなどのようにさんざんネタにされており、youtubeで「arrow in the knee」と検索すると大量の動画が出現する。 遂には膝にタトゥーを入れてわざわざ矢を受ける奴やオリジナルTシャツまでも登場。 更にはこのセリフを発したとたん発した衛兵に雷が落ちて即死するというネタMODまで作られる始末。無駄な人気を博しているようだ。 日本でもジワジワと人気は広まっており、twitterや某笑顔動画で目にすることは多い。 ※あくまで衛兵が言う様々な台詞の中の一つなので、開口一番に「膝に矢を~」と言われる場合は少ない。 一説には「膝に矢を受ける」は「結婚する」という意味を持つ北欧の慣用句で、「結婚したので危険な仕事である冒険者を辞めた」という意味が正しいという説もあるが、慣用句の真偽は実際のところは不明。衛兵も危険な仕事だし。 ・文法としての用法 何かを途中でリタイアした時に言い訳として使うのがベストであろう。 「私も昔は〇〇だったが膝に矢を受けてしまってな…」でテンプレ ☆例文 私も昔はアイドルをやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は正義の味方をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔はユーラシア大陸横断をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は東映でプロデューサーをやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は星を999個滅ぼした戦団の艦長をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は矢だったのだが、冒険者の膝に刺さってしまってな… など。 私も昔はお前のように追記・修正をしていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラゴンズクラウンの亡骸のセリフにこれがあって感動しました -- 名無しさん (2013-07-25 18 36 11) 私も昔はアニオタだったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2013-07-25 20 34 21) 私も昔はWiki籠もりだったのだが、膝に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2013-08-19 00 40 08) 本家よりも先にこの項目が出来るとはWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2014-02-05 19 58 39) ルーンファクトリー4のモブも言ってた。本家よりもこの台詞の方が有名かもしれない。 -- 名無しさん (2014-02-05 20 05 30) 元ネタこれだったのか -- 名無しさん (2014-02-05 20 14 06) 「膝に矢を受ける」はスカイリムにおける「途中で挫折する」という意味の慣用表現、という説もあるとか -- 名無しさん (2014-02-05 21 18 00) スカイリムの射手は膝を狙うのが得意なんだろうな -- 名無しさん (2014-02-07 21 26 27) 私も昔はヘビーゲーマーだったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-02-07 21 33 58) ボーダーランズ2にもこのネタがあったな。「俺も昔はハンターだったのだが、膝に銃を受けてしまってな・・・」 -- 名無しさん (2014-03-04 09 40 45) 僕も昔は彼女がいたのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 10 13 22) ↑現実見ろよ -- 名無しさん (2014-03-04 10 20 27) ↑まぁ、実際は自分の態度が原因で恋人の座から転落したのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 10 23 27) 昔は私もモンスターハンターだったんだが膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-03-04 11 07 13) 私も昔は膝だったんだが、冒険者に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-03-04 13 15 32) 膝に矢を受けても追記修正できるだろ!とマジレスしたかったのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 13 21 38) 引退するほどのケガをしてるのに衛兵なんてできるのかね?と思ったが膝に矢を受けてしまってな…。 -- 名無しさん (2014-03-04 14 38 06) 膝に矢を受けたくらいで冒険者を辞めなければいけないとは・・・人間と言う物は脆いものだ。 -- 名無しさん (2014-03-12 00 43 14) 膝に受けたということは矢が貫通するレベルのダメージだからそりゃ冒険者やめざるをえんだろ。普通に生活するのでさえやっとだと思う -- 名無しさん (2014-03-28 13 10 08) なら衛兵はもっとキツイだろ -- 名無しさん (2014-05-02 08 57 46) ↑キツイどころかむいてない!と言いたかったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-05-02 18 38 25) まぁ、膝っつーか、膝よりちょっと上のあたりなイメージだとは思うな。鉄製の鏃が膝関節に直撃したら砕けるんじゃないか -- 名無しさん (2014-05-02 19 01 17) ダクソ風に言うなら「昔は貴公の様な巡礼者だったが、膝に竜狩りの矢を受けてしまってな…ククク…」 -- 名無しさん (2014-05-15 12 17 15) 僕は昔はある星のエースパイロットだったんですけど、ひざに矢を受けてしまったんです! 信じてください! byミ@@ -- 名無しさん (2014-05-15 12 30 41) 冒険者を諦めて衛兵になったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-05-15 13 18 30) ↑それはなんとも運のない・・・^^; -- 名無しさん (2014-05-15 13 20 55) 私も昔は矢だったんだが、冒険者の膝に打ち込まれてしまってな -- 名無しさん (2014-05-15 13 40 51) 私も昔は膝だったんだが、矢に冒険者を受けてしまってな -- 名無しさん (2014-05-31 19 29 21) 私も昔はフサフサだったのだが、膝に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2014-05-31 19 35 02) お前は膝で俺を殴ったんだぞ! -- 名無しさん (2014-05-31 19 36 16) ↑鈴木君じゃないか! -- 名無しさん (2014-05-31 19 39 36) 頭に矢が刺さっても平気だったのだが、膝に矢が刺さってはな… -- 名無しさん (2014-06-05 12 44 02) 私も昔は処女だったんだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-06-05 13 02 22) ↑膝に穴が…?と思ったが膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-06-05 13 27 41) 膝に矢を受けてしまったのも乾巧って奴の仕業なんだ…… -- 名無しさん (2014-06-30 10 45 32) 私も昔は傭兵だったんだが、膝に対戦車弾を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-06-30 11 38 53) 私も昔は膝に矢を受けてしまっていたんだが、膝に矢を受けてしまってな。 -- 名無しさん (2014-06-30 11 46 49) ドラゴンにも勇敢に立ち向かう衛兵さんなんだから冒険者なんて余裕余裕 -- 名無しさん (2014-07-26 16 57 05) 私も昔は良項目を作ろうとしたが、肘に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 17 07 55) いいのかい、みんなしてホイホイ矢を受けちまって。俺はwiki篭りでも構わず射っちまう人間なんだぜ。 -- 名無しさん (2014-08-25 14 35 28) 私も昔は導かれし武器商人だったが膝にリリパットの矢を受けてしまってな。 -- 名無しさん (2014-08-25 15 08 04) 私も昔は非童貞だったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-08-25 16 22 09) 私も昔は上野不忍池で優雅に泳いでいたのだが、背中に矢を受けてしまってな・・・ -- 鴨 (2014-08-25 16 49 23) 私も昔は冒険者だったが膝以外の全身に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-08-25 18 00 41) ↑よく生きてるな; -- 名無しさん (2014-08-25 18 09 30) 私も昔は歴史の教科書に載っていたのだが、頭に矢を描きこまれてしまってな。 -- 各偉人の肖像画 (2014-08-25 18 59 15) 膝に矢を受けたんです‼ #65038;信じてください‼ #65038; -- 名無しさん (2014-09-12 21 20 06) ↑お前は半永久的に謹慎だ! -- 名無しさん (2014-09-13 10 49 23) 成し遂げられる人物ってわけね、気に入ったわ -- 名無しさん (2014-12-29 22 03 02) 私も昔は膝に矢を受けてしまったのだが膝に矢を受けてしまってな…… -- 名無しさん (2014-12-29 22 21 58) 膝にスネ夫の前髪を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-12-29 22 30 36) 膝でなく足首だったら、アキレス乙と言ってあげよう。 -- 名無しさん (2014-12-29 22 53 49) どうもこれって北欧の詩的な言い回しで結婚したって意味らしいね -- 名無しさん (2015-01-29 20 45 32) ↑勉強になったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-01-29 23 03 40) 膝に弓を受ける→膝を地面に着く→プロポーズ→結婚 -- 名無しさん (2015-02-01 18 31 45) 衛兵がこの台詞を言うと感電死するようになるModがあるらしい -- 名無しさん (2015-02-01 18 45 25) 尻に矢ッーを受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-02-07 17 11 46) 膝に矢を受けてしまった…?ゴルゴムの仕業に違いない! -- 名無しさん (2015-02-07 17 36 34) 膝がやおいウケしてしまってな -- 名無しさん (2015-02-07 18 44 02) 昔は百人切りの性強だったが、膝に矢を受けてしまってな……同情してくれ -- 名無しさん (2015-02-14 22 58 43) どうやらこの言葉、北欧でのスラングらしく、「結婚した」という意味で使われてるらしい。膝に矢を受ける→膝をつく→「プロポーズ」の格好→ゴールイン……って事で -- 名無しさん (2015-03-25 10 57 50) 俗説っぽいね、結婚の比喩は。スタッフは何も考えてなかったとか。 -- 名無しさん (2015-04-05 19 30 12) 膝矢の事件は~Σの仕業~♪ -- 名無しさん (2015-04-16 20 18 43) 膝に矢を受けてしまったから膝が曲がらないんですよ -- 膝神 (2015-04-16 21 49 42) 自転車に乗っていた男性が、突如何者かにボウガンで脚を狙撃されるという事件が最近発生したが、不謹慎ながらこのネタを真っ先に連想してしまった。シチュエーションはシュールだが、実際に起こった出来事だもんなぁ…。 -- 名無しさん (2015-04-16 23 45 31) 私は矢鴨を思い出した。 -- 名無しさん (2015-04-17 10 35 43) 昔はうまいコメントをして笑いを取ったのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2015-04-17 23 12 59) 全く関係ない話だが、古代中国では足切りの刑をうけた罪人を門番にしていたらしい。 -- 名無しさん (2015-07-20 10 19 29) 私も昔は冒険者だったが、ターバンのガキに右腿を刺されてな…。 -- 名無しさん (2015-08-25 19 48 30) ↑ボーガンのガキだろw -- 名無しさん (2015-08-25 21 32 54) アトリームにも防衛組織はありましたよ。地球とは比べ物にならないほどの防衛組織がね、だが膝に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2015-08-25 21 45 47) 私も昔は膝に矢を受けていたのだが、眉間に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2015-12-02 10 01 35) ↑即死ですな -- 名無しさん (2015-12-02 10 09 14) 生き残るはずだったんだが落ちてくるブロックにリーゼントを挟まれてしまってな -- 名無しさん (2015-12-15 23 51 30) 私も昔はヒュッケバインだったんだが、創○にバニシングされてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-16 00 17 36) 私も昔は腕利き強化屋だったが、膝にバレットボウを受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-17 10 50 09) 私も昔は元恒星観測員の宇宙警備隊員だったんだが膝に矢を受けてしまってな... -- 名無しさん (2015-12-17 20 04 46) 私も昔はノンケだったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-17 20 10 15) 日本語訳も上手いと思うけど、それ以上に英文がシュールすぎるように感じるのは気のせいだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-12-17 21 26 30) 私も昔はコマンドー部隊にいたが、胸に鉄パイプを受けてしまってな -- 名無しさん (2015-12-17 22 26 14) ↑地獄に落ちろベネット! -- 名無しさん (2015-12-17 22 31 52) なぜかここのコメントが「朝起きたらとなりでルイズが寝ていた。」のコメント欄みたいになってきたなと思ったが膝に矢を受けてしまってな... -- 名無しさん (2015-12-17 22 41 13) 私も昔は暴徒鎮圧をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-17 22 51 00) 私も昔はデュエリストだったが、膝にカードを受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-19 13 07 01) 久々に山に登ってみたが、膝が笑ってしまってな…。 -- 名無しさん (2016-01-30 10 12 42) …マジどうやって帰ろう…。 -- 名無しさん (2016-01-30 10 13 28) おのれディケイドォォォ!!!お前のせいで膝に矢を受けてしまったぞォォォ!!! -- 名無しさん (2016-01-30 10 18 23) ↑2 えぇ、本当に遭難しちゃったんですか!?Σ ただいま絶賛遭難中!?(汗 -- 名無しさん (2016-01-30 10 21 25) ↑3現在進行形で山なう?助けに行きたいが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-01-30 10 52 57) さて、弁当も食ったしそろそろ下山しようかと思ったが、膝が曲がらなくなってしまってな…。モチっと休んでくわ。 -- 名無しさん (2016-01-30 13 09 16) ↑冬山は危険なので気を付けてくださいーー>< 夜のニュースに出るハメにならないことを祈ります>< -- 名無しさん (2016-01-30 13 19 09) 膝も昔は私のような冒険者だったが、矢にお前を受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-01-30 13 35 43) アリアンロッドリプレイのシグはこれが元ネタだったのか -- 名無しさん (2016-01-30 19 17 48) 私は東京で踊り子をやっていたんだが、牛に頭を蹴られてしまってな…。 -- 名無しさん (2016-01-30 20 45 05) 昔は私もレイヴンだったが、膝にとっつきを受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-06-28 21 58 46) 昔は私もお前のようなノンケだったのだが、尻にアッーを受けてしまってな…… -- 名無しさん (2016-06-28 22 01 06) 私も昔は普通の漫画家だったのだが、体に矢を受けてしまってな・・・ ウソだっ!岸辺露伴!あんたは矢がなくてもフツーの漫画家じゃあ断じてないッ! -- 名無しさん (2016-07-14 14 21 38) 去年のアニメロでジョルノがオープニングでこれ言ってたね -- 名無しさん (2016-07-14 14 49 18) 矢ではないが彫刻刀なら刺さったことがある -- 名無しさん (2016-08-03 20 30 12) 私も昔は立派な飛竜だったのだが、膝に拡散剛射を受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-08-04 01 39 31) 私もかつては禍津だったが、腹にWBと100チェインバニペネを受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-08-04 01 53 46) コメ欄カオスwww -- 名無しさん (2017-01-22 11 17 00) 私は以下略だったが、食べ過ぎておなかを壊してしまってな…… -- 名無しさん (2017-03-21 18 23 53) こちらコギトエルゴスム。 本船はただいま順調にコースを進行中だったが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2017-04-19 16 47 05) 私も昔はゲーム会社のCEOだったが、全身に死のデータを受けてしまってな… -- 名無しさん (2017-11-21 00 18 20) 私もかつてはケンタウルスだったが、膝に毒矢を受けて射手座になってしまってな… -- 名無しさん (2017-12-17 07 46 32) 膝が笑って下山できないってコメしてた人、あれからどうなっただろう、、、? -- 名無しさん (2021-01-23 21 08 19) 「射ったね!親父にも射たれたことないのに!」「膝に矢を受けもせず一人前になった冒険者などいるものか!」 -- 名無しさん (2021-02-09 17 08 44) お前ら膝で矢を防御する武術でも履修してんのか...実は私も昔は膝で矢を防御する武術をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2021-02-09 17 31 48) 明らかモブな兵士には話しかけなかったからあまりこのセリフ聞かなかったな -- 名無しさん (2021-02-18 10 16 44) 俺も昔はヘボ探偵だったんだが、膝に麻酔針を受けてしまってな… -- 毛利探偵事務所 (2021-08-12 16 01 23) なおFallout4ではダイヤモンドシティセキュリティが「ケツに銃弾を受けちまってな」と膝矢をオマージュしてる様な話を聞かせてくれたりする -- 名無しさん (2022-01-09 10 51 42) 膝に矢を受けた武将として名高い大庭景義 -- 名無しさん (2022-01-09 14 34 37) 障碍者雇用が充実してるだけだから... -- 名無しさん (2022-01-09 15 14 30) そういえば、五年前にいた、登山で膝が笑ってしまって遭難しかけた人、あれからどうなっただろう……。無事に下山できていればいいけど。 -- 名無しさん (2022-01-09 15 46 56) 私も昔はピザの配達員だったのだが、ピザに矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2022-01-09 16 04 45) 私も昔は塔だったのだが、矢を受けて傾いてしまってな… -- 名無しさん (2022-02-08 21 47 44) 大塚国際美術館で<聖なる寓意>の陶板複製画を見たら、膝に矢の刺さったセバスティアヌスが描かれていて、これを思い出してうっかり笑ってしまった。 -- 三日坊主の音楽家 (2022-08-16 14 31 43) そういえば未だにSkyrim本体の記事はないのか。俺が作成したい所だがPCに矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2022-12-20 01 44 38) 膝に矢を受けた者はおるか!膝に矢を受けた者はおるか!膝に矢を受けた者はおるか! -- 名無しさん (2023-03-15 22 01 48) ツレが「膝にヤーッ!!を受けてしまって」とか言い出したせいでちいかわやハチワレに膝を攻撃された画ヅラしか浮かばなくなってしまった -- 名無しさん (2023-04-15 20 10 25) おれも昔海賊だったんだが、左腕を食われてしまってな… -- 名無しさん (2023-04-16 14 02 29) すまんが生憎と持ち合わせておるのじゃが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2023-04-16 14 14 37) 昔は私もお前のようなアイドル志望だったのだが、全身にトラックを受けてしまってな…… -- CV:本渡楓 (2023-09-28 23 07 31) クソ項目って呼ぶ人もいるけど、私は宝物って呼んでる。 -- 名無しさん (2023-09-29 00 07 47) 名前 コメント
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「The Elder Scrolls V Skyrim」バグ 小ワザ@wikiへようこそ このwikiはPS3 Xbox360用ゲームソフト The Elder Scrolls V Skyrim(ジ・エルダー・スクロールズ・ファイブ・スカイリム)のバグ、小ワザをまとめた wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 ■The Elder Scrolls V Skyrim 関連サイト The Elder Scrolls V スカイリム 国内公式サイト The Elder Scrolls V skyrim 海外公式サイト バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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本ページでは、街や村の追加・拡張に関するMODを紹介しています。 小規模な設備や街灯などの機能的な設備に関しては設備・建築物を参照してください。 複数の街・村に変更が及ぶMODOpen Cities Skyrim [XB1] Cities of Skyrim Retexture Overhaul Divine Texture Pack - Architecture Divine Cities - Premier City Overhaul JK's Skyrim - All In One By Jkrojmal Teabag86 The Great Cities | By Soldierofwar Better City Entrances Dark's Orc Stronghold Cities By CleverCharff 特定の街・村に変更が及ぶMODKato's Riverwood Skyland - Whiterun Winterhold Rebuilt Ruins of Winterhold Winterhold Gate Fortified Morthal Fortified Dawnstar The Great City Of Solitude Shezrie's Old Hroldan Town [XB1] Old Hroldan Ruins Karthwasten - Let The Silver Flow Immersive Civil War Cleanup (XB1) Whiterun Repaired Plus Raven Rock Retexture その他の既存の街・村・集落の拡張系MOD 新規の街・村を追加するMODThe Town Of Granite Hill Amber Guard Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (Xbox One) The Clan Of Hidden Valley Arthmoor氏の街・村改変追加MODFalkreath [XB1] Dawnstar Shor's Stone [XB1] Ivarstead Rorikstead [XB1] Kynesgrove Karthwasten Dragon Bridge Darkwater Crossing Soljund's Sinkhole Whistling Mine [XB1] The Fall Of Granite Hill [XB1] Helarchen Creek [XB1] Oakwood [XB1] Keld-Nar [XB1] Telengard [XB1] [部分編集] 複数の街・村に変更が及ぶMOD Open Cities Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2918240 説明文訳(Version 3.1.4) 当MODはMorrowindのゲーム感覚を感じてもらうことに焦点を当てた包括的なプロジェクトです。 具体的には、多くの都市を自然な形でワールドマップ上に配置してロード画面なし行き来できるようにします。 おそらく皆さんが思っている以上の没入感とリアリティが得られるでしょう。 リフテンのど真ん中で馬に乗りたいと思ったことは?それが可能になるのです。 敵を打ち負かすのに街の衛兵の手を借りたいと思ったことは? 街まで逃げて城壁の向こうで身を隠していれば、衛兵たちは自身の義務を果たすため立ち向かってくれるでしょう。 また、ドラゴン戦の際は戦闘がロード画面で遮られることはなく、街の全ての衛兵が同時に戦闘に参加することも 可能になるので、より面白くなるはずです。 Navmeshes(NPCの行動範囲規定)や他の都市外部データの変更を保持したままにできるよう、 当MODはできる限りロード順の最後に置くようにしてください。 一度ゲームをロードしたら各都市のAIをアップデートするためにゲーム内で24時間以上経過させる必要があります。 このMODをロード順のできる限り下に置くことをくれぐれも忘れないでください。 街のどこかを編集する類のMODはこのMODよりも下に置くべきではありません。 ただし私の作成した「Alternate Start」は引き続きこのMODの下に置くようにしてください。 万一これを正しく行わないと、おそらく作中の多くの点が異常をきたすでしょう。 ロード順を正しく変更すれば簡単に解決できます。 3つのオプション切り替えに対応しています。切り替えはキナレス聖堂内に置いてある設定用の本で行います。 この本は盗品にならず持っていくことができ、使わない時は本棚に格納しておくこともできます。 ただしこの本がないと設定切り替えができないため、破棄だけはしないことを強くお勧めします。 オプション1:オブリビオンの門の遺跡配置のオンオフ専用MOD無しでオブリビオンの門の遺跡の配置有無が選択できます。 オプション2:正門の自動開閉のオンオフ馬に乗った状態で正門に近づいた際に門が自動で開閉する機能の有無を選択できます。 オプション3:屋外照明のオンオフ必要に応じて屋外照明の有無を選択できます。 解説・補足 本来はロードが挟まれるホワイトランやソリチュードなどの主要都市とフィールドをロード無しで行き来できるようになる。 MODの設計的には、本来街中にあるはずの建設物やNPCをコピーした上で、それらを配置している。ゆえに既存の街中を改変するようなMODとは互換性は皆無と考えてよい。また当然ながらフィールド上の負荷が増加するためパフォーマンス面の心配があるプレイヤーは注意。 Version 3.1.4現在、キナレス聖堂に3つのオプションを選択可能な設定本が配置されている。 同作者の「 Cutting Room Floor 」「The Fall Of Granite Hill」(後述)とは互換性あり。 説明にあるようにロード順に注意。またMODの性質上テストプレイを推奨。 関連MOD Immersive Citizens - OCS Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306 「 Immersive Citizens 」と併用する際の互換パッチ。 ロード順は上からOpen Cities Skyrim→Immersive Citizens→パッチ。 Cities of Skyrim Retexture Overhaul https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3614822 説明文訳 Poisd2Strike氏によるスペシャルなリクエストMODです。 このMODの役割はホワイトラン、リフテン、ソリチュード、ウィンドヘルム、マルカルスの各都市のテクスチャオーバーホールです。 FoGGyPaTh氏の作成したアセットを用いています。 テクスチャのクレジットはFoGGyPaTh氏に送られます。 このMODの使用許可のクレジットはPoisd2Strike氏に送られます。 Nexusにおける各都市の分割版MODは以下の通りです。 CoP - Markarth by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67800/?) CoP - Riften by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/68058/?) CoP - Solitude by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/69002/?) CoP - Whiterun by FoGGYPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67453/?) CoP - Windhelm by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67585/?) Youtubeの動画で確認したい方は以下をご覧ください。 マルカルス - https //www.youtube.com/watch?v=uueLF0LNC-4 リフテン - https //www.youtube.com/watch?v=ZD-qVnf8VOs ソリチュード - https //www.youtube.com/watch?v=c6eVkh_DFfo?t=97 ホワイトラン - https //www.youtube.com/watch?v=eBmhu5pYI7I ウィンドヘルム - https //www.youtube.com/watch?v=XzcrvyP9zmQ 解説・補足 大きな街の外壁・屋根・敷石などをリテクスチャするオーバーホールMOD。各建物の内部にも変更は及ぶ。 バニラのテクスチャを流用している場合は他のMODにも影響は及ぶ。「 Lanterns of Skyrim 」や「 Cutting Room Floor 」など。 街によってはかなり鮮やかになるので、用意されている各都市ごとの参考動画を見てお好みで。各街の分割バージョンもある。 どうしても違和感がある場合は天候・ライティングMODの種類や設定を変更してみるといい。もしくは「 Marco s Integrated Leveled Lists 」や「 Cloaks of Skyrim 」を用いて市民や衛兵の服装を若干派手にしてみるとマッチする。他にも色々試してみるといいだろう。 このMODに限った話ではないが、ロードを挟む街のリテクスチャ効果は街の外から見た遠景には適用されない。例えばホワイトランの場合、街の外から見た建物群の屋根はバニラの色合いのまま。気になるプレイヤーは注意。 Divine Texture Pack - Architecture https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029469 説明文訳(Version 3) 街の外観を変えてみようかと思って作りました。「Langleys Landscapes」をベースに、より色合いを加えました。 「Skyland」や「Rustic Weathers」「Divine Atmosphere」と相性がいいように設計しました。 よりファンタジー色の強い外観になるはずです。 このMODはテクスチャパックなので、小物を街に追加したりする効果はありません。ギャラリーはこちら。 https //imgur.com/a/M2hS5 https //imgur.com/a/1fhGa マルカルス:扉、石壁、木材 リフテン:木材、タイル、壁、石壁、葉 ソリチュード:外壁、敷石、苔など ホワイトラン:聖堂、全ての木床、タイル、正門など ウィンドヘルム:扉、壁、天井、床、門など 農家:基礎部分の石、わらぶき屋根など このテクスチャパックは、私のMODユーザーの要望に答えて制作しました。 彼らはクオリティが高くそれでいて軽量なものを求めていました。それで作ったのがこのMODです。 誰しもが満足するとは思っていませんが、XB1に課された制限を緩和するのに役立つことを願っています。 テクスチャサイズは2k-1kの組み合わせか512です。理由は、より大きな部分を最適化してシャープにするためです。 すべてのノーマルマップは、一から作り直されています。家庭用機でも美しい外観が得られます。 上書きしたい箇所が無い限りは、他のテクスチャパックで上書きされないようにロード順を組んでください。 解説・補足 主要な街全体及び農家のリテクスチャMOD。「Cities of Skyrim」と異なりバニラの趣を維持しつつリテクスチャする。 類似MOD Divine Architecture No Farmhouseshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033275 農家を含まないバージョン。「Skyland Farmhouses」と併用するならこちら。 Divine Cities - Premier City Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4032183 説明文訳 (Version Phoenix I) Divine Citiesは都市のオーバーホール以上のものです。 これは、伝承、人、ペット、称号を組み込むための完全にイマーシブなオーバーホールです! DCは、私たち全員が望んでいたSkyrimになることを意図しています。 +オーバーホールされる都市: ドーンスター ファルクリース リバーウッド リフテン ロリクステッド ホワイトラン ウィンターホールド ウィンドヘルム ソリチュード モーサル マルカルス レイヴン・ロック 各エリアには、少なくとも1つのプレイヤー用の家があります。 プレーヤーの家に関する詳細な情報は、SMGと私のWebサイトにあります。 採用されていない2つの自宅は、ドーンスターのSnowleafとリバーウッドのRiverside Cabinのみです。 他の家には、これらを有効/無効にするオプションがあります。 馬車はすべての主要なホールドと人の多い居住地に連れて行き、植生がオーバーホールされ、生産設備がオーバーホールされ、クラウドのオートソート、見つけられる動物系のペットの従者、道の駅、無法者の隠れ家、隅々に隠された夜の間の休憩場所があり、より多くの酒場、より多くの店、より多くの商人、新しい魔法のアイテム、野外便所、都市と町の動物、対話式な洗濯場と料理を備えるプレイヤーの家、床を掃除する、日記を書く、火で手を温める...それはあなたの冒険のニーズに合わせたワンストップイマーシブオーバーホールです。 シティオプション:ホワイトランのNPC、草花や樹木を無効/有効にする機能を使用してゲームを開始します。 Xユーザーは常にドラゴンズリーチのロードに問題があり、これにより問題を軽減できます。関係なくロードする前に、セーブしておくと便利です。 Xの修正はできません。 クラウドストレージとオートソート- クラウドストレージとリンクストレージ DCとDC / Vの両方にクラウドストレージとリンクストレージが追加されました。 すべての家の中には、別のセルにリンクされる特別にマークされたコンテナがあります。つまり、負荷が少なくなります。 各コンテナには[Cloud(クラウド)]または[Linked(リンクド)]がマークされています。リンクドとは、アイテムを収納するストレージがその場所の生産器具に繋がっており、クラウドとはアイテムがリンクされていない閉じたストレージであることを意味します。 覚えていて欲しいこと-生産器具に行くと、アイテムリストがあなたのキャラに表示されるので、あなたが使いたい素材それだけを収納することをお勧めします もう1つのオプションは、アイテムをクラウドストレージに収納することです。 あなたには選択肢がありますのでそれを利用してください。 APCフォロワー 世界にあなたをフォローするために、10体のユニークな動物と1体の隠されたユニークな動物の仲間達を見つけることができます。 特定のRPに強制的に追従させる代わりに、特定のバックストーリーがありますが、プレイヤーは実際のストーリーが何であれ、なぜあなたが彼らを連れ歩いているのかを判断できます。 あなたがすべてのエルフをプレイヤーの家に入れるほど物足りない人なら、あなただけが自宅をクラッシュさせますのでそれについては自己責任でお願いします。 Way Stations(道の駅) - ハーフィンガル、ザ・リーチ、ホワイトランホールド、イーストマーチ、ザ・リフト、ザ・ペイルには道の駅があります。 ここで補給品を買い、そこにいる他の旅行者と話をすることもできます。 また、旅行者はそれぞれに出入りします Outlaw Refuges(無法者の隠れ家) すべてのホールドには無法者の隠れ家があります- 誰もが盗賊ギルドに参加したいわけでもないので、これらはあらゆるタイプのプレーヤーに最適です。 それぞれが世界の一部と感じられるように調整されています。 はい、彼らは伝承に則ったエルダースクロールの物語の一部です あなたは様々なホールドとレイヴンロックの寺院のそれぞれで提供ボックスを見つけるでしょう Divine Cities Villages addon は、新しい冒険や町をプレイヤーの冒険に追加します Nithi Ahn Strond、 Freyborough、Lyngwi、City of the AncientsとCenobaといった名前です。 詳細については、私のウェブサイトをご覧ください。 クレジット略 +旧説明文 木と緑とノルドで溢れたDivine Citiesへようこそ。 バグがあったらコメント欄ではなくこちらへ書き込んでください。https //goo.gl/L9PiKk Divine CitiesはCSユーザー用に作られました。 ロジカルな発想に基づいて店や鍛造エリアを追加したり、樽などのガラクタを追加または削除したりします。 各街はより"それらしく"なるはずです。 ホワイトランには訪問者が多く見られるようになります。他には毛皮専門店と2つ目のプレイヤー用の家が加わります。 プレイヤー用の家を手に入れるには扉のメモを見て鍵を手に入れる必要があります。 「Immersive Citizens」を導入すると私が設置した井戸の1つのそばに石像が建ってしまうので、 家の横のボタンで私の設置した井戸を消すことができるようにしています。 リバーウッドには木材工場村としてのイメージを保ちつつ、家畜と木を追加してあります。 小さな農園と植生がよりその特徴を際立たせるでしょう。光源も追加してあります。 キャベツ入りのカートは移動させました。そもそもなんで道の真ん中に置いてあったんでしょう? ファルクリースは木を増やしてあります。また墓場は刷新しました。 特に吸血鬼プレイをしている場合は探索してみる価値があるはずです。 葬儀のイベントマーカーは移動させてあり、「Immersive Citizens」とも良好な互換性があるはずです。 モーサルは新しい鍛冶屋とそれに付随したクラフトエリアを追加してあります。鍛冶屋は夫婦です。 入口にそびえる沼地の監視塔はモーサルで重要な役割を担っています。 ドーンスターは港湾都市としての価値が高められています。 新しい港、より多くの船、小さなプレイヤー用の家が加わっています。