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夏普|シャープ 「手伝ってもいいですけと、代休は取れるんですよね?」 除虫師(デバッガ)=シャープ 注目を集める、年若くしてバベル技術部門に入った少女。研究にも設計の仕事にも大活躍、とある天才と比べるほどの成果が出しているが、日頃のメンタルヘルスはやや危うい感じ。 中国語名称:夏普 読み:シャープ CV:花咲心優 コスト:2.5 耐久力:2592 攻撃:300 変形: 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 星弾モード 5(2凸で6) 354 ランダム軌道を描きながら四発飛ぶビットによる攻撃 後メイン射撃 速射モード 1 377 高弾速 サブ射撃 砲撃モード 1(1凸で2) 240-405-705 チャージにより3段階で性能変化 後サブ射撃 曲折星弾 1 8発のビットを敵周囲に放ってからビットによる突撃。5HITでダウン サブ格闘 迎撃モード 2 105 スタン 横サブ格闘 強化星弾 180 メインの物より大きめのキューブを入力方向に滑りながら四連射 後サブ格闘 防御モード 1 CT長めのバリア、チャージで強固に 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 拘束モード N 520 10程の踏み込みからのムーンサルトからの周囲に出した剣による突き刺し。ピヨりもしくはスタン 前格闘 立入禁止 前 180 7程距離を詰めながらの4つのキーによる挟み込み、大きく吹き飛ばす 横格闘 斬撃モード 横 前格に似た攻撃から三段階までコンボ バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 破壊モード 3ボタン同時押し // 解説 攻略 天賦(凸)効果天賦(凸)考察 射撃武器【メイン射撃】星弾モード 【後メイン射撃】速射モード 【サブ射撃】砲撃モード 【後サブ射撃】曲折星弾 【Nサブ格闘】迎撃モード 【横サブ格闘】強化星弾 【後サブ格闘】防御モード 格闘【通常格闘】拘束モード 【前格闘】立入禁止 【横格闘】斬撃モード バーストアタック破壊モード コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3.0 2.5 2.0 1.5 外部リンク コメント欄 解説 攻略 2.5コストの射撃寄りキャラクター。(周囲にビットとホログラムが舞っており、いつもピカピカしている) 周囲のビットから放たれる、多彩な軌道の射撃武装を用いて戦う。 開幕から使える射撃バリアや、遮蔽物を無視する巨大な壁、頭上から降ってくる極太ビーム(俗にいうゲロビ)と、特徴的な武装が多い。同コストで遠距離キャラクターに分類されるザハロワやカゼと比べると、絡め手が豊富で相手を動かす能力に長ける。砲台型のキャラクターにしては守りもかなり堅く、近接キャラクターが寄ってきても十分追い返せるだけの迎撃力を持っているのも強み。 弾幕は濃く、事故当たりを起こす能力は非常に高いが、遠近問わず単体で素早く着地取りやカットを行える武装は決して多くないため、相方と足並みを揃えてきっちり連携を取ることが大切になる。 キャンセルルート アップデート履歴 24/06/27 1.【メイン射撃】:単ヒット威力120→114(4ヒット全体20低下) 2.【後+サブ格闘】:バリアが攻撃を受ける時に0.66sのヒットストップを追加、スターバースト時リロードしない。 3.【サブ格闘】:発生時間0.363s→0.429s、弾の中心が地形に当たる時消滅する。麻痺状態の敵に命中する場合、麻痺時間を延長しない。 4.【メイン射撃】から【後+メイン射撃】へとキャンセルできる。 5.【後+メイン射撃】から全種【サブ格闘】へとキャンセルできる。 6.【後+サブ射撃】から全種【サブ格闘】へとキャンセルできる。 7.【後+サブ射撃】が相手の頭上に到達するまで、誘導は切られない。 8.【後+サブ射撃】をキャンセルされた場合、弾を消費しないバグを修正。 9.【後+メイン射撃】の発生時間:0.561s→0.33s10.【後+メイン射撃】発生中の速度変化 20m/s~0m/s→10m/s~10m/s。 24/08/07 1.【メイン射撃】縦射角低下、相手をよろけさせる最小ヒット数:1→2、弾数+2 2.【後+サブ格闘】試合開始時の弾数:0、バリアで格闘を防げる回数:1 3.【サブ格闘】麻痺時間:3s→2s 天賦(凸)効果 凸数 凸による効果 1凸 サブ射撃の弾数+1 2凸 メイン射撃の弾数+1 3凸 防御モードチャージ中、弱いシールドが展開される 4凸 防御モード完全チャージ後、キャラクターの周囲に3つの弾が生成される 5凸 メイン格闘の最後が、サブ射撃でキャンセル可能になる 天賦(凸)考察 このキャラクターの仕事である中~遠距離射撃の手数に直結するため2凸まではほぼ必須。 ※2024/8/8のアップデートでメインの仕様が変更されたため相対的に2凸の恩恵は低くなった。 3凸以降は主に自衛力・迎撃力に貢献する。ランクマッチで使い込むならできれば欲しいところ。 射撃武器 【メイン射撃】星弾モード [単発ダメージ 114x4/累計354][常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][軽よろけ][ダウン値 17x4][補正率 -15%x4] ”射撃モード!””手動配置!” 