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UNICAより精度いい。よくない? - 2015-10-06 04 44 43 これ弾が残っているときにリロードするとその弾の数だけ弾頭が付いたままの弾が落ちてきてない? - 2015-02-19 21 12 47 こいつのおかげでピストルサーバーで75キル出来た - 2015-02-06 06 00 04 警察官もってそうww(外国の) - 2014-12-12 16 18 35 リコイルがリボルバーの中ではダントツで制御しやすいから使っている - 2014-10-18 21 56 14 レート低いからリコイル自体ほとんど気にならないんですが・・・ - 2014-10-19 13 00 12 エレベーターに乗って上行ったら敵5人居たけど、こいつのおかげで生き延びた! - 2014-08-29 09 24 40 最近アンロックしたけどこの銃ゴルゴ愛用のサイドアームじゃなかった? - 2014-08-29 01 12 34 あれはS&W M10。 - 2014-08-29 15 35 18 精度が悪いと思うのはヘビバレを付けてないからかな…? - 2014-08-25 16 25 17 マグナム系の中では一番レート高いから、その分精度低いっぽい。でも移動撃ちに関してはウニカの方がより精度悪い感じがする。ウニカは制止時の精度がこれより高いのかな? - 2014-08-28 18 52 36 なるほど…SW40は連射出来るREX、UNICAは連射出来る.44 magnumって感じか… - 2014-09-03 18 07 04 .44とUNICAだと精度が全然違わないか?.44は圧倒的に精度が良い。UNICAは移動撃ちが強いDEってところか...データ見ると分かるが、DEは移動撃ち精度以外隙が無さ過ぎる。せめて精度がUNICAと入れ替わっていれば...現状DE持ってるならSW40使う理由は趣味以外になさそう。Naval Strikeでの追加武器が軒並み残念(SR-2除く)だから修正に期待。CTEでの修正内容を知らないんだがSW40は修正入るんでしょうか、できれば教えていただきたい - 2014-09-03 18 34 37 ハンドガンはDE以外は個別に修正は入らないみたい。ただ、全てのハンドガンからトリガーディレイが修正されそうです。これはUNICAの跳ね上がりモーションバグの修正も含んでいるかもしれませんね。ソースは8/10時点の情報です。 - 2014-09-04 00 41 43 この銃、メインからの切り替え時に2点バーストみたいに連射できない?近距離で敵に遭遇して、武器切り替えながらトリガー連打してたら2発パパン!って撃てて助かったわ。 - 2014-08-16 11 29 43 ラウンド終了間際に何となく射撃ボタン連打してみたら3発一気に出て来た事なら。 - 2014-08-25 19 22 19 多分それはラウンド終了時にちょっと引き戻されたりする関係だと思う。RPGとかもラウンド終了ギリで撃つと2発分の発射音が鳴ることあるし。 - 2014-08-28 18 49 57 弱いと感じるのは私だけかな? - 2014-08-12 01 09 30 お前だけ - 2014-08-14 13 31 17 コンペンつけたときのコレジャナイ感は異常 - 2014-08-11 02 02 53 なぜなんだ?なぜみんなこいつを手放すんだ?こいつに命を救われた奴も少なくないだろ?なぁみんな! - 2014-08-03 14 03 48 心配するな SW40はお前を忘れないだろう(ちなみにディーグルをコンプしてもこっちは44マグナムで頑張ってるw) - 2014-08-01 16 21 37 UNICAとかが来てから見なくなったね、みんなもっとこいつを使おう! - 2014-07-23 12 48 23 しゃーないDEアンロックするのにU6つかわなきゃだもん。 - 2014-07-25 22 50 29 U6やDEを使ってる奴をこいつでキルして、こいつの恐ろしさをもう一度教えてやろうじゃないか! - 2014-07-26 11 06 45 ああ、確かにリボルバーの中では強い存在だ。だがしかしこいつには足りない物がある、それはU6のようなかっこよさだ! - 2014-07-31 07 24 40 くっ...言い返せん、だが俺は諦めんぞぉ! - 2014-07-31 21 49 51 実際の戦場で拳銃使う時なんてほぼ死ぬのが確定してるからぶっちゃけ何でもいい、ただ弾薬や部品は統一しなきゃ不便だから組織ときて使ってないだけ - 2014-07-22 02 53 15 戦場にリボルバーを持ってくいかないは人それぞれだが現代のオートはそれほど信頼性が低い訳ではないので一般兵士には利点は少ない。特殊部隊とかで海水に浸かるとか砂まみれになる等余程過酷な条件でなければオートでいいんじゃない、更に言うと使うか分からない拳銃持ってくよりその分多めに弾持ってく方がいいって兵士もいるはずだよ。リボルバー好きなんだね。 - 2014-07-19 11 32 20 砂まみれになるような状況ではリボルバーのほうが信頼性悪いらしいよ。 - 2014-08-01 15 37 43 持っていかない人多いだろうな、かさばる上に結構重いからなぁ。腰に色々と巻いてる仕事の人なら分かるけど、凄い負担になる。 - 2014-07-22 06 23 28 いろいろカスタマイズしてみたが、何もつけないのが一番かっこいいな。ゴーストリングくらいならok - 2014-06-26 08 26 35 これ強いけどデザートイーグル来たらおはらいばこだな - 2014-06-10 16 57 56 戦場にリボルバーなんてパイロットのサバイバルガンか物好きくらいだから笑 - 2014-06-05 13 58 40 いたたたた… - 2014-06-10 00 41 13 銀色にしてイタクァ・・・。 - 2014-06-02 02 04 15 だまれksども - 2014-05-29 10 57 35 BF4やめちまえ、ガキが!(憤怒) - 2015-04-17 13 24 20 分隊行動できねぇガキがBF4なんかやんじゃねぇよ。 - 2014-07-22 09 03 15 こいつ「きもいから死ね」のガキかな?ww - 2014-06-26 13 53 59 wwwwwwwwwwww - 2014-06-01 08 09 01 damare - 2014-05-29 10 57 26 DMRのお供に最適! - 2014-05-28 23 27 23 すまんミスった、もしまだリボルバー出るなら、次はスピードローダー使わないで一発ずつ込める仕様の出して欲しいなー - 2014-05-22 13 45 18 そもそも論で戦場にリボルバーなんか持ち込むヤツ自体がおかしいような・・・ - 2014-05-22 14 34 31 あのね、リボルバー信頼性が高いから戦場には必ず携帯して行くんだよ。 構造が単純故に確実に作動するという理由から。武器が故障や紛失した際の最後の手段ですわ。 - 2014-05-25 01 02 12 それは一部の特殊部隊に関する噂 - 2014-08-01 15 43 07 てことはSIGやM1911と2丁もってるてこと?2丁拳銃か - 2014-06-02 00 28 32 そうだよ?案外知らないかもだけど、絶対にサブは2つ用意するんだよ。大概、二つ目はウエストポーチに入れたりしてるけど。もしくは、胸部に1つ、脚部に1つって持ち歩いたりね - 2014-06-04 07 43 50 キモすぎwww - 2014-06-21 19 45 10 知ったか乙 - 2014-06-19 22 49 20 こんな嘘平気で書き込んでドヤ顔するやついるんだ・・・ - 2014-06-16 21 29 00 君ら米海軍のパレードとか演習、行った方が良いよ…。知ったかは自分だったと気付くから - 2014-08-07 12 45 11 なんで米軍がスタンダートなんですかね??しかも軍事パレードwwwwwwwwwww - 2014-08-10 23 43 20 塩っけやフレームの強打で撃てなくなるオートより人気だからな?特にドライバーとかな - 2014-05-23 08 12 30 もしまだリボルバー出るなら、 - 2014-05-22 13 43 21 今更だけど、アンロック条件すごい理解しずらいよなw10マルチキルかとオモタワ - 2014-05-21 21 29 12 近距離最強だが、ちょっと離れるとまるで当たらなくなる気がする。扱い方かのう…? - 2014-05-19 19 09 47 対応距離が短いから仕方ないその代わりテンポ良く連射できる - 2014-05-19 23 38 48 ヘビーバレル&ゴーストリングが良いな。 - 2014-05-17 14 58 02 Doragon s Teethでデザートイーグル来る。威力次第で.44magnum以外のリボルバーとはお別れかな - 2014-05-11 22 37 54 ェ……? - 2014-05-12 18 16 57 Unica 6っちゅうリボルバーも出るぞ(同じ会社製だから外見が被るのは仕方ないんだろうけど) - 2014-05-12 18 27 25 ェ……………………!? - 2014-05-13 12 28 29 俺わマテバが好きなの!!(トグサくんw) - 2014-05-02 09 50 33 ふとした時のサイドアームとしてはレートも威力も問題なし。工兵か偵察兵のお供にお一つ…とか? - 2014-04-29 18 16 13 もう俺は全兵科コレになったよ。M15対戦車地雷の起爆もできるしね。 - 2014-04-29 18 21 34 工兵のサングラスを丸レンズとギザギザのフレームに出来たらな~。 - 2014-04-28 00 04 54 何いってんやとんがり - 2014-05-05 01 02 55 ↓さすがや!!!!! - 2014-04-26 18 18 01 トグサ······ - 2014-04-26 16 56 38 マジでトグサの銃かと思ってて1人で攻殻ごっこしてたわ - 2014-04-27 19 45 11 設計者同じだし血統書付きの本籍筋だからその認識で正しいと思います - 2014-04-28 00 03 15 一つのRGOとは一種類縛りという事ですか? - 2014-04-22 13 55 48 違います。「RGO」で10人ポアしろってこと。ちなみに、一試合中ではないので簡単! - 2014-04-22 18 37 51 頑丈な車だぜ。9mmじゃ傷も付かねぇ。 - 2014-04-22 11 38 13 個人的感覚だがこの銃の連射速度は恐らくリボルバータイプの中でも一番かもしれない、この前敵にいたフレンドがsw40で俺がrexを使ってほぼ同時に撃ち合ったら負けてしまったのだが …、 - 2014-04-21 09 12 16 数値的にも実際にも一番だと思うぞ、まだ情報が少ないけどこれだけは使ってて実感できる - 2014-04-21 20 10 05 個人的感覚だがこの銃の連射速度は恐らくリボルバータイプの中でも一番かもしれない、この前敵にいたフレンドがsw40で俺がrexを使ってほぼ同時に撃ち合ったら負けてしまったのだが …、 - 2014-04-21 09 10 38 パイソンはまだですか? - 2014-04-12 23 29 25 もう多分リボルバー系は出ないと思うよん♫残念残念あははははは - 2014-04-13 16 23 46 こんなのだすぐらいならデザートイーグルだしてほしてほしかった - 2014-04-12 10 02 49 デザートイーグルはいらない まだ.45クローンを出した方がまし - 2014-05-03 17 18 59 残念だったなぁ! デザートイーグルなんか出したらゲームバランスおかしくなると個人的に思うから一生出なくていい - 2014-04-12 18 42 39 少なからず思ったが、リボルバーマニアを怒らせない方が良い。