また、鉱山にはクラフト設備が揃っています。 リフテンは他のMODとの兼ね合いとパフォーマンス低下に注意しつつ雰囲気を変えました。 変更となると大量の編集箇所と重い門外LODが存在するため、マイナーチェンジにとどめてあります。 1つの箇所に多くのものが集まってしまっているので、控えておくのがよいと決断しました。 ソリチュードのブルーパレスはより荘厳なものにしました。美しく手入れされたエントランスとベンチを配置し、 本物の王宮のようにしました。訪問者にも会えますし、ブライリングの家の向かいに新しいプレイヤーホームが加わります。 マルカルスには訪問者を追加し、美しい風景になるよう手を加えました。お手製の家は旅の用途に合わせて活用してください。 ウィンドヘルムには訪問者と植生などを追加してあります。 骨董品店の店頭にはショーケースを追加して奇妙な雰囲気を向上させてあります。 ウィンターホールドはついに再建されました。購入可能な家があり、施設の整った鍛冶屋があります。 また、もう一つの家には従者可能な男女が住んでいます。 全ての農家には煙突が付きました。これで暖炉の煙で窒息することは無いでしょう。 全てのロケーションには虫のスポーンポイントが設定されています。時間指定されている者もあればそうでないものもあります。 fpsの低下を招かないように追加してあります。 (後略) 解説・補足 街及び村のオーバーホールをメインとしたコンピレーションMOD。CS向け改変MODの中ではおそらく最も変更箇所が多い。 街や村の改変MODとしては地形的にガラッと変えるわけではないものの、店舗や生産設備等が追加されて便利になる。ただウィンターホールドは普通のやや寂れた街になるので人によって好みが分かれる。 「Immersive Citizens」との互換性を考慮して設計されている点も有難い。ただしヘイムスカーの家の位置が変更されたりと市民のAIに干渉する部分もあるため、ICの下にこのMODを置く必要がある。 CS向けを標榜しているだけあってパフォーマンス面は悪くないものの、細かなバグや見映えの不自然な箇所が多い。ただしちょくちょく更新されているので今後の改善に期待。 原因は不明だがXboxOneXとは相性が悪いらしく、CTD等の動作の不安定さが報告されている。作者も把握しているが改善は難しいとのことなのでXユーザーは注意。 追加されるその他の仕様 汎用NPC(Visitor、Citizenなど)、ユニークNPC、家畜や犬、乗り回せる馬、フォロワー管理MODが無くても複数連れ歩ける特殊な動物従者を追加。 馬車の無い街に馬車を追加し、行き先に各地の村々や宿屋を加わるダイアログを追加。 ロールプレイ向けの新施設の追加。無法者の隠れ家は各街に追加された井戸から出入りする。隠れ家や道の駅では新しい錬金材料やバニラアセットを流用した装備を販売する。 各街とリバーウッドに新しいプレイヤー用の家が加わる。入手方法と規模は場所によって様々でリバーウッドは「 Hunter s Cabin of Riverwood 」と入手方法は同じ。ホワイトランはやや特殊でハッチの中に入る必要がある。特徴としては生産設備が一通り揃っており、それぞれの生産器具とリンクした収納にあらかじめ材料を入れておけば、自分で持っていなくてもクラフトできる便利機能がある。 各地の生産施設に足りない設備を追加。農場やダンジョンを含めた人のいる場所に便所を設置。街中には光源も追加され、日中には明かりが消える機能も付属。 これら以外にも様々な変更や追加があるので似た効果を持つMODや競合に注意。 関連MOD Divine Cities Villageshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047457 様々な新しい村のコンピレーションMOD。「Lyngwi」のように別人が個別配信しているMODも含まれているので被りに注意。 Divine Cities Lanternshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049282 このMODに合わせて各街にランタンを追加するアドオン。 Divine Forestshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049740 このMODに合わせて木や植生を追加するアドオン。街中だけでなくフィールド上にも多数追加される。 Arthmoor s Dawnstar And Divine Cities Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048168 Arthmoor氏の「Dawnstar」との互換パッチ。 JK s Skyrim - All In One By Jkrojmal Teabag86 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4059215 説明文訳 jkrojmal&Teabag86により作成 Sons of Skyrim(Barbarian7、campolo313、DissonantValues、DuarteVader、RebelAlliance)によって発表されました。 注意 (1人のユーザーからの)コメントセクションでの嫌がらせとモデレーションシステムに問題があるため、コメントセクションを閉じます。 あらゆる種類の問題の原因はLO(他の改造とのストレスまたは置き忘れ)です。 Discordにアドバイスを求めてください。 解説: スカイリムの都市や集落の、ロアフレンドリーかつスクリプトのないオーバーホール。 バニラにあった各町のテーマを、それぞれにユニークでより没入感のある雰囲気を与えることで大幅に拡張しました。 リバーウッド(林業)、ロリクステッド(農業)、ファルクリース(墓地)、ドーンスター(港)、ドラゴン・ブリッジ(防衛前哨地)など。 村には新しい建物や商人が追加され、より活気に満ちて便利になりました。 内戦の進行に合わせて、町の所属派閥(旗、衛兵)は変化します。 スカイリムの5つの主要都市をカバーしています。ホワイトラン(およびホワイトランの外部)、ウィンドヘルム、ソリチュード、マルカルス、及びリフテン。 またリバーウッド、ドラゴン・ブリッジ、イヴァルステッド、ロリクステッドの各集落。 そしてファルクリース、モーサル、ドーンスター、ウィンターホールド、スコール村といった小さな開放型の街。 さらにスカイヘブン寺院の外側がメインクエストでアンロックされます。 主要都市のみと集落のみのバージョンは、後日作成される可能性があり、これは、完成したバージョンによる完全版のオーバーホールです。 +各パッチ No Lights Patch https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060632 Dawnstar [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060640 Dragon Bridge [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060644 Ivarstead [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060651 Rorikstead [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066418 Combined Arthmoor s Cities Patch https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060635 Cutting Room Floor [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066927 Combined Arthmoor s Cities + CRF Patch COMING SOON Bring Out Your Dead [XB1] by Arthmoor COMING SOON Oblivion Gates in Cities [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066928 Storefront [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4067064 All in One Arthmoor Patch COMING SOON Better City Entrances [XB1] by zebra0 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060652 Better Docks [XB1] by zebra0 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060655 Greater Skaal Village by YsCordelan https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4067140 Leaf Rest by aukmat https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4075017 Holidays (XB1) by isoku https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060719 Realistic Water Two by isoku https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4069680 Thunderchild - Epic Shouts And Immersion [XB1] by EnaiSiaion https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060720 Winterhold Restored by Mannenyuki https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4068951 その他の多くのMOD その他のMODとの互換性に関して 上記の町や村を大幅に変更するMODは、おそらく互換性がありません。 ウィンドヘルム、ソリチュード、マルカルス、リフテンの周辺を変更するMODなら完全に互換性があります。 ホワイトランの外壁は、壁に囲まれたエリア内で変更されています。 馬屋は変更されていません。 すべてのテクスチャMODは完全に互換性があります。 オーバーホール Immersive Citizens - 部分的に互換 - ドーンスターの港でのクリッピングの他にファルクリースとロリクステッドでNPCが特定の場所に集まり立ち往生する問題の可能性。私たちのテストでは、JKのSkyrimの上に他の目立った問題はありませんが、IC MAのアドバイスに基づいて注意して進めてください。 Gildergreen Regrown - 互換性あり Open Cities - 互換性なし - パッチが計画されていますが、これにはしばらく時間がかかりますので、しばらくお待ちください。 XB1に負担がかかるため、使用は推奨されません。 Populated Towns by tonycubed2 - 互換性なし - システムに負荷がかかりすぎてクラッシュします。 外観と光源のオーバーホール 互換性あり - 光源をバニラに戻すためにJK s Skyrimからすべての照明と照明マーカーを削除するNo Lights Patchを使用します。 これは、完全な互換性のために、すべての外部照明オーバーホールで機能するように設計されています。 プレイヤーの家 Breezehome - 互換性あり - JKs Skyrimの後にBreezehomeをロード Hidden Hideouts of Skyrim City Edition - 部分的に互換 - ウィンドヘルムの街の入り口にクリッピングが発生 許可・クレジット略 解説・補足 都市や村などのオーバーホールMOD。それぞれの場所のテーマに沿って建物やオブジェクトを追加・拡張することでより特色のある街や村にする。 商人や鍛冶屋などが各地に追加されて便利になる。足りない生産設備も追加されるので、溶鉱炉や皮なめしの棚だけがないといったこともなくなる。 非常に多くのMODとの互換パッチが用意されているのも嬉しいところ。 かなり多くのオブジェクトが追加されるので負荷は高め。特にNPC増加系とは相性が悪いので注意。 「 Immersive Citizens 」とはクリッピングがあったり動作の安定性にやや欠ける。 その他の細かな不具合もあるので一緒に導入するMOD選びは慎重に。 個別版もアップされているので好きなのを導入しよう。 PS4版 JK s Most Of Skyrimhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087782 PS4版。ドーンスター、ロリクステッド、スカイヘブン聖堂の変更は問題が多いらしく削除されている。個別版や下記の分割版もあるので好きなのを導入しよう。 JK s Major Townshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087767 上記の分割版。ホワイトランなどのロードを挟む都市のみを改変する。 JK s Minor Townshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087773 上記の分割版。ファルクリースなどのロードを挟まない街と村を改変する。 JK s Skyrim / The Great Cities Compatiblehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087777 「JK s Most Of Skyrim」と「The Great Cities」の互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 互換パッチ The Great Cities Of JK s SkyrimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157092 「The Great Cities By Soldierofwar (2020)」との互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 JK s Skyrim - Arthmoor Cities CRF Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068021 「 Cutting Room Floor 」及びArthmoor氏の「Dawnstar」「Dragon Bridge」「Ivarstead」「Rorikstead」との総合互換パッチ。Arthmoor氏のみのものや個別版もアップロードされているので必要なのを導入しよう。 JK s Skyrim - Greater Skaal Village Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067140 「Greater Skaal Village」との互換パッチ。 JK s Skyrim - Better City Entrances Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060652 「Better City Entrances」との互換パッチ。 JK s Skyrim - Better Docks Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060655 「 Better Docks 」との互換パッチ。 JK s Skyrim - Storefront Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067064 「 Storefront 」との互換パッチ。 JK s Skyrim - Thunderchild Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060720 「 Thunderchild 」との互換パッチ。 JK s Skyrim - Realistic Water Two Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069680 「 Realistic Water Two 」との互換パッチ。 JK s Skyrim - No Light Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060632 光源関係との互換パッチ。 The Great Cities | By Soldierofwar XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4078646 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084263 説明文訳 これは移植であり、下記のMODのESPマージです。 The Great City of Winterhold - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17127 The Great City of Morthal - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19592 The Great City of Dawnstar - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19491 The Great City of Falkreath - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19709 The Great City of Dragon Bridge - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19962 The Great City of Rorikstead - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20151 soldierofwar氏のオリジナル - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/10182460 ーーーーー +ウィンターホールド 「ここへ観光に来たのなら、もう景色は見ただろう。暖かいところへ行った方がいい」 ウィンターホールド衛兵 ウィンターホールドに初めて入ったとき、あなたはおそらく小さな村にすぎないと思ったことでしょう。 物語を進めていくと、ウィンターホールドはかつて壮大な都市であったことがわかりますが、大崩壊として知られる大規模な災害の後に、そのほとんどが海に消えました。 ゲーム内の都市とそれらの伝承を比較すると、それらは正しくないと思われます。 ウィンターホールドは、最初の時代にまでさかのぼる程の古代から存在します。 悪名高いラビリンシアンを作ったのと同じ男、アークメイジのシャリドールによって設立されました。 ウィンターホールドは、力と権力がソリチュードに匹敵する裕福で繁栄した都市として続きました。 それは、最初の時代のボルガスの治世中のスカイリムの首都でさえあった。それまでのウィンターホールドは良い日を迎えていました。 今日見られるウィンターホールドは、かつての栄光の影にすぎません。 それはすべて大崩壊で終わり、都市のほとんどは海に飲み込まれました。 現在、この都市がまだ存在する唯一の理由は、ほとんどのノルドが大学は大崩壊に関わったと非難していながらも、その大学のためです。 かつてのスカイリムの首都であった大規模で重要な都市は、ソリチュードの力と権力に匹敵したその残滓は、僅かに残る木造建築に過ぎませんでした。 かつて街を守っていた巨大な壁はどこにありますか? 遺跡はどこにありますか? このmodを使用して、ウィンターホールドの栄光を取り戻したいと思っています。 ウィンターホールドに注意を払うことは本当に価値があります。 このmodの目的は、ウィンターホールドへのすべての訪問に没入感を加え、隅々まで探索するための小さな場所を追加することです。インテリアは変わりません。 ーーーーー +モーサル 多くの人々にとって、モーサルは望ましくない場所です。 若者達は時期が来たら離れていってしまうでしょう。 たしかに、怪物でいっぱいの沼地の隣という危険な場所は人生の助けにはなりません。 その他の人にとってのモーサルはのどかな場所であり、世界の危険や心配から遠く離れています。 辺ぴな所にある小さな町です。 スカイリムの人々がゲームで見るモーサルは...つまらない場所だと思うかもしれません。 モーサルはいまだその領域の首都であり、ハイヤルマーチ地方の最大の都市であることになっています。 その割には防備すら充分ではありません! ほんの数世代前に設立されたリバーウッドの町は、ハイヤルマーチの首都よりも防衛力があります。 The Great City of Morthalはそれを改善します。 門、監視塔、街の周りを囲う壁、ユニークな橋が追加されます。またモーサルに細かなインテリアを追加し、街をより住み心地の良いものにしようと試みています。 その小さな町としての雰囲気を保とうとしていますが、やはりモーサルは小さいながらも首都の1つであり、より都市的な雰囲気を醸し出します。 The Great City of Morthalは大きな領域の首都と小さな領域の首都との大きなギャップを埋めようとし、それらのすべてがより理にかなった少しの没入感を加えています。 ーーーーー +ドーンスター ドーンスターは主要な港湾都市であり、スカイリムの最も重要な貿易の中心地の1つです。 ソリチュードとウィンターホールドのほぼ中間に位置し、ウィンドヘルムの前にある最後の港であり、氷に閉ざされていません。 それでは、この素晴らしい貿易の中心地はゲームでどのように表現されているのでしょうか? いくつかの木造住宅と1隻の船しかありません! ノルドのダンジョンでさえ、スカイリムの古代からある都市の1つよりも印象的に見えます。 The Great City Of Dawnstarは、ふさわしい防備と拡張された港エリアを追加することにより、ドーンスターの改善を試みます。 首長の家と衛兵の兵舎を擁した防衛に重点を置いている上部地区と、港の活動と貿易に重点を置いている下部地区との違いを強調しようとしています。 このmodは、一般的な商売をする商人も追加します。 目標としては、ドーンスターへのすべての訪問にもう少し没入感を追加し、小さな都市と大きな都市との大きなギャップを埋めることです。インテリアは変わりません。 ーーーーー +ファルクリース ファルクリースはファルクリース地方の首都であり、伝説的な墓地で有名です。実際、墓地は街よりも以前からありました。 ファルクリースは古代に数多くの戦いがあった場所です。 その当時に記念碑が建てられ、今でも墓地は日々大きくなっています。 スカイリムで最大かつ最も印象的な墓地であるはずですが、主要都市の墓地と平均的なノルドの墳墓のほうが大きいように感じていました。確かにそれらの方がもっと興味深いです。 私はかなりファルクリースが好きですが、それでも主要な5つの都市と比べると少し迫力に欠けていました。 ファルクリースはシロディールと国境を接しており、かつてはその一部であったために帝国の影響を受けています。 The Great City of Falkreathは、誇らしい帝国風の新しい防備を追加します。他にも墓地を拡張し、ノルド風の建築物を追加することで古代の墓所としての雰囲気を与えます。 また、シロディールの都市が持つような中世の風情を、ノルド風の雰囲気も残しながら加えようとしています。 このmodを使用し、ファルクリースをより適切な都市として感じさせることで、すべての訪問に少しの没入感を追加したいと思います。 このmodは新しいNPCを追加しません。 インテリアも変更していません。 ーーーーー +ドラゴン・ブリッジ ドラゴンの橋は、ドラゴン・ブリッジのランドマークとして知られています。 この古代の構造物は、カース川を渡ってハーフィンガル領域に至る唯一の場所です。 つまり、ドラゴン・ブリッジはソリチュードに通じる2本の街道のうちの1本を守護するための、かけがえのない戦略的重要性を持っています。 古代人はスカイリム一帯に多くの砦を建設しましたが、何らかの理由でドラゴン・ブリッジを忘れてしまったようです。 The Great City of Dragon Bridgeはこれを修正します。 現在のドラゴン・ブリッジはソリチュードへの道を守る要塞の町です。 目標は没入感であり、ドラゴン・ブリッジをもっと興味深い場所にすることで、市民が語る戦略的価値をより明白にすることです。 また、鍛冶屋を追加します。 ーーーーー +ロリクステッド ロリクステッドは、ホワイトラン領域の西端にある村です。 ロリクステッドは、地主のロリクが所有する農業コミュニティです。 ホワイトランホールドの大部分は不毛のツンドラ地帯ですが、ロリクステッドの戦士たる農民たちは今も繁栄しています。 ほとんどの農場がロリクの土地に手を入れるのに苦労しているところではあるものの、常に作物でいっぱいであり、すべての収穫は豊かです。 The Great City of Roriksteadは、ロリクステッドの小規模な農業環境を拡大します。 より多くの作物、風車、小屋を農場に追加し、ロリクの邸宅と宿屋周辺のエリアを真に私有地と呼べるものに変更し、スカイリムの過酷な土地で成功した地主にふさわしいものにします。 このmodは、2人の新しい衛兵を除いて新しいNPCを追加しません。 ロリクステッドの新しい大広間には、インテリアが1つだけ追加されています。 ーーーーー 互換性: このmodは、ウィンターホールド、モーサル、ドーンスター、ファルクリース、ドラゴン・ブリッジ、およびロリクステッドの周辺領域を大幅に変更するMODとは互換性がありません。 クレジット略 解説・補足 ロードを挟まない街及び村のオーバーホールMOD。見栄えや雰囲気の改善に重点を置いている。 それぞれの来歴をなぞった風情のある改変が特徴的。各街には防壁や監視塔、門が追加されてより首都らしい雰囲気になり、村はより特徴的で印象に残るように改変されている。 全体的な見栄えはかなり良くなる。反面、利便性の向上やNPCの追加にはあまり触れていない。 Navmeshやアイドルマーカー、その他の細かな不具合有り。NPCが地形に引っ掛かりやすい事と環境次第ではかなり不安定でCTDしやすいのが難点。個別版なら大丈夫だったという報告もあるので導入の際は慎重に。 +XB1版個別MOD The Great City Of WinterholdXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156331 The Great City Of MorthalXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155138 The Great City Of DawnstarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155143 The Great City Of FalkreathXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155145 The Great City Of Dragon BridgeXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155146 The Great City Of RoriksteadXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155135 +PS4版個別MOD TGC Winterhold By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088541 TGC Morthal By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088537 TGC Dawnstar By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088540 TGC Falkreath By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088539 TGC Dragonbridge By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088542 TGC Rorikstead By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088544 関連MOD The Great Town Of Karthwasten | By SoldierofwarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158917 同作者によるカースワステンの拡張MOD。建物はカスタムモデルのブレトン様式に変更され、新たに宿屋や鍛冶屋などが追加されて主要店舗を備えた各方面への中継都市としての機能するようになる。 The Great Town Of IvarsteadXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158907 同作者によるイヴァルステッドの拡張MOD。建物はカスタムモデルのリフテン様式に変更され、ハイフロスガーへの橋を装飾し、新たにカイネの集会所と店舗を追加して巡礼者が訪れる場所としてよりふさわしくする。 The Great Village Of Old Hroldan | By SoldierofwarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158910 同作者によるオールド・フロルダンの拡張MOD。宿屋「オールド・フロルダン」をユニークなカスタムモデルのブレトン様式の影響を受けたものに変更する。また同じ様式の農場とかつての戦いを讃えてタロスの像を追加する。 ゾルグンデの巣窟の建物も同じ改変を受ける。こちらに建物は追加されない。 The Great Town Of Shor s StoneXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4160300 同作者によるショール・ストーンの拡張MOD。建物はカスタムメッシュを使用したものになり、エルダースクロールオンラインの設定を取り入れている。 崖の上にはリフト地域に分派した同胞団の拠点「Fallowstone Hall」とそこへ繋がる道が敷かれ、ショール神を祀る広間と墓地、宿屋にNPC達の家が立ち並び、かなりの規模の畑が広がるようになる。 何人かのNPCと家畜も加わる。追加NPCは英語音声のオリジナルボイスで話す。 類似MOD The Great Cities By Soldierofwar (2020)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157113 別の方がアップロードしたもの。仕様は一緒だが「JK s Skyrim」との互換パッチがアップされている。 The Great Cities Of JK s SkyrimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157092 「JK s Skyrim」との互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 Better City Entrances XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036744 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036749 説明文訳 解説: Better City Entrancesは主要な街の門付近のディティールを向上させるMODです。 私は街の門付近が閑散としているのがいつも気になっていたので、改良することを決めました。 シンプルさとパフォーマンスを維持したまま改良するよう心掛けており、追加されるものはロアフレンドリーです。 各都市にそぐわない植生や建造物は配置されないので、その分劇的な変化は感じられないでしょう。 注意: NPC追加、スクリプト追加はしていません。各都市の雰囲気を乱さない程度にディティールを改善しています。 互換性: 同じ個所を編集するMODでない限りはあらゆるMODと互換性があるはずです。 解説・補足 説明文の通り。主要な街の外門付近にちょっとした変化が欲しいプレイヤーに。 Dark s Orc Stronghold XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4144469 説明文訳 原作:PymousによるImmersive Settlements 許可:「問題ありません。私の元のmodのどの部分も使用でき、必要に応じて変更することもできます。」 このmodが気に入ったら、他のmodを確認してください。 Dark s Whiterun Market 概要: 4つのオーク拠点の変更:ダシュニク・ヤル、ラーガシュブール、モル・カズグール、ナルズルブール - スクリプトなしでロアフレンドリー - いくつかの建造物/家を追加 6人のNPCを追加(AIパッケージ付き!)-ダシュニク・ヤルに2人、ラーガシュブールに1人、モル・カズグールに3人 追加された家具とイマーシブな見栄え 注:このmodは内部を編集しません。 また、小さな家/修正/ AIパッケージといくつかのアイテム/インテリアを元のmodに追加するだけでなく、NPCといくつかの編集/小さな家の場違いな感じも削除しました。 私がやること: バグを修正しました(ベータテスターがいなかったので、見つけて解決するのは少数です) メジャーパッチを見逃した場合、私が知る限りでは必要ないため、そうする可能性があります。 互換性リスト: 互換性のない改造は私の知る限りありません(immersive citizensもこの領域を編集しない限り、例外です)。 これはDarkMaster06とPymousによるmodの移植版です。 元のアップロードはここにあります: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30047 解説・補足 スカイリム各地の友好的になるオーク要塞を改変する。 いくつかの建物やマラキャスの祭壇などの装飾や家具を追加し、少数だがNPCも加えて賑やかにする。 Cities By CleverCharff XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4208271 説明文訳 CleverCharffによって作成され、JarlBallin89によってコンパイルされ、コンソールに移植されました このMODは、CleverCharff氏のWhiterun、Windhelm、Solitude、Markarth、およびRiftenをマージしたものです。Markarth Cityがこれらのテクスチャを使用しているため、DwemerRuinsも含まれています。私はまた、視覚的な一貫性のためにリフテンのラットウェイを含めました。 NexusLink https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44650 解説・補足 CleverCharffs氏によるスカイリムの5大都市ホワイトラン、ソリチュード、ウインドヘルム、マルカルス、リフテンのオーバーホールMOD。容量約498MB 丁寧な作りで美しくリテクスチャされており非常にクオリティが高いが、容量が大きいのがCS版ユーザーには悩ましいところ ホワイトランの街並みが特に美しく、一見の価値あり。容量に余裕があるなら是非一度は試してみてほしい CleverCharff氏が今までに制作したスカイリム各地のリテクスチャmodを統合したオールインワン版や個別版もある 関連MOD CleverCharff s All In One Collectionhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4200198 ほぼ全ての背景テクスチャをオーバーホールする。容量は約957MB CleverCharff s Whiterunhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4211270 個別版。ホワイトランのみのリテクスチャ。容量は約119MBと大きい [部分編集] 特定の街・村に変更が及ぶMOD Kato s Riverwood XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3400897 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3414196 説明文訳 重要な情報: リバーウッドでのセーブデータはロードしないことをおすすめします。 バニラのオブジェクトを多数移動させているので、再配置時にNPCがスタックしてしまう可能性があるからです。 解説: リバーウッドは小さすぎるし退屈な村だとずっと思っていました。 だからこのMODでリバーウッドの外観を全体的に変更しました。 互換性: リバーウッドを改変するMOD以外なら全てと互換性があります。 解説・補足 街や村のオーバーホールMODであるKatoシリーズの1つ。リバーウッドを全体的に改変する。 風車や柵やガラクタや装飾が多数配置されてガラッと変わる。水車小屋の横に溶鉱炉も追加される。 Katoシリーズ全般に言えることだが、バニラに加えてワールドセル内の描写物が大幅に増えるため負荷が高め。個々の併用MODやロード順にもよりけりだが、安定した動作を求めるプレイヤーには手放しでおすすめできない。ただしどれもクオリティは高く、一度は導入してみる価値はある。最終的には各人の環境や好みで。 PS4版はXB1版に比べてファイルサイズが小さい。変更点は不明だが負荷も気にならない可能性がある。 関連MOD Kato s WhiterunXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012904 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012905 ホワイトランバージョン。初めて入る前には念のためセーブを。 Kato s FalkreathXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3459635 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3465310 ファルクリースバージョン。元々バニラから負荷が高い場所なので注意。 Kato s IvarsteadXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880555 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3884691 イヴァルステッドバージョン。 Town City Trees ( For Kato s Overhaul Mods )https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012970 Katoシリーズ向けに合わせた植生追加MOD。作者はKatoシリーズと同じ。 Skyland - Whiterun https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039161 説明文訳(Version 1) Skyland - Whiterunで全く新しい気分を味わう準備はいいですか? 伝統的な見映えと写実的なテクスチャ技術を融合させ、真に迫ったディティールを提供します。 他のSkylandシリーズを導入すればより完璧でシームレスなものになります。 2kのデフューズマップと1kのノーマルマップを用いています。 フォトアルバムはこちら:https //1drv.ms/a/s!AlARQ7adhMT6iTEKMNK0CU49xeFM 動画はこちら:https //www.youtube.com/watch?v=uWS2VTqiYAo おすすめ: 最新の「Skyland Landscape Texture Overhaul」との併用を強くおすすめします。 互換性: 全てのMODと互換性があります。 ロード順 • SMIM • ELFX or Divine Interiors • Weather • Grass/Trees • Water • Divine Cities • Skyland • Skyland Standing Stones • Skyland Blended Roads • Skyland Blended Roads SMIM Patch • Skyland Whiterun • Skyland Farmhouses 解説・補足 Skylandシリーズの作者によるホワイトラン全体のリテクスチャMOD。地面、建物、扉など全体的に変更される。 作者は他のSkylandシリーズとの併用を推奨しているが、単体でも使用可能。ただし石畳は全て土の道になる。 あくまでリテクスチャのみなので、植生や設備を増やすMODとも問題なく併用可能。 