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Card of the Week Shifting Sight by Chuck Kallenbach This would be my choice for the card that drives most observers insane, as the lore implies. 今回選んだのは、ロアテキストにあるように、”見るものの大半を発狂させ”るであろうカードです。 The crazy picture of a Harbinger viewed through an arcane lens is one thing. この、アーケインのレンズを通して見られた、Harbingerの気違いじみた絵もその1つの理由です。 A tactic that you can play on attack or defense, that exerts all your abilities... Why on Norrath would you want to do that? このTacticは攻撃または防御の際に使用され、あなたの全てのアビリティをExertします…一体全体どうしてあなたがそんなことをしようと思うのでしょうか? First of all, you might not be giving up a critical combat action to play this tactic. まずはじめに、あなたはこのTacticをプレイする上で、危険な戦闘を放棄すべきではありません。 You could already be ahead in the combat and your opponent is out of cards, for example. 例えば、戦闘においてあなたが優勢であり、対戦相手は手札を使い果たしているかもしれません。 So the opportunity cost for playing Shifting Sight is situational. つまり、Shifting Sightを使用することによる 機会費用 は状況によります。 (※訳注:機会費用…ある行動を取ったことで、行えなくなった行動より得られる利点のうち最大のもの。) Many players have asked why they have to quest if they have a ready ability that has a level. 多くのプレイヤーは、level表記のあるアビリティカードがあった場合、なぜクエストを行わないといけないか、と聞いてきます。 That s an integral part of the design which provides interaction and helps maintain the pace of the game. これはゲームのデザインにおける、相互作用を与え、ペースを維持するために必要不可欠な部分です。 However, if your deck design finds this frustrating, we have provided several ways to get around this rule. ともかく、あなたのデッキデザインがこの点でもどかしく感じているなら、このルールの裏をかくいくつかの方法があります。 That s what Shifting Sight is for. Maybe your Mage has Celerity and Phantasmal Brilliance on the playmat, and you ve got plans to use both of them. Shifting Sightもそうです。あなたのメイジはCelerityやPhantasmal Brillianceをプレイマット上に置いていて、あなたはこれらを使用したいと計画しています。 (※訳注:もちろん、これらの能力を、という意味です) Perhaps there s a nasty bunch of units at both quests, ready to exert for extra damage. もしかすると、どちらのクエストにも厄介なUnitの群れがいて、追加ダメージを与えるのを待っているかもしれません。 Plan ahead, play this tactic, and skip your Quest Phase. 前もって、このTacticをプレイしておけば、クエストフェイズをスキップすることが出来ます。 Discuss this card in the forums. フォーラムでこのカードについて話し合ってみてください。 まとめ:Shifting Sightはコンボのキーカードとして…というより、むしろそのために存在するTacticです。 上にあるように、クエストフェイズの回避目的で使用されることもありますが、アビリティがExertされていることを条件とする能力(例えば、ウッドエルフのアバター能力…Exertされたアビリティの数だけダメージボーナスが増加するため、状況によっては、Shifting Sightは0コストのTriple Shotのように扱えます。)と組み合わせることも可能です。 使いどころの難しいTacticですが、こういったものこそ、新たな可能性を引き出す鍵となるかもしれません。 戻る
