約 2,529,509 件
https://w.atwiki.jp/sacredtown/pages/13.html
big(SacredTown) 空に浮かぶ町、SacredTownである。 魔法石の力で浮かんでいる。寿命は300年。 まだ製作途中なので完全には出来ていない。
https://w.atwiki.jp/ddoquest/pages/62.html
========================================== ●前提 ========================================== ●以下のクエストから構成される •Chapter1 The Sacred Helm ========================================== ●ストーリー Marketplaceにある下水道の奥で、Greezixは言った。 イィィィィー! やめて!傷つけないで! Greezixはただの召使いだよ。たいまつで良く見て! 絶対邪魔しないよ! 「お前を傷つけるために来たわけではない。 だが、hobgoblin共について、何か言っておくべきことがあるだろう?」 Greezixは役立つよ! あのホブゴブの親分が目的だね!ね!ね? Shaaghは大きいよ。Shaaghは強いよ。 でも、Shaaghは脳みそが強くないってみんな知ってるよ。 だから、Shaaghは強いヘルメットをかぶって、 頭の中の脳みそを守ってるよ。 Cloven-Jaw Strongholdに入って、 Shaaghのヘルメットを盗んでくるの。 それをかぶったら、お前も強い頭になるよ。 そしたらShaaghと戦って、脳みそを叩き落せるよ! 「Shaaghのヘルメットを盗んで、それを使って奴に対抗しろって? 良さそうな計画だな。」 Cloven-Jaw Strongholdの入り口はすぐそこだよ。 ====== 中に入ると、粗野な怒号や騒がしい雑踏が北側から聴こえてくる。 乱暴に縫い合わされた戦旗が至る所に掲げられている。 どうやら、hobgoblinの縄張りの相当深くまで踏み込んだようだ。 ====== ヘルメットを奪い、出口へ戻ると、Greezixは言った。 や!ヘルメットを取ってきたね! あいつはもうただのヨワッチいホブゴブだよ! ======
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/564.html
844 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 14 51 42 ID ITiFDgt60 Sacred Fantasyのレビュー。 プロローグは、謎の二人の会話。 何がなにやらさっぱりわからないけど。 第1話をやって、最初に気付いたのがクイックセーブがないこと・・・OTZ これは、色々ときつい。 リードミーを読んでみたら、ばっちり書いてあった。 台詞回しは結構普通。難易度は、ほんのりきつめ。 やっぱり、クイックセーブがないのが辛い・・・。 あと、条件が公開されているボーナスと、シークレットボーナスがある。 今回は、ごくふつうにシークレットボーナスをとれるけど、 条件がさっぱりわからないというのは・・・・・・。 そんな感じのシナリオ。 始まったばかりだし、期待したいけど、クイックセーブはつけて欲しい・・・・・・。 845 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 16 13 05 ID aUGJd+2w0 乙ー。 まあ、シナリオを作る側としてクイックセーブ多用による難易度の低下を防いで、 自分の想定している難易度のもとプレイしてもらいたいが故の措置なんだろうがねえ。 846 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 18 04 15 ID Thzrhk8A0 確かに今回はシークレット条件も予想は付いたけど、 別のシナリオであった「原作どおりの展開でボーナス」みたいな シークレットは勘弁してほしいぜ。 あとやっぱQL封印は駒の置き間違いとか武装選択失敗とか 操作ミスも取り返しが付かないから参るな。 長い戦闘だと神経が持たんので回数制限くらいにしてくれんかな。 847 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 18 39 42 ID SDNT40Vo0 クイックセーブ禁止はなぁ FFTの一騎打ちステージなんかで演出として使ったり RTWとかDK2SRCのようなRPG系で 1ターンごとにクイックロード前提な難易度になるのを 阻止するためのオプション(当然それに比例してヌルく)であって SRW系に常時それをつけるのは地獄だよなぁ……
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1055.html
Sacred Crescent Shield 日本語訳:セイクリッド クレセント シールド 性能 17% の確率で 130 ダメージをブロック 64ダメージ 27% 出血耐性 34% 生命力吸収耐性 30.0% の確率で (AE) 15~39 生命力衰退/3秒間 2~34 雷ダメージ +36% エナジー回復 +29 防御アビリティ 6% スペルエナジー吸収 装備要求Level 23 装備要求腕力 200 解説
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2105.html
神聖な運命/A sacred lot 神聖な運命/A sacred lot(2)(W)(W) エンチャント あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。 あなたのライブラリーの一番上のカードが白である限り、あなたがコントロールする白のクリーチャーは破壊されない。 参考 懐古録-レア