ファイルサイズが約225MBとホワイトランのみの変更MODとしては非常に大きいのがネック。 Winterhold Rebuilt XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061027 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061029 説明文訳 ウィンターホールドは魅力に欠けます。大学以外何もありません。 そこで、廃屋をAlvinという名のノルドの鍛冶職人とSvelenaという名のダークエルフの家に置き換えます。 (Svelenaは将来的に結婚・従者化可能なNPCとしてアップデートする予定です。) 加えて、ウィンターホールドの街中や大学の中庭により多くの植生を追加しました。 互換性について: ウィンターホールドや大学の中庭を変更する類のMODと同時に導入すると問題が起きる可能性があります。 解説・補足 ウィンターホールドにNPC、家、植生などを追加して若干賑やかにするMOD。 植生の追加は大学の中庭にまで及ぶ。 Ruins of Winterhold PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040676 説明文訳 "大崩壊"はウィンターホールドの大半を壊滅させましたが、街の痕跡全てを払拭することはできません。 少なくとも海から離れた場所にはかつての大都市の廃墟が残るでしょう。 ウィンターホールドはかつてソリチュードに匹敵する大都市であったと作中で述べられていましたが、 その証拠はほとんどありませんでした。このMODは本来残っているであろうウィンターホールドの遺跡を追加しています。 解説・補足 PS4のみ。作中の設定に基づいてウィンターホールドに過去の痕跡を追加するMOD。ソリチュードのような堅牢な城壁の痕跡が街に残る。 影が薄く現実味の無いレベルで荒廃したウィンターホールドが、廃墟群が追加されることで逆に印象深くなる。 Winterhold Gate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047898 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047900 説明文訳 ウィンターホールドは元々スカイリムにおいて交通的に端っこに位置し、 大崩壊によって閑散とした"オープン"な街と化してしまいました。 このMODがあればそんな雰囲気をわずかに修正することができます。 街に至るメインロード上にウィンターホールドの正門を配置し、2人の巡回衛兵を配置します。 小さな村や集落程度には安全になるはずです。 機能: ウィンターホールドにゲートを追加 巡回する衛兵を追加 内戦によって支配勢力が変わると衛兵も変更される Navmesh完備 ドラゴンが門にとまったりもする 互換性があるMOD: 「Winterhold Restored - Fully Compatibile」 大学には全くノータッチなので、「Magical Winterhold」のような大学改修MODとも競合しないはずです 解説・補足 ウィンターホールド入口(メインロード側)に門と衛兵を配置するシンプルなMOD。 街のすぐそばに配置されるわけではないので、街の改修や植樹系MODともある程度競合無く馴染むはず。 Fortified Morthal PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040624 説明文訳 このMODは特定の街や地域の"警備"やリアリティを高めるので、きっと皆さんに満足感や没入感を味わって頂けると思います。 もし何者かがこの道を通ってやってきたとしても、不意を突かれることは無いでしょう。 解説・補足 PS4のみ。「Ruins of Winterhold」と同じ作者の作品。 モーサルの街の周囲に木製の砦を追加する。危険な沼地の中の街という地域性を考慮した雰囲気向上系MOD。 Fortified Dawnstar PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040637 説明文訳 このMODは「Fortified Morthal」の姉妹MODであり、2つ目にあたります。 特定の街や地域の"警備"やリアリティを高めるので、きっと皆さんに満足感や没入感を味わって頂けると思います。 もし何者かがこの道を通ってやってきたとしても、不意を突かれることは無いでしょう。 解説・補足 PS4のみ。「Ruins of Winterhold」と同じ作者の作品。 ドーンスターの街の周囲に木製の砦を追加する。こちらも雰囲気向上系MOD。"要塞"の名にふさわしくなる。 The Great City Of Solitude XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156326 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156185 説明文訳 soldierofwar氏によって作成されました StoneSpiralGamingによるプレゼンテーション https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22243 ""これはWiPであり、すでにアップロードされているものよりも新しいバージョンです"" ソリチュードはスカイリムの偉大な首都です。 街は、原始的な石のアーチの上から、ハイヤルマーチの湿地帯とカース川を見守ります。 ソリチュードは紛れもなくスカイリムの最も国際的な都市であり、最大の港を擁します。 進行中の内戦で帝国がスカイリムの軍団を指揮している場所はソリチュードです。 石のアーチ上にあるソリチュードは些細な政治における貴族の取り決めの上に成り立っていますが、それはお金を稼ぐ場所の下にあります。なぜだと思いますか? ソリチュードの石のアーチは、幽霊の海の強風からの自然の護りをもたらし、カース川とハール川はスカイリムの本土への往き来を容易にします。 スカイリムの最大の港、そして間違いなくスカイリムの最も防御力の高い都市として理想的な場所です。 互換性 このmodは、ソリチュードの港の周囲と外部領域を大幅に変更するどのmodとも互換性がありません。 このmodは、ロードオーダーの低い方に配置する必要があります。 クレジット及び使用許諾、略 解説・補足 「The Great Cities」の作者によるソリチュードの港の拡張MOD。 NPCや店舗、防壁、停泊している船舶などを対岸を含めた周辺一帯に追加する。 同様のMODの中では比較的安定しているが、パフォーマンス改善系MODと一緒に導入した方が無難。リテクスチャやNPC増加MODとの併用は自己責任で。 Shezrie s Old Hroldan Town [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2913161 説明文 オールド・フロルダンをその歴史にふさわしく変更し、周辺に街とNPCを追加します。 追加項目: 26の新しい建物 29人の声付きの新規NPC 800本以上の会話ログ 住民間の23の対話シーン タイバー・セプティムの部屋のベッドをダブルベッドにし、バルコニー追加 大きなプレイヤーの家 (地上:ダブルベッド1/キッチン/裏庭に肥沃土) (地下:シャワー/フォロワー用ベッド2/付呪器/錬金器具/鍛冶設備) 小さなプレイヤーの家(小部屋×2を個別に購入) タウンホール スキルとクエスト以外の本がすべて揃った図書館(持出し厳禁) 雑貨屋、錬金ショップ、洋服店、ベーカリー、武器屋、八百屋 すべての家のインテリアはユニークで,様々なレイアウトが施されている すべての店舗にはお金を保管するための金庫があります ほとんどの建物に出入りできる窓(盗賊プレイが捗ります) エルフや獣人、さまざまな種族が生活しており、それら新規追加のNPCは新規収録のフルボイスです(英語) NPCは寝る時に明かりを消します 解説・補足 オールド・フロルダンがかなり賑やかな街になるMOD。サイズは大きめ。 オールド・フロルダンの過去の歴史を考慮した街づくりになっている。 立地面積自体は元と変わらないためか狭い通路が多く開放感に乏しいのが残念。逆にそういった雰囲気が好きなプレイヤーにはおすすめ。 オールド・フロルダンの亡霊のクエストが進行している最中に導入するとオールド・フロルダンの亡霊が座標がずれているのか壁の中に埋もれてクエスト進行できなくなってしまう。すでに進行している場合はクエストをクリアしてからの導入を推奨。 Old Hroldan Ruins XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4076913 説明文訳 SA547氏のオリジナルはこちら https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10134? perms https //imgur.com/MaHPv7l このMODは、伝承によると古い砦の遺構があるというエリアの不一致を埋めて、現在はタイバーセプティムが(当時はヒャルティとして)壁をシャウトで崩したことでリーチメンを破り、軍隊を率いてこの地域一帯を取り戻したという戦いの記念碑として機能します。 バックストーリー 非常に長い間、私がゲームをしていて気付いた大きな悩み事のうちの1つ。 オールド・フロルダンの宿屋に勤めているNPCはその場所の周りで起きた有名な戦いを語り、またその歴史的な出来事は書物にも書き記されていました。 それは、タイバー・セプティムとも呼ばれる当時のヒャルティ・アーリービアード、後のストームクラウンのタロスが軍隊を率いてフロルダン奪還に乗りだし、リーチ攻略における重要な足掛かりとした。 そして彼は武器としてスゥームを使い、壁を崩し、敵を吹き飛ばし、戦いに勝利した後に唯一立っている建物を作るだろう、(後に宿屋になる)彼の一時的な司令部と一夜を過ごす為の住居として。 しかし、周りを見渡してもオールド・フロルダンが小さな町だったという痕跡や、タイバー・セプティムの歴史書に刻まれた戦いの名残はありませんでした。 数少ないランドマークは、デイドラ信仰の祭場にされたドゥーマーの遺跡、そして宿屋そのものだけです。 含まれるもの- 生産機器一式を備えた3人用のプレーヤーホームに加えて、水を補給するための水道(iNeedなどのMODを使用している場合用) 基本的な必需品を販売しているが、盗品も売買できるレッドガードの商人 内戦で誰がゾルグンデの巣窟を勝ち取ったかに応じ、遺跡はマルカルス衛兵隊かストームクロークの兵士のいずれかによって守られています。 旗と石碑は、誰がゾルグンデの巣窟を引き継ぐかを反映しています。ストームクロークが引き継いだ場合、帝国の紋章があったその場所に取り付けられます。 加えて、ガレキ周辺を探索することで見つかるかもしれない小さなもの。 Forsworn Spectres(フォースウォーンの亡霊)の潜む新しいダンジョン「Undercroft」は、生き残るためにレベル20以上は必要です。 ただし、Undercroftはその他クエストに対して有効になっています。 つまり、マルカルスの執政ラエレクから依頼を受けてダンジョンをクリアするか、同胞団に所属している場合は人質救助ミッションの仕事などで関わることになります。 TES5Editによるチェックとクリーニング済み LO-シングルエリア編集 これは他のフロルダン周辺を改変するものとは使用できません。 解説・補足 宿屋オールド・フロルダン周辺の改変mod。自宅として使える家、商人の住むあばら家、地下にダンジョンがある崩れた壁の転がる古い砦が加わる。 砦は衛兵隊が警護しており、ノルドにとって重要な土地であることを感じさせる造りとなっている。内戦クエストに対応しており、所属陣営によって守備兵が変わる。 規模はバニラの各砦と同じ程度はある。またダンジョン以外のちょっとした探索要素もある。 自宅はシングルベッドに宝箱が3つづつと料理鍋などがある一階の居住スペース、屋内のハッチから出入りする地下室には水道と付呪器錬金台鍛冶器具一式を備えている。 過去作にはこの場所で起きた戦いについて記された書籍があったらしい。その戦いの際に陣頭指揮を執るタイバー・セプティムの頭上を嵐が覆い、リーチメンの放った矢を尽く退けた事がストームクラウンの由来となったとか。 Karthwasten - Let The Silver Flow XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3907727 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3907730 説明文訳 www.goodfellowmodshop.yolasite.com バックグラウンド アイネサックはカースワステンの「長」であり、彼は主要な収入源である2つの鉱山を所有し、調停が存在する理由でもあります。 プレイヤーが到着すると、アイネサックに自分の土地を明け渡すように説くシルバーブラッド一族の圧力が見えます。これはお金または力で解決できます。 他の唯一のクエストでは、「ディベラの心臓」でこの地を探索します。 その他のクエストは別として、この地域で手に入るのはそれだけです。 このmodは、その調停がもっともらしく見えるようにすることを目的としています。 銀を使ってリーチ地方に多くの富をもたらしていると言いますが、貿易などをして人々がそれから利益を得ているという実際の証拠はありません。 それはあまり多くありませんが、町はオーバーホールや拡張を必要とするほどではありません。 それが現実です。すべきことのあまりない彼らの調停ですが、今では見た目だけは良くなります。 私がした変更 カースワステンの広間がアップグレードされました。アイネサックの所有物は銀の杯と上質な肉ではるかに高貴な味わいになり、鉱山からの利益と元帳からの利益を確認して会計に追いつきます。外観は装飾され、座席エリアには労働者が寛ぐための共同のダイニングエリアが増えました。 メナはエンモンの家に住んでおり、娘がいないために24時間年中無休で過ごしています(悲しい…)。ですがもう違います! 彼女は現在、家の前の拡張されたエリアを耕しており、目的を持っています。穀物の貯蔵とより多くの動物のためのサイロもあります。彼女はまだたくさん嘆きます。家の外の上のテラスは床に接続されていて、奇妙に見えました。 町には銀のインゴットと鉱石の荷車があり、マルカルスに出荷する準備ができています。 監視塔が建てられましたが、背景に従い、シルバーブラッドは警備隊のパトロールを停止したため、CWのイベントを通してしか警備員を見ることはできません。 町の入り口に元は住宅であった倉庫があり、開錠すればたくさんの雑多な物と、おそらく銀を盗むことができます。 木は中央部を装飾するために大きくなります。 あなたがカースワステンに入ると始まる一幕の場所が移動され、アイネサックが彼の家の玄関先で対応します。今の彼はもっと重要な人物に見え、新しい服飾で素敵に見えます。 解説・補足 カースワステンをもう少し鉱山のある村らしくなるよう改変するMOD。 元からある家を少し拡張して畑や家畜を追加、村の入り口には倉庫と監視台などが加わる。 アイネサックを着替えさせて持ち物も地主らしくし、イベント位置を変更してよりその立場に見えるようにもしている。 Immersive Civil War Cleanup (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3991995 説明文訳 内戦のクエストライン終了後にいつでもテュリウス将軍かウルフリック首長に話し掛けることで、 内戦による建物の損壊部分を修復できるMODです。 容量は非常に小さく作中に既存のアセットは全くいじっていないので、 全てのMODと互換性があり既存のセーブデータでもいつでも正常にインストールができるはずです。 なんらかの理由であとからアンインストールしたくなったら、例え修復後でも問題なくできるはずです。 全てのクレジットは作者であるTelamont氏に送られます。私は移植しただけです。 解説・補足 説明文の通り。内戦終了後に勢力のトップに話し掛けて修理する。全ての街に適用される。 Whiterun Repaired Plus PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3338420 説明文訳 このMODは内戦後のホワイトランを元の状態に戻します。 オリジナル版はMightyMalt氏の手で製作されました。:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/17981/? 私はPS4向けに移植しただけです。 解説・補足 内戦クエストによって損傷が残ったままになるホワイトランの街を元の状態に復帰させるMOD。 PC版の解説によると、このMOD自体は内戦前でも内戦後でも入れておいて構わないとのこと。 ヘイムスカーの家を始めとして街の内外の各損傷個所が復帰するほか、門の砦が微妙に強化される。 ホワイトランにしか適用されない模様? 類似MOD Recover CitiesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012732 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012730 首長の執政にお金を払って街を元の状態に復興する。数万ゴールド単位で必要。 Recover Cities - QuickXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012882 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012881 費用がいらないバージョン。 Raven Rock Retexture XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050537 説明文訳 ついに長らく待ちわびていたこのテクスチャMODを皆さんに提供することができます。 簡易説明: レイヴン・ロックのほぼ全ての建築物をTES3風にリテクスチャします。 ブルワークから小さなフェンスまで全てをカバーしています。全てのテクスチャは1kサイズです。 具体的なリテクスチャ箇所: 全ての内部テクスチャ 家屋 様々な立て札(旗など) フェンス ブルワーク 聖堂 その他色々 互換性: 同様のMOD以外なら全てと互換性があります。レイヴン・ロックに何らかを追加するMODとも互換性があります。 ただしもし互換性が無いMODがありましたらお伝えください。 リンク:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67612/ 解説・補足 レイヴン・ロックの街の屋内外をシリーズ第3作を参考にリテクスチャする。 暖色の色味が増えて、よりオリエンタルな雰囲気が増す。見た目の質感(素材)も一部変わる。 ファイルサイズも約17MBと小さめなのが嬉しいところ。 その他の既存の街・村・集落の拡張系MOD Simple Raven Rock Expansion [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968041 Greater Skaal Village [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968849 Better Tel Mithryn [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968128 ソルスセイムの代表的な3つの街・集落を拡張するMOD。全て同じ作者のもの。 商人や衛兵を含むNPCが追加されたり、港などの新たな施設が追加されたりする。 [部分編集] 新規の街・村を追加するMOD The Town Of Granite Hill XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049894 説明文訳 Granite Hillは元々スカイリムに存在した村ですが、今まで実装されることはありませんでした。そう、今までは。 Granite Hillは多くの見どころと景観を含む古き村です。露店、有名な宿屋、商店が存在し、 その詳細は「A Traveler s Guide to Granite Hill」に書かれています。 言い伝えによるとGranite Hillは古代のノルド遺跡をベースに設立されました。 今や真実は伝説に埋もれましたが、概して伝説とは幾分かの真実が無ければ生まれないものです…。 制作背景(バックストーリー): 1か月前から作り始めました。この交差路にはなんらかのロケーションがあるべきだと感じたからです。 そこで宿屋を追加してみようと思いクリエーションキットを開くと、この地のセル名が「Granite Hill」と なっていることに気付きました。さらに深く調べてみると、この名は元々この地に存在した村の名前であり、 何らかの理由でベセスダが実装しなかったことが分かりました。 ファルクリースの首長の会話内で言及されているにも関わらず、です! この村はシリーズ第1作のころから独自の伝承も存在します。 以上のことから、この村の設置こそが私の使命だと感じました。 インストール: 街や村を改変するMODと同場所にインストールしてください。 互換性: 同場所に街などを追加するMOD以外なら全てと互換性があります。 ただし同場所に街などを追加するMODがあったとしてもそちらに合わせる予定はありません。 元々バニラでサポートされていたはずの街だという事実を鑑みています。 既知の問題: 巨人は橋の下を通れません。 既存のセーブデータで導入すると動物の死体が町中にスポーンする可能性があります。 解説・補足 ファルクリース、ホワイトラン、ロリクステッドの街道が交わる三差路に「グラナイト・ヒル」という村を追加する。 元々実装される予定だったのか、地名、書籍、NPCの会話などに登場する。 バニラの村々に比べるとやや広めで、鍛冶屋、錬金用品店、雑貨屋など一通りの主要な商店が存在する。 良くも悪くもクセの無いスタンダードな村で、今のところ専用のクエストなどは存在しない模様。 作者はハイクオリティなテクスチャMOD「Skyland」で有名なJohnrose81氏。PVでは「Skyland」が併用されているようだが、このMOD単体には含まれていないので注意。 Amber Guard PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018865 説明文訳 The Elder Scrolls PlacesはロアフレンドリーMODのミニシリーズであり、 第1作目Arenaに登場したロケーションをその時代から200年後という設定に合わせて追加します。 Amber Guardはリーチに存在した小村であり、Arenaに登場した200年前と違い廃墟と化しています。 この廃墟はリーチでフォースウォーンの活動が活発になって以降、ホワイトランの街道を襲撃する危険な山賊の根城になっています。 特徴: Amber Guardの村の生き残り(Arenaに基づく) ロアフレンドリーで、作中の設定・テーマと親和性・一貫性がある Radiantクエスト(賞金首、アイテム捜索、誘拐された市民の救出など)と完璧に統合 注意: このロケーションをわざわざ探し出すよりもRadiantクエストを受注してその過程で訪れることを推奨します。通常プレイのプロセスに完全に融和しているからです。 Amber Guardを対象とする賞金首クエストやその他Radiantクエストはホワイトラン地域でのみ受けられます。なぜなら盗賊の活動範囲はホワイトランのツンドラ地帯だからです。 Amber Guardの位置はArenaと若干異なります。そもそもマルカルスの位置すらArenaとは若干異なるため、その兼ね合いが原因です。 解説・補足 PS4のみ。シリーズ1作目に登場したAmber Guardの村の廃墟を作中に追加する。 本当に単なる廃墟なので過度に期待しない方がいい。 Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3278549 説明文訳 BlackthornはHearthfireのシステムにインスパイアされた大型のMODであり、400以上の建設オプションが含まれた 建設型の自宅及び街を提供します。リスポン無しの安全な収納、Hearthfire式のプランター、マネキン、 各種専用展示棚(ドラゴンプリーストの仮面、ドラゴンの爪、黒の書、パラゴン、武器棚、展示箱、新たな商人、 屋内の鍛冶場、従者のための広い部屋などなど、その他にも多くのコンテンツが含まれます。 全ての説明はこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2242/? 既知のバグ / 互換性に関する問題: 展示箱が青くなるバグが発生します。これは「Unofficial Skyrim Patch」が原因です。 マネキンが動くバグが発生します。解決するには「 Mannequins Stay Put 」を用いてください。 免責事項: 私はXB1を持っていないので、XB1でこのMODをテストすることはできません。 クラッシュや競合に関してはご自身でロード順を調整してください。 インストール後は私の手でそれらの問題に対処することはできません。 解説・補足 リフテンとイヴァルステッドのほぼ中間に「ブラックソーン」という街を追加する。ロケーションマーク有り。FT可能。 当初は1軒の雑貨屋と廃屋しかないが、雑貨屋内部の作業台を用いて投資することで建物や設備が増えていく。 追加された建物の内部にも作業台があり、材料とゴールドを用いて内装や商人・子供含む新NPCを追加することが出来る。 Hearthfireのシステムそのままに1つの街を作ることができると考えるとイメージしやすいだろう。 建設用の材料は大量に必要になるものの、雑貨屋の机上にある本をアクティベートすればインゴット、釘、ヤギの角、革ひもなど必要な材料をまとめ買いすることができる。買ったものは雑貨屋の作業台の下の宝箱に入れられる。 薪も同様にまとめ買いできるが、建物を購入するとその外部に薪の集積場が付属し、そこをアクティベートすることで無料で大量の薪を手に入れることができる。 特別なクエストが存在する訳ではないが、その分汎用セリフで喋るNPCが多いため、ほぼ全てのNPCが日本語で話す。プレイヤーの出資で出来た街ということもあり、衛兵含む市民全員がプレイヤーに友好的な言葉を投げかけてくる。 家について 街の一角にある「Blackthorn Minor」がプレイヤーの自宅。地下有りの2階建てで、裏手には美しい湖畔が広がる。 内部は街と同様に建設型。同作者の別の家MOD同様、考えうる全ての設備と専用収納が揃っている。 この家独自のものだと街の各店から支払われた税金箱がある。自前の溶鉱炉は無いが家の目の前の鍛冶屋に付属している。 2階の寝室にはこの家にテレポートするための変性呪文と非常に高い攻撃力を持った刀が飾られている。また、タンスの奥にはボタンが2つ設置されている。片方で街全体の作業台撤去ができ、もう片方は各作業台の横のチェストに必要な材料を全て補充するチートボタンとなっている。 地下は20個近いの展示箱と30体近いマネキンがあるのだが、対策MODを入れないとどちらもバグが発生する。青く光る大量の展示箱と絶えずキョロキョロする大量のマネキンが並んでいる様子はある意味圧巻。 関連MOD Blackthorn And Lanterns Of Skyrim Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023191 「Lanterns of Skyrim」との互換パッチ。これ無しで併用すると、街の入口の街灯が宙に浮いてしまう不具合が発生する。 The Clan Of Hidden Valley XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077281 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076801 説明文(日本語版のもの) 追加された集落の背景: あなたは、長い間この閉ざされた谷を治めてきた一族の最後のひとりとなりました。 滅びゆこうとしているあなたの小さな領地を救うため、封印されていた外界との門を開き、あなたは外の世界へと飛び出します。 谷を出て間もなく、あなたは帝国の兵士に捕まってしまい、絶望の中、処刑台へ... 旅の中で、あなたは谷が守り続けてきた血脈の真実を知り、スカイリムを揺るがす争いに巻き込まれていくでしょう。 追加される施設(NPC) あなたの部屋 メインダイニングとレストラン 博物館と研究室 カイの農場(カイ…親衛隊に憧れる青年。農作物やチーズを売っている。) 物見台(ジーノ…ドラゴンや精霊について主に研究する魔術師。魔法書を売っている。) 露天風呂ーNPC自動脱衣とプレイヤー用の脱衣かご 親衛隊員の宿舎(アドルフォ、ルゥ、レイリー、ニーヴェ…親衛隊員。フォロワー、結婚可。)ー開発者ルームへのポータルあり 鍛冶屋(ルシア…プレイヤーと同じく親を亡くしたばかりで、鍛冶屋を最近継いだ。フォロワー不可、結婚可。) 食料品店(ガウナー…食料品店の店主。面倒見の良いおじさん。ミーナ…ガウナーの妻。レストランを切り盛りしている。シャッツィー…ガウナーとミーナの一人娘。レストランを手伝っている。ちょっぴり危険なお菓子づくりが得意。カイの恋人。) 錬金術師の家(レン…修繕人。 アガタ…錬金術師。カイのお姉さん。 サラ…二人の娘。) 地下墓地 風車小屋(シュリ…吟遊詩人。最近里に住み着いた。) プレイヤーの自室の机の上に、帰還魔法のスペルブックが置いてあります。 習得すると、直接自室にテレポートできる扉を召喚します。扉は一度使うと消えます。間違って召喚した場合は破壊できます。 NPCが開いた扉は自動的に閉まり、鍵がかかります。 自室の机にマスターキーが置いてあります。プレイヤーの開けた扉は開けっ放しになります。自動施錠させたい場合は、そっと閉めてあげてください。 自動施錠は気まぐれでうまく働かないこともあります。 ご了承ください。 開発者ルームへのポータルが作動できなかったのを修正しました。 ついでにラグドフラゴンへのポータルも追加しました。 どちらも行く前に自室への帰還魔法を習得することをおすすめします。 自室前の段差でフォロワーが引っかかっていたため、ナビメッシュを再度調整しました。 プレイヤーも使えるマーカーを増やしました。 あちこちに置いてあるので、よければ探してみてください。NPCが減っているなどの不具合があった場合は、いったんmodを無効にしてからロード、再度有効にしてロードすると治ったりします。 解説・補足 専用のポータルや魔法で行き来できる街を追加する。別セル型。 街を追加するというよりは街サイズの拠点を追加するといった方がいいかもしれない。 作者はPS4向けMODの雄の一人、Yuki233515氏。「Atelier Claire」「Starry Palace」と同様にセンスの光るユニークな設備や家具類が配置されている。 日本語版 (JP)The Clan Of Hidden ValleyPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076866 XB1は英語版のみ。 [部分編集] Arthmoor氏の街・村改変追加MOD 非公式パッチで有名なArthmoor氏の街・村改変追加MOD一覧。 既存の街・村のスケールを損なわないよう、ロアフレンドリーな程度の改変・追加が施されている。 総じて汎用クエスト(Radiant Quest)の対象にも設定されており、それらのクエストで目的地として指定されることもある。 地味ながら自然な形でバニラを補完してくれる点と、それゆえの動作の安定性が強み。 逆に言うと派手で大規模な改変・追加を望むならば少々物足りなく感じるかもしれない。お好みで。 非公式パッチが必須なものとそうでないものが混在しているので注意。 Falkreath [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086479 説明文訳 ファルクリースをちょこっと拡張します。2人のNPCの家が追加されます。 他の街でもそうですが、1つの家に複数のNPCが同居していたり、宿屋の一角を恒久的に占有していることがあります。 ファルクリースはそこそこ大きくスペースも限られていますが、クストとヴァルドルの家くらいは十分収まりました。 特徴: クストとヴァルドルの家を追加 どちらの家も汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となる どちらのNPCも結婚可能で家を自宅にできる 遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ファルクリースをシンプル・小規模に拡張する。NPC用の家を2軒追加する。 ヴァルドルの家の位置は自然だが、クストの家は既存の墓場を分断するような位置に建つので少々好みが分かれるかも? 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Falkreath Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150329 Dawnstar XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042760 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077047 説明文訳 ドーンスターは盛んな港町として知られています。しかしバニラではその設定に沿ったものではありませんでした。 ご存知の通り、ドーンスターは性格が良いとは言えない支配層や鉱山主によって治められています。 鉱山労働者たちは過酷な環境下での労働を強いられています。しかし、それもこれまでです! このMODを導入すれば、あわれな鉱山労働者たちにも他の住人と同様に専用の家が追加されます。 さらにドーンスターをより大きな港町らしく見せるためにいくつか変更を加えています。 とはいえ、6つの家が追加される以外は特段バニラから劇的に変えるわけではありません。 鉱山労働者は自宅と鉱山を行き来して自宅で就寝するので、バニラのいくつかのルーティンは変更されます。 各NPCに専用の自宅を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ドーンスターをシンプル・小規模に拡張する。主に鉱山労働者の家を追加する。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Dawnstar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044228 Shor s Stone [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958408 説明文訳 ショール・ストーンの村を拡張します。 ショール・ストーンは本来、もっとゲーム内での設定に寄与すべきポテンシャルを有する村だと思われます。 例えば、NPCの会話においてオドフェルの家が朽ちて新しい家が必要だという一節がありますが、 実際はオドフェルの家の残骸らしきものは見当たりません。 また、グレルカはこの地のNPCとの会話イベントがいくつか用意されていますが、 バニラではこの村に来ることは無いため、そのイベントを見ることはできません。 加えて、夜になるとシルグジャの家の前で野営しつつ夕食をとるしかないという点は、少し寂しく思えます。 そこでこれら全ての問題を解決するために以下のような変更を加えました。 ショール・ストーンはもはや目立たない集落ではなくなるでしょう。 グレルカの家を村の南に追加。リフテンとの間を馬で行き来する 宿屋「タップド・ベイン」を追加。村の住人は夜になると宿屋に集まるようになる。なおこの宿屋は黒檀の採掘で有名というESOの設定から輸入したもの 宿屋に適切な主人、ウェイトレス、吟遊詩人を追加 オドフェルの朽ちた旧家を村の北に追加。悲しいね 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ショール・ストーンをシンプル・小規模に拡張する。バニラの設定や没データを反映させている。非公式パッチが必須。 特に大きな変更点は宿屋とグレルカの家の追加か。旅の途中で一泊、といった寄り道がしやすくなるかもしれない。 グレルカはリフテンへの移動時に『グリーン・ウォール砦』を突っ切るので、山賊が支配している場合は注意した方がいいかもしれない。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Shor s Stone Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044630 Ivarstead XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958359 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076989 説明文訳 イヴァルステッドの村をシンプルに拡張します。 イヴァルステッドは本来もう少しだけ規模の大きい村であるべきかと思います。 住人の何人かは宿屋に永住して寝起きしています。 作中設定では、訪れる人の数が減って衰退している村であることが示されていますが、 宿屋で寝泊まりしている住人は既に村と強い結びつきを持っており、永住者であることは明らかです。 彼らのために3軒の新しい家を追加しました。 テンバ・ワイド・アームと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み ボーナス:ゴルディールをクエスト「古の崇拝」で助けると、完了後に家に帰るようになる。結婚すれば家に転がり込むこともできる 解説・補足 イヴァルステッドをシンプル・小規模に拡張する。テンバやゴルディールの家が追加される。非公式パッチが必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Ivarstead Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033978 Rorikstead [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4063537 説明文訳 "西の平原にある小さな農場。穀物、皮、馬。" (グジャランド首長の要塞に関する調査報告書より) ロリクステッドはホワイトラン要塞の北西に位置する農村です。作中の本によれば豊かな村であったようです。 「赤のラグナル」の詩の中にも登場人物の出身地として登場します。 しかし実際にその場所に行ってみると、歴史の影に埋もれた寂しい土地のように思えるでしょう。 このMODは幾人かのNPCと農地を追加して、この農村に最低限の賑わいをもたらすことに主眼を置いています。 また、見慣れた設備が一通り揃った鍛冶屋も追加します。 特徴: 荒野の脅威から農村を守る衛兵と番犬を追加 結婚可能な2人のNPCを追加 望むなら自分の家にできる、亡きロキールの家を追加ロキールの家を自身の所有属性にするにはテーブル上のアクティベータを選択 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 鍛冶屋は投資可能で、その他話術スキルの対象となる 遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ロリクステッドをシンプル・小規模に拡張する。新規NPCやその家に加えて、ロキールの家も追加される。非公式パッチが必須。 ロキールの家は当初他人の所持属性がついている。自分のものにするには、入って右奥のテーブル上の燭台を選択する必要がある。おそらく初侵入時は開錠必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Rorikstead Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150094 Kynesgrove XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2949044 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076963 説明文訳 カイネスグローブの村をシンプルに拡張します。 カイネスグローブはメインクエストでフィーチャーされる集落であり独自の衛兵も配置されているのにも関わらず、 1つの宿屋とキャンプからなる集落でしかありませんでした。より村らしくするために、貧乏な村民たちに それなりの小さな家を与えます。ガナ・ユリエルとゲマ・ユリエルの姉妹、ロッジ・ノット・ビアードの家ができます。 また、村全体の鍛冶を賄う鍛冶屋を新たに加えます。村民は昼間は鉱山で働き、夜は各々の家に戻ります。 鍛冶屋は各種話術Perkに対応 ロッジと結婚すれば家を共有可能 ドラヴィネアと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 カイネスグローブをシンプル・小規模に拡張する。新たに鍛冶屋も追加される。非公式パッチが必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Kynesgrove Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043440 Karthwasten XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2960721 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077040 説明文訳 カースワステンをシンプルに拡張します。 