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●2015/12/26 21 04GM霧島 1d 21 04GM霧島 [DICE] chocolily 1D6[1]1 = 1 21 09GM霧島 再開 21 09GM霧島 21 09GM霧島 21 09GM霧島 21 10GM霧島 http //sw2.wktk.so/unitmap/mapview.php?id=3a4249213ae557698044609ad42e7525 21 11GM霧島 それでは女ドレイクかがある方向を指さします 21 12GM霧島 地図上の左にある部屋の方向を 21 13GM霧島 「以前、そこから虚ろな目をした人たちが出てきたの」 21 13ジュンヨウ あー、塞いじゃったところか 21 14ナガト 「虚ろな目?具体的にはどんな感じだったのだ?」 21 14ジュンヨウ なんか音がしていた 21 16GM霧島 「・・・今後ろで横になってる派手な髪の子みたいな感じのよ」 21 17ジュンヨウ 派手な髪ってやっぱり・・・? 21 17GM霧島 といって牢屋の隅っこにボロ着の赤い髪の女性が横になっています 21 20GM霧島 「ほかにも何人かいたけどいつの間にか連れ出されたりしてるわ」 21 21ジュンヨウ 「ソレがあの部屋?」 21 23GM霧島 「わからないわ・・・正直、ここでは他の人のことなんて考えないし・・・客を取 らされてるときだったりしてるから・・・」といって段々消沈していきます 21 24GM霧島 まあ一度だけ奥の部屋から数人が出てきたという情報です 21 24コンゴウ しょぼくれるドレイクというのもなかなか珍しい気がしマスネ 21 26GM霧島 よく言われてるドレイク像とはかけ離れてますね 21 26ナガト まー・・・プライドとか折れてしまったんでしょう、きっと。 21 28GM霧島 さて行動はどうしますか? 21 29ジュンヨウ とりあえず教えてもらった部屋行こうか? 21 29ナガト えーと、ちょっと確認したいんだけど、その左の部屋から出てきた人たちは、その まま牢屋に入れられたんです?それとも、別のどこかに行った? 21 30ナガト 行動としては、その教えてもらった部屋に行くでいいと思うよー。 21 31GM霧島 別の場所へと連れていかれた 少なくともこの地下室にはいないと思う 21 31ナガト ふむ、了解です。では、教えてもらった部屋の前まで行きます。 21 31GM霧島 了解です 21 33ジュンヨウ 聞き耳お願いするよー 21 33ナガト お願いしますー 21 33コンゴウ はーい 21 34コンゴウ 耳 21 34GM霧島 どうぞ~ 21 34コンゴウ 2d+8 21 34GM霧島 [DICE] Kongou 2D6[2,3]5+8 = 13 21 34GM霧島 10以上 21 34GM霧島 問題なく 何も聞こえない 21 35コンゴウ [ 21 35コンゴウ 「う~ん 21 35コンゴウ ・・・・・・何も聞こえないデスネ~」 21 35ナガト 「鍵はどうだ?」 21 35GM霧島 鍵はかかってません 21 36ジュンヨウ さてどうするべきか 21 37ナガト 入って調べるしかない…?一応、今の場所で出待ちって手もありますが、先に調べ ておきたいなぁ。 21 37コンゴウ 「鍵もかかってないデスネ。見るからに警戒していない、って感じデス」 21 38ジュンヨウ 音が聞こえないならまだ来てないんだろう。今のうち調べてみよーか 21 38コンゴウ とりあえず、ちらっと中を覗いてみて、問題ないなら放置とか 21 38ナガト 多分、部屋の中にさらに隠し通路があるんでない? 21 38ナガト それが有ることを確認しておきたい。 