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1970.html
autolink 聖なる場/Sacred Ground (1)(白) エンチャント 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって土地が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、そのカードを戦場に戻す。 《聖なる場/Sacred Ground》をGathererで確認 《聖なる場/Sacred Ground》をGoogleで検索 《聖なる場/Sacred Ground》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6622.html
東方弦奏歌 -Sacred- サークル:TAMUSIC Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 sacred blue violin ver. 琉姫アルナ - - 東方星蓮船 青空の影 [-- --] 02 淋夜想 琉姫アルナ 泉七月、あおまふ ℃iel 東方星蓮船 閉ざせし雲の通い路 [-- --] 03 ニライカナイ 琉姫アルナ ℃iel ℃iel 東方星蓮船 幽霊客船の時空を越えた旅 [-- --] 04 縛夜、声に震えず鳴らず 琉姫アルナ 琉姫アルナ ℃iel 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [-- --] 05 弟想空 琉姫アルナ ℃iel ℃iel 東方星蓮船 法界の火 [-- --] 06 天から零れた涙 琉姫アルナ 水川月依、琉姫アルナ、TAM ℃iel 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [-- --] 07 妖想 ~魂の集まる場所~ 琉姫アルナ 琉姫アルナ ℃iel 東方星蓮船 妖怪寺 [-- --] 08 夜一霊ノ音 violin ver. 琉姫アルナ - - 東方星蓮船 平安のエイリアン [-- --] 09 淋夜想 Karaoke 琉姫アルナ - - 東方星蓮船 閉ざせし雲の通い路 [-- --] 10 ニライカナイ Karaoke 琉姫アルナ - - 東方星蓮船 幽霊客船の時空を越えた旅 [-- --] 11 縛夜、声に震えず鳴らず Karaoke 琉姫アルナ - - 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [-- --] 12 弟想空 Karaoke 琉姫アルナ - - 東方星蓮船 法界の火 [-- --] 13 天から零れた涙 Karaoke 琉姫アルナ - - 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [-- --] 14 妖想 ~魂の集まる場所~ Karaoke 琉姫アルナ - - 東方星蓮船 妖怪寺 [-- --] 詳細 コミックマーケット80(2011/08/13)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1365円(税込) レビュー 名前 コメント
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マリア/SACRED†FIRE 最大ステータス No 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿 918~922 4 力 1270 505 520 17 20% 20 XD 星6 2053 663 1123 23 20% 20 LS 力属性のATKを10%上昇 PS 物理DEFを15%上昇(4ターン) 必殺1 力がみなぎってくるッ! CT 5凸 敵3体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇する 55 星6Lv1 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇する 〃 必殺2 SACRED†FIRE CT 5凸 敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 46 星6Lv1 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 667 265 304 10 10 10 1凸 784 310 358 11 10 10 2凸 901 355 412 12 10 10 3凸 1018 400 466 13 10 10 4凸 1135 445 493 14 10 10 5凸 1252 490 520 17 10 10 星5 1565 564 702 19 10 10 星6 2035 648 1123 23 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 力がみなぎってくるッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを15%上昇する 55 1凸 敵3体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを17%上昇する 2凸 敵3体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを19%上昇する 3凸 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを21%上昇する 4凸 敵3体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを23%上昇する 5凸 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇する 