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【検索用 Do you want my heart 登録タグ D Kouhei VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Kou 作曲:Kou 編曲:Kou 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Do you want my heart?』 Kouhei氏のボカロデビュー曲。この当時はまだギターは生演奏ではなかった。 氏のオリジナル曲の中では唯一、CD未収録・ピアプロ未登録となっている。 歌詞 あなたの心に入り込むのは 楽しい夢をいつも見たいから あなたの側からいなくなるのは 私の心に触れて欲しいから 好きだから 愛だから 優しくなる その奥の傷 癒してあげる 今夜は So 強く抱きしめて Do you want my heart? ゆれる思いは 切ないのよ 濡れるガラスが 音を立てる 秘めた願いを隠して この想いを ねぇ 気づいてるの? 私の心が曇っているのは あなたの視線が ここにないから 好きだから 愛だから 悲しくなる かけらだけでいい やさしさ欲しい 今夜は So 強く抱きしめて Do you want my heart? 揺れるキモチが 波を立てる 過ぎた時間が 色あせてく 赤いシグナルがわたしを遠ざける 赤い糸とか運命とか 信じることが できないのに あなたと歩むこの小さな希望を ねぇ 望んでるの 歩く軌跡が 光放ち あなたのもとへ 帰ってゆく 高鳴る鼓動が くちびる震わせて 揺れる想いを 闇に溶かし 瞳を閉じて 答えを待つ この想いに あなたは気づいていたの? ねぇ Do you want my heart? コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER EURO BEAT STILL IN MY HEART NAOKI 150 705 85%(2009-08-13) 攻略・コメント 片手トリルや16分3連の同色階段など、★6挑戦レベルの人には厳しい配置がチラホラ・・・。 -- 名無しさん (2009-06-06 20 27 42) とにかく☆6と思わないほうがいい。ノーツが☆7のSPHと同じであり、しかもこれが片手にぶつ切りしてるだけに… -- 名無しさん (2016-06-30 16 12 41) ☆6のEXH最強一角。片手縦連、トリルととにかくEXH泣かせ満載。SPHが片手に来てると考えるべし。 -- 名無しさん (2017-06-19 02 07 15) 名前 コメント
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HEART BEAT FORMULA(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 HEART BEAT FORMULA TAG X3 楽7 230 248 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 48 38 0 19 0 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/hbfomula_8b.html 解説 正面配置主体で同時無し。200超えの高BPM慣れに最適な譜面 -- 名無しさん (2015-03-31 17 44 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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「Heart of Gold」は、『刀使ノ巫女』の関連楽曲。歌唱は糸見沙耶香演1。 基本情報 配信初出日 2018年3月28日 CD初出日 2018年3月28日 アーティスト 糸見沙耶香演1 発売元 KADOKAWA 作詞 稲葉エミ 作曲 奈良悠樹 編曲 chorus maimie drums 山内"masshoi"優 bass 工藤嶺 (F.M.F) guitar 奈良悠樹 (F.M.F) all other instruments programming produced by 水鳥智栄子 (KADOKAWA) recording directed by 谷原亮 (F.M.F) recorded by 滑川高広 (maruni studio)上條直之 (F.M.F) recorded at maruni studioSound Inn Studios mixed by 上條直之 (F.M.F) mixed at Studio jive mastered by 阿部充泰 mastered at Sony Music Studios Tokyo ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2018年3月28日 TVアニメ「刀使ノ巫女」 キャラクターソングCDシリーズ『巫女ノ歌〜肆〜』通常盤:ZMCZ-11844 - 1 「Heart of Gold」 糸見沙耶香演1 2 「Heart of Gold (instrumental)」 - 動画 脚注 キャスト 演1:木野日菜
