約 2,529,517 件
https://w.atwiki.jp/erlang/pages/28.html
1. Defining and Using Macros A macro is defined the following way マクロの定義は以下のようにします -define(Const, Replacement). -define(Func(Var1,...,VarN), Replacement). A macro definition can be placed anyhere among the attributes and function declarations of a module, but the definition must come before any usage of the macro. マクロ定義はモジュールの属性と関数が出来るみたいな。しかし、定義はマクロを使う前に必要だってかんじ。 If a macro is used in several modules, it is recommended that the macro definition is placed in an include file. もしも、マクロがseveralモジュール内でつかうなら、これはマクロ定義はインクルードファイルないにあるとrecomendされる。 A macro is used the following way マクロは以下のように使われる ?Const ?Func(Arg1,...,ArgN) Macros are expanded during compilation. A simple macro ?Const will be replaced with Replacement. Example マクロはコンパイル時に展開される。シンプルなマクロ?Constは置き換えられるだろう。例 -define(TIMEOUT, 200). ... call(Request) - server call(refserver, Request, ?TIMEOUT). This will be expanded to これは以下のように展開されるでしょう call(Request) - server call(refserver, Request, 200). A macro ?Func(Arg1,...,ArgN) will be replaced with Replacement, where all occurences of a variable Var from the macro definition are replaced with the corresponding argument Arg. Example マクロ?Func(Arg1,...,ArgN)はバリアブルVarのマクロ定義からoccurencesの全ては置き換えられたcorresponding引数Argである、ところのReplacementによって置き換えられる。 -define(MACRO1(X, Y), {a, X, b, Y}). ... bar(X) - ?MACRO1(a, b), ?MACRO1(X, 123) This will be expanded to これはこう展開されるでしょう bar(X) - {a,a,b,b}, {a,X,b,123}. It is good programming practice, but not mandatory, to ensure that a macro definition is a valid Erlang syntactic form. このことはよいプログラミングの練習です、しかし、mandatoryではなく、to ensure that a マクロ定義がvalid な Erlang シンタックスから。 To view the result of macro expansion, a module can be compiled with the P option. compile file(File, [ P ]). This produces a listing of the parsed code after preprocessing and parse transforms, in the file File.P. マクロexpansionの結果を見る、モジュールはPオプションによりコンパイルできる。 compile file(File,[ P ]). このproduces パースされたコードのリスニング わからん。 2. Predefined Macros The following macros are predefined 以下のようなマクロがさいっしょっから定義されてる ?MODULE The name of the current module. カレントモジュールの名前。 ?MODULE_STRING. The name of the current module, as a string. カレントモジュールの名前の文字列。 ?FILE. The file name of the current module. カレントモジュールのファイルの名前 ?LINE. The current line number. カレント行番号。 ?MACHINE. The machine name, BEAM . マシン名、 BEAM 。 3. Flow Control in Macros The following macro directives are supplied マクロディレクティブは以下のようなサプリード undef(Macro). Causes the macro to behave as if it had never been defined. Causes マクロ to behave as もしこれが定義されてなかったら。 ifdef(Macro). Evaluate the following lines only if Macro is defined. もしもマクロが定義されていれば以下の行が計算される。 ifndef(Macro). Evaluate the following lines only if Macro is not defined. マクロが定義されてなかったら以下の行が計算される。 else. Only allowed after an ifdef or ifndef directive. If that condition was false, the lines following else are evaluated instead. elseだよ。 endif. Specifies the end of an ifdef or ifndef directive. endifだろ。 Example 例: -module(m). ... -ifdef(debug). -define(LOG(X), io format("{~p,~p} ~p~n", [?MODULE,?LINE,X])). -else. -define(LOG(X), true). -endif. ... When trace output is desired, debug should be defined when the module m is compiled トレースしたいときー、debug should be 定義された モジュールmがコンパイルされたときー トレースしたいときは コンパイル時にdebugを定義しろってこった % erlc -Ddebug m.erl or とか 1 c(m, {d, debug}). {ok,m} なかんじで。 ?LOG(Arg) will then expand to a call to io format/2 and provide the user with some simple trace output. ?LOG(Arg)はまぁ、アレだ。io format/2とシンプルなユーザーのトレース出力を含んだものに展開できるだろうと。 4. Stringifying Macro Arguments The construction ??Arg, where Arg is a macro argument, will be expanded to a string containing the tokens of the argument. This is similar to the #arg stringifying construction in C. ??Argはなんかつくる。Argがマクロ引数のところ。展開 文字列を含む。引数トークン。これはシミュラーです。#arg文字列うんたらのCのなかみたいな。 The feature was added in Erlang 5.0/OTP R7. 未来は君のためにある。 Erlang 5.0/OTP R7から追加されたフューチャ Example 例 -define(TESTCALL(Call), io format("Call ~s ~w~n", [??Call, Call])). ?TESTCALL(myfunction(1,2)), ?TESTCALL(you function(2,1)). results in 結果 io format("Call ~s ~w~n",["myfunction ( 1 , 2 )",m myfunction(1,2)]), io format("Call ~s ~w~n",["you function ( 2 , 1 )",you function(2,1)]). That is, a trace output with both the function called and the resulting value. このように、トレース出力は関数呼び出しのようにして結果をえられるとかそんなかんじ。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/299.html