拷問されるぞ - 2014-04-12 12 56 36 リボルバーオセロットかな? - 2014-04-23 23 47 09 ダンのリボルバーに近い性能だからダンの嫁って呼んでる - 2014-04-11 07 43 17 あ - 2014-04-08 18 26 48 SWってなんの略だ? 最初スミス&ウエッソンと間違えたんだが - 2014-04-06 10 51 14 おまおれ - 2014-04-06 13 19 27 そこそこのレートかつ高威力。今じゃすっかり愛銃だけどリボルバーだからかやっぱり反動大きい - 2014-04-01 22 17 17 これついさっきアンロックしたから93Rとはしばらくお別れ - 2014-03-31 23 43 52 何度お世話になったことか - 2014-03-31 00 13 11 一つのRGOグレで10きるってどうゆうことですか? - 2014-03-30 03 29 17 RGOで累計10killすればおk ロッカーかメトロでひたすら投げればすぐ達成できる - 2014-03-31 00 09 12 ただ距離によっては4発あててた - 2014-03-29 12 55 59 今作のダブルアクションリボルバーのトリガー引いてから激発するまでの遅さはない - 2014-03-29 12 55 01 リロード的にこれとバトルピックアップのAMR持ってカリオストロの次元プレイができる - 2014-03-29 09 15 00 リロード的にこれとバトルピックアップのAMR持ってカリオストロの次元プレイができる - 2014-03-29 09 14 03 スイングアウト式独特の薬莢パララがはっきりと見えるのが何よりの喜び - 2014-03-29 01 57 17 俺、後RGO4キルでトグサくんごっこするんだ… - 2014-03-28 14 04 37 dlした後にRGOで累計だから気づいたら解除されるよ。 - 2014-04-03 14 23 06 これってnaval strikeをダウンロードしてからRGOで10キルしないといけないん? - 2014-03-28 06 57 23 RGOって何の略? - 2014-03-27 17 02 55 Ruchnaya Granata Oboronitel’naya(防衛手榴弾) - 2014-03-27 21 18 48 MP412の近距離互換 連射しやすい代わりに2発キル射程が短くちょっとでも距離があるとキツめの反動も相まって仕留め損ねる事が多かった - 2014-03-26 21 10 47 この銃すごい使い易いな。さすがトグサ君の愛銃の系統なだけあるわ - 2014-03-26 18 51 03 BF3の時のREXみたく連射できるから使ってて気持ちいい - 2014-03-22 21 02 27 そうだねこの連射速度は扱いやすいし凄く有り難い - 2014-03-26 00 36 25 気づいたらアンロックされてた - 2014-03-21 12 36 22 アンロック条件のグレネードのやつって「1ラウンド内」とか関係ないよね? - 2014-03-21 02 46 26 メインはF2000かP90だな - 2014-03-20 00 03 09 さらに攻殻っぽくなるな - 2014-03-21 02 44 10 メインはF2000かP90だな - 2014-03-20 00 03 08 「ところで俺のsw40を見てくれ」 - 2014-03-19 14 49 31 すごく大きい(偉大)です… - 2014-04-03 19 45 45 まーた男心くすぐるような武器だしますね。使いたいです - 2014-03-17 09 15 55 REXの反動を抑えた感じかな - 2014-03-17 08 50 32 anの部分まで直訳するから1つのとか間際らしい文になんだよksDICE - 2014-03-16 18 56 13 ほんとそう - 2014-03-19 16 22 13 レート3000ぐらいでフルオートにしろよ。ぶぁん!で玉無しとか最高にロマンだろ - 2014-03-16 14 58 24 で、要するに強いの? - 2014-03-14 23 08 58 解除方法だが、よく1つ投げて10人同時にマルチキルしなければいけないと勘違いされるが、正しくはただ単にRGOで10キル。つまり累計でOKなので地道に頑張れ。 - 2014-03-14 21 16 16 ちなみに同時に何個投げてもOKなので、援護兵でメトロ行って無限にRGO投げ続けるのがお薦めだぞ! - 2014-03-14 21 18 43 文句無い。文句無いよサイコロ!有り難うサイコロ!ようやくリボルバーマニアの輝く時代なんだね!! - 2014-03-13 10 30 18 SWってスミス ウェッソンのこと? - 2014-03-13 07 58 16 恐らく使用する弾薬がスミス ウェッソン開発のの.40S W。マテバにはこの口径はラインナップされてないから、ライノで決まりかな - 2014-03-14 17 13 35 使用弾薬は357みたいだぞ、名前なんてどうせいつもみたいに持ってこれなかっただけだろ - 2014-03-19 01 36 51 おっbf4でやっと44マグナムとREX以外のリボルバーが来たか!! - 2014-03-12 18 23 40 ps4でももう使えるんですか? - 2014-03-12 10 08 14 見た目がマテバっぽいね - 2014-03-12 08 40 13 え、なにこのトグサ君御用達感を醸し出している武器 - 2014-03-12 02 36 47 トグサ「マテバで良ければ」 - 2014-03-18 01 52 02 俺はマテバが好きなの! - 2014-03-14 11 47 14 うむ、メイン弾切れ後でも十分戦えるわこれ。 - 2014-03-10 19 07 09 これ数値上の精度低いけど大丈夫かえ? - 2014-03-10 17 17 32 リロードは長いけどスピードローダーつっこむモーションの辺りで装填完了してるので武器切り替えですぐ発射可 - 2014-03-09 19 47 33 バレルの位置ちょっとかわってるな - 2014-03-09 19 08 22 これ取り出し早いような感じがするのは俺だけかなぁ。 - 2014-03-09 05 18 21 あっ・・・サブはこれで決まりだわ って最初の6発で思った ちょうどいい連射力で反動も気にならない、頭1発最高 - 2014-03-09 04 24 15 スナブノーズの200DCのほうがよかったなぁ・・・ - 2014-03-09 02 22 02 この銃のリアルのモデルって何なんだろう?jackfragsさんの動画みたら、バレルも下にあるし、ちょっとマテバぽい気もする - 2014-03-08 20 05 19 たぶんマテバモデル6オートリボルバーだな - 2014-03-11 11 30 24 キアッパ(チアッパ)のライノ - 2014-03-08 20 39 49 アシストでも取れるし。ドミとかチムデスで地道にやるしかなかったなぁ。実際頑張ったら取れるしあっという間だと思うよ - 2014-03-08 05 32 13 こいつに3回やられたわ……… - 2014-03-08 00 11 06 aaaa - 2014-03-07 21 17 59 RGOで同時10キルなんて不可能だろ - 2014-03-07 13 14 15 何かを誘爆するとか考えられない時点で雑魚ってよくわかるわ - 2014-03-07 22 09 37 誘爆するようなオブジェクトの横に敵が10人いる状況があるって思ってる時点で雑魚ってわかるわ - 2014-03-08 19 44 43 やっぱゆとりって色んな事が想定できない脳味噌しかないんだなー - 2014-03-16 14 56 55 あっCSしかできないお子ちゃまちゃんかϵ( Θ )϶ - 2014-03-16 14 55 32 談合してる子なんだよきっと - 2014-03-12 02 38 38 でも解除条件が[一つの]RGOで10killなんだよなぁ••• - 2014-03-07 12 40 16 累計だそうな - 2014-03-07 14 06 59 本当に累計なの?ゲームのマイソルジャーから見るといかにも一発で10キルみたいな表記だけど - 2014-03-07 22 10 48 累計で取れたよ - 2014-03-08 04 38 39 やっぱ予想当たったわ 連射が早いマグナム来たな これだったら使う人多そうだな てかリロードモーションがレックスより気に入ったわ レックスは3の時から見てるし今回連射遅くなったもんね 金たマシンガンとこれが楽しみだわ!!! - 2014-03-07 01 37 13 これ最高や 反動ないやんw - 2014-03-07 00 51 00 反動が軽い割りに威力が高い。総じて使いやすい。近距離ヘッド1発ながらレートがそこそこなのでj汎用性が高い。こんなところか。Rexが食われてる気がしてならない。 - 2014-03-06 23 58 09 リボルバー3挺目か - 2014-03-06 23 21 50 jackfragsさんの動画をどうぞ - 2014-03-06 23 14 45 反動が結構ちょうどいい - 2014-03-06 22 34 14 ダンガンより強そうだけどなんか精度悪そうだねん、それとも精度いいのかしらん? - 2014-03-06 21 48 17 どうせならChiappaトリプルバレルショットガンも欲しかった - 2014-03-06 19 54 29 M P来るのか・・・! - 2014-03-06 11 42 17 え?出んの!?期待しちゃうよ!?拳銃厨の俺、期待しちゃうよ!!? - 2014-03-06 08 57 35 同感ですよ - 2014-03-06 10 35 38 同じく!! - 2014-03-06 19 23 14 やっぱりみんなそうなんだww - 2014-03-06 20 53 07
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671 名前:同好会会長[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 27 15 ID ??? うちの姫の話。 姫の他にも困ったちゃんがいるんだが、それはまた今度書く。 絶対にSWしかやらない。だからといって姫を省いて他のシステムをやると、拗ねるしキレル。 「男ばっかでやって何が楽しいの?」「あんたらホモじゃないのw」等。 そのためうちの同好会はSW以外を殆どやった事がない。 最近ではやろうとも言い出せなくなった。 リアルでもゲームでもたかる。 基本的に装備品とかは自前では買わない。 パーティ内での恋愛RPはデフォ。PCを競争させるように仕向けることもある。 自分を取合っての決闘とか大好き。 うちは飲み物と菓子は自前なんだけど余分に買ってくるのが普通。 姫は自分の分すら一度も買ってこない。たまに余分がなく姫に回せないと不機嫌になる。 「私の分だけないなんて酷くなーい?」等。 回った場合も、菓子や飲み物が好みじゃないとやっぱり不機嫌になる。 俺は被害にあってないが、唐突に呼び出されて、買い物とかオケとか食事に付き合わされるらしい。 基本的に手ぶらで来る。筆記用具、ダイス他は用意されてて当然だと思ってる。 「勉強して!」とラノベや少女マンガ等が回される。当然読まないと不機嫌になる。 勉強した内容に基づいたRPを求められる。出来ない、或いはやらないと、やっぱり不機嫌になる。 最近回ってきたのは「狼と香辛料」。 「SWでシナリオ化して!」と言われGM一人が鋭意製作中。 基本的に女PCは姫一人。たまに後輩がやる。その場合は二人。 本心から 123が羨ましいw 444が惚れるのも判る気がする。 