周囲に展開しているビットから、ランダム軌道で敵に突撃する弾を2発×2回射出する。2発命中でよろけ、6発命中で強制ダウン。 時間を置いて射出されるため、最速でキャンセルをすると2発だけ飛んでいく。 ビットから射出するため、振り向き撃ちが存在しない。 一方で、至近距離で撃っても相手への着弾に時間がかかる。 2凸後、弾数が1増えるが、それでも6発と弾数は少なめ。 移動しながら撃てる唯一の武装なので、丁寧に使っていこう。 【後メイン射撃】速射モード [単発ダメージ 72/累計377][常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][軽よろけ][ダウン値 12.5][補正率 -10%] ”自動配置!””同時実行!” 後退しながらビームを連射する。4×4発射出し、8発命中で強制ダウン。 威力は低いが高弾速。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 12秒/1発(1凸で2発)][属性 ビーム] ”砲撃モード!””これは残業の恨み!” ブロックを頭上に集め、砲撃モードに入る。 三段階チャージ武装で、一度ボタン入力するとチャージを開始する。 任意のタイミングでボタンを再入力すると、チャージ時間に応じた武装が射出される。 チャージ中は通常移動可能。ただし、ブーストやステップを行うとチャージが中断される。中断した場合、弾数は消費しない。 なお、オーバーヒートしていても通常移動も可能。高跳びした後に高度を維持する、といった使い方も可能。 1段階目[単発ダメージ 240][低打ち上げ][ダウン値 60][補正率 -30%] 相手を打ち上げダウンさせる弾を撃つ。 まっすぐ飛び、弾速は少し早め(ベータのメイン射撃より高速)。 2段階目ビーム部分[単発ダメージ 405][低打ち上げ][ダウン値 40][補正率 -40%] 2段階目爆風部分[単発ダメージ 150][中打ち上げ][ダウン値 20][補正率 -20%] 地形に着弾すると爆風を発生させる、超高弾速のビームを撃つ。 頭上から撃つ、壁を背負った相手を狙う、着地を取る、と使い方は色々。 3段階目ビーム部分[単発ダメージ 375][中打ち上げ][ダウン値 60][補正率 -30%] 3段階目爆風部分[単発ダメージ 150][回転打ち上げ][ダウン値 0][補正率 -10%] 天に向かってビームを撃ち、その後敵の真上から太いビームを4発降らせる。着弾時に爆風が発生し、2発で命中で強制ダウン。 一度撃ち始めると、ブーストやステップを行っても中断されなくなる。 ステップなどで誘導が切られた場合、誘導が切られた場所に着弾する。 敵の真上から撃つ性質上、遮蔽を挟んでいても機能する。見られていなければ狙っていこう。 なお、爆風には自分も巻き込まれるため注意しよう。 【後サブ射撃】曲折星弾 [単発ダメージ 105][撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 ビーム][軽よろけ][ダウン値 20][補正率 -10%] ”自動配置!””同時実行!” ビットから7つの弾を発射する。 発射した弾は、相手の周囲を取り囲んでから攻撃する。5ヒットで強制ダウン。 他の包囲系ビット武装と異なる点として、自分がダウンしても弾が消えない。 格闘迎撃のセルフカット、相手にブースト消費を強要する、と使い方は色々。 なお技表にしか表記されていないが、解放には1凸必要。 【Nサブ格闘】迎撃モード [単発ダメージ 105][常時リロード 10秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 20][補正率 40%] ”自動配置!””同時実行!” 巨大なビームの壁を構築し、高速で射出する。 中心が遮蔽物に当たらなければ弾がすり抜けるという稀有な性質を持っており、地形によっては非常に強力な武装となる。 ※地形よって消えたり消えなかったりするため試して覚える必要あり。 高弾速かつ弾が巨大なので、緑ロックでも相手をひっかけることが可能。スタン属性なので、当たりさえすれば相手を確実に止められる。 横サブ格闘と弾数を共有している。 【横サブ格闘】強化星弾 [単発ダメージ 180][常時リロード 10秒/1発][属性 ビーム][中打ち上げ][ダウン値 20][補正率 20%] ”遠隔信号、妨害!” 入力方向に滑りながら、やや大きめのキューブ弾を3発連射する。 あまり誘導はしないが、判定が大きいため迎撃に使いやすい。 メイン射撃と相互キャンセルできるため、降りテクとしても使用可能。 Nサブ格闘と弾数を共有している。 【後サブ格闘】防御モード [撃ちきりリロード 30秒/1発] ”ファイアウォール、更新!””防御モード!” 耐久値100のバリアを展開する。1段階のチャージで耐久値500に変更可能。 バリアが展開しきってからリロードが開始される。 格闘 全ての格闘に共通するが、緑ロックで使用した際の後隙が非常に少ないという特徴がある。 【通常格闘】拘束モード 蹴り上げ後、ビットからビームを3連射する。(連射ごとに謎のポーズを決める) 蹴り上げがヒットした時点で、ボタンを押さずとも最後まで完走する。 2段目、3段目のビームは軽いスタンを、4段目のビームは長いスタンを与える。 4段目は高速で3HITする。