約 3,335,785 件
https://w.atwiki.jp/whmoc/pages/40.html
[部分編集] Bright Wizard ブライト・ウィザード Bright Wizard Lord ブライト・ウィザード・ロード Bright Wizard Bright Wizard LordCharacter Attributes [部分編集] Character [部分編集] Attributes Spells Skills 習得条件 HLv 他 Combat Fireball Spell Focus 0 - Swift of Foot 5 - Master of Aqshy Indomitable Constitution Spell Mastery Conflagration of Doom Duel Supernatural Resilience Fiery Blast Strength of Purpose Pillar of Fire Curse of the Flame Master of the Winds Firestorm of Rhuin Command Burning Icon Flaming Shield of Andor Divine Sight Magical Ward Eagle Eye Fury of the Forge Aura of Immolation
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/997.html
Light/mami What a graceful light. On a silent glorious night. No peace? Without a fight? World is saved by a knight. In a tremor of delight. Our future is so bright. Now we ve got the right. Got permission for flight. Gonna fly, gonna fly, gonna fly, now. Gonna fly, gonna fly, gonna fly, now. We ve got the wings. So we can fly, we can fly, out into the immense blue Gonna fly, gonna fly, gonna fly, now. Gonna fly, gonna fly, gonna fly, now. cause I can, cause I can, fly with my wings into the immense sky. All thanks to you, so full of it. Your words are just meaningless now.
https://w.atwiki.jp/simai/pages/1032.html
アーティスト Ayatsugu_Otowa BPM BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 180 3 7 10 13 EXPERT MASTER Re MASTER 譜面制作者 きょむりん カマボコ君 BASIC ADVANCED EXPERT {4},, {4}53,64,7,75, 64,53,2,42, {4}53,64,75,64, {8}3,3,4,,51,,,, {8}6,6,5,,43,,43,, 3,3,4,,52,,43,, {8}2,2,1,,7,7,8,, {4}61,72,83,7bx/2bx, {8}6,6,4,5,3,3,43,, {4}2,2,43,43, {8}3,3,5,4,6,6,65,, {4}7,7,65,65, {8}2,2,4,3,5,5,54,, {4}6,6,78,12, {4}43,43,64,53, 72,72,6b/3b,, {4}7h[4 3]/5,5,4,5, 3h[4 3]/4,4,5,4, {4}3h[4 1],4h[4 1],5h[4 1],6, 6h[4 1],5h[4 1],4h[4 1],3, {4}4/2h[2 1],5,4,53, 6h[2 1]/4,3,4,73, {4}82,82,1h[4 1],4, 53,53,6x/4x,, {4}6h[4 3]/5,5,7,5, 4/3h[4 3],4,2,4, {4}4/2h[4 1],1h[4 1],8h[4 1],7, 6/5h[4 1],4h[4 1],3h[4 1],4, {4}4h[4 1]/2h[4 1],,6h[4 1]/4h[4 1],, 5h[4 1]/3h[4 1],,64,64, {4}4h[8 1]/3h[8 1],4h[8 1]/3h[8 1],5h[8 1]/4h[8 1],5h[8 1]/4h[8 1], 6h[8 1]/5h[8 1],6h[8 1]/5h[8 1],7b/4b,, {4}8 4[4 2],,,, B3,E6/B5,E8/B7/B8,, {4}1 5[4 2],,,, B7,B1/B2,B5/E5/B4,, {4}7h[4 3]/8,1,2,3, 3h[2 1],4,5,6, {8}2,2,7,7,1,1,8,8, 8bx/1bx,,63,,71,7-4[8 2]*-3[8 2]/1,,, {8},,,, 2,2h[8 2],,3, ,1,1h[4 1],, 8,,78,, {8}65,,65,,3,3h[8 2],,4, ,4x/3x,4x/3x,,64,6-2[8 2]*-1[8 2]/4,,, {8},,,, 3,3h[8 2],,4, ,5,5h[4 1],, 6,,65,, {8}78,,78,,1,1h[8 2],,8, ,7x/2x,7x/2x,,82,8/2-6[8 2]*-5[8 2],,, {8},,,, 7,7h[8 2],,6, ,5,5h[4 1],, 4,,42,, {4}12,12,53,64, 71,82,71,82, {4}1-5[8 1]/2-4[8 1],,7-5[8 1]/8-4[8 1],, 1-5[8 1]/2-4[8 1],,63,63, {8}6h[4 1],,8h[4 1],,1h[4 1],,3,3, ,7bx/2bx,7bx/2bx,,{16}8x,1x,8x,1x,8bx,,,, {8}63,,54,,6,6,65,, {4}7,7,78,12, {8}3,3,5,4,6,6,65,, {4}7,7,65,43, {8}2,2,4,3,5,5,54,, {4}42,42,53,64, {4}6h[8 