21 39ジュンヨウ あったら罠でも仕掛けたいけど難しそうね 21 39ジュンヨウ せめて接敵する前に支援したい 21 39ジュンヨウ じゃ、とりあえずはいろー 21 40ナガト ウィーン 21 41コンゴウ ちゃらららららーん、ちゃらららららー 21 41ナガト らっしゃいやせー 21 41ジュンヨウ (ファミチキくだs) 21 41GM霧島 それでは中に入るとベッドが一台の部屋ですね飾り気のない石の壁で冷たい印象の 部屋です 21 41ナガト (こいつ、直接脳内に…) 21 42GM霧島 ファミチキは・・・ないです 21 42ジュンヨウ ですよねー 21 42ナガト とりあえずベッドの下をのぞき込みます。 21 43コンゴウ ベッドの中を探ってみマース 21 44GM霧島 ベッドの下には何もないですね 21 44ジュンヨウ ベッド以外はなにもないかな? 21 44GM霧島 ベッドの中には・・・ファミチキが・・・ないです 21 45コンゴウ ベッドの中に、ファミチキが・・・! とはならなかったデスカ…… 21 45GM霧島 ベッド以外は見当たらないですね 21 45ジュンヨウ うーん?床? 21 46GM霧島 では探索してみましょう 21 46コンゴウ はーい 21 46コンゴウ 探索 2d+8 21 46GM霧島 [DICE] Kongou 探索 2D6[4,5]9+8 = 17 21 46GM霧島 うん 問題なく 21 46ジュンヨウ 探索 2d+5+1 21 46GM霧島 [DICE] jyunyou 探索 2D6[6,6]12+5+1 = 18(6ゾロ) 21 46ジュンヨウ おー 21 46ナガト おぉー 21 47GM霧島 ではベッドの下の床・・・隠し扉を発見 21 47GM霧島 さらに6ゾロボーナスとして罠探知も済ませたことにしますね 21 47コンゴウ おー 21 47ナガト どういったタイプの扉か、詳しく説明お願いしたいですー 21 48ナガト イメージ、マイクラのトラップドアー的な…とか? 21 49ジュンヨウ 下からパカッッて感じ? 21 49GM霧島 床の材質は木材、パッと見取っ手などはないですが 横にズラスタイプのスライド ドアになってます 21 50ナガト 簡易的な閂みたいなもので、塞いでおけるかどうか知りたかったんですが…ううむ 、スライドタイプか、難しいなぁ。 21 50コンゴウ スライドなら、裏側とかからツッパリ坊的にすればいけそうではありますな 21 51ナガト この部屋の中なら外に音も漏れにくいみたいだし、この部屋で待ち伏せするのがい いかなぁって思ってるのー 21 51GM霧島 でさらに罠が設置してあると分かります 21 52ジュンヨウ おおう 21 52ナガト 軽く塞いでおいて、相手が下から扉を破って出てきた瞬間にグレネを叩きこむよう な感じで。おっと、罠か・・・ 21 53コンゴウ どんな罠でしょう 21 54GM霧島 無理に開けようとすれば何かを噴き出すタイプの罠です 21 54ナガト 解除は出来ない? 21 55GM霧島 理解してれば回避可能な罠ですね 要は噴き出す何かに当たらなければ問題ないの で 21 55ジュンヨウ どこから吹き出す? 21 56GM霧島 スライドして扉が収納される袋の付近からですね 21 57ジュンヨウ 何回でも起動する? 21 57ナガト 回避できるのはいいんだけど、それで相手に警戒されたりするのが嫌だなぁ。 21 57GM霧島 噴き出すものがあれば何度でも 21 57ナガト ペイント液とかが噴射したら、誰かがいじったことが一目瞭然だから、不意が突け なくなる。 21 58ジュンヨウ むしろ向こうが来た時にこっちから開ければ向こうに被害出るかな? 21 58ナガト うーむ・・・。 21 58コンゴウ 毒ガス的な感じだと自爆にもなりそうですし……普通に解除でいいと思いマス 21 59ナガト うん、解除ができるならそれが一番いいね。 21 59ジュンヨウ 解除のあたいはー? 21 59ナガト 吹き出し口に何か詰めるとか、無力化はできるんじゃないかな。 22 02GM霧島 しっかり詰めれば・・・GMの脳内では空気圧を利用した罠なので変な詰め物なら発 動と一緒にポーンッ吐き出されちゃいます 22 03ナガト ふむふむ。まぁ、解除できないなら出来ないで、それでいいのですよー。