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武装神姫達のソード・ワールド2.0【第0話】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17885374 グラン「コンピュータでやるTRPGってTRPGなの?」 そもそもTRPGが先であって、コンシューマーのRPGは「手軽にRPGを楽しむ」という事から生まれたものである。 しかし、人を集める労力や時間の都合、さらに日本ではコンピュータの方が早く上陸したためかなりマイナーな遊びになっている。 ちなみに発祥の地アメリカでは、割と小さい頃に遊ぶ機会は多いらしい(アメリカ育ちの某公式リプレイGMの話) グラン「これ概要見る限り複雑そうじゃない?」 未経験者がルルブを見たら、下手な攻略本も真っ青の情報量とルール説明に圧倒されるだろう。 ぶっちゃけ習うより慣れろで突撃、あるいはリプレイ等で事前に感覚をつかんでおく事をオススメする。 グラン「1日でルール覚えてね!」ユウヒ「えっ?」 こういう無茶振りは、卓ゲ動画では割と日常茶飯事である。 ちなみにリアルでやると友情ブレイクのリスクがあるのでオススメしない。 動画中でユウヒ氏が見ていた動画その1 3 20あたりで見ているのは、ブリッツPの動画「続・小鳥さんのGM奮闘記」シリーズ。 ニコニコ卓ゲ動画でもトップクラスの知名度を誇る卓ゲ動画シリーズ。ニュースにも載った。 動画中の口上はSession20-5の1 09あたり、ティダーンズがノーキンズ(*1)に対して行った名乗り。 動画中でユウヒ氏が見ていた動画その2 6 20あたりで流れているのは、もつ氏の動画「永遠亭だってソードワールド2.0」シリーズ。 動画中の台詞はIntroduction前編の3 21あたり。SW2.0に興味を持ったてゐが覗いた卓の冒頭。更にその卓自体、他動画が元ネタとなっている。 キャラクター作成 プレイヤー側の醍醐味の1つ。コンシャーマとは桁外れの高い自由度は、各種ロボカスタマイズゲームも真っ青である。 TRPGの楽しみの大半をここに見出す人間も少なくない。キャラ作成だけなら1人でもできるし。 SW2.0のキャラ作成は、大まかに種族、生まれ、技能(≒ジョブ)、装備、経歴、その他のキャラ設定と決めていく。 前半4つでゲーム的性能、後半2つでプレイヤーの考えた設定等のフレーバー要素がメインとなる。 ルールブック SW2.0は基本ルールブックが1~3まである。最低限は1だけでも遊べるが、追加・上位のデータが欲しければ集めよう。 …え、もっとデータが欲しい?ようこそ卓ゲ魔洞へ。そこから先はお手柄な文庫サプリなど無縁の世界だ(ぉ グラン「振り直しとかはあり?」 ダイスなんだから当然事故が起こる。大抵はGM裁量によって振り直しが許可される。 ヴァル「そう(基本的に一発勝負)すると色々と怖いですね…」 やりたい技能とかみ合わない能力どころか見るも無残な貧弱キャラとなることすらある。 でも出目が爆発した時のロマンもあり、「だ が そ れ が い い」と挑むプレイヤーも少なくない。 アローネ「ボーナス3は満たしているから」 能力値ボーナスは、対応能力値÷6(端数切り捨て)で決まる。ゲーム中、ダイスを振って行う判定では専らこちらを使う。 器用と知力以外は基本値がダイレクトに影響する要素はあるが、基本は割り切れる数値を目指した方がいい。 グラン「(経歴からキャラ設定が)わかりやすい作りやすい」 この手のフレーバー表は元々「キャラやシナリオのネタの取っ掛かりを決める」という事が目的で作られてる。 そのため具体的な物はそれだけイメージを沸かせやすく、使い易い。内容1つ1つがあらぬ方向に尖ってるとカオスだがw ユウヒ「これで壁は難しいんじゃ。」 筋力値は初期所持金で手頃な防具は装備できる分はある。生命力も初期キャラの平均以上。やろうと思えば十分やれる。 命中に関わる器用が死んでるため、ここの強化を早めにした方がいいかもしれない。上位の防具を狙って筋力でもいいが。 アローネ「このボクはもう生まれかかってるんだよ!」 