まともにRP哲学を持ってる女子なんてファンタジーだと思う。 奇跡のように希少じゃないか。 673 名前:同好会会長[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 27 58 ID ??? 続き 俺も最初のうちは笑ってたが、さすがに笑えなくなってきた。 雑談中に軽く注意とかしてきたんだが、効果全くなし。 基本的に俺の他は注意しない。たまに後輩が助け船を出してくれる。 注意してきたせいか疎まれはじめてると思う。 最近、俺の彼女の悪口等を言うようになってきた。 姫が好きで支持してるのもいるが、食傷気味の雰囲気も出てきいる。 後輩からも「会長なんとかして下さい!」と言われはじめた。 改善する方法はあるのか? 或いはこの程度は我慢するべきなのだろうか? 皆はどのように対処しているんだろう。 出来たら姫を追い出したくはないんだが・・・ 一応人間関係他。 うちの同好会は、俺を含めて男6人姫一人。 男4人と姫はタメで後輩が二人。今現在、彼女持ちは俺一人。 しかし後輩の一人は上戸あや似で、かなりのモテ男。 俺が知ってる限りでも過去5人の女子とつきあってきた。 だから、俺なんかよりも恋愛経験豊富。 俺とは中学からのつきあいで関係は良好。一番仲が良く信頼している。 来年、メンバーの妹がうちに入学して、入会する事になりそう。 念のために書くと、可愛くもなく、ややピザらしい。 姫は中の上のルックス。服には気を使っている。 多分、自分の外見に自信がある。 678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 35 40 ID ??? >基本的に装備品とかは自前では買わない。 イマイチわからないんだが、これってゲーム中のことか? 鎧とか武器とかってこと? そんな事例は初めて聞くけど。 680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 39 04 ID ??? 何でそんな女と卓囲むんだ? ひとつも面白く無いように思うんだが…他の連中が飢えてんのか? 682 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 40 52 ID ??? 671 人不足ってわけでもないのに、なぜ姫を混ぜてプレイするんだ? 正直、ほれている(女だから)としか思えない。 686 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 44 28 ID ??? 671 673 はっきり言おう。俺だったらそんな奴いらん。 そしてかわいいからって姫の横暴を許してる連中 がいたら、そいつらもいらん。 692 名前:同好会会長[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 51 37 ID ??? イマイチわからないんだが、これってゲーム中のことか? そう。鎧とかは買わない。 何でそんな女と卓囲むんだ? 同好会にいる以上は囲む事になってしまう。 他のシステムが出来ないのも彼女を省りたくないメンバーが複数いるから。 正直、ほれている(女だから)としか思えない。 俺は惚れてないw 上戸似の後輩も多分惚れてない。 他のメンバーの中には惚れてるのがいると思う。 女だからってのもやっぱり影響あると思う。 惚れてなくても「野郎ばっかは嫌だ!」ってメンバーもいるだろうし。 そしてかわいいからって姫の横暴を許してる連中がいたら、そいつらもいらん。 俺一人になっちゃうじゃないか。 そもそも俺が追い出されそうじゃないか? 699 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 55 27 ID ??? 同好会会長 まじめにプレイしないけど貴重な女だから入れよう、と考えてるんならデメリットぐらい我慢しろよ。 お前の選択した結果だろ? 704 名前:同好会会長 [sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 59 22 ID ??? まじめにプレイしないけど貴重な女だから入れよう、と考えてるんならデメリットぐらい我慢しろよ。 お前の選択した結果だろ? 違う。入会を許可したのは先輩だ。 俺個人は追い出すという選択肢も考えないでもないが、どれだけついてきてくれるか。 716 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 05 47 ID ??? 704 選択ってのは入会の話じゃねーよ。 現状だよ。 姫のご機嫌取るために、飽きたSWをえんえんと続けてる、お前の選択だよ。 他のゲームやりたい人だっているんだろ? なぜそいつらと卓を作らない? 他の人が疑問はさんでも「僕らはこれを遊びたいんだ。君も遊びたいなら一緒にやろう。無理強いはしないよ」でいいじゃないか。 732 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 19 03 ID ??? ちょっと気になったんだが 最近、俺の彼女の悪口等を言うようになってきた。 「彼女」と「姫」の関係は? 悪口を言うってことはコンタクトがある(あるいは、あった)んだろ? 791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 47 03 ID ??? つか、恋愛RPとかする姫って珍しくない? 勉強してとか資料回す姫ってのも聞いたことないし 見込みがないわけでもない希ガス 798 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 52 10 ID ??? 同好会会長 その姫どんなRPするんだ? 後学のために是非聞かせてくれ! 805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 01 46 ID ??? 791 そうか? 要するに「こんなヒロインみたいにアテクシをチヤホヤしなさい!」 という、判りやすい厨だと思うが。 他人と合わせる気がない、他人が全て自分の思い通りに動いて当たり前と 考えるタイプの。 818 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 22 33 ID ??? 他のゲームやりたい人だっているんだろ? なぜそいつらと卓を作らない? 作れるなら作ってるつーの。 最後にその話が出た時、乗ってきたのは俺含めて三人だぞ。 それでも強硬するなら分裂覚悟だろうが。 それは厨返しな気もして踏み切れなかった。 姫本人はTRPG自体には乗り気なんだよね? それはそうだと思う。 「彼女」と「姫」の関係は? 同級生。 姫のRP・恋愛RP 基本的にはそんなに悪いわけじゃない。 でも目立ちたがりや。蔑ろにされるのも嫌。 物とか買わせるのはおねだり系。 他のPCに甘える系もデフォ。 これはリアルでもそう。 気に入らない事があると最初に書いたように不機嫌になるんだが、 普段が甘える系なだけに、落差にやられメンバーがオタつく事がままある。 俺はある時期から計算でやってると気付いたが、他のメンバーはそうでもないっぽい。 唯一、上戸似の後輩は気付いてて、姫の事を毛嫌いしてる。 皆なんで結束しないんだ?と言うが、それは俺視点で書いた報告を読んでるからだろ。 現実に俺の同好会で姫に接していれば、騙される奴のほうが多いんじゃないか。 追い出すとなればよくて分裂は確実だと思う。 先輩から頼まれた事もあって出来ればそれは避けたい。 820 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 26 06 ID ??? 805 俺が出会った姫はもっと適当だった すくなくともお勉強はしないw 818 つまりツンデレならぬデレツン?w 843 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 42 32 ID ??? 先生!オマエラは断固とした態度で姫を追い出してきたんですか! 自分には信じられません!w 849 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 46 32 ID ??? 843 「姫」にならないように対処してきた。 いや、マジで。 ただし逆に俺が独裁者として周囲から(ry 889 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 22 50 58 ID ??? ふと思い出した。 過去に鳥取で、正に姫のごとくワガママを振りまいた野郎がいやがって、 結局それやら他PLに彼女ができたやらが原因で、鳥取が空中分解。 「どうしよっかね」と唯一居た女性PLと途方に暮れていたが、 その女性PLが友人数名を新規にTRPGに引き込み、なんと今、 見事に黒一点なんだぜフフゥハァー 微妙に居心地悪いが心地イイー あ、先に用意しておくから つ卍 スレ156
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前ページ次ページSW2について/世界観 ィ ィ ___..,,,ィ=- 、 /{ //__ ,, イ/ / r=''´ ̄ヽ . ヽ i 人r''r/=-vr=-ヾ r ''´´{ . ', . i ノ / ニ.Y レ=イ ヾ、_>-、''ー ァ 斗 { ', ', {彡r--、Vrilil Y─-、 \ _ i''´ .. i { ゞ、_ ヽ イ/ /ミ /`´⌒} i ./;;;;;;; \ー{ ̄ イ . i { .. ハ .} ト/ .人ヾ_/`i/≧イゞ>x /ハ 我が能力は… / ノ .| { i | il / i≧-、 /┴'''´ Ⅵ Yミミ まさに世界を支配する能力なのだ! / ,' .. .{ .. i ... ... } ハ ヽ ..ト ̄ノ Y / r ノ人ミ、ゝ..{ il .. .{ .. ` ...... / ≧ミ>=- ヽ '´ オイハミミミ..ト ` ` .. . { i '-=='´ |iY iミミ..ヽ ヽ ヽ . iトヽ'' ̄ ̄ ̄\ハ ''''''´ 人_ r────── 、 ヽ;; ... ヾ il i \_ ヽ\}__ イ──/ \ `、 . / / il T、 ヽ \ _, - - 、 / イ `ー 、 .. / / / /i ヽ V \ \ Y .._ / > 、__ / / / / il } ヽ ト、 \ V ヾ / | / / ... . 廴 ̄ ̄ / / / /=-、 ヽ } il } / | i li イ ト- - ''´ / / / ヽ i ハ } - イ .ノ i li / il、 `ー-''´/ / Y / . 人ノ V/ i .il / イ.i il / \  ̄ヾ レ/ Y /i / r ''´ iil / \  ̄ V ./ il イ 人 ハ \__ィ=- _ / /_/ /-=イ .イ il //\ ` ヽ ノ __/ ./-=彡il /}} , - ──- 、 //== `ヽ >=- - '' ´ ... ./ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ その後、別の人間がまた始まりの剣の存在に気付き、手にした "第2の剣:イグニス"の力により神となった"彼"こそ"戦神:ダルクレム"である 彼はライフォスと違い、利己的で好戦的な性格だった そして世界全てを我がものとするために、軍団を作り上げた 生物の魂に"穢れ"を持たせることでより強力な生物を作り出したのだ ドレイク、オーガ、バジリスク、トロール…"蛮族"の誕生である┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛
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蛮族★ゴブリンライダー LV3 動物☆アウルベア LV5 ★ヒュージタランチュラ LV8 植物☆ゾモック LV9 アンデッド★ヒドラゾンビ LV10 魔法生物エレメンタル ☆ファイアエレメンタル LV5 ☆アースエレメンタル LV5 ☆ウォーターエレメンタル LV5 ☆エアエレメンタル LV5 ☆ライトニングエレメンタル LV5 幻獣★グレーターサンダーバード LV9 ★マンティコア LV9 ☆アズルヴェルダ LV13 妖精 魔神☆ゲルゴン LV13 アイデアは他のところからパクリスペクトしてるものばかりです。 ★:既存モンスターの改変です。 ☆:オリジナルです。 蛮族 ★ゴブリンライダー LV3 ゴブリンライダー 生命抵抗4(11) 精神抵抗4(11) 本体 HP22/22 MP14/14 命中4(11) 打撃点2d+04 回避4(11) 防護2 ボーア HP29/29 MP06/06 命中3(10) 打撃点2d+02 回避2(09) 防護2 ★ゴブリンライダー レベル3 蛮族 【特殊能力】 ●ボーア 「〇振り下ろし」 部位:本体の打撃点を+2します。 部位:ボーアのHPが0以下になったとき、この能力は失われます。 知能:低い 知覚:五感(暗視) 知名度/弱点値5/11 先制値13 移動速度20 弱点:魔法ダメージ+3点 2-8:武器(30G/黒白B) 9-:意匠を凝らした武器(150G/黒白A) 騎芸を習得したゴブリンです。騎獣とともに現れます。 動物 ☆アウルベア LV5 アウルベア 生命抵抗6(12) 精神抵抗5(12) HP42/42 MP14/14 命中7(14) 打撃点2d+08 回避6(13) 防護4 ☆アウルベア レベル5 動物 【特殊能力】 「▽連続攻撃」 攻撃命中時、1回のみ追加攻撃可能 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 知名度/弱点値8/14 先制値12 移動速度13 生息地:森 弱点:魔法ダメージ+3点 自動:梟熊の爪(50G/赤B)×2 2-8:なし 9-:梟熊の毛皮(150G/赤A) アウルベアは血に飢えた殺戮手として悪名高く、その短期で攻撃性が高く野蛮な気質はよく知られています。 アウルベアの成獣はつがいで暮らし、小さなグループで狩りをします。獲物を探している間、子供は巣に置き去りである。アウルベアの巣には普通、1d6体の子供がおり、1体当たり300Gで売却することができます。 アウルベアを完全に飼いならすのは不可能とされていますが、それでも区画内に閉じ込めてそこを勝手にうろつかせて狩りをさせておく程度なら、番兵として用立てることはできます。プロの調教師はアウルベアを育てたり簡単な指示に従う実用性のある番兵へと調教します。 完全に成熟した雄は身長2.4m、体重680kgにも及びます。 ★ヒュージタランチュラ LV8 ヒュージタランチュラ 生命抵抗11(18) 精神抵抗11(18) HP63/63 MP16/16 命中11(18) 打撃点2d+08 回避9(16) 防護6 ★ヒュージタランチュラ レベル8 動物 【特殊能力】 「▽麻痺毒/9(16)/生命抵抗力/半減」 ヒュージタランチュラの通常攻撃が命中すると、対象に追加で「2d」点の毒属性魔法ダメージを与えます。対象が生命抵抗力判定に失敗したとき、さらに1時間の間、敏捷度に-6のペナルティを与えます。この効果で敏捷度が0になった場合、対象は一切の行動をとれなくなります。 「〆棘毛/10(17)/生命抵抗力/半減」 この魔物の棘毛は吐き気を催す毒があります。この棘毛を飛ばして攻撃し、乱戦エリアを無視して射程6m、形状:射撃で対象一体に「2d+6点」の毒属性魔法ダメージを与え、生命抵抗力判定に失敗すると3Rの間すべての行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。 「〆粘糸/8(15)/回避力/消滅」 1体に対し、粘る糸を吐きつけて対象の動きを鈍らせます。 射程10mで対象は18R回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 この能力を2回受けると対象は近接攻撃、射撃攻撃、全ての魔法が行使できなくなります。 この能力は連続した手番では使えません。 〆粘糸は松明などの火であぶれば、3Rで溶けます。【ファイアボルト】などの炎属性のダメージや効果を与えると、即座に溶けます。 「〆蜘蛛の巣張り」 18Rかけて自身を中心に半径6mの空間に蜘蛛の巣を張ります。蜘蛛の巣は18Rの中にいるキャラクターはすべての行動判定に-1のペナルティを受けます。 「▽蜘蛛の巣渡り」 ヒュージタランチュラは蜘蛛の巣の影響を受けず、蜘蛛の巣の中では命中力+2回避力+2の修正を受けます。 知能:低い 知覚:五感(暗視) 知名度/弱点値12/17 先制値13 移動速度16 弱点:炎属性ダメージ+3点 自動:毒蜘蛛の牙(100G/赤A) 2-5:粘糸玉(20G/赤B) 6-10:大きな粘糸玉(150G/赤A) 11-:巨大な粘糸玉(900G/赤A) ジャイアントタランチュラの上位種です。毒を持ち、剛毛に覆われています。 植物 ☆ゾモック LV9 ゾモック 生命12(19) 精神13(20) 頭 HP71/71 MP48/48 命中12(19) 打撃2d+12 回避12(19) 防護8 胴体 HP82/82 MP12/12 命中10(17) 打撃2d+08 回避10(17) 防護11 尻尾 HP54/54 MP12/12 命中11(18) 打撃2d+11 回避11(18) 防護6 ☆ゾモック レベル9 植物 【特殊能力】 ●全身 「〇精神効果属性無効」 「〇毒属性無効」 「〇炎に弱い」 炎属性ダメージ+3点 ●頭 「〆妖精魔法限定/魔力12(19)」 2.0WT仕様で土属性魔法7レベルまで行使できます。 【スネア】転倒 【ストーンガード】1回物理ダメージ-5 【アースハンマー】k10+12@12の物理ダメージ 【ペブルショット】k10+12@10の魔法ダメージ 【エントラップ】 【ストーンブラスト】k20+12@10の魔法ダメージ 【グレートスネア】つよい転倒 「〇☑魔法適正」 魔法拡大/数、魔法誘導 「〆ソーンズウォール」 もつれ合った茨の障壁を作り出します。「射程:10m」「起点指定」「半径6m」の範囲に茨の障壁を作り、その範囲を移動するまたは留まるキャラクターは自身の手番終了時に「2d6」点の物理ダメージを受けます。 「〆土のブレス/12(19)/生命抵抗力/半減」 自身を中心の「半径6m/5」の対象に「2d+6」点の土属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番には使えません。 ●尻尾 「〆テイルスイープ」 同じ乱戦エリアの5体までに同時攻撃できます。 この能力は連続した手番には使えません。 知能:動物並み 知覚:魔法 知名度/弱点値 15/20 先制値16 移動速度13 弱点:炎属性ダメージ+3点 自動:絡まった葉(500G/緑A) 2-9:なし 10-:絡まった大葉(1600G/緑S) ゾモックは自律行動する植物の物質から作られたドラゴンのような魔物です。ゾモックは明確な物理的な肉体を持っているのではなく植物の集合体的な塊を自律行動させている精神のようであり、時間とともに脱皮して環境から新しい物質を獲得し、現在の場所に合うようにその姿を変えます。食事の必要はなく、彼らが飲み込んだ生き物は通常挽肉になった死体として放置され、腐敗して植物に栄養を提供します。 典型的なゾモックは体高5m、体長9mです。 アンデッド ★ヒドラゾンビ LV10 ヒドラゾンビ 生命19 精神18 胴体 HP86/86 MP44/44 コア部位 命中- 打撃- 回避17 防護12 首1 HP66/66 MP29/29 首2 HP66/66 MP29/29 首3 HP66/66 MP29/29 首4 HP66/66 MP29/29 首5 HP66/66 MP29/29 首6 HP66/66 MP29/29 首7 HP66/66 MP29/29 命中21 打撃2d+13 回避18 防護9 ★ヒドラゾンビ レベル10 アンデッド 【特殊能力】 ●全身 「〇毒無効」 「〇水中適性」 「〇再生=20点」 手番終了時にHPが20点回復。HPが0以下の部位には効果なし。 「〇火で痛む/回復効果で痛む」 炎属性ダメージ・回復効果ダメージを受けた部位は、そのラウンド「〇再生」の効果を得られません ●胴体 「☑首の復活」 HPを20消費し、HPが0以下の「部位:首」をHP1で復活させ、覚醒させます。 ●首 「〇攻撃限界」 1ラウンド内に同じ対象に対して攻撃できる「部位:首」の数は2つです。 「〇長い首」 首の攻撃は乱戦エリアを無視して射程10mで行えます 「〆毒のブレス/20/生命抵抗力/半減」 「射程:20m」「形状:射撃」「対象:1体」に「2d+5」点の毒属性魔法ダメージ。 この能力は、1ラウンドに2本の「部位:首」しかつかえず、同一の「部位:首」は連続した手番には使えません。 「〇身代わり」 「部位:胴体」が近接攻撃・射撃攻撃でダメージを受けるとき、代わりに「部位:胴体」が受ける適用ダメージを受けられます。この能力は「部位:首」ごとに1ラウンド1回ずつ使えます。 範囲や同時に複数を対象とする攻撃に対しては、この能力を使うことはできません。 知能:動物並み 知覚:魔法 知名度/弱点値 16/19 先制値15 移動速度12 弱点:回復効果ダメージ+3点・炎属性ダメージ+3点 自動:穢れた頭蓋骨(300G/赤A)×7 2-10:穢れた骨(50G/赤A) 11-:穢れた仙骨(2400G/赤S) 多数の蛇の頭をもつ、体長10m程の奇怪な動物のゾンビです。 生前は胴体が攻撃を受けると一斉に警戒し、その外敵を集中して倒そうとする知能がありましたが、ゾンビとなっている今は暴れまわる以外の知能がありません。 魔法生物 エレメンタル レベル サイズ/接頭 3 スモール 5 7 ラージ 9 ヒュージ 11 グレーター 13 エルダー 属性 種類 炎 ファイア 土 アース 風 エア 水・氷 ウォーター 雷 ライトニング ☆ファイアエレメンタル LV5 ファイアエレメンタル 生命7(14) 精神8(15) HP32/32 MP17/17 命中7(14) 打撃2d+7 回避6(13) 防護4 ☆ファイアエレメンタル レベル5 魔法生物 【特殊能力】 「〇エレメンタルの身体」 毒属性、病気属性、精神効果属性に完全に耐性を持ち、悪影響を受けません。 また、物理ダメージからクリティカルを受けません。 「〇炎無効」 「〇水に弱い」 水・氷属性ダメージ+3点 「〇着火」 ファイアエレメンタルの攻撃が命中したキャラクターは18Rの間、着火状態になり、自身の手番終了時に「5」点の炎属性魔法ダメージを受けます。【ウォータースクリーン】の魔法を受けていた場合、この効果は無効です。 着火状態のキャラクターは主動作で地面を転げまわることで、着火状態を解除することができますが、転倒します。 「☑炎属性攻撃」 通常攻撃の属性を炎属性にします。 知能:低い 知覚:魔法 知名度/弱点値 12/16 先制値12 移動速度15 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 2-12:炎の小結晶(150G/金A) 13-:炎の結晶(800G/金A) ファイアエレメンタルは炎でできた、動きが素早く残酷な魔物です。ファイアエレメンタルは自分よりも弱い存在を恐慌に陥らせ、着火攻撃を食らわせることのできるあらゆる生物を恐怖に震えさせることに愉悦を覚えます。 ファイアエレメンタルは水や、その他何であれ不燃性の液体の中には入ることができません。 ファイアエレメンタルの外見は様々です。通常は、煙と炎でできたとぐろを巻く蛇のような姿で顕現しますが、ファイアエレメンタルの中には突然の出現による恐怖を増すために人間や魔物などに似通った姿を取るものもいます。 ☆アースエレメンタル LV5 アースエレメンタル 生命7(14) 精神8(15) HP38/38 MP18/18 命中7(14) 打撃2d+07 回避5(12) 防護7 ☆アースエレメンタル レベル5 魔法生物 【特殊能力】 「〇エレメンタルの身体」 毒属性、病気属性、精神効果属性に完全に耐性を持ち、悪影響を受けません。 また、物理ダメージからクリティカルを受けません。 「〇土無効」 「〇風に弱い」 風属性のダメージ+3 「〇地潜り」 石や泥など、金属を除くほぼどんな種類の地面の中でも、あたかも魚が泳ぐかのように通り抜けることができます。その際、地面にさざ波を起こしたりといった、その存在を示す痕跡を生じさせることもありません。 金属を除く地面に接していることで、一切の移動妨害を受けず、移動することができます。ただし乱戦エリアからの離脱処理は通常通りです。 「〇地の体得=1・4」 自身と対象の双方が地面に接している場合、命中+1回避+1打撃点+4。相手が空中または水上にいる場合、命中-1回避-1打撃点-4。 「☑土属性攻撃」 通常攻撃の属性を土属性にします。 知能:低い 知覚:魔法 知名度/弱点値 12/16 先制値11 移動速度10 弱点:風属性ダメージ+3点 自動:宝石の目(100G/金A)x2 2-12:土の小結晶(150G/金A) 13-:土の結晶(800G/金A) 生きている石や土でできた2.4m程の図体の頑丈な魔物です。じっと身動きせずにいる場合、アースエレメンタルは山と積まれた石か小高い丘のように見えます。 大抵のアースエレメンタルは輝く宝石を目とする岩や土、さらには陸生生物のようにみえ、身体の大きなアースエレメンタルになると大抵は石でできた人型の外見を有します。 ☆ウォーターエレメンタル LV5 ウォーターエレメンタル 生命7(14) 精神8(15) HP30/30 MP17/17 命中7(14) 打撃2d+05 回避5(12) 防護4 ☆ウォーターエレメンタル レベル5 魔法生物 【特殊能力】 「〇エレメンタルの身体」 毒属性、病気属性、精神効果属性に完全に耐性を持ち、悪影響を受けません。 また、物理ダメージからクリティカルを受けません。 「〇水中適性」 「〇水・氷無効」 「〇炎に弱い」 炎属性のダメージ+3 「〇水の体得=1・4」 自身と対象の双方が水に接している場合、命中力+1回避力+1打撃点+4。相手もしくは自身が地面の上にいる場合、命中力-1回避力-1打撃力-4。 「〇渦潮に閉じ込める」 通常攻撃が命中した対象を渦潮に閉じ込めます。渦潮に閉じ込められたキャラクターは、全ての行為判定に-2のペナルティを受け、手番終了時に「5」点の水・氷属性魔法ダメージを受けます。キャラクターが渦潮から脱出するためには主動作で「冒険者レベル+筋力ボーナス」で目標値12の行為判定を行います。 「☑水・氷属性攻撃」 通常攻撃の属性を水・氷属性にします。 知能:低い 知覚:魔法 知名度/弱点値 12/16 先制値12 移動速度10/30(水中) 弱点:炎属性ダメージ+3点 2-12:水の小結晶(150G/金A) 13-:水の結晶(800G/金A) ウォーターエレメンタルは生きている淡水や海水でできた、我慢強く容赦ない魔物です。水中に隠れたり、相手を水の中に引きずり込んだりして優位を得るのを好みます。 他のエレメンタルと同様に、全てのウォーターエレメンタルはそれぞれ独自の姿と外見を有します。大抵は漠然と人型をした顔を持ち、両脇に小さめの波の腕がついた、波のような魔物の姿を取ります。それ以外の一般的な姿として、サメやオクトパスのような水棲魔物のような姿もあります。 ☆エアエレメンタル LV5 エアエレメンタル 生命7(14) 精神8(15) HP24/24 MP18/18 命中7(14) 打撃2d+05 回避7(14) 防護4 ☆エアエレメンタル レベル5 魔法生物 【特殊能力】 「〇エレメンタルの身体」 毒属性、病気属性、精神効果属性に完全に耐性を持ち、悪影響を受けません。 また、物理ダメージからクリティカルを受けません。 「〇風無効」 「〇土に弱い」 土属性のダメージ+3 「〇飛行」 命中+1回避+1 「〇風の体得・2」 空を飛んでいるキャラクターは、エアエレメンタルに対する近接攻撃・射撃攻撃の命中力判定に-2のペナルティを受けます。 「〇竜巻に閉じ込める」 通常攻撃が命中した対象を竜巻に閉じ込めます。竜巻に閉じ込められたキャラクターは、全ての行為判定に-2のペナルティを受け、手番終了時に「5」点の風属性魔法ダメージを受けます。キャラクターが竜巻から脱出するためには主動作で「冒険者レベル+筋力ボーナス」で目標値12の行為判定を行います。 「☑風属性攻撃」 通常攻撃の属性を風属性にします。 知能:低い 知覚:魔法 知名度/弱点値 12/16 先制値14 移動速度10/30(飛行) 弱点:土属性ダメージ+3点 2-12:風の小結晶(150G/金A) 13-:風の結晶(800G/金A) エアエレメンタルは生きている空気でできた、素早い魔物です。原始的で縄張り意識の強いエアエレメンタルは招来されたり定命のもののいいつけに従ったりすることに怒りを覚え、無限に続く空を舞い、競い駆けして過ごすのを好んでいます。 エアエレメンタルの外見は個体間で突拍子もないくらいの違いがあります。自律行動する渦巻く風と煙のような物もいれば、風を翼とする煙でできた鳥ににた魔物のような姿のものもいます。 エアエレメンタルは空中にいる目標を攻撃するのを好みますが、それは飛行体に対して「〇風の体得」が優位を授けるからというだけでなく、地面に触れねばならないことをおぞましいと考えているためです。 ☆ライトニングエレメンタル LV5 ライトニングエレメンタル 生命7(14) 精神8(15) HP31/31 MP19/19 命中7(14) 打撃2d+07 回避6(13) 防護4 ☆ライトニングエレメンタル レベル5 魔法生物 【特殊能力】 「〇エレメンタルの身体」 毒属性、病気属性、精神効果属性に完全に耐性を持ち、悪影響を受けません。 また、物理ダメージからクリティカルを受けません。 「〇雷無効」 「〇飛行」 命中+1回避+1 「〇金属の体得=1・4」 通常攻撃の際、対象が金属鎧を着用しているとき、命中力+1、打撃点+4点 「☑雷属性攻撃」 通常攻撃の属性を雷属性にします。 知能:低い 知覚:魔法 知名度/弱点値 12/16 先制値13 移動速度10/30(飛行) 弱点:土属性ダメージ+3点 2-12:雷の小結晶(150G/金A) 13-:雷の結晶(1600G/金A) ライトニングエレメンタルは攻撃的で、ほとんど自殺的なまでに戦いの中に飛び込んでいこうとします。とりわけ金属でできた魔物や金属の鎧を着た生物を攻撃することを楽しみます。 多くのライトニングエレメンタルは人型をしていますが、一部のものは動物・幻獣の姿(特に鳥やドラゴン)を好み、少数のものは黒雲ででき、稲妻の舌をひらめかせる、胴体のない大きな頭のような姿を取ります。 幻獣 ★グレーターサンダーバード LV9 グレーターサンダーバード 生命抵抗11(18) 精神抵抗13(20) 胴体 HP63/63 MP32/32 命中12(19) 打撃点2d+13 回避13(20) 防護8 翼1 HP38/38 MP14/14 翼2 HP38/38 MP14/14 命中13(20) 打撃点2d+11 回避12(19) 防護5 ★グレーターサンダーバード レベル9 幻獣 【特殊能力】 ●全身 「〇雷無効」 ●胴体 「〆雷鳴/11(18)/精神抵抗力/半減」 自身を中心に「半径6m/20」に「2d+13」点の雷属性魔法ダメージ ●翼 「〇飛翔」 すべての部位は近接攻撃の命中・回避+1。 部位:翼のいずれかのHPが0以下になるとこの能力は失われます 知能:動物並み 知覚:五感 知名度/弱点値14/20 先制値20 移動速度50(飛行) 弱点:魔法ダメージ+2点 2-8:幻獣の嘴(350G/赤A) 9-12:雷の結晶(1600G/金S) 13-:雷の大結晶(4400G/金S) 年を経てより大きく、より強大になったサンダーバードです。 ★マンティコア LV9 マンティコア 生命抵抗11(18) 精神抵抗13(20) 前半身 HP72/72 MP82/82 命中12(19) 打撃点2d+11 回避11(18) 防護8 後半身 HP59/59 MP30/30 命中11(18) 打撃点2d+13 回避10(17) 防護6 ★マンティコア レベル9 幻獣 【特殊能力】 ●前半身 「〆真語魔法、操霊魔法9レベル/魔力12(19)」 「〆妖精魔法6レベル/魔力(9)」 「〇☑魔法適正」 魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/数 「☆練技」 キャッツアイ、ビートルスキン、ガゼルフット、リカバリィ(5点回復) ●後半身 「〆二回攻撃」 「▽痺れ毒の注入/11(18)/生命抵抗力/消滅」 「1」点以上のダメージを与えた場合、対象の器用度を「-6」点します。対象の器用度が「0」になると、あらゆる攻撃を行えなくなります。この効果は毒属性で、1時間持続します。 知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:魔法文明語、妖精語 知名度/弱点値14/19 先制値17 移動速度16/23(飛行) 弱点:風属性ダメージ+3点 2-8:上質な幻獣の皮(300G/赤A) 9-12:きれいな幻獣の皮(800G/赤金A) 13-:つややかな幻獣の皮(4400G/赤金S) ☆アズルヴェルダ LV13 アズルヴェルダ 生命抵抗18(25) 精神抵抗15(22) 頭部 HP89/89 MP62/62 命中18(25) 打撃点2d+12 回避14(21) 防護9 胴体 HP116/116 MP28/28 コア部位 命中- 打撃点- 回避12(19) 防護13 脚1 HP56/56 MP22/22 脚2 HP56/56 MP22/22 脚3 HP56/56 MP22/22 脚4 HP56/56 MP22/22 脚5 HP56/56 MP22/22 脚6 HP56/56 MP22/22 命中16(23) 打撃点2d+12 回避13(20) 防護9 ☆アズルヴェルダ レベル13 幻獣 【特殊能力】 ●全身 「〇毒耐性」 ●頭部 「〆サモン・スウォーム/16(23)精神抵抗力/短縮」 対象の周りに害虫をまとわりつかせて攻撃します。MP10点を消費して「射程/形状:20m/起点指定」で、術者の手番終了時に対象に「2d6+7」点の魔法ダメージを与えます。この効果は18R続きます。 対象が「炎」「水・氷」「炎」「風」「純エネルギー」「衝撃」のいずれかの影響で範囲に影響を与える魔法や効果を受けた場合、虫の群れは霧散し、この効果は解除されます。 「〆酸の唾/16(23)/生命抵抗力/半減」 「射程:20m」「形状:射撃」で対象一体に「2d6+12」点の毒属性魔法ダメージを与えます。 ●脚 「〇攻撃限界」 1ラウンド内に、同じ対象に2回までしか近接攻撃ができません。 「〇大暴れ/必中」 脚を振り回し、自身の存在する乱戦エリア内の任意のキャラクター全てに「2d×残っている部位:脚の数」点の物理ダメージを与えます。 この能力は1つでも部位:脚が主動作を終えていた場合には使えず、使用すると全ての部位:脚の主動作が完了します。 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 知名度/弱点値17/22 先制値20 移動速度25 生息地:森 弱点:魔法ダメージ+3点 2-7:玉虫色の棘(150G/赤金A)x1d 8-12:玉虫色の棘(150G/赤金A)x2d 13-:甲虫の外骨格(4800G/赤金S) アズルヴェルダは美しい玉虫色の、棘で覆われた甲虫の外骨格から人間生物の頭部が突き出ています。 ぞっとするような姿をしているにも関わらず、この魔物は平和的で落ち着いています。