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{1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see Deputy Fry.} {100}{}{ Fry 保 安 官 代 理 だ} #{101}{}{Hello friend. Deputy Tony Fry at your service.} #{102}{}{What is this place?} #{103}{}{Get out of my way or they ll have to plant you six feet under.} #{104}{}{I didn t do it.} #{105}{}{Nice to meet you. Bye.} #{106}{}{Wug.} #{107}{}{Ack!} {101}{}{ やあどうも。Tony Fry保安官代理だ。どうされたかな。} {102}{}{ ここは?} {103}{}{ そこをどけ。墓に埋められたいか。} {104}{}{ 私はやってない。} {105}{}{ ご丁寧にどうも。それじゃ。} {106}{}{ うっぐ} {107}{}{ うわっ!} #{108}{}{Oh, a newcomer! Welcome to the Hub! I thought you were part of the caravans. # Did you come in with them?} #{109}{}{Yes.} #{110}{}{No.} {108}{}{ おっ、新顔か。Hubへようこそ!キャラバンの一員だったかな。そ うだね?} {109}{}{ はい。} {110}{}{ いいえ。} #{111}{}{I m not surprised. Most of the new members of our city come # in with the caravans, even with the missing caravans we ve had. # It s a fine city, but be careful who you associate with. # People like Decker and his thugs can get you into a lot of trouble.} #{112}{}{Who s Decker?} #{113}{}{Missing Caravans?} #{114}{}{Okay, thanks.} {111}{}{ うむ、そうか。この街の新顔は、たいていキャラバンと一緒に来るん だよ。まあ最近じゃ、キャラバンがいくつも行方不明になってはいる んだが。ここはいい街だが、仲良くする相手はよく考えて決めろよ。 Deckerとその手下のような連中とつるむと碌なことにならない かもしれんぞ。} {112}{}{ Deckerとは?} {113}{}{ 行方不明?} {114}{}{ 分かった。ありがとう。} #{115}{}{That s surprising. It s been pretty rough out there, # especially with the missing caravans. But you re safe now, # just stay away from the Maltese Falcon. They re a bunch of trouble makers, # Decker and his crew.} #{116}{}{Who s Decker?} #{117}{}{Missing Caravans?} #{118}{}{Yeah, well, I m pretty rough.} {115}{}{ それはすごい。最近、街の外はかなりヤバイからな。行方不明になっ たキャラバンもいるくらいだ。だが街の中なら安全だ。ただし、Ma ltese Falconには近づかないように。厄介ごとばかり起 こす連中だからな、Deckerとその手下どもは。} {116}{}{ Deckerとは?} {117}{}{ 行方不明?} {118}{}{ ふーん。まあ、私もかなりヤバイけどね。} #{119}{}{Guess so. So did you have any other questions?} #{120}{}{Who s Decker?} #{121}{}{What was that about missing caravans?} #{122}{}{That s it, thanks.} {119}{}{ だろうな。他に質問は?} {120}{}{ Deckerとは?} {121}{}{ キャラバンが行方不明というのは?} {122}{}{ それだけだ。ありがとう。}
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モンスター / プロテクトロン (Protectron) 危険度 体力 移動速度 S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★ 75 遅い 5 4 5 5 5 5 5 5 ―― レーザー (DAM 30) ―― エンクレイヴ・アイボットを除けばロボット最弱枠候補。 50年代SF風デザインの人型ロボットで、見た目は『禁断の惑星』に出てくるアレそのまんま。 普及モデルなのか、名前通り商業施設や工場を「守って」いたり、稼動可能な状態で保管されていたりする。ハッキングスキルが高ければ稼働させて他の敵にぶつけることも可能。 場所によって名前やペイントの違うモデルが多数存在するが、性能は同じ。 メトロに出現するメトロ・プロテクトロンは「メトロ・チケット」を要求し、持っていないと敵対する。 武装はシンプルなレーザーガンのみで、威力は高いが他のロボ系に比べ射撃精度が甘いのでさほど脅威ではない。 ロボ系にしては耐久力が低く、動きもかなり鈍いのでハンティングライフルのスニークアタックで容易に撃破可能。 アサルトライフル等で普通に撃ち合っても簡単に対処できる。 背面のコンバットインヒビターを破壊すると、見境なく攻撃を始めるのもロボ共通。 倒すと上位種のロボ系と同じく廃棄部品とエナジーセル、たまに核分裂バッテリーまでドロップするので強さの割に見返りが大きい。 主人公のレベルが上がると見かけにくくなるが、ナショナルガード補給所の前に確定で出現する。 New Vegas 危険度 HP Move S P E C I A L DT XP 所持武器 近接武器 スペシャル 重火器系 ★★★ 45 ☆ 5 4 5 5 5 5 5 8 5 ―― レーザー (DAM 30) ―― 前作のブリキのオモチャのごとき紙装甲から一転し、今作ではロボらしくかなりの防御力を持っている。 特に通常の弾丸では装甲を貫けず大幅に威力減衰を受けてしまうため、スキルや武装が乏しいうちはAP弾や爆発物の使用をオススメしたい。 NVの敵に共通することだが装甲(防御力)は硬い一方でHPそのものは前作より大幅に低く、火炎放射器やインシネーターのDotダメージでモリモリHPが減る。 基本的に動きはトロイのでまさに歩く的状態。単発高威力のマグナム系なら苦もなく仕留められるし、ラットスレイヤーでもAP弾 スニークアタックでワンパン可能。 EXPは+5と少ないが、エナジーセルや廃棄部品、たまに核分裂バッテリーを出すので そこそこ金にもなるし、廃棄部品生産機と思えば悪くない。 今作では屋内にしかいないので、3に比べて大幅に遭遇する機会が少なくなってしまった。 主な出現場場所としてはセルリアンロボット研究所・ヘリオスワン・フォーティフィケーションヒル等。 一般的には敵のイメージというよりは集落にいる濃いネームドキャラ達のイメージが強いのではないだろうか? なおネームドキャラには、プリム・スリム、ベンダートロン、フィストなどがおりプレイヤーに親しまれている。 いらっしゃいませ潜在的お客様。ヒーハー!キュインキュイン・・・ドドド・・・またご利用ください。 Fallout4 / プロテクトロン 危険度 HP DT Move S P E C I A L XP 武器 火器 ★★ ☆ ? ? ? ? ? ? ? ? レーザー砲・レールスパイク・近接格闘 シリーズおなじみのロボット最弱枠候補 本作ではスタイリッシュかつレトロ感を感じさせる絶妙なデザインに変更された 中身は相変わらずガッションガッションとぎこちない動きのままで、移動速度も極めて遅い 装甲の概念がNVとは異なるため、前作NewVegasと比べても耐久力は低下している 4における大きな変更は出現場所によってモデルが異なるという点 建築現場ではレールスパイクを装備した工事用、病院関係ならば電気ショックを使用する医療用…というように、その場に適したモデルの個体が登場するようになっている モデルによって主兵装が異なるので、攻撃前にしっかりモデルを見極めよう 本作ではついに近接格闘が使用可能となった が、医療用などの主武装が近接格闘になっているモデル以外は凄まじく威力が低い 遠距離主体のモデルには接近戦を挑めば楽に倒せるだろう ただし伝説級のロボットは機能停止後核爆発を起こすため、伝説相手に近接格闘は自殺行為である DLC「Automatron」では様々な改造プロテクトロン(詳しくはラスト・デビルの項を参照)がラストデビルとともに登場する 通常のプロテクトロンよりもタフだが、他の改造ロボットよりも脅威ではないので、あまり気にする必要はない DLC「Nuka-World」では、派生種としてギャラクトロンとヌカトロンが登場する ギャラクトロンはレーザーの威力がやや上がった少し頑丈なプロテクトロンといった感じだが、ヌカトロンは両手のレーザーがヌカチェリーガンまたはクアンタムガンに換装されているため、通常種より攻撃力が大幅に上がっている 特にクアンタムガンは高難易度で被弾すると吹き飛ばされて重症を負ったり、致命傷を負いかねないので、距離をとって狙撃での排除がおすすめである Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 プロテクトロン 5 100 10 40 25 無効 無効 15 9 プロテクトロン・ウォッチャー 14 150 60 40 25 21 プロテクトロン・ガーディアン 26 240 75 50 35 37 ヌカトロン 5 100 15 40 25 9 ヌカトロン・ウォッチャー 14 150 16 60 40 21 ヌカトロン・ガーディアン 26 240 17 75 50 37 ヌカトロン・ディフェンダー 36 350 90 50 37 ヌカトロン・センチネル 46 420 110 60 37 ギャラクトロン 5 100 15 40 25 9 ギャラクトロン・ウォッチャー 14 150 16 60 40 21 ギャラクトロン・ガーディアン 26 240 17 75 50 37 ギャラクトロン・ディフェンダー 36 350 90 50 37 ギャラクトロン・センチネル 46 420 110 60 37 リンク The Vault (英wiki)Fallout 3 Fallout New Vegas
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Brotherhood of Steel(Fallout3) 危険度 ★ HP DR 装備 近距離 遠距離 防具 イニシエイト 6065 2028 (パワーアーマー) ―― レーザーピストルレーザーライフルアサルトライフル10mmピストル(火炎放射器) リコンアーマーコンバットアーマー(パワーアーマー)(パワーヘルメット) ナイト 9095 24 ―― レーザーライフルアサルトライフル10mmサブマシンガン パワーアーマーパワーヘルメット パラディン 120125 28 スーパースレッジ アサルトライフル中国軍アサルトライフルレーザーピストルレーザーライフルミニガンミサイルランチャー10mmサブマシンガンガトリングレーザー パワーアーマーパワーヘルメット エルダー・リオンズに率いられた、キャピタル・ウェイストランド方面の Brotherhood of Steel の兵士たち。タイトル画面でも映る水色のT-45dパワーアーマーが特徴。 旧ペンタゴン(要塞)に本部を構え、主にD.C.エリアでの哨戒を行っている。 ギャラクシー・ニュース・ラジオやワシントン記念碑などに拠点を設置し、スーパーミュータントと一進一退の攻防戦を繰り広げている。 フィールドで出会う主な構成員はイニシエイト、ナイト、パラディンの3種類。 イニシエイトは基本的にリコンアーマーを着用しているが、パワーアーマーを装備していることもある。 現地住民の支援が主目的のため、こちらから攻撃しない限り敵対しないため危険性は低い。 ただしDLCシナリオ Broken Steel のラストで要塞を攻撃した場合、全てのB.O.S.メンバーが敵対する。 本家 Brotherhood of Steel の信条を曲げ、技術の収集よりも現地の人々を救うことを重視している。 そのせいで本家から支援を打ち切られたり、部下の離反 (=アウトキャスト) を招いているものの、 エルダー・リオンズの意志は固いようだ。 メインクエストにも大きく関わり、最終的には主人公もBOSの一員となるため、3におけるプレイヤー所属の勢力といったところ。 スリードッグの放送では「正義のために戦っている」と賞賛されるなどあたかもキャピタル・ウェイストランドの正規軍のような顔をしているが、実のところウェイストランドに押し入ってきたただの武装集団である。 浄化装置によって得た清潔な水を一部の人間にしか分配しなかったり、隊員の多くが民間人を見下す態度を隠さないなど、その行動には疑問が残る。 またグールは全て敵とみなしており、知性と理性を残したグールからは差別主義者、もしくは殺戮者として認知されている模様。 一見すると強大な勢力だが、本家からの支援を打ち切られた影響で人員不足に陥っており、やむを得ず現地住民を兵士として徴兵しているため隊員の練度はあまり高くなく、 SMやエンクレイヴの攻撃から重要拠点を守るのに精一杯な程度の戦力しか持っていない。 パワーアーマーに重火器を装備し非常に強靭…かと思いきやそうでもない。 一度襲ってみるとわかるが意外なほど弱いので、レイダーやスーパーミュータント相手でもボロボロ死ぬ。 倒れると他のザコ敵のように復活しないため注意。 ただし、要塞の上や付近でスーパーミュータントと撃ち合っているB.O.S.パラディンはリスポーンする。DLC導入後はオーバーロードが沸くのでガンガン殺される。 Brotherhood of Steel(Fallout4) 危険度 ★-★★★★★★★ スクライブ Lv. HP Perception 装備 近距離 遠距離 防具 XP B.O.S スクライブ・イニシエイト 1 40 4 レーザーピストル スクライブ制服 4 B.O.S スクライブ 6 80 11 B.O.S シニア・スクライブ 15 120 5 23 ランサー(ベルチバード操縦者) Lv. HP Perception 装備 近距離 遠距離 防具 XP B.O.S ランサー・イニシエイト 1 40 4 レーザーライフル ボンバージャケット 4 B.O.S ランサー 7 70 5 12 B.O.S ランサー・ナイト 14 185 6 21 B.O.S ランサー・サージェント 21 150 31 B.O.S ランサー・キャプテン 28 170 40 ソルジャー Lv. HP Perception 装備 近距離 遠距離 防具 XP B.O.S イニシエイト 2 50 4 レーザーライフル B.O.S制服 6 B.O.S アスピラント 9 115 15 B.O.S ナイト 17 200 5 レーザーライフルミニガンガトリングレーザー B.O.S制服コンバットアーマーパワーアーマー 25 B.O.S ナイト・サージェント 25 300 36 B.O.S ナイト・キャプテン 33 375 6 47 B.O.S ナイト・コマンダー 41 480 58 B.O.S パラディン 49 560 70 B.O.S パラディン・コマンダー 57 670 7 81 B.O.S スター・パラディン 67~ 800~ 8 96 ※攻撃力、各種耐性は装備によって変動 ベルチバード Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力(ミニガン) XP ベルチバード 20 910 10 60 60 無効 無効 108/sec 30 30 90 90 43 40 1310 112 112 198/sec 75 50 1510 135 135 288/sec 71 ※数値はFallout 4 Vault Dweller's Survival Guideより転載 3に登場した従者マクソン改めエルダーマクソンに率いられた、キャピタル・ウェイストランド方面の Brotherhood of Steel の兵士たち。 