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Sense URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12628722 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 130 beatmaniaⅡDX3rd 414 宇佐見 10.11.03 作者による作品説明 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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SENSE(センス) 2010/12/01 前アルバム SUPERMARKET FANTASY 次アルバム Mr.Children 2001-2005 <micro> 収録曲 1.I? 2.擬態? 3.HOWL? 4.I m talking about Lovin ? 5.365日 6.ロックンロールは生きている? 7.ロザリータ? 8.蒼? 9.fanfare 10.ハル? 11.Prelude? 12.Forever? Mr.Childrenの17枚目のアルバム。 前作以降、配信限定シングル『fanfare』やCMソングとなった「365日」など新曲の発表はあったものの、CDシングルの発売が1枚もない状態での発売だった。「一切の先入観なく音を受けとめて欲しい」というバンドの意思から、発売日の2日前までタイトル・収録曲などは一切告知されず、テレビや雑誌への出演といったプロモーション活動も一切行われなかった。 アルバムのコンセプトは“Mr.ChildrenがMr.Childrenを超えること”であり、前作『SUPERMARKET FANTASY』とは異なり「大衆に向けての意識が薄いのかもしれない」「より自分達(*1)の演奏の充実、グルーヴの充実っていうものに向かってた気がします」と桜井和寿は語っている。 関連項目 [[SUPERMARKET FANTASY] [(an imitation) blood orange] アルバム集
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ロゴ 新CI(SIXTH SENSE+) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%) 旧CI(SIXTH SENSE) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%) 概要 SIXTH SENSE+はA列車で行こう8を用いる通称「八神地区」に設定されているネットワーク名。 2010年2月より「SIXTH SENSE+」と名称を変え、現在に至る。現在の総加盟地区数は11地区。 SIXTH SENSE 2008年12月に行われた6社合同記者会見において発表された。 ご存じダイヤ神、泣く子も笑うカオス台と言えばこの人。臨空支社 Loas みのりんを追いかけ今日も平面カオスに邁進します。複線最大活用の漢・奈須支社 はいらんど 旅客がLoasなら貨物は俺だ。今度はあなたの街のコンテナからひょっこり現れます。八九寺支社 花南 かみはかみでもダイヤ紙、競馬と麻雀なら任せろ、対々急行鉄道 裸単騎一発自摸 A列車21の私鉄の雄がA8トレースを経て殴り込み、勿論通貨単位はモッサリ。冬木高速鉄道 やまぢ 列車間隔の変態、鶴鉄第三の開発地区はここだ。鶴鉄柏浜支社 待兼泉 以上の6社で構成されていた。 2010年1月一杯を持って、当ネットワークは終了。後継のSIXTH SENSE+に発展した。 SIXTH SENSE+ 2010年2月より使用されている新名称。 SIXTH SENSE+化に伴い、SIXTH SENSE時代では近隣に位置しながら加盟していなかった ニコニコ鉄道萃橋支社、海熊開発鉄道、鶴鉄北岸支社、新鳩急電鉄、東鳩急行電鉄の5社が加盟。 既存社局と合わせ、6グループ11地区へと発展した。 また、同時に共通ICカード『kamica』の運用が始まっている。 関連社局の歴史 2007年 12月11日 冬木高速鉄道(A21C)開業 2008年 3月17日 A列車で行こう8 発売 3月24日 ニコニコ鉄道奈須支社開業 3月29日 対々急行鉄道開業 5月18日 ニコニコ鉄道臨空支社開業 5月28日 鶴屋旅客鉄道鉄道柏浜支社開業 6月30日 奈須支社と対々急行鉄道間においてA8初となる直通運転を開始。 7月16日 上記の2社に加え、臨空支社と鶴鉄柏浜の4社間において特急フォーシーズンほかの運行開始 8月16日 ニコニコ鉄道八九寺支社開業 9月21日 ニコニコ鉄道萃橋支社開業 10月14日 海熊開発鉄道開業 12月28日 6社合同記者会見。