望むままにさせておけば、アズルヴェルダは通常は地下深くの聖域で菌類の庭を耕すことに満足しています。この庭は菌類、岩、その他物品の組み合わせが芸術的なやり方で配置され、美しく見えます。一般的に独居性ですが、脅威が迫ったときは協力し合います。 体高は約5mです。 妖精 魔神 ☆ゲルゴン LV13 ゲルゴン 生命抵抗16(23) 精神抵抗18(25) 胴体 HP93/93 MP108/108 命中19(26) 打撃点2d+15 回避17(24) 防護14 ☆ゲルゴン レベル13 魔神 【特殊能力】 「〆妖精魔法限定13レベル/魔力17(24)」 ランク13までの2.0WT仕様の水・氷属性の妖精魔法のうち、【ミストハイド】【アイスボルト】【チルレイン】【アイスコフィン】【アイスストーム】を行使します。 「〇☑魔法適正」 魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/数・距離、ワードブレイク 「〇再生=10点」 手番終了時にHPを回復します。 「〇飛行」 近接攻撃の命中・回避+1。 「〆テイルスイープ」 同じ乱戦エリア内の5体までの敵に攻撃可能。 この能力は連続した手番には使えません。 「▽減速化/15(22)/生命抵抗力/消滅」 ゲルゴンの通常攻撃を受けると、痺れるような冷気を受けます。生命抵抗力判定に失敗すると1Rの間、あらゆる行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。 知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:魔神語 知名度/弱点値18/22 先制値20 移動速度25(飛行) 弱点:炎属性ダメージ+3点 自動:悪魔の血晶(800G/赤A) 自動:悪魔の羽(350G/赤A)×2 2-8:なし 9-12:冷たい虫皮(1600G/赤S) 13-:輝く冷たい虫皮(4400G/赤金S) ゲルゴンは3.6m程のそびえ立つ昆虫のような外見をしており、一対の凍り付くような複眼で立つもの全てを冷たく値踏みする。 ゲルゴンは部下に敵と近接戦闘を行わせ、自らは後方にとどまって敵の戦術・力・弱点を見極めます。ゲルゴンはその魔法の効果範囲に味方を巻き込まないようにしながら支援を行います。これは友軍を砲火にさらさない方が、味方は長い間戦場で生き延びることができるという冷たく論理的な真実によるためです。
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このページはSW2.5の身内用暫定レギュレーションです。 「SW2.5基本ルールブックⅠ(Ⅱ・Ⅲ:未発売)」を必須ルールブックとし、2.0に類するものは使用不可となります。 【 レギュレーション設定 】 世界観や冒険者の立場などは基本ルールブックのものを使用します。 PCの主な拠点となるのは「アルフレイム大陸南西部ブルライト地方所属都市ハーヴェス」となります。 +【 PC所有枠と新規枠 】 【 PC所有枠と新規枠 】 PLのPCは初期3枠が用意されます。PCの冒険者レベルが3の倍数に至る毎に新1枠が与えられます。 +【 PCのリビルド 】 【 PCのリビルド 】 リビルドは該当PCが新1枠得る毎に1回行う機会を得ます。この機会は貯め置きが可能です。(例:レベル6のPCは新枠が2個与えられ、2回のリビルド機会を得ます) リビルドできるのは「取得技能」「取得特技」であり、成長回数と能力値成長は変更できません。また、それまでに費やした所持金も返金はできません。 +【 ロストについて 】 【 ロストについて 】 「永久に蘇生機会を喪失」や「魂の破滅」などに至り再起不能となったPCは「ロスト」し、以後使用不可となります。「引退」したPCはいつでも現役に復帰できるため、ロストとは扱いません。 +【 フェローについて 】 【 フェローについて 】 この暫定レギュレーションではゲーム中のフェローは基本的に作成者のみ管理可能とします。ただしここのフェローシートに「他者管理:可」とあれば、そのフェローは誰にでも管理できます。また、その場で誰かを使命してフェローを使ってほしいと宣言した祭は、指名された人がそのフェローを管理できます。 フェローは登録PCのフェロー化はもちろん、PCではないNPCのフェローを用意しても構いません。NPCフェローは登録者PCの所有数と同数だけ作成し、そのデータはいつでもリビルドを無制限に行なえます。 GMは人数不足などでフェローを利用する場合、誰のフェローを使用するか、フェローを何人使用するかを状況に応じて決定できます。 なおフェローへの経験と報酬について、NPCフェローには一切入りません。PCの限定フェローについては作成者が任意で取得する・取得しないを決定できます。 【 名簿 】 【 キャラクターブランクシート 】 上記のページの編集画面を開き、中身をコピーした後、メニュー画面からページ名「SW2.5暫定/予定PC名」という新規ページを作成してペーストし、それをPCのキャラクターシートとしてください。 【 NPCフェロー一覧 】 PL名:--- PC名とPCシートアドレス 種族 性別 冒険者レベル 成長回数 主技能 引退・ロスト PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否 PL名:--- PC名とPCシートアドレス 種族 性別 冒険者レベル 成長回数 主技能 引退・ロスト PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否 PL名:--- PC名とPCシートアドレス 種族 性別 冒険者レベル 成長回数 主技能 引退・ロスト PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否
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前ページ次ページSW2について/世界観 | ,仁三ミミヾ|l!l!lハl | ll|l|! |l| l li iliヽ_ / | メヲ彡ミミ㍉|l!l!l!l| .| |l|l|! |l| l li i | lii㍉ | 大 戦 私 | f彡ミミ㍉ヾ斗l!l!l!| .| l|l|! |l| l li ili l|l|! |l㍉ .| 諸 | 挂彡ミ气㍉l!l!l!l|l!l!| |ヘl|l|! |l| l li ilil|l|! | lハ . | 好 争 は | 孑彡 .| |l|l|! |l| l li ilil|l|! |l| l li| .| 君 | /´! ,ィヘ .| lヘ |l|l|! |l| l li il l|l|!|l || .| き が .| / /| イ -‐ ヽ. ;| |lWil|l|! |l| l li il l|l|!. |l| .| / 〈 .ヽトr====、 〈. ;.|/ | WwWl! |l| l li ili. ||l | だ / \エ{{ ヾ===、爪"゙゛㍉W|/W|/l|l| |l| \ / i ゝ }} 〃辷=( ・ )=ヾ Wwl|l|!|l|l \ ___/ | | `====イ==ニ乂. ゞ==彡}辷イl|!| l|l // /\| ∧ / | ヘ _ , イ´ ./ / / ∧ rf、___ヽ |_, ´__ ー-、 /_/____/ ィ―\ \+++ ー+++イ入 ヽ ./_ _ -‐' ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;ヽ  ̄ー---一  ̄ ,イ} `ト、_ ___,,..-‐'' ̄;;;;;;;;;;/゙゙゙゙/ .ノ;;;;;;;;;;;;ヘ `ー----一'´ __ノ´| {! | ヽ ._/ /´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ . /;;;;;;/ ̄ ̄|≧ー ‐--‐ 一≦;;;;;;;;;| {i. l ` 、 i { ;;;;;;;;;;;;;, -'" .// ̄| ハ ̄ ̄{ ̄ ̄`ソ;;;;;;;;;| ; l ` 、 | { , -'" / //◎_/ 〈 イ 〉 ◎/⌒ヽ;;| ; .l `'ー-、_ ハ { , -'" ./ / } ̄} } }/{{合}}|彡ヽィ l;| l /} _/', `、,-'" / /} } } }/ー-一i彡 / |;| .l ./ .〉 | .',-'" /=ニエ} } } }/ },,,,/ . |;| l / i .ハ ,-" / {.} } }/ / / |;| l / } ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ しかしその戦いのさなか、ダルクレムの部下の一人が彼を裏切った イグニスを盗み出した"彼"はやがて"死の神:ザールギアス"となる さらにイグニスは数々の部下の手に触れ、次々に荒ぶる神々を生み出した┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛
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スタンド名「SW-ティアダウナー」 (C)SEGA 破壊力‐A スピード‐D 射程距離‐D 持続力‐A 精密動作性‐C 成長性‐E A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「バーサーカーが片手で持ちあげたという、巨剣ブラストころし。ひとたび食らえば、敵を「叩き割る」」 150人ものボーダーの魂を生贄に捧げることで錬成される「魔剣」。 クーガーはおろかヘヴィーガードですら場外ホームランにしてしまう圧倒的な破壊力と圧倒的な攻撃範囲を誇る。 振るたびに魂を要求するとすら云われており、この剣で相手を仕留められなかった場合は即座に自機は破壊される (隙が大きくて空振りだと蜂の巣にされるから、というのはデマ。剣の呪いによってブラストの動きが制限されるのが真実である)。 この剣を装備すると必殺技『時空超越斬』を使えるようになる。 必殺~時空超越斬~ (コマンド 2141236A ゲージ100%消費) 魔剣に込められた、数多のボーダーの呪いの念によって斬撃が時空を超え、「一瞬過去の敵を斬る」という恐るべき技。 過去の敵、すなわち「未だ回避に成功していない」敵を斬る事によって、現在の「回避に成功した」敵に遡り斬撃ダメージを叩き込む。 この技によって斬り伏せられた敵機は、『何故、回避に成功したのに、自分は斬られたのか?』という疑問を抱く間もないまま、撃破される事になる。 カタパルト射出するタイミングに発動すると、斜め方向に汚い花火が吹っ飛んだりする。 欠点は、使用者の意思ではこの技を発動する事は出来ず、全ては魔剣の気まぐれでしか発動しない点。 「『太刀を受けたものはちぎれ飛んだ事に気づかず!』… 『消えた耐久度は消えた瞬間を耐久度自身さえ認識しない!』 『結果』だけだ!!この世には『結果』だけ残る!!」 まじめな話をすると、魔剣の回転斬りは非常に強力ではあるが、チップ未強化かつ体力MAXから即死を取れるのは装甲平均Cまで。 毛や玖珂S型といった硬めの耐久を持つパーツで構成されたキメラアセンが流行している昨今では、「特殊攻撃当てたのにミリで耐えられた」という状況になることも多い。 また、攻撃後の隙のデカさもかなりのもの。一度特殊攻撃をはずそうものならとたんに窮地に陥ることも珍しくはない。 特殊攻撃を当てたのに相手にはミリで耐えられ、攻撃後の隙を別の敵に狙われて撃破された、なんてことも多い。「流し斬りが完全にはいったのに…」 さらに忘れがちな事実だが、「通常攻撃の威力は威力はマ剣とほぼ同じ」だったりもする。 上記の点から、一度ハメさえ入ればほぼ確実に仕留められるデ剣、 チップで強化せずとも通常・特殊共に即死級の威力を持つ後輩のエグゼクターと比較して「中途半端」という評価をする人も増えてきている。 