解除でき るかできないかだけまず教えてほしいですー 22 04GM霧島 ちょっと難易度高めですが出目15以上で解除とします 22 04コンゴウ 結構解除できそうなので、一回試していいですか? 一階なら失敗しても発動しない ですし 22 04ナガト どうしよコンゴウ、チャレンジしてみる? 22 04ナガト お任せしますー 22 05コンゴウ では 22 05コンゴウ 解除 2d+10 22 05GM霧島 [DICE] Kongou 解除 2D6[1,2]3+10 = 13 22 05コンゴウ なんという出目。5以上でいけるはずなのに、3 22 06ナガト あらぁ・・・w 22 06コンゴウ い一応腕輪を割れば行けるけど・・・w どうしようw 22 06GM霧島 では解除失敗です。まあ暴発なんかはしないので 22 07ナガト ここで割るのももったいないなぁ…w 指輪込みなら1ゾロ以外成功みたいですし 、再チャレンジでもいいと思いますよー 22 07ジュンヨウ ・・・向こうも追い立てられてきてるからなにもしないなら気づかないで出てこよ うとするかな? 22 07コンゴウ ではもう一回解除チャレンジで・・・ 22 08コンゴウ 解除 2d+10 22 08GM霧島 [DICE] Kongou 解除 2D6[3,3]6+10 = 16 22 08ナガト うん。そうだとは思うんだけど、秘密通路の中を確認しておかないとなんか怖くて ・・・>気づかないで出てこようと 22 09GM霧島 OK解除成功 これなら無理やりぶち破っても罠は発動しません 22 10ナガト 罠は解除されててー…鍵はかかってます? 22 10GM霧島 鍵自体はないですね 22 11コンゴウ 「ちょっとヒヤッとしマシタガ、無事に解除成功デース」 22 11ナガト 鍵自体は無い…ふむ、ちょっと怪しい言い様ですね 22 12GM霧島 ああ 開けるのにちょっとコツがある的な 深い意味はないです 22 12ジュンヨウ 罠の中は何が入ってました? 22 12ナガト 扉が開くかどうか確認お願いしたいですー 22 13コンゴウ ではガラッとやってみます 22 13GM霧島 罠の中身はわかりません 噴き出さなくなっただけです 22 13ジュンヨウ おk 22 13ナガト ペロッ、これは青酸カリ!( 22 14ジュンヨウ 劇薬じゃないですかーやだー 22 14コンゴウ ナガモン、君のことは忘れないよ・・・ 22 14GM霧島 それでは開けると少し降り階段のあとに通路がつながってます・・・そして 22 15GM霧島 通路には何かいますね 22 15ナガト おっと・・・? あぁ、青酸カリは消化できたので大丈夫です。 22 16GM霧島 といっても依然見たことあるやつつるはしを持った魔神ブルカイネン 22 16GM霧島 ×2 22 17ジュンヨウ うわぁい(泣) 22 19ナガト 何で魔神がこんなとこに…w 22 19ジュンヨウ え?即襲ってくる感じ? 22 19ジュンヨウ 見張りだろうなぁ 22 19GM霧島 ではブルカイネンたちは目が合うと何やらぶつぶつ喋っていますね(魔神語 22 20コンゴウ 魔神語はわからないな・・・ 22 20ジュンヨウ わかるー 22 20ナガト ナイスジュンヨウ! 22 21GM霧島 では会話の内容 22 22GM霧島 「先行偵察より・・・通路は敵によって抑えられてます・・・どうしますか?」と 一匹が 22 23ナガト うぐ、通話のピアスか何かで通話してる?まずい。 22 23ジュンヨウ むう。。。向こうに頑張ってもらおうかw 22 24GM霧島 「わかりました・・・威力偵察を行います」 22 24GM霧島 とかなんとか そして襲い掛かってきます 22 24ジュンヨウ 「げ、こいつらやる気だよ」 22 24ナガト 通信前だったら、言いくるめ的なのにチャレンジしたかったんだけど・・・面倒だ なぁ。 22 25コンゴウ 「仕方ないデスネ、他の連中が来る前に始末してしまいマショ」 22 25GM霧島 ではまあぶっちゃけ相手にならないんですよね 22 25ナガト まぁ、各個撃破できるなら悪い話じゃない・・・のかなぁ。 