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2013/07/28の冒険 使用システム SW2.0 GM アスカの人 参加メンバー ハルフェ・プサルテーリウム(エルフ弓シューター) ヨシュア(人間ドラゴンインファントライダー) シードル(ハイマンリルズ神官) アリサ・テイク・ミー(ルンフォマギシュー) ダニエル(アゴウ重鎚破闘術使いライカン) 目的 遺跡を守る魔法生物の討伐 ログファイル HTMLログ
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アポリオンSW(テレポデムから) +出現モンスター 階層 雑魚 素材箱の中身 備考 1 Fir Bholg x10 (フォモル) 戦白黒暗吟侍竜青 最初に入った同種族がトリガー 聴覚リンク 寝かし◎ 2 Jidra x8 (トレント)(倒すと蜂、鳥、オポオポ、クモ、甲虫、芋虫、球根がPOP) 白吟狩侍忍召コ 3 Armoury Crate x10 (ミミックは7) 戦白黒侍忍竜青 青でデストラップをスタンで止めると楽 4 Elemental x24 (エレメンタル)8属性×3体:同属性強制リンク モ赤シナ獣か踊 4層目で最初に戦闘を開始した時点の曜日と同じエレがトリガー MAP 大きかったので別ウィンドウで表示 履歴 日付 構成 結果 敗因 8/30 忍戦モ青学黒詩 成功 9/23 戦青モ赤白詩 成功 11/15 忍戦青白赤詩 シ 成功 1/11 忍戦青赤詩学 成功 2/3 戦戦青赤詩白 成功 2/24 忍戦青白詩赤 成功 3/7 忍戦青白赤詩 黒黒暗 成功 5/23 忍暗青赤詩 成功 時間x1 いっぱいまで使ってクリア
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SW2.0とは? 富士見書房刊、ソード・ワールド2.0のことです。 遊ぶのに必要なもの 必ず持ってきて! キャラクターシート 初めて遊ぶときはGMにキャラクターシートのことを聞いてください 鉛筆か、書いたことを消せる筆記用具 消しゴムか、消す筆記用具 できれば持ってきて! ソード・ワールド2.0ルールブックI 改訂版 (富士見ドラゴンブック) ダイス(サイコロ) 6面ダイスx2 以下追記お願いします。判定とか。
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SW2.0突発卓 参加メンバー シアン ファイター http //charasheet.vampire-blood.net/263311 ハイハット フェンサー http //charasheet.vampire-blood.net/263286 アロウ ソーサラー http //charasheet.vampire-blood.net/me4c770518a7feb0a8001cbfa3d31d5af ウィン プリースト http //charasheet.vampire-blood.net/263252 ログファイル 2015/3/9 htmlログ
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身内で適当に始めたソードワールド2.0です。 コンセプトはいきあたりばったり。 なんかワールドにガッカリ臭が漂ってるので、みんなで遊びながら俺達のラクシアを作っていこうぜ!くらいのノリでガンガン編集しちゃってください。 ハウスルール SW2.0/経験点を擦り合わせるルール SW2.0/行動順に関するルール SW2.0/名誉点ルール 設定類 冒険の舞台@SW2gdgd プレイ記録 SW2.0gdgd01 ゴブリン退治:GM/Ryusan SW2.0gdgd02 下水掃除:GM/Ryusan SW2.0gdgd03 地下墳墓:GM/Tanaka SW2.0gdgd04 魔晶石回収:GM/Tanaka SW2.0gdgd05a 藻掃除:GM/Tanaka SW2.0gdgd05b コービット墳墓:GM/Ryusan SW2.0gdgd06 『罪滅ぼしの洞窟:強欲』:GM/Tanaka SW2.0gdgd07 ハンティング・エレファント:GM/Tanaka キャラクター キャラ名 盾 攻 盗 賢 魔 治 メイン技能 中の人 ウィル=ヘイズライト △ △ ○ × ○ × ソーサラー Ryusan ゲルダ=ナズナ × ○ × ○ ○ ○ シューター おるせん シェリル=ローランド ○ ○ ○ ○ × × ファイター Ryusan スピーダ=バーグシェット △ △ ○ × ○ ○ Fテイマー Kzy ディアン ○ ○ × ○ ○ ○ プリースト Kzy ヒノエ ○ ○ ○ ○ × × ファイター Tanaka フラフェス=レーブ ○ ○ × × × × グラップラー 梅 マナ=リル × × × ○ ○ ○ コンジャラー さりあす ミルイン × × × × ○ ○ Fテイマー Faceless ユプト × × × ○ ○ ○ プリースト Valzack ラウド ○ ○ × ○ × × ファイター くらうど リネスティア=アランフォード × ○ × ○ ○ ○ シューター syo