Secret Ingredient 概要 シークレット イングレディエント。直訳すると「秘密の成分」という意味になるが、一体何なのであろうか。 Tycoon Tier4(Tycoon Executiveクラス)の物資。 Chemical Plantで生産され、Healthcare OfficeでPharmaceuticalsを生産するために消費される。 Secret Ingredients単体では何の役にもたたない。 Secret Ingredientsの生産には原料としてOmega AcidsとAlgaeが必要である。
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/1226.html
無限のリヴァイアス テレビ東京系アニメーション「無限のリヴァイアス」キャラクターソング・コレクション「あしたから」 無限のリヴァイアス キャラクターソング・コレクション「あしたから」(Amazon) 発売元・販売元 ビクターエンタテインメント株式会社 発売日 2000.05.03 価格 2000円(税抜き) 内容 Sacred Sacrifice 歌:保志総一朗 がんばれ 歌:白鳥哲/関智一 ホントの笑顔で 歌:桑島法子 自分の自由は自分で決める 歌:檜山修之/千葉一伸/堀江由衣/長澤直美/江川央生 masquerade 歌:氷上恭子 独り立つ、私 歌:丹下桜 備考
https://w.atwiki.jp/kamika/pages/86.html
《巴マミ》 効果モンスター/光属性/魔法使い族/攻1200/守800 このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から攻撃力1000以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果はフィールド上、墓地で無効になる。 SACRED PAPERで登場した光属性、魔法使い族の下級モンスター。 召喚時に墓地からモンスターを特殊召喚する誘発効果を持つ。 効果の対象が攻撃力1000以下の魔法使い族と指定されているため、魔法使い族を中心としたデッキでないと使いづらい。 更に特殊召喚したモンスターの効果は墓地でも無効になるため、《佐倉杏子》等を特殊召喚してもただのバニラとなってしまう。 上記のように使いづらいカードだが、【魔法少女】に置いては主力カードとなる。 このカードを召喚し、効果でモンスターを特殊召喚すれば手札の《キュウべえ》を特殊召喚する条件が整う。 さらに、《キュウべえ》はシンクロ召喚後に墓地から特殊召喚できるので即座に2体の魔法少女??をフィールドに並べることができる。 このカードのレベルは4なので《キュウべえ》とのシンクロによって《魔法少女マミ》をシンクロ召喚できる。 こちらも【魔法少女】の主力カードであるため、このカードは非常に重要であると言える。 【魔法少女】においては《鹿目まどか》よりも目立ってしまうことが多く、原作を知らないプレイヤーからは《巴マミ》が主人公であると勘違いされやすい。 原作でこのカードが登場する話数は意外にもすくないので気をつけよう。 出典:魔法少女まどか☆マギカ?? 関連カード 《魔法少女マミ》 -《巴マミ》の姿が見られるカード 《スナイピング》?? 収録パック等 SACRED PAPER SCPP-JP006
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1468.html
The Dog's Children Anishinaabe Texts Told by Angeline Williams (Publications of the Algonquian Text Society) John Nichols BloomfieldLeonard BloomfieldJohn D. Nichols Language Leonard Bloomfield Leonard Bloomfield Essays on His Life and Work (Amsterdam Studies in the Theory and History of Linguistic Science Series III Studies in the History of the Language Sciences) Robert Anderson Hall? Spoken Dutch Leonard Bloomfield Introduction to the Study of Language (Classics in Psycholinguistics) Leonard Bloomfield Spoken Russian Book I, Units 1-12 (Spoken Russian) Leonard BloomfieldI. M. Lesnin?Luba Petrova? Language Leonard Bloomfield Spoken Russian Ie (Spoken Russian) Leonard BloomfieldLuba Petroya?I. M. Lesnin? Leonard Bloomfield Critical Assessments of Leading Linguists (Critical Assessments) John G. Fought? Language Leonard Bloomfield Sacred Stories of the Sweet Grass Cree 1930 Leonard Bloomfield Life for Language A Biographical Memoir of Leonard Bloomfield (Amsterdam Studies in the Theory and History of Linguistic Science Series III Studies in the History of the Language Sciences) Robert Anderson Hall? Let's Read, a Linguistic Approach, Leonard Bloomfield A Leonard Bloomfield Anthology Leonard Bloomfield Language Leonard Bloomfield Language (Unwin University Books) Leonard Bloomfield Making Peace With Your Parents The Key to Enriching Your Life and All Your Relationships Harold H. Bloomfield?Leonard Felder? Making Peace With Your Parents Harold H. Bloomfield?Leonard Felder? Making Peace With Yourself Transforming Your Weaknesses into Strengths (Formerly Titled the Achilles Syndrome) Harold H. Bloomfield?Leonard Felder? Making Peace With Yourself Transforming Your Weaknesses into Strengths Harold H. Bloomfield?Leonard Felder? Spoken Russian (Spoken Russian, Units 1-12) Leonard Bloomfield Spoken Dutch Leonard Bloomfield Spoken Dutch Leonard Bloomfield Sacred Stories of the Sweet Grass Cree Leonard Bloomfield An Introduction to the Study of Language (Classics