約 2,279,968 件
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/752.html
HARP Mk2 [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Laser Rifle Item Level 34 Require Level Damage Type Electric Beam 24-34/sec Rate of fire constant Interrupt Strength 0 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 25m Power of Shock Effect 25% Shock Attack Strength 1,140 Shield Overload 400% Equip Cost 17 Accu, 14 Str Modification Fuel(1) Inherent Attributes Immobilizes Enemies Stop Strength 180 Shield Overload 400% ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] HARP Mk2ベースのUnique Item Cacophonic Screamer? Chazaqiel s Report? 関連ページ
https://w.atwiki.jp/memo77/pages/80.html
PageLastUpdate 2015-08-27/today - /yesterday - link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 comment 2015/08/26 System.OperationCanceledException はユーザー コードによってハンドルされませんでした。 デバッグモードで非同期処理を扱う場合、Throwしたスレッドでキャッチしていなければいったんエラーとしてダイアログが出る。 無視に設定すればよい。デバッグモードでなければそのまま動く。 http //qiita.com/habu1010/items/08177698fa3826474c0b comment このページの記述で聞きたいこととか間違ってることとかありましたらコメントを。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/141.html
Sharpshooter 更新日時:2012/11/12 22 12 49 アクセス数: - http //www.kf-wiki.com/wiki/Sharpshooterより Sharpshooter(シャープシューター)はチームの狙撃手になれます。 それらの役割は、最前線のより危険な脅威に焦点を合わせて、それらに並はずれた精度と威力でそれらを間引くことです。 彼らの役割は、最前線の危険な脅威を狙い、並外れた精度と威力でやつらを殺すことです。 また、シャープシューターはCrawlerやSirenなどのやっかいな敵を排除するのに優れているだけではなく、Scrakeなどの大きくて強力なスペシメンへの損害の大きい‘1発'を与えることができます、FleshpoundとPatriarchさえ。 彼らが選択する兵器は9mm自動拳銃、ハンドキャノン、レバーアクションライフル、クロスボウ、およびM14 EBRです。 これらすべてには長所と短所がありますが、シャープシューターはこれらの兵器でより多くの損害を与えます。 そしてまた、ヘッドショットのダメージを50%まで上げます。 素早いリロードと小さいリコイルの組み合わせは、シャープシューターを非常に優秀なPerkにします。 大規模なバラエティーの富んだ兵器を選択できるので、シャープシューターはかなりフレキシブルなクラスです。 移動のときに、Handcannonと9mmはスコア稼ぎに重要なヘッドショットにおいてすばらしく、Crossbowはかなりの効率で危険な脅威を排除できます。 また、DPSのために精度を犠牲にして2丁拳銃を使用することが出来ます。 シャープシューターは余分な弾薬を獲得しないで、範囲内で目標を選りすぐるように戦いますが、連射して、近くにいる敵へ多くの損害を与えることもできるでしょう。 一般に、全体的に見て、シャープシューターは最前線をチームが突破する機会を作る前に、遠くに潜む大きな脅威の排除のためにいつも遠くを見渡すことができる位置に座るでしょう。 レベリング戦術 別ページへ移動→? 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
https://w.atwiki.jp/ageofconan/pages/63.html
Ranger Sharpshooter Tree T1 Focused Fire 5 Grants the ranger an ability which increases the damage of their attacks for a short time. レンジ攻撃力を短時間増加するアビリティーを得る。 T2 Bow Specialization 5 Increases the chance to hit with their offhand weapon and damage done by bows Eagle Eye 5 Increases the range of bow attacks 弓の射程を伸ばす。 T3 Rapid Stabs 3 Decreases the reuse time of the ranger s Incapacitating Stabs combo, which slow an opponent s movement rate Incapacitating Stabs comboの再使用時間の短縮、敵の移動速度低下の効果を増加。 Splintering Puncture 3 Grants an ability that inflicts lingering bleeding wounds on other enemies nearby the primary target when the Bleeding Puncture combo is used Tendon Rupture 3 Increases the duration of the ranger s Pin Down snare combo PinDownの効果時間を増加。 Ricochet 5 The ranger s shot has a chance of slowing the victim s movement and another enemy close to the primary target ゆみ 弓攻撃に敵と付近の敵に対して、移動速度低下のチャンスを付加する。 T4 Quick Shots 5 Through rigorous drills and long practice the ranger reduces the reuse time on all bow combos 弓コンボの再使用時間を短縮。 