1]/5h[8 1],7h[8 1]/6h[8 1],7h[8 1]/8h[8 1],8h[8 1]/1h[8 1], {8}72,,6bx/3bx,,82,8/2-6[8 2]*-5[8 2],,, {8},,,, 7,7h[8 2],,6, ,5,5h[4 1],, 4,,43,, {8}12,,12,,8,8h[8 2],,1, ,72,72,,64,,53,, {4}1-5[8 1]/2-4[8 1],,7-5[8 1]/8-4[8 1],, 1-5[8 1]/2-4[8 1],,72,63, {8}3h[4 1],,1h[4 1],,8h[4 1],,6,6, ,7bx/2bx,7bx/2bx,,{16}1,8,1,8,1w5[4 1],,,, {1},,,,E MASTER Re MASTER added EXPERT -- cubruce1103 (2023-07-23 16 30 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/107.html
Hex Defense サイトURL http //www.hexdefense.com/ 概要 スマートフォンでプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。 ※ブラウザゲームではないので注意。 1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料) 基本事項 ショートカットキー 砲台Minigun(白) Laser(緑) Rocket(赤) Shockwave(青) 敵ザコ ボス 特殊マス 敵の出現表備考 マップ 実績 攻略 コメント 基本事項 マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。 敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。 Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。 全20wave。Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。 難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。 敵は最短経路を目指してくる。 特定の砲台を無効化する敵がいる。 ショートカットキー SpawnCellをタップ 次のWaveへ早送り 右上をタップ 等速、倍速を切り替える ※以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。→http //www.hexdefense.com/instructions.html 砲台 Minigun(白) 基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。 少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2 15 15 2 2~3 15 30 3 3 30 60 4 3~4 60 120 Laser(緑) 一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。 Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。 首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2~3 25 25 2 20 45 3 60 105 4 180 285 Rocket(赤) 敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。 また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。 撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。 たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。 レベル 射程(Hex) ミサイル コスト 総コスト 1 2 1 30 30 2 2~3 2 30 60 3 3 2 70 130 4 3~4 3 100 230 Shockwave(青) 射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。 アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。 Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 1 50 50 2 1 40 90 3 1 100 190 4 1~2 250 440 敵 ザコ 1Waveごとに8、10体出現する。Wave20のみ3体ずつ出現する。 Standard 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Yellow 速いが、HPは他の敵より低い。 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。 Purple 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。 Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。 ボス 特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。 以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。 Laser Boss (緑) Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。 Minigun Boss (白) Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。 Rocket Boss (赤) Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。 HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。 Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。 Shockwave Boss (青) Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。 特殊マス 敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。 Directional Tile (一方通行) 矢印が向いた方向に強制移動する。 Damaging Tile (ダメージ床) HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。 Healing Tile (回復床) HPを(割合で)回復し続ける。 Sludge Tile (鈍足床) 移動速度が半減する。 Fast Tile (加速床) 半マス先まで倍速になる。 敵の出現表 全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。 WAVE 敵 資金 備考 WAVE 敵 資金 備考 1 Standard 2 11 Standard 6 2 Standard 2 12 Standard 8 3 Yellow 2 13 Yellow 8 4 Purple 2*2 ここまでLaserレベル2で倒せる 14 Purple 6*2 5 Laser Boss 50 倒すまで早送り禁止 15 Rocket Boss 100 Hardの山場 6 Standard 3 16 Standard 12 Hardだと急にきつくなる 7 Standard 5 17 Standard 13 8 Yellow 5 18 Yellow 14 9 Purple 4*2 19 Purple 9*2 かなり硬い 10 Minigun Boss 50 20 Standard,Yellow,Purple, Shockwave Boss +*3+100 総攻撃 備考 コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く) マップ 全20種類。 名前 マップ解説 Intenstines チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない Winding Road 対策を講じないと一直線に進んでくる Islands 遠回りさせるか、中央突破させるか Open Field 文字通り広いので迷路を作りやすい Permeable Membrane 2つの部屋を蛇行させるのがベストか Getting Complicated Pinball 行きはよいよい帰りは怖い One Way Home 回復床を塞げ Gates 侵攻ルートが変わりやすい Potholes ダメージ、回復床を一方通行が囲む Two Paths 最初で全てが決まる Security Checkpoint %型。床の効果を最大限に使え Backtrack 一方通行の方へ迂回するとよい Circle Of Life 心臓を模したマップ Tidal Pool 一方通行が大量配置された複雑なマップ Pockets ダメージ床へ誘導せよ Trench 15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる Walled Garden 当然迂回させるが、回復される前には倒したい Take It Slow 2ルートあるが、いずれにしろ回復される Fortress 左側へは行かせないほうがいい 実績 Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。 名前 コイン数 解説 Empty Handed 5 スコア0でゲームオーバーになる Armed and Dangerous 5 砲台を最大までアップグレード Off to a good start... 5 Wave5までノーミス Rocket Apprentice 5 Rocket3基を最大までアップグレード Rocket Master 5 Rocket10基を最大までアップグレード Bullet Crazy 5 Minigunを30基以上設置 Shake to Earth 5 Shockwaveを10基以上設置 Laser Land 5 Laser10基を最大までアップグレード Knows No Bounds 5 Wave40に到達する(早回ししても可) Practice,practice,practice 30 1つの面を連続?時間以上プレイする Remodeling the Maze 5 1ゲーム中に砲台を25基売却する Impressive I Guess... 5 Wave16の時に全ての砲台が無強化である Just a Scratch! 5 ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする Stockpiler 5 8Waveの間、軍資金を一切使わない Killing Machine 20 ノーダメージで敵を100体倒す HexDefense Veteran 100 難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る HexDefense Champion 250 難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る 攻略 コメント 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http //iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01 54 39) これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04 08 41) TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06 41 39) 結構マーケットに亜種(これとか→https //market.android.com/details?id=com.defensoid feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11 51 00) ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20 51 02) 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19 17 23) Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18 28 51) なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15 21 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/28579.html