in Psycholinguistics, Vol 3) Leonard Bloomfield Spoken Russian IIE Book I (Spoken Russian) Leonard BloomfieldI. M. Lesnin?Luba Petrova? Spoken Russian Book I, Units 1-12 with Cassette(s) (Spoken Russian, Units 1-12) Leonard BloomfieldI. M. Lesnin?Luba Petrova? Spoken Russian (Book 2) Leonard Bloomfield Spoken Russian IE for Book I (Spoken Russian) Leonard BloomfieldI. M. Lesnin?Luba Petrova? Spoken Russian Mixed Display Leonard BloomfieldI. M. Lesnin?Luba Petrova? Sprache. Leonard Bloomfield Linguistic Aspects of Science (International Encyclopaedia of Unified Sciences) Leonard Bloomfield Gotta Cook Now! Goes Italian A Total Guide to Easy Italian Cooking (Gotta Cook Now! Series) Leonard F. Charla?Bloomfield Hills? In Frieden mit den Eltern. ( rororo sachbuch) Harold H. Bloomfield?Leonard Felder? Fox-English Lexicon (Language and Literature Series, Native American Linguistics, I) Leonard Bloomfield Die Sprache, Registerbd. Leonard BloomfieldPeter Ernst?Sergios Katsikas?Hans Chr. Luschutzky? Sacred Stories of the Sweet Grass Cree Leonard Bloomfield Menomini Texts Leonard Bloomfield Plains Cree Texts. Leonard Bloomfield Cree-English Lexicon (Language and Literature Series, Native American Linguistics, II) Leonard Bloomfield
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3855.html
ミステリィ・カルティスト Mystery Cultist 出典 Chronicle of the Righteous 48ページ Among the most pious worshipers of the empyreal lords are those known as mystery cultists. These zealots hone their spellcasting powers in honor of their patron empyreal lord and dedicate their lives to the teachings of this entity. The most powerful and respected mystery cultists become leaders of their own mystery cults and use their not insignificant resources to further the cause of good. 前提条件 ミステリィ・カルティストになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:善 特技:Celestial Obedience(5ページ参照) 言語:天上語 技能:Knowledge (religion) 7ランク 特殊:至高天の王の信仰 特殊:Must have been spiritually awakened by the presence of a celestial being—either by being rescued from the brink of death by a willing good outsider of CR 5 or greater or by being the recipient of a beneficial spell or effect from a celestial being of CR 10 or greater. クラス技能 ミステリィ・カルティストのクラス技能は、以下の通り:Diplomacy【魅】、Heal【判】、Intimidate【魅】、Knowledge (planes)【知】、Knowledge (religion)【知】、Sense Motive【判】、Spellcraft【知】。 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 ヒットダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 日毎の呪文 1 +0 +0 +0 +1 Blessed, obedience — 2 +1 +1 +1 +1 Glorious aura +1 level of existing class 3 +2 +1 +1 +2 Celestial boon 1 +1 level of existing class 4 +3 +1 +1 +2 Brand of healing, summon celestial 1 +1 level of existing class 5 +3 +2 +2 +3 Fervor +1 level of existing class 6 +4 +2 +2 +3 Celestial boon 2 +1 level of existing class 7 +5 +2 +2 +4 Incorruptible +1 level of existing class 8 +6 +3 +3 +4 Summon celestial 2 +1 level of existing class 9 +6 +3 +3 +5 Celestial boon 3 +1 level of existing class 10 +7 +3 +3 +5 Sacred haven +1 level of existing class 以下のすべてがミステリィ・カルティスト上級クラスの特徴である。 武器と防具の習熟:A mystery cultist gains proficiency with all simple weapons and with her celestial patron’s favored weapon. She gains no additional proficiency with armor or shields. 1日毎の呪文/修得呪文:At the indicated levels, when a new mystery cultist level is gained, the character gains new spells per day as if she had also gained a level in a spellcasting class she belonged to before taking the prestige class. She does not, however, gain other benefits a character of that class would have gained, except for additional spells per day, spells known (if she is a spontaneous spellcaster), and an increased effective level of spellcasting. If the character had more than one spellcasting class before becoming a mystery cultist, she must decide to which class she adds the new level for the purposes of determining spells per day. Blessed(変則)/Blessed:Upon a mystery cultist’s death, her soul