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Q&A 世界観
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突発SW2.0全裸卓 使用システム ソードワールド2.0 参加メンバー アウル 人間 フェンサー http //charasheet.vampire-blood.net/27068.html ユリ 人間 神官 http //charasheet.vampire-blood.net/26556.html スカーレット リルドラケン 拳闘士 http //charasheet.vampire-blood.net/27072.html ラピス フロウライト 真言術士 http //charasheet.vampire-blood.net/27074.html ルイザ ナイトメア 操霊術士 http //charasheet.vampire-blood.net/27078.html レギュレーション 追加経験点 90000点 所持金:210000G 成長 78回(22/16/13/11/9/7) 名誉 2100点 概要 ログ html変換
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アポリオンSW デム フロア1 Fir Bholg(フォモル)×10 それぞれ2hアビ使用 赤ミスラ、黒タル、シーフエル、侍ヒュム、ナイトガルカが存在。 PT属性は無いようで単純に聴覚リンクのみ 精霊印なしで普通に寝るので、リンクしてもそれほど脅威ではない。 フロア2 Jidra×8 (トレント) 倒すと蜂、鳥、オポオポ、クモ、甲虫、芋虫、球根がPOP 1体だけ大きく葉の無い木が居て、これがワープのトリガー。 ボスの位置は毎回ランダム どれか一つを開けると残り2つは消滅する。 フロア3 箱 x 10 そのうちミミック x 7 回復、延長10分、素材 x それぞれ一つずつ。 配置場所は毎回ランダム この層は1~2層と違って、3種の箱を全て開ける事ができる。 ミミックは引き寄せを使い、非常に広範囲の毒+スタン技を連発してくる。 頻繁に強力な毒をくらうので、ポイゾナもしくは毒消しを持参のこと。 ワープのトリガーはミミックのどれか、または最初に倒した1匹? フロア4 xxx Elemental(エレ)×248属性×3体 ある人がメルヘンなエリアと発言していました。 各属性のエレが3匹ずつ。エレはノンアクだが魔法反応あり。 カットなどは通常のエレと同様でHPは約3000強くらいで低め。 同じ属性のエレ同士で強制リンクする。サイレス無効なのでスタンで止める。 闇エレは寝ないのでバインド&グラビデで。スリプガにも注意。 4層目突入時の曜日と同属性のエレを倒すと箱がポップし、開けるとクリア。 ノンアクなので出口まで移動してキャンプにするのも有り。 ヴァナ時間の日を跨いだ場合、その曜日と同属性のエレがトリガーになる場合もある。
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扶桑-501SW 名前:扶桑-501SW 所属:統合航空戦闘公社(通称『空戦公社』) 性別型:女 容姿型:M 性格:突撃系熱血娘 公式記録:撃墜16 被撃墜27 兵装:超軽装型アサルトチューン 武装:空対空バズーカ・換装式ワイヤーアンカー・対戦車拳銃『ドアノッカー』(いずれも実弾系) 格闘武装:超振動ツヴァイハンダー『突撃剣』(超振動で鋼鉄も紙のように切れる大剣。本人の剣技が未熟故にほぼお飾り) 基本戦術:弾をばら撒くということができない(=弾幕を作れない)ので旋回能力を活かして相手の懐へ 完全近接戦闘仕様なので遠・中距離主体の相手とは互いに天敵関係。狙撃にはまったくの無力 外見仕様:ざんばらショートボブ、どんぐり三白眼、白い肌に絶えない生傷。小柄な体躯に背負った大剣がイカス 飛行服にコンソール内蔵式ゴーグル着用。推進系は背負ったジェットユニットと飛行靴。 接近戦に持ち込むことが常なため装甲厚め。ボディープレート・エーテルバリア・防弾インナー 必殺技:アルティメットスラッシュ――超振動突撃剣を構えて特攻。相手は死ぬ 概要:日本のHENTAI技術力の粋を集めて創り出された空戦専用空戦少女。好きな言葉は『神風特攻』『電撃戦』『遊撃隊』 . 英雄譚や史実・創作に関わらずヒロイックなものに過剰な憧れを抱き、日々必殺技の研究に余念が無い . 頭は悪いが反射神経並びに近接性能には非凡なものがあり、磨き抜かれた格闘能力は射撃技術の未熟を補って余りある . 何から何まで戦うステージを間違えちゃった感じの能力値だが、本人は至って実直に空戦の舞台へ上がる . まだまだ若輩故か空戦技術は実用性よりも見栄えを重視しがちで、『必殺技』にその傾向が如実に顕れている 「最高にカッコいいであります!」