【登録タグ N chu-ji 曲 蜂の巣P 鏡音リン】 作詞:chu-ji 作曲:蜂の巣P 編曲:蜂の巣P 唄:鏡音リン 曲紹介 昔のエライ人は言いました。" Don't think ! Feel !! " と。つまり歌詞の深い意味なんか考えず、ただ音を感じろということです(・д・)そういうことです。 歌詞 (PIAPROより転載) escape route, shine of the rune 儚げに笑う Night on Lily いつの日かここに咲く 消えた君の声 just call my name 理想や希望は大人しく泣いた昨日に枯れた 孤独や迷いは傷跡も無くこの身を裂いた 重ねた温もり 夜毎消えては涙に変わり いつしか覚えた忘れて眠るためだけの歌 レクイエムに乗せて舞う 誰も知らない街の片隅 すり抜けた想い出も 密かに抱いて葬り去るように any tribute, any criticize, Nothing make sense for reason why I'm here 言葉さえ届かない この闇に咲いた白い花 just in ready to, I go where I do wanna be in the dark from here you call my name さよならを最期に一つ 歌を纏い堕ちた Night on Lily Nothing I forget, so would you smile? 儚げに笑う Night on Lily いつまでもここに咲く 解き放つ言葉 just call your name 君が僕に残した言葉の欠片 拾い集めてはまた歌に変え 白い花を添えて君に捧ぐ fill up the sky, Night on Lily No one tell me, and I won't know calling vain is only my way All I need is crying in the hidden forgotten place 小さく眠るように 静かに沈み逝く 歌に溶け 掻き消された Night on lily コメント 追加乙! -- 名無しさん (2014-02-28 21 12 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/554.html
Love at First Sight #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 7 9.7 Notes 260 565 677 BPM 160 Time 2 03 Artist Fear, and Loathing in Las Vegas Version copious 譜面※外部サイト ■ ■ ■ EXTREME イントロの混フレ地帯 ⑬⑪⑦③①⑤⑨⑬□⑩⑥②⑮⑨⑤①これを4回繰り返す。2段目が4分バス、他はメロディーに合わせ下から上に昇る混フレ。5回目は⑪までは同じで⑮□□⑮①□□①□□□□⑬□□⑬と続く。(①は次の小節の頭) EXTREME 中盤からの三連打地帯(1 21- 1 51-) + 譜面詳細 1回目 1①②③□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□① ③②①□ □□□□□□□□ □□□② □□□□ □□□□□□□□ □□□③ □□□□ ①②③□2□③②① □□□□ ①□□□ □□□□□□□□ □□□③ ②□□□ □□□□□□□□ □□□② ③□□□ □□□□□□□□ □□□① □□□□ ③②①□3□①□□ □□□□ ①□□□ □□□□□②□□ □□□③ ②□□□ □□□□□③□□ □□□② ③□□□ □□□□□□□□ □□□① □□□□ ③②①□4□①②③ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□③ ①②③□ □□□□□□□□ □□□② □□□□ □□□□□□□□ □□□① □□□□ ③②①□5□①②③ ③□□□ □□□□ □□□□□□□□ ②□□□ □①②③ □□□□□□□□ ①□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ ③②①□6□□□□ □□□□ □①②③ ①□□□□□□□ □□□③ □□□□ ②□□□①②③□ □□□② □□□□ ③□□□□□□□ □□□① □□□□ □□□□7□□□□ □③□□ □□□① ①□□□□□□□ □②□□ □□□② ②□□□□□□□ □①□□ □□□③ ③□□□③②①□ □□□□ □□□□ □□□□8□□□□ □□③□□□□□ □□②□□□□□ □□①□□③②① □□□□ 2回目 1①②③□ □□□□ □□□① □□□□□□□□ ③□□□ □□□② □□□□□□□□ ②□□□ □□□③ □□□□□□□□ ①□□□ □□□□ □①②③2□□□□ □□□□ ③②①□ □□□□③②①□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □①②③ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □①②③3□□□□ □□□① □□□□ □□①□③□□□ □□□② □③□□ □□②□②□□□ □□□③ □②□□ □□③□①□□□ □□□□ □①□□ □□□□ ノーツ数は2回合わせて3×42=126(全体の約20%) 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け(序盤のみ)) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM75%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER H0.HTX-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*SNG-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER N F.Y96L プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER A18*MN-X プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KG.Y.C-S プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NE*DIS-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER X*VIDEOS プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER INVI プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GA*KRN-P プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER W-STROKE プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER 4CHI.C-X プレイ動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER GOMDORI* プレイ動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER .COM 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 イントロから単発の同時押しがしばらく連続するが、音が非常に小さいためにプレイ環境によっては完全に目押し頼りになる -- 名無しさん (2011-09-15 20 09 01) 赤は最初数回同時押しが来るので予習した方がいい。ただ後ろにノートはないのでべちゃ押しも可 -- 名無しさん (2011-09-16 16 50 27) [EXT]3パネルスライドがあらゆる方向から連続で現れる。これを取るには要研究 -- 名無しさん (2011-09-17 01 58 19) [BSC]リズムは素直で取りやすいが、横に流れる譜面に同時押しが混ざるため見逃し注意。それにさえ気をつければ、EXCは楽な方かと思われる。 -- 名無しさん (2011-09-17 16 51 50) 赤:3連打連発地帯はピアノでは無理。ひたすらスライドでとり続けた -- 名無しさん (2011-09-21 00 43 12) [EXT]3パネルスライドよりも正直言って前奏のほうが厄介。5,6,7,8で4分のリズムを刻み、同時に16,12,4や15,11,3などの16分を処理する研究必須の鬼畜混フレがある -- 名無しさん (2011-09-22 19 05 46) ↑ 2段目がキック、他がシンセの音合わせ。シンセは下から16分3連(4拍目だけ違う)なので規則性があるため、押し方さえ決めれば光る。 -- 名無しさん (2011-09-22 19 26 42) 最初の無音押しは7拍間隔でやってくる。「1、2、3、4、5、6、7」と数えて押すと多少楽かもしれない。 -- 名無しさん (2011-09-23 07 44 14) [BSC]エクセは開幕に注意。手で隠れやすいところに出る。対策できたらエクセは楽。 -- 名無しさん (2011-09-29 09 29 19) [ADV]EXTの3連打地帯がこちらでも存在する。規則的な順番で登場するが、速さは変わらないので注意。 -- 名無しさん (2011-10-03 10 17 12) [EXT]かなりゴリ押し力がある人だと縦3連打を片手で取れる。つまり、3連打地帯を全て分業できる。半端に出張するより分業の方が上手く行く人もいるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-15 14 42 02) [BSC]EXCは楽な方だが、イントロが聞こえにくいことに注意。 -- 名無しさん (2012-04-22 17 00 10) [ADV]最初の6回出てくる4個押しはただの4個押しでないので初見時注意 -- 名無しさん (2012-06-22 12 22 34) [EXT]上記の鬼畜なところは横からやれば⑬の出張だけで無理なく取れる。ただ、そこが終わってうまく正面に戻らないと大きく点数を落としてしまう。 -- 名無しさん (2015-01-20 23 14 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/488.html
Tales of Suspense (タイトル、マーベル) 出版:1959年〜1968年 概要 マーベルの伝統タイトル。 1959年のシリーズ開始時はSFアンソロジーコミックだった。いわゆるシルバー・エイジ期にはアイアンマンやキャプテン・アメリカといったスーパー・ヒーローを扱うようになり、#100をもってタイトルは"Cpatain America"に引き継がれる。 その他 Tales of Suspense #39(1963年):アイアンマンが初登場。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/63.html
Viking Defense サイトURL http //www.miniclip.com/games/viking-defense/en/ 概要 海路を攻めて来る敵からバイキングの村を防衛する。 Canyon Defenseとほぼ同一のゲームシステムを採用している。 ルーンによって砲台に付加能力を与える事が出来る。 基本事項 ユニットCombat SACRED BUILDINGS RUNES(ルーン) ABILITIES 敵の種類大きさ 特殊能力 攻略オススメの砲台・ルーンの組み合わせ マップ5 バグ コメント 基本事項 敵が通路の出口まで到達するとライフを失い、0になるとゲームオーバー。 一定時間ごとに敵が攻めてくる。ボタンクリックで早送りする事も可能。 敵には空・地(海上型と潜水型)の2種類があり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 ユニット 指定された条件を満たす事で順次使用可能になる。 Combat 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Watchtower - 海上 5 / 2sec Catapult ボートか海賊を10体撃墜 海上・海中 投石による範囲攻撃。