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キャラクター名 ナツキ・カテドラウル 年齢 永遠の二十歳 外見年齢 女顔イケメン イメージCV:三木眞一郎 プレイヤー名 Reyo 性別 男 種族 ナイトメア 種族特徴 異貌化・弱点属性(火) +コンセンサス 【コンセンサス】 シチュ PC PL | シチュ PC PL 純愛 △ ◎ | 異種姦 ○ ○ 妊娠 × ○ | 獣姦 ○ ◎ 強姦 ○ ○ | 尿意 △ △ 寝取られ ◎ ○ | 便意 × × 同性愛 ○ ◎ | SM △ △ 異性愛 ◎ ◎ | グロ ○ ◎ 伊達男かつ浮気性でそのうえスケコマシの女たらし、純愛なにそれ美味しいの。 純愛:やる気ねえ。 妊娠:お断り。無論対策はする。 強姦:レディファーストなので興が乗らんっ! 寝取られ:むしろ推奨。 同性愛:ただしショタへの誘い受けに限る。 異性愛:お嬢ちゃんにはこんにちわ、ヤローはカエレ。 能力値 ダイス 成長 装備修正 能力 数値 | ボーナス 他備考等 技 6 12 1 器用度 19 | +3 6 敏捷度 12 | +2 体 14 6 筋力 20 | +3 生命抵抗力 6 HP 27 3 1 生命力 18 | +3 心 10 9 1 知力 20 | +3 精神抵抗力 6 MP 25 8 1 精神力 19 | +3 +技能/冒険者レベル 3 冒険者レベル 2 総合経験点 7860 使用経験点 5000 技能 レベル 魔力 使用経験点 備考 シューター 3 2500 プリースト 2 2000 シーン信仰 セージ 1 0500 男娼 5 一般技能 家政夫 5 一般技能 +各種判定値 判定種別 技能Lv 能力値B 装備 合計 魔物知識 1 +3 - 4 先制力 - +2 - - 基本命中力 3 +3 - 6 追加ダメージ +3 - 6 基本回避力 (3) +3 - - +戦闘特技 特技名 効果 精密射撃 乱戦エリアに射撃をしても誤射しない 魔法拡大/数 単体魔法の対象をMP消費と共に増やす +言語 言語 | 読文 会話 交易共通語 | ○ ○ ドワーフ語 | ○ ○ 装備武器名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考/コメント ライトボウ 2H 15 - 6 20 10 +6 射程30m 防具名 必筋 回避力 防護点 備考 ハードレザー 13 4 合計 4 装飾品 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 聖印 シーンシンボル 背中 右手 左手 腰 矢筒 矢を12本収納 足 他 +所持品/所持金 所持品 数量 コメント パーマネント 冒険者セット 1 イロイロ入ってる 予備装備 魔晶石 矢 矢 12 矢筒収納済み 矢 24 ストック分 他消耗品 魔香草 3 フレーバーアイテム 所持金 23763G +名誉アイテム 合計名誉点 名誉アイテム 点数 コメント 称号 点数 コメント 合計名誉点 【設定】 シーン神殿に併設された孤児院で育ったナイトメア。シーン信仰自体は夜の神として信仰。 喋らなければ女に見間違われるほど眉目秀麗で、そのうえ声も(男にしては)高い。 幼少時(およそ数十年前)に育った孤児院を蛮族の襲撃で失い、当時の仇を追いかけるようにして冒険者稼業をはじめる。 未だ仇を討てておらず、流れ流れて夢の宿に。幼少時の話を聞き出そうとすると口を閉ざす。 普段は男娼として働いており、宿最寄りのシーン神殿にも出入りしている。稀にヒモ化していることも。 蛮族関連の依頼を見つけると1人でも飛び出していこうとする無鉄砲さも併せ持つ。 名前は敬愛していた孤児院経営者から、名字は神殿にあやかっている。 【外見】 髪:少し日に焼けた亜麻色の長髪 目:切れ長の金色の目 躯:180センチ程/体重:60キロ後半/肌:少し浅黒く健康的 体格:すらりと引き締まっているが、精悍さよりは華奢さが表に出る 全体:メイクまですればほぼ女に見えるイケメン 日付 タイトル GM 報酬 経験点 +50点 名誉点 成長 2012/07/06 【冒険者の日常】 ゆうやん 563G 1050 0 4 知力 2012/11/29 【海の匂い】 エクリプス 1000G 1100 0 0 器用 2013/01/12 【迷子の猫(大)】 エクリプス 1200G 1110 0 0 精神 以下GM経験点(一部略) 2012/07/01 【シナリオ:妖精迷宮の淫魔】 Reyo 7000G+10400G+10点魔晶石*6 1600 0 21 生命力 +整形元 22 49 (ECLIPSE) シナリオ名: 日付:11/29 GM:エクリプス 22 49 (ECLIPSE) 参加者:海の匂い 22 49 (ECLIPSE) 経験点:1100 22 49 (ECLIPSE) 報酬:1500G 22 49 (ECLIPSE) 名誉点:0 22 49 (ECLIPSE) GMファンブル1回 00 25 (ECLI_GM) シナリオ名:迷子の猫(大) 日付:1/12 GM:エクリプス 00 25 (ECLI_GM) 参加者:ナツキ ルゥ 00 25 (ECLI_GM) 経験点:1110 00 25 (ECLI_GM) 報酬:1200G 00 25 (ECLI_GM) 名誉点:0 00 25 (ECLI_GM) GMファンブル0回
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770 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 22 55 31 ID ??? 本日のコンベンションのプチ報告。 GM希望者は、ALG、DX、ARA、SW2.0×3。 卓は4つしか成立できず、ALG、SW2.0×3のみ成立。DXとARAが不成立。 不成立が決まった途端、DXのGMが「2.0ばっかりじゃ、この業界滅ぶぞ!」と大声でさけび、 なぜかみんなツボにはまって場内大爆笑。 DXのGMは気がつくといなくなってた(たぶん帰ってしまった)。 SW2.0があったからDXが立たなかったんじゃなく、GMの前説が悪かったせい。 前説でハンドアウトを読み上げられても長くてかなわん。 しかもつまんなさそうだったし。 スレ175