カースワステンは豊富な鉱床からなる2つの鉱山を抱える大きな鉱山街ですが、多くのNPCに対して家の数が少なすぎます。 そもそもこの町は少なくとも200年以上前からある伝統的な場所ですので、もう少し規模が大きくてもいいはずです。 古より伝わる「Karthwasten Hall」の名残がある程度感じられるようになるはずです。もはやちっぽけな鉱村ではありません。 特徴: 各NPCの家を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 カースワステンをシンプル・小規模に拡張する。既存の住人の家が何棟か追加される。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Karthwasten Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151158 Dragon Bridge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3991104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077044 説明文訳 ドラゴン・ブリッジをちょこっと拡張します。前から物足りない場所だと思ってたのでこのMODを作りました。 ヴァルニウス・ジュニウスはこの村の代表者としてソリチュードを訪問しているにもかかわらず家がありませんでした。 また没データ上の人物であり彼の上司にあたるタシウス・トラガスも宿屋に寝泊まりしている設定だったため、家を与えました。 2人とも村の北側に家を構えます。広いスペースは無いのでこれだけの変更になります。 ちなみにタシウスの家は彼の村での地位を示すかのように、立派な眺望のテラスが付属しています。 特徴: 各NPCの家を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ドラゴン・ブリッジをちょっぴり拡張する。説明にある通り、タシウスの方は元々没データ。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Karthwasten Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151158 Darkwater Crossing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2949804 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076987 説明文訳 ダークウォーター・クロッシングをシンプルに拡張します。 ダークウォーター・クロッシングには自宅を持っていない住人が多すぎると感じたことがあるなら、きっとあなたは正しい。 この地はテュリウス将軍がウルフリックを待ち伏せした場所として名前が挙がるほどに有名ですが、 2人のNPCが暮らす家が1軒建っているだけです。他の全ての住人は焚火のそばで寝泊まりしています。 でももう安心!4人のNPC用の家を3軒用意しました。 特徴: ソンダス・ドレニムと結婚すると彼の家で同居できます デルキーサスと結婚すると彼の家で同居できます。ブレイズに加入させていない限りは… 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 注意: 同場所を含む橋や地形のMODよりもロード順で後に置く必要があります。それらのMODをこのMODよりも後にロードさせると、Navmeshの上書きによりNPCが家に帰れなくなる可能性があります 同様の理由で、「Immersive Citizens - AI Overhaul」よりもロード順で後に置く必要があります 解説・補足 ダークウォーター・クロッシングをシンプル・小規模に拡張する。ハイエルフのNPCも追加されており、薪を売却可能。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Darkwater Crossing Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150187 Soljund s Sinkhole XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2960128 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076990 説明文訳 ゾルグンデの巣窟をシンプルに拡張します。 ゾルグンデの巣窟は鉱村としては違和感のある場所の1つです。 ドラウグルの問題以前に、鉱石採掘で富が得られるような場所には思えません。 この場所の影響下で暮らすNPCは3人いますが、実際に持ち家があると言えるのは2人だけであり、 プレイヤーが結婚できるのはさらにその内の1人なので、集落ごと拡張しました。 衛兵用の兵舎を追加、巡回衛兵を1人追加、監獄は丸見えだけど許してね P パースと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 『ゾルグンデの巣窟』付近を鉱村として拡張する。新たに兵舎も追加される。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Soljund s Sinkhole Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046986 Whistling Mine [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2959706 説明文訳 笛鳴き坑道をシンプルに拡張します。 稼働している溶鉱炉があるほどの鉱山なのに、ちゃんとした住む場所が無いこの場所のことを奇妙に思っていました。 笛鳴き坑道は寒く厳しい場所です。まともな人間だったらこんなところで寝起きできません! そこで4人のNPCに家を与えて小さな鉱村にすることで、この不自然さを解消します。 ただし彼らは家の中で時を過ごすこともあれば、鉱山の中で過ごすこともあります。 半分崩壊した街が1つあるだけという、ウィンターホールド地方の不自然さもある程度解消できます。 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります。 地域の遠景にも反映されます。 解説・補足 『笛鳴き坑道』付近を鉱村として拡張する。バニラに合わせたシンプルな家々が追加される。非公式パッチが必須。 NPCはそれぞれの家に帰ることもあれば、鉱山の中のベッドロールで寝ることもある模様。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 元々家屋が全くないところに家々が追加されるので、村追加MODに近いかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] Whistling Mine Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035693 The Fall Of Granite Hill [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092111 説明文訳 ファルクリースの北に「グラナイト・ヒル」を追加します。 作中書籍に基づくと、『3つの農場と宿屋が存在し、週一回市場が開かれる』町のようです。 作中のロアで度々触れられており、少なくとも第4紀までは存在しています。 しかし実際その場所には、太古に造られたドラゴンの古墳しか存在しません。 特に問題が無いにもかかわらず町が存在しないので、私自身の手で作るには良い場所だと思い、このMODを作りました。 3つの農場を追加し、さらに週一回の市場の代わりに鍛冶屋を追加してあります。 ただし当然、この町の辿る運命はアルドゥインの復活した時点で決まっていました。 このアルドゥインとその仲間によってこの町は滅びへの道を歩むことになるのです… 特徴: アルドゥインが町に登場するまで、3つの農場と宿屋、そして鍛冶屋が機能します。ファルクリース衛兵も存在します。 ヴォルジョツナークがアルドゥインによって復活させられると町は炎上し、ヴォルジョツナークが生きている間続きます。 ヴォルジョツナークの死後は町は鎮火しますが廃墟化します。 解説・補足 「グラナイト・ヒル」という村を追加する。非公式パッチが必須。場所は「The Town Of Granite Hill」とほぼ同じ。 ヴォルジョツナークの古墳を囲う形で家々が建ち並び、ヴォルジョツナークの復活に合わせて崩壊する。 村としてずっと利用したいならメインクエストは進めないように。「The Town Of Granite Hill」とどちらかお好みで。 日本語版 [JP][XB1] The Fall Of Granite Hill Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150155 Helarchen Creek [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090735 説明文訳 ドーンスターの南西の山に村を追加します。 1作目を知っているプレイヤーなら、タムリエルのマップに多数の村が存在していたことはご存知でしょう。 現在は見当たらないそれらの村に一体何があったのでしょう?誰も知ることはできません。 このMODはシンプルに1作目「The Elder Scrolls Arena」に登場した村の1つを追加します。 Helarchen Creekはドーンスター近くに存在する小さな村です。 元々ベセスダは『宿屋ナイトゲート』一帯をこの村にする予定だったようですが、 その後名前が変えられて最終的にはコンテンツごとカットされてしまいました。 1作目の地図を見ると『宿屋ナイトゲート』よりも北に位置しているはずなので、この場所に配置しました。 NPCのうち2人とは結婚できます。相手の家を共有できます。 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります。 地域の遠景にも反映されます。 解説・補足 シリーズ1作目に登場したHelarchen Creekの村を追加する。ドーンスターから歩いてすぐ南西。非公式パッチが必須。 家は4件で錬金用品店と鍛冶屋がある。投資可能。専用のクエストなどは無いがちょっとした人口増加、雰囲気向上に。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 同作者のMOD「 Cutting Room Floor 」を導入すると『宿屋ナイトゲート』一帯が「Heljarchen」(ヘリヤーケン)という村になるがそれとは別。こちらは「Helarchen Creek」(ヘラーケンクリーク)。 日本語版 [JP][XB1] Helarchen Creek Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030421 Oakwood [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4117044 説明文訳 シリーズ第1作「TES Arena」に登場した村を追加します。 ファルクリースにはHearthfireの自宅、盗賊から取り返した家、焼け落ちたヘルゲンなどが点在しますが、 この要塞の占有する広大な領地に見合っているとは言えません。 これを改善するため漁業と鉱業で栄える村を追加しました。場所はイリナルタ湖のほとり、レイクビュー邸の西にあたります。 この村は第1作に登場しましたが本作中では存在の有無は言及されていません。ゆえに、有ったとしてもおかしくありません。 レイクビュー邸と組み合わせれば、大きめの町のように感じられるはずです。 重要事項: バニラだと村の南端にオオカミ類のスポーンする箇所が存在します。村でいうと金鉱脈のあるあたりに相当します。 スポーンしている可能性があるので、村人に被害が出ないようにこのMODのインストール前に倒しておくことをおすすめします。 また、クエスト「カイネの聖なる試練」がアクティブになっている場合、MODのインストール前に終わらせてください。 なぜならこのMODはそのクエストで訪れる場所を湖のさらに東岸に移動させてあるからです。 特徴: オリジナルの宿屋 スケジュールに沿って行動する各NPC ファルクリースの支配勢力によって衛兵が変化 ファルクリース衛兵を参照にオークウッド衛兵が生成されるため、持ち物などの改変が適用される 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 鉱山所有者とは鉱石を売るなどして好感度を上げれば結婚可能 地域の遠景にも反映されます 互換性: Hearthfireで追加されるレイクビュー邸とは完全に互換性があります 「 Manor Roads 」と完全に互換性があります 「 Storefront 」でレイクビュー邸移住時に設置される露店もサポートしています 「Aurora Village」「 Moon and Star 」「Tel Nalta」「Mirele Bismath」と完全に互換性があります レイクビュー邸周辺を改変するMODとはおそらく互換性がありません 解説・補足 シリーズ1作目に登場したOakwoodの村を作中に追加する。イリナルタ湖中央南岸。非公式パッチが必須。 家は6件で宿屋と雑貨屋がある。また、鉱脈が2か所拡張・追加され住人が働くようになる。 そのままでも中々にぎやかな村だが、レイクビュー邸も併せればより盛り上がる。 変更範囲がやや広めなので競合に注意。特に崖下のオオカミのねぐらは金鉱脈の作業場になっているが、この場所は「 Old Oak Den 」で家の鍵が追加されたり、「 Skyrim UnLeveled 」でちょっとしたバフアイテムが追加されていたりと意外と他のMODでも使用している。 木こりの死体や死霊術師の祭壇などはそのまま。 日本語版 [JP][XB1] Oakwood Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166854 Keld-Nar [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047952 説明文訳(Version 2.0.1) Keld-Narはイーストマーチ東部に位置する村で、ドゥーマー遺跡の『ムズルフト』の近くにあります。 村には宿屋、鍛冶屋、馬屋、守備兵の宿舎などがあります。スカイリムの他の主要な地域とは異なり、 この村はその歴史に関係の深いカジートを歓迎しています。 村は当初ストームクロークの支配下にありタロス崇拝が開放的に行われていますが、内戦で帝国軍が勝利すると変化します。 また、条件が揃っている場合、Keld-Narは汎用クエストの指定先になったり、ドラゴンや吸血鬼の襲撃を受けたりします。 解説・補足 『ムズルフト』と『クラグワロウ・スロープ』の中間に中規模の村を追加する。前作のNPCの発言で存在が示唆されていた村。非公式パッチが必須。 温泉地帯を見下ろす丘の上に位置し、宿屋、鍛冶屋、兵舎など一通りの設備がバニラに馴染む程度に揃っている。 子どもが多いのが特徴で、中にはダークエルフの子供もいる。以前は一部の子供のボイスタイプが男女で入れ替わっていたが、Version 2.0.1の更新で修正された。 関連MOD Keld-Nar + Clockwork Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055855 「 Clockwork 」と併用する際の互換パッチ。これが無いと「Clockwork」の追加ダンジョンの入口が埋まってしまう。 ロード順はClockwork→Keld-Nar→パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Keld-Nar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055260 Telengard [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066248 説明文訳 狩人と漁師の村を亡霊の海の島に追加します。 ノルドは寒さに耐性のある種族とされますが、作中でその特徴を示す出来事や情景は中々お目にかかれません。 また、ホーカーや魚の漁に多くの人が時間を費やしているであろうことを示す手掛かりは多数あるものの、 実際にそれに携わっている姿を見られるのはスコール村くらいです。この状況を改善するためにこの村を作りました。 島には狩猟した肉と魚がたくさんあり、当然それを狩猟した人たちもたくさん住んでいます。 ちなみに、島の人々は一部スコール村と同じ衣服を着ていますが、これはスコール村との関係を意図したものではなく、 MODの製作上たまたまスコール村の衣服を流用して使っているだけです。似た衣服を着ていると考えてください。 特徴: スコール村の建物風の、オリジナル宿屋 スケジュールに沿って行動する各NPC ウィンターホールドの支配勢力によって衛兵が変化 追加された全ての家はRadiant Questに対応。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性あり 地域の遠景にも反映されます 解説・補足 ウィンターホールドの北、牢獄『悪寒』の近くにスコール風の村を追加する。非公式パッチが必須。 鍛冶屋、宿屋など一通りの設備あり。ウィンターホールドの崖下に追加される小さな波止場と行き来できる小港もある。 日本語版 [JP][XB1] Telengard Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151057
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/37.html
本ページでは、MODの中でも特に各種設備や建築物の拡張・追加に関するものに関して紹介しています。 道路・橋Manor Roads Riften Eastern Road Bridges of Skyrim Unique Bridges Of Skyrim Master The Summit Fallen Trees 光源設備CLARALUX SSE (Xbox One) Lanterns of Skyrim - Special Edition Lampposts of Skyrim Special Edition DNCL - Day/Night City Lights [XB1] 標識・警備設備Point The Way Weathered Road Signs [XB1] HD Roadsigns Remaster By LupusHegemonia Man Those Borders! Immersive Hold Borders By TheMattHan Hold Border Banners Designs Of The Nords Ennead - Banners Bells Of Skyrim 移動設備Expanded Carriage Service Hearthfire Carriage Destinations And Stops SE Covered Carriages [XB1] Rowboats (XBOX) Dragonborn - Solstheim Boat Travel Immersive High Hrothgar Elevator Quicker Thieves Guild Entrance 店舗・娯楽設備Modified City Inns Small Modified Inns Improvement Inn Zwei Inns And Taverns By Menathradiel The Useless Shop And Interior Overhaul [JP]SweetCaravan [JP]I Love Onsen 生産・処理設備Better Docks Arcadia's Farm Bee Hives Salt Mines of Skyrim - SE [XBox] Skyrim Sewers (XB1) Bring Out Your Dead [XB1] Realistic Falkreath Graveyard 派閥設備Winterhold Bridge Fix Magical College of Winterhold The Mages´ College Juniper's College Of Winterhold XB1 Mage College Dorm Doors - Player Privacy Thieves Guild | Ragged Flagon Player Home Large Version Castle Volkihar Rebuilt [XB1] Flackjacks17'S Dawnguard Cleanup ランドマーク・遺跡Elizabeths Tower - Azura Shrine Whiterun Horse Statue The Raven Of Raven Rock Oblivion Gates In Cities [XB1] The Ruins Interesting Roads 収納・小設備・その他Cloud Storage More Crafting Storage whiterun alchemy and enchating table Farmhouse Chimneys Practice Dummies [XB1] [部分編集] 道路・橋 Manor Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906977 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952612 説明文訳 小規模な地形改変MODです。ヘリヤーケン・ホールとレイクビュー邸宅と近くの街道を接続する道を追加します。 通常の道路のメッシュを用いており、特別な効果のあるMODではありません。 追加する道にはNavmeshが敷いてあるので、配偶者や養子が出歩くようなMODを入れている場合、 彼らがわざわざ危険な荒野を歩いたりすることがなくなります。 互換性: 同じ場所を変更するMODとは競合します。「Storefront」とは互換性があります。 解説・補足 既存の街道とHearthfireの家2軒とを結ぶ新たな道を設置する。家々の孤立感が薄まる。 Navmesh完備。サルモールの一団などランダムイベントのNPCも追加された道を用いる。 農場追加MOD「Heljarchen Farm」と併用すると競合により道が途中で不自然に途切れてしまう。 類似MOD Hearthfire RoadsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078736 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078744 別の作者のもの。本質的な役割は同じだが、「Manor Roads」の方が有名MOD制作者の作品のためか人気は高い。 こちらはウィンドスタッド邸への道も追加される。お好みで。 Riften Eastern Road XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078616 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078619 説明文訳 リフテンの東と南に公道を追加します。これでリフテン南門と北門が道で繋がります。 道路の3分の2が追加した分で、残りは元々存在していた分です。「Hearthfire Roads」もチェックしてね。 解説・補足 「Hearthfire Roads」と同じ作者のMOD。街の外からリフテンの北門と南門を繋ぐ街道を追加する。 「Point The Way」との競合でリフテン南門近くの道標が宙に浮いてしまうので注意。 Bridges of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3402057 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3402070 説明文訳 Bridges of Skyrimはバニラの石の橋をユニークなオリジナルの橋に置き換えるシンプルなMODです。 各橋のデザインはその橋がある地方の特性に合わせてあります。 例えばリーチ地方の橋はドワーフ系のデザインになっており、帝国軍の砦の近くにある橋は同じ素材でできています。 他のMODとも問題なく動作するよう作ってあり、スカイリムの世界に微妙な変化をもたらしてくれます。 ======== 古い橋を置き換え30個のユニークな橋を追加 ロアフレンドリー 小さめのファイルサイズ バニラの橋を変更するMODでない限りはどんなMODとも併用可能(バニラの橋を変更するMODがある場合はロード順でこのMODをそのMODの後に置いてみてください) ======== バグや質問があったら教えてください。見てくれてありがとう!by Micah Ghost 解説・補足 説明文の通り。バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味があるはず。 一部の橋には街灯も付属するので、「Lanterns of Skyrim」と併用すると一部の街灯が短間隔で設置されて若干不自然になる。作者は「Lampposts of Skyrim」と同じMicah Ghost氏なので、併用するならそちらの街灯MODの方が融和性は高いはず。 ウィンドヘルム馬屋近くの橋で従者含むNPCが立ち止まってしまう不具合があったが概ね解消された。未だにアンガの工場方面から侵入すると高確率で立ち止まってしまうが、迎えに行くとちゃんと付いてくる。その場所でのエラー落ちも報告されているので要注意。 モーサルの街と水車小屋を結ぶ橋は「 No snow Under the roof 」と競合して不自然な造形になる。 関連MOD Wooden Bridges SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205059 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205079 特定の場所の橋を屋根付きの木製の橋で置き換える。 Unique Bridges Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049986 説明文訳 橋は架けられている場所によってもっと違いがあるべきです。 通常の石の橋の数を減らして、ユニークな橋を追加します。 およそ20種類の新しい橋で置き換えられます。適切で安全なNavmeshも付与されています。 皆さんのお気に入りの村改変MODとも互換性があります。 ロード順: あなたのロード順で地形的な改変を行っているものをまとめてある部分に挿入してください。 もし「Divine Cities with Boat Travel」を用いているならこのMODよりも下に置かないとボートが消失します。 もしホワイトラン地方に追加されるランタンMODを用いている場合は、 橋の横についているボタンを押せば既存の灯りを削除できます。 このMODの導入には非公式パッチが必要です。 非公式パッチは多くのメッシュとNavmeshの不備を修正しており、このMODの動作に不可欠です。 旅を楽しんでね! Arthmoor氏の村MODと互換性があります。 「Divine Cities」と互換性があります。 あらゆるテクスチャオーバーホールと互換性があります。橋のアセットは全てバニラの物なので、 テクスチャを置き換えればそのまま反映されます。 解説・補足 上記の「Bridges of Skyrim」に似ている…というか一部の橋は同じだと思われる。 非公式パッチによるNavmesh改善と組み合わせた設計がなされているので、橋のたもとで従者などのNPCが立ち止まってしまう不具合は起こりにくい…かもしれない。 その分、導入には非公式パッチが必須なので注意。 Master The Summit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3138667 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3138700 説明文訳 崖に沿って歩いて山の頂上に登り、今までに無い場所からスカイリムの地を見渡したいと思ったことはありませんか? そう、それが可能になるのです!このMODを使うと、ピョコピョコジャンプすることなく山を登ることができます。 スカイリム各地の岩場に沿って設置されたエキサイティングな足場が、今まで見たことの無い場所へあなたを誘うでしょう。 以前のように山の周囲を走り回ることなく、単純に乗り越えることができるようになるのです。 場所(マップ):https //i.imgur.com/tUa1uyu.jpg (訳注:実際のイメージを参照したい場合は直接説明文ページを見てください。) 解説・補足 スカイリム各地の崖や高所に吊り橋などの足場が設置される。交通の便重視というよりは遊び心に富んだロマン溢れるMOD。 足場が設置される箇所は、訪れる前からマップ上にマーカー付きで表示される。 コメント欄によると同場所を改変するMODが無いならば、ロード順はどこでも構わないとのこと。 元々Navmeshが適用されていなかったが、Ver.2のアップデートで適用された。これにより従者も追加された足場を使ってくれるようになった。 Fallen Trees XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3050599 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037196 説明文訳 Fallen Treesは美しく没入感のあるプレイを実現するために、スカイリム中により多くの倒木を追加するMODです。 倒木は大抵川や峡谷に追加されます。目標はこれらの倒木を追加した上で、できる限り自然に見せることです。 このMODは元々ゲームの一部であったかのように感じられるはずです。 互換性: このMODは何らかの置き換えを阻害しない限りは、どんなMODとも競合しません。 今のところ、「 hunter s cabin in riverwood 」とも両立できます。 解説・補足 スカイリム各地の峡谷や川に橋渡しになった倒木を追加する。 雰囲気向上だけでなく、交通の便がよりよくなる箇所に配置されていて地味に便利。 [部分編集] 光源設備 CLARALUX SSE (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874489 説明文訳 CALARALUXを導入すれば、各種追加MODでロード順を汚すことなくオリジナルの意匠が施された屋外の光源をまとめて追加できます。 具体的な役割は以下の通りです。 全ての主要な街の屋外にさらなる光源を追加。 全ての中規模の町村や建物に光源を追加。 全ての砦に光源を追加。 主要な街道に街灯を追加。 主要な峠道にたいまつを追加。 DawnguardやDragonbornなどのDLC要素にも光源を追加。 より見やすくなるよう光の見た目を強化。 バニラにおける100か所以上の"見落とし"を修正。 光の強度やグロー効果などの設定はプレイ中に動的に変更可能であり、同様に光源の有効化 / 無効化も追加ファイルなどがなくとも可能です。 設定を変えたい場合はリバーウッド近くの「CLARALUX Testing Facility」に入ってください。 解説・補足 光源を多数追加するMOD。全て設定が可能。その分ファイルサイズは「Lanterns of Skyrim」などの個別MODに比べて大きめ。 このMODを導入すると各地にEngineer(技術者)というNPCが追加され、アンガの工場の少し先にHQ(本部)が追加される。彼らが設置しているという設定で、ある程度のロアフレンドリー感を演出している。ちなみにこの技術者たちは時折山賊などと戦闘して殺されていることもあるが、リスポンする。 追加物は街灯、建物や門への補助街灯、道標近くの補助たいまつなど。人気のない道は街灯の代わりにたいまつが置かれている。(これらはデフォルトの設定) 明るさや見映えの調整はリバーウッド近くに追加される「CLARALUX Testing Facility」というテスト用の建物内で行う。各設定による違いが一目で分かるため非常に便利。「 Riverwood Lakehouse 」など同区域を編集するMODと競合の可能性あり。(未確認) 「CLARALUX Testing Facility」を用いれば光源の種類や街ごとにオンオフが可能。例えば街道の街灯を消去したい場合は「ROAD LAMP POSTS」のトグルを探してオフにすればよい。山道のたいまつが不自然に思えるなら「PATH TORCHES」のトグルを探してオフにすればよい。 また建物や門に付属される街灯はランタンだけでなく組み木と合わせて追加される。そのため「 Cities of Skyrim Retexture Overhaul 」を導入すると組み木部分だけリテクスチャされてしまい、リバーウッドなど「Cities of Skyrim Retexture Overhaul」の影響を受けない町村の見映えが若干変になる。併用する場合は下の設定で「Town and HOUSE Lights」をオフにした方がいいかもしれない。 「CLARALUX Testing Facility」内の設定方法 内部は街1つ分ほどのテストルームになっている。プレビュー用に各設備が用意されており、内部では時間経過も起きる。 要するに『各自の環境(他のMODの影響を含む)に合わせて照明設備のオンオフや性能をプレビューしながら設定できる』ということ。 引きレバー式のスイッチが各所にあるのでそれらを引くと設定が切り替わる。 緑色の照明が当たっているレバーは全般設定、黄色の照明が当たっているレバーは特殊設定、 赤色の照明が当たっているレバーはリセット、青色の照明が当たっているレバーは各光源のオンオフ。 +内訳 日中の光源強度入ってすぐの右側の壁の手前の2つで設定する。デフォルトは強度がレベル1、強度のバラつき具合がオフ。 Adjust DAYTIME LIGHT LEVEL:レベル1~4及びnone(オフ)から選ぶ。おすすめは「オフ」。 Adjust DAYTIME LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~2及びnone(オフ)から選ぶ。上がオフなら特に変わらない。 光源の照明時間入ってすぐの右側の壁の奥の2つで設定する。デフォルトは点灯が18時、消灯が6時。 Adjust START TIME in 24h (Dusk):24時間単位で1時間刻みで設定できる。14~22時まで。お好みで。 Adjust STOP TIME LEVEL VARIANCE:24時間単位で1時間刻みで設定できる。2~10時まで。お好みで。 夜の光源強度入ってすぐの左側の壁の最奥の2つで設定する。デフォルトは強度がレベル2、強度のバラつき具合がオフ。 Adjust LIGHT LEVEL:レベル1~10から選ぶ。お好みで。 Adjust LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~5及びnone(オフ)から選ぶ。お好みで。 光源の照明範囲入ってすぐの左側の壁の真ん中2つで設定する。デフォルトは範囲がレベル4、範囲のバラつき具合がオフ。 Adjust LIGHT LEVEL:レベル1~10から選ぶ。お好みで。 Adjust LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~5及びnone(オフ)から選ぶ。お好みで。 プリセット及びランダム設定入ってすぐの左側の壁の手前2つで設定する。 Select new Preset:デフォルトとは別のプリセット設定2種に切り替わる。名称からして別の光源MODに似せて設定されている模様。 Randomize LIGHTS,GLOWS and DAYTIME LIGHTS:述べられている各種パラメータをランダムに設定する。 全設定のリセット入ってすぐの壁の裏で設定する。デフォルトの状態に戻す。 標識に付属するかがり火の有無入って右後ろの階段を下りた先で設定する。デフォルトはオン。 主要な道の街灯の有無標識の設定場所に向かって右手方向やや遠くで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば他の街灯系MODと互換が取れるかも? 山道のたいまつの有無標識の設定場所に向かって左手方向すぐで設定する。デフォルトはオン。かなり好みは分かれると思われる。 橋の付属する街灯の有無標識の設定場所に向かって左手方向やや遠くで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば他の街灯系MODと互換が取れるかも? 町(街ではない)や家の街灯の有無標識の設定場所に向かって右手方向突き当りで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば「Cities of Skyrim Retexture Overhaul」と併用しても見栄えが不自然にならないかも? 追加NPC及び本部の有無町と家の設定場所のすぐ近くで設定する。デフォルトはオン。追加NPCは街道などを歩く技術者(油補充の仕事?)らしい。お好みで。 各街のユニーク街灯の有無各街を模した建物の近くで行う。お好みで。 ※この他にも砦、遺跡、祠、ハイフロスガーなどを設定可能。 Lanterns of Skyrim - Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007037 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007043 説明文訳 このMODは主要な道路、村、街、集落にランタンを追加します。 没入感を阻害しないよう過度のランタンは追加していないので、村がクリスマスの電飾さながらな状態になっていたり、 街道がハロウィンが通るかのような道になっていたりはしません。 例えば、街道上のランタンは人気の薄いエリアでは個々の距離を離して設置してあり、 いくつかの街道は雰囲気を鑑みて敢えてランタンを設置していなかったりします。 解説・補足 主要道路に街灯を追加し、また家の入り口などにランタンを追加する。 街灯は雰囲気を加味して設置されており、街から離れた山道などには敢えて設置されていない。 有名天候MOD「 Vivid Weather Special Edition 」にサポートされているのも嬉しい。 吊り下げ型ランタンは稀に宙に浮いてしまっている箇所があるが、街灯は地面とのコリジョンが丁寧に調整されていて競合しない限りは浮いてしまうことは無い。 関連MOD Blackthorn And Lanterns Of Skyrim Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023191 「Blackthorn」との互換パッチ。これ無しで併用すると「Blackthorn」の街の入口に、街灯が宙に浮く形で不自然に設置されてしまう。 Lampposts of Skyrim Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2957698 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2957706 説明文訳 「Lampposts of Skyrim」はスカイリムの道に適切な明かりを追加するMODです。 バニラの街道はすっからかんで特徴の無いものでしたが、このMODがあればあなたが旅する先々を明るく照らし出してくれます! 250以上の街灯をスカイリム各地の主要な道に追加 ロード順がどこでも動作する(はず) 他のMODとも問題なく併用できる(はず) バグや不具合があったらお伝えください! Micah Ghost 解説・補足 街道上にのみ街灯(ランタン型)を設置する。「Lanterns of Skyrim」に比べると街灯としての機能的な面を重視しており、比較的街から離れた山道などにも設置される。 以前は競合無しでも街灯が地面から浮いてしまっている箇所がやや散見されたが、アップロードで修正がされている。 作者は「Bridges of Skyrim」と同じMicah Ghost氏。併用するならこちらの方が融和性は高いはず。 DNCL - Day/Night City Lights [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032384 説明文訳 スカイリムの世界では常に街灯が燃え続け、空気を黒煙で汚染し意味も無く木材を消費しています。 そんな状況を打開すべく1つのMODが立ち上がりました。 達人級のMOD制作者であるJoyTrooper(筆者自身)がこのMODでかつての美しさをスカイリムに取り戻すのです。 この力は皆さんの手にも渡ります。エネルギーを節約して必要な時にだけ炎を灯してください。 もはや日中に街中のかがり火が燃えていることはありません。 DNCLには環境保護のためのスクリプトが含まれています。 これにより日中は全ての街の灯が消え、より生活感のある環境になります。 DNCLの効果にはランタン、たいまつ、かがり火、ろうそくが含まれますが、これに限られません。 DNCLが適用される街: ホワイトラン マルカルス ソリチュード リフテン 注意: 寒い地域(ウィンドヘルムなど)には適用されません。 なぜならいくらノルドだと言ってもさすがに夜は暖が必要だと思うからです。 技術的な案内: DNCLは街の光源を時間帯に基づいてオンオフするスクリプトが1つだけ含まれた軽量なMODです。 