SIXTH SENSEの制定が発表される。各種接続列車の概要など。 2009年 1月18日 冬木高速鉄道A8トレース 2月1日 東鳩急行電鉄開業 2月6日 鶴屋旅客鉄道鉄道北岸支社開業 4月27日 新鳩急電鉄開業 12月30日 SIXTH SENSE 忘年会生 2010年 2月1日 鳩急1周年生放送、SIXTH SENSE+が発表、5社が新規加盟する。 構成社局 社名 支社名 担当者 ニコニコ鉄道株式会社 臨空支社 Loas 奈須支社 はいらんど 八九寺支社 花南 萃橋支社 txp 対々急行鉄道 裸単騎一発自摸 鶴屋旅客鉄道会社 柏浜支社 待兼泉 北岸支社 冬木高速鉄道 やまぢ 海熊開発鉄道 A-ban 東鳩急行電鉄 TN 新鳩急電鉄 主な列車 3加盟社局以上に跨る特急 列車名 関連会社 特急フォーシーズン 臨空・奈須・対々・鶴鉄柏浜・新鳩急・鳩急 特急プリマ・グランドプリマ 奈須・対々・冬木・鶴鉄北岸 特急ハイランドエクスプレス 奈須・萃橋・海熊 特急ノルブリンカ 対々・鶴鉄柏浜・新鳩急 特急みのり 臨空・奈須・八九寺 特急ひたぎ 八九寺・萃橋・海熊 快特・特急斑鳩 臨空・萃橋・海熊 2加盟社局間の特急 列車名 関連会社 特急ツインターボ 奈須・対々 特急ωタテヤマ 対々・冬木 特急すぅぱぁ☆もっさり 八九寺・冬木 特急エンジェルウイング 新鳩急・鳩急 特別料金不要種別 いっぱい 直通貨物列車 列車名 関連会社 スーパーLoasカーゴ 臨空・奈須・八九寺 業務提携 SIXTH SENSE+管内における直通列車の充実、動画の質の向上によりニコ鉄A8界の更なる発展を目指す。 乗車券・ICカード [[共通ICカード「kamica」 ./kamica]] SIXTH SENSE+各地区共通で使用できるICカード。 主要駅時刻表 こちら SIXTH SENSE+マップ #attachref 路線図 地図・路線図の項目を参照。 ただし完全版ではありません。 その他 列車の上下について 八神地区ではりんくうタウンを基準駅とし、りんくうタウンへ向かう方向が上り、離れる方向が下りで統一されている。 特急列車の付号もりんくうタウンへ向かう方向が偶数、離れる方向が奇数となっている。 ポスター SIXTHSENSE+化紹介(制作:はいらんど) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%)
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SENSEメンバーのパンツの色(せんすめんばーのぱんつのいろ) 太田恵梨(エリー)・・・白 えりか様(番長)・・・ピンク 田上伊万里(いまりん)・・・緑 太田瑞穂・・・紫 山口麻実(やまみー)・・・水色 宮下愛華(あいにゃん)・・・赤 齊藤三咲(みぃちゃん)・・・黄色 西岡 真央(まおにゃん)・・・黒 大谷菜美・・・黒のボクサートランクス 清原マネージャー・・・Tバック 塚本プロデューサー・・・白のブリーフ 河原さん・・・ブーメラン 宮瀬さん・・・ノーパン リチャード田中・・・ ↓ SENSE用語辞典
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店名 sense,T 電話番号 03-3715-3320 店舗住所 東京都目黒区青葉台1-22-6-2F 店舗までのアクセス 東急東横線・日比谷線 中目黒駅下車徒歩2分 営業時間のご案内 月~土/10:00~21:00(カット最終受付20:30) 日祝/10:00~20:00(カット最終受付19:30) 定休日 年中無休 取り扱いクレジットカード すべてのカードOK カット価格 4700円~ スタイリスト数 6人 席数 8席 備考 夜19時以降も受付OK/ドライカット/年中無休/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/お子さま同伴可 ▼中目黒・学芸大学・自由が丘のその他の美容院 Of HAIR JIYUGAOKA WEST Ursus hair Design自由ヶ丘店 Neolive 2 自由ケ丘正面口店 hale クロード・モネ 自由が丘店 Mut HairPlain sleek Mieno TOKION 自由が丘 TBK ティービーケー 学芸大学前店 a アップロード of HAIR Jiyugaoka Hair Mates NewYork 学芸大学店 MUSEE souRiLe e s Neolive 9 自由が丘正面口店 Hair Mates NEW YORK Jiyugaoka alex 自由が丘店 MITSUKO Merry Land 自由が丘 SORA 学芸大学店 hair&make ism カミーユ・アルバン 自由が丘店 TROUVER BPJ S中目黒店 101 COLORS DEUX MORE 自由が丘 Casa NOV HAIR STREAM hair lounge arte サウスモートン SHOUT megurogawa FELICE PLUS ALTRA 都立大店 NESS TAYA祐天寺 TAYA 自由ヶ丘店 Latte DEBUT rythme IMAJINE 自由が丘