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●2015/12/26 21 04GM霧島 1d 21 04GM霧島 [DICE] chocolily 1D6[1]1 = 1 21 09GM霧島 再開 21 09GM霧島 21 09GM霧島 21 09GM霧島 21 10GM霧島 http //sw2.wktk.so/unitmap/mapview.php?id=3a4249213ae557698044609ad42e7525 21 11GM霧島 それでは女ドレイクかがある方向を指さします 21 12GM霧島 地図上の左にある部屋の方向を 21 13GM霧島 「以前、そこから虚ろな目をした人たちが出てきたの」 21 13ジュンヨウ あー、塞いじゃったところか 21 14ナガト 「虚ろな目?具体的にはどんな感じだったのだ?」 21 14ジュンヨウ なんか音がしていた 21 16GM霧島 「・・・今後ろで横になってる派手な髪の子みたいな感じのよ」 21 17ジュンヨウ 派手な髪ってやっぱり・・・? 21 17GM霧島 といって牢屋の隅っこにボロ着の赤い髪の女性が横になっています 21 20GM霧島 「ほかにも何人かいたけどいつの間にか連れ出されたりしてるわ」 21 21ジュンヨウ 「ソレがあの部屋?」 21 23GM霧島 「わからないわ・・・正直、ここでは他の人のことなんて考えないし・・・客を取 らされてるときだったりしてるから・・・」といって段々消沈していきます 21 24GM霧島 まあ一度だけ奥の部屋から数人が出てきたという情報です 21 24コンゴウ しょぼくれるドレイクというのもなかなか珍しい気がしマスネ 21 26GM霧島 よく言われてるドレイク像とはかけ離れてますね 21 26ナガト まー・・・プライドとか折れてしまったんでしょう、きっと。 21 28GM霧島 さて行動はどうしますか? 21 29ジュンヨウ とりあえず教えてもらった部屋行こうか? 21 29ナガト えーと、ちょっと確認したいんだけど、その左の部屋から出てきた人たちは、その まま牢屋に入れられたんです?それとも、別のどこかに行った? 21 30ナガト 行動としては、その教えてもらった部屋に行くでいいと思うよー。 21 31GM霧島 別の場所へと連れていかれた 少なくともこの地下室にはいないと思う 21 31ナガト ふむ、了解です。では、教えてもらった部屋の前まで行きます。 21 31GM霧島 了解です 21 33ジュンヨウ 聞き耳お願いするよー 21 33ナガト お願いしますー 21 33コンゴウ はーい 21 34コンゴウ 耳 21 34GM霧島 どうぞ~ 21 34コンゴウ 2d+8 21 34GM霧島 [DICE] Kongou 2D6[2,3]5+8 = 13 21 34GM霧島 10以上 21 34GM霧島 問題なく 何も聞こえない 21 35コンゴウ [ 21 35コンゴウ 「う~ん 21 35コンゴウ ・・・・・・何も聞こえないデスネ~」 21 35ナガト 「鍵はどうだ?」 21 35GM霧島 鍵はかかってません 21 36ジュンヨウ さてどうするべきか 21 37ナガト 入って調べるしかない…?一応、今の場所で出待ちって手もありますが、先に調べ ておきたいなぁ。 21 37コンゴウ 「鍵もかかってないデスネ。見るからに警戒していない、って感じデス」 21 38ジュンヨウ 音が聞こえないならまだ来てないんだろう。今のうち調べてみよーか 21 38コンゴウ とりあえず、ちらっと中を覗いてみて、問題ないなら放置とか 21 38ナガト 多分、部屋の中にさらに隠し通路があるんでない? 21 38ナガト それが有ることを確認しておきたい。 21 39ジュンヨウ あったら罠でも仕掛けたいけど難しそうね 21 39ジュンヨウ せめて接敵する前に支援したい 21 39ジュンヨウ じゃ、とりあえずはいろー 21 40ナガト ウィーン 21 41コンゴウ ちゃらららららーん、ちゃらららららー 21 41ナガト らっしゃいやせー 21 41ジュンヨウ (ファミチキくだs) 21 41GM霧島 それでは中に入るとベッドが一台の部屋ですね飾り気のない石の壁で冷たい印象の 部屋です 21 41ナガト (こいつ、直接脳内に…) 21 42GM霧島 ファミチキは・・・ないです 21 42ジュンヨウ ですよねー 21 42ナガト とりあえずベッドの下をのぞき込みます。 21 43コンゴウ ベッドの中を探ってみマース 21 44GM霧島 ベッドの下には何もないですね 21 44ジュンヨウ ベッド以外はなにもないかな? 21 44GM霧島 ベッドの中には・・・ファミチキが・・・ないです 21 45コンゴウ ベッドの中に、ファミチキが・・・! とはならなかったデスカ…… 21 45GM霧島 ベッド以外は見当たらないですね 21 45ジュンヨウ うーん?床? 21 46GM霧島 では探索してみましょう 21 46コンゴウ はーい 21 46コンゴウ 探索 2d+8 21 46GM霧島 [DICE] Kongou 探索 2D6[4,5]9+8 = 17 21 46GM霧島 うん 問題なく 21 46ジュンヨウ 探索 2d+5+1 21 46GM霧島 [DICE] jyunyou 探索 2D6[6,6]12+5+1 = 18(6ゾロ) 21 46ジュンヨウ おー 21 46ナガト おぉー 21 47GM霧島 ではベッドの下の床・・・隠し扉を発見 21 47GM霧島 さらに6ゾロボーナスとして罠探知も済ませたことにしますね 21 47コンゴウ おー 21 47ナガト どういったタイプの扉か、詳しく説明お願いしたいですー 21 48ナガト イメージ、マイクラのトラップドアー的な…とか? 21 49ジュンヨウ 下からパカッッて感じ? 21 49GM霧島 床の材質は木材、パッと見取っ手などはないですが 横にズラスタイプのスライド ドアになってます 21 50ナガト 簡易的な閂みたいなもので、塞いでおけるかどうか知りたかったんですが…ううむ 、スライドタイプか、難しいなぁ。 21 50コンゴウ スライドなら、裏側とかからツッパリ坊的にすればいけそうではありますな 21 51ナガト この部屋の中なら外に音も漏れにくいみたいだし、この部屋で待ち伏せするのがい いかなぁって思ってるのー 21 51GM霧島 でさらに罠が設置してあると分かります 21 52ジュンヨウ おおう 21 52ナガト 軽く塞いでおいて、相手が下から扉を破って出てきた瞬間にグレネを叩きこむよう な感じで。おっと、罠か・・・ 21 53コンゴウ どんな罠でしょう 21 54GM霧島 無理に開けようとすれば何かを噴き出すタイプの罠です 21 54ナガト 解除は出来ない? 