DNCLが適用されるのと同じ光源そのものを置き換えるMOD以外なら、ほぼ全てのMODと互換性があります。 DNCLは光源自体は1つも追加していません。バニラの既存の光源に影響するだけです。 アンインストールの前に: DNCLはタイムスケジュールに則って明かりをオンオフするので、アンインストールの際は必ず作中で夜間になっている時に 行ってください。日中にアンインストールすると明かりが消えたままになってしまいます。 もしこの問題が起きてしまった場合は再度このMODをインストールし、適切な手段でアンインストールしてください。 Steamのページはこちら: http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=325997796 解説・補足 バニラだと日中でも火が灯っている光源が日中は消えるようになる。主にかがり火や灯篭台の変化が目立つ。 「 Divine Cities - Premier City Overhaul 」には同様の機能が内包されているので注意。 [部分編集] 標識・警備設備 Point The Way XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940811 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952558 説明文訳 これまで旅をする中で、人々が道を間違えず歩いているのはなぜなのか不思議に思ったことはありませんか? 街道の多くの場所には、旅の途中で道を示してくれる看板が無いということに気付きましたか? もしあなたがスカイリム以外の土地から訪れた旅人ならば、頻繁に立ち止まって地図を確認しながらでないと、 複雑な街道網を旅することは不可能でしょう。例え主要な交差点にいたとしても、です。 しかしもう心配はありません! あなたが見ていない間に、帝国は帝国の誇る腕利きの技術者(間違いなくスカイリムにもいるとは思いますが…)を送り込み、 旅人がより道を把握しやすいようにしました! このMODが目的としていることはとても単純です。 いくつかの主要な交差点のうち、今まで道標が無かった場所や十分に行き先が指し示されていなかった地点の道標を補完しました。 一部では、小さな町や村は述べられてすらいません!ベセスダはそれらの看板を作ったにもかかわらずです。(←訳注:よくわかりません) 他には間違った道や街へ導いていた標識を修正しました。 解説・補足 バニラでも存在した街道上の道標の看板を増やす。 既存の道標に追加されるだけでなく、全く新しい道標も追加される。特に道がややこしいイヴァルステッド北の地域で役立つ。 既存の道標に新しい看板を追加している箇所は、その色合いにやや違いが出る。気になる人は気になるかもしれない。 Weathered Road Signs [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022952 説明文訳 道標の見た目を変更し、長年天候の影響を受けたかのようなイマーシブな見た目にします。 既存の道標を改良するだけでなく、道標があるべき場所にそれを追加する機能もあります。 (ただし、今のところ追加箇所にDLCは含まれていません。) 道標の多くはデザインが異なります。ちょっとした小物も加えられており、没入感を向上させてくれます。 例えば雪の多い地方では雪のシェダーの影響を受けます。 このMOD自体が拡張されるのと同時に、競合する箇所を解決するための互換パッチもリリースしてきました。 現在は「Cutting Room Floor」用の互換性パッチがあります。 ただし、当然ですが「Point The Way」とは互換性がありません。 解説・補足 道標のデザインを自然なものに変えつつ、新しいものも追加する。 見栄えのクオリティは高いがその分ファイルサイズも約30MBと「Point The Way」に比べて大きい。徒歩主体のロールプレイをするプレイヤーや、容量制限に余裕があるプレイヤー向けか。 関連MOD Weathered Road Signs - CRF Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022956 「Cutting Room Floor」と併用する際の互換パッチ。 HD Roadsigns Remaster By LupusHegemonia https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045591 説明文訳 道標の見映えを高解像度に変更します。 天候・環境・地域によって木の質感や木彫り具合が異なります。 解説・補足 コンセプトとしては上記の「Weathered Road Signs」と同じ。道標の見映えを改善する。 単独だと12MBと「Weathered Road Signs」に比べてファイルサイズが小さい。見映えは負けず劣らず。 関連MOD HD Roadsign Remaster - Point The Way By LupusHegemoniahttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045596 「Point The Way」と併用する際の互換パッチ。追加される道標にも効果が適用される。 HD Roadsign Remaster - Cutting Room Floor By LupusHegemoniahttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045594 「Cutting Room Floor」と併用する際の互換パッチ。追加される道標にも効果が適用される。 Man Those Borders! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028089 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028096 説明文訳 私の考えは控えめなアプローチであり、国境管理の概念をゲームに反映させることです。 バニラにおける既存の建造物をできる限り用いました。 ホワイトランやリーチのように古い防衛砦もあれば、レッドマウンテン噴火時に急いで建てられたもの、 内戦中に領地防衛のために建てられたものなどがあります。 領地の軍事力は国境警備隊の働きに大きく委ねられているのです! ========== 後略(訳注:内容は各国境砦の場所紹介。説明文ページに分かりやすい地図があるのでそれを参照のこと。) ========== 解説・補足 スカイリム中の街道の重要箇所に警備用の砦や関所を設置する。 その場所の重要性や役割を細やかに考慮して設置されている。今後も増やしていく予定とのこと。 砦や関所を訪れるとマップ上に汎用マーカー付きで表示される。特に壊滅させなくてもクリア表示が出る。 Navmeshが適用されていないらしく、従者と共に建物内に入ると従者が立ち止まってしまうことがある。 作者も対策はしているが不安定なMODで、これが原因でゲームがクラッシュするという報告が多数寄せられている。ver.3のアップデートで改善されているが自己責任で。 Immersive Hold Borders By TheMattHan XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4093531 説明文訳 DissonantValuesによって提供 FillyFaeによるギャラリー:https //imgur.com/a/i4T0wqM ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 注:CONSISTENCY PATCHをこのMODと併用する必要があります!!!! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4093533 ネクサスで見られるように: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62735 元のMODの説明: あなたが私のような人なら、大規模な内戦が起こっているにもかかわらず、スカイリムの首長達が無防備な境界線で満足している事の違和感に気付いたでしょう。 このMODは、ホールド毎の境界の端にある主要道路に塔と衛兵を追加します。 新しい境界線が地図上にマークされています。 互換性: 通常、これは同じ領域に変更を加えるものと互換性がありません。 しかし、私はこのファイルを下記にあるいくつかのmodでテストしましたが、100%の互換性があることは確かです。 Inns Taverns Better City Entrances The Great Cities of Skyrim/Solitude Watchtowers of Skyrim ClaraLux Weathered Road Signs Convenient Bridges Tactical Valtheim ロードオーダー: エリアの編集/場所の変更がある場所 パッチ付きLO: Immersive Hold Borders Immersive Hold Borders Consistency Patch Hold Border Banners Immersive Hold Borders / HBB Patch Alternate Start Live Another Life IHBB / LAL NavMesh Patch 許可とクレジット略 解説・捕捉 スカイリムの各ホールドの境界にあたる道路上に関所や監視塔を設置する。 マップマーカー付きといった基本的な仕様は上記の「Man Those Borders!」と同じだが、設置場所はこちらの方が多い。 下記のConsistency Patchとの併用が基本。併用しないと様々な不具合が発生する場合がある。 関連MOD Immersive Hold Borders Consistency Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093533 バグフィックスと一部仕様の変更、内戦クエストの対応などを行った修正パッチ。基本的に上記を導入する場合はこのパッチも導入するのが推奨されている。 Immersive Hold Borders / Alternate Start Live Another Life Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093535 「 Alternate Start 」との互換パッチ。一部の関所がAlternate Startの追加ロケーションと被ってしまうのを修正する。 Immersive Hold Borders / Hold Border Banners Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093537 下記の「Hold Border Banners」との互換パッチ。 Hold Border Banners XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020038 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020640 説明文訳 このMODは街道上で領地間の境にあたる地点に旗を設置します。 この旗を見ればどの領地に立ち入ろうとしているのか分かるはずです。 もし旗が何を表しているのか分からなくても、旗に近づけば領地の名前が表示されます。 解説・補足 領地(ホワイトラン、ハイヤルマーチ、ハーフィンガルなど首長ごとの統治地域)の境にそれぞれの領地の旗台を設置する。 周囲に何もない寂れた場所にも旗台が置かれるので、人によってはやや違和感を感じるかもしれない。 旗台ではなく特徴的な建造物に旗が掲げられる箇所もある。 Designs Of The Nords XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012447 説明文訳 Designs of the Nordsは元々KEBW1144氏がデザインしJDAnchor氏がアップデートしてきたバナーの置き換えMODです。 ウィンドヘルムの灰色地区のものなどわずかな例外を除き(近い将来アップデートする予定です)、 スカイリムの主要な旗をリテクスチャし新しいメッシュを提供します。 加えて、マルカルスの旗はFoxia氏がプロデュースしているので含まれていません。(訳注:自信無し) JDAnchor氏にアップロードとXB1向け調整の許可を頂いています。質問があれば言ってください。 注意:正しく適用させるにはハードリセットが必要です! このMODは互換性を意識して作られています。「Hold Border Banners」及び非公式パッチと正常に併用できます。 他のバナー置き換え系MODを用いている場合はどちらか一方で上書きしてしまいます。 テスト済みですが何か不具合がありましたら教えてください。 解説・補足 各都市や派閥の旗を美しくリテクスチャ、リメッシュするMOD。 前述の「Hold Border Banners」と併用すると、ちゃんと旗台の旗にもこのMODの効果が適用される。 Ennead - Banners XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026648 説明文訳 バニラ及び公式DLCに登場する全ての旗のテクスチャを置き換えます。 「Ennead Shields」との併用を強く推奨します。それらは元々併用を意図して制作されているからです。 特徴: あらゆる街のオーバーホール及び「Hold Border Banners」と互換性があります。 環境・状況による影響を考えてデザインされています。 全ての旗はより目立つようになります。 同様のMODを使用していない限りはロード順はどこでも構いません。 解説・補足 上記の「Designs Of The Nords」同様、各都市や派閥の旗を美しくリテクスチャ、リメッシュするMOD。 こちらも前述の「Hold Border Banners」と併用すると、ちゃんと旗台の旗にこのMODの効果が適用される。 Bells Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031416 説明文訳 このゲームの公式トレーラーではドラゴンの襲撃時に鐘が鳴らされているのに、作中には登場しないのを変に思いませんか? その疑念を解消するために鐘を追加します。ドラゴンの襲撃があると衛兵が鐘を鳴らして市民に警告します。 動作に関して: 主要な街に鐘を追加します。鐘付き役の衛兵がおり、ドラゴンの襲撃に気が付くと鐘を鳴らし、戦闘が終わるまで鳴る続けます。 この衛兵は自動で行動します。もし非戦闘時にプレイヤーが鐘を鳴らすと鐘を止めます。 市民と他の衛兵たちは鐘に応じて行動します。 より詳しい情報はNexusを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/84740 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10495 注意点として、私自身はXB1を所持していないのでこのMODの動作をテストできません。 おかしな部分があったら報告してください。 解説・補足 街中に警鐘を設置する。ドラゴンの襲撃時に衛兵が鳴らすようになる。 街に変更を加えるため同様のMODとの互換性は保証できないので注意。 関連MOD Bells Of Skyrim - Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031554 「Immersive Citizens」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Skyrim Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031553 「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031556 「Immersive Citizens」及び「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 [部分編集] 移動設備 Expanded Carriage Service XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015701 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016204 説明文訳 このシンプルでスクリプトも使用されていないMODは、 中規模の要塞(ドーンスター、ファルクリース、モーサル、ウィンターホールド)に馬車と御者を追加します。 このMODが変更しているのは追加御者の会話ダイアログのみであり、例えばウィンターホールドの御者が ウィンターホールドに案内してしまうような不自然な会話を除いてあります。 解説・補足 バニラだと馬車と御者が存在しない中規模の要塞にそれらを追加するMOD。便利。 解説によるとPS4版は他に比べて"a little hackier"だが動作は問題ないとのこと。 類似MOD Winterhold Carriage DriverXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3013650 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3013653 ウィンターホールドにのみ馬車を追加する。場所は首長の屋敷のすぐ側。 Hearthfire Carriage Destinations And Stops SE XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153732 説明文訳 主要道路に沿ったスカイリムの全ての主要な集落間において、馬車によるロアフレンドリーな旅行を可能にします。 Hearthfireの家に関しても、土地を購入して訪問した後に旅行先として追加されます。 ドーンスター、ファルクリース、モーサル、ウィンターホールド。(新しく追加された停留所のみ) ダークウォーター・クロッシング、ドラゴン・ブリッジ、イヴァルステッド、カースワステン、カイネスグローブ、オールド・フロルダン、リバーウッド、ロリクステッド、ショールストーン、ストーンヒルズ(50セプティム)。これらは、バニラではHearthfireの馬車で利用できる追加の目的地ですが、停留所付きの他の馬車にも追加されます。 ウィンドスタッド邸、レイクビュー邸、ヘリヤーケンホール(80セプティム)。これらの3つの場所は土地を購入して訪問した後でのみ、目的地として利用できます。これらの場所には停留所がなく、馬車の御者を雇うことができるのは、都市の厩舎または他の2つのHearthfireの家の厩舎のいずれかからプレイヤーの家の1つに移動する場合のみです。 このMODのクレジットは全てangryglock氏(Carriage Stops of Skyrim)とtortugapir8氏(Hearthfire Carriage Destinations)に送られます。 両MODを組み合わせて、さまざまな微調整を加えた統一されたキャリッジトラベリングシステムにし、Unofficial SE Patchからのいくつかのパッチでファイルを更新しました(必須ではありません)。 既存のセーブデータにインストールするとHearthfireの家への移動価格を正しく表示できない為、ニューゲーム開始時に本MODをインストールすることをお勧めします。 解説・補足 説明文通り2つの馬車に関するMODを組み合わせて調整したもの。各馬車にDLC「Hearthfire」の馬車のように各村や居留地へ行く為のダイアログの追加と、各地の馬車の無い街や村に馬車の停留所を追加する。 停留所はマップマーカー付きのベンチと照明が設置される。夜以外の時間帯に馬車と同じように利用でき、馬車の無い街や村に設置される。 宿屋オールド・フロルダンや「Hearthfire」追加の自宅などにも行けるので移動が非常に便利になる。 歩いて行くには不便な場所だがFTするのも味気無いといったことが多い方や「 Carriage Guards 」を導入していて移動は便利にしたいが馬車を増やすのはちょっと違うなといった方にもオススメ。 ウィンターホールドやドラゴン・ブリッジなどの一部の場所では、本MODの停留所が他のオブジェクト追加MODの影響を受けやすい場所にある。完全に埋まってしまうと使用出来ないので街・村の改装MOD使用には注意が必要。 Covered Carriages [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2967224 説明文訳 解説:馬車を幌馬車に置き換えるMODです。 詳細:シンプルに置き換えるだけです。 適用箇所:馬車を見かけることが出来る場所全てです。 既知の問題とバグ:特になし 解説・補足 馬車を屋根がついた幌馬車に置き換える。 上記の「Expanded Carriage Service」で追加される馬車にも適用される。 Rowboats XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3095835 説明文訳 ウィンドヘルムとレイヴンロックで500Gで小舟を購入できるようになり、乗り込んで水上を移動できます。 小舟は壊れることは無く、移動は歩行するのと同様にコントロールします。 小舟から降りるにはただジャンプするか、走るか、もしくは漕いで岸辺に到達すればよいだけです。 ウィンドヘルムの小舟は亡霊の海及びそこから繋がる水域のみ使用可能です。 小舟は街の外に繋がれている馬と違って街に留め置くことはできません。 解説・補足 バニラにもオブジェクトや移動手段として登場する小舟(ボート)で任意移動を可能にするMOD。 (XBOX) Dragonborn - Solstheim Boat Travel https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059047 説明文訳 ソルスセイム島の港に移動に使える小舟を追加します。 選べる行き先は『レイヴン・ロック』『テル・ミスリン』『ハクニールの入り江』『北岸上陸地点』の4か所です。 小舟を使うにはアクティベートして150ゴールド支払う必要があります。 購入後はシンプルにアクティベートして行き先を選ぶだけです。 また、[Open Knapsack]を選択すれば小舟に設置されたナップサックに荷物を詰め込むことができます。 小舟は最後の目的地にのみ設置されます。小舟の位置が分からなくなったら、マップをひらいて マップマーカーを見つけてください。 小舟はファストトラベルと同じ扱いになり時間が経過します。 そのため時間経過を参照している「Realistic Needs and Diseases」「Frostfall」などのMODを 使用している場合は気を付けてください。 解説・補足 説明文の通り。馬車のように使える小舟を追加する。通常のファストトラベルを縛っているプレイヤーなどに。 費用は初期購入のみだが小舟自体は一隻しかフィールド上に設置されないので注意。 関連MOD (XBOX) Windstad Manor - Solitude Row Boathttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058709 同作者のMODで『ソリチュード港』と『ウィンドスタッド邸』を繋ぐ小舟を追加する。購入費用は無し。 『ウィンドスタッド邸』からやや離れた位置に追加されるので注意。 Immersive High Hrothgar Elevator XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3581472 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3581518 説明文訳 ハイフロスガーに歩いて向かうのに疲れ果てていませんか? 一方で没入感を損なうためファストトラベルも使いたくはない、と考えていませんか? それでしたらこのMODがピッタリだと思います! このMODはリバーウッドの近くとハイフロスガーを行き来できるエレベーターを追加します。 解説・補足 説明文の通り。ファストトラベル縛りプレイをしたいけど七千階段を何度も往復するのはちょっと…というプレイヤーに。 Nexusでの報告によると、最新版(Ver1.1)時点でMODのクリーニングが不十分であり、『ラグンヴァルド』や『ゴールデングロウ農場』などといった関係の無い部分が本MODによって変更(もしくはバニラ状態へ復帰)されてしまう模様。気になるプレイヤーは注意。 Quicker Thieves Guild Entrance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038693 説明文訳 リフテンの正門の外と盗賊ギルドをつなぐ下水道型のトラップドアを追加するMODです。 ラグが酷いリフテンの街中を経由することなく盗賊ギルドの本拠地に行きたいプレイヤー向けです。 下水道の入口は盗賊ギルドに正式加入するまで出現しません。 また、盗賊ギルドクエスト「追跡」の発生中もバグを避けるために入れなくなります。 解説・補足 いくつか存在する盗賊ギルド本拠地へのアクセスを改善するMODの1つ。 リフテン馬屋へのファストトラベル後に直行できるため、fpsが悪化しがちなリフテンの街中を通る必要が無くなる。 見た目がイマーシブで余計なマップマーカーの追加も無く、バグ避け対策もされている。街改変MODとの競合もしにくい。 注意点としては、ラグド・フラゴンではなくラグド・フラゴン貯水池につながっていること。つまり、デルビンやヴェックスへのクエスト完了報告の際はラグド・フラゴンへのロード扉を挟む必要がある。 類似MOD Easy Ragged Flagon TravelXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027248 ラグド・フラゴンのガラシル(顔面改造医)の目前とラグド・フラゴン貯水池への井戸の目前に落とし戸を追加する。 貯水池を経由せずにリフテン屋外とラグド・フラゴンを行き来できる。 ラグド・フラゴン側の落とし戸の位置が不自然だが、それさえ気にならなければ便利。 Ragged Flagon Fast Travel And Shortcut [XBOX]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043191 リフテン北門の入ってすぐ右手にラグド・フラゴンに直通するショートカットを追加する。 ラグド・フラゴン内にFTしたりラグド・フラゴン内からFTできるようになるMODではない。 マップマーカーも追加されるが既存のマーカーとそれほど位置が変わらないので利便性はあまり高まらない印象。 「 Cutting Room Floor 」と競合するので注意。復元された盗賊ギルド幹部の寝室への通路がこのMODで上書きされてしまう。寝室自体が消失するわけでは無いので、時間帯によってはデルビンやヴェックスが壁で隔離された寝室内で寝てしまい、話し掛けられなくなる。 [PS4] R Study Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417323 ラグド・フラゴンとホワイトランを結ぶ落とし戸を追加する。配置やバランス面で不自然さはあるものの、元々MODが簡単に作れることを紹介するのが目的と言うことで細かい突っ込みは野暮だろう。 ホワイトランの街を改変するMODと競合しやすいので注意。 [部分編集] 店舗・娯楽設備 Modified City Inns XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043559 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043558 説明文 壁で囲まれた都市部の宿や酒場を微改装します。主に調理鍋とオーブンが追加されます。 Immersive Citizensとは一部オブジェクトが重なる可能性があります。併用する場合は、Immersive Citizensより下に置いてください。 ニューゲーム推奨。ゲーム途中で導入した場合、家具が重なったり、宿泊用のベッドが変な位置にあったり等の問題が出るかもしれません。小物が散らかる程度であれば、別の場所で10日待機してセルをリセットすれば直ります。 解説・補足 似たような構造だった宿屋の内装を変更する。料理鍋やオーブンなどのちょっとした設備が追加される宿もある。 「微改装」というコンセプトだけに劇的に変わるわけではないが、ちょっとしたロフトや吹き抜けができたりと、バニラの雰囲気を崩さずセンス良く変化を加えている。 改装されるのはレイヴン・ロック含めた都市部の宿・酒場のみ。 「Immersive Citizens」と併用する場合はロード順に注意。 関連MOD Modified Inns City And TownXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044361 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044360 「Modified City Inns」と下記の「Small Modified Inns」の統合版。 類似MOD Improved Inn RoomsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051382 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051383 バナードメア、ビーアンドバルブ、宿屋「シルバーブラッド」の3つの内装に変更を加える。 部屋が借りられなかったりとやや不具合が多い模様。 Small Modified Inns XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040819 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040818 説明文 同じ間取りだった各地の宿屋の内装を少しだけ変えます。 質素な趣はそのままに、暖炉の火を囲った温かい雰囲気になるようにしました。 Immersive Citizensとも併用できると思います。Immersive Citizensより下に置いてください。 ニューゲーム推奨。ゲーム途中で導入した場合、家具が重なったり、宿泊用のベッドが変な位置にあったり等の問題が出るかもしれません。 小物が散らかる程度であれば、別の場所で10日待機してセルをリセットすれば直ります。 +変更される宿 ブレイド・ウッド(カイネスグローブ) デッドマンズ・ドリンク(ファルクリース) フォー・シールズ(ドラゴンブリッジ) ムーアサイド(モーサル) ナイトゲート(ペイル南東) ウィンドピーク(ドーンスター) オールド・フロルダン(リーチ東) ヴァイルマイヤー(イヴァルステッド) フロストフルーツ(ロリクステッド) スリーピング・ジャイアント(リバーウッド) フローズン・ハース(ウィンターホールド) 解説・補足 上記「Modified City Inns」の小さな村・集落バージョン。 ロフト部分を利用した立体的な間取りになるのが面白い。通路部分も過度に狭くならずバランスがいい。 「Immersive Citizens」と併用する場合はロード順に注意。 Improvement Inn Zwei PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032390 説明文 モーサルやドーンスターなど間取りが一定の宿屋の内装を変更し、華やかにします。 多くの宿屋でプレイヤーが借りるベッドは追加されるロフトに移動し、高級なものに変更されます。 各宿屋にユニークな大浴場が追加され、自由に利用することが出来ます。 シャワー室も完備されています。 (尚、風呂の入口はロフトへの階段の下に追加されています。) 対象となる宿屋は下記の11か所です。 +変更される宿 №01 モーサル ムーアサイド №02 カイネスグローブ ブレイウッド №03 ウィンターホールド フローズンハース №04 ドーンスター ウィンドピーク №05 ナイトゲート №06 ドラゴンブリッジ フォー・シールズ №07 ロリクステッド フロストフルーツ №08 リバーウッド スリーピングジャイアント №09 オールドフロルダン №10 ファルクリース デッドマンズドリンク №11 イヴァルステッド ヴァイルマイヤー ~主な内装の変更点~ 宿の主人の近くに料理鍋とオーブンを追加する。 (これにより、宿の主人は料理鍋を頻繁に使用して料理をするでしょう。) ロフトを追加する。客室やその他の部屋として使用する。 地下室を追加する。主に従業員用のベッドの配置や倉庫として活用する。 椅子やテーブルの配置を変更する。 (これにより、壁に向かって食事をすることがなくなる。) 雑貨屋の無い街には行商人を追加する。 魔術師のいない街には放浪の魔術師を追加する。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。各地の宿屋の内装を変更する。イマーシブと利便性が両立していて完成度は高い。 料理鍋やオーブンなどに加え、行商人などのNPCや風呂場が追加されるのがポイント。 上記の「Small Modified Inns」と変更場所が完全に被っているので二者択一。 Inns And Taverns By Menathradiel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039842 説明文訳 解説: (原作者のmenathradiel氏の解説より) 夜明けから夕暮れまで街道を歩き続けたあなた。もうヘトヘトで喉もカラカラです。 ですが最寄りの街までまだ数時間はかかる…。ああ、もっと街道沿いに宿屋があったらなあ。 棒になった足を休めてとびきりの一杯で一日を締めることができるのに…。 もう心配無用です!宿屋がたくさん追加されます! もう宿屋を探し歩く必要はありません。大きな街や集落以外の場所にも小さな宿屋が追加されます。 宿屋が必要となるようなちょうどいい場所に設置されます。 互換性に関して: Arthmoor氏の「Shor’s Stone」とは互換性がありません。パッチがあるので追加とかするかもしれません。 「Cutting Room Floor」はこのMODより後にロードしてください。 そうしないと一部のオブジェクトが浮きます。 解説・補足 各地に合計15個の宿屋を追加する。マップマーカー有り。 大きな街にある宿屋との差別化として、基本的にはどれも小さめ。灯台型、風車小屋型、船型など変わったものもある。 内部もしくは外部には農場や鍛冶屋が併設されていたり、小さなカジートキャラバンがあったりする。 商人、盗品商などが滞在している宿もある。 一部の宿屋で少しテクスチャのちらつきがあるくらいで見映え的な不具合は少ないが、やはり多くは孤立感が目立つ。 ショールストーンとカースワステンには町の内部に宿屋が追加されるので競合に注意。 The Useless Shop And Interior Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015155 説明文訳 The Useless Shop and Interior Overhaulはスカイリムの店舗の一部をよりリアルで没入感にあふれるものにします。 機能: ホワイトランの全ての店舗をカバー 店内をよりリアルで没入感あふれるものに ハイクオリティなテクスチャ&メッシュ 酔いどれハンツマンに新しいミュージックを追加 全クレジットは原作者であるiWilliBlecha氏に送られます。 解説・補足 ホワイトランの店舗内部全般を改装するMOD。見飽きた店舗内がガラッと変わる。 店の主人の多くの服装も変更される。 酔いどれハンツマンではオリジナルBGMが流れる。 地形的にも大幅に変わってしまうので「 Immersive Citizens 」と併用すると不具合が生じる。移植者によると近いうちに互換パッチも移植するとのこと。 [JP]SweetCaravan PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050874 説明文 ホワイトラン郊外にあまーい香りのキャラバンがやって来ましたよ。 カジート3兄妹がやっているお菓子をたくさん売ってるお店です。 売り子はアザミ。末っ子でしっかり者の妹。 シェフはムカー。いつも一生懸命な次男。 キャラバンを守っているのはドビー。力持ちな長男。 あまーいお菓子でメロメロになってね! 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ホワイトラン郊外に食料品を中心に売買するカジートの三兄妹を追加する。 MODでも数少ない「お菓子屋」であり、バニラだと中々確保しにくいアイテムもまとめて売っている。 ロールプレイのお供や"癒し"用に。 関連MOD [JP]ApparelCaravanhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054140 PS4のみ。日本語対応。こちらは服屋。 [JP]I Love Onsen PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055358 説明文 ホワイトラン監視塔近くに温泉ができました。 フォロワーは服着たまま入っちゃうので、タンスに入っている伝説の鎧を渡してあげてください。 お風呂から出る時は伝説の鎧をとりあげれば服を着ます。 温泉好きの猫がうろうろしている場合があります。 あと伝説の鎧を温泉に入るため以外に使ったら許さん。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ホワイトラン郊外に外湯の温泉を追加する。施設だけでなくNPCも数人追加される。 ロールプレイのお供や"癒し"用に。 関連MOD [JP]WhiterunOnsenhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056706 PS4のみ。日本語対応。こちらはホワイトラン内に内湯を追加する。 [部分編集] 生産・処理設備 Better Docks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041442 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041448 説明文訳 スカイリムとソルスセイム(レイヴン・ロック)の港湾をより細やかに表現します。 私は各街の港湾は空虚で面白いものが何もないなあ、といつも感じていました。 そこで、ロアフレンドリーとシンプルさを両立しつつプレイヤーにバニラの港湾とは違う感覚を 味わってもらえるようなMODを作成しようと決心し頑張りました。 バニラの場合、東帝都社の倉庫付近には港湾労働者がいるので、 このMODを用いて他の港湾にも同様に労働者を追加することを決めました。 彼らに関する情報は以下の通りです。: 1.「Dock Worker」(港湾労働者)という一般的な名の新NPCを追加。このMODで追加されたと一目で分かるようこうしてあります。 2.彼らは昼間は港湾で働くかうろつき、夜間は最寄りの宿屋に滞在します。 3.彼らは全員リスポン属性です。 4.ドーンスターには2人、リフテンには4人、ソリチュードには5人追加されます。 互換性: 同じ場所を置き換えるMODとは互換性はないでしょう。 解説・補足 説明文だとNPC追加に関することが目立つが、実際はNPCだけでなく多くのオブジェクトを追加して港湾を賑やかにする。 ウィンドヘルムの港にはバニラでも十分NPCがいるためか、NPCは追加されない。 使いまわしでないフェイスデータが外部アセット扱いになる関係上、オリジナルのフェイスデータを持つNPCに顔バグが発生するため、PS4版はNPC自体が削除されている。 Arcadia s Farm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995294 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973976 説明文訳 ホワイトランの錬金術師の名前が付いた小さな農場を、ホワイトラン馬屋の向かい辺りに追加します。 "Grow Your Own"シリーズの1つです。今のところいくつかの肥沃土が庭に追加されます。 シンプルですがプレイヤー用の家としても使えます。地下にはいくつかの収納とクラフト設備が配置されています。 内容: 25個の肥沃土 ほぼ全てのクラフト設備(金床では条件を満たしてあればスカイフォージの武器やクロスボウが生産可能) 料理鍋ではオーブンで作れるものも作成可能 錬金器具と付呪器は専用のイスに座るとメニューが出る 内外にリスポン無しの多数の収納 昼夜共に虫がスポーンするスポットあり 鷹が上空を飛ぶ Oliveという名の商人兼庭師の女性NPCあり、結婚可能 錬金レシピが載ったOliveのメモ帳あり 馬屋あり 解説・補足 ホワイトラン南西、ペラジア農園西に小規模な農園を追加する。最序盤から肥沃土で錬金素材を栽培できる。 錬金器具と付呪器がやや特殊で、入って右手の机のイスの内2つがそれぞれ対応している。 商人(雑貨屋)の女性NPCが1人住んでいる。顔バグ無し。 全体的にシンプルだがそれ故に周囲の景観ともよく馴染む。LODファイルも含まれている。 PS4版はXB1版と比べてファイルサイズが小さいがどこが違うのかは不明。 類似MOD Grow Your Own RoriksteadXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995484 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973819 ロリクステッドのエニスとレルディスが経営する農園に20個の肥沃土を追加するシンプルなMOD。 