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Gem of True Sight 価格 750 所持効果 透明な敵ユニットが見えるようになる 死亡時に落とす コメント
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Inner Sight 日本名:インナー・サイト 略称: 効果 必要レベル 1 必要スキル なし 範囲内の敵のDefenseを引き下げる。 有効時間中は敵に光り輝くエフェクトが追加される。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 5 Radius (yards) 13.3 Duration (seconds) 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 Enemy Defense -X 40 65 90 115 140 165 190 215 260 305 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 5 Radius (yards) 13.3 Duration (seconds) 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 Enemy Defense -X 350 395 440 485 530 575 635 695 755 815 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 効果としては 敵のDef値を下げる事と、敵をキラキラと輝かせて視認性をあげる、という地味なSkill。 とくにAmazonはDexに多く振り込む事が多く、PenetrateによるAR上昇もあってか敵のDefを余り気にしないので このSkillがありがたく思われる事は少ないだろう。 ただし、PartyPlayにおいてはそこそこ使えるSkillにはなる。 Necの呪いとも併用できるし、AR不足に悩む前衛職は意外に多いからだ。 LIに対して効きもしないLFを連打するよりは、このSkillを使ってすみっこで大人しくしているほうがマシであろう。 複数回の詠唱で効果が重複することは無く、最後に詠唱されたInner Sightの効果だけが適用される。 Lv90のローグ傭兵(Normal)はLv29のInner Sight(Def-1515)を使用する。 HellAct5のモンスターでもDefenceが1000-2000程度しか無いことを考えると、 Blessed Aim傭兵(Lv18,AR+330%)より高性能かもしれない。 使い方 PartyPlay中、「する事が無いな・・・。」と思ったらこのSkillを。 仕事をしているように見えるから。 ただし、サキュバス系やObli、骨Archerなどが居る場合はSlow Missiles優先で。 スキル振り Decoyを取る時の通過分の1で十分でしょう。 一応、20まであげればDef-815、40まで上げた時点でDef-2615となり、1pplではほぼ全ての敵に対して Defをゼロ近くまで持っていけるようですが、他にするべき事があるでしょう? その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/amazon-passive.shtml#innersight Rogue傭兵が攻撃以外で使うのがこのSkill。Amazonが使う時より仕草が可愛らしく見えるのは 気のせいだろうか。 このスキルとSlow Missilesはブロックバグの影響を受けますよね? -- 独立系放浪者 名前 コメント 06/05/18作成。
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Bludgeon of True Sight 日本語訳: 性能 195 ~ 221 Damage Speed Slow 3.0% Chance of +150% Damage +20% Intelligence +105% Energy Regeneration +83 Defensive Ability Required Player Level 35 解説
