約 4,845,343 件
https://w.atwiki.jp/gmwave/pages/19.html
IMPROVED WORKSHOP Household Items アイコン1 できるもの アイコン2 必要なもの 必要な数 何に使うの? ARMCHAIR COMPONENTS 5 高級イス WOOD 5 BOARD UP WOOD 10 家の目張り COMPONENTS 2 GUITAR COMPONENTS 5 ギター WOOD 10 PARTS 2 BROKEN GUITAR 1 編集 Workshops アイコン1 できるもの アイコン2 必要なもの 必要な数 何に使うの? HERBAL GARDEN COMPONENTS 30 鉢植え WOOD 30 PARTS 2 HERBAL WORKSHOP COMPONENTS 14 擂り鉢 WOOD 6 PARTS 2 TRAP FOR SMALL ANIMALS WOOD 5 ネズミ取り。食糧を増やすことができる、超重要アイテム。食糧1つ消費し、2つに増える。増えるには1~2日かかる。早めに複数設置したい。 COMPONENTS 6 PARTS 2 編集 Upgrade アイコン1 できるもの アイコン2 必要なもの 必要な数 何に使うの? ADVANCED WORKSHOP IMPROVED WORKSHOP 1 製作の種類をさらに増やす COMPONENTS 30 WOOD 15 PARTS 5 ELECTRIC PARTS 5 編集
https://w.atwiki.jp/foxeye/pages/30.html
Vi関連に戻る インストールと初期設定ダウンロード ファイル展開 初期設定 インストールと初期設定 ダウンロード まずは公式サイトhttp //vim-latex.sourceforge.net/ へ。 左上のロゴの下にあるDownloadからダウンロードページへ行けるので、ファイルを落としてくる。 ファイル展開 WindowsとUnix系でファイルを置く場所が違う。 Windowsの場合 ~/vimfiles Unix系の場合 ~/.vim に展開する。 ディレクトリが存在しないのならば作成する。 初期設定 ~/.vimrcに " REQUIRED. This makes vim invoke latex-suite when you open a tex file. filetype plugin on " IMPORTANT win32 users will need to have 'shellslash' set so that latex " can be called correctly. set shellslash " IMPORTANT grep will sometimes skip displaying the file name if you " search in a singe file. This will confuse latex-suite. Set your grep " program to alway generate a file-name. set grepprg=grep\ -nH\ $* " OPTIONAL This enables automatic indentation as you type. filetype indent on と追加。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/j-simulator/
J-Simulator Developer s Web Site We renamed "Joint-Simulator" from "J-simulator", because we want to emphasize "joint" framework. New wiki site is https //sites.google.com/site/jointsimulator/. English/Japanese (1) Introduction of J-simulator What s J-simulator? Highlight Structure Science Plan Schedule Publications Related Organization Related Links Contact (2) Information for Users (under user registration) User s guide Sample outputs Sample plots (3) Developers-only (under user registration) SVN Manual Module specification Operational manual Discussions(blog) Collected Datasets (coming soon...) Member list edit
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/113.html
HOME 関数 日付と時刻関数 STR_TO_DATE STR_TO_DATE STR_TO_DATE(str,format) DATE_FORMAT() 関数と逆の働きをする。文字列 str と形式文字列 format を取り、DATETIME 型の値を返す。 str に指定した日付、時刻、または日付時刻の値が、format に指定した形式で返される。format に使用できる指定子については、DATE_FORMAT() 関数の説明にある表を参照。他の文字はいずれも、解釈されずに文字どおり受け取られる。 str に誤った日付、時刻、または日付時刻が含まれている場合、STR_TO_DATE() は NULL を返す。 mysql [[SELECT]] STR_TO_DATE('03.10.2003 09.20', '%d.%m.%Y %H.%i') - 2003-10-03 09 20 00 mysql SELECT STR_TO_DATE('10rap', '%crap') - 0000-10-00 00 00 00 mysql SELECT STR_TO_DATE('2003-15-10 00 00 00', '%Y-%m-%d %H %i %s') - NULL STR_TO_DATE() は MySQL 4.1.1 以降で使用できる。 _uacct = UA-4617913-1 ; urchinTracker();
https://w.atwiki.jp/usapfrog/pages/37.html