ユウヒ「どっかの妖精さんとおんなじこと言ってる」 涙雪氏の動画「大妖精のソードワールド2.0」シリーズ、1-0の11 30あたり、 チルノに対して周りが能力値振り直しを勧めた中、チルノの下した決断が元ネタ。実際、状況が今回と酷似。 夕牙「みんなでサポートしていけば~」 魔法系能力も平均以上あるため、魔法支援なら支障無く行えるのである。 夕牙「ころりんちょ!」 ニコニコ大百科に詳しく。要はダイス目の死亡フラグ、なのだが…? ユウヒ「無理にうまく全部繋げる事もないだろう。」 あくまで設定のフックな事を忘れてはいけない。つかみ取りした食材を同じ料理に使う道理は無い。 扱いが難しければ使わないでいたり、使えそうだと思ったときに引っ張ってくればいい。そんなものである。 ヴァル「リルズ様を信仰しようと決めたのですが、両親がアステリア様信仰で~」 リルズは瀕死の恋人同士が神に導かれて一つの神となった、という愛と絆の神。結婚の神として認知されてる。 アステリアは自然と妖精の神であり、エルフの一般的な信仰対象である。 ユウヒ「被害神辺りでは聞いたことないな。」 詳しくは「卓ゲm@ster被害神連絡協議会」タグで。神の設定はネタにしやすく、そして神官のキャラもネタししやすいということ。 ヴァル「ラブソング目当てですよ!」 聞いた者は恋がしたくなるという呪歌。バード技能5レベル以上で習得可。 バードは呪歌の非常にクセが強いがフレーバー要素も豊富であり、性能は勿論ロールネタにも困らない技能でもある。 アローネ「きっとザイア様の声だったんだよ!」 ザイアは騎士の神。法と弱者を守る神様…って、何かそんなイメージと別物のナニカが映ってる!? ユウヒ「ラ、ラクシア国…」 アローネ「そのネタ、今回は必要ないよ?」 先述した「大妖精のソードワールド2.0【1-0】」の13 18あたり、 「冒険の舞台って何処?地方語って何語?」に対し「ラクシアってところだからラクシア語?」という問答が元ネタ。 ラクシアは世界全体の名前であり国ではないし、ラクシア語という地方語も無い。 現実だと「地球だから地球語」と言うようなもので、初心者GMという設定故にわざと仕込まれたネタ。 ユウヒ「別にレーゼルドーンとかでも構わないけど」 ゴブリン等の主だったエネミー種族"蛮族"が支配する大陸。 ニコニコSW界では有名動画のインフレ等が原因でさらにエラい事になってる事が稀によくある。
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カテゴリ:投擲 ランク:A 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 射程 価格 属性 備考 チャクラム 1H投 1 - 6 0 1 1 2 3 3 4 5 5 5 ⑩ - 20m 100 斬 クリアチャクラム 1H投 1 - 6 0 1 1 2 3 3 4 5 5 5 ⑩ - 20m 800 斬 詳細後述 ファストパイク 1H投 1 +1 6 0 1 1 2 3 3 4 5 5 5 ⑩ - 20m 820 斬 ボーラ 1H投 1 -1 - 20m 90 詳細後述 ポイズンダート 1H投 1 - 1 0 0 0 1 2 3 3 3 4 4 ⑩ - 20m 3,200or4,800 斬 詳細後述 スリング 1H 2 - 12 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 ⑪ - 30m 220 打 詳細後述 マナスピレータ 1H投 2 - 7 0 1 1 2 3 4 4 5 5 6 ⑩ - 20m 1,000 斬 詳細後述 ダーク 1H投 4 - 9 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 ⑩ - 20m 100 斬 ネット 1H投 5 - - 5m 210 絡み:A ドレインネット 1H投 5 - - 5m 3,700 絡み:A ブーメラン 1H投 8 +1 18 1 2 3 4 5 6 6 7 7 8 ⑫ - 20m 500 打 詳細後述 