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はじめに 作品としてのSW2.0作品の歴史 SW2.0の世界観始まりの剣 人族 蛮族 3つの古代文明 大破局 PCの立ち位置 TRPGシステムとしてのSW2.0判定について キャラクターの能力について パーティについて おわりに はじめに このページを閲覧した方であれば、ソード・ワールド2.0(以外SW2.0)に多少なりとも興味をお持ちの事でしょう。 ここでは様々な観点から筆者の主観を交えて、SW2.0を簡単に紹介していきます。 作品としてのSW2.0 SW2.0を一言で表すと『剣と魔法のファンタジーTRPG』です。 システム的にも世界観的にも極端に特徴的な要素こそ目立ちませんが、ファンタジーとしてもTRPGとしてもまさに王道と言った内容になります。 それに加え世界観の掘り下げや、安定した基本システムを基盤とした色とりどりの追加要素等が充実しているため、取っ付きやすく長く遊べる作品と言えるでしょう。 では、以下の項目ではそれぞれの観点から解説していきます。 作品の歴史 SW2.0と銘打たれていると言うことは、当然前身1.0にあたる作品があります。 それが1989年にリリースされた『ソード・ワールドRPG』です。 日本で輸入TRPGが広がり始めたのが1970年代と考えると、このシステムは決して草分けに位置する作品ではありません。 しかしながら、文庫本媒体での安価な供給やメディアミックスなどのPR戦略により、日本における1990年代前半のTRPGブームの火付け役となり、関連書籍も含めると1000万部以上の大ヒットとなりました。 しかし、TRPGブームはそう長く続かず、1990年代後半にはコンシューマのビデオゲームや各種カードゲームの勢いに押され、『TRPG冬の時代』と呼ばれる氷河期に入ります。 その後2000年代に入ると、以前のブーム程ではないものの、少しずつですがTRPG市場も賑わいを取り戻します。 そして『ソード・ワールドRPG』リリースから約20年後の2008年に、大幅に内容を改訂、追加した(と言うより一部システム以外ほぼ別物の)『ソード・ワールド2.0』がリリースされ、そこから10年間に渡って関連書籍や関連商品を展開していったのです。 (ルルブとサプリにもある程度の情報を記載しています。) そして、2018年に新版である『ソード・ワールド2.5』がリリースされ、SW2.0の商品展開はひとまず終わりを迎えましたが、未だに根強いユーザーは一定数存在します。 SW2.0の世界観 その名の通り、SW2.0の世界である《ラクシア》は《始まりの剣》と呼ばれる3本の剣によって創造されたとされています。 《始まりの剣》は誰かに所有される事を望んだため、《ラクシア》には命が生まれたのです。 そして《始まりの剣》に触れた《人族》や《蛮族》は古の神となり、また彼らに関わるキャラクター達が神格を得たりする事もありました。 いつしか、神々をも交えた《人族》と《蛮族》の争いが始まり、長く続いた戦いの末、神々は眠りに就いたのです。 神々が眠りに就いた後も、《人族》と《蛮族》の争いは収まらず、3つの《古代文明》を経て10000年以上経った現在(PCの存在する時間)まで、その争いは続いています。 また、SW2.0の舞台は《テラスティア大陸》と呼ばれる大陸になります。 各種ルルブにも情報は掲載されていますが、より深く世界観を知りたいのであれば、『プレイヤーズハンドブック(博物誌シリーズ)』や『ツアーサプリメント』等の関連書籍を読んでみるといいでしょう。 始まりの剣 《ラクシア》の世界を創造したと言われる3本の剣の事です。 第1の剣《ルミエル》は《ライフォス》に神格を与え、始祖神としました。 一方第2の剣《イグニス》は《ダルクレム》に神格を与え、戦神としました。 両者は第3の剣である《カルディア》を巡り争い、いつしか《ライフォス》の勢力は《人族》と呼ばれ、《怠くれ》の勢力は《蛮族》と呼ばれます。 そして、激しい争いの中、《カルディア》は自ら砕け散る事を選択し、その破片は《剣のかけら》として各地に散りました。 神々が眠りに就いた今も、《ラクシア》のどこかに砕けていない2本の剣が眠っているとも噂されています。 人族 前述の通り、《ライフォス》に与した者とその末裔たちを《人族》と呼びます。 特殊なレギュレーション以外の場合は、PCは《人族》である事がほとんどでしょう。 最も数の多い《人間》や、ファンタジーでお馴染みの《エルフ》や《ドワーフ》などが《人族》に属します。 