Silent Shots 5 Attacks performed within 10 seconds of a Stealthy Strike combo have a chance of reducing the hate generated by the ranger for a short period of time T5 Fire Stance 1 Adds fire damage to their ranged attacks and a small chance of inflicting additional bonus fire damage Sniper Stance 1 Increases the damage of the bowman s attacks and their chances to hit. Knee-Capping 2 The ranger s shots have a small chance of briefly rooting the target to the ground, preventing movement. T6 Sulfurous Blast 5 Improves the Sulfurous Burst ability, increasing the radius and causing it to inflict burning wounds on all hostile targets in the area. Sulfurous Burst 1 Grants the ranger an ability which reveals any hidden enemies in the vicinity by lighting up the area. Cold Nerves 3 Reduce stamina cost on all ranged combos. Deadeye 3 The ranger s expertise with a bow reaches near superhuman levels, increasing the damage done by all bow combos. T7 Fire Trap 5 Grants the ranger a trap that detonates and inflicts fire damage when triggered. Investing feat ppoints increases area of effect and damage. Marked Target 5 Grants the ranger an ability which increases the damage done by successive bow strikes to the target. This special ability can be applied up to five times. Critical Aim 3 Grants the ranger an ability that increases the critical chance on the next blow that triggers a combo. Each point invested increases the critical chance by 33%. T8 Combo - Immolation 5 Grants the ranger a combo that makes the target burst into flames and flee, screaming in fear and panic. Improved Immolation 3 Upgrades the Immolation feat by spreading the flames to other nearby enemies. Investing more feats increases the radius and number of spreading fire points. Marked for Death 5 Improves Marked Target, allowing it to increase the damage done by melee attacks. T9 Flame Barrage 1 Deals fire damage to the target and the area around them. They continue to burn for a short time inflicting fire damage on those nearby. Volley 1 Grants the ranger an ability which for a short time converts all their ranged attacks into barrages which affect all enemies in the area.
https://w.atwiki.jp/amusementcreators/pages/13.html
C#によるゲーム開発 第01回資料 CSharpGame01.zip
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/68.html
概要 通称 ハーピー 生息地 Abyss Champion, Blighted Grove, Compassion Glacier, Compassion Mountains, Covetous, Cyclops Valley, Desert of Compassion, Harpy Nest, Oasis, Pass of Karnaugh 関連生物 stone harpy 名声 2500 カルマ -2500 戦利品 100-150 Gold 解体 50 Feather, 4 生の鳥肉 アビリティ 飛行 特効 テイム可能値 - バード難度 56.4 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 58 86 51 96 86 51 最大 72 110 75 120 110 75 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 25 10 10 20 10 最大 30 20 30 30 20 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 5-7(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 60.1 70.1 50.1 0 - - - - 最大 90 100 65 0 - - - - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sf2sharp/pages/9.html
カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/sharebrain/pages/33.html