appears in the good Outer Planes. In time, her soul will transform into an agathion, angel, archon, or azata. If the mystery cultist is successfully resurrected, she may immediately gain the answer to any one question as if she had cast contact other plane and reached her empyreal lord patron. The mystery cultist need not succeed at an Intelligence check to avoid a decrease in Intelligence or Charisma. The empyreal lord is treated as an “intermediate deity of the Outer Planes”—treat any “lie” result as “don’t know” instead. Obedience(変則)/Obedience:In order to maintain the abilities granted by this prestige class (including all spellcasting abilities that have been augmented by this prestige class), a mystery cultist must indulge in a daily obedience to her chosen empyreal lord (see page 5). Glorious Aura(超常)/Glorious Aura:Starting at 2nd level, a mystery cultist can shroud herself in a glorious aura for 1 round per mystery cultist level. These rounds need not be consecutive. Her features radiate with divine beauty, but the force of her presence can be frightening to others. The mystery cultist gains a +4 sacred bonus to her Charisma score and radiates a 10-foot aura of terrible awe. Creatures within the aura must succeed at a Will save (DC 10 + the mystery cultist’s class level + the mystery cultist’s Charisma modifier) or become frightened for 1d4 rounds. Regardless of whether the save is successful, a creature cannot be affected by a mystery cultist’s glorious aura more than once in 24 hours. This is a fear effect. Celestial Boon/Celestial Boon:As the mystery cultist gains levels, she gains boons from her celestial patron. The nature of the boons varies depending on the mystery cultist’s chosen empyreal lord. Each empyreal lord grants three boons, each more powerful than the last. At 3rd level, the mystery cultist gains the first boon. At 6th level, she gains the second boon, and at 9th level, she gains the third boon. Consult the Celestial Obedience feat on page 5 and the empyreal lord descriptions in Chapter One for details on celestial boons. When a celestial boon grants a spell-like ability, the mystery cultist’s level for the spelllike ability equals her total character level. This ability allows a mystery cultist to access these boons earlier than normal; it does not grant additional uses of the boons once the character reaches the necessary Hit Dice to earn the boons normally. Brand of Healing(擬呪)/Brand of Healing:At 4th level, the mystery cultist gains the ability to cast heal as a spell-like ability once per day. The target of this ability is branded on the forehead or another visible area with an incandescent tattoo of the holy symbol of the mystery cultist’s patron. The holy brand lasts for 24 hours before fading. Summon Celestial(擬呪)/Summon Celestial:Starting at 4th level, a mystery cultist can use summon monster VI once per day to conjure one lillend, 1d3 bralanis, or 1d4+1 hound archons to serve her. At 8th level, the mystery cultist also gains the ability to use summon monster VIII once per day to conjure one monadic deva, 1d3 avoral agathions, or 1d4+1 lillends to serve her. Mystery cultists who worship a particular empyreal lord may be able to summon other good outsiders of equal power with this ability (according to GM discretion). Fervor(超常)/Fervor:At 5th level, the mystery cultist can enter a religious fervor for a number of rounds per day equal to her class level, and can enter a fervor or end it as a free action. While in this fervor, the mystery cultist gains a +2 sacred bonus on all weapon attack and damage rolls, DR 5/evil, and a +2 bonus to her caster level for the purposes of determining the range, duration, and level-dependent effects of spells. In addition, her base speed increases by 10 feet. A mystery cultist takes a –4 penalty on Charisma checks and Charisma-based skill checks during the fervor and for a number of minutes