21 55GM霧島 理解してれば回避可能な罠ですね 要は噴き出す何かに当たらなければ問題ないの で 21 55ジュンヨウ どこから吹き出す? 21 56GM霧島 スライドして扉が収納される袋の付近からですね 21 57ジュンヨウ 何回でも起動する? 21 57ナガト 回避できるのはいいんだけど、それで相手に警戒されたりするのが嫌だなぁ。 21 57GM霧島 噴き出すものがあれば何度でも 21 57ナガト ペイント液とかが噴射したら、誰かがいじったことが一目瞭然だから、不意が突け なくなる。 21 58ジュンヨウ むしろ向こうが来た時にこっちから開ければ向こうに被害出るかな? 21 58ナガト うーむ・・・。 21 58コンゴウ 毒ガス的な感じだと自爆にもなりそうですし……普通に解除でいいと思いマス 21 59ナガト うん、解除ができるならそれが一番いいね。 21 59ジュンヨウ 解除のあたいはー? 21 59ナガト 吹き出し口に何か詰めるとか、無力化はできるんじゃないかな。 22 02GM霧島 しっかり詰めれば・・・GMの脳内では空気圧を利用した罠なので変な詰め物なら発 動と一緒にポーンッ吐き出されちゃいます 22 03ナガト ふむふむ。まぁ、解除できないなら出来ないで、それでいいのですよー。解除でき るかできないかだけまず教えてほしいですー 22 04GM霧島 ちょっと難易度高めですが出目15以上で解除とします 22 04コンゴウ 結構解除できそうなので、一回試していいですか? 一階なら失敗しても発動しない ですし 22 04ナガト どうしよコンゴウ、チャレンジしてみる? 22 04ナガト お任せしますー 22 05コンゴウ では 22 05コンゴウ 解除 2d+10 22 05GM霧島 [DICE] Kongou 解除 2D6[1,2]3+10 = 13 22 05コンゴウ なんという出目。5以上でいけるはずなのに、3 22 06ナガト あらぁ・・・w 22 06コンゴウ い一応腕輪を割れば行けるけど・・・w どうしようw 22 06GM霧島 では解除失敗です。まあ暴発なんかはしないので 22 07ナガト ここで割るのももったいないなぁ…w 指輪込みなら1ゾロ以外成功みたいですし 、再チャレンジでもいいと思いますよー 22 07ジュンヨウ ・・・向こうも追い立てられてきてるからなにもしないなら気づかないで出てこよ うとするかな? 22 07コンゴウ ではもう一回解除チャレンジで・・・ 22 08コンゴウ 解除 2d+10 22 08GM霧島 [DICE] Kongou 解除 2D6[3,3]6+10 = 16 22 08ナガト うん。そうだとは思うんだけど、秘密通路の中を確認しておかないとなんか怖くて ・・・>気づかないで出てこようと 22 09GM霧島 OK解除成功 これなら無理やりぶち破っても罠は発動しません 22 10ナガト 罠は解除されててー…鍵はかかってます? 22 10GM霧島 鍵自体はないですね 22 11コンゴウ 「ちょっとヒヤッとしマシタガ、無事に解除成功デース」 22 11ナガト 鍵自体は無い…ふむ、ちょっと怪しい言い様ですね 22 12GM霧島 ああ 開けるのにちょっとコツがある的な 深い意味はないです 22 12ジュンヨウ 罠の中は何が入ってました? 22 12ナガト 扉が開くかどうか確認お願いしたいですー 22 13コンゴウ ではガラッとやってみます 22 13GM霧島 罠の中身はわかりません 噴き出さなくなっただけです 22 13ジュンヨウ おk 22 13ナガト ペロッ、これは青酸カリ!( 22 14ジュンヨウ 劇薬じゃないですかーやだー 22 14コンゴウ ナガモン、君のことは忘れないよ・・・ 22 14GM霧島 それでは開けると少し降り階段のあとに通路がつながってます・・・そして 22 15GM霧島 通路には何かいますね 22 15ナガト おっと・・・? あぁ、青酸カリは消化できたので大丈夫です。 22 16GM霧島 といっても依然見たことあるやつつるはしを持った魔神ブルカイネン 22 16GM霧島 ×2 22 17ジュンヨウ うわぁい(泣) 22 19ナガト 何で魔神がこんなとこに…w 22 19ジュンヨウ え?即襲ってくる感じ? 22 19ジュンヨウ 見張りだろうなぁ 22 19GM霧島 ではブルカイネンたちは目が合うと何やらぶつぶつ喋っていますね(魔神語 22 20コンゴウ 魔神語はわからないな・・・ 22 20ジュンヨウ わかるー 22 20ナガト ナイスジュンヨウ! 22 21GM霧島 では会話の内容 22 22GM霧島 「先行偵察より・・・通路は敵によって抑えられてます・・・どうしますか?」と 一匹が 22 23ナガト うぐ、通話のピアスか何かで通話してる?まずい。 22 23ジュンヨウ むう。。。向こうに頑張ってもらおうかw 22 24GM霧島 「わかりました・・・威力偵察を行います」 22 24GM霧島 とかなんとか そして襲い掛かってきます 22 24ジュンヨウ 「げ、こいつらやる気だよ」 22 24ナガト 通信前だったら、言いくるめ的なのにチャレンジしたかったんだけど・・・面倒だ なぁ。 22 25コンゴウ 「仕方ないデスネ、他の連中が来る前に始末してしまいマショ」 22 25GM霧島 ではまあぶっちゃけ相手にならないんですよね 22 25ナガト まぁ、各個撃破できるなら悪い話じゃない・・・のかなぁ。 22 26GM霧島 というわけでキンクリしちゃいますよ 22 26ナガト はーいw 22 26コンゴウ はーい 22 26ジュンヨウ ういー 22 26ナガト 「何だ、口ほどにもない奴らだったな。」 手をパンパンとはたいて。 22 26GM霧島 それでは2匹倒したところで 虫の息のもう一匹が耳に手を当てようとします 22 27ジュンヨウ 「あー、びっくりしたっと」取り上げていい? 22 28GM霧島 どうぞ 22 29ジュンヨウ 向こうからどんな声聞こえてくるかな? 22 29GM霧島 女性の声ですね 言語はもちろん魔神語 22 30GM霧島 「敵はどうなったの?・・・やられたかしら?」 22 30ナガト よし、ジュンヨウ、声色で誤魔化して、情報を引き出すんだ!w(無茶振り 22 30ジュンヨウ 「えぇ、ハイジョシマシタ」(低い声、魔神語 22 31GM霧島 2d 22 31GM霧島 [DICE] Kirishima 2D6[2,2]4 = 4 22 33GM霧島 「・・・そう・・・被害状況と店の状況の確認をお願い・・・まだいるかもしれな いわ」 22 34ナガト し、心理学を! 22 34ジュンヨウ 「リョウカイシマシタ・・・ソチラノジョウキョウハ?