Matlabが遅いよってことで一から勉強するよ Hello Worldまで コンパイラだけなら、linuxは常備(なかったらyumなどで)。 [Windows] OctaveかMingGW環境で手に入る。 Windowsならインストール後"C \Octave\Octave3.6.4_gcc4.6.2\mingw\bin"と"C \Octave\Octave3.6.4_gcc4.6.2\mingw\msys\1.0\bin" または、"C \MinGW\bin"と"C \MinGW\msys\1.0\bin"にパスを通しとくのを忘れないこと。 (LAPACKを使う予定があるならOctaveをいれておくこと) [Mac] macportsやhomebrewなどで、gfortranをインストールする。 $ vi test.f90 program main write(*,*)'Hello World' end $ gfortran test.f90 $ a.exe 開発環境/IDE まあでも、やっぱIDE欲しいよ。 (WindowsならMinGW導入後) EclipseのPhotranを導入する。 導入法に従って、インストール。 (今までのeclipseに後付しないんなら Eclipse for Parallel Application Developersを落としてきて解凍すればよし) ついでに日本語化をしておく。 http //mergedoc.sourceforge.jp/の真ん中下くらいのPleiades プラグインをダウンロード・解凍 中身をeclipseのフォルダにコピペ・統合する。 eclipse.iniの最終行に以下を追加 -javaagent plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar 初回のみ同梱のeclipse.exe -clean.cmdから起動する 64bit windowsで起動時にJavaがエラーがないとエラーが出るときは、64bit javaを手動でインストールして、http //www.java.com/ja/download/manual.jsp、C \Program Files\Java\jre7\binにパスを通すこと 新規→プロジェクトでFortranぽいのを選ぶ 新規→ソースでFortranソースを選ぶ 上のプログラム書く ビルド・実行 (合間にでるオプションは Local Fortran Application, MinGW gdb) 参考 (pdf)eclipseでFortranプログラムの作り方 コード規約 流儀が本やらサイトによってそれぞれみたいだけど大体以下をベースに。 気象研究所 北海道大学 Fortran90 Tips NAG Fortran入門 FortranTips 変数宣言 変数同士の計算式は大体C同様で計算できる。 複素数標準実装、倍精度のdの使い方が特徴的。 というよか、Fortranでは少し神経質に倍精度指定しなきゃならないらしい。 うっかり1.0とか使うと、単精度になり桁に余計なゴミが入る。 program sampleinteger alogical preal(8) yreal(8), parameter pi = 3.14159 !定数など。(=Cのconst)complex(8) scharacter(len=4) w a = 3p = .true.y = 42.0d0 !dは 3e-3のeみたいに使うs = (6.0d0, 3.0d0) !これで s = 6 + 3iw = "abcd" print *, a, z, u, wend program sample 追記 characterはcharcter w*4でなく上記フォーマットのほうが了解性の点で良いらしい。 掛け算と混同してもいかんしね。 配列 足し算・内積。行数がずいぶん削れるのがありがたい。 printの書式はCとちょっと違う感じ。 program sample implicit none integer, parameter D = 3 real(8) x(D) = (/1d0, 2d0, 3d0/) real(8) y(D) = (/2d0, 1d0, -1d0/) real(8) z(D), v(D) real(8) w real(8) A(D,D) A(1,1 3) = (/ 8.0d0, 1.0d0, 6.0d0 /) A(2,1 3) = (/ 3.0d0, 5.0d0, 7.0d0 /) A(3,1 3) = (/ 4.0d0, 9.0d0, 2.0d0 /) z( ) = x( ) + y( ) v = matmul(A, x) w = dot_product(x, y) print "(a, f8.3, f8.3, f8.3)", "z=", z print "(a, f8.3, f8.3, f8.3)", "v=", v print "(a, f8.3)", "w=", wend program sample 結果 z= 3.000 3.000 2.000 v= 28.000 34.000 28.000 w= 1.000 ループ・分岐 do i=初期,限界,増分 else if (condition) then program sampleinteger i, j, kj=0; k=0do i=1,20 print *, "loop i=", i k= k + 3 if ( k 15) then print *, "exiting loop..." exit ! = break in C end if if ( k 6) cycle ! = continue in C j= j + 2enddoprint *, j, kend program sample 結果 loop i= 1 loop i= 2 loop i= 3 loop i= 4 loop i= 5 loop i= 6 exiting loop... 4 18 関数・モジュール 追記 引数には入出力指定を示すintent(in/out/inout)を付記すること。 sampmodule.f90 module sampmodule implicit none real(8),parameter c = 340d0 real(8),parameter rho = 1.3d0containsinteger function smd_test(a, b, x) integer, intent(in) a, b, x smd_test = a + b * xend function smd_testreal(8) function smd_pres(u) real(8), intent(in) u smd_pres = rho * c * uend function smd_presend module sampmodule sample.f90 program sample use sampmodule implicit none integer d real(8) p print *,c d = smd_test(1, 3, 5) print *,d p = smd_pres(2.0d0) print *,pend program sample ベクトルを返すとき 戻り値がベクトルの時は、resultを指定する。例は外積関数。 