どこで調達したのか前作のT-45でもBOS正規装備のT-51でもない終戦間際に作られたT-60パワーアーマーを大量に配備している。 メインクエストラストの派閥選択によって敵対化する。敵対後もフィールドにランダムで現れるので準備していないと押し負ける可能性も。 飛行船プリドゥエンを本部としており、主にその近辺やダイヤモンドシティ周辺の哨戒を行っている。ボストン空港やケンブリッジ警察署などに拠点を設置しており、 ミュータントやガンナー、レイダー等と一進一退の攻防を行っている。 マクソンがエルダーに就任して以降は本義である技術の収集を優先している。 しかしリオンズの思想がある程度残っているのか、民間人向けの行動も(当の民間人から煙たがられてはいるが)行っている。 とはいえリオンズの行動についてはBOS内では否よりの意見が多く、当時のBOSと似たような事をしているミニッツメンを軽んじている。 哨戒はPA兵に軽装のナイトやスクライブが同伴するタイプや、ベルチバードからPA兵2名を投下するタイプ、PA兵3人でデスクローを襲撃してから哨戒を始めるタイプなど複数存在。 今回のパワーアーマーは3やNVと比べ極めて強力な装備なので確かに強いのだが、壊れると防御力が驚くほど低下するのでその内前作並の脆さになる。 哨戒中のBOSは基本連戦なので、後をついていけば漁夫の利が得られる。哨戒はランダムにリスポーンするので、定期的に探してみるといいかもしれない。 ベルチバードもエンクレイブが行っていた輸送後離脱や上空からの爆撃ではなく、留まって敵の射程距離から支援射撃を行うせいで最終的に撃墜されてしまう。 ただし墜落した際の爆発はかなり威力が高く、付近に堕ちてきた場合は一撃死もあり得る。範囲もとても広く、敵の方に堕ちてくれれば大抵は大ダメージを与えてくれるが、いずれにしても注意が必要。 敵対化した後に行う拠点破壊クエストの場合、単独で皆殺しにするのはかなり難易度が高いので一部ユニーク持ちを倒した後はスニークして目的達成を狙った方が良い。 ちなみにベルチバードも「衛生兵の~」の付いた武器で回復させられる。 リンク The Vault (英wiki)イニシエイト ナイト パラディン
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日本版公式サイトのFAQページも参照 ボタン・ページ表記がXbox 360版のもので、 ()内のボタンはPS3。 良くある質問はこちら 超初心者用FAQはこちら 育成Q. キャラの外見は変更可能? Q. S.P.E.C.I.A.Lの配分でオススメは? Q. オススメのPerksは? Q. Agilityを上げると移動速度に影響あるの? 操作・UI・ゲームシステム等についてQ. 物を動かすにはどうするの? Q. 文字の色が緑で見にくい。 Q. 自分の正面が見れない。 Q .暗くて周囲が見えない。松明とかないの? Q. 構えた武器をしまえない、話してると誤射してしまう。 Q. 武器の変更でいちいち画面開くとか面倒。ショートカット機能ないの? Q. 乗り物ないの?歩きのみの移動って時間かかるじゃん。 Q. 修理スキルが高いのにいつまで経っても装備を修理できない。 Q. 単なる窃盗やハッキングで撃たれるんだけど Q. 犬を連れて歩けるらしいけど、どこにいるの? Q. パワーアーマーをゲットしたけど、訓練してくれる人が見つからないよ。 冒険・フィールド探索等Q. ベッドや収納がある自宅、というか安全な拠点が欲しい。 Q. 体力回復したいけどお金が厳しい。 Q. 放射能って浴びても大丈夫なの? Q. お金もってるはずなんだけどいつの間にか消えている。 Q. お金が稼げない。そのせいで敵も倒せないし装備も回復アイテムも揃わないよ。 Q. ピッキングの方法がわからない。 Q. ハッキングの方法がわからない。 Q. 地雷ってどうやって解除すんの? Q. 端末調べたらいきなり爆発したんだけど Q. ベビーカーに近づいたら爆発したんだけど Q. ダンジョンでいきなり付近一帯が炎上して大ダメージ食らったんだけど Q. 壁や瓦礫にハマって動けなくなった。前のデータをロードするしかないの? クエスト関連Q. リベットシティに入れない。 Q. 保安官が死んでしまったらマイホームが貰えない…? Q. メガトンのウォルターがモリアティがルーカスが(ry どこかに消えた! Q. ○○を殺したor死んだんだけどメインクエ詰んだ? Q. フィールドやダンジョンで○○って名前付きのキャラに襲われて倒しちゃったんだけど何なの?クエストに関係ある? Q. モイラのクエストで、もらったはずの殺鼠剤が見当たらない。 Q. グレイディッチの蟻クエがキツイ Q. ビッグタウンのクエスト終盤でロボット修理しようとしたら消えてるんだけど? 戦闘関連Q. 銃器のエイムが難しすぎる。 Q. 銃器の弾がブレすぎて当てられる気がしない Q. 敵がみんな徒党を組んでて物量ですり潰される Q. メトロとかの出口で待ち構えてる「タロン社の傭兵」3人組が強すぎる Q. 敵のグレネードやミサイルランチャーのような爆発物が避けられそうにない Q. レイダーアーマーやレイダーヘルメットとかじゃ防御が心もとない、もっと良い防具ないの? NPC関連Q. NPCの装備を強化したい Q. NPCが渡した銃器を使ってくれない Q. NPCを殺さず、持っているユニーク装備が欲しい Q. キャラバンは何処で死んでいるの? その他Q. 画面がカクカクするようになった、フリーズが頻繁に起こるようになった。 Q. メガトンの、テンペニーのMr.バークって誰? Q. エンディング後もそのまま続けられる? 2周目や特別クエストみたいのは? Q. 攻略本はあるの? Q. ラジオ黙るんだけど。壊れた? Q. ママ・ドルス貨物置場のゲートのカギが見つからない。 Q. Vault 87をマップに載せることはできる? Q. ラジオで流れる曲を知りたい。 Q. どのDLCがオススメ? いきなり全部入れるのはちょっと…。 Q. セーブできない。(PS3版) 育成 Q. キャラの外見は変更可能? A. 髪型はメガトンの自宅にいるワッズウォースに頼めば変えられる。ある程度ゲームを進める必要はあるが、とある技術者のところに行けば整形も可能。 ただしさすがに性別は変更不可能なので注意。 Q. S.P.E.C.I.A.Lの配分でオススメは? A.ご自由にどうぞ。 どんなキャラでもそれぞれ生き方があるのがこのゲーム。 難易度もゲーム中にいつでも何度でも変更可能なのでそれほど困らない。最低難易度のVERY EASYならスキル等をテキトーに振っててもどうにかなる。 そこそこゲームやってる人なら、ハッキリ言って一周目は攻略wikiなんて見ないほうがFallout3の世界を楽しめるだろう。 FPSゲームが苦手、リアルタイム戦闘も苦手なら、Intelligence9、Charisma6、その他5が無難かも? ALL100を目指すならLv20でもCharismaは3で十分で、Educatedも不要。ただしPerksは一定以上のSPECIALが必要となるので、それに合わせて配分すればいい。 全部同じ数値にしても、クリアは問題なくできる。 Q. オススメのPerksは? A.様々な選択肢があるが、オススメはこのあたり。 Comprehension(要Lv4 INT 4、スキル本の効果が2倍) Educated(要Lv4 INT 4、レベルアップ時のスキルポイント増加) Entomologist(要Lv4 INT 4 Scienceスキル40、昆虫系への与ダメージ50%上昇) Toughness(要Lv6 END 5、防御力+10%) Strong Back(要Lv8 STR・END 5、所持重量+50) Animal Friend(要Lv10 CHR 6、動物系の敵に襲われなくなる) Finesse(要Lv10、クリティカル率5%上昇) Robotics Expert(要Lv12 Scienceスキル50、ロボット系への与ダメージ25%上昇) Sniper(要Lv12 PER・AGI 6、V.A.T.S時に頭への命中率上昇) Cyborg(要Lv14 Science・Medicine 60、被ダメージ・毒・放射能に耐性が付きエナジーウエポンも強化) Better Criticals(要Lv16 PER・LUK 6、クリティカル時のダメージが1.5倍) Q. Agilityを上げると移動速度に影響あるの? A. 影響しません。 影響するのは、重量制限を越えて物を持ち歩いている時か、武器を構えている時と、重い武器やアーマーを装備している時です。 操作・UI・ゲームシステム等について Q. 物を動かすにはどうするの? A. PS3の場合は対象をエイムしてR3ボタンでつかみます。もう一度行うと離せます。 敵の死体も動かせますが、動かせないものもあります。 Q. 文字の色が緑で見にくい。 A. オプションの Settings Displayから表示色4色に変更可能。 Q. 自分の正面が見れない。 A. TPS(キャラクターの後姿見える状態)視点で、視点変更ボタンを押しっぱなしにしながら右スティックをぐりぐり。 長時間操作しないでいると勝手に視点が動きだすので、その時にも見える。 V.A.T.S.使えば嫌でも見える。 Q .暗くて周囲が見えない。松明とかないの? A.PS3は○ボタン長押しで腕のライトが付きます。ただしライトを付けていると敵に発見されやすくなるので、戦闘時は消しておく方が安全。 Q. 構えた武器をしまえない、話してると誤射してしまう。 A. PS3は□ボタン長押し。 Q. 武器の変更でいちいち画面開くとか面倒。ショートカット機能ないの? A. 武器選択画面で十字キー8箇所に割り当てられます。 Q. 乗り物ないの?歩きのみの移動って時間かかるじゃん。 A. 乗り物はないし時間はかかる、だが一度いけばマップからFT(瞬間移動)できる。 Xボタン長押し(□ボタン長押し)で武器をしまえば少しだけ早く歩ける。 Q. 修理スキルが高いのにいつまで経っても装備を修理できない。 A. 武器や服が一個しかない場合は自分では修理できない。特定の商人にキャップを払えば一点モノでも修理してもらえる 自分で修理するには同じものが二つ必要(通称ニコイチ)。 似たような種類なら名称が違ってもニコイチできることもあります(レイダーアーマー系、コンバットアーマー系など) Q. 単なる窃盗やハッキングで撃たれるんだけど A. そこらの勇者と違って窃盗やハッキングは犯罪です。犯罪するのを見かけられたら張り倒されるに決まっている。 そう、誰の視界にも入らなければいい。バレなければいいのです。アイテムが盗みたければそのアイテムを持ち運んで目につかない場所で拾いましょう。 ウェイストランドには統一された政府や司法組織はないので、犯罪が発覚すると死をもって償う事になります。バレたら逃げましょう。3日も経てば忘れてます。 ただし、一度敵対すると永久に敵対状態になる集落もあります。 Q. 犬を連れて歩けるらしいけど、どこにいるの? A. 地雷原から南2ブロックにあるジャンクヤード (Scrapyard) にいけ、そして探せ。生ものなので大事にしてやれ。 Q. パワーアーマーをゲットしたけど、訓練してくれる人が見つからないよ。 A. メインクエストを進めて要塞まで行けば着れる。 DLC「Operation Anchorage」クリアでも着られるようになる。 冒険・フィールド探索等 Q. ベッドや収納がある自宅、というか安全な拠点が欲しい。 A. メガトンで保安官のルーカスに依頼される爆弾解除クエスト (The Power of the Atom) を解決すれば、すぐに自宅をもらえる。 解除に必要な爆発物スキル (Explosives。Intelligenceに依存) の値が足りないなら、救急箱に入ってるメンタス(一時的にPER+5, INT+5)を飲めば大体どうにかなる。 Vault 101脱出時にも、きちんと捜索していれば持ってるはずだが、持っていないなら夜中の水処理場にいる薬物中毒者 (レオ・スタール) を説得 (スピーチチャレンジ成功までセーブ&ロード)。もらった鍵で処理場の机を開ければ、メンタスがある。 またはそこいらのレイダーから、頭部装備の「レイダーヘルメット・ブラストマスター (装備するとExplosives +5) 」を調達するのも手。 単に拠点が欲しいならメガトンの近くにある「スプリングベール小学校」や「スーパーウルトラ・マーケット」の中を制圧してから、 ベッドや物置を利用するという方法もある。一応リスポーン (再湧き) しないとされている収納は 自動販売機、弾薬箱、救急箱、オーブン、金庫、芝刈り機、レジ、ゴアバッグ。 メガトン自宅で消えたという報告もあるので、過度の信頼は禁物。 なおベッドだけなら、ビッグタウンがファストトラベルした場所から最も近い。 Q. 体力回復したいけどお金が厳しい。 A. その辺のベッドで寝るのが一番手っ取り早い。体力も部位も全回復。 ベッドがなければ蛇口や水飲み場などから水を飲めば体力を回復することができます。放射能を僅かに受けますが心配は無用。RAD-Xの服用またはRADスーツ着用でトイレの水でも格段に美味しくなります。 動物を倒したときに得られる肉や、冷蔵庫に入っている食料、自販機の中にあるヌカ・コーラ、救急箱に入っているスティムパックでも体力を回復できます。 ただし「ヌカコーラ・クアンタム」はクエストでも利用するアイテムなので飲まない方がいい。 Q. 放射能って浴びても大丈夫なの? A, 999までなら死に至ることはありませんが、段階的にステータスが低下していくのでなるべく溜まりすぎる前にRADアウェイや医師の治療で除去しましょう。 放射能が強烈な場所ではまずRAD-Xを飲みましょう。 ガイガーカウンター(画面上の表示)から目を離さない。チキチキって音がしたら急いでその場を離れよう。自分の身を守れるのは君だけだ。 Q. お金もってるはずなんだけどいつの間にか消えている。 A. この世界の通貨は「キャップ」。要するにヌカ・コーラのビンのフタ (キャップ=王冠)。 持ち物欄にも表示されるので、うっかりロッカーにしまったり捨てたりしているかもしれません。 それでなければお前は買い物したことも覚えてないのか? Q. お金が稼げない。そのせいで敵も倒せないし装備も回復アイテムも揃わないよ。 A. まず難易度を下げよう。シナリオには一切影響はなく、いつでも変更可能。 序盤は「ブリキ缶」や「ソーダの空き瓶」のような価値の低いゴミでも拾いまくり、商人に売ってお金にしよう。 メガトンの近くなら「スプリングベール小学校」「スーパーウルトラマーケット」「クライスラスビル」などは武器や防具含め拾えるものが多く、 戦闘やトラップ処理でも学ぶところが多いのでオススメ。 良心が痛まなければメガトン住人の家から金目の物を拝借しても吉。カルマは大して下がらない。 当の住人にバレなければ追われることも変な目で見られることも無い。 盗むのがイヤなら酒場にいるゴブ相手にスティムパックやアルコール取引すると効率的。2割ほど安く(高く)してくれる。 Q. ピッキングの方法がわからない。 A. 左スティックで決めたヘアピンの角度が正解の角度に近いほど鍵穴は水平に近く回る。折れる前にBボタンでキャンセルすればヘアピンの耐久は回復。 一回目で折れるっていうやつは右スティックを倒しすぎて1回の回転で2~3回分ガリガリやっちゃってる。 コツは右スティックをチョンチョンって感じで操作すること。ぶつかるポイントを恐る恐る探る感じ。 VERY HARDになると10度のズレも許されない超絶難易度になります。 どうしても無理なら、「まったく動かさず回す→開かなかったら中断してやり直す」を繰り返すのも手。VERY EASY、EASYぐらいならこれでも行ける。 ただ、難易度HARD以上になるとこの方法ではまず突破できません。素直に練習しましょう。 ● VERY EASY:ヘアピン(左スティック)を「全く動かさずに」右スティックを回す。 (下手に動かすと、かえって開かないので注意) ● EASY:ヘアピンの角度は、左か右の斜め上 約45度 Q. ハッキングの方法がわからない。 A. 正解の単語と同じアルファベットが同じ位置にあると「一致文字数/単語の文字数」というように表示される。 (例えば正解の単語がBookの場合、Hackを選ぶと1/4、Backを選ぶと2/4と表示) ハッキングを中断すると残り回数は回復してやり直せる。 「()」「{}」「[ ]」「 」でくくられた部分を選択して入力すると、不正解の単語が一つ消えるか、 または試行可能回数が4に回復する。 頭を使いたくなければ、「一番上から順番に3つ試す→当たらなかったら中断してやり直す」を繰り返せ!気長にやればそのうち当たる。 なお、Scienceスキルが高いと単語が減って難易度が下がる。 詳しくは Scienceスキルの解説を参照。 Q. 地雷ってどうやって解除すんの? A. 近づいてAボタン(×ボタン)を連打。 Explosives スキルの高さによって爆破までの猶予が決まり、ある程度(30以上)高くないと爆発までの時間が早すぎて初心者には解除は難しいだろう 斜面に設置されている地雷は慣れるまでは距離感覚がつかみづらいので注意 地雷は当然だが爆発物なので、銃で撃てば爆発する。あまりにスキルが低く無理そうなら爆破してしまうのも手だ。 Q. 端末調べたらいきなり爆発したんだけど A. 裏側から調べてみましょう。Explosivesが一定以上で解除可能。ちなみに罠の端末はアンテナが付いてるので一目瞭然。 Q. ベビーカーに近づいたら爆発したんだけど A. 地雷と同じ要領で解除できるが、ある程度のスキルが必要。角度によっては爆弾付きかどうかが分かりにくいので注意。 Q. ダンジョンでいきなり付近一帯が炎上して大ダメージ食らったんだけど A. ガス漏れしている場所で発砲するとそうなる。ガスが蔓延している場所は背景がぼやけているので一目瞭然。 炎上は敵味方問わずダメージなので場所が分かったらグレネードを放り込むとその辺りにいる敵に大ダメージを与えることができる。 Q. 壁や瓦礫にハマって動けなくなった。前のデータをロードするしかないの? A. 野外だとFTすればいいと言う話もありますが、それよりも簡単なのがその場でセーブ→ロードでロードした瞬間安全な方向にジャンプすれば抜け出せます。 これはロードした直後だと例え地面にハマっていようとジャンプできる(バグのようなもの?)のを利用したものです。 また敵が近くにいる場合、Unarmed又はMelee weapon武器を装備して(最悪素手でもOK)V.A.S.Tで敵を攻撃すると、敵を殴りやすい位置に自動的にワープして攻撃するのでその影響で抜けられる。 クエスト関連 Q. リベットシティに入れない。 A. インターホンを探そう。 インターホンはリベットシティ入り口の対岸にある建物を最上段まで登ったところにある。 来た道によっては分かり辛いかもしれないが、リベットシティを見つけたらマップ開いてそこに飛べば目の前にある 船首は⇒Wasteland Survival Guide見れ Q. 保安官が死んでしまったらマイホームが貰えない…? A. 保安官(ルーカス・シムズ)が死んだ場合、その息子(ハーデン・シムズ)が権利書を受け継いでいる。子供は不死属性なので問題なし。 Q. メガトンのウォルターがモリアティがルーカスが(ry どこかに消えた! A. メガトンはその構造上、NPCが転落死したり異空間に飲み込まれて消息不明になったりします。ご冥福を祈りましょう! 特に高所をふらつくウォルターは消息不明になりやすいが、メインクエストは詰まないのであまり気にしないように。 消えた人は「異次元」にいるかもしれない? 以下、メガトンに戻す方法。 (2chスレ59、レス43様より改変) 1. メガトンで、保安官ルーカス・シムズの家の屋上に出る。ここまでは普通にできる。 2. さらに無理矢理上に登る。まず手すりの上に乗り、そこから飛行機胴体の側面へ飛ぶ。側面についている小窓あたりから完全に上へ乗る。 尾翼の右側から街の外に出る。詳細は以下の動画を参考。 3. 外に出ると地面が消えるが、ワールドマップでいうスプリングベール小学校の少し北あたりまで歩いて移動すると、そこだけ地面がある場所がある。 マーカーをつけてもメガトンを指してしまうため、マップを見ながら北へ走るべし。 そのあたりに異次元に消えたモリアティとかが集まっている場合がある。 4. そこにいる奴を攻撃する。銃とかで応戦してきたりもするから、VATSで武器狙って落とさせる。 5. ある程度痛めつけると、向こうが怯えて逃げていくので、 PC NPC→ 街 みたいな感じで、PCから逃げるのを利用してメガトンまで走らせる。 直線だと謎の障害物に突っかかるので、その場合は大回りさせる。 6. メガトン入り口の裏側までNPCを誘導したら、ファストトラベルかなんかでそこから抜け出す。 善人プレイしてるなら遠くまで逃げて3日待て。襲ってこなくなる。 7. 街に戻ったら、異次元に行ってた奴が普通にメガトンで暮らしてるはず。 ※コンパニオンを連れている状態だと、6の時点でメガトン住人を攻撃し始めているので注意。 ※NPCが墜落などで死んでいる場合はいない。 ※もちろん、また異次元に行かないという保証はない。 例えばウォルター爺さんの廃棄部品交換だけが目的なら、別に無理に連れ戻す必要もない。 Q. ○○を殺したor死んだんだけどメインクエ詰んだ? A. メインクエストで必須なNPCは絶対に死なない設定になっています。別の方法でクエストは進行します。 ただしサブクエストはNPCを殺したり、そのNPCに非礼な態度を取ることで受けられなくなる場合があります。その時は自己責任で。 Q. フィールドやダンジョンで○○って名前付きのキャラに襲われて倒しちゃったんだけど何なの?クエストに関係ある? A. 本作はクエストに全く関係してない敵対名前有りキャラクターも数多くいるので、気にせず冒険を続けましょう。 名前付きNPCでも、最初から赤マーカーなら遠慮なく殺害してOK。ただし地雷原にいる「アーカンソー」だけはクエストに絡むので注意。 Q. モイラのクエストで、もらったはずの殺鼠剤が見当たらない。 A. Wasteland Survival Guide 第2章で、モールラットに使うネズミを殺すための薬は、武器の「リペレントスティック」に塗られています (repellent=寄せ付けないもの、不快な)。 AidやMiscアイテムではないことに注意。クエスト用なので、受注している最中は手放すこともできません。 Q. グレイディッチの蟻クエがキツイ A. 初心者殺しクエストなので、とりあえず他のクエストを行ったり各地を探索して装備やスキルに余裕でてからやった方がいい。蟻の炎はリーチがかなり長いので、最低でもハンティングライフルは必須。 あとアンテナ(触角)狙え、のアドバイスはガチ。ソルジャーのを砕いて「うまく」誘導するとアリ同士で掃除してくれる。 Q. ビッグタウンのクエスト終盤でロボット修理しようとしたら消えてるんだけど? A. ロードすれば治ることもある。治らな(ry 今のところ、頻発しまくり。ロボットの選択肢は避けるがベスト。 戦闘関連 Q. 銃器のエイムが難しすぎる。 A. V.A.T.S.は使っていますか? Vault-tec社の誇るすばらしい護身用システムをぜひご体験ください。時間を止めて敵の脳天に正確に狙いを定めます! APさえあれば一ターンに2度3度攻撃する事も可能。 Q. 銃器の弾がブレすぎて当てられる気がしない A. 本作はスキルが高くないと狙った場所に弾が飛んでいきません。嫌ならさっさとスモールガンのスキルを100まで上げましょう。 また、V.A.T.Sが存在する都合上、FPSによくあるエイムアシスト的な機能も存在しないので、狙撃ならともかく動き回る敵にフリーエイムで狙いを定めるのは相当厳しい。 アサルトライフルのような連射系武器はとんでもなく悲惨な集弾率になるので、序盤の内はチュートリアルで貰える10mmピストルや、スーパーミュータントから奪えるハンティングライフルのような単発式の銃器の方が使いやすいし財布にも優しかったりする。 弾が足りなかったりスキルが不足してて使い物にならないなら、バットや金属パイプ、コンバットナイフのような近接武器で接近戦を挑むのもオススメ。 相手にもよるが下手に銃を使うぐらいなら近寄って背後に回り込みつつブンブン武器を振り回してる方が早いこともあるし、重火器を持ったスーパーミュータントや警戒ロボットなんかは下手に距離を取るよりこっちの方が安全だったりする。 Q. 敵がみんな徒党を組んでて物量ですり潰される A. レイダーやスーパーミュータント、フェラルグールの集団が相手なら、わざと気付かれて各個撃破していくのが安定。 これらは警戒心が低く、隠れていると自分から突っ込んで攻撃しに来るのでそこを迎撃すると楽に倒せるだろう。 Q. メトロとかの出口で待ち構えてる「タロン社の傭兵」3人組が強すぎる A. こいつらはレベル6以上かつカルマが善の状態で出現するので、苦手ならカルマを調整しよう。 相手にする場合は大抵至近距離での撃ち合いになるのでV.A.T.Sで持ってる武器を叩き落とすと楽。予備の武器は32口径ピストルや警棒など貧弱なので一気に弱体化する。 Q. 敵のグレネードやミサイルランチャーのような爆発物が避けられそうにない A. V.A.T.S発動中はダメージを95%も軽減してくれるので、爆発直前に発動して強引にダメージを減らしてしまおう。 グレネードなら敵の手元にあるところをV.A.T.Sで狙撃するのも有効。 Q. レイダーアーマーやレイダーヘルメットとかじゃ防御が心もとない、もっと良い防具ないの? A. 序盤にフィールドの人間敵から剥ぎ取れるのはレイダーアーマーくらいしかないので我慢。タロン社傭兵が狩れれば話は別だが。 まとまった金が入ったらメガトンの店でレザーアーマーやコンバットアーマーでも買おう。 ヘルメットや帽子などの頭装備に関しては防御力よりも「PER+1」「Explosives+5」などの付加効果を優先した方が良い。 NPC関連 Q. NPCの装備を強化したい A. スリをして逆に所持品を渡せ(スリ渡し)、気付かれると犯罪なので事前セーブ必須。 ただし、渡した装備のDRが初期装備のDRより低いと着替えてくれないので注意。 Q. NPCが渡した銃器を使ってくれない A. 銃は弾丸がないと使えません。対応する弾丸も渡すこと。NPCは弾を消費しないので渡すのは1発で良い。 ただし、NPCのスキルの都合上、銃器より近接武器を優先して装備することもある。 例えばメガトンの入り口にいるミッキー(水乞い)は銃器関連のスキルがないため、10mmピストルなどの銃器よりコンバットナイフ等を最優先で装備する。 Q. NPCを殺さず、持っているユニーク装備が欲しい A. それより強力な武器や防具をスリ渡し、エリア移動して来れば装備が変わっているのでスリ取る。 銃なら対応する弾丸をスリ取るのも手。 Q. キャラバンは何処で死んでいるの? A. 強力な敵が湧きやすいカンタベリー・コモンズ近辺、アレフ近辺、ジュリー通りメトロ近辺、グレイディッチの西のくねくねとした道(マップ座標9,14)でよく死んでいます。 特にカンタベリーコモンズ周辺はエンクレイヴ出現後は基地が二つあるためかなり死にやすいです。 アレフ近辺も高レベルだと巨大ラッドスコルピオンやデスクローがよく出現するため危険です。 その他 Q. 画面がカクカクするようになった、フリーズが頻繁に起こるようになった。 A. キャッシュをクリアしてみましょう。 ■Xbox360の場合■ 簡易キャッシュクリアはゲームを起動してからA長押し。 (目安はタイトルテーマ曲が始まるまで) 本格的なキャッシュクリアは ダッシュボード→システムの画面へ移動する。 メモリーの項目を選んでストレージ選択画面へ行く。 HDDの項目を選択したとき、Yボタンで選択。 「----名前の変更」「初期化」などと出るが無視してコマンド X X LB RB X X 「ストレージ機器の整備を始めますか?」の確認が出るので決定 09年8月11日のアップデートにより、コマンド入力なしでキャッシュクリアが可能となった キャッシュ総てが消えるので、他のゲームなどのアップデートもやり直しになる可能性があるのに注意。 ただ、これをやると改善するケースは多い。 ■PS3の場合■ 1、FALLOUT3のゲームデータ(セーブデータではない)を削除する 2、ファイルシステムの修復をする (本体の電源ボタンを長押しすると、まず最初にピッと鳴り電源がつき、五秒後にまたピッと鳴り さらに10秒後にピッとなりPS3がシャットダウンするのでここで一旦指を離す。 再び電源ボタンに触り、五秒後にピッっと鳴り、さらに七秒後にピピッと鳴ると セーフモードでPS3が立ち上がる。 セーフモードで立ち上がったらファイルシステムの修復を選ぶ) 3、FALLOUT3を起動させて、しばらく放っておく (自動でゲームデータがインストールされるので、 インストール中は処理落ちなどが発生するから放っておくのが吉) Q. メガトンの、テンペニーのMr.バークって誰? A. 日本語版の表現規制で削られたクエストの依頼人です。気にするな。忘れろ。 まぁ、どうしてもってんなら規制のかかってないアジア版を購入すべし。 Q. エンディング後もそのまま続けられる? 2周目や特別クエストみたいのは? A. ED後はセーブもされずに普通にタイトルに戻るだけで、続けられない。 よって2周目のような引き継ぎ要素も一切ない。 ラストクエストである個所を過ぎると外に出られなくなるので、セーブ必須。 (ネタバレになるので詳しくは書かないが、最後の建物に入った後、部屋の前でやっておくべし。 ただし「最終段階」になると、コンパニオンの一人を仲間にできなくなったりする。 それを避けたければ、女性キャラに「準備はできたか」と聞かれたら一旦時間が欲しいと答え、そこでセーブしておくとよい) DLC第3弾導入済みならばエンディング後にもゲームを続けられる。 Q. 攻略本はあるの? A. 日本語版のものは、「フォールアウト 3 パーフェクトガイド」(1,680円) がエンターブレインより09年7月31日に発売された。 英語版は全プラットフォーム対応の "Fallout 3 Prima Official Game Guide" が早くに発売済みであり、 Amazon.co.jpでも普通に購入できる (レビューはAmazon.comに詳しい)。 全464ページのフルカラーで、巨大なマップも付録としてついている。クエストと場所別の解説が2本柱になっており、 ダンジョンマップも掲載。ゲーム内マップに載らない、サブの場所も一覧化されている。 細かく見れば実際のゲームと異なっている表記もわずかながら見受けられ、アイテムやモンスターの写真一覧はない。 また(当然目次はあるが)索引がないのが辛いところなので、別ページに掲載したので活用して下さい。 Q. ラジオ黙るんだけど。壊れた? A. バグ(仕様?)。ある意味壊れてる。SAVE LOADで直る。 クエスト「Galaxy News Radio」をクリアするまではGNR放送局の電波は一定範囲にしか届かないので、そちらも疑ってみよう。 Q. ママ・ドルス貨物置場のゲートのカギが見つからない。 A. そもそも存在しない。ドラム缶を使って無理矢理入ることはできるが…。 Q. Vault 87をマップに載せることはできる? A. ゲーム中でも一番の放射能地帯と思われるが、マップマーカーをつけることもできる。 まずRADスーツ系を着てRAD-Xを飲み、放射能耐性を上限の85%にする。 その上でRADアウェイをショートカットに設定し、ボタンを連打しながら 中心部を南北方向に一気に駆け抜ける。当然、RADアウェイは大量に必要 (100個以上?)。 放射能の影響でSTRが下がり、重量制限が厳しくなるので装備は軽くしておくこと。鈍くなったら一瞬でアウト。 また左上には放射能関係のメッセージが出続けるので、マーカー発見は遅れて表示される。 なお中央部に行っても、そこから中に入ることはできない。 またファストトラベルしても中央部には飛ばされず、放射能の影響のない外側になる。 Q. ラジオで流れる曲を知りたい。 A. ギャラクシー・ニュース・ラジオで流れる曲は次の通り。 "I Don't Want to Set the World on Fire" by The Ink Spots(1941年発表) ↓歌詞の邦訳 + ... 僕は世界に火をつけたいわけじゃない、 ただ、君の心に炎を灯したいだけなんだ。 僕の心にあるたった一つの願い、 それは君ただ一人。他の人じゃだめなんだ。 ※ 世界中から喝采を浴びたいなんて望んではいない、 ただ君の愛する人になりたい。 そして君も同じ気持ちだと言ってくれるなら、 ずっと夢見ていた願いがかなうんだ、本当だよ。 僕は世界に火をつけたいわけじゃないんだ。 (※繰り返し) "Anything Goes" by Cole Porter "A Wonderful Guy" by Tex Beneke "Boogie Man" by Sid Phillips "Butcher Pete (Part 1)" by Roy Brown "Crazy He Calls Me" by Billie Holiday "Civilization" by Danny Kaye with The Andrews Sisters「ビンゴ、バンゴ、ブンゴ」の、ノリのいい曲。↓歌詞の邦訳 + ... 毎朝宣教師がネオンサインで宣伝する 原住民に文明はすごいと言ってる 3人の知恵つけた未開人がボンゴの木から叫んでる 文明ってのを見てみたいもんだ そうボンゴ、ボンゴ、ボンゴ 僕はコンゴを離れない 嫌だ嫌だ ビンゴ、バンゴ、ブンゴ 僕はジャングルで幸せだから行きたくない ライトも入れ歯もドアベルも地主もいらない 言っただろう (どんなに丸め込もうとしても) 僕はここに残る 僕は宣教師の妻が隠した雑誌を見たんだ (雑誌? どうしたの) 自動車で文明事故を起こした人がどうなるかわかった (そんな風に怪我させるかもね ダニエル) 映画を観るためにたくさんのココナッツを支払ってた (みんな何を観てるの ダニー) 未開の映画 僕を撮ったニュースさ そうボンゴ、ボンゴ、ボンゴ 僕はコンゴを離れない 嫌だ嫌だ ビンゴ、バンゴ、ブンゴ 僕はジャングルで幸せだから行きたくない マンションもバスタブも電車もタクシーもいらない 耳鳴りがする (どんなに丸め込もうとしても) 僕はここに残る みんな鉄の列車に乗るために未開人のように急いでる 煙たくて混んでるけど 文明なんだから文句は言わない 2週間の休みをもらえば 遊び場に急ぐ (みんな何をしてるの ダニー) 泳いで釣りするけど 僕は一年中やってる そうボンゴ、ボンゴ、ボンゴ 僕はコンゴを離れない 嫌だ嫌だ ビンゴ、バンゴ、ブンゴ 僕はジャングルで幸せだから行きたくない 刑務所もショットガンも釣り針もゴルフクラブもいらない 僕は槍を手にする (どんなに丸め込もうとしても) 僕はここに残る みんな原子爆弾みたいなのをもってる だから僕は断固として残る 文明よ 僕はここに残るんだ "Easy Living" by Billie Holiday "Fox Boogie" 作曲:Gerhard Trede "Happy Times" by Bob Crosby the Bobcats "I'm Tickled Pink" 作曲:Jack Shaindlin "Into Each Life Some Rain Must Fall" by Ella Fitzgerald with The Ink Spots "Jazzy Interlude" 作曲:Billy Munn "Jolly Days" 作曲:Gerhard Trede "Let's Go Sunning" 作曲:Jack Shaindlin "Maybe" by The Ink Spots "Mighty, Mighty Man" by Roy Brown "Rhythm For You" by Eddy Christiani and Frans Poptie "Swing Doors" 作曲:Allan Gray "Way Back Home" by Bob Crosby the Bobcats 一部を iTunes Store でまとめてくれた方がおり、iPodなどで聴く場合に手軽に購入できる (iTunesが起動するので注意) また、エンクレイヴ・ラジオの曲は次の通り。 "America the Beautiful" 「うるわしのアメリカ」 "Dixie" 「ディキシー」 "Marine's Hymn" 「アメリカ海兵隊賛歌」 "Battle Hymn of the Republic" 「リパブリック讚歌」 "Hail Columbia" 「おおコランビアよ」 "Stars and Stripes Forever" 「星条旗よ永遠なれ」 "The Washington Post" 「ワシントン・ポスト」 "Yankee Doodle" 「ヤンキードゥードゥル」 最後に、アガサの放送局は次の通り。 「ジーグ」 バッハ、無伴奏ヴァイオリンパルティータ 第3番 (BWV 1006) 「前奏曲」 同上 「グラーヴェ」 バッハ、無伴奏ヴァイオリンソナタ 第2番 (BWV 1003) 「アレグロ・マ・ノン・トロッポ」 ドヴォルザーク、ヴァイオリン協奏曲 イ短調 作品53 (B108) 「ツィゴイネルワイゼン」 サラサーテ、作品20 Q. どのDLCがオススメ? いきなり全部入れるのはちょっと…。 A. 大前提としては、本編含めリリースされた通りに楽しむのが王道。 つまり本編をクリア、もしくは十分に把握・理解した上で、順番に購入・クリアするのがよい。 一部だけかじりたい、予算の都合があるといった場合に限り、参考程度に下表を参照。 No. 名称 評価 新アイテム 初心者向け 解説 1 Operation Anchorage ○ ◎ ◎ 本編とは隔絶された一本道ストーリー。新武器・防具はゲーム性を変える威力をもつ 2 The Pitt ○ ○ ○ 装備を一旦全て取り上げられる。新アイテムは多種に渡り、収集要素もある 3 Broken Steel ◎ ○ × 本編のその後を描き、LV上限が上がるなど本編部分も大幅に改変される 4 Point Lookout ◎ ○ × 評価は随一。強力なモンスターは、第3弾でのLV上限解放を前提としている 5 Mothership Zeta △ ○ △ 一本道でクエストが少なめだが、イロモノと言える。日本人ならではの楽しみも Q. セーブできない。(PS3版) A. PS3のセーブデータはPSNアカウントに結び付けられており、 違うPSNアカウントでセーブされたデータをコピーしてロードした場合、新たなセーブもトロフィーも獲得できません。 セーブデータをコピーした際など同じユーザーでないとセーブできなくなります。ロードは可能です。 データを元のユーザーへ戻してプレイするか、最悪ユーザーを消去しているなら PSNアカウント自体はサーバー上に残っているので、新たにユーザーを作成し PlayStationNetworkにサインアップを選び、作成済みのアカウントの利用を選択し、 以前登録したPSNのIDとPASSを入力すればユーザーアカウントにPSNアカウントを関連付けられセーブ可能になります。 別の本体などにセーブデータを移す際は、PSNアカウントもそろえる必要があります。
https://w.atwiki.jp/sasara/pages/28.html
共通UNSkill? 剣士UNSkill? 魔使UNSkill? 弓手UNSkill? 盗賊UNSkill? 商人UNSkill? 聖職UNSkill
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2096.html
スキル画像(大)置き場 size 110*110px アイコンを表示する方法 アイコン ref(300.png,icon/skill,width=48) 装飾付きのアイコン 300,A+ spanclass(skill){300,A+} 装飾付きアイコンにポップアップ機能を付ける 300,A+,怪力,7,自身の攻撃力をアップ(1T) spanclass(skill){300,A+,怪力,7,自身の攻撃力をアップ(1T)} 装飾付きアイコンの書式 spanclass(skill){アップロード画像ファイル名,スキルランク[省略可],スキル名[省略可],CT[省略可],スキル説明[省略可]} spanclass(skill){300} spanclass(skill){300,,,攻撃力アップ} ※ spanclass(skill)を使う場合はページ内の先頭などに以下の1行を記入してください #include_cache(javascript/itemicon) アイコンに使用出来る画像ファイル一覧 ※完全な一覧はを参照してください サンプル画像(64x64) wiki構文 汎用 999999 ref(不明スキル.png,icon/skill,) ref(不明スキル.png,icon/skill,height=64) ref(不明スキル.png,icon/skill,height=48) ref(不明スキル.png,icon/skill,height=32) 0 ref(0.png,icon/skill,) ref(0.png,icon/skill,height=64) ref(0.png,icon/skill,height=48) ref(0.png,icon/skill,height=32) 1 ref(アイコンなし.png,icon/skill,) ref(アイコンなし.png,icon/skill,height=64) ref(アイコンなし.png,icon/skill,height=48) ref(アイコンなし.png,icon/skill,height=32) クラススキル 100 ref(対魔力.png,icon/skill,) ref(対魔力.png,icon/skill,height=64) ref(対魔力.png,icon/skill,height=48) ref(対魔力.png,icon/skill,height=32) 101 ref(単独行動.png,icon/skill,) ref(単独行動.png,icon/skill,height=64) ref(単独行動.png,icon/skill,height=48) ref(単独行動.png,icon/skill,height=32) 102 ref(騎乗.png,icon/skill,) ref(騎乗.png,icon/skill,height=64) ref(騎乗.png,icon/skill,height=48) ref(騎乗.png,icon/skill,height=32) 103 ref(道具作成.png,icon/skill,) ref(道具作成.png,icon/skill,height=64) ref(道具作成.png,icon/skill,height=48) ref(道具作成.png,icon/skill,height=32) 104 ref(陣地作成.png,icon/skill,) ref(陣地作成.png,icon/skill,height=64) ref(陣地作成.png,icon/skill,height=48) ref(陣地作成.png,icon/skill,height=32) 105 ref(気配遮断.png,icon/skill,) ref(気配遮断.png,icon/skill,height=64) ref(気配遮断.png,icon/skill,height=48) ref(気配遮断.png,icon/skill,height=32) 106 ref(狂化.png,icon/skill,) ref(狂化.png,icon/skill,height=64) ref(狂化.png,icon/skill,height=48) ref(狂化.png,icon/skill,height=32) 107 ref(復讐者.png,icon/skill,) ref(復讐者.png,icon/skill,height=64) ref(復讐者.png,icon/skill,height=48) ref(復讐者.png,icon/skill,height=32) 108 ref(忘却補正.png,icon/skill,) ref(忘却補正.png,icon/skill,height=64) ref(忘却補正.png,icon/skill,height=48) ref(忘却補正.png,icon/skill,height=32) 109 ref(自己回復.png,icon/skill,) ref(自己回復.png,icon/skill,height=64) ref(自己回復.png,icon/skill,height=48) ref(自己回復.png,icon/skill,height=32) 110 ref(領域外の生命.png,icon/skill,) ref(領域外の生命.png,icon/skill,height=64) ref(領域外の生命.png,icon/skill,height=48) ref(領域外の生命.png,icon/skill,height=32) ポイントアップ 200 ref(イベントアイテム獲得量アップ.png,icon/skill,) ref(イベントアイテム獲得量アップ.png,icon/skill,height=64) ref(イベントアイテム獲得量アップ.png,icon/skill,height=48) ref(イベントアイテム獲得量アップ.png,icon/skill,height=32) 201 ref(QP報酬アップ.png,icon/skill,) ref(QP報酬アップ.png,icon/skill,height=64) ref(QP報酬アップ.png,icon/skill,height=48) ref(QP報酬アップ.png,icon/skill,height=32) 202 ref(経験値アップ.png,icon/skill,) ref(経験値アップ.png,icon/skill,height=64) ref(経験値アップ.png,icon/skill,height=48) ref(経験値アップ.png,icon/skill,height=32) 204 ref(本能寺ポイントアップ.png,icon/skill,) ref(本能寺ポイントアップ.png,icon/skill,height=64) ref(本能寺ポイントアップ.png,icon/skill,height=48) ref(本能寺ポイントアップ.png,icon/skill,height=32) 205 ref(絆ポイントアップ.png,icon/skill,) ref(絆ポイントアップ.png,icon/skill,height=64) ref(絆ポイントアップ.png,icon/skill,height=48) ref(絆ポイントアップ.png,icon/skill,height=32) 206 ref(出現クラス限定.png,icon/skill,) ref(出現クラス限定.png,icon/skill,height=64) ref(出現クラス限定.png,icon/skill,height=48) ref(出現クラス限定.png,icon/skill,height=32) 207 ref(エネミー追加出現率アップ.png,icon/skill,) ref(エネミー追加出現率アップ.png,icon/skill,height=64) ref(エネミー追加出現率アップ.png,icon/skill,height=48) ref(エネミー追加出現率アップ.png,icon/skill,height=32) 攻撃バフ 300 ref(攻撃力アップ.png,icon/skill,) ref(攻撃力アップ.png,icon/skill,height=64) ref(攻撃力アップ.png,icon/skill,height=48) ref(攻撃力アップ.png,icon/skill,height=32) 301 ref(神性.png,icon/skill,) ref(神性.png,icon/skill,height=64) ref(神性.png,icon/skill,height=48) ref(神性.png,icon/skill,height=32) 302 ref(宝具威力アップ.png,icon/skill,) ref(宝具威力アップ.png,icon/skill,height=64) ref(宝具威力アップ.png,icon/skill,height=48) ref(宝具威力アップ.png,icon/skill,height=32) 303 ref(クリティカル威力アップ.png,icon/skill,) ref(クリティカル威力アップ.png,icon/skill,height=64) ref(クリティカル威力アップ.png,icon/skill,height=48) ref(クリティカル威力アップ.png,icon/skill,height=32) 304 ref(クイック性能アップ.png,icon/skill,) ref(クイック性能アップ.png,icon/skill,height=64) ref(クイック性能アップ.png,icon/skill,height=48) ref(クイック性能アップ.png,icon/skill,height=32) 