約 342,738 件
https://w.atwiki.jp/susuki_sw/pages/24.html
地理地図 アルフレイム大陸(I,p373,II,p311,III,p285) ケルディオン大陸(II,p312) テラスティア大陸(2.0) レーゼルドーン大陸(2.0) 種族人族(I,p350,II,p293,III,p282)各種族の人名について(CB,p115) SW2.0記載人族 SW2.0プレイアブル蛮族(アルフレイム大陸にも存在していると考えられるもの) 蛮族(I,p350,II,p304)妖魔(II,p304) オーガ(I,p442) トロール(I,p447,II,p304)(2.0IB,p074) ドレイク(II,p305)(2.0IB,p072) ディアボロ(II,p306) バジリスク(II,p307) ノスフェラトゥ(II,p308) ライカンスロープ(II,p381)(2.0BT,p013)(2.0IB,p078)(2.0BB,p060) ダークドワーフ(III,p138)(2.0IB,p016)(2.0IB,p084) 妖精(II,p309) アンデッド(I,p352) PCPC一般 冒険者技能(I,p090)基本ルールブック記載技能(前衛職)(ET,p007) 基本ルールブック記載技能(魔法職) 基本ルールブック記載技能(戦闘系サブ技能) 基本ルールブック記載技能(サポート系サブ技能) モンストラスロア記載技能 SW2.0の技能 一般技能(ET,p055) 戦闘特技(I,p202,I,p277,II,p225,III,p212) フェロー(I,p216)(II,p146)(III,p140) 行為判定(I,p095)(I,p109)(II,p040)(III,p082) 戦闘魔法のルール(I,p172) その他ルール アイテム(I,p295,II,p239,III,p219)アイテム説明 アイテムページ 武器強化SW2.5の加工 SW2.0の加工(参考に記載) 魔物データ周り魔物分類(I,p419) マスタリング 地理 地図 アルフレイム大陸全域地図:II,p312,III,p286 ブルライト地方地図:I,p386,II,p318 ドーデン地方地図:II,p323 ウルシラ地方付近地図:III,p289 アルフレイム大陸(I,p373,II,p311,III,p285) ブルライト地方(I,p379,II,p313) ドーデン地方(II,p319) ランドール地方(III,p287) ウルシラ地方(III,p290)ザムサスカ地方(III,p296) コルガナ地方(III,p297) ケルディオン大陸(II,p312) テラスティア大陸(2.0) レーゼルドーン大陸(2.0) 種族 人族(I,p350,II,p293,III,p282) 人間(I,p065,II,p293) エルフ(I,p066,II,p294) ドワーフ(I,p067,II,p295) タビット(I,p068,II,p296) ルーンフォーク(I,p069,II,p297) ナイトメア(I,p070,II,p029,II,p298)ダークナイト リカント(I,p071,II,p299) リルドラケン(II,p025,II,p300) グラスランナー(II,p026,II,p301) メリア(II,p027,II,p302) ティエンス(III,p065,III,p282) レプラカーン(III,p066,III,p283) 各種族の人名について(CB,p115) SW2.0記載人族 シャドウ(2.0CG,p012)(2.0CG,p066) レーゼルドーン大陸に生息 フィー(2.0CG,p014)(2.0CG,p068) フロウライト(2.0CG,p016)(2.0CG,p070) ハイマン(2.0IB,p012)(2.0IB,p068) ミアキス(2.0IB,p014)(2.0IB,p070) レーゼルドーン大陸北東地方からテラスティア大陸にやってきたと言われている ヴァルキリー(2.0LL,p012)(2.0LL,p156) 極めて稀に人間から生まれてくる、女性のみしか存在しない突然変異種。 出自からアルフレイム大陸にも存在していると考えられる。 