22 26GM霧島 というわけでキンクリしちゃいますよ 22 26ナガト はーいw 22 26コンゴウ はーい 22 26ジュンヨウ ういー 22 26ナガト 「何だ、口ほどにもない奴らだったな。」 手をパンパンとはたいて。 22 26GM霧島 それでは2匹倒したところで 虫の息のもう一匹が耳に手を当てようとします 22 27ジュンヨウ 「あー、びっくりしたっと」取り上げていい? 22 28GM霧島 どうぞ 22 29ジュンヨウ 向こうからどんな声聞こえてくるかな? 22 29GM霧島 女性の声ですね 言語はもちろん魔神語 22 30GM霧島 「敵はどうなったの?・・・やられたかしら?」 22 30ナガト よし、ジュンヨウ、声色で誤魔化して、情報を引き出すんだ!w(無茶振り 22 30ジュンヨウ 「えぇ、ハイジョシマシタ」(低い声、魔神語 22 31GM霧島 2d 22 31GM霧島 [DICE] Kirishima 2D6[2,2]4 = 4 22 33GM霧島 「・・・そう・・・被害状況と店の状況の確認をお願い・・・まだいるかもしれな いわ」 22 34ナガト し、心理学を! 22 34ジュンヨウ 「リョウカイシマシタ・・・ソチラノジョウキョウハ?モンダイアリマセンカ?」 22 36GM霧島 「あと5分ほどで着くわ・・・ところであなた名前は?」 22 37ジュンヨウ 「リョウカイシマシタ・・・オワスレデスカ、ワタシハ・・・ムッ!!」とか言っ てピアス床に落すよ 22 38ジュンヨウ 「グアアアア」とかいいつつピアスを踏み潰す 22 38GM霧島 わかりました 22 39ジュンヨウ 流石にこれ以上は無理だわ― 22 39ナガト ふむ・・・多分もうすぐ来ますねぇ。 22 39ジュンヨウ まだ魔神たち生きてる?この通路ってずっと一直線? 22 40GM霧島 一直線ではなさそうです 22 41ジュンヨウ ふむ。 22 41GM霧島 魔神たちは生きてはいますよ 一応 22 41ジュンヨウ 5分位で尋問・・・できるかなぁ? 22 42GM霧島 まあぶっちゃけると喋りませんよ 22 42ナガト さて・・・。ナガテ宛ての通話のピアスって、まだ使えます? 22 42ジュンヨウ じゃあ、止めサクッと 22 43ジュンヨウ まだ使ってないからいけるはずー 22 43GM霧島 えーっと使えるはず 22 43ナガト 今の状況で、待ち伏せするか打って出るか迷っているので・・・。ナガテ側の状況 を聞いてから判断したいなぁと。 22 43ナガト では、使ってもよろしいです?>GM 22 43GM霧島 いいですよ 22 43ナガト では。とぅるるるるるるr-、とぅるるるるるるr- 22 44ジュンヨウ もしもし、ドッピオd(ry 22 44GM霧島 ナガテ「どうした?・・・トゥー!・・・何か問題か?ヘアッ!」 22 45GM霧島 戦闘中のようですね 22 45ジュンヨウ モウヤメルンダッ!! 22 46ナガト 「・・・無茶をするな、兄上よ。取り込み中だから一つだけ。秘密通路の出口は抑 えた、こちらから打って出るべきか待ち伏せするべきか、どちらが望ましい?」 22 49GM霧島 「情報では通路は複雑に入り組んでるが出入り口は一本だけらしいから・・・待ち 伏せしたほうがいいんじゃないかな?シェイシェイハッ」 22 50ナガト 「・・・了解した。無茶をするなよ?それではまた後で。」 22 50ナガト 通話をきりますー。 22 51コンゴウ 「話の感じでは、待ち伏せする感じデスカネー?」 22 51ジュンヨウ 「じゃあ相手が来る前に色々やっとこうか」 22 51ナガト 「あぁ、通路の中は入り組んでいるらしい、すれ違ってしまっては取り逃がす恐れ があるから、待ち伏せが良いのではないだろうか。」 22 52ジュンヨウ 強化したら時間切れる前にすすんでもいいかもね? 