モンダイアリマセンカ?」 22 36GM霧島 「あと5分ほどで着くわ・・・ところであなた名前は?」 22 37ジュンヨウ 「リョウカイシマシタ・・・オワスレデスカ、ワタシハ・・・ムッ!!」とか言っ てピアス床に落すよ 22 38ジュンヨウ 「グアアアア」とかいいつつピアスを踏み潰す 22 38GM霧島 わかりました 22 39ジュンヨウ 流石にこれ以上は無理だわ― 22 39ナガト ふむ・・・多分もうすぐ来ますねぇ。 22 39ジュンヨウ まだ魔神たち生きてる?この通路ってずっと一直線? 22 40GM霧島 一直線ではなさそうです 22 41ジュンヨウ ふむ。 22 41GM霧島 魔神たちは生きてはいますよ 一応 22 41ジュンヨウ 5分位で尋問・・・できるかなぁ? 22 42GM霧島 まあぶっちゃけると喋りませんよ 22 42ナガト さて・・・。ナガテ宛ての通話のピアスって、まだ使えます? 22 42ジュンヨウ じゃあ、止めサクッと 22 43ジュンヨウ まだ使ってないからいけるはずー 22 43GM霧島 えーっと使えるはず 22 43ナガト 今の状況で、待ち伏せするか打って出るか迷っているので・・・。ナガテ側の状況 を聞いてから判断したいなぁと。 22 43ナガト では、使ってもよろしいです?>GM 22 43GM霧島 いいですよ 22 43ナガト では。とぅるるるるるるr-、とぅるるるるるるr- 22 44ジュンヨウ もしもし、ドッピオd(ry 22 44GM霧島 ナガテ「どうした?・・・トゥー!・・・何か問題か?ヘアッ!」 22 45GM霧島 戦闘中のようですね 22 45ジュンヨウ モウヤメルンダッ!! 22 46ナガト 「・・・無茶をするな、兄上よ。取り込み中だから一つだけ。秘密通路の出口は抑 えた、こちらから打って出るべきか待ち伏せするべきか、どちらが望ましい?」 22 49GM霧島 「情報では通路は複雑に入り組んでるが出入り口は一本だけらしいから・・・待ち 伏せしたほうがいいんじゃないかな?シェイシェイハッ」 22 50ナガト 「・・・了解した。無茶をするなよ?それではまた後で。」 22 50ナガト 通話をきりますー。 22 51コンゴウ 「話の感じでは、待ち伏せする感じデスカネー?」 22 51ジュンヨウ 「じゃあ相手が来る前に色々やっとこうか」 22 51ナガト 「あぁ、通路の中は入り組んでいるらしい、すれ違ってしまっては取り逃がす恐れ があるから、待ち伏せが良いのではないだろうか。」 22 52ジュンヨウ 強化したら時間切れる前にすすんでもいいかもね? 22 52ジュンヨウ 分かれ道まで 22 55コンゴウ んー、分かれ道の両方から来ても面倒ですし、現状のままでいいと思いマース 22 55ジュンヨウ おk 22 56ジュンヨウ じゃあどのタイミングで支援しようかな・・・ 22 56ナガト 聞き耳で、来るのを察知できないかな? 22 57GM霧島 うーん やってみましょうか 22 57コンゴウ では聞き耳をー 22 57コンゴウ 2d+8 聞き耳 22 57GM霧島 [DICE] Kongou 2D6[6,4]10+8 = 18 聞き耳 22 58GM霧島 s2d 22 58GM霧島 [DICE] Kirishima Kirishima がダイスを振りました 22 58GM霧島 では警戒態勢として扱います 23 00GM霧島 それでは音が聞こえるまでは待機でいいですかね 23 00ナガト はーい、あぁ、配置についてなんですけど・・・ 23 01ナガト 出口から部屋に上がってきたすぐのところで乱戦を組んだ場合、通路から乱戦への 射線って通ります? 23 02GM霧島 通ります 23 03ナガト うーん、それじゃぁ出口を押さえるメリットは薄いかなぁ。 23 04ナガト 通路に残った敵への射線はどう扱いますか?通路⇒部屋 もしくは部屋⇒通路に魔 法は打てます? 23 04ジュンヨウ 通路でなんとかしようか 23 04ナガト 通路は、貫通魔法で一掃が怖い… 23 04ジュンヨウ あー。。 23 05コンゴウ 確かに・・・ 23 05ジュンヨウ じゃあやっぱり分かれ道近くまで行く? 23 05ナガト 部屋で普通に戦うのがいいと思いますよー。射線のルール次第ですが。 23 09GM霧島 階段の場所で戦うなら地下通路からの射線は通ります 23 10ジュンヨウ 上からは無理か・・・ 23 11GM霧島 Uマップで射線通る大体の場所示しときました 23 11ナガト うぐ、想定以上に広かった… うまくいくなら、相手の後衛を乱戦に巻き込んでお きたかったんですよね。 23 13ナガト 半径2m程度までなら、階段のすぐ横で乱戦を組む感じで、相手の後衛を乱戦に入 らざるを得なくする作戦を取りたかったんですが・・・まさかここまでの大きさとは w 23 14ナガト えと、確認ですが。射線が通るのは 通路⇔階段 階段⇔部屋 であって、部屋⇔ 通路 の射線は通らないという認識でOKですか? 23 15GM霧島 えーっと 23 16GM霧島 面倒なので 地下通路から階段を通して直線上は射線通ることにします 23 16GM霧島 でベッドの部分が階段と考えてください 23 17ナガト 通路はどっち方向に延びてます? 23 17GM霧島 ←方向 23 18ナガト 分かりましたー。ふむ、配置どうしようかなぁ… 23 20ナガト 通路からは、部屋の下側2マスには射線が通らなさそうなので、下側で待機して、 相手が出てきたところに襲い掛かるのがいいのかなぁ…? 23 21ジュンヨウ うーん 23 22ナガト あ、そうとも限らないのか。あまり階段のギミックは気にしないで普通の戦闘って 考えた方がいいのか・・・うむむむむ。 23 24ジュンヨウ 結局強化しきってガチで戦い合うしか無いかな 23 24ナガト ですね。そうしましょうか。 23 25ジュンヨウ 向こうは追い立ててられたるはずだし上野広いとこで戦ったら向こうは挟み撃ちに されるでしょう 23 26ナガト すみません、質問に長い事かかってしまってー… 23 27ジュンヨウ いや、しゃあない 23 27ジュンヨウ じゃあ支援内容考えるか 23 27コンゴウ とりあえず、魔神か人族っぽい感じですよな 23 28ジュンヨウ セイグリット系はいらんな・・ 23 30ジュンヨウ Fプロ、バータフ*4、・・ 23 30ジュンヨウ ブレハいる? 