afterward equal to 2 × the number of rounds spent in the religious fervor. Incorruptible(超常)/Incorruptible:At 7th level, the mystery cultist gains a +2 bonus on saving throws versus disease and poison. If the mystery cultist is killed, her body does not decompose, but stays pure and whole as if targeted by a permanent gentle repose spell. This effectively extends the period in which she can be affected by a raise dead spell indefinitely. Finally, this ability prevents the mystery cultist from ever being transformed into an undead creature by any means short of a wish or miracle. Sacred Haven(超常)/Sacred Haven:At 10th level, the mystery cultist earns a place at the side of her celestial patron. A room is set aside for her at her patron’s place of residence on the celestial planes (if her patron has no permanent residence, the room stands alone in a quiet spot on the celestial planes). Once per day, the mystery cultist can teleport herself and one willing creature per mystery cultist level to this sacred haven as per plane shift, except she always arrives exactly at the threshold of her haven. The room is outfitted with comfortable beds for everyone, a small research library, a shrine, and a chest or cupboard that functions as a portable hole but that cannot be removed from the room. The mystery cultist can teleport herself and her allies out of the sacred haven at will, but can only return to the spot from which they last left. 元ミステリィ・カルティスト Ex-Mystery Cultists A mystery cultist whose alignment becomes any nongood, or who goes against the will of her patron, loses all class features of this prestige class, including all spellcasting ability enhanced by this class (even if that spellcasting ability comes from a class that normally does not rely on the approval of a divine patron). She cannot thereafter gain levels as a mystery cultist until she atones for her deeds (see the atonement spell description). This is the only route a mystery cultist can take to switch to a different celestial patron—the atonement must come from a worshiper of the new empyreal lord.
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/828.html
Caelumは最も高い山の頂に住む、翼を持つ亜人種の魔法王国です。 初期の時代の半神である Eagle Kingの賢明な統治の元、3つの部族が王国を形成しました。 その部族は、Spire Horn MountainのTempest Lord、Raven's ValeのRaptor、High CaelumのCaelianです。 Spire Horn Caelianは冷気と電撃に多少の抵抗力を持ちます。 Raptorはより強靭で、地上に慣れていますが、他の部族にあるような元素への抵抗力が欠如しています。 High Caelianは最も寒い山頂に住み、冷気の影響を受けません。彼らは他の部族よりも華奢で非力です。 Seraphとして知られる熟練した風の魔術師によってHigh Caelianは率いられます。 SeraphはCaelianが通常の金属の代わりに使用する魔法の氷を作り出します。 氷は低温により鍛えられ、氷の重鎧は寒冷地においては温暖な地よりも頑丈になります。 氷から作られた全ての武器は魔力を持ち、魔法的な存在を害することができます。 たとえ彼らにMammothのような重装備な部隊が存在するとしても、Caelianは卓越した弓術家であり、ヒットエンドラン戦術を好みます。 種族 飛行、多少の冷気耐性、多少の電撃耐性。適応気候Cold+2 軍隊 飛行部隊。熟練した射手。マンモス 魔法 風、多少の水、地、死、稀に火 聖職者 標準的 宝石収入 風5、水1 魔法土地 Palace of the Eagle Kings Commanders 名称 Cost コメント Caelian Scout 20g,13r 飛行可能という強力な偵察兵。High Caelianらしく冷気無効を持ち、偵察兵らしからぬ武装を持つ Tempest Lord 35g,14 Spire Hornの指揮官。指揮上限80、冷気電撃50%耐性 Spire Horn Seraph 60g,1r 風1を持つ魔術師。Spire Hornの民は魔法をそれほど重視しないらしい Seraphine 90g,1r Lv2のHigh Caelian聖職者。冷気無効で隠密能力がある。指揮上限40。預言者にすると姿とステータスが変わる Caelian Seraph 140g,1r 風2水1の魔術師。冷気無効 Harab Seraph 80g,6r 風1死1の魔術師。10%で死2になる。RaptorのSeraph Eagle King 400g,25r 首都専用。風4水1地1を持つLv2聖職者。魔法生物で、電撃無効、冷気半減。Aweを持つ。嵐でも飛行可能 Units 名称 Cost コメント Spire Horn Warrior 10g,6r 戦士 氷の槍と皮鎧を持つ下級兵。Spire Hornの兵は冷気電撃半減を持つ Spire Horn Warrior 10g,8r 戦士 盾を装備した下級兵 Spire Horn Archer 10g,5r 射手 射撃精度12を誇る優秀な弓兵 Tempest Warrior 15g,12r 嵐戦士 嵐が起きていても飛べるよう訓練されたSpire Hornの精鋭。電撃耐性が75%に増加している。マップ移動2 Blizzard Warrior 10g,9r 吹雪戦士 戦士を名乗る弓兵。実際には接近戦は弱い。High Caelianなので冷気無効、氷の鎧を装備 Caelian Light Infantry 10g,11r 軽戦士 High Caelianの戦士。High Caelianは全て冷気無効で、氷の防具を装備しているがHPが低め Caelian Infantry 10g,16r 戦士 若干防具を強化し武器を剣に持ちかえたHigh Caelianの戦士 Iceclad 15g,26r 氷装甲兵 氷の重鎧を纏うHigh Caelianの精鋭兵。寒い土地での防御力はこの国の正規軍では最高。マップ移動2 Raptor 10g,4r 軽戦士 Raptorの軽戦士。Raptorは耐性を持たないが、他よりHPが高い Raptorian Warrior 10g,12r 戦士 Raptorの戦士。