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登録日:2010/07/19(月) 15 57 12 更新日:2023/11/06 Mon 23 40 36 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ALcot Clover Heart's PS2 もえぷり インターチャネル エロゲー ゲーム ツインテール 唄ゲー 家族 成長物語 電脳CLUB 音楽は神 ←シナリオも良作だからな? すたじおみりすより独立したALcotのデビュー作。 原作は2003年11月28日に、2004年8月26日にインターチャネルよりPS2版「Clover Heart's~looking for happiness~」、 2004年12月29日にFDの「Clover Heart's append disa TOYつめちゃいました 」がセールスされた。 DVDPG版とUMDPG版もある。 PS2版にはおまけシナリオと新ヒロインが追加されている。 UMDPG版は玲亜編と莉緒編の二つに分けられている。 当時としては珍しい複数の主人公による対視点堅の作品で、同じイベントを別の視点見る事を売りにしている。 タイトルと同じ主題歌「Clover Heart's」が有名で、エロゲー主題歌屈指の良曲と称され一聴の価値がある。 OPに埋もれがちだが、BGMや全て良曲揃い。声優も地味に豪華で演技も中々。実はゲーム自体も”家族”と”成長”を描いたなかなかの良作。 また、ヒロインと主人公が双子で、ツインテロリとショタ。その手の属性の人にもオススメの一品。 ALcot10周年記念作品として、10年後の世界を舞台にした「Clover Day's」があり、2014年3月28日が発売された。 プロローグ 秋風というには冷たすぎる風が首筋を撫でてゆく。 思わず首を竦めながら、どこか異国情緒漂うこの街を歩いた。 学園までの長い道のりを歩くのは嫌いじゃなかった。 けど。 葉も散った並木を見上げながら、今日は少しばかり憂鬱な気分だった。 いきなり告げられた決定事項。 与えられたのは形式上の拒否権だけ。 ついた溜め息は深く白く、清々しいまでの青空へ溶けてゆく。 ふぅ・・・・。 溜め息をもう一つ付きながら。 何かが、変わるかもしれない・・・。変わればいい・・・・。 そんな思い、頭の片隅、よぎる。 登場人物 〇白兎編メイン 南雲白兎 声・一色ヒカル 夷月の双子の兄。年相応にエロくて純情でヘタレ。女顔。 御子柴玲亜 声・文月かな 身長147cm、3サイズは76-53-79 白兎編メインヒロイン。ロシア人とのハーフで、金髪ツインテールに赤いリボンがトレードマークの、莉織の双子の妹。 好奇心旺盛で活発な性格をしており、姉が過保護だったためによく言えば天真爛漫、悪く言えば幼い部分がある。ただし学力面は白兎よりは高い。 実は寂しがり屋であり、そのため自分を構ってくれる白兎によくくっついている。若干嫉妬深いところがあり、白兎がエロ本を見ていただけで浮気者扱いしてくる。 料理もそれなりに出来(本作ヒロインはみんな料理が出来るのであまり目立たないが)、パンを焼いたりするのが得意。 駒宮ちまり 声・金田まひる 身長135cm、3サイズは70-49-72 白兎編サブヒロイン。ちっちゃな体に元気を詰め込んでいる。 白兎の幼なじみであり、自称「白兎の妻」。決めたら一直線なタイプで、玲亜以上に直情型で押しが強い。 料理の先生をしている母親譲りで料理が得意。 〇夷月編メイン 南雲夷月 声・如月葵 白兎の双子の弟。過去の事情から兄の白兎を憎んでいる。兄同様に女顔だが、それを言われると激怒する。喧嘩はかなり強い。 人との関わりは余り好きではなく、一人でいることを好む。とある事情から、先輩の円華と疑似恋人関係となっている。 家には余り寄りつかない。 御子柴莉織 声・楠鈴音 身長147cm、3サイズは76-52-78 青いリボンとアホ毛がトレードマーク(双子の見分け方としては、リボンの色とアホ毛の有無。あと、莉織の方が若干髪が長い)の、玲亜の双子の姉。 物静かでぼんやりしているように見えて、その実考えを巡らせていることが多い。 学力は高く、転校して早々に夷月を抜いて学年トップとなった(が、本人は若干無自覚なところがある)。酒癖が悪い。方向音痴。 両親と離れて玲亜と2人で暮らしていたためか、家族という物に人一倍思い入れがある。家に寄りつかない夷月をなんとか家に戻したいと考えている。 名前をよく誤植される。この項目も筆者が加筆するまで間違っていたし、一時期は公式にまで間違われていた。 榊円華 声・YUKI 身長162cm、3サイズは83-59-86 夷月たちの1年先輩。学校でも有名な美形で、優しい性格もあって男子の人気は高い。 とある事情から、夷月に守ってもらう代わりに疑似恋人関係となっている。体の関係もあり、夷月編はこの人とのセックスから始まる。 賢治の姉。弟のシスコンに悩んでいる。 サブキャラ 葉山雄基 声・大久保けんたろう 白兎・夷月の幼なじみで、白兎の親友。夷月とは仲がよくない。寿司屋の息子。実はちまりのことが好き。 飛鳥凛 声・青山ゆかり 身長150cm、3サイズは74-55-80 白兎や夷月の幼なじみ。黙っていれば美人だが、中身はセクハラ魔人。よく白兎や莉織が被害に遭っている。 乃木坂久遠 声・乃田あす実 玲亜・莉織付きのメイド。家事能力は高く、戦闘能力も高い。主人公&ヒロインsをからかいつつも温かく見守っている。 ロベルト=イチモンジ 声・中澤歩 南雲家の執事。家事能力は高いはずだが、久遠が来たら任せきりにしている。毎年盆と正月には休暇をもらってコミケに参戦するオタク。 榊賢治 声・べジータ 円華の弟で、華奢な体格に美形で女子の人気は高い。重度のシスコンで、姉につきまとう夷月を憎んでいる。 西園寺先生 声・一条和也 桃瀬愛理 声・成瀬未亜 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Ghost and your heart サークル:Draw the Emotional Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Endless cycle of rebirth ゆよゆっぺ - - 東方神霊廟 聖徳伝説 ~ True Administrator [01 25] 02 We cannot get out of here forever ゆよゆっぺ ゆよゆっぺ カドチ 東方神霊廟 聖徳伝説 ~ True Administrator [03 39] 03 Collapsing Floor 無力P calo calo 東方神霊廟 夢殿大祀廟 [03 04] 04 Keep away from me やいり やいり やいり、周平 東方神霊廟 古きユアンシェン [04 02] 05 Betrayal can t invent anything ゆよゆっぺ ゆよゆっぺ ゴッドアロー 東方神霊廟 デザイアドライブ [04 11] 詳細 コミックマーケット81(2011/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:750円(税込) レビュー 名前 コメント