function cross(a,b) result(axb) implicit none real(8),dimension(3) axb real(8),dimension(3),intent(in) a real(8),dimension(3),intent(in) b axb(1) = a(2)*b(3) - a(3)*b(2) axb(2) = a(3)*b(1) - a(1)*b(3) axb(3) = a(1)*b(2) - a(2)*b(1)end function cross テキストIO statusのオプションが "r/w"に対応して、"old / (new, replace)" 追記をしたいときはopen文にposition='append'オプションを付ける。 エラー処理をしたければiostat=status(整数変数)をつければ、 open時読み込みエラーをstatusに格納してくれて、open時のエラーをスルーできる。 program sample implicit none integer i, j, status integer,parameter fout = 11 integer,parameter fin = 12 real(8) x(20,20) do i=1,20 do j=1,20 x(i, j) = i * 100d0 + j; enddo enddo open(fout, file= mydata.dat , status= replace ) write(fout, *) x close(fout) open(fin, file= mydata.dat , status= old , iostat=status) if ( status .ne. 0 ) stop read(fin, *) x close(fin)end program sample バイナリIO サイズを指定して、オプションが長くなるだけ。 access, form, recl, rec program sample integer siz = 20*20*8 open(fin, file= mydata.bin , access= direct , form= unformatted , status= old , recl=siz) read(fin, rec=1) x close(fin) open(fout, file= mydata.bin , access= direct , form= unformatted , status= replace , recl=siz) write(fout,rec=1) x close(fout)end program sample 共有メモリメモリ並列(SMP) gfortranの共有メモリ並列(-fopenmp)はコンパイラオプションの最適化(-O3)とどこか相性悪いらしく、 扱う配列サイズがやや大きい場合、segmentaion faultを吐くことがあるらしい。 この場合、最適化は(-O1)を指定するとうまくいくことがある。 program sample implicit none integer, parameter n=36 integer i, ene(n), res ene( ) = 0 res = 3 !$omp parallel do private(i) do i=1,n ene(i) = 2*i + res end do !$omp end parallel do print *, ene( )end program sample バグった時はprivate指定をもう一度見なおしておくと良い。 3次逆行列/3次方程式 N 4のときは、素直にLapackとか然るべき数値計算ルーチンを使うべきだけど、 多用する3x3くらいは、(必要なライブラリかき集めるのめんどいし、四角い車輪の再生産にあるけど) 自分で書いていい気がする。 function inv3(A) result(Y) implicit none real(8), intent(in) A(3,3) real(8) Y(3,3) real(8) det integer i,j det = 0 do i=1,3 det = det + A(i,1)*cofact3(A,i,1) end do do i=1,3 do j=1,3 Y(i,j) = cofact3(A,j,i) / det end do end doend function inv3real(8) function cofact3(A,i,j) implicit none real(8), intent(in) A(3,3) integer, intent(in) i, j integer i2, i3, j2, j3 i2 = mod(i, 3)+1; i3 = mod(i+1, 3)+1; j2 = mod(j, 3)+1; j3 = mod(j+1, 3)+1; cofact3 = A(i2,j2)*A(i3,j3)-A(i2,j3)*A(i3,j2)end function cofact3 !wikipediaの三次方程式の解の公式・実部しか取ってこないので注意subroutine solve3(x, a) implicit none real(8), intent(out) x(NDIM) real(8), intent(in) a(NDIM) integer k complex(8) j, w, y(NDIM), p, q, R, S j = (0, 1) w = 0.5d0*(-1d0+j*sqrt(3d0)) p = a(2)-a(1)**2/3d0 q = a(3)-a(2)*a(1)/3d0+2d0/27d0*a(1)**3 R=(-q/2d0 + sqrt((q/2d0)**2 + (p/3d0)**3))**(1d0/3d0) S=(-q/2d0 - sqrt((q/2d0)**2 + (p/3d0)**3))**(1d0/3d0) do k=1,3 y(k) = w**(k-1) * R + w**(4-k) * S x(k) = real(y(k),8) - a(3)/3d0 end doend subroutine solve3 var _gaq = _gaq || []; _gaq.push([ _setAccount , UA-22313036-2 ]); _gaq.push([ _trackPageview ]); (function() { var ga = document.createElement( script ); ga.type = text/javascript ; ga.async = true; ga.src = ( https == document.location.protocol ? https //ssl http //www ) + .google-analytics.com/ga.js ; var s = document.getElementsByTagName( script )[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })();
https://w.atwiki.jp/tmtbnc/pages/59.html