追尾能力なし。 10 / 3.5sec Falcon Cliff Flyingを25体撃墜 空・海上 ハヤブサが射程内の敵に付き纏って攻撃 秒間25 / 0sec Bastion platformsを10個設置 海上・海中 射程内のすべての敵を一度に攻撃 25 / 5sec Greek Fire 20体の敵を燃やす 海上 火炎放射で攻撃。加えて敵を炎上させ継続ダメージ。 秒間30 / 0sec SACRED 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Sacreif Oak - 空 対空砲台 5 / 2sec Stone Head Sacreif Oakを5基設置 空・海上 移動速度を低下させる。 0 / 3sec Sparking Pillar Mjoinirで一度に4体を撃墜 空 強力な対空砲台。攻撃範囲が狭い。 2 / 0.3sec Quarry of Rage 水面下に潜行中の敵を3体撃墜 海上 追尾ミサイルで範囲攻撃。射程が広い。 30 / 4sec Sanctum of Tempest 敵を50体凍結させる 空・海上 レーザーで攻撃。連続射撃時は5回毎に凍結効果のある衝撃波で射程内へ全体攻撃。 10 / 0.5sec BUILDINGS 名前 解除条件 効果 Temple of Thor 敵を20体撃墜 Raidoho・Mjoinirが使用可能に Forge ユニットを15個設置 Hagalaz・Platformが使用可能に Temple of Odin 12基の砲台にルーンを付加する Tiwaz・Kenaz・Isaが使用可能に Chamber of the Chief 3000Gold貯める SowilとCommandが使用可能に Temple of Freyr Templeを3棟建てる HarvestとLaguzが使用可能に RUNES(ルーン) 砲台に付加能力を与える。要コスト。 各砲台につき付けられるのは1個のみ。何度でも付け直し可能。 名前 コスト 解除条件 効果 Raidoho 30 Temple of Thorを設置 追尾能力が追加。着弾前に攻撃目標が破壊された場合、次の敵を狙う Hagalaz 50 Forgeを設置 攻撃力を+25% Tiwaz 70 Temple of Odinを設置 射程距離を+50% Kenaz 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を燃やして継続ダメージ攻撃力を+20% Isa 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を凍結し、停止させる。 Sowil 100 Chamber of the Chiefを設置 攻撃速度を+20% Laguz 120 Temple of Freyrを設置 着弾した後、近くの別の敵に跳ねて命中。跳ねて当たった敵には50%のダメージ。 ABILITIES 画面右下にあるボタンを押す事で使える。 使用しても、一定時間経過で再び使用可能になる。 SELL ユニットを売却する。最初から使用可能。 Mjoinir 指定した範囲内にいる敵に強力な爆撃。すべての敵に通用する。 攻撃は画面右下から飛んで来るので、着弾までに多少のタイムラグあり。 Platform 海の敵の進路を塞ぐ壁。浅瀬(色が薄い場所)にのみ設置可能。 上にユニットを設置する事も出来る。 Command 指定した範囲内にいる敵を最優先の攻撃目標にする。 Harvest 指定した範囲内にいる敵の特殊能力を消す。 また、その敵の報酬の25%を獲得。 敵の種類 Floating 海を進む敵。 Flying 空を進む敵。 Fast 移動速度が速い。 大きさ TINY・SMALL・MEDIUM・BIGの4種類がある。 特殊能力 Underwater 水面下に潜る敵(浅瀬以外)。潜っている間は、CatapultかBastionしか攻撃できない。 Regeneration HPを回復する。 Ice Shield 凍結に耐性のある敵。 Fire Shield 炎上効果に耐性のある敵。 攻略 Falcon Cliffに炎上・凍結のルーンを付与すると、高確率で効果が発動する。 上記を利用すれば、砲台の解除条件も達成しやすい。 移動の速い敵にはFalcon Cliffが追いつかないので、速度低下の砲台も合わせて使用すると良い。 オススメの砲台・ルーンの組み合わせ Falcon Cliff + Kenaz か Isa Catapult + Raidoho Stone Head + Sowil Sparking Pillar + Tiwaz Greek Fire + Isa Sanctum of Tempest + Sowil マップ5 序盤が厳しい。最初は敵の出現ポイントに合わせて砲台を設置して切り抜ける。 回復能力のある海の敵(大)には集中砲火しないと抜けられる。 中盤あたりまでにPlatformを設置可能にし、右上・左下・真ん中上の順で浅瀬を封鎖して、敵のルートを1本道にする。 中盤はFalcon Cliffをメインに設置。 砲台の性質上、Kenazを付けるとかなりの確率で炎上するので使える。 終盤は海の敵にはGreek Fire、空の敵にはSparking Pillarで対処する。 共にTiwazで射程距離をアップすると吉。 バグ Bastionの発射時に敵が超加速する事がある。特にハイスコア狙いで資金に余裕がある場合は大量設置した次のwaveで即ゲームオーバーの危険もあるので要注意。 Sparking Pillarの解除条件を満たしても解除されないことがある コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/784.html
Cover of Night 日本語訳:カバー オブ ナイト 性能 72 Armor 12% Fire Resistance 14% Lightning Resistance +20% Pierce Damage +18 Dexterity -11% Dexterity Requirement for all Weapons +1 to all skills in Rogue Mastery Required Player Level 21 Required Strength 96 Required Dexterity 188 解説
https://w.atwiki.jp/randgriz/pages/20.html
DUAL SIGHTグレ