305 ref(アーツ性能アップ.png,icon/skill,) ref(アーツ性能アップ.png,icon/skill,height=64) ref(アーツ性能アップ.png,icon/skill,height=48) ref(アーツ性能アップ.png,icon/skill,height=32) 306 ref(バスター性能アップ.png,icon/skill,) ref(バスター性能アップ.png,icon/skill,height=64) ref(バスター性能アップ.png,icon/skill,height=48) ref(バスター性能アップ.png,icon/skill,height=32) 307 ref(クイックスターアップ.png,icon/skill,) ref(クイックスターアップ.png,icon/skill,height=64) ref(クイックスターアップ.png,icon/skill,height=48) ref(クイックスターアップ.png,icon/skill,height=32) 308 ref(バスタースターアップ.png,icon/skill,) ref(バスタースターアップ.png,icon/skill,height=64) ref(バスタースターアップ.png,icon/skill,height=48) ref(バスタースターアップ.png,icon/skill,height=32) 309 ref(アーツスターアップ.png,icon/skill,) ref(アーツスターアップ.png,icon/skill,height=64) ref(アーツスターアップ.png,icon/skill,height=48) ref(アーツスターアップ.png,icon/skill,height=32) 310 ref(必中.png,icon/skill,) ref(必中.png,icon/skill,height=64) ref(必中.png,icon/skill,height=48) ref(必中.png,icon/skill,height=32) 311 ref(スター集中度アップ.png,icon/skill,) ref(スター集中度アップ.png,icon/skill,height=64) ref(スター集中度アップ.png,icon/skill,height=48) ref(スター集中度アップ.png,icon/skill,height=32) 312 ref(無敵貫通.png,icon/skill,) ref(無敵貫通.png,icon/skill,height=64) ref(無敵貫通.png,icon/skill,height=48) ref(無敵貫通.png,icon/skill,height=32) 313 ref(OC段階アップ.png,icon/skill,) ref(OC段階アップ.png,icon/skill,height=64) ref(OC段階アップ.png,icon/skill,height=48) ref(OC段階アップ.png,icon/skill,height=32) 314 ref(AQ性能アップ.png,icon/skill,) ref(AQ性能アップ.png,icon/skill,height=64) ref(AQ性能アップ.png,icon/skill,height=48) ref(AQ性能アップ.png,icon/skill,height=32) 315 ref(BA性能アップ.png,icon/skill,) ref(BA性能アップ.png,icon/skill,height=64) ref(BA性能アップ.png,icon/skill,height=48) ref(BA性能アップ.png,icon/skill,height=32) 316 ref(QB性能アップ.png,icon/skill,) ref(QB性能アップ.png,icon/skill,height=64) ref(QB性能アップ.png,icon/skill,height=48) ref(QB性能アップ.png,icon/skill,height=32) 317 ref(全カード性能アップ.png,icon/skill,) ref(全カード性能アップ.png,icon/skill,height=64) ref(全カード性能アップ.png,icon/skill,height=48) ref(全カード性能アップ.png,icon/skill,height=32) 318 ref(遅延発動.png,icon/skill,) ref(遅延発動.png,icon/skill,height=64) ref(遅延発動.png,icon/skill,height=48) ref(遅延発動.png,icon/skill,height=32) 319 ref(skill_00319.png,icon/skill,) ref(skill_00319.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00319.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00319.png,icon/skill,height=32) 320 ref(skill_00320.png,icon/skill,) ref(skill_00320.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00320.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00320.png,icon/skill,height=32) 321 ref(skill_00321.png,icon/skill,) ref(skill_00321.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00321.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00321.png,icon/skill,height=32) 322 ref(skill_00322.png,icon/skill,) ref(skill_00322.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00322.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00322.png,icon/skill,height=32) 323 ref(ヒット数アップ.png,icon/skill,) ref(ヒット数アップ.png,icon/skill,height=64) ref(ヒット数アップ.png,icon/skill,height=48) ref(ヒット数アップ.png,icon/skill,height=32) 325 ref(325.png,icon/skill,) ref(325.png,icon/skill,height=64) ref(325.png,icon/skill,height=48) ref(325.png,icon/skill,height=32) 326 ※神性new ref(326.png,icon/skill,) ref(326.png,icon/skill,height=64) ref(326.png,icon/skill,height=48) ref(326.png,icon/skill,height=32) 327 女神の神核new ref(327.png,icon/skill,) ref(327.png,icon/skill,height=64) ref(327.png,icon/skill,height=48) ref(327.png,icon/skill,height=32) 328 ref(328.png,icon/skill,) ref(328.png,icon/skill,height=64) ref(328.png,icon/skill,height=48) ref(328.png,icon/skill,height=32) 防御バフ 400 ref(防御力アップ.png,icon/skill,) ref(防御力アップ.png,icon/skill,height=64) ref(防御力アップ.png,icon/skill,height=48) ref(防御力アップ.png,icon/skill,height=32) 401 ref(弱体耐性アップ.png,icon/skill,) ref(弱体耐性アップ.png,icon/skill,height=64) ref(弱体耐性アップ.png,icon/skill,height=48) ref(弱体耐性アップ.png,icon/skill,height=32) 402 ref(回避.png,icon/skill,) ref(回避.png,icon/skill,height=64) ref(回避.png,icon/skill,height=48) ref(回避.png,icon/skill,height=32) 403 ref(無敵.png,icon/skill,) ref(無敵.png,icon/skill,height=64) ref(無敵.png,icon/skill,height=48) ref(無敵.png,icon/skill,height=32) 404 ref(ガッツ.png,icon/skill,) ref(ガッツ.png,icon/skill,height=64) ref(ガッツ.png,icon/skill,height=48) ref(ガッツ.png,icon/skill,height=32) 406 ref(特殊耐性アップ.png,icon/skill,) ref(特殊耐性アップ.png,icon/skill,height=64) ref(特殊耐性アップ.png,icon/skill,height=48) ref(特殊耐性アップ.png,icon/skill,height=32) 407 ref(即死耐性アップ.png,icon/skill,) ref(即死耐性アップ.png,icon/skill,height=64) ref(即死耐性アップ.png,icon/skill,height=48) ref(即死耐性アップ.png,icon/skill,height=32) 409 ref(境界にて.png,icon/skill,) ref(境界にて.png,icon/skill,height=64) ref(境界にて.png,icon/skill,height=48) ref(境界にて.png,icon/skill,height=32) 411 ref(弱体無効.png,icon/skill,) ref(弱体無効.png,icon/skill,height=64) ref(弱体無効.png,icon/skill,height=48) ref(弱体無効.png,icon/skill,height=32) 412 ref(最大HPアップ.png,icon/skill,) ref(最大HPアップ.png,icon/skill,height=64) ref(最大HPアップ.png,icon/skill,height=48) ref(最大HPアップ.png,icon/skill,height=32) 416 ref(skill_00416.png,icon/skill,) ref(skill_00416.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00416.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00416.png,icon/skill,height=32) デバフ系 500 ref(デバフ成功率アップ.png,icon/skill,) ref(デバフ成功率アップ.png,icon/skill,height=64) ref(デバフ成功率アップ.png,icon/skill,height=48) ref(デバフ成功率アップ.png,icon/skill,height=32) 501 ref(デバフ成功率ダウン.png,icon/skill,) ref(デバフ成功率ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(デバフ成功率ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(デバフ成功率ダウン.png,icon/skill,height=32) 502 ref(弱体耐性ダウン.png,icon/skill,) ref(弱体耐性ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(弱体耐性ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(弱体耐性ダウン.png,icon/skill,height=32) 503 ref(攻撃力ダウン.png,icon/skill,) ref(攻撃力ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(攻撃力ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(攻撃力ダウン.png,icon/skill,height=32) 504 ref(防御力ダウン.png,icon/skill,) ref(防御力ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(防御力ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(防御力ダウン.png,icon/skill,height=32) 505 ref(威力ダウン.png,icon/skill,) ref(威力ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(威力ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(威力ダウン.png,icon/skill,height=32) 506 ref(宝具威力ダウン.png,icon/skill,) ref(宝具威力ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(宝具威力ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(宝具威力ダウン.png,icon/skill,height=32) 507 ref(クリティカル威力ダウン.png,icon/skill,) ref(クリティカル威力ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(クリティカル威力ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(クリティカル威力ダウン.png,icon/skill,height=32) 508 ref(スタン.png,icon/skill,) ref(スタン.png,icon/skill,height=64) ref(スタン.png,icon/skill,height=48) ref(スタン.png,icon/skill,height=32) 509 ref(魅了.png,icon/skill,) ref(魅了.png,icon/skill,height=64) ref(魅了.png,icon/skill,height=48) ref(魅了.png,icon/skill,height=32) 510 ref(毒.png,icon/skill,) ref(毒.png,icon/skill,height=64) ref(毒.png,icon/skill,height=48) ref(毒.png,icon/skill,height=32) 511 ref(スキルアイコン2.png,icon/skill,) ref(スキルアイコン2.png,icon/skill,height=64) ref(スキルアイコン2.png,icon/skill,height=48) ref(スキルアイコン2.png,icon/skill,height=32) 512 