武器変更の速い腕なら、例え特殊攻撃で耐えられても即武器変更→追い討ちで撃破することも可能。 なんやかんやクセは強いが強力であることには間違いない。魔剣さんがデレるのを期待して使う価値は十分にあるハズ。 しかし、自機の後ろまでぶん回すので前ステップで近接攻撃をかわされるのは少なくなった。 ただ重量はものすごく重い。重量耐性の低い脚部でこいつを載せようとするとアセンの面でかなり難儀する。 場合によってはただのデッドウェイトに成り下がることだって十分にありうる。使用する場合は他の装備との折り合いなども十分に検討したいところ。 余談ではあるが、他のソードがマウントに収納するときは持ち手から折りたたまれて収納されるが、 ティアダウナーはさらに手に持つときに中央部が伸展してあの特徴的な刀身となる。そのせいかはわからないが、 背部マウントに背負った状態でも刃の部分が相当目立つ。敵陣へのスネーク時など、遮蔽物に隠れていたつもりでも刀身が はみ出していて察知される状況も無きしにもあらずなので気をつけよう。逆に待ち構え、時空ごと斬り裂いてもかまわない、が。 近接攻撃強化チップ紹介デモにもあるように、チップ装着時の特殊は極悪。 威力10000オーバーで中量級までなら等しく平等に死を与えていくその姿は暴風そのもの。 ただし発生の遅さが災いして正面から仕掛けてタックルやジャンプキックに迎撃される事も。 通常斬りも2段目で吹き飛びダウンがかなりの頻度で発生するようになって爽快。 さらに追加された近接攻撃強化チップⅡのおかげで極悪度がイカれたことになってしまった。 だって、NX乱ⅣNX乱Ⅳアセンの特殊の威力が12000オーバーですよ… フルケーファーが大☆破しちゃうのです。 ケーファー52「俺を二つアセンに組み込めば耐久力が8も残るぞ」 「左腕を関節ごと右回転!右腕をひじの関節ごと左回転! けっこう呑気してた冷静さんもブラストが一瞬巨大に見えるほどの回転圧力にはビビった! ブラストと魔剣の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!」 SFCEでは両手剣で登場。 軽くブンブン振っているというぐらいで、特にインパクトはない。 後発に次々と近接兵器が登場する中、Ver3.0で50の軽量化がなされ、差別化が図られた。 また強襲補助装備の最終段階としては唯一、ユニオンLvでの購入条件が設定された。 これにより300機狩らずとも購入可能になったので、近接武器に慣れてないにわかブンブン丸の増加が予想される。 え、私の事?ナゼバレター ファンタシースターオンライン2ではコラボの一環としてソードの武器迷彩として登場している。 期間限定クエストの「境界を砕く混沌」に登場するクーガーNXのレアエネミー、クーガーNX・ACEがドロップする。 当初は非常に入手しづらいドロップ率であったが、ドロップ率が緩和されて以降は入手できるプレイヤーも増加した。 ちなみに説明欄には「境界を破り、出現した大剣型武器迷彩。桁違いの大きさを誇る刀身が特徴で、その斬撃は時空すら超えると言われる。」とある。 どうやらセガ側でも「斬撃が時空を超える剣」として認知されているようだ。 また、アニメ『Hi☆sCoool! セハガール』にてボーダーブレイクが登場した際、 メインキャラクターの「メガドラ」が好んで使用。 CPU機を次々に葬り去り、BBの知名度上昇に貢献した。 ティアダウナー/CV (C)SEGA Sメダル500000枚と交換か、これが賞品の時にチャンスギャルズのSメダル投票で1位になると手に入る魔剣のカラーバリエーション。(いずれにしても要BB.net登録) 当然性能は普通の魔剣と変わりないのだが、全体的に黒くなり、通常版では緑に光ってた部分が赤く光っている。 まさに「魔剣」といった感じで非常に中2的でイカス。 ただ機体カラーがミリタリーチックだったり明るめな配色だったりするとちょっと浮いてしまいがち。 ここまで来たら全身ピッチブラック+近接強化Ⅱでがっつり「魔剣士」をキメたいところ。 まあ入手条件がすさまじく鬼畜ダケドナー ティアダウナー/CC こちらは2016年5月~6月の間シード交換で入手できるカラー。 刀身及び柄がイエローとなっている。 ティアダウナー(壊し屋)にこのカラー…獅子のスフィ…う、全身が痛い…。 負けな~いぜ負けな~いぜ負けな~い~ぜ ティアダウナー/氷帝 こちらは第四期エースボーダーにのみ贈られた特別品。なので今後の追加入手は不可能と思われる。 刀身全体がライトシアン、発行部がレモンイエローとなっており、刀身の根元には他のダウナーにはない模様も描かれている。 何よりの特徴は振るたびに刀身の軌跡上に雪が舞うようなエフェクトが出ること。 当然威力は通常ダウナー同様高いし、これを持ってる=エースボーダーなので戦場でかち合った際には細心の注意を払う必要がある。 尚、この氷帝をニコニコ動画で観た際コメントには当然「ねんがんの アイスソード」ネタが飛び交ったのだが、 「殺してでも うばいとる!」と襲いかかった場合、当然相手は全国トップレベルのエースボーダーであるので、 返り討ちにあう可能性が非常に高い。 でも、「ゆずってくれ たのむ!」とICカード買うのは簡便な!っていうか犯罪なので良いボーダーも悪いボーダーもダメ、絶対。 ソード系統 マーシャルソード → SW-ティアダウナー → SW-エグゼクター
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ゆーぱんSW396【登録タグ ichiP ゆ 初音ミク 曲】 作詞:ichiP 作曲:ichiP 編曲:ichiP 唄:初音ミク 歌詞 目が覚めると午前3時 また無駄寝 15時間睡眠 それが僕の仕事です ここ3日外に出てません 食糧尽きた コンビニと家の往復 雨はいやです 危機感なんて 既視感なんて 万年感じてんだって 動かないんだ 動けないんだ どうなってんだ僕の体 眠れないんだ 眠れないんだ 夜になると襲い来る衝動 何かしなきゃいけないのに何も出来ない僕は消えてしまえばいい 味気ないんだ 味気ないんだ 何を食べても味がしない 今日も3分で出来るご飯を黒い炭酸ジュースで流し込む 派遣の仕事は辞めた 電話が鳴りません 光熱費3ヶ月滞納 そろそろ止まります ぬるい世界に 甘えてんだ 生きる事に努力して無いんだ 扉を開けろ? 解ってるんだ それができればここに居ないさ 廻ってるんだ廻ってるんだ 朝がくると襲い来る症状 目眩と吐き気を飲み込んで立てば 朝日もそんなに悪いものじゃない 話したいんだ 話したいんだ 誰でもいいから話をしよう 椀うーむの世界に一人きり そこで終わってしまうのは嫌だ… 眠れないんだ 眠れないんだ 夜になると襲い来る衝動 何かしなきゃいけないのに何も出来ない僕は消えてしまえばいい 味気ないんだ 味気ないんだ 何を食べても味がしない 今日も3分で出来るご飯を黒い炭酸ジュースで流し込む ユーパンをおくれよ コメント 私じゃん!! -- 名無しさん (2010-08-25 15 54 08) 僕の彼女がそうなんだ? 支えになりきれてないんだ。二人で頑張る事は、出来るの? -- マーク (2011-11-25 13 57 36) 名前 コメント
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460 名前: ◆xjKBF3z7Sw 投稿日: 2009/06/29(月) 06 50 03.36 ID Vqk8XEIUO おはようおまいら。 誰か俺のこと覚えてるヤシいんのかな? 柏木らしきヤシの妨害うけましたが、2つ情報手に入れました。 投下したほうがいい? 472 名前: ◆xjKBF3z7Sw 投稿日: 2009/06/29(月) 06 58 03.11 ID Vqk8XEIUO 大佐、了解した。 ただ、しがない携帯厨であること、 あまりユダると漏れも特定されること、 いま通勤準備中なことをご賢察ください。 とりあえず、アウトラインをまず投下。 1.イネやその周辺(グルーピーまで含む)の近況(5月~現在) 支援者について ニコニコの病み具合 2.柏木の同人誌「黒猫喫茶」←もうある?いらなかったら上げない とりあえず、シャワー浴びたいんで、 また30分後ぐらいにくるわ 489 名前: ◆xjKBF3z7Sw 投稿日: 2009/06/29(月) 07 45 50.71 ID Vqk8XEIUO ありゃ、酉かわってんのか。仕方ねぇな。 待たせたな。 怒りを鎮めるために、風呂場でシコってた。 ボチボチはじめるわ。 柏木らしき妨害 柏木なのか、イネの別の女なのか、 イネファンなのかはわからんから。 半分くらいで聞いといて 493 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 07 49 01.07 ID Vqk8XEIUO あと、途中からPCになるかも。よろしく。 とりあえず、1の話から。 まず話しておきたいのは、俺がユダろうと思ったきっかけ。 マジでバカみたいな理由なんだが。 簡単に言うと、あるニコニコ関係者に女を寝取られた。 笑ってやってくれよ。 516 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 08 09 01.69 ID Vqk8XEIUO 497 いや、あいつらからは若干離れて… ると信じたい。 何人に寝取られてんのか、具体的にわかんねぇし… 考えたらもうマジで吐きそうだから、やめて まぁ、先月くらいにその話さえなけりゃ、 俺もユダろうとは思わなかった。 単に傍観者程度の立場だったし。 ただ、彼女の不貞が発覚して、問い詰めたら、 奴等とも関係があったとだけ。 525 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 08 15 21.57 ID Vqk8XEIUO あー、その書き込みが俺です。サンクスコ。 自分語り自重するます。できてなかったらごめん。 鈍いのは携帯だからすまんこ。目的地着き次第PCに切り替えます。 彼女(売れないタレントの卵) ↓うましうまし ニコ厨(動画うpしとるやつ。否演奏者) こんなかんじ。発覚して問い詰めたら、 「だって●さんだって×さんだって…」 とか言いやがったから、 何もかも許せなくなった。 541 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 08 25 51.20 ID Vqk8XEIUO 発端についてはこんくらい。 知ってること簡単にまとめる。 質問でたら誰かまとめてください。お願いします。(俺がPCになってたらいらないかも) 奴等の近況 5月くらい→ライブwww女www金wwwwww メシウマwwwwww 地方でもやりたい放題 現在→ イネとか男連中…黙っててほとぼり覚めるの待ち。叩かれると埃でまくるから。 グルーピーに都合のいい話吹き込み中。 柏木…イネラブ(あんまよくシラネ) ニコ厨グルーピー共(肉便器)…柏木とか(笑)オバハンwww すぐ捨てられるだろwwwwww イネキュンたちゎ悪くないし!! 鎮火したらまたぁたしたちと絡むーちょ(笑) 557 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 08 34 44.18 ID Vqk8XEIUO そろそろ下げてく。 否演奏者…まだ名前出てない奴だ。 名前は出さない。出しても仕方ない。 草ってんのはそいつだけじゃないから。 ニコ厨(ヘビーユーザー)の腐りっぷりは半端じゃない。 既に芸能界とも絡んでるからな。 ただ、芸能界→汚点を隠すのもプロ ニコ動→所詮トーシロ だから、隠しきれなかった。 黙ってる奴等の中には、不倫してる奴、女子高生とヤッてる奴、 ゴロゴロいる。 曝せないが、冷パアたちにヒントは出せる。 