23 30ナガト 聞き耳してから戦闘までのラウンド数にもよりますし、何か聞こえてからでいいん じゃないかなー? 23 30コンゴウ ブレハ魔ではなくていいかなぁ、と思いますな」 23 31ナガト MP消費大きいからー。 23 31ジュンヨウ おk 23 32ナガト Fプロならナガトも手伝えるよー。逆に言うと、その位しかできない。 23 32ジュンヨウ じゃあバータフだけかな・・ 23 33ジュンヨウ 他の人はー? 23 33コンゴウ 特に何もできません! 23 34GM霧島 それではいいですかね? 23 34コンゴウ はーい 23 34ジュンヨウ おk 23 35ナガト ( ・ω・)ゞラジャ! 23 35GM霧島 では進めますが 23 35ナガト とりあえずFプロ用に固まって配置してましょー。 23 37コンゴウ はいさー 23 38GM霧島 それでは申し訳ないが不意打ちを一発受けてもらいます・・・聞き耳対抗ダイスが いい出目でした 23 38GM霧島 警戒態勢だったので危険感知OKです 23 39コンゴウ 目標値はー? 23 39ナガト え、扉は開けてないはずなんだけど・・・それでも奇襲してくるんです? あと、 聞き耳と対抗するなら隠密では、相手全員スカウト持ちとかだったんです? 23 39GM霧島 あ~扉締め直してるのか・・・ 23 40ナガト 閉めてるものだとばかり。開けてきたところを叩く予定でいました。 23 40GM霧島 ちょっとまってね 23 42ナガト むぅ・・・ブルカイネンが出てきたときから、扉を閉める描写はしてなかった…か な。それだと開いていると裁定されても仕方ないかも…お任せしますよー 23 42GM霧島 とりあえず聞き耳に関しては扉閉めてる状態なら音が伝わりにくいと思うので 23 42GM霧島 聞き耳できないと判断します 23 45ジュンヨウ だと。。。どうしよう? 23 45GM霧島 では扉は閉まってた、聞き耳による接近の探知は不可で 23 46ナガト 少しだけ覗ける程度に開けてた、ならば不意打ちと聞き耳に両方対処できてたかな ぁ。 23 46ナガト まぁ、後付けで設定するのもなんなので・・・ 23 47ジュンヨウ じゃあ部屋から出て扉で待ち伏せ・・・今更は無理か 23 49GM霧島 それでは 23 50GM霧島 皆さんが待機してると隠し扉が爆風と共に押し上げられます 23 50コンゴウ ド派手な登場だー! 23 51ジュンヨウ おおうw 23 51GM霧島 そして爆風の後に数人の走る足音が聞こえてきます 23 51GM霧島 そこらへんで戦闘開始といいますが 23 52GM霧島 次回にしたいです 23 52ジュンヨウ おk 23 52コンゴウ はーい 23 53ナガト はいなー
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キャラクター名 ファラ・ライアテップ 年齢 ? 外見年齢 もふもふ イメージCV:折笠愛 プレイヤー名 Reyo 性別 ふたなり 種族 タビット 種族特徴 第六感 +キャラ絵 +コンセンサス 【コンセンサス】 シチュ PC PL | シチュ PC PL 純愛 ◎ ◎ | 異種姦 ◎ ○ 妊娠 ◎ ○ | 獣姦 ◎ ◎ 強姦 ◎ ○ | 尿意 ○ △ 寝取られ ◎ ○ | 便意 △ × 同性愛 ◎ ◎ | SM △ △ 異性愛 ◎ ◎ | グロ ○ ◎ 獣姦について:コイツはウサギです、一応留意を、ナニの形状や描写などがイロイロと違う予定です ウサギだからって鍋にして食べないでください、変なダシしかでません(ぇ キャラクターとしてビッチ方向予定なのでいろいろエロエロしたいとおもいます 相変わらずスカトロ(大)と過度のSMは苦手です 能力値 ダイス 成長 装備修正 能力 数値 / ボーナス 他備考等 技 6 6 器用度 12 / +2 3 1 敏捷度 10 / +1 体 5 6 1 筋力 12 / +2 生命抵抗力 6 HP 25 8 生命力 13 / +2 心 11 17 4 1 知力 33 / +5 精神抵抗力 7 MP 42 7 精神力 18 / +3 +技能/冒険者レベル 4 冒険者レベル 4 総合経験点 14210 使用経験点 13000 技能 レベル 魔力 使用経験点 備考 ソーサラー 4 9 5000 コンジャラー 4 9 5000 ウィザード 4 9 **** セージ 3 2500 レンジャー 1 0500 祈祷師 5 一般技能 薬剤師 5 一般技能 +各種判定値 判定種別 技能Lv 能力値B 装備 合計 魔物知識 3 5 1 9 先制力 基本命中力 追加ダメージ 基本回避力 +戦闘特技 特技名 効果 魔法誘導 魔法使用時に誤射しない 魔法拡大・数 単体魔法の対象を増やす +言語 言語 | 読文 会話 交易共通語 | ○ ○ 神紀文明語 | - ○ 魔法文明語 | ○ ○ 汎用蛮族語 | ○ ○ 装備武器名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考/コメント メイジスタッフ 2H 1 +1 1 11 12 +0 魔法の発動体 防具名 必筋 回避力 防護点 備考 マナコート 1 5 黒いベストとヒモパンのような前掛けのセット ラウンドシールド 8 1 タビット用サイズ 合計 6 装飾品 部位 名称 効果 頭 とんがり帽子 魔物知識判定+1 耳 顔 首 背中 右手 知力の指輪 左手 知力の指輪 腰 足 他 +所持品/所持金 G 所持品 数量 コメント パーマネント 冒険者セット 1 イロイロ入ってる 予備装備 魔晶石 他消耗品 魔香草 10 r0+3でMPを回復 フレーバーアイテム 夢庭園のミサンガ 1 装着したまま寝ると夢庭園に入れる 所持金 1835G +名誉アイテム 合計名誉点 名誉アイテム 点数 コメント 称号 点数 コメント 合計名誉点 330 【設定】 テラスティア大陸中央部山岳地帯の村落、地図には載っていないが名をシルヴァニアビレッジと言い、そこを出身とする タビット達が長閑に暮らす中、突然生まれてきた「はにわり」の子であり、何かと特別視されて育てられる ずっとちやほやされて育った為か傲岸不遜かつ傍若無人、思い上がりも甚だしい 年寄りタビットから「タビットは神を持たない」と言われ、それなら自分が神になってやると出奔、今に至る 野生化した発情期のウサギのように激しい性欲を持ち、気に入ったメスがいれば押し倒しオスがいればファックミーな痴女 普段からベスト+股布一枚といった軽装で、着ない履かない隠さないが座右の銘 