チェイン&ウェイト 1H投 9 - 19 1 2 3 4 5 6 7 7 8 9 ⑫ - 10m 780 打 絡み:A チェインネット 1H投 10 +1 - 10m 1,900 絡み:S トライデント 1H投 12 -1 17 1 2 3 4 5 5 6 7 7 8 ⑩ - 10m 460 斬 スピア:A パイクロープ 2H投 12 -1 22 1 2 3 5 6 6 7 8 9 10 ⑩ - 10m 1,400 斬 詳細後述 ソリフェラム 1H投 17 -1 27 2 3 4 6 6 8 8 9 9 10 ⑩ - 20m 1,070 斬 チェインハンマー 2H投 20 -1 40 4 5 6 7 9 10 11 11 12 13 ⑪ - 10m 990 打 絡み:A ボーラ 知名度0 ≪ランク効果≫ 特殊効果:絡み ≪非ランク効果≫ この武器は、敵にダメージを与えることはありません。 ブーメラン 知名度0 ≪ランク効果≫ この武器は、目標に命中しなかった場合、使用者の手元に戻ってきます。 その場合は、次の手番にもこの武器を投擲する事が可能です。 クリアチャクラム 知名度0 ≪ランク効果≫ この武器は、これによる攻撃を受けたものは、回避力判定に-2のペナルティを受けます。 知覚が「魔法」「機械」であるものは、この修正を受けません。 マナスピレータ 知名度8 製作時期:魔動機文明 ≪ランク効果≫ この武器は、命中後に対象に刺さったままになります。 以降、対象は自分の手番の最初に、MPに「1」点の魔法ダメージを受けます。 刺さったものは、対象自身、あるいは他者が主動作を使って抜くことが可能です。 ≪非ランク効果≫ このダーツは目標に命中した場合、消費されます。命中しなければ、回収後に再利用が可能です。 パイクロープ 知名度0 ≪ランク効果≫ 特殊効果:絡み ≪非ランク効果≫ 命中力判定に失敗した場合、使用者は穂先を手元に引き戻すことが可能です。 ポイズンダート 知名度0 ≪ランク効果≫ このダーツが命中した場合、目標は手番のたびに、生命抵抗力判定を行わなければなりません。 この判定に失敗した場合、毒属性の魔法ダメージを受けます。この効果は6ラウンドの間、継続します。 作成時の価格および生命抵抗力判定の目標値とダメージは、製作に使用されたものが<毒袋>か<猛毒袋>によって異なります。 価格 目標値 ダメージ 毒袋 3,200 12 6 猛毒袋 4,800 15 8 ≪非ランク効果≫ このダーツは目標に命中した場合、消費されます。命中しなければ、回収後に再利用が可能です。 1H投 - ⑨⑩⑪⑫ - - m 斬
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RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
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【PC作成手順】 1 基本能力値の決定 種族を選び、能力値ダイス6枠を1セットとして、3セット振り、その中から実際に使用する数値セットを選びます。 心技体の数値・初期習得技能は種族での指定に従って、SW2.0 I改、II記載のものを参照してください。 またこの際、初期技能を一切無くし、生まれにかかわらず3000点の初期経験点を持つものとします。 3回ともの結果が不満の場合、(GMが認めれば)アルケミストワークス掲載の点数割り振りでPCを作成しても構いません。 また、最初からダイスを振らずに点数割り振りを選んでも構いません。 2 能力値の補正 決まった初期能力値に対して、初期経験点を500点減らすごとに+2点の補正を行っても構いません。 この補正は、6つの能力値の内、1ヶ所に対して2点でも、異なる2ヶ所に1点ずつでも構いません。 但し、この補正は合計+6点、経験点1500点分までとし、作成終了後のPCがこの効果で能力値補正を受けることは不可とします。 3 技能の習得 残った経験値で、技能を習得します。 4 「所属」の決定。 