レブナントとなると光羽は漆黒に染まる。 ソレイユ(2.0LL,p014)(2.0LL,p158) レーゼルドーン大陸に生息 SW2.0プレイアブル蛮族(アルフレイム大陸にも存在していると考えられるもの) ウィークリング(2.0CG,p018)(2.0CG,p072) 生まれた時に“穢れ”が少なかった蛮族。 蛮族版ナイトメアみたいなもの。 ラルヴァ(2.0CG,p020)(2.0CG,p074) ヴァンパイアが人族と肉体的に交わって生まれてきた存在 蛮族(I,p350,II,p304) 妖魔(II,p304) コボルド(I,p437)(2.0IB,p080) オーガ(I,p442) トロール(I,p447,II,p304)(2.0IB,p074) ドレイク(II,p305)(2.0IB,p072) LV06ドレイク(I,p448) LV09ドレイクバロン(II,p386) LV12ドレイクバイカウント(2.0BT,p056) LV17ドレイクカウント(III,p354) LV??ドレイクマーキス LV26ドレイクデューク(2.0FC) ディアボロ(II,p306) LV05ディアボロカデット(I,p444) LV10ディアボロルテナント(II,p390) LV15ディアボロキャプテン(III,p352) バジリスク(II,p307) LV08バジリスク(II,p382) LV13オニクスバジリスク(III,p348) LV14ジェイドバジリスク(2.0BT,p058) LV18サファイアバジリスク(2.0BT,p065) ノスフェラトゥ(II,p308) LV11レッサーヴァンパイア(II,p393) LV17ヴァンパイアリリィ(2.0BT,p062) LV19ヴァンパイアローズ(2.0BT,p064) LV21ヴァンパイアノワール(2.0BT,p066) ライカンスロープ(II,p381)(2.0BT,p013)(2.0IB,p078)(2.0BB,p060) 人族を攫ってきて洗脳した後に、儀式を行ってライカンスロープにする。(2.0IB,p089) ダークドワーフ(III,p138)(2.0IB,p016)(2.0IB,p084) 妖精(II,p309) 古代種妖精(III,p413) アンデッド(I,p352) レブナント(I,p209,I,p456) ハイレブナント(II,p413) PC PC一般 経歴表(I,p054) キャラ作成時種族能力値(I,p072、II,p024,III,p64) 言語(I,p077,II,p031) 経験値テーブル(I,p212、II,p036、III,p068) 種族特徴の強化(II,p037)(III,p069) 回復(食事・睡眠)・死亡・蘇生(I,p207) PCの成長(I,p211) 能力値の成長(I,p213) 名誉点(I,p214,II,p132,III,p135)不名誉点(II,p143) 冒険者技能(I,p090) 基本ルールブック記載技能(前衛職)(ET,p007) ファイター(戦士)(ET,p008) グラップラー(拳闘士)(ET,p010) フェンサー(軽戦士)(ET,p012) シューター(射手)(ET,p014) 基本ルールブック記載技能(魔法職) ソーサラー(魔術師)(I,p196)(ET,p016) 扱うもの:真語魔法(I,p248,II,p157,III,p145) コンジャラー(操霊術師)(I,p196)(ET,p018) 扱うもの:操霊魔法(I,p254,II,p161,III,p150) プリースト(神官)(I,p197)(ET,p020) 扱うもの:神聖魔法(I,p260,II,p167,III,p155)、特殊神聖魔法(I,p266,II,p171,III,p160) 蛮族の特殊神聖魔法(II,p360) 神の力と影響圏(II,p109) マギテック(魔動機師)(I,p198)(ET,p022) 扱うもの:魔動機術(I,p271,II,p184,III,p166) フェアリーテイマー(妖精使い)(II,p111,III,p121)(ET,p024) 扱うもの:妖精魔法(II,p188,III,p172) 基本ルールブック記載技能(戦闘系サブ技能) エンハンサー(練体士)(II,p115)(ET,p032) 