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 195(80%) 195(-20%) 34 34 重よろけ 2段目 ビーム射出 279(76%) 105(-4%) 37 3 スタン 3段目 ビーム射出 359(72%) 105(-4%) 40 3 スタン 4段目 ビーム射出 520(60%) 78x3(-4%x3) 70 10×3 スタン 【前格闘】立入禁止 ビットで相手を挟み込み、弾き飛ばす1段格闘。 踏み込み距離が短いため、過信は禁物。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ビットで挟撃 180(-20%) 34 低打ち上げ 【横格闘】斬撃モード ビットで攻撃後、ビットごと回転しながら多段攻撃し、最後にビームソードを生成して一刀両断する。 出し切りで強制ダウンまで持っていくことができる。 本キャラで踏み込み距離が一番長い格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ビットで攻撃 195(80%) 195(-20%) 34 34 中よろけ 2~7段目 回転しながらビット追撃 363(65%) 45x5(-3%x5) 40 1.2x5 重よろけ 回転しながらビット追撃 490(55%) 195(-10%) 60 20 弱スタン 8段目 ビームソード 672(50%) 330(-5%) 100 120 強制ダウン バーストアタック 破壊モード ”これが私の十八番!コンビネーション技です!” ”あなたを倒します。代休の、ために!!” 横一列に4本のビーム→頭上にあるブロック一個からビームで打ち上げ→天空からの大型ビームで追撃 初段のビームに引っ掛けやすいのと最終段の天空からの大型ビームが強い。初段が外れても最後まで撃つので反撃を絶対にされる場合ではブッパはやめた方がいいだろう。 だが最終段の天空からの砲撃は2段目までを回避されても対象の頭上から降るので出し得ではある。避けて油断した敵が焼かれることはよくある。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 4連ビーム 150(90%) 150(-10%) 0 0 中よろけ 単発ビーム 420(90%) 300(-0%) 0 0 弱スタン ↑の爆風 555(80%) 150(-10%) 0 0 回転打ち上げ 上空から砲撃 845(10%) 39(-5%) 5 5 中打ち上げ コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン→メイン 429 N格始動 N(2hit) 横NN 726 前格始動 前 前 前 433 初段が密着でないとこぼしやすい 横格始動 横N(4hit) 横NN 703 覚醒中限定 F/E/S ??/??/?? F覚醒中限定 ??? 戦術 遮蔽物や高低差があるかないかで立ち回りを変えるキャラ。広いフィールドだと実質射撃系の攻撃を撃つだけで自身はブースト切らさない程度に動いていればいい。通常射撃の性質上、ホーミングが強めなのでこちらに格闘を仕掛けようとするキャラの軌道も読めるのでガードしてしこたま打ち込んで逃げるか殴り返す。また相手が復活するところへサブ射撃最大チャージを出すと復活と同時にけん制ダウンがとれる。足は速くないので張り付きを許さないように。 一方で遮蔽物があればあるほどサブ射撃など、様々な武装を駆使する必要が出てくる。特にサブ射撃、後サブ射撃、サブ格闘は優秀。ただし立ち止まると危険なので砲台役というよりは弾幕をまき散らす戦術に近い。常にガードや前格闘が出せるように心構えをしておくこと。というか、対抗するよりとにかく近寄られたら通常射撃を撃ちながら逃げるほうが結果的に高い自衛力が生きる。バリアを切らさないことで生存はさらに伸びるが、連撃系の攻撃の前ではほぼ無意味なので注意を。からめ手が効かないグリフィンや高速で飛んでくるケルビムなどは一瞬の判断が命とりなので天敵。とにかく距離を取ろう。 この性能を生かすなら1on1なら弾幕を切らなさい様にして一方的にハチの巣戦法ができるが、スーパーアーマーやキャンセルできない突進系格闘、高速で走り回り射撃が当たらない相手に弱い。逆に言えばそれ以外にはめっぽう強い。相手の動きをよく読む、もしくは誘導する。これに尽きる。 2on2ではフィールド次第であえて先にヘイトを引き受け、相方に闇討ちなどでペースを作ってもらってから後衛に回るのも手か。とにかく変な軌道で飛んでくる射撃キャラ先にをつぶしたいと思わせることが大事。ただし射撃が誤射する可能性も十分あるので、味方との連携がうまくいかない場合はとことんうまくいかないことも。反面うまくタイミングがあったり、いっそタイマンに持ち込めれば勝機は十分ある。どちらにせよ明らかな天敵がいるが、それ以外には完封試合も不可能ではない。チクチク削る攻撃が主なので大暴れしたいタイプの人には合わないと思う また2on2時、大型ビーム持ちの砲撃に巻き込まれるもしくはこちらのサブ射撃最大チャージに巻き込む恐れがあるので、あまり砲撃持ちのキャラクターは向かない。相方にはセラフィムやヴァーチェ、カゼ、パラスなど、足が速い、一撃が重い、ヘイトを奪いやすいキャラクターが理想か。シャオリンもありだが格闘時に足が止まるため彼女を射撃に巻き込む恐れはある。 相手にすると通常射撃やレーザーまで徹底的にホーミングしてくるので威力はないがとにかくうっとおしいキャラと感じる人は多いだろう。しかしそれが最大の武器なので場をコントロールする力は高い。反面攻め込まれると弱いので目の前の相手だけでなく常に全体を見る必要がある。