Default styles Stacked forms Example buttons Default styles div class="span12" form fieldset legend Example form legend /legend div class="clearfix" label for="xlInput" X-Large input /label div class="input" input class="xlarge" id="xlInput" name="xlInput" size="30" type="text" / /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label for="normalSelect" Select /label div class="input" select name="normalSelect" id="normalSelect" option 1 /option option 2 /option option 3 /option option 4 /option option 5 /option /select /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label for="mediumSelect" Select /label div class="input" select class="medium" name="mediumSelect" id="mediumSelect" option 1 /option option 2 /option option 3 /option option 4 /option option 5 /option /select /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label for="multiSelect" Multiple select /label div class="input" select class="medium" multiple="multiple" name="multiSelect" id="multiSelect" option 1 /option option 2 /option option 3 /option option 4 /option option 5 /option /select /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label Uneditable input /label div class="input" span class="uneditable-input" Some value here /span /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label for="disabledInput" Disabled input /label div class="input" input class="xlarge disabled" id="disabledInput" name="disabledInput" size="30" type="text" placeholder="Disabled input here… carry on." disabled / /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label for="disabledInput" Disabled textarea /label div class="input" textarea class="xxlarge" name="textarea" id="textarea" rows="3" disabled /textarea /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix error" label for="xlInput2" X-Large input /label div class="input" input class="xlarge error" id="xlInput2" name="xlInput2" size="30" type="text" / span class="help-inline" Small snippet of help text /span /div /div !-- /clearfix -- /fieldset fieldset legend Example form legend /legend div class="clearfix" label for="prependedInput" Prepended text /label div class="input" div class="input-prepend" span class="add-on" @ /span input class="medium" id="prependedInput" name="prependedInput" size="16" type="text" / /div /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label for="prependedInput2" Prepended checkbox /label div class="input" div class="input-prepend" label class="add-on" input type="checkbox" name="" id="" value="" / /label input class="mini" id="prependedInput2" name="prependedInput2" size="16" type="text" / /div /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label for="appendedInput" Appended checkbox /label div class="input" div class="input-append" input class="mini" id="appendedInput" name="appendedInput" size="16" type="text" / label class="add-on active" input type="checkbox" name="" id="" value="" checked="checked" / /label /div /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label for="fileInput" File input /label div class="input" input class="input-file" id="fileInput" name="fileInput" type="file" / /div /div !