扱うもの:練技(II,p210,III,p186) バード(吟遊詩人)(II,p118)(ET,p034) 扱うもの:呪歌(II,p216,III,p189)、終律(II,p222,III,p191) ライダー(騎手)(III,p084)(ET,p036) 扱うもの:騎芸(,III,p193) アルケミスト(錬金術師)(III,p112,III,p279)(ET,p038) 扱うもの:賦術(III,p203) 基本ルールブック記載技能(サポート系サブ技能) スカウト(斥候)(ET,p026) レンジャー(野伏)(ET,p028) セージ(賢者)(ET,p030) モンストラスロア記載技能 ドルイド(森羅導師) 扱うもの:森羅魔法 デーモンルーラー(召異術師) 扱うもの:召異魔法 SW2.0の技能 ウィザード(魔導師)(2.0WT,p040) 扱うもの:深智魔法 ウォーリーダー(軍師、戦旗師)(2.0CG,p024,2.0CG,p077) 扱うもの:鼓咆 ミスティック(占者)(2.0CG,p033,2.0CG,p079) デーモンルーラー(召異術師、魔神使い)(2.0CG,p044,2.0CG,p081) モンストラスロアに収録予定 一般技能(ET,p055) 戦闘特技(I,p202,I,p277,II,p225,III,p212) 置き換えの注釈(II,p225) 主動作に合わせて宣言する特技に関する注釈(II,p238) 上級戦闘、かばうに対する注釈(II,p075) フェロー(I,p216)(II,p146)(III,p140) フェロー拡張行動表(ET,p082) 行為判定(I,p095)(I,p109)(II,p040)(III,p082) 自動成功と自動失敗(I,p097) 目標値目安(I,p100) ボーナス修正とペナルティ(I,p100)視界が悪い(I,p103) 身体が自由に動かない(I,p103) 透明(II,p078) 聴覚(II,p081) 水中(II,p083) 達成値の比べあい(I,p105) パッケージ(I,p123,III,p083) 魔物知識判定(I,p422) 行為判定の再挑戦(II,p044) 所要時間を短縮した行為判定(II,p049) ロールプレイボーナス:剣の恩寵(選択ルール(CB,p064) 戦闘 基本戦闘(I,p126) 上級戦闘(II,p051) 熟練戦闘(ET,p068) 威力表(II、p470,III,p471) 魔法のルール(I,p172) 射程(I,p176) 形状(I,p177)貫通(I,p181) 突破(III,p122) 対象(I,p178) 1体、1体全、1体X(I,p427) 効果時間、解除(I,p183) 抵抗(I,p186)抵抗:短縮(II,p154) ダメージ(I,p188)確定ダメージ(II,p077) 重複・累積(I,p191) 属性(I,p193)複数属性(III,p144) 魔法使い技能への注釈(I,p196) 複数の効果を選択する魔法で魔法拡大/数(II,p154) 呪い+精神効果(II,p155) その他ルール アイテムの携行(I,p160) 装備のルール(I,p165)装備制限の逸脱(II,p095) 壁(II,p209) 空中、落下(II,p091) 騎乗ルール(III,p088) 構造物の破壊(III,p129) アイテム(I,p295,II,p239,III,p219) アイテム説明 魔法アイコン(I,p295) 刃武器、打撃武器(I,p297) ランク(I,p297) 用法(I,p298)1H騎(III,p219) スレイヤー+〇(分類名)(III,p219) 属性武器(属性名)+〇/消費MP△(III,p219) 自動帰還(III,p219) 騎獣防護(III,p230) 魔法ダメージ-3(III,p228) アイテムページ 武器(I,p301)(II,p239) 防具(I,p316)(II,p245) 一般装備品・消耗品など(I,p320)(II,p247)(III,p231) 生活費・宿泊費など(I,p323)(III,p231) 薬草・ポーション(I,p324)(II,p248)(III,p231) 