攻めつつも引き際を意識しつつ動くキャラと言うべきか。 弾数を増やすため2凸が理想。 しかし、(格闘をほぼしない、距離の調整がうまいなら2凸でも十分だが)隙をなるべくつぶすため完凸を目指したいところ。 EXバースト考察 ”残業は断固拒否!””今日は絶対に早く帰るんです!" 格闘を積極的に仕掛けに行くキャラではないので射撃戦を仕掛けるか生存の選ぶかを自分の戦術に合わせてチョイスしよう Fighting(格闘)バースト 格闘戦を積極的に仕掛けるのは無謀なので足が速くなるだけBよりはマシかもしれない・・・くらい。素直に別の覚醒を選ぼう Shooting(射撃)バースト タイマン時はこれ一択。射程が伸びるだけでも大きい。反面逃げには向かないので攻めに慣れた人向け Motion(機動)バースト コチラも視野に入る。いざというときの逃げ、とどめに攻め込むときなど用途は広い。慣れてないならこっちを使おう Defence(生存)バースト 赤ロックの距離から逃げきれる可能性が高くなるので生存能力が高くなる。状況次第でMより生命線となりえるので選択肢に入る。足は速くならないので自力で距離を取るのが上手い人向け Balance(均衡)バースト 選択する価値は低い。射撃の足しになるくらいか 僚機考察 3.0 2.5 2.0 1.5 外部リンク リンク先タイトル コメント欄 コメントログ コメントに関する方針変更によりコメントを再度ログ化 - 名無しさん (2024-08-05 20 59 28) こいつ18号どうすんの?捌けるもん? - 名無しさん (2024-08-06 19 12 35) シャープの2vs2の勝率が低いのにBANされやすいのはなんでだろう - 名無しさん (2024-08-07 23 05 21) キャバと同じで面倒くさいタイプのキャラクターだから 2.5コストの後衛キャラクターって数少ないから相手の選択肢を狭めるっていうBAN方針ってのもあるかもしれない - 名無しさん (2024-08-17 09 56 25) サブ格のスキル説明の動画ではダウン拾いしてるのに出来なくなってるやん - 名無しさん (2024-08-22 22 24 50) 名前 ※キャラページのコメント欄は編集やキャラの研究に関すること以外のコメントを削除します。雑談や愚痴などは雑談・交流掲示板でお願いします。
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601~ 501~600 401~500 301~400 ~299 SJ-23W 600~SJ-GF60Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 750 728 733 1820 寸法画像 商品ページ SJ-G61X 横幅 奥行 全体奥行 高さ 892 766 766 1830 寸法画像 商品ページ 500~599SJ-55W 横幅 奥行 全体奥行 高さ 800 725 730 1750 寸法画像 商品ページ SJ-GF50Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 685 699 709 1820 寸法画像 商品ページ SJ-XF50Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 685 699 709 1820 寸法画像 商品ページ 400~499SJ-XF47Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 650 705 715 1820 寸法画像 商品ページ SJ-XW47Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 650 705 715 1820 寸法画像 商品ページ SJ-PF47Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 650 705 715 1820 寸法画像 商品ページ SJ-XF44Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 650 705 715 1745 寸法画像 商品ページ SJ-XW44Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 650 705 715 1745 寸法画像 商品ページ SJ-PW42Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 600 698 705 1820 寸法画像 商品ページ 300~399SJ-PW38Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 600 698 705 1690 寸法画像 商品ページ SJ-PW35Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 600 660 667 1690 寸法画像 商品ページ SJ-WA35A 横幅 奥行 全体奥行 高さ 600 660 667 1690 寸法画像 商品ページ SJ-PW31Y 横幅 奥行 全体奥行 高さ 600 660 667 1575 寸法画像 商品ページ