-- /clearfix -- /fieldset fieldset legend Example form legend /legend div class="clearfix" label id="optionsCheckboxes" List of options /label div class="input" ul class="inputs-list" li label input type="checkbox" name="optionsCheckboxes" value="option1" / span Option one is this and that—be sure to include why it’s great /span /label /li li label input type="checkbox" name="optionsCheckboxes" value="option2" / span Option two can also be checked and included in form results /span /label /li li label input type="checkbox" name="optionsCheckboxes" value="option2" / span Option three can—yes, you guessed it—also be checked and included in form results /span /label /li li label class="disabled" input type="checkbox" name="optionsCheckboxes" value="option2" disabled / span Option four cannot be checked as it is disabled. /span /label /li /ul span class="help-block" strong Note /strong Labels surround all the options for much larger click areas and a more usable form. /span /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label Date range /label div class="input" div class="inline-inputs" input class="small" type="text" value="May 1, 2011" / input class="mini" type="text" value="12 00am" / to input class="small" type="text" value="May 8, 2011" / input class="mini" type="text" value="11 59pm" / span class="help-inline" All times are shown as Pacific Standard Time (GMT -08 00). /span /div /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label for="textarea" Textarea /label div class="input" textarea class="xxlarge" id="textarea2" name="textarea2" rows="3" /textarea span class="help-block" Block of help text to describe the field above if need be. /span /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label id="optionsRadio" List of options /label div class="input" ul class="inputs-list" li label input type="radio" checked name="optionsRadios" value="option1" / span Option one is this and that—be sure to include why it’s great /span /label /li li label input type="radio" name="optionsRadios" value="option2" / span Option two can is something else and selecting it will deselect options 1 /span /label /li /ul /div /div !-- /clearfix -- div class="actions" input type="submit" class="btn primary" value="Save changes"   button type="reset" class="btn" Cancel /button /div /fieldset /form /div Stacked forms div class="span12" form action="" class="form-stacked" fieldset legend Example form legend /legend div class="clearfix" label for="xlInput3" X-Large input /label div class="input" input class="xlarge" id="xlInput3" name="xlInput3" size="30" type="text" / /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label for="stackedSelect" Select /label div class="input" select name="stackedSelect" id="stackedSelect" option 1 /option option 2 /option option 3 /option option 4 /option option 5 /option /select /div /div !-- /clearfix -- /fieldset fieldset legend Example form legend /legend div class="clearfix error" label for="xlInput4" X-Large input /label div class="input" input class="xlarge error" id="xlInput4" name="xlInput4" size="30" type="text" / span class="help-inline" Small snippet of help text /span /div /div !