もしかしたら「Cutting Room Floor」と競合するかもしれない。 Heljarchen Bigger Farm FieldPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3879369 PS4のみ。ヘリヤーケン・ホールのすぐ傍に多数の肥沃な土を備えた庭園を追加する。実用面では流石に多すぎて手に余るので、どちらかというと自分で花畑を作るなど景観用に用いるのがいいかもしれない。 Bee Hives XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906257 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952661 説明文訳 ホニングブリュー蜂蜜酒醸造所がどこからハチミツを入手しているのか不思議に思ったことはありませんか? もしかしたら、おそらくどこか他所から供給されているのだと考えてさほど気にしてはいないかもしれませんが、 考えられるハチミツの供給箇所がゴールデングロウ農園しかないこと、 そしてメイビンがそれを許すはずがないことを考えるとかなり不自然です。 このMODはその不自然さを解決するために醸造所のボイラー施設の前に5つのハチの巣箱を設置します。それだけのMODです。 互換性: ホニングブリュー蜂蜜酒醸造所の正面のエリアを編集するMODとは互換性がありません。 navmeshや地形の変更は加えていないので、近場を変更するMOD以外とは十分な互換性があるはずです。 「Provincial Courier Service」とも問題なく併用できるはずです。 既知の問題: 事前に醸造所を訪れていると、ボイラー施設正面の柵に最も近い看板が正しい位置に配置されない場合があります。 これは一帯のセルがリセットされた際に自動的に修正されます。 解説・補足 ホニングブリュー醸造所の前にハチの巣箱を5つ設置する。 単なる雰囲気要素にするよりは食べ物(酒造)系MODや錬金MODと組み合わせて使うと実用的。 Salt Mines of Skyrim - SE [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010471 説明文訳 Salt Mines of Skyrim - SE [Xbox] 作者 - UWShocks クリーンな編集をしており、ITMやUDRは含まれずNavmeshの削除も行っていません。 スクリプトも含みません。スクリプトエラーを気にせずアンインストールすることができます。 このMODの役割: 料理や錬金に用いる塩が採れる塩鉱を追加します。 没入感を維持したまま塩の入手を容易にします。 私は元々「Salt Mine」というMODをNexusからダウンロードして用いていましたが、理由は不明ですが削除されてしまいました。私の手元にもバックアップを取っておくことを忘れていました。「Salt Mine」を参考にこのMODを作りました。 Steamの「欲しいMOD」のスレッドに挙がっていたことも作った理由の1つです。 場所と解説: ファルクリース、ドーンスターとウィンターホールドの中間、レイヴンロックの3か所に塩鉱を追加します。 "Salt Vein"(塩の鉱脈)から"Rock Salt"(塩鉱石)を入手できます。塩に変換するには料理鍋を使ってください。 3つの"Rock Salt"から8つの塩が手に入ります。つまり3つの"Salt Vein"からは9つの"Rock Salt"が手に入り、24個の塩に変換できるのです。 既知の問題: たまにNPCが空中に浮いたまま塩鉱脈を掘ることがあります。 これは鉱脈のマーカーの位置が悪いのではなく、塩鉱脈自体の位置が悪いためです。 解決するには同じ高さになるよう各鉱脈の位置を調整しなければなりません。 よって、全鉱脈の高さが同じになってしまうか、NPCがホバリングしてしまうかは2者択一なのです。 今のところ塩鉱脈の位置を変えていないので、NPCがホバリングする問題は残ったままです。 ======= (後略:クレジットに関する許諾情報) 解説・補足 塩鉱を追加するMOD。プレイスタイルによっては全く使わないと思われるので、食べ物や料理系のMODと組み合わせるのが吉。 Skyrim Sewers (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032495 説明文訳 このMODの現在のバージョンは、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルム、マルカルスに侵入可能な下水道を追加します。 また、サンガード砦とグリーンウォール砦にも小さめの下水道を追加します。 ソリチュードの下水道は都市郊外に3か所の出入り口があり、他には牢獄や他の建物から繋がっています。 ウィンドヘルムの下水道は2つの主要な出入り口があり、他のダンジョンに繋がっています。 ホワイトランの下水道は3つの主要な出入り口が城壁の外にあります。 マルカルスの下水道はこの中では最も小さく、出入り口はレフトハンド鉱山に繋がる1つだけです。 さらに、このMODは4つのオリジナル武器といくつかの本を追加します。 解説・補足 主要都市に下水道エリアを追加する。下水道自体は中には入れないもののバニラから存在していたため、その雰囲気は崩していない。入口は何個かあり、バニラでも存在したマンホールから中に入ることもできる。 内部は通常のダンジョンのようにクリーチャーや盗賊などが登場する。オリジナル武器も落ちている。 リフテンは元々ラットウェイがあるためか特に追加要素は無い。 類似MOD Skyrim Sewers - Whiterun Well Merged Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3372593 ホワイトランの井戸の中に居住スペースを追加する「Whiterun Well」をマージしたバージョン。 日本語版 [JP][XB1] Skyrim Sewers Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037364 Bring Out Your Dead [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2956494 説明文訳 Bring Out Your Deadはシンプルで没入感のあるMODです。 墓場の数を拡張した上で、専用の墓の存在しないユニークNPCにそれらを与えます。 ソリチュード、ウィンドヘルム、ホワイトラン、リフテン、マルカルスは死者の間に各ユニークNPCの専用のスペースと 骨壺及び棺おけが設けられ、彼らが死んだ際は手持ちのアイテムはその中に送られます。 ファルクリース、モーサル、ドーンスター、ウィンターホールドは埋葬地にあたる施設が存在せず、 またそれ以外の小さな村や集落にも存在しません。このMODはこの問題を解決し、全ての死者に平等な永眠環境を提供します。 ファルクリースとモーサルにはバニラでも既に墓が存在していますが、少しだけ拡張します。 ドーンスターとウィンターホールドは街の外に新しく死者の間を追加します。 5つの主要な街に所属する小さな村や農場に所属するユニークNPCは、その街の死者の間に適切な埋葬スペースが設けられます。 不死属性持ちのNPCはクエスト完了時のフラグ消失などが無い限り普通は死ぬことは無いので、 埋葬スペースは与えていません。 解説・補足 全てのユニークNPC(固有名持ちのNPC)に埋葬スペースを追加するMOD。非公式パッチが必須なので注意。 一部の中都市は死者の間そのものが存在しないため、それらごと追加される。 各領地の首都以外の村や農場に所属するNPCが死ぬと、首都の死者の間に送られる。 関連MOD JK s Skyrim - Bring Out Your Dead Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068019 「 JK s Skyrim 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Bring Out Your Dead Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166317 Realistic Falkreath Graveyard XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029155 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029156 説明文訳 スカイリムにおける最大の問題点を知っているかい? そう、ご存知の通り十分な広さの墓場が無いことだ。だから私がこの問題に対処してみることにした。 ファルクリースは墓場が有名な街で、これまでの幾たびもの戦争で死んだ者たちが埋葬されてきた。 だけどそれにしては墓の数が少なすぎるだろう?だからこのMODを入れれば墓石がドーンと増えるよ。 とはいえ、あまり現実味が無くなると嫌だからそれなりに数は抑えてある。 でもバニラに比べればよりファルクリースがその土地柄に相応しいものになったと思う。 競合に関して: 同じ場所を変更するMODとは競合するよ。 解説・補足 ファルクリースの墓場の墓石の数を増やす。従来の墓場は墓石の密度が上がり、墓の奥の丘の上にも墓石が多数並ぶ。 地形的な改変がされておらず、墓石の多くはNPCが普通侵入しない丘の上に追加されるので、生活AI改変系MODを阻害しにくい。 [部分編集] 派閥設備 Winterhold Bridge Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046672 説明文訳 "大崩壊"から79年。大学の魔術師の中には、橋の手すりにつかまろうとして誤って転落死する ドラゴンボーンを目撃した者も多いはずです。でももう大丈夫。 橋を修復してちょっとした魔法の噴出口を取り付け、安定するようにしました。 解説・補足 ウィンターホールド大学の入口の橋を修復する。さらに橋の下に魔法の"支え"のようなものが加わる。 シンプルで導入しやすい。転落死対策及びイマージョンの向上に。 ウィンターホールド大学を全体的に改装するMODには、様々なテイストで橋を修復する機能が内包されている場合があるので併用に注意。 Magical College of Winterhold XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010773 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010762 説明文訳 私はウィンターホールド大学が大好き。まるでスカイリムから離れた別世界のよう。 ムダに散らかっていて、蜘蛛の巣が張っていて、樽だの藁だのがあって、ここは魔法の研究所、それとも納屋? 壁にあるのは動物の首? 毛皮のラグ? あなたは魔術師でしょう! この場所は付呪で暖かくなっているはず! どうして床には古くて汚い毛皮が敷き詰めてある? この場所全体がノルド!と主張しているけど、私は魔術!と叫びたい。 これは単純に、魔術をテーマにした大学改装MODです。 幾つかの部屋は少しの改装ですが、思い切った変更をした部屋もあります。 特徴: 新しいカスタム装飾をしています。(ゲーム内のメッシュやテクスチャで構成しており、心配されるような外部データは使用していません) NPCそれぞれの部屋をユニークに飾り付けました。(学生は研究、教師は生活にフォーカスしています) プレイヤーの最初の部屋を作り替えました。(安全な収納、プレイヤーのベッド、ジュリアノスの祠(マジカ強化)) あまり茂っていない中庭と小さな庭園。(わざわざそれらを剪定するために庭師を雇うだろうか?) アルケイナエウムは新しく錬金術や付呪のエリアとなりました。魔術的な装飾が増えています。その系統の魔法を一時的にブーストするため、研究講義を使いましょう。 アークメイジ居住区は大幅に作り変えました。アークメイジの権威と生活にフォーカスしています。 カスタムの収納箱と全てのクラフト設備があります。 全ての部屋は散らかり具合が少なくなり、ノルド風テーマも少なめです。 たくさんの小さな装飾があります。 注意事項: インストール/アップデートの前には、収納からアイテムを回収しておいてください。 このMODは大学のセルを変更するいかなるMODとも競合するでしょう。パッチを希望される場合はお知らせください。 このMODは、大学を編集する可能性のあるMODより後にロードしてください。 念のため、元素の間は修正せずにおいています。クエストが集中するエリアなので。 ここでは文字数制限があるので、もっと多くの画像や情報を得たい場合は、Nexusの該当ページをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1539 解説・補足 ウィンターホールド大学の内装が粗野なノルド風なのが気に入らないという人向けに全体的に改装したMOD。 自室に扉が付き、書棚や書見台などが設置されて装飾も学舎や魔術師らしさを前面に押し出した物に変わっており、全体に手が入れられている。またいくつかの便利な機能や生産設備も追加もされている。 上記の「Winterhold Bridge Fix」のように橋も直されている。 「 Immersive College NPCs 」側で併用を推奨されている。より大学らしい雰囲気になるので実際オススメ。導入する際は「Immersive College NPCs」をこれの下に置くこと。 The Mages´ College XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139402 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139403 説明文訳 ウィンターホールド大学を全面的に見直し、魔術師の大学としての期待に応えます。 最初に、樽、干し草、木箱など、すべての無意味で無価値な雑多な物が取り除かれました(大学は納屋や倉庫ではありません!)。 次に装飾が変更され、取り付けられたすべての動物の剥製が大学シンボルと旗に置き換えられ、床に敷かれた動物の毛皮もちゃんとした敷物に交換されました。 アルケイナエウムには机と講義台が用意されているので、実際にここで勉強している人がいるという印象を受けます。 アークメイジ居住区はわずかに改変され、杖の付呪器が設置されます。 達成と平静の間の大学のメンバーの部屋は、そこに住んでいる個々のメンバーの個性に合わせた内装に変更され、各部屋にはもう少しのプライバシーを与えるためのドアがあります。 現在、ダイニングエリアには調理用の串があり、テーブルには更に食べ物や飲み物が追加されました。 空っぽで散らかった部屋は、将来の学生のために空の居住区に変わり、さらに別の保管室の代わりに新しい小さな研究室も追加されました。 そして最後に、大学衛兵が戻ってきました(!)。 ホールの入り口をガードし、大学をパトロールして、厄介なドラゴンの攻撃から大学を守ります。 このMODは(明らかに)「Magical College of Winterhold」や「Juniper´s College of Winterhold」など、ウィンターホールド大学を変更する他のMODとは互換性がありません。 楽しんで! 解説・補足 ウィンターホールド大学の改装MOD。多くの雑多なものやノルド風のインテリアを削除し、より魔術師らしい雰囲気になるように内装を変更している。 また、没データから大学衛兵を復活させ配置している。大学に入学せずに中に入ったり大学外の従者等とは敵対することがあるので注意。 上記の「Magical College of Winterhold」と似ているがこちらには追加の便利機能はほとんど無く、あくまで雰囲気向上に焦点が置かれている。よりシンプルに大学に魔術師らしさが欲しい人に。 「 Immersive College NPCs 」との互換性について作者は問題無いと回答している。 Juniper s College Of Winterhold XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4107814 説明文訳 ウィンターホールド大学をクリーンアップしたことでより大学らしくし、もう倉庫のようには感じられません。 大学クエストの進捗に基づいて、新しい学生NPCと学生室を追加します。 いつでもインストールできます! 大学のクエストラインのどこにいてもゲームに追加できるよう特別に作成されています。 あなたがしなければならないことは、学生クエストを開始するために、元素の間の広間に入ることです。 クエストは大学クエストの進行状況を確認し、クエストラインの現在の進捗と完了したクエストに応じて、オブジェクトとNPCを無効および有効にします。 大学クエストのラインを既に完了していても機能します! これが何をするか: メインクエストと大学のサイドクエストを含む、大学クエストラインの現在の進捗に基づいて6人の新しい学生を追加します。生徒のうち2人はフォロワーです。 プレイヤーの学生室に安全な収納箱を追加します。 大学内の無数の樽や袋、その他の乱雑なアイテムを無効化または移動します。 調理鍋を寮に追加します。学生は今、ダイニングエリアで食べ物を作るのに十分な信頼を得ています。 ダイニングエリアからスキーヴァーの頭の剥製を取り外します。 魔術大学の雰囲気を改善するために、平静の間と達成の間の両方に装飾とアイドルマーカーを追加します。 大学に住んでいるすべての人の部屋に、追加された祠やリスポーンダミーオブジェクトなどの個人的な装飾を追加します。 アイドルマーカーや本を含む、新しい座席と学習エリアをアルケイナエウムに追加します。 食べ物や飲み物の痕跡をすべてアルケイナエウムから取り除きます。「本はすべて丁寧に扱うように。分かったな?」「アルケイナエウムを台無しにしてみろ。怒りの精霊に八つ裂きにさせるからな」と常々言っている司書は、本の近くに飲み物があるのを良いことだとは思わないでしょう。 大学敷地内の植物や樹木を移動し、座席を追加しました。 私は低木と木をより対称的にして、冬の歩道の周辺にある庭園に見えるよう適切な形にしました。 NPCがナビゲーションメッシュのためにそれらを通り抜けようとするのを防ぐために、平静の間の近くの木の周りにコリジョンキューブを追加しました。 大学敷地内にさまざまなアイドルマーカーを追加したため、エリア内のNPCでサンドボックス化することができます。 はるかに良い! ご注意ください!!! 私は多くのオブジェクトを移動し、大学全体にオブジェクトを追加しました。 以前に大学を訪問したことがある場合、不適当なものはすべてセルリセット後に正しい配置になります。 メインの大学クエストを完了した後、あなたのために達成の間の入り口内に現れるチェストがあります。チェストには、寮の部屋に保管されているものがすべて含まれます。 NPCのオーバーホールに対応。 照明のオーバーホールに対応。 大学にNPCを追加するModと互換性があります。 他の大学のオーバーホールとは互換性がありません。 大学クエストをアクティブにした後、プレイスルー中にこのmodをアンインストールすることはお勧めしません。 このmodをダウンロードする前にセーブを行い、アンインストール後にそのセーブデータに戻すか、大学のクエストとサイドクエストをすべて完了するまで待ってからアンインストールする必要があります。 PCバージョン、画像、および変更ログは次の場所にあります https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11915 解説・補足 ウィンターホールド大学の改装MOD。内装の改変自体はシンプルで特段便利な設備等は追加されていない。 独自機能としては大学クエストの進行に合わせて従者を含む学生NPCが追加される。 バニラよりもきれいになるのと人が増えるのでより魔術師の学舎らしくなる。 Mage College Dorm Doors - Player Privacy XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058713 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058714 説明文訳 達成の間と熟考の間の全ての寝室に扉を追加します。ようやく生徒たちのプライバシーが保護されるわけです。 プレイヤーの部屋の椅子の所有権はプレイヤーに設定してありますので、NPCがあなたの私室をうろついたり、 あなたの部屋の椅子で勝手にくつろいでいたりということも無くなります。 解説・補足 説明文の通り。扉の追加自体は上記の「Magical College of Winterhold」、「The Mages´ College」にも含まれている。お好みで。 自室をNPCがうろつかなくなるので、人によっては寂しく感じるかも? Thieves Guild | Ragged Flagon Player Home Large Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044196 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044214 説明文訳 解説: ラグドフラゴンに盗賊ギルドメンバー用のプレイヤーの家を追加します。沢山の収納と幾つかの生産設備。 ※注意!※ このプレイヤーの家の入り口はラグドフラゴンの中にあるラグドフラゴン貯水池への入り口の左にあります! 家の中にあるアイテムや設備等は盗賊クエストの最初の二つをクリアするまで盗品属性が付いています。 内容(二部屋): 小さな部屋盗賊ギルドのバナーが傍に飾られたクイーンサイズのベッド ナイチンゲールのバナーを背に飾ってあるノクターナルの祠 机の後ろにウィンターホールド大学様式の書棚、それと其の上に金庫 食器棚とその上の六つの金庫、クロゼットと幾つかの戸棚を含めた沢山の収納 可愛らしい暖炉 ラグドフラゴンに通じるドア 大きな部屋付呪器、錬金器具、鋳造器具、砥石 ナイチンゲールの祠 訓練用の的 マネキン(アーマーラック)×3 武器陳列棚×2 ラグドフラゴン貯水池に通じるドア 要求: このMODは如何なる他のMODもDLCも必要としません 計画: ギルドマスター専用バージョン(正直、よりそういった印象が窺える様な)の製作を考えています。 何かアイデアがあれば、コメントして下されば考慮します。 ダウンロード有難う。もし気に入ったなら『Favorite』登録お願いします。 解説・補足 下記のSmall Versionが部屋を追加するものであるのに対し、此方は大小二つの部屋からなる住居を追加する。 盗賊ギルドに入らない限り、其処にある物は他人の所有(盗品属性付き)となっている。 関連MOD Small VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038825 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038857 ラグドフラゴン内部、ラグドフラゴン-貯水池へのドアの左方向に武器や防具に付呪したりアイテムを保管しておけるプレイヤー用の部屋を設置する。 付呪器が加わるのは便利なのだが、ロード扉を挟んでしまう。それ以外にも扉が開いたときに異次元空間が見えたり下水道内にそぐわない照明と内装など若干残念な仕様も見受けられる。 機能性でも雰囲気面でも細かい箇所に目をつむれるなら、盗賊ギルド本拠地に個人的な豪華空間ができる点は魅力。 Castle Volkihar Rebuilt [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2938189 説明文訳 プレイヤーの手でヴォルキハル城のガレキを取り除き、在りし日の栄光の姿を取り戻すことができるMODです。 北塔はリスポン無しの収納付きのプレイヤー用の家になります。 Dawnguardのクエストライン終了後、誰もヴォルキハル城を再建しようとしないことを不思議に思いませんか? ハルコンはお掃除に関しては怠惰な吸血鬼だったようですが、あなたまでそれを継承する必要はありません! あなたが吸血鬼の王かドーンガードのメンバーかに関わらず、このMODがあればあなたに馴染むように城を改修できます。 メインホール区域の各場所、廃墟区域、中庭、地下、港の全てが対象となります。 ガレキやホコリを取り除くにはツルハシが必要になりますが、逆に言うとそれだけで済みます。 最終的に必要なのはやり遂げようという情熱ですが。 あなたが吸血鬼であり吸血鬼ルートを採った場合、きれいになった環境で通常通り各吸血鬼がそのサービスを提供します。 彼らは吸血鬼であり、薄汚れた場所が好きなトロールとは違うのです。 中庭までの道を開放するには、バニラの通りガラン・マレシに話し掛けてください。 あなたがドーンガードルートを採った場合、メインホールを綺麗にすれば新たなドーンガードメンバーが住むようになります。 メンバーの中には鍛冶屋、錬金術師、商人がおり、各種サービスを提供してくれます。 各セル内の物品所有権も適切に設定し直されるので、展示物を拾っても敵対したりしません。 ちょっとしたボーナスとして、ドーンガード砦の方も適切に清掃されます。ノーモア蜘蛛の巣! ドーンガードルートを採った場合、セラーナを城に引っ越しさせて清掃された彼女自身の部屋を使うように設定できます。 設定するには彼女の部屋のベッドの脇に置いてあるキャンドルを灯してください。 キャンドルが灯っている場合、彼女と別れると城に戻るようになります。消灯するとドーンガード砦に移動します。 このキャンドルは吸血鬼ルートの場合は常に点灯したままです。 追加ボーナスとして、セラーナはメインホールに留まらず城内の全てのセルを自由に使うようになります。 ヴァレリカの研究室及び暖炉の隠し通路付近は、 ソウル・ケルンを再度訪れて彼女にハルコンの死を伝えタムリエルに呼び戻すと自動的に清掃されます。 彼女自身のスペースは彼女自身に任せるのがベストだと言う訳です。 解説・補足 Dawnguardクエストライン終了後にヴォルキハル城を再建できるMOD。 ツルハシを所持した状態で地面に積まれたガレキや通路を塞ぐガレキをアクティベートすると、その一帯が清掃される。 清掃できる箇所は城の全域で、アクティベートポイントは全部で20~30個ほど。アクティベートポイントがやや分かりにくい箇所があるので注意。中庭は港方面から入って左手の階段を1つ上がった奥のガレキ。港は海に流れ落ちる水流のすぐ脇の柱。 ドーンガードルートの場合、清掃するとドーンガード用のベッドや犬舎などの設備に変わる。説明文にある通り各種商人やプレイヤー用のスペースも用意される。 セラーナの部屋はメインホールのバルコニー裏手の錬金器具と付呪器がある部屋。ベッドの左手に「Serana s Candle」というキャンドルがあるので灯せば城に住むようになる。 ヴァレリカの研究室付近は彼女を呼び戻せば清掃される。 BGMはおどろおどろしいままで、供給源としての役割を阻害しないためか吸血鬼の鎧やスクゥーマなど一部アイテムが除去されないなどの仕様もあるものの、動作が安定していて自力清掃も面白い。 日本語版 [JP][XB1] Castle Volkihar Rebuilt Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166839 Flackjacks17 S Dawnguard Cleanup XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057097 説明文訳 ドーンガード砦の内部から樽の束と雑多な物を取り除きます。 全てのクモの巣を削除します。 部屋の1つは混雑を一掃した後、信じられないほど空っぽだったので私はそこを図書館に変えました。 吸血鬼ハンターは、とにかく彼らの獲物について研究しているはずです。 樽や雑多な物をすべて取り除いたのではなく、片付けただけで廃墟のようにはもう見えなくなりました。 解説・補足 ドーンガード砦内の改装MOD。大量の樽やクモの巣、その他多くの雑多な物を取り除いて内装も一部変更する。 再編された組織の拠点として修復されたにも関わらず漂っていた廃墟感や山賊の拠点のような粗雑さを一掃してくれる。 類似MOD Fort Dawnguard Cobweb RemovalXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4016987 ドーンガード砦内の改装MOD。クモの巣を取り除き、いくつかの照明を追加して明るくする。 [部分編集] ランドマーク・遺跡 Elizabeths Tower - Azura Shrine XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028323 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028332 説明文訳 ロード順の一番下に置いてください。 「Bioshock Infinite」からインスピレーションを受け、山の頂上のアズラ像も遙か遠くから見えるべきと考えました。 アズラ像をより大きくしたので、より多くの市民がその美しい姿を楽しむことができます。 また、ランドマークとしての機能がより強化されるので、ウィンターホールドへの旅路の道標となると思います! また、バニラにおけるあらゆる像のLOD(遠景)を改善します。もちろん、全ての像がより大きくなるはずです。 (訳注:自信無し。おそらく実際に巨大化してるのはアズラ像だけ。今後の予定?) 解説・補足 ウィンターホールド大学を縦に4~5個積んだ程度の大きさになる。山々と同等もしくはそれ以上のサイズ。 ホワイトランからも目視可能。景観にアクセントが欲しい方におすすめ。 オブジェクトのサイズをそのまま引き延ばしているためか、近くに行くとテクスチャの粗さが目立つのが残念。 Whiterun Horse Statue XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168937 説明文訳 ホワイトラン入ってすぐの場所に馬の石像を設置します。 この石像はホワイトランの記章を表しています。 オリジナル版: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23527 解説・補足 ホワイトランに入ってすぐの広めの通路上に美しい白馬の石像を設置する。 完全なイマージョン要素だが、ロアフレンドリーでバニラにも馴染む。設置物の位置が被らなければ街の改変MODとも併用できる。 上記の「Skyrim Sewers」の下水道の入り口とも競合せず、併用可能。 The Raven Of Raven Rock XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056042 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056041 説明文訳 このMODの役割: ソルスセイム島の街、レイヴン・ロック近くにその街の名の由来となったという設定の「カラス岩」を追加します。 作中でも用いられている特徴的な溶岩石を流用して作成しました。 カラス岩は頂上まで登ることができ、ルビー晶石の鉱床も設置されています。 カラス岩は遠くからでも臨むことができます。 互換性: このMODと同じ山の頂上に変更を加えていない限りは、あらゆるMODと競合しません。 万が一競合があるようでしたら報告してください。 解説・補足 説明文の通り。街のシンボルとなる「カラス岩」をレイヴン・ロック近くの山の頂上に追加する。マップマーカー付き。 シンプルながら街に自然なロアを加えるナイスアイデアと言える。 Oblivion Gates In Cities [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2964077 説明文訳 オブリビオンの動乱の最中、スカイリムは特に強烈なデイドラの侵攻に見舞われたと言い伝えられています。 しかしながら200年経った今、その名残は何一つとしてありません。 このような歴史的な大事件は、特に都市内部ではその名残を敢えて残すのが自然ではないでしょうか。 論理的にはこのような危険なものを残しておきたくないという民衆の手で全力で撤去されたとも考えられますが、 私にはその考えがもっとも優先的なものとは思えません。過去の出来事を忘れないためにも、 モニュメントとして残そうとした人々もいるのではないでしょうか。 このMODの目的はシンプルで、5つの主要な要塞の各首都の内部もしくは周辺にオブリビオンゲートの遺跡を追加します。 これは単なる"雰囲気MOD"であり、実際にオブリビオンゲートが機能することはありません。 あくまでベセスダが拭い去ってしまった前作の記憶を思い起こさせるためのものです。 注意: 「Open Cities Skyrim」とは互換性がありません。 解説・補足 前作のオブリビオンクライシスの名残を追加するMOD。前作ファンや雰囲気向上が目的のプレイヤー向け。 「 Open Cities Skyrim 」にはこのMODがマージされている。 類似MOD [XB1] Oblivion Gates Remadehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011336 11個のオブリビオンゲートの名残を追加する。主にフィールド上? 「Oblivion Gates In Cities」と互換性あり。 The Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054883 説明文訳 ほとんどの遺跡や遺構、墓場などをそこかしこに追加します。 イベントが存在する遺跡や報酬(良いものから残念なものまで)が存在する遺跡もあります。 中には『エイリアン』『ゲームオブスローンズ』などの映画やTV作品をモチーフにした遺構もありますが、 あくまでロアフレンドリーに設計されています。大体100か所ほど追加されます。冒険がより楽しくなるはずです。 外部アセットは用いていないので、実際に元からそこにあったかのような融和性があるはずです。 出来る限り他のMODと互換をとってあり、内戦イベントなど既存のイベントも阻害しないように 注意深く配置してあります。 また、特に分かりやすい変更点はホワイトランです。 ホワイトランはスカイリムの交易の中心にしては小さな街だったので、外壁を強化してより大きく見えるようにしました。 他のMODと併用すればより深い没入感が得られるはずです。 ほとんどの遺跡はその出所と関係のある場所に配置されています。例えばスノーエルフの遺跡は スカイリム北方(ソリチュードやウィンドヘルム)で見られますし、ドワーフの遺跡はマルカルス地方でよく見られます。 神殿のような遺跡はホワイトランを中心にあちこちで見られます。 小規模なロケーションなら山々の様々な場所で見られます。 解説・補足 各地に遺跡や遺構を追加する。ダンジョンではない。フィールドを冒険して回る楽しみが増える。 競合には細心の注意を払って設計されているとのことだが、同じく各地に変更を加える「Beasts Of Tamriel XB1 Edition」や「Oblivion Gates Remade」のようなMODや家や植生を追加するMODとはもしかしたら被る箇所もあるかもしれない。 Interesting Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188457 説明文訳 原作者:Kralyks氏 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42749 Nexusの説明: ある日私はスカイリムの街道がずいぶん退屈だと気付いた。だからバニラのオブジェクトを用いてちょっぴり見映えをよくすることにした。 解説・補足 スカイリム各地の街道沿いに遺跡、モニュメント、襲撃現場などを追加する。街道沿いというのがポイント。 バニラ素材を用いているのでファイルサイズが小さい。導入MOD数に余裕があるならおすすめ。 20か所以上追加されるが、スカイリム全体の規模から言うとそこまで多いわけではないのがネック。ただしその分競合可能性も少ないはず。 [部分編集] 収納・小設備・その他 Cloud Storage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973715 説明文訳 スカイリム各地から保管したアイテムを出し入れできます。 スカイリムクラウドストレージを知らない人はインターネットクラウドストレージ、 世界中のコンピュータからファイルにアクセスできるシステムのような物だと考えてください。 クラウドストレージを使うにはStashという名前の木箱を探してください。 大きさは少し違うかもしれませんが、大体同じです。 クラウドストレージは階段の下に置かなければならなかった『酔いどれハンツマン』を除いて大体は宿屋の扉の横にあります。 各市場にも一つずつ、オークの要塞の長屋の前にも一つずつ、そして時にはホワイトラン郊外の厩の傍等、道路の脇にも。 それらは全部見つけやすい場所にあります。 更新履歴: プレイヤーの家屋外やソルスセイムに幾つか追加しました。 より詳しくは、ビデオ(Bethesda.netのMOD紹介ページの画像の一つが動画ファイルとなっている)をご覧下さい。 解説・補足 "Stash"という名前の木箱(Hearthfireの家の所にあるのだけは木箱ではなく切り株)の外見をした中身共通のアイテムボックスをスカイリム及びソルスセイム各地に追加。 各宿屋の出口の横、各オーク要塞の長屋の前、各都市の市場、他スカイリム各所(ホワイトラン厩の近くの三叉路の所、カースワステンFT地点の直ぐ傍、ウィンドスタッド邸の木材置き場の前にある切り株、レイクビュー邸FT地点直ぐ右方向の切り株、ヘリヤーケン・ホールの木材置き場直ぐ傍の切り株、ソルスセイムの井戸の周りの鍛冶屋に近い場所に積んである一番上の木箱、セヴェリン邸の入り口の横)に存在。 More Crafting Storage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3287540 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3287541 説明文訳 各主要な街の、できる限り自然に見える場所に公共用の錬金器具と付呪器を設置します。 近くには空のリスポンしない収納と樽が用意されています。 また、溶鉱炉が無い街の鍛冶場に溶鉱炉を設置します。 解説・補足 街中のややひっそりとした場所を選んで錬金器具と付呪器が設置される。ダンジョンから多くのアイテムを抱えて帰ってきた後に、まずは必要な素材の調合と解呪をしておきたい場合などに便利。わざわざ付呪器の置いてある家や砦の中に入らなくていい。 溶鉱炉が無い鍛冶場にそれらを追加する機能も含んでいる。具体的にはファルクリース、ソリチュード、リフテン。 whiterun alchemy and enchating table XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008751 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008746 説明文訳 ホワイトランの『戦乙女の炉』の溶鉱炉の近くに錬金器具と付呪器を追加します。 解説・補足 ホワイトランの『戦乙女の炉』の溶鉱炉に向かって左に付呪器、右に錬金器具を設置する。上記の「More Crafting Storage」と異なりホワイトランにのみ適用される。 極めてシンプルなMODの為安全性も高いと思われるが収納等の追加は無いので、そういった物も欲しいという人は「 The Humble Abode 」や「More Crafting Storage」の方が良いかもしれない。 Farmhouse Chimneys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037048 説明文訳 XB1プレイヤーのために移植したMODです。 内部に暖炉を有する農家の外部に煙突を追加します。ちょっぴりバニラに手を加えるだけのシンプルなMODです。 解説・補足 説明文の通り。家の外部にのみ手を加えるので、家のセル名が英語になったりはしない。煙突からは煙が出る。 特に不具合は無いが、強いて言うなら近くで見ると煙突のテクスチャのつなぎ目が不自然。 Practice Dummies [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940915 説明文訳 衛兵やその他のNPC達が練習用のダミー人形でトレーニングしているのに、 プレイヤーがトレーニングできないのはおかしいと思ったことはありませんか? 悪人のウヨウヨする世界に飛び込む前に戦闘スキルを上げておきたくても、今まではそれができませんでした。 Practice Dummiesを用いると片手武器、両手武器、弓術、炎氷雷の呪文をトレーニングできます。 トレーニングできるのはスキルレベル30までで、それ以上はダミー人形を攻撃しても経験値を得られません。 これは元々ゲーム内に存在していたのに使用されていなかった、ダミー人形用のシンプルなスクリプトを流用して実現しています。 ただし弓術トレーニング用の的は元々単なる静的オブジェクトだったため、適するオブジェクトに置き換えてあります。 解説・補足 ジョルバスクルの裏庭や各地の砦などに設置されているダミー人形への攻撃でスキルレベル経験値が上がるようになる。 ムアイクの言う通り実戦をこなす方が自然に上がるものの、見習い剣士などのロールプレイ用にはいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/skyrimparma/