一人称:アタシ 二人称:アンタ、呼び捨て、オマエetc 【外見】 体長およそ110cm、耳まで含めて130cmとタビットとしてはやや大型 全体的に色素欠乏気味の白い毛皮と紅い目で、頭の毛は敢えて伸ばして人間の髪を真似ている 男性生殖器は普段は5cmほどの芯骨が毛皮の下に隠れているため見えず、勃起時には芯骨と根本の精液コブ、全長30cm程度の全貌を現す 女性生殖器は経産のためたやすく拡張でき、やろうと思えば子宮まで挿入するのも難しくない 日付 タイトル GM 報酬 経験点 +50点 名誉点 成長 2011/12/18 【夢庭園-ファウダー、リゼット、ファラの場合:1】 SIX 0G 1000 0 0 知力 2012/03/29 【トラ退治的な仕事】 エクリプス 2200G 1120 0 36 筋力 2013/01/20 【えろ本発見】 エクリプス 1000G 1100 0 0 敏捷 以下GM経験点 2011/12/12 【竜の巣と氷漬けの目玉】 Reyo 24400 4780 2 184 知力 2011/12/17 【スチューデントトラブル】 Reyo 1210 1350 3 54 知力 2011/12/17 【はにわり蛮族のいる遺跡】 Reyo 6400 1560 1 56 知力 +夢庭園関連 植物知識など 対象名 効果など 甘い香りのするハーブ 磨りつぶして煎じると甘い匂いの香料になり、服にしみこませると1日の間精神抵抗判定+1 紅い花 10個でスカーレットポーションとして扱える 拠点NPC メア(タイタン) +履歴 00 03 (ECLI_GM) シナリオ名:えろ本発見 日付:1/20 GM:エクリプス 00 03 (ECLI_GM) 参加者:ツェーリエ ルゥ ミズチ ファラ メル 00 03 (ECLI_GM) 経験点:1100 00 03 (ECLI_GM) 報酬:1000G 00 03 (ECLI_GM) 名誉点:0 00 03 (ECLI_GM) GMファンブル0回 敏捷
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2014年度 SW2.0の片割れ GM:KAZZ-I(カッツアイ) 今回はファンタジー系に挑戦。さっそくワタミ卓とかフルハウス卓といった異名がついた。 初めはGMが調整ミスでは済まされないレベルの強敵を出し続け、Episode.4でとうとうPCを全滅させてしまう。 自分よりも経験の深いPLたちのアドバイスのもと、Episode.5からは新たな冒険者の物語が始まる。 本卓は、1月22日のセッションをもって終了しました。プレーヤーの皆様、お疲れ様でした。 使用ルールブック・サプリメント等 「基本ルールブックⅠ~Ⅲ、およびサプリメント全てを使用します」というGMの無謀な宣言のもと、ルールを取捨選択していくというスタイル。 全てとは言ったものの、実際にはミストキャッスル等のシナリオ集サプリは導入していない。 ルール上の齟齬は生じた時点で解決するという、非常に行き当たりばったりなものになっている。 最終的に、GM自身もサプリを購入した。 舞台設定 ザルツ地方北部、"橋の国"ダーレスブルグ公国。 その商業区に位置する<黒の和民亭>が、本卓のEpisode.4までの冒険者たちの拠点である。 Episode.5以降の冒険者については、同じくダーレスブルグ公国商業区の<ロンリードラゴン>が拠点となる。 ※GMがサプリメント「プレイヤーズ・ハンドブック ザルツ博物誌」を購入したことにより、店の所在が商業区に決定。 登場人物 PC紹介、およびストーリー中でPCが出会った人物についてはこちら。 ストーリー 予告風あらすじや本編の出来事。 用語集 重要度が低いワードも載っていることがある。注意。 コメント 俺が前回の成長でフェアテではなくウォーリーダーを上げて、買い物さえ出来れば出目4でも先制とれててきっと勝てたし、調整ミスって程ではなかったと思うよ~ - イレアの中の人 2014-11-07 11 38 23 名前
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シャドウの固定概念を覆した前衛的なシャドウ。 PT内役割も前衛。 キャラの濃さではPT随一。 技能は結構一般的な志向。多分性能としては一番安定してる。 キャラクター背景 クロウ(18)シャドウ 男 ものごころがついた時には既に、放浪していた筋金入りの放浪者。 どうやら両親ともに犯罪者であったため、あちこちから追われる逃亡生活をしていたらしい。12歳ごろに両親とは離れ離れになってしまっている。両親の生死は不明。 このような結構ハードな過去があるが、本人は過去を一切気にしてなく非常にドライな性格をしている。両親については、むしろ老後の世話を看なくてよいぐらいに思っている。 身に付けた技能は全て、必要だから習得したにすぎない。 冒険する目的は、とにかく金を稼いでウハウハしたいという享楽的なものである。 戦闘スタイルは、敵を倒すために手段は選ばないっていうか勝てれば何でもよいというもの。 外見の特徴 身長183cm 体重70㌔ それなりにマッチョ 銀髪を短髪にしている、金眼、灰褐色の肌 いつも薄笑いをしている。 黒と灰色の服を着用している。 内面の特徴 享楽的、ドライな合理主義者、軽く守銭奴、腹黒い。 常に損得で物事を考えているため、友達はいない。 約束は必ず守るようシャドウの教育をされているが、自分が守れなさそうな性格であることも分かっているため、そもそも他人とは約束をしないようにしている。 ただし、お金が絡んだ契約は別で、積極的に行っている(破っても違約金を払えば良いため)。 過去に溺れたことがあるため、船が苦手である。 