冒険者技能用アイテム(I,p326)(II,p249)(III,p232)ゴーレム(II,p103,II,p452,III,p446) 騎獣・騎獣装備品(III,p257) 冒険道具(I,p317)(II,p251)(III,p232) 装飾品(I,p317)(II,p252)(III,p233) 武器強化 SW2.5の加工 オーダーメイド(II,p270) 銀製武器(II,p271) 魔法の武器+1(II,p272) 妖精の武器(II,p272) 魔法の鎧+1(II,p273) 防弾加工の鎧(II,p274) アビス強化(II,p275) イグニダイト加工(III,p254) マナタイトの追加装甲(III,p255) SSランク装備の強化(III,p256) SW2.0の加工(参考に記載) 革張り加工の槍(2.0AW,p120) 6R命中+1 バヨネット(2.0AW,p081) 2H〈ガン〉で近接攻撃ができる 戦旗槍(2.0CG,p032) 鼓咆を強化する 魔法の武器+2(2.0BB,p343) 穢れの一撃加工(2.0BB,p343) 攻撃命中時、自身の“穢れ”点追加ダメージを上乗せでき、自身は“穢れ”点の確定ダメージを受ける 10分に1回使用可能 脱ぎ捨て加工(2.0BB,p343) 鎧を瞬時に脱ぎ捨てられるようになる。 うみへびの鎧(2.0AW,p120) 水中での行動にボーナス オールタイムアーマー(2.0AW,p120) 金属鎧を着用したままで休憩ができる 魔物データ周り 魔物分類(I,p419) 蛮族 動物 植物 アンデッド 〇毒無効、〇病気無効、〇精神効果属性(弱)無効 魔法生物・魔動機 〇毒無効、〇病気無効、〇精神効果属性無効、〇感知される ゴーレム(II,p456) 〇人工の生命、正体露見=コンジャラー技能 幻獣 魔神 人族 妖精(II,p368,II,p437) 〇正体露見=フェアリーテイマー技能 〇ルーンフォークに対して透明 〇古代種(III,p413) 正体露見=フェアリーテイマー技能を持たない 特殊能力の分類マーク(I,p434) 〇:常時型 ▶:主動作型 ▶▶:補助動作型 △:戦闘準備型 💭:宣言型 剣のかけらによる強化(I,p425) トレジャードロップ(ET,p059) 複数部位(I,p425) 抵抗のある能力(I,p436) (分類マーク)能力名/X(Y)/対抗基準値/対抗結果 石化進行(II,p368) 複数宣言=〇回(II,p370) 妖精魔法(II,p370) 練技(II,p370) 呪歌と終律(II,p371) 通常武器無効(III,p340) 引きはがし処理(III,p341) マスタリング 高レベルキャラクター作成表(III,p072) マスタリング(I,p388)(II,p338)(III,p308) 行為判定達成値比べ合いの例(I,p107) 目標値を公開しない行為判定(I,p395) 行為判定の秘匿(I,p395) 魔物知識判定(I,p422)
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/378.html
ランクD SW04AC // No.04/A SW04 // No.04/A オレ、SW部隊になって幸せですよ 所属 SW部隊 強化世代 第9世代 “プレジデント”アルバート子飼いの私兵部隊であるSW隊の一人。 SW部隊の構成員に名前はなく、誰であろうと番号で呼ばれている。 痩せ気味な体つきで真面目なごく普通の青年。 SW部隊では一番の新参で比較的良識的な感性の持ち主ではあるのだが、育ってきた環境のせいか、食生活に関してはかなりの悪食でゲテモノの類いを好む。 SW03に対しては兄のような立ち位置で接しており、公私ともにやんちゃな彼女のお守りとしてよく一緒にいる。 冷静でSW部隊の中で最も頭が回ることもあってか、役割とは裏腹に参謀的なポジションに収まっている。 「03、絵を描いたんですか?……やけに上手いですね」 No.04/Aは中量2脚タイプのAC。 極めてオーソドックスな武装構成で、ブレードを中心に敵の虚を突いて格闘戦へ持ち込む切り込み役。 味方との連携を何よりも重視しており、個人の腕前はそこそこ程度だが仲間と組んだ際の爆発力は目を見張るものがある。 基本的にはSW03と組むことが多く、暴走気味な彼女を抑えるストッパーとしても行動する。 AはAssaultを意味しており、彼に与えられた役割を象徴する機体名となっている。