これはそのキャラクターがどのような組織団体に属しているのかを示します。 キャラクターシートのわかりやすいところに「所属」欄を作成してください。 所属がそのまま収入に繋がるものもあれば、生業として別に仕事を持つ必要がある団体もあります。 シナリオに関する依頼などは多くの場合、そのキャラクターが所属している組織団体から発生します。 ■推奨する所属先 「陰陽寮」「検非違使所」「寺院」「教会」「あやかし狩り」の何れかに属することが推奨となります。 ※組織に属するには技能を所持していることが条件になる場合があります。(詳しくは「人族の社会」の項目を参照) 逆に技能を所持しているから必ずしもその組織に属さねばならない、と言うことはありません。 ■所属「その他」 一般技能を用いた職や、扶養家族であるなどと設定したい場合、所属は「その他」となります。 一般技能を用いた職というのは、「町医者」や「宮大工」などの町人、「女官」などの都人のことを言います。 基本的には、一般の人間が戦闘技能を所持していることはありません。 自身のキャラクターが何故、戦闘技能を所持しているのかその理由と、技能を学んだ師の設定を決めておきましょう。 町人をやりたいけど、シナリオにもよく絡みたい! と言う人は、「あやかし狩り」に友人が居るなどと設定するといいでしょう。 ■所属「闇組織」 独自の行動理念を持つ組織です。ソードワールドにおける盗賊ギルドとは異なることにご注意下さい。(詳しくは「闇組織」の項目を参照) 闇組織に所属するためにはGMの許可が必要です。 また、「闇組織」は一般に認知された組織ではありませんので、表の顔(職業)が他に必要となります。 5 職業の設定 職業とは、キャラクターがどのようにして日々を過ごしているかを示すものです。 扶養家族でない場合は、糧を得るための職に就く必要があるでしょう。 またキャラクターが就いている職業は、そのキャラクターが周囲からどう見られているか、などと言うことにも影響を与えます。 キャラクターシートのわかりやすいところに「職業」欄を作成してください。 ■所属に「陰陽寮」「検非違使所」「教会」を選んだ場合。 所属する組織で日々働くことになり、それにより給与としての固定収入が発生します。 この場合、職業も所属と同じ組織であることになります。 ■所属に「あやかし狩り」を選んだ場合。 普段は手配所などで依頼を待つ生活になります。当然、その間の収入はありません。 余暇時間に行う副業などを職業として設定しても構いません。 ■所属に「寺院」及び「その他」を選んだ場合。 キャラクターが日々の糧を得るために行っている職業を設定する必要があります。就いている職によって固定収入を得ることができます。 ■所属に「闇組織」を選んだ場合。 キャラクターが一般の目にはどう映っているのか、表の顔を設定する必要があります。 表の職業を決め、基本的にその職に従って日々を過ごすことになります。就いている職によって固定収入を得ることが出来ます。 ※職業による固定収入について。 基本的にこの収入は大した金額とはなりません。GMは「生活費はこれによって賄っていたとする」など、適宜に処理をしてください。 シナリオによって得られる予定の纏まった金銭は事件解決による臨時収入、ボーナスのようなものとすると良いでしょう。 6 買い物 初期所持金と、追加名誉点がある場合はその名誉点でお買い物をします。 ※追加アイテムや、逆に拾得不可となっているアイテムがあることにご注意下さい。
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/136.html
SW2.0 「正しい兵器の廃止方法」 復興の後始末の手伝いとして蛮族たちから勝ち取った街にやってきた冒険者一行 まだ争いの傷跡は残るものの、復興に従事する人々の顔は明るい 冒険者たちも土木作業などの手伝いや、残党の蛮族退治をしていると、突如爆音が響き渡る。 爆発地点に行くと、そこにあったのは暴走する戦闘用魔道機械だった! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/madoukisin/pages/7.html