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ユニット・建物の視界Sightが小さい順 ユニット・建物の視界 Sightが小さい順 データはLiquipediaのSightの項(版09 45, 9 May 2012)に基づく ユニット名 視界 備考 0 Infested Terran Egg 0 本当に0。丘上に視界がなくInfested Terran Eggしかない状態でEggの真隣にInfestedTerranを置こうとしても置けない 5 LarvaおよびCocoonのSightはすべて5 Larva 5 Cocoon 5 HatのLarvaeから出来たCocoonもZergling、Overlord、Corruptorから出来たCocoonも等しく視界5 Baneling Cocoon 5 Overseer Cocoon 5 Brood Lord Cocoon 5 7 Broodling 7 Interceptor 7 クリックできないなど影の薄い存在だがしっかりとSightが設定されている Auto-Turret 7 8 ワーカーのSightはすべて8 Probe 8 Drone 8 SCV 8 MULE 8 Changeling 8 MarineやZealotに姿を変えた場合だけ9になる Zergling 8 Baneling変異中は(Cocoonになると)Sightが5になる Baneling 8 BurrowしてもSightが減少しない(通常は4減少) Dark Templar 8 ハラスユニットとしてはSightが少し低い Point Defense Drone 8 9 ほとんどの建物のSightは9(内政拠点、タワー類、CreepTumorを除く) Marine 9 Reaper 9 Zealot 9 Immortal 9 Archon 9 Tier3ユニット最低のSight ただし出てくるのが後半なのであまり問題にならない Queen 9 Roach 9 Hydralisk 9 Infested Terran 9 BurrowしたときにSightが5減少する(通常は4減少) Ultralisk 9 Tier3ユニット最低のSight ただし出てくるのが後半なのであまり問題にならない 10 Marauder 10 Stalker 10 Sentry 10 High Templar 10 単独だとStorm,Feedbackの最大射程9に対してマージンが1しかない Colossus 10 単独だと最大射程9に対してマージンが1しかない Warp Prism 10 Hellion 10 独立したAirユニットは最低でも10のSightを持つと言える Banshee 10 Viking 10 単独だと最大射程9に対してマージンが1しかない Phoenix 10 Void Ray 10 Corruptor 10 Infestor 10 潜ってもSightが減少しない(通常は4減少) Nydus Worm 10 Bunker 10 Hatchery 10 Hatcheryが進化するごとにSightが1ずつ増えていく 11 11は地上ユニットが持つ最大のSightで、Ghost SiegeTank Thorが該当する。また、大型Airユニットを除くとユニットが持つ最大のSightである。 Scanner Sweepを除くDetectorはユニット・建物すべて11のSightを持ち、Detectorの有効範囲も同じである Overlord 11 OLもOSもSightに差はない Overseer 11 Detectorの範囲も同様 Ghost 11 単独だとSnipeやEMPの最大射程10に対してマージンが1しかない、単独だとNukeの最大射程12に対して視界が足りない Mutalisk 11 Medivac 11 地上ユニットの多くよりも広いSightを持つ Raven 11 Detectorの範囲も同様 Siege Tank 11 RangeよりSightのほうが小さい唯一のユニット Thor 11 単独だと対空最大射程10に対してマージンが1しかない Observer 11 Detectorの範囲も同様 内政拠点のSightはZergを除いて11と言える。 Nexus 11 Command Center 11 Orbital Command 11 Planetary Fortress 11 Lair 11 Hatcheryが進化するごとにSightが1ずつ増えていく Bunkerを除くタワー類のSightは11と言える Missile Turret 11 Detectorの範囲も同様 Photon Cannon 11 Detectorの範囲も同様 Spine Crawler 11 Spore Crawler 11 Detectorの範囲も同様 Creep Tumor 11 12 大型AirユニットのSightは12と言える。大型Airユニットしか持たないユニット中最大のSightとも言える。 Carrier 12 Battlecruiser 12 Brood Lord 12 Sensor Tower 12 レーダーの範囲は半径30 Hive 12 Hatcheryが進化するごとにSightが1ずつ増えていく 13 Scanner Sweep 13 スキャンのエフェクトの見た目より一回り広い範囲が見える。Detectorの範囲も同じである 14 Mothership 14 22 Xel Naga Tower 22 Xel Naga Towerから2.5の距離内にユニットがいれば制圧できる 30 Radar 30 Sensor Towerのレーダー