-- /clearfix -- div class="clearfix" label id="optionsCheckboxes" List of options /label div class="input" ul class="inputs-list" li label input type="checkbox" name="optionsCheckboxes" value="option1" / span Option one is this and that—be sure to include why it’s great /span /label /li li label input type="checkbox" name="optionsCheckboxes" value="option2" / span Option two can also be checked and included in form results /span /label /li /ul span class="help-block" strong Note /strong Labels surround all the options for much larger click areas and a more usable form. /span /div /div !-- /clearfix -- /fieldset div class="actions" button type="submit" class="btn primary" Save changes /button   button type="reset" class="btn" Cancel /button /div /form /div Example buttons div class="span12" h3 Example buttons /h3 p Button styles can be applied to anything with the code .btn /code applied. Typically you’ll want to apply these to only code <a> /code , code <button> /code , and select code <input> /code elements. Here’s how it looks /p div class="well" style="padding 14px 19px;" button class="btn primary" Primary /button   button class="btn" Default /button   button class="btn info" Info /button   button class="btn success" Success /button   button class="btn danger" Danger /button /div h3 Alternate sizes /h3 p Fancy larger or smaller buttons? Have at it! /p div class="well" a href="#" class="btn large primary" Primary action /a a href="#" class="btn large" Action /a /div div class="well" style="padding 16px 19px;" a href="#" class="btn small primary" Primary action /a a href="#" class="btn small" Action /a /div h3 Disabled state /h3 p For buttons that are not active or are disabled by the app for one reason or another, use the disabled state. That’s code .disabled /code for links and code disabled /code for code <button> /code elements. /p h4 Links /h4 div class="well" a href="#" class="btn large primary disabled" Primary action /a a href="#" class="btn large disabled" Action /a /div h4 Buttons /h4 div class="well" button class="btn large primary disabled" disabled="disabled" Primary action /button   button class="btn large" disabled Action /button /div /div
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SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍 part19-187 187 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/07(月)18 23 30ID eupQXyfN ついでに地球防衛軍と地球防衛軍IIも書いたんで置いておく。 EDFとは「The EarthDefenseForce」すなわち連合地球軍の略称である。 世界全土の平和維持活動を目的として、国家の枠組みをこえて組織された超法規軍。それがEDFである。 主人公は、EDFの隊員の一人だ。基本的には命令に従い、各地で戦うことになる。 しかし、彼(彼女)が他の隊員と決定的に違う点。それは・・・ THE地球防衛軍 2017年、世界は蟻の酸に包まれた・・・ 突如現れたエイリアン。奴らが使う生物兵器、甲殻虫は蟻にそっくりだった。 壊滅的な被害を受ける世界。減り行く人類。 EDF極東支部でも、苦しい戦いが展開されていた。 しかし、他の地域と違う点がたった一つ。 この地域には「人類最強の戦士」が居たのだ・・・ 並み居る蟻やUFOを叩き潰す人類最強の戦士こと主人公。 仲間を酸だぁぁー!で失いながらも、たった一人(か二人)で孤独な戦いを続けていく。 黒蟻に赤蟻、巨大UFO、果ては40mはあろうかという巨大生物・・・それらを次々と屠っていく。 遂に敵軍の母船が日本に乗り込んできたが、主人公はこれをも撃墜する。 母船を失ったことで、エイリアンどもは撤退を開始。 たった一人の男が、戦況を覆した。