ref(強化解除.png,icon/skill,) ref(強化解除.png,icon/skill,height=64) ref(強化解除.png,icon/skill,height=48) ref(強化解除.png,icon/skill,height=32) 513 ref(NPチャージ減少.png,icon/skill,) ref(NPチャージ減少.png,icon/skill,height=64) ref(NPチャージ減少.png,icon/skill,height=48) ref(NPチャージ減少.png,icon/skill,height=32) 514 ref(直視の魔眼.png,icon/skill,) ref(直視の魔眼.png,icon/skill,height=64) ref(直視の魔眼.png,icon/skill,height=48) ref(直視の魔眼.png,icon/skill,height=32) 515 ref(バフ追加効果.png,icon/skill,) ref(バフ追加効果.png,icon/skill,height=64) ref(バフ追加効果.png,icon/skill,height=48) ref(バフ追加効果.png,icon/skill,height=32) 516 ref(デバフ追加効果.png,icon/skill,) ref(デバフ追加効果.png,icon/skill,height=64) ref(デバフ追加効果.png,icon/skill,height=48) ref(デバフ追加効果.png,icon/skill,height=32) 517 ref(回復力ダウン.png,icon/skill,) ref(回復力ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(回復力ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(回復力ダウン.png,icon/skill,height=32) 518 ref(特殊耐性ダウン.png,icon/skill,) ref(特殊耐性ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(特殊耐性ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(特殊耐性ダウン.png,icon/skill,height=32) 519 ref(NP獲得量ダウン.png,icon/skill,) ref(NP獲得量ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(NP獲得量ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(NP獲得量ダウン.png,icon/skill,height=32) 520 ref(クリティカル発生率ダウン.png,icon/skill,) ref(クリティカル発生率ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(クリティカル発生率ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(クリティカル発生率ダウン.png,icon/skill,height=32) 521 ref(強化無効.png,icon/skill,) ref(強化無効.png,icon/skill,height=64) ref(強化無効.png,icon/skill,height=48) ref(強化無効.png,icon/skill,height=32) 522 ref(即死命中率アップ.png,icon/skill,) ref(即死命中率アップ.png,icon/skill,height=64) ref(即死命中率アップ.png,icon/skill,height=48) ref(即死命中率アップ.png,icon/skill,height=32) 523 ref(skill_00523.png,icon/skill,) ref(skill_00523.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00523.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00523.png,icon/skill,height=32) 524 ref(即死耐性ダウン.png,icon/skill,) ref(即死耐性ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(即死耐性ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(即死耐性ダウン.png,icon/skill,height=32) 530 ref(skill_00530.png,icon/skill,) ref(skill_00530.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00530.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00530.png,icon/skill,height=32) 531 ref(skill_00531.png,icon/skill,) ref(skill_00531.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00531.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00531.png,icon/skill,height=32) 532 ref(skill_00532.png,icon/skill,) ref(skill_00532.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00532.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00532.png,icon/skill,height=32) 533 ref(skill_00533.png,icon/skill,) ref(skill_00533.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00533.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00533.png,icon/skill,height=32) 534 ref(skill_00534.png,icon/skill,) ref(skill_00534.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00534.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00534.png,icon/skill,height=32) 535 ref(skill_00535.png,icon/skill,) ref(skill_00535.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00535.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00535.png,icon/skill,height=32) 536 ref(skill_00536.png,icon/skill,) ref(skill_00536.png,icon/skill,height=64) ref(skill_00536.png,icon/skill,height=48) ref(skill_00536.png,icon/skill,height=32) 537 ref(スター集中ダウン2.png,icon/skill,) ref(スター集中ダウン2.png,icon/skill,height=64) ref(スター集中ダウン2.png,icon/skill,height=48) ref(スター集中ダウン2.png,icon/skill,height=32) 538 ref(蝕毒.png,icon/skill,) ref(蝕毒.png,icon/skill,height=64) ref(蝕毒.png,icon/skill,height=48) ref(蝕毒.png,icon/skill,height=32) 541 ref(541.png,icon/skill,) ref(541.png,icon/skill,height=64) ref(541.png,icon/skill,height=48) ref(541.png,icon/skill,height=32) 543 ref(543.png,icon/skill,) ref(543.png,icon/skill,height=64) ref(543.png,icon/skill,height=48) ref(543.png,icon/skill,height=32) 回復・増加・スター・チャージ 600 ref(回復.png,icon/skill,) ref(回復.png,icon/skill,height=64) ref(回復.png,icon/skill,height=48) ref(回復.png,icon/skill,height=32) 601 ref(NP増加.png,icon/skill,) ref(NP増加.png,icon/skill,height=64) ref(NP増加.png,icon/skill,height=48) ref(NP増加.png,icon/skill,height=32) 602 ref(NP獲得量アップ.png,icon/skill,) ref(NP獲得量アップ.png,icon/skill,height=64) ref(NP獲得量アップ.png,icon/skill,height=48) ref(NP獲得量アップ.png,icon/skill,height=32) 603 ref(スター獲得.png,icon/skill,) ref(スター獲得.png,icon/skill,height=64) ref(スター獲得.png,icon/skill,height=48) ref(スター獲得.png,icon/skill,height=32) 604 ref(スター発生率アップ.png,icon/skill,) ref(スター発生率アップ.png,icon/skill,height=64) ref(スター発生率アップ.png,icon/skill,height=48) ref(スター発生率アップ.png,icon/skill,height=32) 605 ref(毎ターンスター獲得.png,icon/skill,) ref(毎ターンスター獲得.png,icon/skill,height=64) ref(毎ターンスター獲得.png,icon/skill,height=48) ref(毎ターンスター獲得.png,icon/skill,height=32) 606 ref(毎ターンHP回復.png,icon/skill,) ref(毎ターンHP回復.png,icon/skill,height=64) ref(毎ターンHP回復.png,icon/skill,height=48) ref(毎ターンHP回復.png,icon/skill,height=32) 607 ref(毎ターンNP増加.png,icon/skill,) ref(毎ターンNP増加.png,icon/skill,height=64) ref(毎ターンNP増加.png,icon/skill,height=48) ref(毎ターンNP増加.png,icon/skill,height=32) 608 ref(弱体解除.png,icon/skill,) ref(弱体解除.png,icon/skill,height=64) ref(弱体解除.png,icon/skill,height=48) ref(弱体解除.png,icon/skill,height=32) 609 ref(スキルチャージ.png,icon/skill,) ref(スキルチャージ.png,icon/skill,height=64) ref(スキルチャージ.png,icon/skill,height=48) ref(スキルチャージ.png,icon/skill,height=32) 610 ref(陰陽魚.png,icon/skill,) ref(陰陽魚.png,icon/skill,height=64) ref(陰陽魚.png,icon/skill,height=48) ref(陰陽魚.png,icon/skill,height=32) 611 ref(回復量アップ.png,icon/skill,) ref(回復量アップ.png,icon/skill,height=64) ref(回復量アップ.png,icon/skill,height=48) ref(回復量アップ.png,icon/skill,height=32) 612 ref(スキルアイコン1.png,icon/skill,) ref(スキルアイコン1.png,icon/skill,height=64) ref(スキルアイコン1.png,icon/skill,height=48) ref(スキルアイコン1.png,icon/skill,height=32) アクター系 700 ref(ターゲット集中.png,icon/skill,) ref(ターゲット集中.png,icon/skill,height=64) ref(ターゲット集中.png,icon/skill,height=48) ref(ターゲット集中.png,icon/skill,height=32) 701 ref(麗しの風貌.png,icon/skill,) ref(麗しの風貌.png,icon/skill,height=64) ref(麗しの風貌.png,icon/skill,height=48) ref(麗しの風貌.png,icon/skill,height=32) 702 ref(ターゲット集中ダウン.png,icon/skill,) ref(ターゲット集中ダウン.png,icon/skill,height=64) ref(ターゲット集中ダウン.png,icon/skill,height=48) ref(ターゲット集中ダウン.png,icon/skill,height=32) 703 ref(シャッフル.png,icon/skill,) ref(シャッフル.png,icon/skill,height=64) ref(シャッフル.png,icon/skill,height=48) ref(シャッフル.png,icon/skill,height=32) 704 ref(オーダーチェンジ.png,icon/skill,) ref(オーダーチェンジ.png,icon/skill,height=64) ref(オーダーチェンジ.png,icon/skill,height=48) ref(オーダーチェンジ.png,icon/skill,height=32) 705 ref(705.png,icon/skill,) ref(705.png,icon/skill,height=64) ref(705.png,icon/skill,height=48) ref(705.png,icon/skill,height=32) 特殊 1001 ref(絆の力C.png,icon/skill,) ref(絆の力C.png,icon/skill,height=64) ref(絆の力C.png,icon/skill,height=48) ref(絆の力C.png,icon/skill,height=32) 1002 ref(絆の力A.png,icon/skill,) ref(絆の力A.png,icon/skill,height=64) ref(絆の力A.png,icon/skill,height=48) ref(絆の力A.png,icon/skill,height=32) 1003 ref(絆の力EX.png,icon/skill,) ref(絆の力EX.png,icon/skill,height=64) ref(絆の力EX.png,icon/skill,height=48) ref(絆の力EX.png,icon/skill,height=32) 1004 ref(1004.png,icon/skill,) ref(1004.png,icon/skill,height=64) ref(1004.png,icon/skill,height=48) ref(1004.png,icon/skill,height=32)