以下キャラクターデータ キャラクター名 クロウ 累計経験点 14,170 種族 シャドウ 残り経験点 1,670 性別 男 合計名誉点 110 年齢 18 所持名誉点 110 生まれ 剣士 所持ガメル 1,533 称号 種族特徴 暗視 月光の守り 冒険者Lv 5 穢れ度 0 HP 32 生命抵抗 7 MP 12 精神抵抗 11 成長 補正 BP 技 17 A 4 1 2 器用度 24 4 B 5 0 2 敏捷度 24 4 体 7 C 8 1 2 筋力 18 3 D 8 2 0 生命力 17 2 心 3 E 6 0 0 知力 9 1 F 6 3 0 精神力 12 2 命中基準値 9 回避基準値 10 追加ダメージ 9 防護点 3 魔力 0 魔物知識判定 0 先制判定 9 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 練技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 フェンサー 5 武器習熟/ソード 1 ガゼルフット __ __ 交易共通語 ○ ○ スカウト 5 両手利き 3 キャッツアイ __ __ シャドウ語 ○ ○ エンハンサー 2 二刀流 5 __ __ __ ____ __ __ __ _ トレジャーハント 自動 __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ 一般技能 Lv ソルジャー 5 カーペンター 5 ____ _ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 レイピア ソード B 1H 8 __ 8 ____ マンゴーシュ ソード A 1H 6 避+1 6 ____ ライトメイス メイス B 1H 5 命+1 10 ____ ダガー ソード B 1H 3 __ 3 ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ソフトレザー 非金属鎧 B 7 __ 3 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 マンゴーシュ ソード A 6 1 ___ ____ 部位 装飾品 頭 ___ 耳 ___ 顔 ___ 首 幸運のお守り 背中 迷彩ローブ 右手 疾風の腕輪 左手 宗匠の腕輪 腰 ___ 足 サイレントシューズ その他 怪力の腕輪 所持品 数 名誉点使用歴 点数 冒険者セット 1 ______ __ スカウト用ツール 1 ______ __ 保存食 4 ______ __ 礼服 1 ______ __ 1点魔晶石 9 ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __
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行為判定 所用時間に関して 隠密判定、尾行判定、聞き耳判定の所要時間は、その状態になるまでの時間と考えた場合、非常に扱いづらいので、その判定の効果を得られる時間、と判断する。 代行判定 一部の判定は技能非所持でも行わざるを得ない状況があるが、特定技能が必須で現実的でない。そこで技能所持者がフォローするという形のルール。 隠密判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 軽業判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 尾行判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 文献判定技能レベル+知力-4文献の言語の読文所持者と技能所持者が異なる場合のための物。 水泳冒険者レベル+筋力-4気絶などで溺れているキャラクターを助けつつ泳ぐ場合の判定。 何らかの理由で対象が暴れている場合、対象の筋力ボーナス分のペナルティ。 成功したら通常通り水泳判定を行えます。 失敗したら一緒に溺れます。二重判定になって微妙かも? 戦闘特技 魔法収束広範囲の魔法の対象を「1体・1つに変更」から「1体○に変更」に変更。宣言特技なので制御には及ばないが実用性が生まれる。 範囲が「○m/すべて」の魔法が使いやすくなる。 効果範囲を半径1mずつ減らすことも可能に変更。 同時に最大対象数も1ずつ減らせることに変更。 回避行動フェンサー7レベルの自動習得特技に変更。フェンサーが高レベルになっても安定しやすくなる。 回避特化ファイターとか面白い物が作れない。 ↑通常通りの習得も可能にするか? MP軽減練技も選べるようにする。 真語魔法、操霊魔法の両方習得で深智魔法にも適用可にするか? 武器の達人 防具の達人すべての武器、防具に習熟の効果(+3)が乗るようになる。正直、SSランクに魅力的な物が少ない。 牽制攻撃I、II、IIIそれぞれフェンサー5,9,11レベルでの自動習得特技に変更。フェンサー9で牽制攻撃習得可能といわれても正直わざわざ覚える気にならない。 上記回避行動の修正とあわせるとフェンサーの後半での安定性が飛躍的に上昇する。 アイテム 絡み武器の簡略ルール絡み部位を限定せず、一律して行動判定に-1のペナルティ修正を与える。行為判定ではない。
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プレイ期間:2008/10/26 GM:Tanaka 参加:イーリフ、ウィル、ラウド 配布:経験点1050、報酬1人当たり2900G どこかの土地にある冒険者の店「ネジツ」へ舞い込んだ依頼。 それは害獣退治。場所はスレド村。村長はググレカス。そんなお話。 ちょっとした模擬戦に毛が生えたような話でした。 登場NPC 特筆事項なし。 ぶっちゃけタイム 特に深く考えず、せっかくだからやろうぜ!といってやりました。 久しぶりに会えたプレイヤーと遊べたことが嬉しかったです。
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(△)[妊娠]◎(×)[強姦]◎(×)[寝取]◎(×)[同性]◎(×)[異性]◎(△) [異種]◎(×)[獣姦]◎(×)[尿意]◎(×)[便意]○(×)[SM]◎(×)[グロ]×(×) (PCコンセンサスは変遷していく予定) 【特筆欄】 バトルソング覚えたら後はバード主軸に何か適当にかなあ。 心を許していない人にはツンツンでありたい。 クールビューティーでかわいくない子。だけど15歳。