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Link Tales Weaver 公式HP TalesWeaverの日本公式サイト。 Nexon Japan TalesWeaverの開発・運営会社。 SOFTMAX 韓国のゲームソフト開発会社。 TWしたらば雑談所 TalesWeaverの旧総合掲示板。 TWしたらば雑談所2 TalesWeaverの総合掲示板。 情報サイト Tale Wiki 総合攻略情報。大方の情報はここで揃う。 こしあんウィーバー TWの与ダメ・陣消し・命中回避計算機など。 Pito s韓国先取り 韓国鯖情報 韓国TWのアップデートやイベントの翻訳、情報収集。 Talesweaver調査 各種情報、命中・回避の計算機など。 Talesweaver調査2 各種情報、命中・回避の計算機など。スキル命中などに詳しい。 TALESWalker 総合攻略サイト。更新は停止しているが、画像掲示板は活発。(閉鎖) TWxHoLic 初心者からベテランまで様々な情報。(移転先も閉鎖) インクリ & 強化 テンプレサイト 4th. インクリスクロール・装備強化に関するまとめサイト TW-seed TW内でのお金集めなどに関する情報サイト。 tw_movie@動画まとめ TalesWeaverに関する動画のまとめサイト。 TW要塞戦まとめwiki 要塞戦に関するまとめサイト。 Talesweaverの歩き方 ファンサイト。更新は停止しているが、旧verの情報が見られる。 テイルズウィーバー110番 主にクエスト攻略、アイテムについての情報。(休止中) エルティボ狩場検証 狩場シミュレータなど。(休止中) 永遠神速剣 命中・回避シミュレータなど。(休止中) TalesWeaverステレシピ集 ステータスレシピ集。 TW用語辞典@wiki TW用語サイト。 偶然世界 各種情報、ステ集掲示板等。 シミュレーター 俺流 再振りシミュレーター ステータス再配分シミュレータ。主流のシミュツール。 Talesweaver LvUP Simulator 再配分シミュレータ。 Tales Simu 再配分シミュレータ。(閉鎖) TW GAsimしたらば 再配分シミュレータ。自動生成機能あり。 Tales Simulator 再配分シミュレータ。(閉鎖) ┣¨┣¨┣¨(略) キャラクターシミュレータ。ランダム染色、未実装アバター装備もある。 育成支援サイト チームwiki チームを組んだときの動きやキャラクターのステータスについての考察。 DEF型育成支援Wiki DEF型に拘りその道を歩んでいく人の為の育成指南。 真魔育成@Wiki キャラスタイルを真魔として育成していく人達の為の情報。 【全キャラ】 TWSSL ステータスシミュのログ掲載サイト。(閉鎖) 再振り案内所 シミュログ掲載サイト。 【キャラ別】 赤い月の盟約 ボリスに関する情報サイト。(閉鎖) Lucian Wiki ルシアンwiki。 Ispin wiki イスピンwiki。 Maximin Template site マキシミンwiki。 ティチエル@wiki ティチエルwiki。 For Mila Nebraska ミラwiki。 ミラのコレクション ミラ・ネブラスカの育成支援サイト。 シベリンwiki シベリンwiki。 Template for Nayatrei ナヤトレイに関する情報サイト。 nayatrei’s manual ナヤトレイwiki。 クロエ@wiki クロエwiki。 Josua Wiki ジョシュアwiki。(閉鎖) 【Lanziee Rosen Kranz】Wiki ランジエwiki。(閉鎖) issacdukastel @ ウィキ イサックwiki。 アナイス(アナベル) Wiki* アナイスwiki アナイスウォーカー アナイスウォーカー イソレットwiki イソレットwiki その他・コミュニティ ボリス同盟 ボリス愛好家のための同盟サイト。
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【検索用 うんめいInformation 登録タグ 2018年 VOCALOID う やいり 八三 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:やいり 作曲:やいり 編曲:やいり イラスト:八三(Twitter/pixiv) 唄:初音ミク 曲紹介 ラスボスっぽい曲です。 曲名:『運命≠Information』(うんめい≠インフォメーション) やいり氏の約一年振りのボカロオリジナル曲。 SILVANA氏のアルバム『Minstrel Code-ミンストレルコード-』書き下ろし曲のVOCALOID版。 歌詞 (piaproより転載・編集) 詠え 君の気が済むまで 戻れぬ日々が増えてゆくんだな 叫べ 憂いの優しさを そのままの形残して 廻(めぐ)る言葉が 傷つけた心は裏腹 戻れるその日まで サヨナラ 絶交の糸 絡まってしまって いつまでも 解(ほど)けないから 痕残って消えないようになった ありがとうも言えないまま 「いつか二人を別つまで」 君が良いなら それで良いのさ 嗤(わら)え 憂いの悲しさと そのままの僕を残して 廻る言葉は 形のない心裏腹 生きる意図 定まってしまって いつまでも 溺れたいから 痕残って癒えないようになった 叫ぶ鼓動を 穿(うが)て 泣いて良いと 匿ってしまって いつまでも 変われないから この心 解けない氷なんだ ずっと今も残ったまま 絶交の糸 絡まってしまって いつまでも 解けないから 痕残って消えないようになった 叫ぶ鼓動を穿て 泣いて良いと 匿ってしまって いつまでも 変われないから この心 解けない氷なんだ ずっと今も残ったまま ずっと今も残ったまま コメント 久々の新曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2018-05-29 20 40 31) 未だに毎日聴いてる -- Be-Blue (2018-06-13 02 09 46) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Automate/Documentation/Values - LlamaLab Values Automate support the following value types Null Number Text Array Dictionary Null Null is a special keyword denoting a undefined/missing value. Number Numbers are stored internally as double-precision 64-bit IEEE 754 floating point values. See Arithmetic operators. Number literal Numbers can be represented in expressions with following