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【作品名】To Heart2 XRATED 【ジャンル】エロゲ 【先鋒】久寿川 ささら 【次鋒】向坂 環 【中堅】柚原 春夏 with 車 【副将】ダニエルwithリムジン 【大将】HMX-17a イルファ 【先鋒】 【名前】久寿川 ささら 【属性】生徒会長 女子高生 【大きさ】163cm 【攻撃力】 竹刀装備。 山登りで鍛えられてるらしく、並の女子高生より力があり、次鋒と竹刀で打ち合ったときは次鋒を苦戦させた。 (直接攻撃できないハンデがあったのも理由ではある。) 【防御力】 女子高生並み 山登りで鍛えたため並みの女子高生より体力はある。 【素早さ】 竹刀で打ち合えば次鋒がなかなか踏み込めないくらいの反応。 【長所】ある程度鍛えられてる。竹刀で打ち合えば環が苦戦する。 【短所】シナリオ後半が微妙 【次鋒】 【名前】向坂 環 【属性】女子高生 【大きさ】165cm 【攻撃力】男子高校生の頭を掴み、片手で持ち上げる事が可能 合気道のたしなみがあるらしく、 男子高校生の飛び蹴りを避けただけでなく、バランスを崩させてこけさせた。 また風邪で弱っているときでも、男子高校生の片腕を掴んだだけでその場で回転させ、地面に引き倒すことができる。 得意技のアイアンクローは喰らった相手が頭が割れると表現するくらい強力。(メキメキと効果音が鳴るくらい) くらった男子高校生はしばらくして気絶した。 【防御力】毎朝10kmのランニングして鍛えているので鍛えられた女性並か。 【素早さ】男子高校生の正拳突きの連打を片手で軽くいなせる。 【長所】コンシューマより若干強くなってる。素人相手ならまず勝てる 【短所】ある程度心得を持っているようだが、それでも肉体は女子高生並 【中堅】 【名前】柚原 春夏 with 車 【攻撃力】【防御力】【素早さ】車に乗った成人女性並 【長所】美人奥様 【短所】不倫ルートはないよねやっぱり・・・ 【副将】 【名前】ダニエルwithリムジン 【属性】リムジンに搭乗した来栖川家の執事 【大きさ】3メートル前後 【攻撃力】【防御力】【素早さ】(リムジン搭乗時)リムジン並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】(生身時)屈強なボディーガード並 【長所】リムジンに搭乗しているのが強み リムジンを破壊されても生身で戦闘可能 【短所】強い事は強いが、年を食っている 【戦法】相手を轢き殺す。車を破壊された場合、可能ならば肉弾戦に持ち込む 【大将】 【名前】HMX-17a イルファ 【属性】来栖川重工のメイドロボット 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】その気になれば成人男性の腕の骨を力任せに一瞬でへし折る事が可能 【防御力】並のサイボーグレベルだと思われる 【素早さ】熟練した格闘家クラス? 【特殊能力】ロボットだが、人間以上の学習能力を持つ 【長所】このメンバーでは飛びぬけて強い、見かけも非常に可愛らしい 【短所】プログラムの都合上、人間を殺す事が出来ない(戦闘不能まで追い込む事は可能) 【戦法】腕力(馬力?)を生かして攻撃 参戦 vol.83 395 修正 vol.88 170 vol.83 399 格無しさん sage 2009/03/19(木) 21 49 21 並のサイボーグというのが何なのかさっぱり分からんのだが 400 格無しさん sage 2009/03/19(木) 21 54 56 特に表記がないなら並みの人間より頑丈くらいでいいだろ vol.93 410 :consideration is Heart :2010/04/25(日) 14 16 49 ID E/ZbDtQR To Heart2 XRATED考察 大将はこの中では強いといっているがどう見ても車以下としか…。 多分かなめもとまるこより弱いか。 かなめも(アニメ)戦 1勝2敗2分 【先鋒】竹刀の勝利 【次鋒】力が強いが大型犬に負け 【中堅】分け 【副将】相手は2人いる。分け 【大将】トラックに負け ちびまる子ちゃん (アニメ)戦 1勝3敗1分 【先鋒】竹刀は速いが防御が大したことない。バットに負け。 【次鋒】格闘の勝利 【中堅】車分け 【副将】相手のリムジンが長く、ぶつかり合いでは不利か。負け 【大将】バスに負け 三国志曹操伝戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】木人に集団暴行負け 【中堅】【副将】車の勝利 【大将】火力負け かめくん戦 3勝2敗 【先鋒】猫に勝ち 【次鋒】こっちは素早い。避けて暴行勝ち 【中堅】車の勝利 【副将】【大将】大きさに敗北 ブギーキャットNAVI戦 2勝3敗 【先鋒】竹刀の勝利 【次鋒】力の勝利 【中堅】大きさ負け 【副将】スピードで侵入負け 【大将】完敗 無法者の町からやってきた弱虫戦 4勝1敗 【先鋒】竹刀の勝利 【次鋒】蛇は遅いし速さで暴行勝ち 【中堅】【副将】車勝ち 【大将】防御に完敗 BAMBOO BLADE戦 2勝2敗1分 【先鋒】力と速さ勝ち 【次鋒】速さで竹刀負け 【中堅】車分け 【副将】中の人の差で有利。勝ち 【大将】車に負け 412 :consideration is Heart :2010/04/25(日) 14 31 00 ID E/ZbDtQR あずまんが大王戦 2勝2敗1分 【先鋒】強いが竹刀で暴行勝ち 【次鋒】犬は牙があるし不利か。負け 【中堅】車分け 【副将】中の人の差で有利。勝ち 【大将】車負け 拳銃が俺を呼んでるぜ戦 2勝2敗1分 【先鋒】強さの勝利 【次鋒】銃に負け 【中堅】機関銃と車で分け 【副将】轢いて勝ち 【大将】轢かれ負け マリオペイント戦 3勝2敗 【先鋒】体操選手だがが竹刀の勝利 【次鋒】ビーム負け 【中堅】車の勝利 【副将】爆発持ちだが超小型。車の勝利 【大将】ロケット負け ぷよぷよシリーズ戦 3勝1敗1分 【先鋒】剣持っているが他常人。速さで撲殺勝ち 【次鋒】吹き飛ばし負け 【中堅】両方攻撃は無理か。分け 【副将】車勝ち 【大将】速さは上。背後へ回って腕をへし折り勝ち。やっと役に立った…。 この結果 かめくん=To Heart2 XRATED=ブギーキャットNAVI>無法者の町からやってきた弱虫