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# (582) Daren Hightower, leader of the Water Merchants {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} #{100}{}{You see Daren Hightower.} {100}{}{ Daren Hightower だ} #{101}{}{Who are you?!? And who let you in?} #{102}{}{I have a message from a friend.} #{103}{}{Your life is in danger, and I need to speak with you.} #{104}{}{My name is } #{105}{}{. Leon let me in.} #{106}{}{My name?... Death!} #{107}{}{I m your worst nightmare.} #{108}{}{BoBo?} {101}{}{ 何だね君は?!?誰の許しを得て入ってきた?} {102}{}{ 友人からの伝言を伝えに来た。} {103}{}{ あなたを狙う者がいる、そのことを伝えに。} {104}{}{ 私は} {105}{}{ だ。Leon、中に入れてくれ。} {106}{}{ 何かって?・・・死神だ!} {107}{}{ これ以上はないって悪夢を見させてやるよ。} {108}{}{ ぼぼだお} #{109}{}{I have no friends. What is your message?} #{110}{}{Decker sends his regards.} #{111}{}{Um... Bob sent me... ah... he said you overpaid him 100 caps # and sent me to give it to you.} #{112}{}{There is no message really, I was just trying to talk my way out of this.} #{113}{}{I love you.} {109}{}{ わしに友などおらん。話は何だ。} {110}{}{ Deckerがあんたによろしくと。} {111}{}{ えーと・・・Bobに言われて・・・そのー・・・100ドル余計 に支払われたから返しておいてくれと。} {112}{}{ 本当は伝言なんてない。デタラメ言ってその場を取り繕おうとした だけだ。} {113}{}{ 愛してる。} #{114}{}{Tell me somthing I don t know, you moron!} #{115}{}{Moron? I was trying to help you. You can go to Hell.} #{116}{}{Decker wants you dead and he hired me to do it.} #{117}{}{You obviously don t know that you re about to die!} #{118}{}{Forget it. I was just trying to help.} {114}{}{ わしが知らんことがあるなら話せ、この脳足りんが!} {115}{}{ 脳足りん?せっかく力になろうとしたのに。勝手に死ねばいい。} {116}{}{ Deckerがあんたに死んでもらいたいそうだ。で、そのために 雇われたのが私だ。} {117}{}{ 全然分かってないな。あんたもう死ぬんだよ!} {118}{}{ もういい。せっかく力になろうとしたのに。} #{119}{}{It s been a pleasure meeting you } #{120}{}{. Now my assistant Leon will see you out of my home.} {119}{}{ これはこれは} {120}{}{ さん、よく来てくれたね。 で は 、 部 下 の Leon に 屋 敷 の 外 ま で 案 内 さ せ よ う 。} #{121}{}{I don t know any Bob, but I ll take the 100 caps and you can leave.} #{122}{}{Go to hell!} #{123}{}{OK, here you go. Thanks for your time.} #{124}{}{Uhh... That BASTARD Bob didn t give me enough caps! # I ll get em for you Mr. Hightower, honest I will!} {121}{}{ Bobなどという奴は知らん。 だがその100ドルは頂いておこ う。帰っていいぞ。} {122}{}{ くたばれ!} {123}{}{ はいどうぞ。わざわざどうも。} {124}{}{ うわ・・・Bobの野郎、金が足りないじゃないか!Highto werさん、ちょっと取りに行ってくるよ。必ず戻るから!} #{125}{}{Think nothing of it. I always enjoy strangers coming # into my home and giving me money. Leon, show this fool the door! # Come back again, and my guards will have your head!} {125}{}{ なになに。見ず知らずの人間でも、家の中まで金を渡しに来るならい つでも歓げいだ。Leon、この阿呆を玄関まで案内してやれ。今度 来たら、ガードに君の息の根止めさせるからな。} #{126}{}{Leon, show this fool the door! Come back again, and my guards will have your head!} {126}{}{ Leon、この阿呆を玄関まで案内してやれ。今度来たら、ガードに 君の息の根止めさせるからな。} # float #{127}{}{Guards! Assassin!} {127}{}{ ガード!刺客だ!}
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# (345) Holodisk with Alpha Experiment in the Glow #{100}{}{This seems strange. It looks like it can be used in your Pip Boy.} #{101}{}{Pip Boy displays File Found on System. Aborting download.} #{102}{}{Pip Boy displays Downloading data from Disk.} {100}{}{ 妙 な 形 だ 。 Pip Boy に 使 用 で き る よ う だ} {101}{}{ Pip Boy 表 示 : そ の フ ァ イ ル は 既 に 存 在 し ま す 。 ダ ウ ン ロ ー ド 中 止} {102}{}{ Pip Boy 表 示 : デ ィ ス ク か ら デ ー タ を ダ ウ ン ロ ー ド 中}
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Engineer skills Bots Drone Spec Ops 1 922.html%23Inhibitor%20Bots 922.html%23Construct%20Drone 922.html%23Tactical%20Stance 5 922.html%23Rocket%20Bots 922.html%23Drone%20Aggressive%20Mode 922.html%23Medpak%20Retrofit 922.html%23Repair%20Drone 10 922.html%23Spider%20Mine 922.html%23Concussive%20Crash 922.html%23Gun%20Retrofit 922.html%23Rapid%20Fire 15 922.html%23Molotov%20Assault 922.html%23Tactical%20Mode 922.html%23Armor%20Retrofit 20 922.html%23Haste%20Bot 922.html%23Sword%20Retrofit 922.html%23Shield%20Generator%20Retrofit 922.html%23Shock%20and%20AWE 25 922.html%23Bomber%20Bot 922.html%23Advanced%20Tactical%20Mode 922.html%23Master%20Engineer 922.html%23Phase%20Grenade 30 922.html%23Ghostly%20Strike 922.html%23Napalm%20Strike [部分編集] スキル全般についての注意事項 消費Powerは、キャラクターレベルの上昇に伴って僅かずつ上がっていく。(消費Power計算機はこちら) スキルレベルの上昇が直接的に威力の上昇に繋がらない場合も多いので、スキルレベルが上がると何が強化されるのかに気をつけること。 スキルの一部には、特定の装備を必要とするものがある。各スキルの詳細欄を参照の事。 Bots [部分編集] Inhibitor Bots 敵の動きを遅くするBotを作り出す + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:30 再使用時間:N/A 持続時間:上限なし Skillレベル 1 2 3 4 5 取得可能レベル 1 2 3 4 5 敵移動速度減少 -20% -25% -30% -35% -40% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Concussive Crash Inhibitor Botsをターゲットに向かって突撃させ自爆させる。自爆範囲内の敵をスタンさせる + 詳細 取得条件:Lv10,Inhibitor Bots Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:5 再使用時間:10秒 持続時間:2.0~秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 スタン時間 2.0秒 3.0秒 4.0秒 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Haste Bot 時間進行が高速化したフィールドを作り出し、味方の攻撃スピードとスキルの発動時間を高速化するボットを作成する + 詳細 取得条件:Lv20,Concussive Crash Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:50 再使用時間:N/A 持続時間:上限なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26 攻撃速度上昇 +13% +16% +19% +22% +25% +28% +31% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Nanobots ミクロサイズのNanobotが自らターゲットの体内に入り込んでいきます。このBotは影響下のターゲットがダメージ受ける度に電気を放ちます。 + 詳細 取得条件:Lv30,Haste Bot Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:60 範囲: 再使用時間: 持続時間:40秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 再使用時間(秒) 120.0 100.0 85.7 75.0 66.7 60.0 54.5 50.0 46.2 42.9 ダメージ +0% +75% +150% +225% +300% +375% +450% +525% +600% +675% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Bomber Bot Spectral属性の爆弾を射出し敵をPhase化させるサポートロボットを作り出す + 詳細 取得条件:Lv25 Molotov Assault Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:50 範囲: 再使用時間:なし 持続時間:上限なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Phase Attack Str -% +50% +100% +150% +200% +250% +300% +350% +400% +450% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Rocket Bots 自分がターゲットした敵にロケットを発射し攻撃するサポートロボットを作り出す + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:30 範囲: 再使用時間:なし 持続時間:上限なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 ロケットの数 1 2 3 4 5 6 7 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Molotov Assault Rocket Botを敵に衝突させ爆破する。この爆発は火炎のフィールドを作り出し敵を燃焼状態にする + 詳細 取得条件:Lv15,Rocket Bot Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:10 範囲: 再使用時間:10秒 持続時間:上限なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Ignite Attack Str -% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225% コメント すべてのコメントを見る Drone [部分編集] Construct Drone エンジニアのパートナーとなるロボットを作り出す。最初から組み込み式のレーザーを装備しているが改造やオプション追加によって様々に派生させることが出来る + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:50 範囲: 再使用時間:20.0秒 持続時間:上限なし 備考:Droneの体力はEngineerのレベルと特性振りによって基本が決まり、それに対してスキルポイント分+?%の体力となる Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Health +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Tactical Mode DroneにTactical firingモードに移行するよう命令する。