このwikiはskyrim T3nd0 s Perkus Maximus(略称「PerMa(パーマ)」)をまとめているものです。 MOD入手先 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849 http //skyrim.2game.info/detail.php?id=59849
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/9.html
顔テクスチャ総合femalehead.dds入れ替え比較画像18種類(スレ13 942氏提供) female.dds,-msn.dds,-s.dds,入れ替え比較画像17種類(tktk氏提供) Better Females by Bella Beauty Faces for females Coverwomen Female face retexture(Female face skin) Female Flat Faces Fountain of Youth - Beauty Project Smooth Faces for Ladies and Gents WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project XCE - Xenius Character Enhancement [#ja179a6f] envision Face univision Face Pretty Face Pack My Type Face Beautiful girl like Lightning from FFXIII not Mask Oriental beauty Women and Man mod Nidias Face for CBBE MochiMochiJapaneseGirl 顔ノーマルマップ(顔の凹凸情報)Cheeks Lips fix(スレ有志tktk氏) 適度なリアル顔ノーマルマップv1.0(スレ5 580氏)適度なリアル顔ノーマルマップv2.0(スレ8 84氏) Amazing Smooth Females Complete 顔造形(モーフとメッシュ)Enhanced Character Edit RANs CharGen Morph 有志メッシュまとめファイル RANs HeadMesh Variants 髪型KKK Hairまとめ(スレ12 67氏) ApachiiSkyHair Beautiful HairBeautiful Hair Retexture Coolsims Hair PackCoolsims Hair Retexture AOF Believable Hair -Female and Male- RANs Vanilla Hair02 plus RANs Hair 06 numenume Hair Extended Slider Colors 目High Quality Eyes Natural Eyes Cute Eyes cover eyes x120Eyes_Hum 眉眉毛だけの自作MOD -ゲジ眉が嫌いな方へ(スレ3 390氏) numenume femalebrows MARO Eyebrows Match Hair 睫毛Lashmaker Eyelash Alpha Resource 化粧RANs Eyeliner Replacer NPC美女化Decent Women - improve female npcs face Forsworn Face fix 顔テクスチャ総合 femalehead.dds入れ替え比較画像18種類(スレ13 942氏提供) ■使用環境 Jasmin 4.5 Real Cinema ULTRA REALSTIC WORLD LIGHTING Face Light ■場所 ドラゴンズリーチ ■ベース ノーマルマップ、スペキュラ、サブサーフェイスはPretty Face Pack UNP Neck Patchを使用 female.dds,-msn.dds,-s.dds,入れ替え比較画像17種類(tktk氏提供) 補足:MODによってmsnがない場合はそこそこリアルなノーマルマップv2で、sがない場合はバニラです。 Lady FaceのみPrettyFacePackの上書き。 Better Females by Bella シワや凹凸をなくすが、テクスチャ自体はリアル寄りで濃いめ。通常版は化粧が濃いため、化粧薄い版がよく利用される。 Beauty Faces for females バニラの雰囲気を残したやや濃い目の顔立ちになる。 Coverwomen 目と口が特長的で横に大きく強調される。ウォーペイントやエルフにも対応。バリエーション豊富。 Female face retexture(Female face skin) リアリティのある作りながら目の周りが薄いので濃い顔と薄い顔の中間的な雰囲気。ファイル名からFemale face skinと言われることも。 Female Flat Faces ヴァニラの世界観を離れてツルツルな質感を追求したものだが、そこそこのリアリティは保たれる。 Fountain of Youth - Beauty Project 眉がかなり細くなるので眉だけ使われることも。 薄い顔立ちなため、改造用の土台にもなる。 Smooth Faces for Ladies and Gents カジートとアルゴニアン以外の全種族男女ともに綺麗な顔立ちになる。 WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project 美しくかつリアルな質感を目指した、体から老け顔含めた総合MOD。男性もあり。 XCE - Xenius Character Enhancement [#ja179a6f] バニラの雰囲気に合わせた汚れ感を保った精巧なテクスチャ。 envision Face DD AKT氏のMOD。薄めの顔立ち。口が小さく、綺麗な顔立ちが作りやすい。 univision Face DD AKT氏のMOD。薄めの顔立ち。envision faceよりかわいい系に調整されている。 Pretty Face Pack tktk氏のMOD。 薄めの顔立ちでそこそこのリアルさを保つ。目(Cute eyes)、睫毛メッシュ、薄化粧、薄眉毛など付属。 My Type Face シャープな印象で目力のある顔立ち。 傷の項目に目元や口元のホクロを追加するファイルが付属。 Beautiful girl like Lightning from FFXIII not Mask 本体 眉なしパッチ CBBEパッチ(眉なし) 某ゲーム似のキャラを目標にしたセット。 テクスチャは他のに比べてかなり薄めの顔立ち、同梱の髪メッシュは権利的に怪しいので留意。 Oriental beauty Women and Man mod 薄めの顔立ち。テクスチャはライトニングMODの改変で非常に似ているが、不自然な部分は修正されている。 Nidias Face for CBBE こちらもライトニングMODの改変系。 目の下と唇が特徴的。瞳が1.2倍ぐらいになります。 MochiMochiJapaneseGirl β開発中の日本人顔を目指したMOD。現時点では非常にフラット。最新版はreadmeに記載されている作者ブログから。 顔ノーマルマップ(顔の凹凸情報) スレ有志による派生 頬コケ改善→頬コケブロックノイズ除去→メッシュに合わせて左右対称化→影が左右対称でなかったのを修正 Cheeks Lips fix(スレ有志tktk氏) 頬をふっくらと改善(頬に落ちる影の改善)、鼻と顎のブロックノイズ除去、左右対称化、鼻下の筋を平たく、しわなし。 口を小さく修正したのと、していないのを同包。 適度なリアル顔ノーマルマップv1.0(スレ5 580氏) シワなどの立体感を少し残しつつデカ鼻・広い鼻筋・頬コケ・タラコ唇・掘りの深すぎる目元などに 程よい修正を加えたノーマルマップ。CBBEv2の首の境界緩和するノーマルマップ適応済み。 画像 適度なリアル顔ノーマルマップv2.0(スレ8 84氏) 涙袋を控えたバージョン。 Amazing Smooth Females Complete ノーマルマップのみを差し替えることで、世界感を崩さない程度に美肌化する。 顔造形(モーフとメッシュ) 現在(2012/3/17)はtriファイルによるヘッドモーフ編集に移行してます。 以下の2つは既存の頬改善メッシュとは排他的になるので必ずバックアップを取ってから導入してください。 Enhanced Character Edit 以下のRANs CharGen Morphを含み、新種族のバグフィックスと+αさせたもの。 現実的な肌色や化粧、髪色、眉の追加。使いやすいプリセットへの変更など。新種族のテクスチャ分離。 RANs CharGen Morph 人間種族の頬こけの改善と、頬がふっくら鼻が低い新種族ygNordの追加。 いくつかのパーツの修正と追加。基本的に上記Enhanced Character Editの使用を推奨している。 有志メッシュまとめファイル 鼻をスリムにするメッシュ(スレ1 561氏) バニラではどうしても大きくなってしまう鼻を小鼻化する。変化は劇的。 鼻スリム化に加えて上唇を薄く修正したメッシュ(スレ2 594氏) TYPE-A :顎短く、ホームベースになりにくようにエラ修正、鼻すじを低く、低くなった鼻すじにあわせてデコを調整、下あごとエラが段にしにくく、唇がちょっと薄く。 TYPE-B :上記の唇によってでる鼻下の膨らみを二つ上のように修正。 有志メッシュの原点。ヴァニラでは左右非対称な目の部分を左右対称に修正。画像 Pretty Face Mesh:鼻口修正メッシュに加えて、ほほコケと鼻の不自然な部分を改善。 RANs HeadMesh Variants 有志派生とは独立したバニラベースからの改善。 主にほほコケの改善で現在(2012/2/09時点)4種類ある。 A・鼻そのまま、口は小さくアヒル口風に。 B・Aから鼻を細くしたもの。 C・Aのアヒル口なし版。 D・Bのアヒル口なし版。 髪型 KKK Hairまとめ(スレ12 67氏) オブリビオンのてんのーじユキスケ氏のKKK Hairの移植。以下の三点をまとめてある。いずれも.espによる髪型追加。 KKKオリジナル版(スレ3 894氏)。 画像 光沢抑えたノーマルマップ版(スレ4 665氏)。 画像 バニラライクなリテクスチャ版(tktk氏) 画像 ApachiiSkyHair 21種類の髪を追加。主にsim2から移植。 Beautiful Hair オブリビオンにあった髪型MODから移植。 Beautiful Hair Retexture 上記をヴァニラ環境になじむようリテクスチャ。 Coolsims Hair Pack 画像 Coolsims Hair Retexture 上記をヴァニラ環境になじむようリテクスチャ。 AOF Believable Hair -Female and Male- ヴァニラの髪テクスチャを置き換え。(高解像度化ではない) RANs Vanilla Hair02 plus 画像1 画像2 RAN氏制作の可愛らしい髪型が入っている。 RANs Hair 06 画像 RAN氏制作のショートな髪型が入ってる。 numenume Hair soyaやrenなど、オブリ髪型MODからの移植。 Extended Slider Colors キャラメイク時に選択できる色の数を大幅に増やす。(髪、体、化粧など) 種族説明文が英語表記になる。 膨大な量なので選ぶのも大変。 目 High Quality Eyes バニラより高解像度にした目。やや目が明るく高彩度になる。 Natural Eyes 文字通り、より自然な色と形を目指した目。 Cute Eyes ほぼ全面作り替えだがバニラの雰囲気は崩さず、きれいな目になる。やや光沢が増す。 cover eyes より明るく鮮やかな目に4タイプの睫毛のヴァリエーションがある。 x120Eyes_Hum 画像 通常より1.2倍瞳が大きくなる。OblivionのMOD、Fairy Eyesに近い。 眉 眉毛だけの自作MOD -ゲジ眉が嫌いな方へ(スレ3 390氏) 画像 numenume femalebrows MARO 様々な形や濃さの眉を追加する。 Eyebrows Match Hair 眉毛の色を髪色に合わせて変化させるMOD。 睫毛 Lashmaker Eyelash Alpha Resource 睫毛の高解像度化、若干睫毛が細くなる。ペイント系のソフトで作業が必要。 化粧 RANs Eyeliner Replacer 目尻から上に向かってのびるアイラインを自然な形に修正。 NPC美女化 Decent Women - improve female npcs face 敵から街の人、フォロワーや子供まで多くの女性をバニラの雰囲気を残しつつ美女化するMOD。 テクスチャはFemale face retexture(Female face skin)推奨。 Forsworn Face fix フォースウォーン56体を美女化します。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/63.html
ここでは日本語対応、もしくは日本語版の存在するXB1向けMODをまとめています。 この表にはMOD詳細ページで単独紹介がされていないMODも含まれています。 この表に載っていないMODを導入した場合でも、必ず英語化されるわけではありません。MODの内容に依ります。 アップ者名の敬称は略しています。 [部分編集] MOD名 アップ者名 概要・補足 バグフィクス Unofficial Skyrim Special Edition Patch Mine4 大量のバグ修正を統合したMOD。略称USSEP。 No More Abalone 9tomluc 日本語版の誤訳や不自然な箇所を修正するMOD。 天候・ライティング Aequinoctium - Weathers And Seasons 9tomluc 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 Obsidian Weathers And Seasons 9tomluc 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 種族・キャラメイク Imperious - Races of Skyrim 9tomluc 種族の特性を大幅に強化するMOD。 Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim 9tomluc 種族の特性を強化するMOD。 サウンド Immersive Sounds - Compendium 9tomluc 効果音を修正・追加するMOD。 レベル・Perk ESO Skyshards 9tomluc 3つのSkyshardを集めるとPerkポイントが得られるMOD。 Ordinator - Perks of Skyrim 9tomluc Perk全般のオーバーホールMOD。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim 9tomluc バニラベースのPerk全般のオーバーホールMOD。 戦闘・バランス Wildcat - Combat of Skyrim 9tomluc 戦闘AIと戦闘バランスを拡張・強化するMOD。 既存敵・クリーチャー Diverse Dragons Collection 9tomluc 新しいドラゴンを追加するMOD。 Elemental Giants 9tomluc 炎の巨人と雷の巨人を追加するMOD。 新規敵・クリーチャー Woolly Rhino 9tomluc ケブカサイを追加するMOD。 Dwemer Spectres 9tomluc ドゥーマーの亡霊と併せてそのボス等も追加するMOD。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp 9tomluc 沼地にゾンビ型の敵とその召喚呪文も追加するMOD。 GRAHL - The Ice Troll 9tomluc 強力なトロールの亜種を追加するMOD。 Wendigos And Howlers 9tomluc 人狼型の有角モンスターを追加するMOD。 市民・兵士 Immersive Citizens - AI Overhaul 9tomluc 市民のAIを大幅に拡張するMOD。 Immersive Patrols 9tomluc 各派閥や商人の巡回NPCと戦闘イベントを道中に追加するMOD。 Bard Sings Anywhere UniSL 吟遊詩人がどこでも歌ってくれるMOD。 Give Me Gold HappyFunachan 会話でNPCにお金を渡すことができるMOD。 既存従者・馬 Amazing Follower Tweaks 9tomluc 従者の設定を大幅に変更可能にし、帯同数を増やすMOD。 新規従者・馬 FollowerMmieze HappyRyuumaru カジートの従者を追加するMOD。 I Am Your Fan HappyRyuumaru 特殊な従者を追加するMOD。 既存武器・防具 Enhanced Unique Items Jackooooo 既存のユニークアイテムの一部の性能を変更するMOD。 Better Ebony Armor Mesh 9tomluc 黒檀の鎧をより自然な見た目に変更するMOD。 新規武器・防具 Nordic Wanderer Armor And Weapons 9tomluc スタンダードな重装鎧と武器を追加するMOD。 Talos Housecarl Armor Pack 9tomluc タロスの私兵の重装鎧と武器とマントを追加するMOD。 Diamond Smithing Complete 9tomluc 各種宝石をベースとした武器・装身具を追加するMOD。 Throwing Weapons Lite 9tomluc 投擲武器を追加し敵も使ってくるようになるMOD。 Lore Friendly Armor Pack 9tomluc ロアフレンドリーな鎧を追加するMOD。 Rough Leather Armor 9tomluc スタンダードな黒革の軽装鎧を追加するMOD。 Battlemage Armor 9tomluc バトルメイジ用のアークメイジ付呪鎧を追加するMOD。 装身具 Wearable Lanterns 9tomluc 装備可能なランタンを追加するMOD。espのみ。 Cloaks of Skyrim 9tomluc マント類を追加するMOD。 Cloaks Of Skyrim UR 9tomluc マント類を追加するMOD。USSEPパッチを含むバージョン。 Cloaks Capes 9tomluc マント類を追加するMOD。 Face Masks Of Skyrim 9tomluc フェイスマスクを追加するMOD。 Face Masks Of Skyrim LL 9tomluc フェイスマスクを追加するMOD。レベルドリスト追加バージョン。 鍛造 Ars Metallica 9tomluc 鍛造の穴を多数埋めるMOD。 R Upgrade Unique Item Rrryutaro ユニークアイテムの鍛造強化表示や素材数を変更するMOD。 魔法 Apocalypse - Magic of Skyrim 9tomluc 多数の新規魔法を追加するMOD。 Triumvirate - Mage Archetypes 9tomluc 5つのテーマに沿った多数の新規魔法を追加するMOD。 ANA s Unique Spells Yuki233515 様々な便利魔法を多数追加するMOD。 The Miracle Of Flight 9tomluc 空を飛べる魔法を追加するMOD。 シャウト・祝福 Thunderchild - Epic Shouts and Immersion 9tomluc 31種類の新シャウトを中心にその他多くの追加・修正を行うMOD。 シャウトを追加 Jackooooo 新しいシャウトを追加するMOD。 Aurora - Standing Stones of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を大幅変更するMOD。 Andromeda - Unique Standing Stones Of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を大幅に変更するMOD。 Evenstar - Minimalistic Standing Stones Of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を変更するMOD。 Wintersun - Faiths Of Skyrim 9tomluc 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。 Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim 9tomluc 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。 付呪 Summermyst - Enchantments of Skyrim 9tomluc 104種の新付呪追加と既存付呪修正をするMOD。 アイテム全般 Weightless Crafting Items Mine4 鍛造及び錬金材料の重量を0にするMOD。 Acquisitive Soul Gems Multithreaded 9tomluc 魂石に封じられる魂のサイズなどを設定できるMOD。 既存住居 Dragon Claw Stands 9tomluc ドラゴンの爪のスタンドが各家に追加されるMOD。 新規住居 F.Ranger+ House Lids_S3L3L リバーウッドに中型の家を追加するMOD。 Riverwood Cliff House Lids_S3L3L リバーウッド郊外に中型の家を追加するMOD。 Rorikstead House Lids_S3L3L ロリクステッド郊外に中型の家を追加するMOD。 Morthal Lantern Estate Lids_S3L3L モーサル郊外に大型の家を追加するMOD。 家族・住居設定 Hearthfire multiple adoptions TMPhoenix 養子を6人までとれて家族移住ができるMOD。 Live With Serana UniSL セラーナと同棲できるMOD。 Marry Me Serana UniSL セラーナと結婚できるMOD。 Marry Me Cicero UniSL シセロ及びナジルと結婚できるMOD。 Marriage Voice Type Plus UniSL セリフを追加し結婚可能な相手を増やすMOD。 街・村 Falkreath 9tomluc ファルクリースをバニラに合わせ拡張するMOD。 Dawnstar 9tomluc ドーンスターをバニラに合わせ拡張するMOD。 Shor s Stone 9tomluc ショールストーンをバニラに合わせ拡張するMOD。 Ivarstead 9tomluc イヴァルステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。 Rorikstead 9tomluc ロリクステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。 Kynesgrove 9tomluc カイネスグローブをバニラに合わせ拡張するMOD。 Karthwasten 9tomluc カースワステンをバニラに合わせ拡張するMOD。 Dragon Bridge 9tomluc ドラゴン・ブリッジをバニラに合わせ拡張するMOD。 Darkwater Crossing 9tomluc DW・クロッシングをバニラに合わせ拡張するMOD。 Soljund s Sinkhole 9tomluc ゾルグンデの巣窟をバニラに合わせ拡張するMOD。 Whistling Mine 9tomluc 笛鳴き坑道をバニラに合わせ拡張するMOD。 The Fall Of Granite Hill 9tomluc グラナイト・ヒルの村と廃墟化イベントを追加するMOD。 Helarchen Creek 9tomluc ヘラーケン・クリークの村を追加するMOD。 Oakwood 9tomluc オークウッドの村を追加するMOD。 Keld-Nar 9tomluc ケルドナールの村を追加するMOD。 Telengard 9tomluc テレンガードの村を追加するMOD。 設備・建築物 Skyrim Sewers 9tomluc 主要都市に下水道エリアを追加するMOD。 Bring Out Your Dead 9tomluc 全てのユニークNPCに埋葬地や墓場を追加するMOD。 Castle Volkihar Rebuilt 9tomluc 廃墟化したヴォルキハル城を再建できるMOD。 Chris s Sweet Shop HappyFunachan ソリチュードの市場にお菓子の店を追加するMOD。 マップ・マーカー Discovered Map Marker All Rrryutaro ほぼ全てのマップマーカーを発見済みにするMOD。 Dawnguard Map Markers 9tomluc ソウルケルンなどのマップにマーカーを追加するMOD。 Blackreach Map Markers 9tomluc ブラックリーチのマップにマーカーを追加するMOD。 吸血鬼・人狼 Growl - Werebeasts Of Skyrim 9tomluc ウェアウルフの各種性能のオーバーホールMOD。 クエスト・イベント Alternate Start - Live Another Life 9tomluc ゲーム開始状況を改変するMOD。 The Paarthurnax Dilemma 9tomluc メインクエスト「パーサーナックス」を改変するMOD。 大型MOD Falskaar 9tomluc 新大陸Falskaarを舞台とした大型MOD。 The Forgotten City 9tomluc 地下都市を舞台とした大型MOD。 The Wheels Of Lull 9tomluc TES世界の仕組みに切り込んだ大型MOD。 Clockwork 9tomluc Clockwork城を舞台とした大型MOD。 Teldryn Serious Enhanced 9tomluc テルドリン・セロの過去をテーマにした大型MOD。 Jurgholm 9tomluc 謎の地下要塞をテーマにした大型MOD。 Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge 9tomluc 宇宙的な魔法をテーマにした大型MOD。 広範囲適用 MorrowLoot Ultimate 9tomluc 敵レベルや各種バランスのオーバーホールMOD。 Morrowind Miscellani 9tomluc 錬金と商人を中心にオーバーホールするMOD。 Skyrim Unleveled 9tomluc レベル依存撤廃を軸としたRequiem風オーバーホールMOD。 Cutting Room Floor 9tomluc バニラの没データを作中に反映させるMOD。 Better Vanilla Setting 9tomluc 不便な仕様をいくつか修正・変更するコンピレーションMOD。 You Can Clear 9tomluc クリア表示を修正しボスやユニークアイテムを追加するMOD。 リアル・サバイバル系 Super Simple Needs 9tomluc 空腹 / 睡眠の管理システムをシンプルに導入するMOD。 Super Simple Bathing 9tomluc 清潔度 / 入浴の管理システムをシンプルに導入するMOD。 Campfire Complete Camping System 9tomluc キャンプシステムを導入するMOD。espのみ。 Frostfall Hypothermia Camping Survival 9tomluc キャンプシステムに体温管理を追加するMOD。espのみ。 インスパイア・ネタ系 The Alchemist Of The Skyrim - Greedy Cauldron Rrryutaro アトリエシリーズの要素を追加するMOD。 R Wiz Rrryutaro ウィザードリィ風ダンジョンを追加するMOD。 チート系 The R Iron Dagger Rrryutaro チート級のナイフを追加するMOD。
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本ページでは、MODの中でも装身具、錬金、食べ物などの個別項目に該当しないその他のアイテム、もしくはそれら全てのアイテムに関連するMODを掲載しています。 戦利品・トレジャーRebalanced Leveled Lists The Gemstone Collector Remastered V3.1 (XB1) Golden Egg Treasure Hunt (XB1 Special Edition) STAR 50% More Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod) 重量Weightless Crafting Items [XB1][JP] Weightless Dragons Bones and Scales Wood Yew Weight Lighter Tools Lighter Firewood - A TAOS Supplemental お金True Currency Overhaul Septim ~ Painted Coins Of The Eastern Empire GOLD To SEPTIM 本Unread Books Glow SSE [PS4][JP] Make It Clear Skill Book The Lusty Argonian Maid Gives One Handed Skill 魂石Acquisitive Soul Gems Multithreaded (XBone) Soul Gems Glow When Full SSE 採掘・薪割りInstant Mining [XB1] Flames Mining [XB1] Infinite Mining [PS4] Cross Chopper Woodcutting block 3 action limit removed Logging Skyrim たいまつEverlight - Torches Of Skyrim [XB1] Torch Bearer Torch Light Expanded [部分編集] 戦利品・トレジャー Rebalanced Leveled Lists XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2999984 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2992469 説明文訳 ※このMODはできるだけロード順の下に置いてください。※ やあ皆さん、Evittalex(作者)の新しいMODへようこそ! たった200ゴールドのためにドラゴンと戦うのはなんて無意味なんだろうと思ったことはありませんか? 戦闘中に無くなってしまった矢の方がよっぽどお金がかかっているでしょう。 とても険しいダンジョンから小さな空の魂石を1つ抱えて抜け出したとき、どう感じましたか? 伝説のドラゴンプリーストと戦ってその報酬が彼らの骨の粉だった時の気持ちは? はたまた… このMODの目的: 適切なバランス調整とレベルドデザインです。Rebalanced Leveled Listsの役割はその名の通りです。 埃にまみれた古いレベルドリストにバランス調整と修正を施し、やたら2ゴールドやロックピックを排出するのを止めます。 複数の新しいレベルドリストを作成し、バニラの戦利品プールに応じて分配しました。 ドワーフの戦利品プールはよりドワーフ系のものに、ファルメルの戦利品プールはよりファルメル系のものに…といった具合です。 ボスチェストはほとんどのダンジョンで最終盤に位置することを考慮し、分配時の主要なターゲットとしました。 しかしながら、ドラゴンも今や優良な戦利品プールです。 彼らのレベルドアイテムはいくつかのサブリストから追加されており、 狂気を纏った強大なドラゴンとの戦いに時間を費やしただけの価値と多様性のある戦利品を得られることを保証します。 詳細: キチン、スタルリム、ノルディック、骨削の鎧と武器をレベルドリストに追加。 ドラゴンとそれ以外のボスは以下のアイテムもドロップすることがある。 付呪された鎧・武器 デイドラの鎧・武器 ドラゴンプレート/ドラゴンスケールの鎧 ドラゴンの骨の武器(ベセスダはこれをドロップ品に設定していませんでした!) ドラゴンが食べたもの / ポーション / 鉱石 / インゴット 賊は盗んだ鎧/宝石/食べ物を持っているでしょう。 ドワーフの遺跡にはドワーフ系のアーティファクトと魂石がより見つかるようになるでしょう。 ウォーロック達は呪文書と魔法アイテムを蓄えているでしょう。 フォースウォーンは宝石、武器、鎧、毒の材料を持っているでしょう。 巨人は気ままに集めたアイテム(ランダムアイテム)と、もしかしたら眠りの木の樹液を持っているかもしれません。 ファルメルは毒薬、鉱石のほか、ガラクタをさらに収集するようになるでしょう。 吸血鬼はより価値と気品のあるものを集め、ウェアウルフのねぐらのチェストには彼らの"トロフィー"と雑貨が見つかるでしょう。 解説・補足 宝箱の中身や敵のドロップアイテムが状況・場所・相手に見合ったものになる。 公式アドオンのアイテム要素を全体的に反映させる効果もあり、本来はソルスセイムの山賊しか装備していない骨削装備やキチン装備などを本土の山賊も装備するようになったり、ソルスセイムでしか手に入らない鍛造・錬金材料がボスチェストから出現したりする。 バニラのドロップアイテムは味気無いものも多く、ボスチェストも運要素が大きい。このMODを導入すれば、いい宝箱からはちゃんといい戦利品が出て強い敵からは強い戦利品が得られるようになるので、冒険のモチベーションが上がるだろう。 宝箱の価値が総じて上がる分、難易度やトレジャーハント要素は下がるので注意。 XB1版はVersion3よりドワーフアイテム関連のテクスチャが加わり、ファイルサイズが70MBまで上がっているので注意。 類似MOD Rebalanced Leveled Lists - LiteXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009702 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009623 DLCの武器が一般的な戦利品リストに加えられないバージョン。ただしほんの少しだけ加わっているとのこと。 ドラゴンの戦利品から錬金材料 / ポーション / 鉱石 / インゴットが削除される。 The Gemstone Collector Remastered V3.1 (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014168 説明文訳(Ver.3.1) 350種類の新しいユニーク宝石を追加します。鉱脈や戦利品から入手できます。 4種類の貴金属コインと6種類の宝石コインを戦利品に加えます。 50種類のレアでユニークなクリスタルディベラ像を戦利品に加えます。 25種類のレアでユニークなクリスタルスカルを戦利品やスケルトン及びドラウグルのドロップ品に加えます。 コインは売り払わずに取っておくのがいいでしょう。 初めてこのMODを試すプレイヤーが困惑しないように少し先の話をすると、実はスカイリム中に宝石箱が存在するのです。 これらの宝石箱を開けるには宝石の鍵が必要ですが、これは宝石のコインを通貨としてのみ手に入れることができます。 コインは将来的に宝石の家にも用います。よってコインを売却する際はそれらのリスクを考慮してください。 解説・補足 非常に多くの種類の宝石や宝石製の像などを戦利品やドロップ品に加える。ファイル容量は約338MBとかなり大きい。 宝石箱も隠されており、開けるためには宝石のコインが必要になる模様。 今後のアップデートで宝石の武器や鎧、お店、家なども追加する予定とのこと。 Golden Egg Treasure Hunt (XB1 Special Edition) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015000 説明文訳 貴重で、珍しく、そしてパワフルなこれらのアイテムをタムリエルから探し出してください。 スカイリムの地に50種類のユニークテクスチャが用いられた230個のタマゴを隠しました。 タマゴを食べると強力なポーションの効果が得られますが、中には普通のポーションに無いユニークな効果もあります。 例えばテレポーテーション、暗視、霊体化、透明化などです。 また、1つ500ゴールドの価値があるのでお金稼ぎのために商人に売り払っても構いません。 もちろん、家の中のユニークな装飾品として飾るためにとっておくのも自由です。 各タマゴにはそれぞれの由来や作られた経緯に関する説明が付属します。 例えば「太古のアイレイドのメモリーストーンの試作品だった」とか、「オブリビオンゲート内部で作られた」などです。 これらのタマゴはとても広範囲にまたがって分布していますが、1つ1つはある程度理由づけがあるよう配置しています。 中には野外のランダムな場所に配置されているものもありますが、ほとんどは何かプレイヤーの注意を引くものの近くにあります。 ダンジョン、洞窟、遺跡、隠れ家、その他敵対的な内部セル内にもたくさん配置されています。 むしろ正直に言うと、敵対的な内部セルに配置されているタマゴがほとんどです。 大抵の内部セルには1箇所につき1つのタマゴしか配置されていませんが、複数個配置されている箇所もあります。 街、村、その他友好的なロケーションには配置していません。 樽や宝箱といった収納の中には配置していませんが、開放的な収納(カゴや木枠)の中には配置されていることがあります。 高いところにあれば低いところにあるものもあります。意識せずとも見つかるものもあれば巧妙に隠されたものもあります。 タマゴの中には他のものより珍しいものが存在します。 黄金のタマゴは1つ、黒いタマゴは2つ、九大神をテーマにしたタマゴは各3つ、その他39種類のタマゴは5つずつ存在します。 黄金のタマゴについて: 黄金のタマゴはスカイリム中にただ1つしかないユニークタマゴです。 神々自身がその手で作ったものであり、短時間の間神のようなパワーを授けてくれます。 全解説はこちら:http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71460629 解説・補足 スカイリム中にタマゴをユニークな追加する。大抵は頭蓋骨より一回り小さい程度の大きさ。使い方は自由。 武器やら鎧やらといった仰々しいものじゃない、ちょっとした小物収集品が欲しいプレイヤーに。 STAR 50% More Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3311695 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3311776 説明文訳 宝物や報酬として、50%多くゴールドを手に入れましょう! 物をたくさん売れるように商人により多くのゴールドを与えるのではなく、 あなたが欲しいものを購入できるよう、より多くのゴールドをあなたに与えます! 以下を含むすべての宝物と報酬から、1.5倍のゴールドを獲得できます。 クエスト完了報酬 収納・宝箱からの戦利品 死体からの戦利品 ポケットから盗んだ戦利品 小銭入れと埋葬壷 スキルPerkによる入手ボーナス その他すべての戦利品 商人、店主、盗品売人、その他商売人の所持金は増やしません。(彼らのポケットから失敬した場合を除いて) MODの仕組み: クエストで通常500ゴールドの報酬が支払われるとしましょう。このMODでは代わりに750ゴールドが支払われます。 宝箱から1000ゴールド手に入る例では、代わりに1500ゴールドを入手できます。 20枚のコインが入っているポケットをスリしようとすると、30枚のコインが得られ、スリスキル経験値も少し増えます。 少しチートくさいですが、多すぎません。価格範囲外の商品を購入するだけで十分ですが、やりすぎだと感じるほどではありません。 だってあなたはそのコインを獲得するために一生懸命働いているでしょ!もう少し、値するゴールドをもらってみませんか? まだお金が足りない?でしたら以下のMODのいずれかを試してください。 STAR Double Gold STAR Triple Gold ロードオーダー: すべてのSTAR MODをダウンロードできます。 STAR:Double GoldまたはSTAR:Triple Goldを使用している場合は、このMODが後にロードされるように変更してください。 これら以外のSTAR MODは、受け取るお金の量を変更しないため、ロード順は重要ではありません。 すでに開始されたクエストには、戦利品や報酬として100%のゴールドが含まれる場合と含まれない場合がありますが、新しいクエストなら適用されるはずです。 解説・補足 クエスト報酬や戦利品などから得られるゴールドを1.5倍にする。難易度調整やお金を必要とする他のMODのお供に。 下記関連MODと併用可能で、ロードオーダーはこれらの下にすること。 関連MOD STAR Double Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3355173 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3355283 クエスト報酬や戦利品などからゴールドを取得時に2倍にする。 STAR Triple Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3381482 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3381747 クエスト報酬や戦利品などからゴールドを取得時に3倍にする。 [部分編集] 重量 Weightless Crafting Items [XB1][JP] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015292 説明文 鍛造及び錬金材料の重量を0に変更します。 (インゴット、鉱石、動物の皮、ドラゴンの骨/鱗、錬金術の材料など) 解説・補足 鍛造及び錬金材料の重量を0に変更する。日本語対応。 重量制限がそれなりに緩くなるが、同時に所持重量を底上げするPerkや付呪の価値も下がることに注意。 類似MOD Weightless Crafting Ingredients (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031632 作者は別だが大体内容は同じ。こちらは英語版。 Weightless Dragons Bones and Scales XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996581 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996590 説明文訳 さあ、これでいつでも骨と鱗をドラゴンから分捕って持ち運べるようになるぞ。 解説・補足 バニラだと特に重く所持重量を圧迫するアイテムであるドラゴンの骨と鱗の重量のみを0にする。 全アイテムの重量を0にするのは気が引けるけどせめてこれだけでも…というプレイヤーに。 Wood Yew Weight XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3506690 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3506693 説明文訳 私が自分用に作ったシンプルなMODです。 「Campfire」「Frostfall」がより快適になるよう、薪、木こりの斧、つるはしの重量を減らします。 具体的な変更は以下の通りです。 薪:重量5→1 つるはし:重量10→5(他の種類のつるはし含む) 木こりの斧:重量10→5(他の種類の木こりの斧含む) 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。作者が述べている「 Campfire 」のようなサバイバル系MODとの併用もおすすめ。 ロード順で鍛造系MODなどの上に置くとつるはしや斧の変更が反映されない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Lighter Tools XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011151 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011156 説明文訳 つるはしと木こりの斧の重量を10→4に減らします。 DLCのDragonbornに登場する古代ノルドのつるはしにも適用されます。 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。ロールプレイや採掘や薪割りが必要な建設系MODとの併用もおすすめ。 「 Bound Tools 」のように魔法でつるはしと木こりの斧を召喚できるMODもある。お好みで。 ロード順で鍛造系MODなどの上に置くと動作しない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Lighter Firewood - A TAOS Supplemental XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3408086 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3408091 説明文訳 薪の重量を1に減らします。 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。ロールプレイや薪割りが必要なサバイバル系MODとの併用もおすすめ。 [部分編集] お金 True Currency Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3433703 説明文訳 このMODはバニラでは1種類しかない金貨を、それぞれ価値の異なる銅貨・銀貨・金貨の3種類に置き換えます。 銅貨はバニラの金貨と同じく1ゴールドの価値があります。 銀貨は10ゴールドの価値があり、ややレアです。金貨は100ゴールドの価値があり、レアです。 これらの新しいコインはレベルドリストに加えてあるので、様々な場所で目にすることができます。 ただし戦利品として得られる金額自体は変更されず、取得できるコインの種類だけが変わります。 例えばバニラなら100ゴールド手に入る場所で、100個の銅貨もしくは10個の銀貨もしくは1個の金貨が見つかります。 これらコインのデータリソースはSpiderAkiraC氏です。感謝いたします。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/45063/? 解説・補足 セプティムコインが3種類に増える。ゴールドとしてはまとめて扱われるが、インベントリでは3種別々に表示される。 あくまで見た目の変更であり金銭のバランスが変更されたりはしない。他MODとの互換性も良好。 類似MOD True Currency Overhaul (Alt)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3526996 銀と金のコインはプレイヤーが自ら商人に「売る」ことでゴールドに換金するようにしたタイプ。 というのも、通常版だと銀と金のコインを手に入れると自動的に見合ったゴールドが加算されるが、その際に若干の遅延が入る。それが嫌なプレイヤー向け。人にもよるだろうがそこまで目立つような遅延でもないのでまずはオリジナル版を試すことをお勧めする。 Septim ~ Painted Coins Of The Eastern Empire XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030057 説明文訳 セプティムコインをリテクスチャします。 テクスチャは家庭用機向けにクオリティとパフォーマンスのバランスを取った1kサイズです。 配色パターンの異なる2種類のMODが用意されています。 解説・補足 セプティムコインをリテクスチャする。過度なキラキラ感が抑えられ、素朴ながら高級感のある色合いになる。 類似MOD Septim ~ Gold Coins Of The Eastern EmpireXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030336 説明で述べられているもう一方の配色パターン。違いはスクリーンショットを参考に。 Ennead - SeptimsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040257 リテクスチャ、リメッシュした上で名称も「SEPTIM」に変更する。 GOLD To SEPTIM XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010575 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010556 説明文訳 「ゴールド」という表記を適切なものに変更するだけのシンプルなMODです。 その他アイテムとしてのゴールドそのものを変更するMOD出ない限りは、あらゆるMODと互換性があります。 解説・補足 MOD名の通り、セプティム金貨を「SEPTIM」という表記に変更する。 類似MOD Gold To Septim - Gramatical Immersion PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029522 英語の複数形表記を改善する。日本語ユーザーへの需要は低いかもしれない。 Gold To Coin - Gramatical Immersion Patch XB1XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029526 セプティム金貨を「COIN」という表記に変更する。 [部分編集] 本 Unread Books Glow SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922689 説明文訳 o1o1o1氏はすでにサポートを終了しているので私がXB1向けに移植しました。 オープンソースにしてくださったことに感謝いたします。 クレジットはオリジナルの作者であるduggelz氏に送られます。アメージングな功績です。 Nexus版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1296/? このMODはあなたがまだ読んでいない本に視覚的効果を与えます。具体的には、輝かせます。 一度その本を読めば輝きは無くなります。 機能: 未読の本が輝き、またタイトルの前に「*」のマークが付く。 他のMODやDLCの本にも対応。 呪文書は緑色、スキルブックは赤色、クエストブックと通常の本は青基調の様々な色合い。 設定用の呪文あり。 制限: このMODを導入する前に既読の本があったとしても、遡及的には適用されません。未読扱いです。 最も近い位置にある100冊までの本にしか適用されません。 収納や商人のインベントリ内の本は通常は未読として認識されません。 DLCと他のMODで追加されたクエストブックは"普通の"本として扱われます。呪文書とスキルブックは上手く動作するはずです。 解説・補足 未読の本がそれぞれのタイプ別の色で輝くようになる。 [PS4][JP] Make It Clear Skill Book PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3420445 説明文 スキル本であることがわかるように、本を発光させ、同時に本の名前の頭に"[スキル]"を追加します。 種類別に次のように発光させます。 戦士系:赤 弓術、防御、重装、片手武器、鍛冶、両手武器 盗賊系:緑 錬金術、軽装、開錠、スリ、隠密、話術 魔術師系:青変性、召喚、破壊、エンチャント・付呪、幻惑、回復 魔法を覚える本:黄 現在の問題点: 本の装丁が見えなくなってしまいます。 +バージョン情報 Version 0.0.3 エフェクトをタイプ別に色分け。 Version 0.0.2 本を発光させるのは"EffectShader"にて行っています。 幸いコレを任意のオブジェクトに設定できるスクリプト "DA10MolagBalMaceEffectsSCRIPT" が存在したので、これによって実現できています。 "EffectShader"は自由にカスタマイズできますので、エフェクトの色合いなど変更が可能です。 Verison 0.0.1 PC版では未読の本を明るくしたり、それらをスキル本のみに絞り込んだりなど便利なModが存在しますが、PS4版での限られた機能では、そういった効果を実現できないため、せめてスキル本かどうかがわかるようにと思案した結果、名称を変える形をとりました。 また、調査不足でしたが同様のModは存在していました。 Skills in Book Titles (PS4) Scholar s Eye 未読の有無はPS4では実現不可能ですが、Scholar s Eyeのように発光させることは可能だと知りましたので、出来ればもっと強く光らせる方法がないかを探して、バージョンアップしたいと思います。 解説・補足 PS4のみ。スキルブックがそれぞれのタイプ別の色で輝くようになる。日本語対応。 The Lusty Argonian Maid Gives One Handed Skill PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3113431 説明文訳 「アルゴニアンの侍女」を読むと片手武器スキルが上昇します。なぜかって?分かってるだろう?( ͡° ͜ʖ ͡°) 解説・補足 PS4のみ。名著「アルゴニアンの侍女」で片手が鍛えられる。ちなみに作者にとっては記念すべき初作品。 類似MOD The Lusty Argonian Maid Gives Two Handed Skillhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3122670 槍の扱いを学び、両手武器スキルが上昇するバージョン。女性キャラクター向け。 [部分編集] 魂石 Acquisitive Soul Gems Multithreaded (XBone) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3055820 説明文訳 魂石が設定された容量よりも小さい魂を封じてしまうのを防ぐMODです。 黒き星及び黒魂石が人間以外の魂も封じるか、設定どおり人間の魂だけを封じるか設定することもできます。 アズラの星と黒き星が極大の魂よりも小さい魂を封じないように設定することもできます。 「魂を捕らえた」「魂を捕らえるのに失敗した」というメッセージの有無を設定することもできます。 解説・補足 バニラだと極大魂石に極小の魂が封じられてしまうような仕様があるが、主にそれらを改善するMOD。 専用の設定本がインベントリに自動追加され、そこから様々な設定ができる。なくしてしまった場合でも、革ひも1つでクラフト可能。 ゲーム開始直後は設定用の本がインベントリに追加されていないことがあるが、後から自動的に追加される。最初から所持していることもある。どの時点で追加されているかは正確には不明。 日本語版 [JP][XB1] ASGM Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4163767 Soul Gems Glow When Full SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923754 説明文訳 魂石が充填されていると光り、空だと暗い色になります! 解説・補足 説明文の通り。おそらく「 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach 」と併用はできない。 [部分編集] 採掘・薪割り Instant Mining [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010268 説明文訳 おっと、鉱脈があるぞ カン カン カン (鉱石×1入手) カン カン カン …… ああもう、じれったい(怒)!!!! このMODは鉱脈を選択した際、掘るアニメーション抜きで即座に鉱石を入手できるようにします。 入手できる鉱石の数は全く変わりません。(3個+稀にいくつかの宝石) Dragonbornの追加鉱脈(スタルリムなど)とHearthfireの追加鉱脈(粘土と石材)でも問題なく動作します。 鉱脈のスクリプトを変更するMODでない限りは、どのMODとも互換性があります。 (例えば鉱脈のテクスチャとメッシュを変更するMODである「Glowing Ore Veins」とは互換性があります。) 「Unofficial Skyrim Patch」で追加された修正を含んでいます。 解説・補足 バニラのノロノロとした採掘動作を省く。非常に便利だが採掘が若干味気なくなってしまうかも? Hearthfireの追加鉱脈(粘土と石材)でも動作するが、一度選択すると4000個取得してしまうので注意。 意図的なメリットでは無いと思われるが、他人が使用中の鉱脈や戦闘中でも採掘が可能になる。 ロード順の上の方に置くと動作しない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Flames Mining [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042243 説明文訳 炎魔法を用いて鉱石を掘ることが可能になります。 他にも同様のMODはありますが、このMODは互換性に関する問題が発生しません。 つるはしを持ち運ぶ必要はありません。鉱脈を爆発させて鉱石を掘るのを楽しんでください。 解説・補足 炎魔法を当てることで鉱石を掘れるようにする。 アークメイジなのにつるはしを担いで鉱石を掘り出さなきゃならないなんてことは無くなる。 Infinite Mining [PS4] PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013507 説明文訳 1つの鉱脈からたった3つの鉱石しか採掘できないのに違和感を感じませんか?このMODはその点を変更します。 このMODがあれば好きだけ採掘し続けることができます! 採掘スピードは変わりませんが、採掘を中断するまでは相当量の鉱石が手に入ります。中断するにはキャラクターを動かしてください。 なにか問題がありましたらコメントしてください。 全ての鉱石と宝石(バニラで用いられていないものも含む)と互換性があります。 解説・補足 PS4のみ。鉱脈から採掘できる回数が無制限になる。 3回で中断しないので、放置して大量の鉱石を入手することも可能。 Cross Chopper XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044364 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044357 説明文訳 一度に4つの薪が手に入るようになります。100回連続で薪割りができるようになります。 解説・補足 説明文の通り。一度の振り下ろしで4つ手に入るので、放置しておけば400個の薪が手に入る。 金稼ぎ用に放置するより薪が必要になる自宅建設MODなどと組み合わせた方がゲームを楽しむ上ではおすすめか。 Woodcutting block 3 action limit removed XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3494326 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3491630 説明文訳 このMODは薪割り時のアクションを3回以上繰り返せるよう調整します。 薪割りのスクリプトの規定値(入手できる薪の数)を6→9999個に変更します。 要するにあなたが夕食を食べたり別の作業をしている際に薪割りをさせたまま放置しておけば、 戻った時には大量の薪が手に入っているという訳です。 解説・補足 説明文の通り。一度の振り下ろしで手に入るのは2つだが、放置しておけば1600個以上の薪が手に入る。 金稼ぎ用に放置するより薪が必要になる自宅建設MODなどと組み合わせた方がゲームを楽しむ上ではおすすめか。 Logging Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3219164 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3219167 説明文訳 スカイリム中のほとんどの木から採取ができるようになるシンプルなMODです。 スカイリムには沢山の木が生えているにもかかわらず、薪を集めるために薪割り台を探さなきゃならないなんて馬鹿げてる! と思って作りました。 解説・補足 木をアクティベートして薪を取得できる。アニメーションなどは付属しない。 [部分編集] たいまつ Everlight - Torches Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058291 説明文訳 作成可能で付呪付きのたいまつ型光源を追加します。燃え尽きません。 各たいまつはそれぞれユニークな見た目と性能を持っています。現在10種類あり、6種類の同型メイスも追加されます。 作成するにはウィンターホールド西にある『Shattered Ice cave』の内部に行く必要があります。 マップマーカーが自動で追加されます。 この魔法のたいまつは光源として機能する以外に付呪もされています。 この付呪効果は説明欄には表示されませんが、各効果などを書き記した日記が作成場所の近くで見つかります。 好きなだけ使ってください。付呪の充填は必要ありません。 作成場所にいるドワーフスパイダーの「Nifty」は様々なアイテムを販売しています。 その中にはESOから輸入したCold Flame Atronachの召喚魔法も存在します。 この精霊はバニラ同様に精霊強化のPerkなどで強化されます。 互換性と既知の問題: たいまつでのバッシュダメージが正常に機能するように、ロード順は下の方に置いてください。特にプレイキャラクターの種族に関連するMODを使用している場合は気を付けてください。バニラのたいまつバッシュのPerkはあらゆる他のバッシュ系Perkで上書きされるので、私はこのMODの作成にあたって敢えてそれを削除する必要がありました。そのためプレイキャラクターの種族関連のMODを使用してしまうとバッシュPerkが復元されて、私のMODが正常に機能しない可能性があります。 毒の魔法のたいまつ(Everlight of Venom)は一人称時に光源部分が表示されません。ドレモラの魔法のたいまつ(Everlight of the Kyn)は一人称時に少しちらつきます。現在修正中です。 +たいまつの種類 Everlight全ての呪文と片手武器によるパワーアタックのコストが低下する。 この効果は他の全ての魔法のたいまつにも適用される。 Everlight of Fire戦闘時に炎の精霊を召喚する。 Everlight of Cold Fire戦闘時に青炎の精霊を召喚する。 Everlight of Embers戦闘時に炎のマントが自動装備される。 Everlight of Frost戦闘時に氷のマントが自動装備される。 Everlight of Storms戦闘時に雷のマントが自動装備される。 Everlight of Venom30%の確率で相手を1秒間麻痺させる。 Everlight of Talons片手武器で与えるダメージが50%上昇する。 Everlight of the Kyn戦闘時にドレモラ・ロードを召喚する。 Everlight of Warding自身が受ける物理・魔法の両ダメージを30%削減する。 アンインストール: アンインストール時は必ず魔法のたいまつを装備から外してください。 解説・補足 燃え尽きない様々な魔法のたいまつを追加する。持っているだけで効果がある他、バッシュも独自の性能がある。 作成するには追加される小さな洞窟でスパイダーの製造器のような専用の設備を使う必要がある。 他にも青い炎の精霊を召喚する魔法やそれを販売するドワーフ・スパイダーの商人などが追加される。 説明にある通り種族関連のMODと併用する際は注意。 Torch Bearer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039497 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039498 説明文訳 Torch Bearerを導入すれば松明が永久に燃え続けるようになります。 解説・補足 説明文の通り。夜間やダンジョン内を暗くするMODとの併用がお勧め。 Torch Light Expanded XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017819 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060477 説明文訳 足元だけを照らす松明などもう要りません。このMODを導入すれば照明範囲が2倍に拡大されます。 また、使用可能時間が長くなり、重量は0になります。 1枚目の写真はバニラバージョンで、2枚目はこのMODを導入したバージョンです。(訳注:説明文ページの写真のこと。) 解説・補足 説明文ページの写真だと若干分かりにくいが、確かに明るくなる。屋外を暗くするMODと相性がいい。 類似MOD Torch Light Expanded Even MoreXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017858 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017902 同じ作者によるもの。照明範囲が4倍に拡大される。使用可能時間や重量は2倍バージョンと同じ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/59.html
本ページでは、吸血鬼及び人狼に関するMODを紹介しています。 襲撃や敵として登場する吸血鬼・人狼に関するMODは敵やクエスト・イベントを参照してください。 共通Faster Transform Fast Beast Perks 吸血鬼[Xbox One] Vampire Lord Replacer - Hulking Version No More Ugly Vampire Lord Looks Don't Change for Vampires [XB1]No Sun Damage For Vamipres Vampire Lord - enable looting and more 人狼Growl - Werebeasts Of Skyrim [XB1] Unlimited Werewolf Transformations Werewolf Carry Capacity Buff Werewolf Time Meter XB1 Yet Another Werewolf Improvement [XB1] [部分編集] 共通 Faster Transform XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053424 説明文訳 ウェアウルフ、ウェアベア、吸血鬼の王への変身にかかる時間が短くなります。 変身アニメーションをできるだけ短くしてあります。 解説・補足 説明文の通り。変身のための拘束時間が少なくなることで、変身を戦闘時の"切り札"として利用しやすくなる。 Fast Beast Perks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981915 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981917 説明文訳 吸血鬼と人狼に関する全てのPerkがより早く習得できるようになります。 吸血鬼の王…敵を1人殺害でPerkポイント1つ 人狼…敵を1人捕食でPerkポイント1つ 解説・補足 吸血鬼の王と人狼の専用Perkポイントの入手条件を大幅に緩和する。 さっさと強化したいプレイヤーや、冒険の途中で一時的に吸血鬼や人狼になって手っ取り早く楽しみたいプレイヤーに。 [部分編集] 吸血鬼 [Xbox One] Vampire Lord Replacer - Hulking Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041223 説明文訳 吸血鬼の王の見た目をドラウグル・ハルキングの鎧を装備したスケルトンで置き換えます。 「Playable Skeleton Race」を用いていればよりパーフェクトな組み合わせになるでしょう。 スケルトン型のウェアウルフは今のところ制作できません。それについて聞かないでください。 元の吸血鬼の王が好みなら、単にこのMODを削除すればいいだけです。 解説・補足 説明文の通り。見た目のリプレイスのみで能力や性能は変わらない。 バニラのゴブリンのような見た目がどうしても受け付けないプレイヤーに。羽は無くなる。 類似MOD [Xbox One] Vampire Lord Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030525 同作者の羽付きスケルトンバージョン。 No More Ugly Vampire Lord XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037926 説明文訳 オリジナル版 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/77763/? 私は単に移植しただけです。B級ホラーの怪物のような吸血鬼の王にはうんざりしていたからです。 「Sacrosanct」をこのMODと併用して楽しみたいという思いもありました。 解説: 「Better Vampire Lord Transformation」にインスパイアされました。 私は自身のXB1を持っているのでテスト済みです。全てをSE向けに適切にコンバートしています。 注意: 1. カジートやアルゴニアンのキャラクターだと適切に変身できない問題があるようです。彼らは一時的に人間のモデルになってしまいますが、変身が終われば元の体になります。 2. 女性キャラクターは「XP32 Skeleton」を導入していないと動作しません。男性キャラクターなら必要ありません。 3. 吸血鬼の置き換え系MODを大量に導入していると変身が遅くなります。具体的には「Sacrosanct」や「Better Vampires」などです。「Sacrosanct」のみで試したところ、特に遅くなりませんでしたが、両者を併用すると遅くなりました。 解説・補足 吸血鬼の王の見た目を人間形態をベースとしてよりスタイリッシュなものにする。 女性キャラクターは「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」の導入が必須なので注意。 Looks Don t Change for Vampires XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3171130 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3171434 説明文訳 吸血鬼化した際に起こるプレイヤーキャラの変化をほぼ防止します。瞳が大きくなることも、肌の色が変わることもありません。 牙はそのままです。(取り除くのはより複雑です。獣人種族のためにもいずれ実施したいです←訳文に自信なし) また、これは汚れた色合いマップも除きますので、もしあなたのキャラクターが「顔の汚れ」を設定しているなら、それは最早現れません。これは吸血鬼の王形態からの復帰後の顔の汚れバグも直すでしょう。 注意: 変化する前にロードしてください! 既に吸血鬼になってしまった者には機能しません。 互換性: 吸血鬼の瞳に関するMODとは互換性がありません。オリジナルの瞳に戻ります。しかし他の瞳に関するMODはまだ機能するでしょう。 顔の汚れバグを直すため、吸血鬼の頭部のノーマルマップを作り替えなければなりませんでした。その結果このMODは「adorable females」やその他の顔を変更するMODとは互換性がなくなりました。(顔の汚れバグがもう生じないと確信したら、可能なら(訳注:互換性について?)直すように作業するかもしれません) ロード順は問題ありません。安全にアンインストールでき、スクリプトやアセットはありません。 何か問題があったら教えてください。 解説・補足 吸血鬼化してもプレイヤーキャラの外見が変わらないようにするMOD。 既に吸血鬼化していた場合は機能しない。 「adorable females」等の容貌変更MODとは互換性がないとのこと。 関連MOD Wrinkle-Free VampiresXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3170391 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3170441 同じ作者のMODで、顔の皺や口から垂れた血を除去し、青白い顔色と吸血鬼特有の瞳は維持するもの。 アルゴニアンやカジートには機能しない。 [XB1]No Sun Damage For Vamipres https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052299 説明文訳 吸血鬼状態のときに受けるあらゆる太陽光による影響を取り除きます。 解説・補足 説明文の通り。太陽光から受けるデバフ効果を取り除く。 おそらくプレイヤーのみ? また付呪や魔法の太陽光ダメージは通常通り適用されると思われる。 Vampire Lord - enable looting and more XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062105 説明文訳 吸血鬼の王の交流制限を撤廃し、アイテムを漁ったり友好的なNPCと会話したりできるようになるシンプルなMODです。 使用上の注意: 戦利品を漁ったりNPCと話すこと以外はしないでください。さもないとスタックする可能性があります。 解説・補足 吸血鬼の王に変身したままでも色々なものにアクセスできるようになる。 [部分編集] 人狼 Growl - Werebeasts Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4141097 説明文訳 軽量のウェアウルフオーバーホールです。 戦闘、成長性、Perk、人間形態とのシナジー、月の作用、ウェアベア形態、その他多数の改善を加えます。 野獣形態が単なる"通過儀礼"でしかなかったり、ゲームバランスを悪化させるといったことなく、その有用性を向上させます。 全説明は以下を参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31245 機能: バニラに付け加える形のウェアビーストオーバーホール ゲームのどの段階においてもウェアビーストとしての有用性を発揮 行動面での使いやすさ向上 ウェアベア形態を追加 軽量なスクリプトで、セーブデータを肥大させない いつでもインストール可能 ビーストブラッド: 完全な疾病耐性 炎耐性が25%低下 銀の武器で20ポイントの追加ダメージを受ける 夜間に月の満ち欠けに応じて0~40%の確率で野獣化 種族に応じた固有能力を1つ追加 ウェアビースト: 所持重量が500ポイント増加 落下ダメージ無効 10+(1pt×キャラクターレベル)の攻撃ダメージ(最大レベル50まで対応) 60+(1pt×キャラクターレベル)の防御値(最大レベル50まで対応) 25+(1%×キャラクターレベル)の魔法耐性(最大レベル50まで対応) 体力が50増加 マジカは全てスタミナに加算 移動速度15%上昇 最大スタミナの20%分が毎秒自然回復 人間もしくは獣の死体を食すことで体力が50回復し変身時間が30秒間増加 Bloodthirstの能力:ウェアビーストの爪は10ポイントの出血ダメージを与え自身が10ポイント回復する 行動面の改善機能: パワーボタン押しっぱなしで変身を任意解除 宝箱を開けたり、錬金材料を採取したり、食した死体の戦利品を漁ったりできる(対象がアンデッドだと専用Perkが必要) 野獣形態になるとシャウトのクールダウンが一時停止 特殊攻撃のクールダウンを廃止 野獣形態の能力はプレイヤーの最も高い武器スキルと鎧スキルによって成長し、死体を食すとそれらの経験値が上昇する 遠吠え: バニラのPerkの効果で遠吠えが強化されます。さらに性能を向上させるための専用Perkが追加されます。 ウェアウルフPerkツリー: Perk数は8→19個に増えます。Perk数が増えた分、Perkポイントはバニラよりも早く取得できます。 詳しいPerk内容はNexusを参照してください。 獣の血の受け入れ: 獣の血を受け入れる方法は複数用意されています。 同胞団のクエストラインを進める(バニラの方法) レアな錬金材料である「獣の血」を飲む。戦利品での入手や、高レベルの錬金術師から購入可能。 晴れた夜に野外で寝ることで見る「特殊な夢」のイベントで然るべき選択をする。 その他: ウェアベア:MOD導入時のイベントか、獣の血を分け与えてもらった際に、ウェアウルフかウェアベアか選択可能。後であるトーテムをアクティベートすれば形態の変更も可能。 他者に見られたり、多くの死体を食していると、ウェアビーストハンターの襲撃を招く。 ウェアビーストに関する新たなエンカウントイベントあり。 獣の血を従者に分け与えることが可能。戦闘中に変身するように命令できる。 ロードオーダー: ウェアウルフのスクリプトを改変している他のMODよりも下に。 万が一、本MODのスクリプトが上書きされている場合はエラーメッセージが表示されます。 また、本MOD導入時に野獣形態になっていないことを必ず確認してください。 解説・補足 ウェアウルフの総合オーバーホール。そこまで大規模な改変は無く、低容量でバランスよくまとまっている。 プレイヤーレベルに応じた強化、Perk増加、アクティベート機能、獣の血の受け入れ方法増加など便利な機能はほぼ全て含まれている。 基本的には野獣形態が強化されるが、ウェアビーストハンターの襲撃を招く可能性があり油断できない。 コンセプト通り、ウェアウルフプレイを長く楽しむことができるはず。 日本語版 [JP][XB1] Growl Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167435 Unlimited Werewolf Transformations XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006216 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006218 説明文訳 野獣形態に変身するパワーから1日1回のクールダウンを取り除くシンプルなMODです。 ウェアウルフに好きなだけ変身することができるようになります。 解説・補足 プレイヤーがウェアウルフに1日何回でも変身できるようになる。 デイドラアーティファクトの1つ、ハーシーンの指輪でも同じ効果は得られる。ただしソルスセイム島に追加されたウェアウルフにバフ効果のある指輪と同時装備ができない問題があるので、それの解決にもなる。 より自由にウェアウルフで遊びたい人にオススメ。 Werewolf Carry Capacity Buff XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3582225 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3582229 説明文訳 持ち運び重量を増加させるアイテムを装備しているときにウェアウルフに変身すると、 アイテムの効果が無くなって鈍足になってしまうのにうんざりしていませんか? 本MODはそれを防ぐために作成しました。ウェアウルフに所持重量100000増加の能力を加えます。 恐らく他のウェアウルフMODと併用できると思いますが、問題があったら教えてください! 解説・補足 説明文の通り。持ち運び重量増加アイテムとウェアウルフ化を両方使用しているなら保険として導入しておくのが吉。 Werewolf Time Meter XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3947928 説明文訳 ウェアウルフ変身時に変身が解けるまでの時間を表すカウントダウンメーターを追加します。 デフォルトのウェアウルフ及びBrevi氏の「Moonlight Tales」をサポートする形で設計されています。 メーターはマジカバーを流用しているので、 マジカを置き換えるようなオーバーホールMODや獣形態時に魔法を使うようなMODとは互換性がありません。 メーターは「Werewolf Meter Toggle」という専用のパワーを用いて表示 / 非表示が切り替えできます。 より詳細を知りたい方はこちらへ。 http //www.dracotorre.com/mods/werewolfmeter/ 解説・補足 ウェアウルフの持続時間を表すメーターを追加する。 マジカバーを流用しているが実際にマジカが減るわけでは無く、変身解除後にマジカバーも満タンに回復する。 Yet Another Werewolf Improvement [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3035005 説明文訳 レベルが高くなると、ウェアウルフ化は人間時よりもむしろ弱体化してしまうという問題があります。 ウェアウルフになれば素早い攻撃と吹き飛ばし攻撃が可能ですが、与える基礎ダメージ自体が低すぎるのです。 おまけに相手のちょっとした攻撃で死んでしまうくらい打たれ弱くなってしまいます。 この問題を解決するためのMODは多数あり、その多くは優れていますが、私が求める内容のものはありませんでした。 強化度合いが十分でなかったり、不必要な部分まで変更してしまったり… 私が欲しいのはもっとシンプルな改善MODでした。 そこで本MOD、「Yet Another Werewolf Improvement」を作成しました。 変更箇所は少ないので、システムを劇的に変えることなく簡単にウェアウルフを強化したい方にはうってつけです。 変更箇所: 人間→野獣への形態変化中は体力が完全回復して無敵になる。 移動中は30%の魔法耐性を得る。 ウェアウルフ状態での攻撃は目の前の敵全てに命中する。 ウェアウルフ状態では体力が自然回復しない代わりに、体力最大値が上昇する。 爪攻撃は防御値を無視する。 与えるダメージ、体力、スタミナがバニラより上昇する。 解説・補足 ウェアウルフ形態をシンプルに強化する。使いやすくなるが強すぎない優秀なバランス。 戦闘での使い辛い要素はほぼ改善されているので、迷ったらとりあえず導入するのも良いかもしれない。