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Everyday Conversations / Manners - draft Definition This is the stage between the final step of making friends and the first step of actually meeting people. The goal here is to give you a better understanding of stereotypical conversation models, so that differences between Japanese conversations and what you may be used to will not be a problem. Explanation American people typically feel comfortable talking to anyone. For example, at the airport when they re waiting for the plane or with people who they are sitted next to in the plane. Some Japanese, especially older people, talk to people they are seated next to on the train or plane, this particular sort of incident is still pretty rare, and in general, Japanese people hesitate to talk to people they don t know. One of the reasons for this hesitation is that they don t know how to stop the conversation once they start it. They are afraid of being awkward after ending the conversation. It is often said that Japanese is a high context language, in which it is considered better to be quiet than be loud or talkative. However, Japanese people hate silence during the conversation and most feel pressured to break these awkward pauses. Americans, by contrast, do not feel this compulsion and can stop the conversation whenever they want. Their subconscious ability to terminate the conversation or then start another conversation again at will is very strong. Japanese and American Conversation model Japanese catch ball Basically the movement of a Japanese style conversation is throw-catch-return-catch-return.... Therefore people are expected to throw balls that are easy to catch so that the other person can easily return them. If the topic is hard to catch or throw back, the conversation will fail, and if there is nothing that the other person can "return the ball with," the conversation will end. For example, in cell phone e-mail communication, if you want the message to continue, you are expected to add some questions so that the other person has something to reply to. Otherwise they might just read and not feel the need to reply, or just reply with a simple answer like "I see" and the conversation will end. American bowling People can throw out any topic, and someone else will find something interesting to base their response on and then conversation will continue. Therefore there is no need to worry about a conversation topic. It can be said they are good at catching any sort of ball that may be thrown, whereas Japanese are not good at catching balls that are not thrown directly to them. Argument and Specific conversation topics Basically, Americans tend to engage in arguments