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/375.html
ランクA SW01AC // No.01/O SW01 // No.01/O おじさん、弱い奴を相手に無駄な暴力を振るうの……好きじゃないんだけどねぇ 所属 SW部隊 強化世代 第3世代 “プレジデント”アルバート子飼いの私兵部隊であるSW隊の一人。 SW部隊の構成員に名前はなく、誰であろうと番号で呼ばれている。 端から見れば何処にでもいるような冴えない中年男性。だが実戦経験はSW随一の古株で、主人であるアルバートの数少ない相談相手の一人でもある。 基本的には部隊のリーダーとして現場で指揮する立場と権限を与えられている。しかし実際のところは個人の判断と裁量に任せて放任しているものの、責任だけはキッチリとるタイプ。 最近になってペットを飼い始めた。 「おじさんはね、ただ自分のやれることをやってるだけだよ」 No.01/Oは中量4脚タイプのAC。 射撃戦による火力支援と高所からの指揮を想定して組まれた機体構成のACで、多彩な攻撃手段による弾幕性能に長けている。 主にSW02などと組むことが多く、実力に比べて単独での戦闘は驚くほど少ない。 OはOffizierを意味しており、アルバートからの信頼を象徴する機体名となっている。
https://w.atwiki.jp/mcz3001d/pages/48.html
SW1シリーズ (発売されている機種:KV-21SW1) 製品発表ニュースリリース ※ソニーに情報がない!SW2ならあるけど・・・(←2012年3月22日現在、ソニーのサイトで検索したらSW2が引っかからなくなってた…不明。) 社告以外のものと思われる故障事例 機種型番 症状 関連レスNo.など KV-20SW1 268 :It s@名無しさん:2009/03/24(火) 21 28 49電源入れた時の「ブゥン」って音はする パイロットランプは点かない 音も絵も出ない。 型番無いし違うよな。 95年製だしさ。 - ランプ点滅回数とその内容 ランプ点滅回数 内容 1 2 3 4 5 6 7 8 9
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/376.html
ランクC SW02AC // No.02/S SW02 // No.02/S ………了 所属 SW部隊 強化世代 第6世代 “プレジデント”アルバート子飼いの私兵部隊であるSW隊の一人。 SW部隊の構成員に名前はなく、誰であろうと番号で呼ばれている。 カラフルで派手な髪色にピアスやアクセサリーでふんだんに装飾された絶世の美女。しかしその外見とは裏腹に酷く寡黙で表情に乏しい。 部隊の中でも飛び抜けて操縦技術に長けているものの、基本的にはズボラで普段からサボり癖が強いのが欠点。 とはいえその美貌から傭兵たちからは人気が高く高頻度で言い寄られているのだが、彼らの尽くが大地に沈められている。 モットーは「人生できるだけ適当に」 「………否」 No.02/Sは重量寄りの逆関節タイプのAC。 逆関節を活かしたトリッキーな機動性と武装構成を活かして相手を撹乱する戦法を得意とする。 一見すれば敵を嬲るかのような動きではあるのだが、そこには彼女特有の美学が存在するのだとか。 主にSW01と組むことが多いが、どちらかと言えば単独での活動が得意。 SはSupportを意味しており、彼女に与えられた役割を象徴する機体名となっている。
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/377.html