金属の装備のため、環境を問わず防御力を維持できるが魔法武器ではない Iron Crow 15g,16r 鉄鴉 Raptorの精鋭。温暖な土地における防御力は最も高い。他の精鋭と違いマップ移動3 Mammoth 120g,20r 戦象 冷気無効を持つ戦象。サイズ6でTrampleを持つ蹂躙用の兵。序盤の拡張の要となる Temple Guard 20g,26r 神殿戦士 首都専用。Sacred歩兵。翼を切り落としたHigh Caelianの精鋭。当然飛行できないが、唯一サイズ2。マップ移動1 Heroes 名称 固有名 コメント Unwinged Isvat 翼を切り落としたYazadの戦士。Temple Guardのモチーフでもあるらしい。Aweなど強力な能力を持つが当然自力では飛行できない Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Mountain City 1400 6 30 750 700 4 平地 Fortification 1000 4 20 250 300 2 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Mountain Citadel 1200 5 20 200 800 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Tempest Lord Spire Horn Warrior 10 Spire Horn Archer 10 前衛が頼りない。ただし魔法武器持ち 地上20~ Seraphine Iron Crow 10 かなりの補強になる。聖職者の支援も 要塞 - Short Bow 8 標準的。射撃対策が不十分な相手には脅威 Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Spire Horn Seraph 1 Shock Resistant(50) Cold Resistant(50) Flying なし Seraphine #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Cold Resistant(100) Stealthy(+0) Flying なし Caelian Seraph 21 Cold Resistant(100) Flying なし Harab Seraph 11 +1 10% Flying 首都 Eagle King 411#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 10% Sacred Magic Being Awe(+2) Shock Resistant(100) Cold Resistant(50) Storm Immune Flying 召喚 Spenta of Animals 5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Animal Awe(+7) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of Fire 5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of Plants 23#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Immortal Flying 召喚 Spenta of Sky and Metals 43#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Spenta of the Earth 42#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Supply Bonus(100) Flying 召喚 Spenta of Waters 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Healer(100) Flying 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Yazatas Conjuration 5 儀式 2 18 Aweを持ち嵐でも飛行できる兵士Yazadを6体召喚します Call Amesha Spenta Conjuration 8 儀式 5 60 6体のAmesha Spentaのうち1体を指揮官として召喚します 雑観 華奢な体格の有翼人たちの王国。ゾロアスター教の概念が一部にあるが、全面的にそれをベースとしているわけではないらしい。 3部族の連合王国で、各部族は翼の色で見分けられるようになっている。High Caelianは白、Spire Hornは灰色、Raptorは橙色か黒。ただしCaelian Scoutだけ、灰色の翼で何故か能力はHigh Caelianだったりもするが。 兵は各部族によって少しずつ特徴に違いがあり、とくに目立つのは属性耐性。また高い魔力を持つHigh Caelian、魔法に興味が薄いSpire Horn、乏しい魔力に不満を持っているRaptorと魔法への姿勢も異なる。 これらの有翼人は全てサイズ3なので、イメージに反して食料の消費が激しく、接近戦では集中攻撃ができないとかなりの不利を被っている。それを補うためか弓の技量は高く、魔法による攻撃も得意と言える。 なお、気候適応はCold2だが、Cold3に設定しても問題ない。3に設定しておいても実際には2止まりになっていることが少なくない上、彼らの氷の装甲は寒ければ寒いほど頑強になる。ついでに神のポイントも余分に得られる。 正規軍は有翼人の戦士と射手が主体。各部族からは特徴ある戦士を、Raptor以外の2部族は射手も供出している。また寒冷地の象たるマンモスをも戦闘に利用する。 上記のようにサイズ3で密集陣形が取れず、そのくせ戦闘力は人間並なので接近戦はどうしても不利になる。飛行能力による柔軟性は魅力ではあるが、他国の戦士とまともにぶつかるのは不安が大きい。 ただしRaptor以外の戦士は全て魔法武器を使用するため、敵のEtherealを恐れる必要は無い。Ethereal兵は多くが防御力を欠くため、非力な有翼人でも簡単にナマスにできるはず。 なんにせよ、敵の前衛に向けて正面から特攻するのはマンモスに任せたほうがいい。戦士らは少し待機してから敵の背後を強襲するのが良いだろう。いきなり突っ込むにはあまりにも不安材料が多すぎる。 弓兵は優秀なので活用していきたいのだが、得意とする魔法属性の関係でFlaming Arrowsが使い辛いのが難点。Wind Guideは使いやすいので、誤射を減らすためにも使用可能になってからは常に利用しておきたい。 下級戦士は何種類か居るが、どれも微妙な性能。火力面はともかく、低い防御スキルと密度の薄い陣形は軽装備と相性が良いとは言えず、反撃が始まると次々に撃墜される。普段は精鋭部隊を優先したほうが良いだろう。 その精鋭戦士3種の基本となるのはIceclad。資源コストは高いが、寒い地域では非常に堅く、武器も魔法武器の氷の剣という点で同じく重装志向のIron Crowよりも優位に立つ。冷気への完全耐性も役立つだろう。 かといってIron Crowが役立たずかとなるとそうではなく、寒くない、もしくは暑い地域においては彼らの気候に影響されない防具が役立つ。また精鋭兵では唯一、マップ移動3を持つのも魅力。 残るTempest Warriorは他よりも軽装で頼りないが、コストは最も低く、嵐の中でも飛びまわり、電撃に高い耐性を持つ。そのため、StormとWrathful Skiesのコンボを使用する際の護衛には彼らが最適となる。 Sacred兵のTemple Guardも戦士だが、彼らは機動性の無さが弱点。他の軍と併用するのが難しい。しかしIceclad同等の装備を持つ上でサイズが2になったため、祝福も合わせれば実際には一番優秀な戦士となり得る。 魔術師は4種。各部族のSeraphたちと、この時代の統治者たるEagle Kingが雇用できる。Eagle Kingは首都専用だが、他はどこでも雇える。弓では対抗しきれない重装兵士に有効な風の魔法の使い手が多く、戦闘での出番が多い。 Spire Horn Seraphは弱いがその分安価。研究要員に利用できる。戦闘にも出せなくは無い。Storm発動中ならSummon Storm Powerで風2にブーストでき、攻撃魔法が使いやすくなるのでその場合は価値が上がる。 Harab Seraphも研究要員に使えるが、こちらはたまに1のボーナスを得るし、死の魔法には優れた研究補助アイテムSkull Mentorがあるのも見逃せない。即席の壁役の作製や、強力な破壊魔法などの魅力もある。 Caelian Seraphは単純な魔力では最高。魔法属性の関係上、Eagle Kingの下位互換となってしまっているものの、風2があれば攻撃魔法は十分に扱えるため、数を揃えれば砲台になれる。 Eagle Kingは首都専用で高価なのが弱点だが、その魔力は圧倒的。