星5 敵3体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇する 〃 星6Lv1 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇する 〃 SACRED†FIRE 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 46 1凸 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 2凸 敵3体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 3凸 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 4凸 敵3体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 5凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 星5 敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 星6Lv1 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 力がみなぎってくるッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇する 55 Lv2 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを26%上昇する 〃 Lv3 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを27%上昇する 〃 Lv4 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを28%上昇する 〃 Lv5 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを29%上昇する 〃 Lv6 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇する 〃 Lv7 敵3体にATKの162%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇する 〃 Lv8 敵3体にATKの164%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇する 〃 Lv9 敵3体にATKの166%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇する 〃 Lv10 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇する 〃 SACRED†FIRE Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 46 Lv2 敵3体にATKの172%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 Lv3 敵3体にATKの174%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 Lv4 敵3体にATKの176%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 Lv5 敵3体にATKの178%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 Lv6 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 Lv7 敵3体にATKの182%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 Lv8 敵3体にATKの184%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 Lv9 敵3体にATKの186%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 Lv10 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ物理効果を持つターン制バフを3ターン減少する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+18 2覚醒 CTR+10 3覚醒 CTD+10 4覚醒 ATK+15 + リーダースキル 0凸 力属性のATKを5%上昇 1凸 力属性のATKを5%上昇 2凸 力属性のATKを5%上昇 3凸 力属性のATKを7%上昇 4凸 力属性のATKを7%上昇 5凸 力属性のATKを10%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 物理DEFを10%上昇(4ターン) 1覚醒 物理DEFを10%上昇(4ターン) 2覚醒 物理DEFを12%上昇(4ターン) 3覚醒 物理DEFを12%上昇(4ターン) 4覚醒 物理DEFを15%上昇(4ターン) 物理力属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル マリア/SACRED†FIRE 1270 505 520 17 20% 20 〃 (星6) 2053 663 1123 23 20% 20 風鳴翼/風輪火斬 1222 801 307 10 10% 18 回復・火傷 〃 (星6) 1986 1058 652 23 10% 18 立花響/我流・鳳凰双燕衝(0凸) 856 677 205 12 10% 16 全体攻撃(CT30) EV15 暁のサンタクロースのイベントガチャで実装されたマリアのクリスマス型ギア。