蛮族 一方、《ダルクレム》に与した者とその末裔を《蛮族》と呼びます。 基本的に《人族》とは敵対しており、PC達が直接戦闘する事も少なくありません。 ファンタジーでおなじみの《ゴブリン》や《ダークトロール》から、強い力を持つ《ヴァンパイア》の様な者まで多岐に渡る種族が《蛮族》に属します。 3つの古代文明 《ラクシア》の歴史上、3つの古代文明が存在していたことが明らかになっています。 1つ目は《神紀文明シュネルア》です。 《ライフォス》が仲間の神々と創り上げた最初の文明で、《ダルクレム》との戦争により滅びました。 2つ目は《魔法文明デュランディル》です。 神々の戦いの後《人族》が興した文明で、魔法に関しては今より遥かに優れていたと言われておりますが、約3000年前に原因不明で急に滅亡しました。 3つ目は《魔動機文明アル・メナス》です。 平たく言えば、魔法と機械を使って一時期は《蛮族》を全滅寸前まで追い詰めた強い文明です。 しかし、約300年前に起きた後述の《大破局》によってあっけなく滅亡しました。 これらの文明に対して、PCは遺跡探索やオーパーツである魔法のアイテムの発見などを経て、謎を解明していくのかもしれません。 大破局 300年ほど前に起きた、当時の《蛮族》の王主導による大規模な《人族》への襲撃です。 当時の《蛮族》の王は、第2の剣《イグニス》を手にしていたとも言われ、剣の力で天変地異を起こし強力な《蛮族》の襲撃も相まって、《魔動機文明アル・メナス》を滅ぼすなど《人族》を追い詰めました。 しかし、とある謎の人物が当時の《蛮族》の王を討ち取り、《大破局》は終焉を迎えました。 なお現在も《大破局》の影響は大きく、巨大な文明などは形成されていません。 PCの立ち位置 そんな世界観を前提に、PLの分身であるPCの立場を説明していきます。 特殊なレギュレーションの卓以外は、PCの身分は《冒険者》になります。 《冒険者》は特定の国家や権力に属さず、それぞれが自らの目的や信念に則り活動しています。 《冒険者の店》と言うギルドのような物に所属し、多種多様な《依頼》をこなすことで、名を上げていくのが基本的な《冒険者》のスタンスになります。 《人族》と《蛮族》の小競り合いが続く世界で、《冒険者》は自らの手で栄光や財産、古代の叡智や伝説の宝物などを手にしていく事でしょう。 PLの分身であるPCもそんなヒーローのような《冒険者》を目指して、無限の選択肢が待つSW2.0の世界に漕ぎ出しましょう。 TRPGシステムとしてのSW2.0 前述の通り、TRPGシステムとしても非常にオーソドックスです。 悪く言えば、システム的にできる事が限られています(サプリの導入である程度解消可能)が、良く言えばシステムの縛りが薄いので、RPやアイデアによる無限の可能性が生まれます。 特にこれと言った特徴が無いのが、最大の長所かもしれません。 判定について SW2.0の判定はほとんどの場合2D6(6面ダイスを2つ)で判定します。 具体的にはPCの《能力ボーナス》や《技能レベル》を基本値としてそれに2D6の結果を加算して達成値とします。 特徴的な事としては1のゾロ目は自動失敗(ファンブル)、6のゾロ目は自動成功(クリティカル)になると言うことくらいでしょうか。 ほとんどの判定が数字を当てはめて、2D6を振るだけなので、一度覚えてしまえば判定に迷う事はほぼ無くなります。 キャラクターの能力について 端的に言えば、6種類の《能力値》と職業にあたる《技能》が、そのキャラクターの基本的な強さです。 それに《種族特性》《戦闘技能》《装備》などが加わり、キャラクターの最終的な強さになります。 これらは組み合わせる事により、文字通り無限大の可能性を有しています。 また、SW2.0をプレイするのであれば、是非キャンペーンでPCの成長を実感し、楽しんでください。 成長により出来ることが増えたり、能力が強化されたりする為、PCの成長はセッション毎にひしひしと感じられる事でしょう。 ※何がやりたいかを明確にしておくと、キャラの作成や成長の大きな指針になります。 パーティについて SW2.0はオーソドックスなファンタジーRPGだと前述しましたが、ほとんどのPCには得意分野と苦手分野が存在します。 それぞれの役割を理解した上でPC同士で補い合えば、TRPGの醍醐味の1つである協力の成果をはっきりと実感できます。 時にはダイス目に泣いたり、探索を失敗するかもしれません。 しかし、パーティ単位で大きな目標を達成する事は、ビデオゲームやソシャゲでは味わえない快感です。 是非PL同士協力して、その景色を味わってください。 おわりに 多岐に渡る項目を長々と解説したため、情報量が多すぎるのは申し訳御座いません。 しかし、最後にこれだけは言わせてください。 SW2.0を実際にプレイして、あなたも王道の世界観とシステムを前提に、仲間と協力して目的を達成する喜びを感じてください。