風4水1地1に加え、10%で火水風地から1つ得ることもある。戦闘魔法の使い手としては彼らが最適だろう。飛行可能なため、戦線が離れてきても追い付くのに苦労しない。 中盤からはStormとWrathful Skiesの組み合わせが強力だが、これは弓との相性が悪い点には留意したい。またTempest Warrior以外は飛ぶことさえできず、Spire Horn以外の兵は耐性が無いので大きな被害が出る。使う場合は編成を考えること。 Yazadを呼べれば彼らも電撃無効で、かつ嵐でも飛べるので組み合わせられる。Tempest Warriorは足止めにはやや非力な感もあるので、全員でなくともある程度Yazadを混ぜておけば良い補強になるだろう。 ただし、固有魔法に必要な星魔法スキルを持つ術者は一人も居ない。利用したい場合、神に持たせておくか、さもなくば土着雇用に頼るしかない。どちらもなかなか優秀な召喚魔法なので、できれば使えるようにしておきたいところなのだが。 最初に少し触れているが、Caelumの悩みの種の1つが異常すぎる食料消費。コストは人間と大差なく、必然的に兵数も同じぐらいになるのだが、それにも関わらず食料消費はなんと人間の2倍。序盤は痩せ地を避ければ良いが、終盤にはかなり苦しくなる。 緑の魔法には全く縁が無いCaelumにとって、これを自力でどうにかするのは難しい。持ち前の機動力を活かし、普段は分散して待機しつつ、敵の動きに合わせて集合することで防衛はなんとかなるが、侵攻時にはかなりの枷となる。 神に緑の魔法を持たせるか、天秤をGrowthに傾けてしまうのが一番手っ取り早い対策となるだろう。食料生産量は気候の影響もかなり大きいため、Dominion外に出る際は天秤をよく確認しておくこと。あまりに暑いようならWolven Winterで矯正すると良い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/494.html
01 Intro 02 In My Hood 03 This Is 50 04 I m Supposed To Die Tonight 05 Piggy Bank 06 Gatman And Robbin feat. Eminem 07 Candy Shop feat. Olivia 08 Outta Control 09 Get In My Car 10 Ski Mask Way 11 A Baltimore Love Thing 12 Ryder Music 13 Disco Inferno 14 Just A Lil Bit 15 Gunz Come Out 16 My Toy Soldier feat. Tony Yayo 17 Position Of Power 18 Build You Up feat. Jamie Foxx 19 God Gave Me Style 20 So Amazing feat. Olivia 21 I Don t Need Em 22 Hate It Or Love It feat. G-Unit (G-Unit Remix)
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/7467.html
ミイラたちは何年間も苦労してラゾテプを採掘してきたが、その聖なる物質の本当の用途が永遠衆の襲来により明らかになった。 For many years, servant mummies toiled in the mines to extract lazotep. The emergence of the Eternals revealed the sacred substance s true purpose. 破滅の刻 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/subeta/pages/13.html
Explore-全体のマップ お得な場所 Free Food Riverside Valley→Free Food Center 1日1回。所持金(銀行・ショップの利益も含む)が10,000sP以下の時のみフードアイテムを3個貰える。 Ikumoradeekanox Pina Park→Ikumoradeekanox 1日1回。果物を取る事ができる。 sP Storage Centropolis→Vaults→sP Storage 1日1回。利子としてsPを受け取る事ができる。 Job Agency Centropolis→Job Agency 1日1回。ペットを働かせることでsPを受け取る事ができる。 Donation Corner Riverside Valley→Donation Corner 5分おき。他のユーザーが寄付したアイテムを貰う事ができる。 Underground Spring Shadowglen→Underground→Skylight Cavern→Underground Spring 約5分おき。釣りをすると時々限定アイテムを入手できる。 The Crypts Shadowglen→Crypts 1時間おき。地下室を探索すると時々限定アイテムを入手できる。奥に進むほど報酬sPが上がる。 The Galley Omen Islands→Port Plunder→Freyalise→Galley 約3時間おき。ネズミを捕まえるとRathskeller Innのアイテムを入手できる。 Polar Ice Fields Arctic Frost→Polar Ice Field 約3時間おき。探索すると時々限定アイテムを入手できる。 Free Gift Riverside Valley→Free Food Center→Free Gift 限定アイテムとsPが貰える。貰えるアイテムは不定期に変わる。 Poll Center Centropolis→Poll Center アンケートに答えるとsPが貰える。アンケートは不定期に追加される。 Trash Can Pina Park→Trash Can ゴミ箱を覗くと時々アイテムを入手できる。 便利な場所 Veta Lake Lakeview Resort ペット用のホテル。預けたペットは機嫌と空腹度が最大値になる。 費用は1日200sP、最大21日。ゴールドアカウントは1日250sPで全てのペットを一括で預ける事ができる。 Gardens 植物の種を植え、24時間に1回150sPで水を与えていくと3日で他のアイテムとして収穫できる。 毎日水を与えないと種が枯れて無駄になってしまう。 Centropolis Hair Salon Human Avaterの髪の色を自由に変更する事ができる。費用は10,000sP。 Vaults sP Storageは銀行、Item Storageは金庫、Currency StorageはWizard Tokenなど特殊なポイントの管理。 Item Directory Building Subetaの全アイテムのリスト。相場の変動を閲覧できる。 Blue Building 以下の条件を満たしたユーザーのみ入れる。 ・Blue Buildingのパスワードを入手する ・アチーブメントを250以上獲得する ・Card Collectionsでカードを25枚以上コレクションする ・ステータスの合計が100以上のペットを飼う ・フォーラムに100回以上書き込む ・Treasure MapsでOriginal Mapを1回以上完成させる Coin Machine 「○ Special Coin」を使ってアイテムやsPをランダムで入手できる。 Pawn Shop アイテムを買い取ってもらえる。 また、他のユーザーが売却したアイテムを購入する事ができる。 Subeta Ink Human Avaterに自作のタトゥーを入れる事ができる。費用は画像の大きさにより変動。 Riverside Valley Training Center ペットのステータスを上げる事ができる。費用と掛かる時間はペットのレベルにより変動。 ゴールドアカウントは掛かる時間が15%オフになる。 Recycling Center 指定されたアイテムを渡すとRecycling Pointが貰える。指定されるアイテムは毎日変わる。 手に入れたRecycling PointはRecycling Shopで限定アイテムを購入したり、sP SmelterでsPに変換する事ができる。 The Fair Grounds 3-Card Monte 6時間おき。費用は1 Wizard Token。 スペードのエースを当てる。勝利でsPが貰える。 Balloon Hunt 1日1回。費用は3 Wizard Token。 6つの風船の中から1つ選ぶ。運が良ければアイテムやsPが貰える。 Bluff 6時間おき。費用は1 Wizard Token。 ブラフゲーム。勝利でsPが貰える。 Mallarchy Pond 6時間おき。費用は1 Wizard Token。 24つのMallarchyの中から1つ選ぶ。底に書かれた色によって貰えるアイテムが変わる。 Ring Toss 6時間おき。