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https://w.atwiki.jp/quartciel/pages/14.html
サロルキャラシート ステータス 才能 スキル メモ アイテムリスト ステータス 名前 サロル 種族 オグニス 性別 女 前職 王国騎士 バトルスタイル ウォール 勇者力 12 プサイ 10 才能 武力 知力 ひらめき 器用さ 仲良し 6 1 2 1 0 スキル 木こり ■ □ □ └木材加工 □ □ □ └装飾品 木材 □ □ □ └家具作成 木材 □ □ □ └建築 木材 □ □ □ └薪割り □ □ □ └かまど作成 □ □ □ 穴掘り ■ ■ □ └石材加工 ■ ■ □ └家具作成 石材 □ □ □ └建築 石材 □ □ □ └装飾品 石材 □ □ □ 採掘 □ □ □ └目利き 鉱石 □ □ □ └精錬 □ □ □ └建築 金属 □ □ □ └装飾品 金属 □ □ □ └宝石加工 □ □ □ 開拓 □ □ □ └放牧 □ □ □ └農耕 □ □ □ 調理 □ □ □ └焼く □ □ □ └煮る □ □ □ └蒸す □ □ □ └揚げる □ □ □ └創作料理 □ □ □ もふもふ □ □ □ └昆虫 □ □ □ └動物 □ □ □ 釣り □ □ □ └河魚 □ □ □ └湖魚 □ □ □ └雲魚 □ □ □ 採集 ■ □ □ └可食植物 ■ □ □ └不食植物 ■ □ □ └変異植物 ■ □ □ メモ 魔界騎士団の騎士の一人、本性は巨大な鶴のような怪鳥。 騎士道を重んじ、困った人を見過ごせない性格 普段は優しいが戦いのときには勇敢になる。 取得スキル: 生まれスキル→きこりLv1(0ポイント) 取得スキル 武力6 0 能力割り振り→穴掘り2Lv(3)、石材加工L2(3) ひらめき2 1 能力割り振り→変異植物L1(1)可食植物L1(1) 知力1 1 能力割り振り→採取L1(1) 器用さ1 0 能力割り振り→不食植物L1(1)、 仲良し0 0 アイテムリスト No Item Name Quality QTY Memo 1
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/377.html
マイリスト 作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) GM 音無小鳥 PC(PL) アドミラル(双海亜美) 魔動天使/女性/0歳 ヒビキ(我那覇響) ナイトメア(エルフ)/女性/16歳/戦士生まれ ミキ・ハーベストスノー(星井美希) フィー/女性/0歳/召喚士生まれ 白銀に揺れる高嶺の花(四条貴音) フロウライト/女性/0歳/神官生まれ エリミネータ(水谷絵理) ルーンフォーク/女性/7歳/射手生まれ
https://w.atwiki.jp/thefairyforest/pages/26.html
致死は、初期から存在するキーワード能力。これは永続能力である。 《変異魔虫》 闇 1/(闇1) 魔獣:昆虫 致死 1/1 + 目次 定義 解説ルール その他 引用:ルール(20240501.0) 定義 最後に致死ダメージ処理をチェックした以降に、致死を持つ発生源からダメージを受けた、タフネスが0より大きい魔獣は、ルール処理(致死ダメージ処理)によって破壊される。 解説 毒や暗殺技能のイメージ。 ルール 致死により破壊されるルールは、戦闘ダメージに限らず、あらゆるダメージに適用される。 致死を持つかどうかは、戦闘ダメージの割り振りにおいては考慮しない。通常通り、ダメージ割り振り順に従ってダメージを割り振りを行ったうえで、1点以上のダメージが与えられた魔獣のみが破壊される。 この能力は永続能力であり、誘発能力ではない。破壊は解决領域を用いず、ルール処理として行われる。そのため、ダメージを与えられてから破壊されるまでの間にチェインして何かするようなことはできない。 ダメージを与える前にそのカードが元の領域を離れていた場合、最終情報が用いられる。 