このモードに移行するとDroneは移動をやめ攻撃頻度及びスキル使用頻度が上昇する + 詳細 取得条件:Lv20 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:30 再使用時間:40秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26 Droneのスキル攻撃速度up +100% +120% +140% +160% +180% +200% +220% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Advanced Tactical Mode Droneに特殊な装置を積むことで、Tactical Mode使用時に重力場を発生させ防御力が上昇するようにする + 詳細 取得条件:Lv30 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 30 31 32 33 34 35 36 Droneのシールド +80 +160 +240 +320 +400 +480 +560 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Gun Retrofit Droneに射撃管制装置を組み込むことによって銃を装備できるようにする。ダメージと特殊攻撃効果は武器に依存する + 詳細 取得条件:Lv10,Construct Drone Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Passive PowerCost: 範囲:装備させた武器に依存 再使用時間:なし 持続時間:なし 備考: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 Drone s Accu +7 +14 +21 +28 +35 +42 +49 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Sword Retrofit Droneに高性能の武装操作管制装置とマイクロサーバーモーターを組み込むことで剣を装備することができるようにする。ダメージと特殊攻撃効果は武器に依存する + 詳細 取得条件:Lv20(Gun Retrofit Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Passive PowerCost: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26 Drone s Will +7 14 +21 +28 +35 +42 +49 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Gyroblade Droneを改造しジャイロサーボと回転増幅装置を装備させることで剣による回転切り攻撃ができるようにする + 詳細 取得条件:Lv30(Sword Retrofit Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Passive PowerCost:80 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 再使用時間 40秒 32秒 26.6秒 22.9秒 20.0秒 17.8秒 16.0秒 14.5秒 13.3秒 12.3秒 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Medpak Retrofit 自動回復機能をオプション装備させることで、Droneがプレーヤーや味方を回復できるようにする + 詳細 取得条件:Lv5(Construct Drone Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:50 再使用時間 40秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 回復量 +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% +180% +200% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Shield Generator Retrofit このオプションをDroneに組み込むことによって、重力場を伴うエネルギーの歪みを発生させ味方全員のシールドを充填することができるようになる + 詳細 取得条件:Lv20(Medpak Retrofit Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:50 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 シールド充填 +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% +180% +200% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Repair Drone Droneのヘルスを50%回復する + 詳細 取得条件:Lv5(Construct Drone Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:30 範囲:20.0m Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 再使用時間 20秒 11.4秒 8.0秒 6.27秒 5.0秒 4.2秒 3.6秒 3.2秒 2.9秒 2.5秒 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Armor Retrofit Droneに防具を装備させることが出来るようになる + 詳細 取得条件:Lv15(Repair Drone Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Passive PowerCost: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 15 16 17 18 19 20 21 Drone s Stam,Str 7 14 21 28 35 42 49 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Master Engineer 至高の職人技によって作られたDroneは美しいラインと無類の防御力を誇るのである。作成するDroneの防御力を上昇する + 詳細 取得条件:Lv25(Armor Retrofit Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Passive PowerCost: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Drone s AR +35% +70% +105% +140% +175% +210% +245% +280% +315% +350% コメント すべてのコメントを見る Spec Ops [部分編集] Tactical Stance その場に膝を着いて狙いを定めることで攻撃能力を向上させる。移動すると自動で解除される。Accuracy50%上昇.Range25%上昇.Missile Velocity25%上昇.Firing Accuracy50%上昇 + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:なし スキルタイプ:Stance PowerCost:25 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージボーナス +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Rapid Fire その場で3秒間、前方160度ほどの広範囲に向かって銃を乱射する発動中は攻撃力が10%上昇(スキルレベルによる上昇はない様子)と、スキルレベルに応じて連射速度が上がる。 + 詳細 取得条件:Lv10,Tactical StanceLv2以上 装備条件:Pistol/Rifle スキルタイプ:Active PowerCost:36 範囲:武器に依存 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Fire Rate +100% +115% +130% +145% +160% +175% +190% +205% +220% +235% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Beacon 敵1体の防御力を数秒間低下させることで与ダメージを増加させる + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:30 範囲:40m 再使用時間:1.7秒 効果時間:9.0秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ダメージ +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% 持続時間(秒) 9.0秒 10.0秒 11.0秒 12.0秒 13.0秒 14.0秒 15.0秒 16.0秒 17.0秒 18.0秒 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Escape.gif) Escape 姿を消すことで敵に存在を察知されなくなる。攻撃をすると自動で解除される。姿を消していても敵の攻撃自体は喰らう。その場合スキルの解除はされない。 + 詳細 取得条件:Lv15 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:35 範囲:Self 再使用時間:30秒 持続時間:6.0秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 15 16 17 18 19 20 21 持続時間 3.0秒 4.0秒 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Smackdown マークしたエリアにStun属性の精密爆撃を要請する。3秒間スタンさせるその間に与えるダメージとStunAttackStrengthはレベルに依存する + 詳細 取得条件:Lv10 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:50 再使用時間:25.9秒 範囲:unknown(20m?) 持続時間: N/A 備考:一秒間にPhysical Damage(1.44~1.88*(Character Level+9))を与える。Stun Attack Strength=120+(30*Character Level) Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 Stun 3.0秒 4.0秒 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Shock and Awe マークしたエリアにShock属性の精密爆撃を要請する + 詳細 取得条件:Lv20,SmackdownLv2以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:50 再使用時間:25.9 持続時間:10.0秒 備考:一秒間にElectrical Damageを(1.666~2.077*(Character Level+9))与える。Shock Attack Strength=10x(Character Level+4) Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26 AoE DPS 92-114 119-141 145-167 172-194 198-221 225-247 251-274 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Phase Grenade Phase属性の手榴弾を投げる。この手榴弾は着弾地点に張り付いて、1秒後に爆発します。Phase Strangthはキャラクターレベルとスキルランクに依存する。 + 詳細 取得条件:Lv25 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:20 範囲 Unknown(20m?) 備考:Phase Attack Strengthは以下の式の数値となるBase Phase Attack Strength=120+(30x CharacterLv)Skill Rankが上がるごとに(Rank-1)/6%ずつ増加する。 例)Lv50 Rank2だとすると、Baseは120+(30*50)=1620 Rank2なので増加量=Base*(Rank2-1)/6=270 合計:1890となる。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Phase At Str X X X X X X X X X X コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Napalm Strike マークしたエリアにIgnite属性の精密爆撃を要請する + 詳細 取得条件:Lv30,Shock and AweLv2以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:50 再使用時間:30.0~秒 持続時間:2.0~秒 備考:一秒間にFire Damageを(1.44~1.8*(Character Level+9))与える。Ignite Attack Strength=10x(Character Level+4) Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 30 31 32 33 34 35 36 持続時間 2.0秒 3.0秒 4.0秒 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 コメント すべてのコメントを見る
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# (325) Paladin in the Hall of the Brotherhood #{100}{}{Paladin} {100}{}{ パ ラ デ ィ ン だ} # float #{101}{}{Stay sharp, Initiate!} #{102}{}{Looking good. Keep up the good work.} #{103}{}{Hello Initiate, everything is secure.} #{104}{}{Hi, Brother } #{105}{}{.} #{106}{}{Sorry, I shouldn t be talking to anyone. You know how it is.} #{107}{}{You should talk to Talus or Maxson if you have any questions.} #{108}{}{Vree s in the library during the day if you ever have # technical questions.} #{109}{}{Rhombus is my idol.} #{110}{}{I wish I was training right now. This guard duty # is a waste of time.} {101}{}{ 気を抜くな、イニシエイト!} {102}{}{ 元気そうだな。その調子で頑張れよ。} {103}{}{ やあイニシエイト。全て異常なしだ。} {104}{}{ やあ、ブラザー} {105}{}{。} {106}{}{ すまないな、話はできないんだ。事情は分かるよな。} {107}{}{ 質問があるならTalusかMaxsonに聞くといい。} {108}{}{ 技術的な事で質問があるなら、Vreeが日中はライブラリーにいるからな。} {109}{}{ Rhombusカッチョエー} {110}{}{ あー早く訓練したいなあ。こんなガード任務時間の無駄だ。} #{111}{}{Vree s my idol.} {111}{}{ Vreeサイコー} # float #{112}{}{Marco!} #{113}{}{Polo!} {112}{}{ Marco!} {113}{}{ Polo!}