アームドギアの短剣が微妙に形を変えているほか、ニュートラルポーズが若干異なる。 力属性としてはATKが低くDEFが高めという変わったステータスを持ったカード。性能が丸くなっているといえば聞こえはいいが、元々力属性はATK以外のステータスが低いのに、その突出したATK分をDEFに回したために、低HP、並ATK、並DEFという微妙な配分になってしまった。それとは別にHP・ATK・DEFの合計値が星4の中でも下から数えた方が早い等、恵まれていない。 上限解放後のステータスはほぼ巧属性と呼べるものに変化し、このような欠点は概ね解消される。 スキル構成はイグナイト響とほぼ同じ。周回向けと言えるが、こちらの方が必殺技のCTが長いので1枚ですべて賄うのは難しい。完凸してもATKはイグナイト響より低く決定力不足になりがち。物理+力属性という組み合わせなので、恒常産のメモリアで火力補強が容易なのが救いか。 物理バフターン減少はアドベントバトルのプロトス戦で有効。イグナイト響の耐久をカバーできない場合は、バフ剥がし役として起用できるか。 いずれにせよ同レア同属性の風鳴翼/風輪火斬が大きな壁。一応、回復技抜きの耐久力はこちらの方が上なので、「最後まで倒れない力属性」が必要な場合には出番がある。例としては敵知属性へのデコイとして起用する、等。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 この一撃、受けてみなさいッ! 極1 さ、寒い…。こんなに寒いと、お布団から出られなくなってしまうわ。 極2 クリスマス クリスマス型ギア シンフォギアカード バフターン減少 マリア 力属性 星4 暁のサンタクロース 物理 特殊ギア 装者
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1917.html
Sacred Citadel 項目数:35(30+5) 総ポイント:500(400+100) 難易度:本編 ★★☆☆☆、DLC ★☆☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Sacred-Citadel/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411236 配信日:2013年4月17日 DL費用:800MSP相当 / 1029円 + DLC 160MSP相当 / 206円 ジャンル:アクション アドベンチャー コンプまで20時間程度。 コンプには4キャラそれぞれで1周、coopで1周、全チャレンジ(計60個)クリアが必要。 DLCを買った場合、各ACT最後にチャレンジステージが追加されるが、これは本編の実績に無関係。多くの経験値と強力な武器が貰えるのでかなり楽になります。 オンラインは過疎だが、ローカルcoopでも可。ただし、要別アカウント。 大きければ大きいほど… ACT 1のボスを倒す 10 復讐は我にあり ACT 2のボスを倒す 10 ハエたたき ACT 3のボスを倒す 10 だからどうした? ACT 4のボスを倒す 15 全員集合 4つのクラスそれぞれから助けを借りて、レベルをクリアしよう 10 伝説のヒーロー 最大レベルに到達する 10 操縦士 他のプレイヤーと一緒に敵を空中で投げ合う 10 武器庫 100種類の武器をアンロックする 15 アイアンハイド 30種類のアーマーをアンロックする 15 全部覚えた! すべての種類のコンボフィニッシャーを決める 10 金メダリスト すべてのメインゲームステージで金メダルを取る 30 さわるな危険 戦闘中にすべての攻撃をかわす 10 頭上注意! 要塞ステージですべての落石を回避する 15 後には引かないぜ 一つのキャラクターですべてのチャレンジを完了する 10 カウボーイ マウント状態で20体の大きな敵を倒す 15 正々堂々 環境やトラップを利用して100体の敵を倒す 15 乱暴者 すべてのステージをウォリアーで完了する 10 ヒットマン すべてのステージをレンジャーで完了する 10 マスターキャスター すべてのステージをメイジで完了する 10 クレイジーウィッチ すべてのステージをシャーマンで完了する 10 互助会 マルチプレイヤーですべてのレベルを完了する 15 フォア! 同時に4体の敵をアッパーカットして宙に浮かせる 10 本の虫 「遊び方」セクションの各ページを4秒以上開く 10 無敵 すべてのステージを倒れずに完了する 20 アンタッチャブル 敵にダメージを受けずにステージを完了する 20 戦闘力9,000! 1回の攻撃で9,000以上のダメージを与える 15 邪魔なカート 坑道ステージで鉱石カートを避ける 15 戦車よさらば 戦車駐屯地ステージを戦車を使わずに完了する 15 危険物質 女王の塔ステージのエレベーターでアシッド攻撃を避ける 15 脱構築 失われた文明都市ステージのミニボスの攻撃を受けずに倒す 15 追加実績 Jungle Hunt(206円):100G 治療 Act5のボスを倒す 25 エクストリーム・ラフティング ラフト乗りですべての障害物を避ける 30 水泳インストラクター Naruvu川ステージで10体の敵を投げる 15 良くないお告げ ダウンロードコンテンツ「Jungle Hunt」のすべてのステージをブードゥー人形を壊さずに完了する 20 プールパーティー ボスの隣のピラニアプールに飛び込む 10 全員集合 ステージクリアでカウントされ、同一ステージでも可。 伝説のヒーロー 最大LVは40。ラスボスを繰り返し倒すのが効率が良い模様。ただし、相当な数をこなさなければならない。 DLCを導入しているなら、DLCのボスを繰り返し倒すのが最も効率が良い。 操縦士 他のプレイヤーが打ち上げた一体の敵を、浮かんでいる間に二人掛かりで攻撃すれば解除。 