複数の致死を持っていても効果は変わらない。 その他 別のゲームの似た効果である接死と比較すると、戦闘ダメージの割り振りに関するルールが異なる。あちらはブロック・クリーチャーに1点を割り振れば致死ダメージとして扱われ、次のブロック・クリーチャーにダメージを割り振ることができるが、こちらはそういったことはできない。混乱しやすい点なので注意。 余剰ダメージも通常の割り振りに従って発生するため、とくに貫通との相性がいいというわけではない。 引用:ルール(20240501.0) 9. ルール処理 9.4. 致死ダメージ処理 9.4.3. フィールド上の、前回の致死ダメージ処理のチェック以降にキーワード能力「致死」をもつ発生源からダメージを受けた、タフネスが0よりも大きい魔獣は破壊されます。これはチェック型ルール処理です。 11. キーワード能力 11.5. 致死 11.5.1. キーワード能力「致死」は、『このカードが魔獣に何らかのダメージを与えたら、その魔獣は破壊される。』を意味します。これは誘発能力ではなく、永続能力です。魔獣の破壊はルール処理により行われます。
https://w.atwiki.jp/sworld/pages/134.html
■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 (未定) コードネーム 絶望の聖歌(グルーミー・サンデー) 性別 女 年齢 17 ワークス UGNエージェントC カバー UGNエージェント 基本侵食値 32 経験点 190/2 HP 27 行動値 7 シンドローム ハヌマーン 生まれ 結社の一員 経験 消せない傷 欲望 邂逅 恩人 覚醒 無知 衝動 恐怖 設定 元SoGの構成員。幼少のころよりSoGの教えを受け、覚醒後は実働部隊として一戦を張っていた。あるミッションでUGNイリーガルに偽装しての大規模破壊活動を成功させたが、その惨状から自分の理想がおかしいことに気づき、葛藤の末SoGを離反。限られたの秘密の共有者の助けもあり、そのままUGNに在籍している。 ■能力値・技能■ 肉体 2 感覚 2 精神 3 社会 2 芸術:歌唱 4 意志 1 調達 3 RC 1 情報:UGN 1 知識:SoG 2 情報:SoG 2 ■エフェクト■ No 名称 Lv 技能 侵 目標値 対象 タイミング 詳細 1 サイレンの魔女 3 RC 5 対決 シーン(選択) Ma 攻+[Lv*3]の射攻。装甲無視。コンセ不可 2 疾風迅雷 2 シンドローム 3 対決 Ma 組み合わせた攻撃はドッジ不可 3 アンプリフィケイション 3 全 5 Ma 組み合わせた攻撃の攻撃力+[Lv*5] 5 スピードフォース 1 4 自動成功 自身 In Inにメインプロセスを行う。組合不可) 4 波紋の方陣 5 3 自動成功 単体 Au 自分以外が受けるダメージを-[Lv+1]D点する 6 援護の風 5 2 自動成功 単体 Au 判定の直前に使用。ダイス+Lv個 7 0 0 0 0 10 0 0 0 0 8 リザレクト 1 0 0 9 ワーディング 1 0 0 11 0 0 0 0 注:* はイージーエフェクト ■コンボ(~99%)■ 名称 組合せ 技能 CL ダイス 攻撃 侵食 詳細 謳わない歌 侵食する悪意 →1+2+3 RC 10 0 24 13 ドッジ不可、装甲値無視、命中時暴走以外のバステ付与 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 申し子 - - 申し子専用エフェクト:アンプリフィケイション UGNの上司 未定 0 0 UNGの上司。事情を知りつつもUGNメンバーとしてかくまってくれている。 SoGの親友 未定 0 0 かつての親友。現在は強い恨みを抱かれている。 ■アイテム■ 常備化ポイント 10 財産ポイント 1 名称 詳細 常備化P E:侵食する悪意 【社会】+1 5EXP メモリー:UGNのエージェント(死亡) 浸食率-10 15EXP 情報収集チーム 情報判定直前に使用。達成値+2。3/シナリオ 2