ShareBrainの一番最初の目的は、「議事録をチームメンバーと共有する」という事でした。 ShareBrainをベースに議事録とアクションアイテムの管理をすると、自然と使い方や考え方がわかるようになるでしょう。 会議の最大の目的の一つは、課題などのアクションアイテムを誰がいつまでに実行するのか?を明確にし、タスクとして実行してもらうことと言えます。 ShareBrainでは、タスクとタスクが発生した理由(議事録)を一緒に管理することが出来るので、確実なタスクの遂行が期待できます。 タスク自体がうやむやになってしまったり、なんの為にタスクを実行しなければならないのか?がわからなくる事を防止できます。 ↓のようなステップで会議を進めていきます。 これらをやりやすくする、会議テンプレートも用意されています。 会議の準備 会議を成功させるには会議の準備段階が非常に重要です。 目的 ゴール 参加者と役割 議題 以上4つを明確にし、参加者に周知します。 これらは、ファシリテーションの話でよく言われることですね。 ShareBrain上では、〇〇会議という様なノートを作成し、目的、ゴール、参加者、議題をまとめていきます。事前にここまでやったら、参加者に通知します。通知もShareBrain上から行うことができます。 デモムービーはこちら↓ http //www.facebook.com/video/video.php?v=143771182357238 会議中 会議中は、ShareBrainの議題に沿って、パワポなどの資料を元に進めていきます。 その際、 ポイントを議事録に取る アクションアイテムを明確にする(誰が、何を、いつまでに) ShareBrainでは、ノートにタスクを埋め込める形式になっているので、議事録をShareBrainのノートにとりつつ、アクションアイテムをタスクとして議事録上に作成していくことが可能です。会議の最後に、アクションアイテムの確認を行いましょう。 デモムービーはこちら↓ http //www.facebook.com/video/video.php?v=143772315690458 会議後 確実にタスクを実行に移していく仕組みがShareBrainにはあります。ポイントは次の二つです。 タスクの抽出機能 プロジェクが盛り上がってきているときは、タスクの数は全体で1000を超えてきたりします。その中から、自分がやらなければならないタスクを抽出して実行していくわけですね。なので、タスクの抽出機能は非常に重要です。 ホームのタスクタブから、カスタム検索で様々な条件でタスクを抽出することが出来ます。 例えば、○○プロジェクトで、山田さんに割り当たっているタスクで、未だ終わっていないものという検索が出来ます。 この検索条件は、URLになっています。そのまま会議のテンプレートに貼り付けておけば、いつでも簡単に使えます。 コンテクストとタスクを同じ場所に保存 会議中に作成したアクションアイテムなどは、あとで見返すとよくわからない事が多々あります。その時は納得した気がするけど、一旦忘れて見直したら、なんでこれやらなければならないんだっけ?ってなることありませんか?ShareBrainでは、タスクとそれが発生したコンテクストを同じ場所、つまりひとつのノートで管理することができます。タスクの内容を見ただけではわからない内容も、その時の話の流れを追えばすぐに思い出すことが出来ます。 ShareBrain上のタスクの右についている、小さいノートアイコンをクリックすると、そのタスクが発生したノートの箇所までジャンプしてくれます。 次回の会議 前回までのアクションアイテムの確認を、会議の頭に行いましょう。 会議名のタグを作っておいて、会議のテンプレートにつけておけば、簡単にタスクを抽出することが出来ます。 カスタム検索→プロジェクトを選択→未完了で検索をかける。 次に、左のタグで絞り込みを行う。 タグでの絞り込みも含めてURLになるので、このURLを会議テンプレートに書いておけば、毎回簡単に前回までのアクションアイテムを表示する事ができます。
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/85.html
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ テンプレート _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #if (true) #else #endif #if DEBUG #endif Console.WriteLine("tableDataGridView_ColumnHeaderMouseClick"); _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 非同期処理 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Action func = async () = { // UI処理(タスク開始前) await Task.Run(() = { // タスク処理 }); // UI処理(タスク終了後) }; func(); _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ フォームサイズを固定とする (ロード時に実装する) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // フォームサイズを固定とする this.MaximumSize = this.Size; this.MinimumSize = this.Size; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ プロセス終了 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 例) Adobe Reader を終了させる Process[] ps = Process.GetProcessesByName("AcroRd32"); foreach (Process p in ps) { // 印刷終了まで待つ int cnt = 0; while (!p.HasExited) { if (cnt 10) { // 20(2*10)秒待機しても終了しない場合、強制終了させる p.Kill(); break; } p.CloseMainWindow(); p.WaitForExit(2000); cnt++; } p.Close(); p.Dispose(); } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ フォント設定(グリッドビュー) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // ただし、UI上で設定可能である。 Font font = new Font("MS UI Gothic", 14.25F, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point, ((byte)(128))); for (int i = 0; i this.dgvMain.ColumnCount; i++) { this.dataGridView.Columns[i].HeaderCell.Style.Font = font; } this.dataGridView.DefaultCellStyle.Font = font; this.dataGridView.AutoSizeRowsMode = DataGridViewAutoSizeRowsMode.AllCells;
https://w.atwiki.jp/nekow/pages/3.html
更新履歴 取得中です。