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STRONG OF ARM AND SHARP OF MIND 依頼者:EDWARD CARVER 「私はあなたを見て、私は書き込まれてないキャンバスを見る」 「掘り込まれることのない木材、焼きを入れてない刃、読まれない本・・君にはとてつもない潜在能力を感じる」 「しかし、まだ、その可能性が実現されることを待っている」 私は自分の家周辺を見る 瓦礫からこの村での思い出が見える」 「それは再びその平和と安らぎを持つことができる」 「もし君に挑戦する気があるなら!クラフト技術を向上させる気ならば手に職を持つべきだ!」 「私の兄弟Roderickが小谷村(Combe)のクラフトホール近くに立っている、アーチェトの南だ」 「小谷村(Combe)の中央だからな」 「この道の丘を登っていけ」 「丘の途中で兄弟が見えるだろう」 「クラフト技術を学びたいって彼に伝えろ」 「ブリー郷の村は君の技術のみから公益を得られるだろう」 目的1 ●Roderick Carverと話す Roderick Carver 「私の兄弟が君を送り込んだのかい?彼はよくやるなあ!」 「事業の立ち上げはアーチェトの地ではあまり向かないからな」 「しかし、それは、私達に熟練した職人技術の重要性を思い出させる」 「アーチェトの再建には沢山の労働力がいる、そしてブリー郷の人々が望む繁栄を彼等にもたらすのだ」 「The Mistress of Apprentices が私の左手にいて、あなたがどの職能を選び、どれが専門分野であるかをアドバイスしてくれる」 「職能は3つの専門分野を束ねている 注意して職能を選んでくれ」 「技術と専門分野の向上にはたくさんの時間と労力を費やすからだ!」 「クラフト用ツールを装備して計画を立てて、適切な施設を見つける」 「クラフトホールには炉、作業台、かまどが利用可能です」 「そして技術向上の第一歩を踏み出してみましょう」 「あなたが選んだ専門分野で上達すると、あなたはより高度な技術を教えてくれる人をみつけるでしょう」 「私はあなたがクラフトマンになることを期待しています」 「そしてそれはあなたとブリー郷に利益をもたらす事でしょう」 背景 燃えるアーチェトの事件で、Edward Carverと彼の兄弟Roderickは自由の民からクラフト技術者が出る事を期待している クエスト・データ 適正レベル:7 クエスト・タイプ:Craft 派生クエスト:[[]]
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+ ▽3 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽3 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ☆8/▽8 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ☆8/▽8 166-166 690 320 easy 6.39Notes/s 12Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=793e20460c1d60d2dca0c10a91890f0f&p=1 コメント 名前 コメント + ▽10 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽10 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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最終更新日時2013-12-12 電卓はメーカーによって動作が結構違います。ここではSHARP製の電卓の定数計算についてのまとめ。なおCASIO製電卓やCANON製電卓についてコンテンツを作る予定はありません。使ってないからです。 わかりにくい定数計算とGTキーの使い方について主にまとめました。 定数計算 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ 定数計算 このページに含まれるタグ 電卓 このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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E01 給水異常 E02 脱水できず/ふたスイッチ交換 E03 排水異常 E04 アンバラ検知 E12 水温が高い E17 過電流・電圧異常 E18 IPM温度異常 E19 脱水できない E20 モーター温度異常 E21 フタロック異常(フタロックソレノイド異常) E22 クラッチ切替異常/イドウタイ・クラッチソレノイドもしくは軸HK交換 EP フロ水給水異常 C01 通信エラー C04 溢水エラー C07 乾燥ヒーターエラー C09 水温サーミスターエラー C10 吸気サーミスタ不良 C11 排気サーミスタ不良 C12 サーミスター低温エラー C13 電源スイッチエラー C14 ホールICエラー C15 ブレーキ抵抗エラー C16 ふたロックエラー C17 クラッチ入らず