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ジャネット=キリエ プレイヤー名 :唐沢 種族 :女性 年齢 :15 外見年齢 :15 生まれ :神官 種族特徴 :運命変転 経験点 :6550点 使用経験点 :6500点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 05 : 00 : - :器用度・10 :+1 05 : 10 : 00 : - :敏捷度・15 :+2 ”体”: 08 : 00 : - :筋 力・14 :+2 :生命抵抗:HP 06 : 07 : 00 : - :生命力・13 :+2 : 5 :22 ”心”: 10 : 01 : - :知 力・21 :+3 :精神抵抗:MP 10 : 08 : 02 : - :精神力・20 :+3 : 6 :29 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル: 魔力: ・プリースト : 3 : 6 : ・バード : 2 : 5 : ・アルケミスト : 2 : 5 : 一般技能 :レベル: ・シンガー : 5 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 : : 《武器習熟杖[A]》 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《ビピッド》 : : 《モラル》 : : 《パラライズミスト》 : : 《ヴォーパルウェポン》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : - : ・妖魔語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・ : : : : : : : : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・ソフトレザー : 13 : : 3 : 合計 : : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : 聖印(ルーフェリア): 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : アルケミストキット :アルケミスト技能の行使に必要。 足 : : その他: : 【所持品】 ・背負い袋 ・保存食2週間分 ・冒険者セット ・楽器(バイオリン) ・運命の楽譜:1~ ・ミュージックシェル(運命の楽譜を使った達成値14のビピッド) ・ミュージックシェル(運命の楽譜を使った達成値14のモラル) ・魔晶石2pt ・2001G ・白B 0/黒B 0/赤B 5/緑B 11/金B 0/赤A 1/緑A 3 【名誉】 名誉アイテム :点 ・剣のかけら :4 ・レパラールに出会った :20 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :4 合計名誉点 :24 【設定】 歌を歌うことの魅力に取り付かれた、若くして歌に人生を捧げる少女。 小さい頃は聖歌隊として、今も夢の宿などのあらゆる宿で歌で日銭を稼いでおり、歌手としての実績はそれなりにできたが限界を痛感。 シンガーとしてではなくバードとして道を広げるついでに、冒険者として名を広め、かつ歌の実力を高める研鑽を積むことにした。 歌手としての技量は高いが、歌に思いを乗せるのは苦手。 弱みは他者の気持ちがわからないこと。 【外見】 めがねはあまりかけない。私服はもちろん衣装にすらこだわりもない。無愛想。 【セッション履歴】 【冒険者の日常】 経験点:1050 報酬:563G 名誉:4 GM:ゆうやん PC:エア/オルファリル/ジャネット/ナツキ 能力成長:精神 シナリオ名:職人の町 日付:7/14 GM:エクリプス 参加者:シャムシール ジャネット 経験点:1100 報酬:2400 名誉点:称号:レパラールに出会った(名誉20点) 能力成長:知力 【GMセッション履歴】 シナリオ名:変則ソロセッションシナリオ:クアレ 参加者:クアレ 経験点:1500 報酬:4000 名誉点:0 能力成長:精神 コメント
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ローラ・パンパース SW2.5 TRPG キャラ名 ローラ・パンパース PL名 PieN 年齢/性別 9/♀ 種族(生まれ) メリア(長)(神官) Lv(使用総EXP) 1(2500) 戦闘用抜粋 カッツ マレット 回避 知識 判定 剣 2d+3 棍 2d+4 2d+4 2d+4 効果 刃 R7+3@9 打 R6+3@11 4 能力値 生れ 出目 初期 成長 現在 B 器用 技08 05 13 0 13 2 敏捷 06 14 0 14 2 筋力 体08 05 13 0 13 2 生命 6+10 24 0 24 4 知力 心13 05 18 0 18 3 精神 05 18 0 18 3 Lv 係 能力 現在 生命抵抗 1 1 4 5 精神抵抗 1 3 4 HP 3 24 27 MP 1 3 18 21 技能 名称 Lv 消費経験 フェンサー(B) 1 500 プリースト(A) 1 1000 アルケミスト(B) 1 500 セージ(B) 1 500 総EXP 3000 未使用 500 特技 枠 名称 使用 対象 種族 繁茂する生命 常時 自身 AM06:00/H0.2+MALL回復 冒険 1 防具習熟A/盾 常時 自身 盾A。防護点+1。 装備 部位 名称 重 命 回 威 防 CT 射 その他 武左 カッツバルゲル 7 7 10 0 剣。刃。 武左裏 マレット 1 1 6 12 10 棍投。打撃。 武左裏 ダガー 3 3 10 10 剣投。刃。 武左裏 ストーン 1 1 12 10 投。打撃。 武左+ パンチ 0 0 12 0 格闘。打撃。 防右 バックラー 1 1 1 盾。 武脚 キック 0 -1 5 12 0 格闘。打撃。 防具 ソフトレザー 7 3 非金属。 頭飾 顔飾 首飾 背飾 聖印(樹神ダリオン) 右飾 左飾 腰飾 脚飾 他飾 アルケミーキット 合計 1 4 アイテム 名称 価格 数 効果等 カッツバルゲル 100 1 7剣武器 マレット 20 2 1棍武器 ダガー 50 1 3剣武器 バックラー 60 1 1盾防具 ソフトレザー 150 1 7非金防具 アルケミーキット 200 1 左右腰他飾:錬金 聖印(ダリオン) 100 1 任意飾:特殊魔法@2 冒険者セット 100 1 マテリアルカードB緑 20 10 現金 200 魔法 技能 名称 消費 射程 対象 形状 持続 抵抗 効果 神聖 1 サニティ M 3 接触 単X 一瞬 消滅 「精神効果」解除。 神聖 1 バニッシュ M 3 30 R3/5 起点 一瞬 消滅 対「蛮族」or「アンデッド」。 神聖 1 フィールド・プロテクション M 2 自身 R3/5 18R 必中 被ダ1軽減。 錬金 1 パークメイル 緑 1 30 単 起点 18R 任意 補準:防護点+1,2,4,8。 言語 名称 会話 読文 交易共通語 初期 初期 妖精語 種族 -- 魔動機文明語 錬金 錬金 汎用蛮族語 賢1 パーソナル