ランクE SW03AC // No.03/T SW03 // No.03/T わぷぷぷ、あぱぁー。にぇへへへ〜 所属 SW部隊 強化世代 第8世代 “プレジデント”アルバート子飼いの私兵部隊であるSW隊の一人。 SW部隊の構成員に名前はなく、誰であろうと番号で呼ばれている。 戦場にはあまりにも不釣り合いなほど小柄で活発な幼い少女。 言語野に何らかの支障があるのか、おおよそ言語とは思えないレベルの言動をしているせいかコミュニケーション能力には難がある。彼女の言葉を理解できるのはSW部隊の構成員のみであり、彼らとは円滑に関われるためか、アルバートもこのままでいいのか悩んでいる。 「わびゃー、うぷぷぷぷ、にしししし!」 No.03/Tは重量2脚タイプのAC。 高い耐久力を活かした堅実かつ単純な戦法で味方の盾役を務める。 積極的に味方の前に出ることで敵の攻勢を一身に受けるスタイルだが、本人は無自覚で感覚的にその行動を取っているらしい。 主にSW04をはじめとした面々と組むことが多いのだが、戦闘中にハイになることが多く暴走しがち。 TはTankを意味しており、彼女に与えられた役割を象徴する機体名となっている。
https://w.atwiki.jp/tkk2012/pages/25.html
概要 電源スイッチは幹線(電源ケーブル)と負荷の間に 設置する事により、負荷の過電流から幹線や送電設備を 保護し、事故等を防ぐために必須となります。 本来は送電元に配置するのが基本ですが コンサート、イベント等では負荷(調光ユニット等)の 前に設置するのが慣例となっています。 一部、スタジアム等ではより安全を期すために 送電元及び負荷手前に設置を義務化している場合もあります。 現場の規模の大小に関わらず事故防止のために設置しましょう。 SWの種類 CKL等のナイフスイッチ・タイプ NFB(ノンヒューズ・ブレーカー)タイプ ELB(漏電ブレーカー)タイプ 例 200A ELB スイッチ 以下、編集中... 東京機材株式会社では100A~400Aまでの 各種,電源SWのレンタルも行っています。
https://w.atwiki.jp/slowhand/pages/18.html
※このページの地図データはSimple is the best様からお借りしてます アポリオンSW(デム+レッドカード) 制限時間:初期状態30分 時間箱×3個 各10分延長 計60分 時間・時間・素材箱:1・2層は3種択一。3層は各種×1箱(ハズレ=ミミック)。4層は素材箱のみ 取得チップ:チャコールチップ 第1層 Fir Bholg(フォモル×10) 聴覚リンク。生体感知注意。スリプル・ララバイ○ 種族によりジョブ固定&対応の2hアビ使用。 (ヒュム=侍 エル=シ タル=黒 ミスラ=赤 ガル=ナ) ◎渦・箱3種:最初に突入したPCと同じ種族のフォモル2体 トリガー2体を優先的に処理し、箱回収(時間箱推奨)後ワープ。 大リンクの可能性があるため、必要であればトリガー周辺を間引くなど、釣りは慎重に。 大リンクの場合は連続魔スリプルやスリプガなどを惜しまずに。 トリガーの種族はヒュム・エルが理想か。魔法タイプは要サイレス釣り。 第2層 Jidra(枯れた樹人×1) 位置はランダム。強烈な範囲WSに注意。スリプル○ Jidra(葉有り樹人×7) 葉有り樹人を倒すと雑魚1匹POP。雑魚は古銭1枚固定ドロップ。 ◎渦:枯れた樹人 箱:樹人の殲滅 渦トリガーである枯れた樹人のみを処理して即ワープ推奨。 強烈な範囲WSを回避するため、スリプルなどで足止めをしつつ精霊魔法で処理。 第3層 Armoury Crate(ミミック×7) デストラップ(猛毒+スタン)に注意。引き寄せあり。ララバイ○ スリプル× ◎渦:1匹目のミミック 箱:Armoury Crateからランダム 箱10個のうち7個がミミック、他3個がそれぞれ時間・素材・回復箱となっている。 ミミックは引き寄せがあるため担当者が1箱ずつ順番に開けて処理を。 ミミックは黒2~3名程度の火力があれば精霊連打で強引に削り切ることが可能 第4層 Elemental(各属性×3 8属性 計24匹) 魔法感知アクティブ。同属性3匹は強制リンク。サイレス無効。 ◎箱:4層戦闘開始時の曜日と同属性のエレ殲滅 箱トリガーのエレを優先的に処理。各属性のエレにはそれぞれ無効属性があるので、 属性の強弱関係を意識して使用する魔法を選択する必要がある。特に闇エレがトリガー の場合は、スリプル無効となり危険度が格段にアップするため、戦闘する1匹以外を マラソン等でキープする等の工夫が必要。(マラソン中は魔法感知注意) ◆8属性の強弱関係 水⇒火⇒氷⇒風⇒土⇒雷⇒水⇒火⇒… (例 氷エレ:火弱点、氷風無効) 光⇔闇 (例 光エレ:光無効、闇有効) ◆ヴァナ曜日 火土水風氷雷光闇