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夏普|シャープ 「手伝ってもいいですけと、代休は取れるんですよね?」 除虫師(デバッガ)=シャープ 注目を集める、年若くしてバベル技術部門に入った少女。研究にも設計の仕事にも大活躍、とある天才と比べるほどの成果が出しているが、日頃のメンタルヘルスはやや危うい感じ。 中国語名称:夏普 読み:シャープ CV:花咲心優 コスト:2.5 耐久力:2592 攻撃:300 変形: 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 流弾模式 4 374 ランダム軌道を描きながら四発飛ぶビットによる攻撃 後メイン射撃 速射模式 1 377 高弾速 特殊射撃一段階目 砲撃模式 2 240 単発砲撃、弾速高め 特殊射撃二段階目 上に同じ 405 高弾速レーザー 特殊射撃三段階目 上に同じ 敵上空からゲロビ四連射、2HITでダウン 後特殊射撃 曲射流弾 1 8発のビットを敵周囲に放ってからビットによる突撃。5HITでダウン 特殊格闘 模式 2 105 スタン 横特殊格闘 強化流弾 N特格と共通 メインの物より大きめのキューブを入力方向に滑りながら四連射 後特殊格闘 防御模式 1 CT長めのバリア、チャージで強固に 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 拘束模式 N 520 10程の踏み込みからのムーンサルトからの周囲に出した剣による突き刺し。ピヨりもしくはスタン 前格闘 禁止靠近 前 180 7程距離を詰めながらの4つのキーによる挟み込み、大きく吹き飛ばす 横格闘 切割模式 横 前格に似た攻撃から三段階までコンボ バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 毀灭模式 3ボタン同時押し // 解説 攻略 天賦(凸)効果 射撃武器【メイン射撃】 【後メイン射撃】 【特殊射撃】 【後特殊射撃】 【特殊格闘】 【横特殊格闘】 【後特殊格闘】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【特殊格闘】 【変形格闘】 バーストアタック毀灭模式 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3.0 2.5 2.0 1.5 外部リンク コメント欄 解説 攻略 キャンセルルート アップデート履歴 天賦(凸)効果 凸数 凸による効果 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 6凸 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ”射撃モード!””手動配置!” ランダム軌道で敵に突撃するビットを四発射出する。威力低め。 【後メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ”自動配置!””同時実行!” ブロックを頭上に置きビームをマシンガンのように連射する攻撃をする。フルヒットでダウン。 そんなに威力はないが弾速は早い。 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ”砲撃モード!””これは残業の恨み!” 三段階チャージ武装。移動は出来るがブーストを使った移動をすると中断される為敵の近くで使う場合は頭上で使うべし。横格連打とかでよられたら遺書を書くしかないが。 1段目は単発ダウン属性の弾を撃つ。 2段目は超弾速の狙撃弾を撃つ。着弾点に爆風が発生するので上から撃つのが強い。 3段目が特殊で上に4発のビームを撃ち敵の頭上から4発のビームが落ちてくる。2発でダウン。 見られてないときに撃つと大体当たる。しかしビームに自爆判定があるのでうっかり近寄ると行くとダメージを受ける。 赤ロ圏外で撃った場合やステップされると1発目が落ちた場所に全て落ちる。 【後特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ”自動配置!””同時実行!” 4つのメインっぽいエネルギー弾を発射。相手の周囲に取り付いてから攻撃する。とりつく使用上ブーストを使わないと避けられないのでブースト消費を強制させるとしては強い。 どんなのか判らなければエクバのレギルスの下サブを調べてみてほしい。大体あれ。 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ”自動配置!””同時実行!” 遮蔽物をすり抜けるヒットすることでスタンする壁を飛ばす。 【横特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ”遠隔信号、妨害!” 入力方向に滑りながらやや大きめのキューブ弾を四連射。1HITでダウン。 【後特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ”ファイアウォール、更新!””防御モード!” バリア展開。1段階のチャージが可能。 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 (-%) 【横格闘】 ブロックで攻撃→クルクル回転しながら多段Hit攻撃→ブロックからビームソード生成一刀両断 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) バーストアタック 毀灭模式 ”これが私の十八番!コンビネーション技です!” ”あなたを倒します。代休の、ために!!” 