literals decimal number (base-10) with or without a fractional part and exponent; 123.45 hexadecimal (base-16) using the 0x prefix; 0xCAFEBABE binary number (base-2) 頭に0bを付ける例:0b00110011 Text Text, or string, is a sequence of characters. Text literal テキストはダブルクォーテーションで囲む "Hello world". In addition to ordinary characters, you can also include special characters within text literals Character Description {expression} String interpolation, see below. \b Backspace \f Form feed \n 改行 \r Carriage return \t Tab \' Single quote/Apostrophe \" Double quote \\ バックスラッシュ \{ Avoid interpretation of left curly-bracket as start of a string interpolation \uXXXX The Unicode character specified by the four hexadecimal digits XXXX. For example, \u00A9 is the Unicode sequence for the copyright symbol. String interpolation String interpolation とは実行中に評価される値を含む文字列を生成する方法。 Each “interpolation” inside a text literal is wrapped in curly brackets; "1 times 3 is {1*3}". To format the inserted value add a function name after the expression; "1 times 3 is {1*3;numberFormat}". Any additional arguments are passed to the function as text; "Today is {now;dateFormat;MMM dd}. Array An array is a container object that holds a dynamic number of values of any type. Each item in an array is called an element, and are accessed by its numerical integer index. The index is zero-based, first element has index 0, last element has index length - 1. A negative index will access the array from the end (length + index). To access an array use the subscript operator, length operator and for each block. To modify an array use the array add block, array remove block and array set block. Array literal An array literal is a list of zero or more expressions, each of which represents an array element, enclosed in square brackets [ ] [ 1, "two", 3.0, null, dict ] Dictionary A dictionary is a container composed of エントリ(entry)と呼ばれる"key-value" のペアで構成される。 各キーは高々1回登場する。 キーはテキストのみ、null を含む文字以外の値は、テキストに変換される。 値はどのタイプでも良い Each entry can also have an associated conversion type, used when communicating with apps supporting other value types. To access a dictionary use the subscript operator, length operator and for each block. To modify a dictionary use the dictionary put block and dictionary remove block. Dictionary literal dictionary literal は、0以上のエントリを持つリストであり、 "{}" で囲まれて表現している。 { "a" 1, "b" as int 3.333, "c" as uri "http //llamalab.com" } Dictionary conversion types Automate では "number", "text", "array", "dictionary" の4つのタイプのみをサポートしている。 Android OS を含むその他のアプリでは、それ以外の値をサポートしている場合がある。そのため、他のアプリから送られてきたエントリの値は変換される必要がある。 ある値をどんな値に変換するかを特定するために "as" キーワードをキーの後に用いる。 "link" as uri "http //llamalab.com". The following conversion types are allowed Boolean BooleanArray Bundle BundleArray BundleList Byte ByteArray Char CharArray CharSequence CharSequenceArray CharSequenceList ComponentName ComponentNameArray ComponentNameList Double DoubleArray Float FloatArray Int IntArray IntList Intent IntentArray IntentList Long LongArray Short ShortArray String StringArray StringList Uri UriArray UriList