オフのニコ系、オタ系ライブの関係者席、楽屋、裏口、会場周辺居酒屋 そいつらのミクシ、モバゲでの絡み深い奴 しょっぱそうな芸能事務所 567 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 08 39 41.72 ID Vqk8XEIUO 彼女(脳みそまで肉便器)とはもう付き合ってません。死にたい。 彼女はニコニコにはうpしてない。 グルーピーにはミクソ、スカイプで連絡してる。 あとオフで直接。スタジオとかライブハウスの近くはいい散歩コースだねw イネの別名義、動画はシラネ。 誰が関係無いとか判断しかねる。 絡みあるかぎり全員グレー。 570 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 08 40 37.19 ID Vqk8XEIUO 558 彼女も似たようなこと言ってた。 おまえ嫌いね。 577 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 08 45 16.01 ID Vqk8XEIUO イネ禿、ジギあたりはかなり調子のってた。 女がキャーキャー言うから。 柏木はオバハンのくせに、みんなのイネキュン(笑)を守ってないからダメらしいwww 彼女はモデル…もしてる。 ぶっちゃけテレビ出てるから、おまいらも知ってるかも。 俺の彼女じゃなかったんかもなぁ…涙出てきそうwww電車なのにwwwwww 質問返答してないヤツない?心配。 587 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 08 50 41.69 ID Vqk8XEIUO スタジオとライブハウス…昔は名古屋。今は影潜めてるから怪しい。 活動再開するなら東京だと思う。イネんちと学校近く漁れ。 アブはしらん。 黒とグレーの境目…正直俺もはっきりワカンネ。 俺はそーゆーの参加してないから。 ライブの関係者っぽい発言してる奴等(グルーピー含む)、だんまりきめこんでる奴等は、 何かバレると痛いもん隠してるハズ。 596 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 08 57 40.24 ID Vqk8XEIUO 確たる証拠…例えば何?俺はうpしてないから特にない希ガス。すまん。 信じてくれなくてもいいよ。 それでも、俺はあいつらを許せない。 名前が出せない理由…身バレが怖い。 どっから法律に触れるかよくわからない。 彼女の話聞いてたら、どこまでがグレーかわからなくなったから。 ただ、事務員はモテてない。そんだけは言えるwww ライブ…俺は出てません。関西であったヤツを見に行ってたくらい。 質問…答える形でネタ投下してるつもり。 答えられる範囲ですが…。 柏木の同人誌(喫茶)はもうちょいマテ。 いま電車だからwww 603 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 09 04 41.02 ID Vqk8XEIUO いま電車だから携帯。もうすぐしたらもっかい落ちまする。すまんこ。 夜…これたら来るが、あんま人多い時に話したくない。 たぶんユダ返しされてるから。 こんくらいの精鋭のが、的確な質問が来てる希ガス。 2はもうちょいマテ。人目が無くなったらうp作業はじめる。 いま通勤鞄中に入ってる。いやすぐるwww はげにゃの発言…嘘ついてるかどうかはわからんが、 はげにゃはかなりテンパってたはず。 ただ、グルーピー共へのアピール…なんでもないわ。 613 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 09 11 40.77 ID Vqk8XEIUO 彼女から出た名前… あんま言うと、あのこに迷惑かかりそうだから言いたくないが… 奏者(イネ、禿、事務員、ピル→ブサメンと言ってたがw) 実況系動画のヤシ(蛇含む) 歌い手(ジギ、ガゼ、零、ヨッペ→ブサry) 基本、イケメソと、オタ女から見てイケメソくさいヤシは怪しい。 632 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 09 22 00.96 ID Vqk8XEIUO まだ彼女好きなんだよ…すまん。俺はマジでバカだ。 ユダ返し…俺の仕事に関係している。 電車…いま降りてバス待ち。うpしても意味なくね? 喫茶…ごめんwww俺もらったのコレだwww じゃあうpはやめとくか。 妨害…喫茶を譲ってもらおうとした時に、急に相手がゴネ出した。 金つかまされたらしい。 奴等と知り合い…ほんと、知り合い程度。 彼女だけどんどん親しくなってった。 俺はライブ見に行ったくらい。 644 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 09 26 34.48 ID Vqk8XEIUO いや、ガゼであってるよ。 自尊、虚栄心強い女オタはやばい。 「●サンと知り合いwwwキタコレwww」 「×さんと寝れたんでつよウチwwwうはwwwうらやましがれ!」 みたいな。 女の子とエチする場所… 名古屋はしらんが、地方でも普通にちょっかい出してる。 645 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 09 28 12.42 ID Vqk8XEIUO すまん。訂正 ×ピル→ブサメン ○事務員→ブサメン グルーピーたちの間ではこうくさい。 やっぱある程度の垢抜けが必要なのかと。 ヨッペはたぶん白。絡みは薄い。 656 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 09 31 48.74 ID Vqk8XEIUO たぶんまだバレない。 何人も似たような目にあってる。 ただ、仕事の関係上、無理な内容もある。 矢吹先生とこの関係者みたいな確実性なくてごめんなさい。 チャーローってなに? 665 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 09 37 11.76 ID Vqk8XEIUO ガゼ…食ってるほうじゃない。ただ、奴等と連れてる。 むしろ0のが臭い。 俺の彼女をそっち系に誘ったのはあの辺の女 中華料理屋ではない。音楽系。 なんか俺の発言あんま役にたってないみたいだし、 そろそろロムに戻る。 スレ流しすまんかったな。 684 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 09 45 21.02 ID Vqk8XEIUO 確かに読み返してみると、かなり感情的だな…マジですまん。 チャーロー…あんまスレ読んでないから、重要そうじゃない単語はしらん。 信じてもらえないかもしれないけど、 釣りするならもっと人集まる時にするわwww あと、今もスレ内に工作員沸いてる希ガス。 工作員に流されて、情報源逃すなよ。 撹乱してほとぼり冷まさせる方向で、奴等は固めてる。 696 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 09 50 05.83 ID Vqk8XEIUO 工作員…無限にふえてんじゃね? 奴等「二人の不倫には事情があってカワイソスなんです! ほとぼり冷めたらまた活動できるよ~! どうせみんな叩かれてるし、怖くない!」 グルーピー「お手伝いするます!」 ↑いまこんな感じになってるし。 723 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 09 58 42.47 ID Vqk8XEIUO 0…こいつ自体はモテないのはわかってる。周りの女紹介して悦ってんだろ。 みつよとピザ…女食ってたかはしらんが、イネ梅の不倫、他の奴等の痴態は知ってたはず。 こいつらは賢い。 焼け野原…なってもおかしくない。 そんくらいダーティ。もう芸能事務所絡んどるし。 ニワがこんな美味しいメディアほっとくはずがない。 だから、正直総攻撃なんかムリ。おまいらでもたぶん… せいぜい評判落とすくらい。 叩くならイネ、タブクリ、柏木、事務員。 あと既婚者は怪しんどけ。 765 携帯 ◆xjKBF3z7Sw 2009/06/29(月) 10 21 51.67 ID Vqk8XEIUO 携帯見てて上司に怒られた。 事務員…叩くより、ユダらせたほうがいい。 俺なんかよりよっぽど知ってる。 「大人の俺が守らないと!」みたいなスタンスなようだが、 事務員さんよ、ここ見てたら。寝返りをおすすめする。 あんた、その守ってる(笑)奴等に酷い言われようだぜ。 グルーピー…ミクシのコミュ入ってて、ライブで関係者席にいる女は大概そう。 あくまで野郎の味方だが、おまいらのことは大した勢力だと思ってない。 自分たちの撹乱作戦(スレ荒らし、動きがあったら何か話そらさせようとする)や、無視で、また元の状態に戻ると思ってる。 ブサメン…俺が言ってるんじゃない。グルーピー共の顔面評価。 ミクシ日記検索で、ニコニコ、ライブ、イケメソででも検索しる。 マジでヤバいから撤収するわ。 おまいらほんとごめん。 俺の話くだらねぇから無視してくれていいよ。
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663 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 20 39 31 ID ??? あ、ありのまま先日起こったことを話すぜ! 「俺はNW2のマスターをしに行ったがなぜかSW2.0のマスターをやらされていた」 なにを(ry 急に鳥取から離脱者が出てメンバーが半数になったせいでキャンペーン中止とか、 普段からFEARを嫌っている老害が 「やっぱりSWは凄いな。いきなりでもプレイできるもんな。FEAR系じゃこうはいかないよ」 とかしたり顔でいっていたとか、そんなもんじゃあ断じてねえ もっと(ry 664 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 20 43 18 ID ??? 663 なんで離脱者が出たかなんとなくわかるじゃないか 665 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 20 47 13 ID ??? その老害がグダグダ煩いのに嫌気が差したんだろうな。 折角だから 663も抜けるってかいっそその老害を疎ましく思ってる奴&抜けた奴を誘って新鳥取を作れw 理由が全く違う場合は知らん。 666 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 20 50 34 ID ??? SW2.0でいきなりプレイできる程度にはFEARゲーもプレイできるだろjk 667 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 21 28 43 ID ??? 663 そんな場所でしか遊べないんの? 俺なら即効で抜けるわ 669 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 21 37 52 ID ??? つシナリオクラフト 670 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 21 48 26 ID ??? つミストキャッスル 671 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 21 55 28 ID ??? なんだ両方ともできるじゃん。 よかった困ったちゃんはいn 672 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 21 59 46 ID ??? 671 >よかった困ったちゃんはいn 内側(in)にいるのですか? スレ223