https://w.atwiki.jp/takujou/pages/54.html
ソードワールドオンラインセッション ルールは1を使用。 第一回終了しました。 第一回ログ http //www8.atpages.jp/~yuugijou/sw/log/ 注意:戦闘時の画像がまだ終ってません。 GMは持ち回り制の予定? GM 第一回:あきゅーさん (終了) お試しセッション のらうさぎ (終了) 第二回:りぐのれさん(予定) 地域 現在オラン? キャラクター作成 http //www8.atpages.jp/~yuugijou/sw/simbbsex.cgi キャラクター登録 http //www8.atpages.jp/~yuugijou/sw/cdb/chara.cgi 初期PASSはゲームの略称+いつものアレ キャラ画像は倉庫から行ける東麻卓上部倉庫 ミニ へ ツール http //www5d.biglobe.ne.jp/~blood/index.htm TRPG>ページの下あたりに 魔法リスト作成ツール (便利!) 一般アイテム購入ツール 武具価格計算ツール マジックアイテム価格計算ツール NPC依頼料金算出ツール 冒険者への報酬額算出ツール レーティング結果算出ツール があります。
https://w.atwiki.jp/chakky/pages/15.html
※このページの地図データはSimple is the best様からお借りしてます アポリオンSW(デム+レッドカード) 制限時間:初期状態30分 時間箱×3個 各10分延長 計60分 時間・時間・素材箱:1・2層は3種択一。3層は各種×1箱(ハズレ=ミミック)。4層は素材箱のみ 取得チップ:チャコールチップ 第1層 Fir Bholg(フォモル×10) 聴覚リンク。生体感知注意。スリプル・ララバイ○ 種族によりジョブ固定&対応の2hアビ使用。 (ヒュム=侍 エル=シ タル=黒 ミスラ=赤 ガル=ナ) ◎渦・箱3種:最初に突入したPCと同じ種族のフォモル2体 トリガー2体を優先的に処理し、箱回収(時間箱推奨)後ワープ。 大リンクの可能性があるため、必要であればトリガー周辺を間引くなど、釣りは慎重に。 大リンクの場合は連続魔スリプルやスリプガなどを惜しまずに。 トリガーの種族はヒュム・エルが理想か。魔法タイプは要サイレス釣り。 第2層 Jidra(枯れた樹人×1) 位置はランダム。強烈な範囲WSに注意。スリプル○ Jidra(葉有り樹人×7) 葉有り樹人を倒すと雑魚1匹POP。雑魚は古銭1枚固定ドロップ。 ◎渦:枯れた樹人 箱:樹人の殲滅 渦トリガーである枯れた樹人のみを処理して即ワープ推奨。 強烈な範囲WSを回避するため、スリプルなどで足止めをしつつ精霊魔法で処理。 第3層 Armoury Crate(ミミック×7) デストラップ(猛毒+スタン)に注意。引き寄せあり。ララバイ○ スリプル× ◎渦:1匹目のミミック 箱:Armoury Crateからランダム 箱10個のうち7個がミミック、他3個がそれぞれ時間・素材・回復箱となっている。 ミミックは引き寄せがあるため担当者が1箱ずつ順番に開けて処理を。 ミミックは黒2~3名程度の火力があれば精霊連打で強引に削り切ることが可能 第4層 Elemental(各属性×3 8属性 計24匹) 魔法感知アクティブ。同属性3匹は強制リンク。サイレス無効。 ◎箱:4層戦闘開始時の曜日と同属性のエレ殲滅 箱トリガーのエレを優先的に処理。各属性のエレにはそれぞれ無効属性があるので、 属性の強弱関係を意識して使用する魔法を選択する必要がある。特に闇エレがトリガー の場合は、スリプル無効となり危険度が格段にアップするため、戦闘する1匹以外を マラソン等でキープする等の工夫が必要。(マラソン中は魔法感知注意) ◆8属性の強弱関係 水⇒火⇒氷⇒風⇒土⇒雷⇒水⇒火⇒… (例 氷エレ:火弱点、氷風無効) 光⇔闇 (例 光エレ:光無効、闇有効) ◆ヴァナ曜日 火土水風氷雷光闇