横一列に4本のビーム→頭上にあるブロック一個からビームで打ち上げ→天空からのゲロビで追撃 初段のビームに引っ掛けやすいのと最終段の天空からのゲロビが強い。初段が外れても最後まで撃つので反撃を絶対にされる場合ではブッパはやめた方がいいだろう。 だが最終段の天空からのゲロビは2段目までを回避されても対象の頭上から降るので出し得ではある。避けて油断した敵がゲロビに焼かれることはよくある。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? 特格始動 ??? 覚醒中限定 F/E/S ??/??/?? F覚醒中限定 ??? 戦術 EXバースト考察 ”残業は断固拒否!””今日は絶対に早く帰るんです!” Fighting(格闘)バースト Shooting(射撃)バースト Motion(機動)バースト Defence(生存)バースト Balance(均衡)バースト 僚機考察 3.0 2.5 2.0 1.5 外部リンク リンク先タイトル コメント欄 名前 コメント
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(A)ブルー系 (D)オレンジ系 (N)ゴールド系 (P)ピンク系 (S)シルバー系 (W)ホワイト系 型番の表記は【型番(色式)】です。 寸法の表示形式は「幅×奥×高(脚幅×脚奥)」です。 ドラムES-V530L/R(N/S)ES-V520L/R(P/W)ES-V230L/R(W)ES-V220L/R(A/P) 596×729×1114(590×521) 縦型 洗乾ES-TX920(N) ES-TX910ES-TX820(P/A) ES-TX810(P/W)ES-TX72(D) ES-TX71(A) 555×650×1025(489×514) 縦型 洗ES-GV90M(N)ES-GV80M(P) 555×595×960(526×540) ES-GE80L 555×595×898(526×540) ES-GE70L 555×595×898(526×540)
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Abyss (sharp stepp remix)/ borzy ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) dj TAKA 楽曲REMIX 1ST STYLEの第1回配信楽曲 beatmania IIDX 5th styleからのリミックス楽曲( 原曲紹介 ) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0509 175 BOOTH14 FLOORBEMANI リトルバッファー Megacycle ADVANCED 10 1005 EXHAUST 13 1226 Lv変更[ADV] 09→10(2019/02/28) CHAIN数変更[NOV] 0529→0509(2019/02/28) [ADV] 0915→0901(2019/02/28)→1005(2021/02/17) [EXH] 1127→1114(2019/02/28)→1226(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 6 強 3 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]全体的にリズム難、ロング絡みも押しづらくて13妥当といったところ。 -- 名無しさん (2012-10-05 19 56 41) [EXH]13では初と思われる、譜面中央付近での直角ツマミが現れる。さらに片方のロングを叩きながらショートと後押しで来るロングとの合体が後半から相次ぎ、13にしては難度が高すぎる。個人的には「君にエールを」の方が優しく感じた。 -- 名無しさん (2012-10-05 21 05 30) ↑ これより難しいとかの議論は個人差の一言で終わるから・・・ -- 名無しさん (2012-10-05 21 36 56) [EXH]ラストの赤つまみ+8分交互がずれると最後殺しになる危険があるので油断禁物。 -- 名無しさん (2012-10-07 22 45 40) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ [EXH]青雨が14ならこれも14だろって思った。 スコア取りづらい感じがある。 -- (名無しさん) 2012-10-05 21 32 22 俺は詳しくないから攻略には書けないけどリズムが取りづらいってとこはたぶん裏拍をとってるんじゃないかな?? -- (名無しさん) 2012-10-05 23 05 14 [EXH]全体難でリズム難、更に総合譜面。Nyan cat[EXH]と同等くらいか。個人的にはタマほど強くはない印象 -- (名無しさん) 2012-10-05 23 25 09 [EXH]ロングとショートの複合が苦手だから最後の部分で削られてクラッシュする・・・ -- (名無しさん) 2012-10-06 01 29 03 [ADV]後半の左右交互に来る片手トリルが苦手すぎて、ADVの中ではUC付けるのに一番苦労した -- (名無しさん) 2012-10-07 10 02 42 [EXT]レベル14はTYCOON含めてほぼクリアできるがこいつは出来ない -- (名無しさん) 2012-10-29 20 58 01 ↑一部超絶リズム難だから目押し推奨。