ジャンプ攻撃しなくても、敵が浮いてる時に武器を振り回して当てるだけでも良い。 武器庫、アイアンハイド 全キャラの合計。 敵からドロップした武具は拾得しなくてもアンロックされたことになる。 全部覚えた! コマンドがかぶっていても、全キャラの全コンボを出す必要がある。 全てのコンボを覚えるのはどのクラスもレベル22。 金メダリスト、互助会、無敵 ACT1~2をウォリアー、3~4をメイジなど、複数のキャラにまたがって達成しても可。 「互助会」は全20ステージ全部ではなく、ダブっていても20個分のステージをクリアできれば解除できるっぽい(バグかもしれないので要検証) さわるな危険、アンタッチャブル 1-1で取るのが一番簡単。シーンごとの敵の数と行動パターンを覚えておこう。 「アンタッチャブル」は説明通りステージ全体で、「さわるな危険」はシーン毎に解除のチャンス。(シーンの区切りは、最後の1体を倒す際にスローになるところ) テーブルや椅子などキャラクターの動作がひっかかる障害物は事前に壊しておこう。 ステージ最後の電撃攻撃、道中にある落下ダメージや地形ダメージはカウント外なので大丈夫。 頭上注意! 視界の邪魔になる動物の乗り物は逃しておいて、ローリングで避けていれば当たりにくい。 ゴロゴロ転がってるだけでいつかは敵が自滅してくれる。早く終えたいならタイミングを見計らって攻撃していけば良い。 落下物のダメージ範囲が想像以上に広い上に、稀に雪に埋もれて落下地点を示す×が見えにくい箇所もあるので注意。 解除のタイミングはステージの終わり。 後には引かないぜ チャレンジは1つずつしか受注できないので、3種類×20ステージ=60ステージクリアする必要がある。 スコアチャレンジは通常プレイではシビアなステージも多いが、敵数体をX→Yで一箇所にまとめた上でX↑Yで浮かせ、空中XXXYを当て続けることで確実に達成できる。 キャラが育ちすぎて瞬殺してしまう場合は、街の鍛冶屋で武器を変更すると良い。 スコアは与ダメージ量に応じているので、柔らかめの敵を標的にするのは勿論、X↑Y、X→Yに使用するプライマリとサブ武器を弱いものにし、 セカンダリ武器を最高ダメージの物にすると効率がよい。(ウォリアーの場合) ライフと時間はキャラが強化されていれば簡単。 カウボーイ 動物の乗り物に乗って、大型の敵(打ち上げにくい&打ち上げ無効の敵)を20匹倒す。※戦車は不可 ACT3の橋が一番稼ぎやすい。 自分や敵が乗っている時にある程度ダメージを受けてしまうと逃げてしまう&誰が乗っているのか判りにくい、いつの間にか落とされていたりもするので注意。 正々堂々 全キャラの合計。 ACT1、モスバックのボスの攻撃がザコに当たると一撃死するので稼ぎやすい。 DLCを導入しているなら、NARUVU川で敵をXXX→Yでイカダから落とすのが最も効率が良い。 本編ではバグがあるのか解除されないことがあります。キャラを変えてみたらすんなり解除されたり、それでもされなかったりで原因不明。 ※モスバックで一向に解除されなかったので、キャラを変えて新規で始めてACT3のトラップを使って倒していたら解除。 モスバックは落石攻撃だけがカウントされていて、腕による攻撃はカウントされてない可能性あり?(要検証) 本の虫 連続して4秒以上表示する必要あり。 もちろん各項目の●○○○も左右に動かして切り替え、それぞれ4秒以上読むこと。 制限時間内に切り替えてしまうとそのページでのカウントはリセットされる模様。 無敵 「倒れずに」というのはダメージを受けて転倒しないことではなく、死亡しないということ。 仮に殺されても、そのステージをやり直せば解除可能。 戦闘力9,000! パワーに極振りしたメイジのLV3パワーアタックでクリティカルを出したり、 攻撃力に極振りしたウォリアーのRB+Y長押しの溜め攻撃や、LV3パワーアタック(Bボタン)を当てることで達成可能。 どうやら複数の敵のダメージ合計のようで、魚等の敵がたくさんいる状態でBボタンの画面全体攻撃をすれば一度に9000超えすると思います。 溜め攻撃で達成する場合は属性付き武器だと火力が落ちるため、無属性の武器を使うといい。 また、クリスタルやレイジポーションで底上げすると楽。 邪魔なカート 戦闘中、左右に走り抜けるカートに触れること無く全て避ける。 当たり判定が広いので注意、真上にダブルジャンプや、隣のレールにローリングで回避しよう。 解除のタイミングはステージ終了時。 危険物質 毒攻撃に一切当たっていなければ、エレベーターが昇りきった時に解除される。 脱構築 実績に関するものは1匹目のみが対象。 ガードするのも不可、ローリングで避ける。 取り巻きの雑魚からのダメージは受けてしまってもよいようです。対象のミニボスAwoken Defenderと雑魚、どちらからのダメージなのか判りにくいので注意。 解除のタイミングは倒した直後。 エクストリーム・ラフティング 一度も川に落ちずにクリア、が正しい条件。 すべての障害物を避けても戦闘中などに川に落ちたらアウト。 水泳インストラクター X→Yなどで前方に吹き飛ばしイカダから落とす。 その際はXXX→Yと入力すると飛距離が伸びて楽。 良くないお告げ ブードゥー人形があるのはGRIMMOCの隠れ家の4回目の戦闘のみ。 自分で壊しさえしなければ、敵が壊しても問題ない。 エレメントヒットが発動すると人形も壊れてしまうので、Yの絡むコンボは使わない方が良い。 なお、解除されるのはDLCの全ステージクリア時なので注意。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4820.html
【登録タグ S Silver Forest Silver Forest 2006-2012 BESTⅠ アキ 少女が見た日本の原風景 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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