more often, even in daily conversation. Japanese people, on the other hand, do not like to argue at all. To avoid arguing, when Japanese people talk to someone who they are not close with, there are taboo topics such as politics, religions, and baseball. For Americans however, politics and religon are considered good discussion topics since "arguing" these topics will allow you to get to know the other person better. Non-verbal Language One thing that OYRs must look out for in the course of their interaction with Japanese people is ambiguity. It is important to understand that a large part of Japanese culture the abiltiy to say things indirectly and one is expected to be able to "read the atmosphere," a concept refered to as "KY." Physical Contact Physical contact is a popular greeting among western cultures. In contrast, it is rare in Japan and can be used only among people with close relations such as family or lovers. It is also said that Japanese people s personal space space is wider than that of westerners, so Japanese people may feel their personal space has been intruded upon even though westerners see it is as a normal distance. Personal space is private, and can be both physical and mental, which is why people feel uncomfortable when someone enters their space. Examples The physical cnotact issue story A Japanese girl went to the UK. She stayed at the house of an older British man as a homestay. Every time she came back to the house, the British man hugged her as though she were his daughter. He behaved this way around everyone, however, the Japanese girl did not like his hug. She said to us "彼は私にセクハラをしている"。(this is sexual harassment) The British man did not know she felt this way, but her feelings seemed to be clear after awhile. Because of this issue, the British man felt awkward as though he could not be close to the girl. Physical contact was a normal greeting and the old man never thought she minded it, but in fact, she was nervous and worried about the physical contact all the time. Non-verbal communication story At the welcome party for new comers held in our dormitory, we (the OYRs) were given the privilege of getting food first. After getting our share, we immediately started eating while everyone else stood quietly in line to get their food. Some time passed by when suddenly, one of our dorm mates (who was American) told us to stop eating. My fellow OYRs and I were shocked and immediately stopped eating. It turned out that we were supposed to wait for everyone to get their food and then eat together. When we asked why no one told us, she said they were too shy to speak up. I scanned the room and all I could see were expressionless faces who are trying