後はつまみさえ見切れればいいからTYCOON倒せる腕あればなんとかなるかと -- (名無しさん) 2012-10-29 21 30 53 ↑2です。最後の方まではゲージ100%なんですが最後のロングとショートの複合で殺されます。他の曲の複合は苦手じゃないんですが…。 -- (名無しさん) 2012-11-01 09 53 37 ↑終盤の複合はタタタッタッタッ×2の繰り返し。ロングは1つ目のタ、3つ目のタと同時押しだけど、深く考えずにロングは適当に押しっぱなしにして鍵盤に集中した方がいいかもしれない。それでも駄目なら一旦放置したら癖抜けるかも。 -- (名無しさん) 2012-11-01 10 09 28 ↑意識したらいきなりスコア950kでクリア出来ました -- (名無しさん) 2012-11-17 21 56 34 ブロックプレゼントでブロックもらったのでこの曲解禁したら、見事にラストだけでクラッシュした。左手トリルがエラーハマりして立て直せない。クリアするのに3回かかった -- (名無しさん) 2012-12-29 10 59 33 Lv.13の鳥A埋めしてるんだがこいつと.59とEGGだけ残っちまった その中で特にこいつが低いわ -- (名無しさん) 2013-03-04 23 11 46 ↑目押し:リズム押しを2:1くらいでやるとじわじわ伸びてくると思う 俺はそれにセカ天,RPG,泡沫が入るな 特に泡沫の「おっトリコンいけんじゃね?」からのスコア見た時のガックリ感は異常。この中だと難所少ないはずなんだがな…… -- (名無しさん) 2013-03-05 22 47 37 ……タマがまだAだったの思い出したorz -- (↑の者) 2013-03-05 22 56 28 [ADV]も終盤の素早い左右つまみ切り替え+ロングショートの複合でガリガリ削られる。クリア難度は地味にレベル9屈指の詐称ぶりかと。 -- (名無しさん) 2013-03-13 00 03 22 最後のロング複合地帯の時間差ロングは餡蜜するといい ぐっと押しやすくなるしロングにはnearないからスコアに影響ない 私はこれでAAAのった -- (名無しさん) 2013-04-23 15 12 39 13で最後まで残ってるけど何度やってもクリアできん。ラスト前のショートロング複合だけでクラッシュする。ロングの餡蜜意識するとショートが全く押せなくなる。個人差だろうがタマよりはるかに難しい。 -- (名無しさん) 2013-05-19 06 36 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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STRONG OF ARM AND SHARP OF MIND 依頼者:EDWARD CARVER あなたを見て、私は空白のキャンバスを見たようだ、彫刻されてない木材か、研がれてない刃か、読んでもいない本・・いろんな大きな可能性がある。 しかし、まだその可能性を実感してません。 我が家を見回し、破壊されたのが見える、この町が一度は持っていた安らぎの思い出。 平穏と安らぎをを再び取り戻そう。 もしあなたが挑戦したいのなら!しれらの工芸で向上するつもりであるなら、熟練工になるよう努めなくてはならない! 私の兄弟Roderickが小谷村(Combe)のクラフトホール近くに立っている、Archetの南だ。 小谷村(Combe)の中央左手の丘を登ったところだ。 丘の途中で私の兄弟が見えるだろう。 彼にあなたが生産職を学びたいと伝えるんだ。 ブリー郷の街はあなたの技能で適用の利益を得ることができます! 目的1 ●Roderick Carverと話す。 Roderick Carver 私の兄弟があなたを寄こしたって? 彼はそうすべきです。 Archetでの商売はお先真っ暗です。 しかしそれは、熟練した職人の重要性について私たちに思い出させるのに役立ちます。 Archet再建には多大な労力が必要でしょうし、栄えるにはブリー郷の人たちの支援を必要とするでしょう。 Apprentices女史が私の背後に見えるクラフトホールであなたが専門にする職業を選ぶのを助けることができます。 職業は、技能を重ね合わせるのに職業を作る3の収束です。 あなたはこれらの中の職業で多くの時間とエネルギーを費やして技能を磨くので!慎重に職業を選んでください。 一度、Apprentices女史はあなたの選ばれた職業にあなたを歓迎します。 クラフトホールにいる供給人にも話してください。 あなたに各専門職で使う道具を売ってくれるでしょう。 あなたの小銭入れはケチケチしていませんか? あなたが既に1か2つのものを作る方法を知るので、私はあなたに言いますが、あなたの欲しいレシピも販売してるので、初心者には嬉しい事でしょう。 工作道具を装備し、練ってください、そして適切な施設を見つけてください。 クラフトホールは炉、作業台があなたに使用できます。 そして技能を磨き始めよう! あなたは選んだ専門家から指導を受けられます、そして野外で他にも教えてくれる人を見つけるでしょう。 あんたが熟練された技術者になることを期待します、そしてあなたがブリー郷に利益をもたらさんことを。 背景 燃えたArchetを追うと、Edward Carverと彼の兄弟Roderickは、自由の民の利益のために、職業を始めるすべての彼らを奨励するように望んでいます。 クエスト・データ 適正レベル:7 クエスト・タイプ:ソロ 派生クエスト:[[]]