費用は1 Wizard Token。 画像をクリックして輪投げをする。運が良ければ限定アイテムが貰える。 Delphi Beach Adopt R Us 孤児院。他のユーザーが預けたペットを引き取る事ができる。費用はペットのステータスにより変動。 Shadowglen Rachelle's Replacement and Repair Human Avaterの顔や手足のパーツを変更する事ができる。費用は10,000sP。 The Alchove アイテムを錬金術で作成する事ができる。 「Alchemy Token ○」でアイテムの種類を指定し、「○ Tincture」でアイテムの色を指定する。 Tinctureは使用しなくても作成する事ができるが、アイテムの色はランダムになる。 ZWE Zombie Wrestling Entertainment トーナメントの勝者を予想し、sPを賭ける。 当たるとレートに応じてsPが貰える。 Arctic Frost Arctic Frost Gift Center 他のユーザーにプレゼントを贈る事ができる。 The Mystery Box Holiday Shopのアイテムの入った箱を購入する事ができる。 中身はHoliday Shopのアイテムで購入するまで分からない。 価格はランダム。 Oracle Token Shop Wizard TokenでアイテムとsPの入った箱を購入することができる。 中身はランダムで購入するまで分からない。 価格はランダム。 Darkside Pet Zapper 4時間おき。アクティブペットにペットの種類・カラー・性別・空腹度・機嫌・スターテスを変化させる光線を当てる事ができる。 費用は5 Wizard Token。 Pet Zapper Version 2 2時間おき。指定したペットに上記のPet Zapperの効果に加え、 インベントリのアイテム・Minion・Treasure Chestの容量を変化させる光線を当てる事ができる。 また、Experiment pet(通称 V2Pet)という種類のペットになる事もある。 費用は15 Wizard Token。 Asmodeus Genetech Lab 特定のアイテムを組み合わせ、別のアイテムにする事ができる。 組み合わせは攻略サイトを参照。 Fragmentizer アイテムを「Humming Power Crystal」に変換する事ができる。 レアリティの低いアイテムはクリスタルにならずに消滅してしまう事がある。 手に入れたクリスタルはCrystal Bankで銀行に入れ、Crystal Shopでアイテムを購入するのに使う。 Sacred Lands The Healer ペットのHPを回復する事ができる。費用は1HPにつき3sP。 Secluded Shrine バトルで使うスクロールを作成する事ができる。 高レベルのスクロールを作るにはIntelligenceの高いペットが必要。 Atebus Tanning Salon Human Avaterの肌の色を赤・青・緑など特殊な色に変更する事ができる。費用は10,000sP Hustler 1日1回。限定アイテムを購入できる。 時々アイテムを渡さずにsPを持ち逃げされる事がある。 Coda Caves 毎月6、7日のみ。一定時間おきに「○ Coda Caves Crystal」を取る事ができる。 またその日はItalloのクエスト受けることができ、達成するとペットをGalacticカラーに変身できる。 Trapped Minions Minionに餌を与える事ができる。回数に応じてトロフィーが貰える。 ショップ 通常 Main Shops メニュー→Main Shops 食べ物、飲み物、おもちゃなどの店たちが集まっている。 Music Shop Veta Lake→Music Shop 音楽や楽器に関するアイテムを販売している。 Atebus Shop Ziara City→Atebus Shop 宇宙に関するアイテムを販売している。 Beach Shack Delphi Beach→Beach Shack 海に関するアイテムを販売している。 Icy Goods Arctic Frost→Icy Goods 氷に関するアイテムを販売している。 Avalanche Emporium Arctic Frost→Avalanche Emporium Snowtapultに必要なスノーボールを販売している。 Apocalyptic Apothecary Darkside→Apocalyptic Apothecary バトル関係のポーションを販売している。 The Sable Smithy Darkside→The Sable Smithy 武器の材料を販売している。 Carnival Stand The Fair Grounds→Carnival Stand カーニバルに関するアイテムを販売している。 Spells Galore Sacred Lands→Sacred Lands Souk→Spells Galore 呪術に関するアイテムを販売している。 Cavern of Curios Sacred Lands→Sacred Lands Souk→Cavern of Curios 砂漠に関するアイテムを販売している。 The Philosopher's Store Shadowglen→Underground→Underground Commerce District→The Philosopher s Store 錬金術に関するアイテムを販売している。 The Lost Skeleton Shadowglen→Underground→Underground Commerce District→The Lost Skeleton ゾンビ関係の食べ物を販売している。 Half Baked Shadowglen→Underground→Underground Commerce District→Half Baked ゾンビ関係の食べ物を販売している。 Lakeside Balloon Hut Veta Lake→Lakeside Balloon Hut 風船に関するアイテムを販売している。 Rathskeller Inn Omen Islands→Port Plunder→Rathskeller Inn 酒場に関するアイテムを販売している。 Migrating Masks Ziara City→Migrating Masks Masqueradeに必要な仮面を販売している。 Freyalise Trading Co. 海賊に関するアイテムを販売している。入荷はKeelhaulidayの期間限定。 Free Shop 中身の分からないプレゼントを無料で購入できる。購入は6分おき。入荷は期間限定。 特殊 Millionare Center Centropolis→Millionare Center 高額なアイテムを販売している。購入は12時間おき。商品は季節ごとに入れ替わる。 Subeautique Centropolis→Subeautique ブランド服を販売している。購入するには「Subeautique Invitation」を使う事で手に入るポイントが必要。 Token Shop The Fair Grounds→Token Shop Wizard Tokenを使用する。入荷は不定期。購入は12時間おき。 Blackheart Hollow Darkside→Blackheart Hollow Wizard Tokenを使用する。入荷は不定期。 Crystal Shop Darkside→Fragmentizer→Crystal Shop Humming Power Crystalを使用する。入荷は不定期。購入は30分おき。 Battle Shop Sacred Lands→Battle Coliseum→Battle Shop Battle Tokenを使用する。購入は8時間おき。 自動販売機 2 Wizard Tokenでランダムにアイテムを入手できる。詳しくは攻略サイトを参照。 Burning Chance Darkside→Burning Chance Shining Crane Sacred Lands→Shining Crane Frosty Claw Arctic Frost→Frosty Claw Blue Sky Veta Lake→Blue Sky Celebration Gift The Fair Grounds→Celebration Gift Dragons Hoard Riverside Valley→Dragons Hoard Prize Get Centropolis→Lower West Side→Prize Get Vending Machine Blue Moon Ziara City→Blue Moon Grave Digger Shadowglen→Grave Digger Ocean Depths Omen Islands→Ocean Depths Vending Machine