to avoid looking at our direction. It was quite awkward. Solution / Recommendation / Suggestion etc. It seems that the typical image of a Japanese, from an outsider s point of view, is that they are "shy" and "sensitive" and they feel the need to be "thoughtful" to others. Americans, on the other hand, are generally stereotyped as "active" and "outgoing." Because of these stereotypes, it may seem that Japanese and American styles are exact opposites, which would make it impossible for them to communicate well. The Japanese may seem shy and senstive because they are so worried about the flow of the conversation. The easy solution for Japanese people is to not think too much and to focus on being themselves when meeting new people. Talk about whatever you want. Talk about what s going on; what you did recently, your plans, what you ve been busy with, etc. The best thing for foreigners to remember is that Japanese people are naturally "shy" and "sensitive" in comparison, so they should try to take the initiative in conversations and make the other person feel comfortable and at home with you. Personal space and physical contact may depend on the personality of each individual, but an understanding of each other s culture is also important. Edit this page
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Inpulsa s Broken HeartはSadist Garbのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Inpulsa s Broken Heart Sadist GarbQuality +20%Evasion 512Energy Shield 105 ステータス要求値:LEVEL68, 103 DEX, 109 INT +(60-80) to maximum Life最大Life+(60-80) (20-50)% increased Damage if you have Shocked an Enemy Recentlyあなたが敵をShockした後、4秒間ダメージが(20-50)%増加 (15-25)% increased Effect of ShockShockの効果が(15-25)%増加 Shocked Enemies you Kill Explode, dealing 5% of their Maximum Life as Lightning Damage which cannot ShockShockしている敵はあなたに倒されると爆発して、その最大Lifeの5%分のLightningダメージを周りの敵に与える。このダメージではShockは起きない Unaffected by ShockShock無効 Don t hesitate; bring death to all, conclusively and swiftly, or they will give you the same treatment. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Body 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Inpulsa%27s_Broken_Heart Unique Body Armours 一覧
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Little*Lion*Heart Little*Lion*Heart アーティスト 竹達彩奈 発売日 2015年11月4日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 5位(2015年11月4日) 週間最高順位 7位(2015年11月10日) 月間最高順位 36位(2015年11月) 年間最高順位 296位(2015年) 初動売上 4946 累計売上 5499 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Little*Lion*Heart ランス・アンド・マスクス ED 2 キミイロ モノローグ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/10 7 新 4946 4946 2 11/17 ↓ 553 5499 2015年11月 36 新 5499 5499 関連CD Light for Knight ハコネハコイリムスメ 齧りかけの林檎 Hey!カロリーQueen