22 52ジュンヨウ 分かれ道まで 22 55コンゴウ んー、分かれ道の両方から来ても面倒ですし、現状のままでいいと思いマース 22 55ジュンヨウ おk 22 56ジュンヨウ じゃあどのタイミングで支援しようかな・・・ 22 56ナガト 聞き耳で、来るのを察知できないかな? 22 57GM霧島 うーん やってみましょうか 22 57コンゴウ では聞き耳をー 22 57コンゴウ 2d+8 聞き耳 22 57GM霧島 [DICE] Kongou 2D6[6,4]10+8 = 18 聞き耳 22 58GM霧島 s2d 22 58GM霧島 [DICE] Kirishima Kirishima がダイスを振りました 22 58GM霧島 では警戒態勢として扱います 23 00GM霧島 それでは音が聞こえるまでは待機でいいですかね 23 00ナガト はーい、あぁ、配置についてなんですけど・・・ 23 01ナガト 出口から部屋に上がってきたすぐのところで乱戦を組んだ場合、通路から乱戦への 射線って通ります? 23 02GM霧島 通ります 23 03ナガト うーん、それじゃぁ出口を押さえるメリットは薄いかなぁ。 23 04ナガト 通路に残った敵への射線はどう扱いますか?通路⇒部屋 もしくは部屋⇒通路に魔 法は打てます? 23 04ジュンヨウ 通路でなんとかしようか 23 04ナガト 通路は、貫通魔法で一掃が怖い… 23 04ジュンヨウ あー。。 23 05コンゴウ 確かに・・・ 23 05ジュンヨウ じゃあやっぱり分かれ道近くまで行く? 23 05ナガト 部屋で普通に戦うのがいいと思いますよー。射線のルール次第ですが。 23 09GM霧島 階段の場所で戦うなら地下通路からの射線は通ります 23 10ジュンヨウ 上からは無理か・・・ 23 11GM霧島 Uマップで射線通る大体の場所示しときました 23 11ナガト うぐ、想定以上に広かった… うまくいくなら、相手の後衛を乱戦に巻き込んでお きたかったんですよね。 23 13ナガト 半径2m程度までなら、階段のすぐ横で乱戦を組む感じで、相手の後衛を乱戦に入 らざるを得なくする作戦を取りたかったんですが・・・まさかここまでの大きさとは w 23 14ナガト えと、確認ですが。射線が通るのは 通路⇔階段 階段⇔部屋 であって、部屋⇔ 通路 の射線は通らないという認識でOKですか? 23 15GM霧島 えーっと 23 16GM霧島 面倒なので 地下通路から階段を通して直線上は射線通ることにします 23 16GM霧島 でベッドの部分が階段と考えてください 23 17ナガト 通路はどっち方向に延びてます? 23 17GM霧島 ←方向 23 18ナガト 分かりましたー。ふむ、配置どうしようかなぁ… 23 20ナガト 通路からは、部屋の下側2マスには射線が通らなさそうなので、下側で待機して、 相手が出てきたところに襲い掛かるのがいいのかなぁ…? 23 21ジュンヨウ うーん 23 22ナガト あ、そうとも限らないのか。あまり階段のギミックは気にしないで普通の戦闘って 考えた方がいいのか・・・うむむむむ。 23 24ジュンヨウ 結局強化しきってガチで戦い合うしか無いかな 23 24ナガト ですね。そうしましょうか。 23 25ジュンヨウ 向こうは追い立ててられたるはずだし上野広いとこで戦ったら向こうは挟み撃ちに されるでしょう 23 26ナガト すみません、質問に長い事かかってしまってー… 23 27ジュンヨウ いや、しゃあない 23 27ジュンヨウ じゃあ支援内容考えるか 23 27コンゴウ とりあえず、魔神か人族っぽい感じですよな 23 28ジュンヨウ セイグリット系はいらんな・・ 23 30ジュンヨウ Fプロ、バータフ*4、・・ 23 30ジュンヨウ ブレハいる? 23 30ナガト 聞き耳してから戦闘までのラウンド数にもよりますし、何か聞こえてからでいいん じゃないかなー? 23 30コンゴウ ブレハ魔ではなくていいかなぁ、と思いますな」 23 31ナガト MP消費大きいからー。 23 31ジュンヨウ おk 23 32ナガト Fプロならナガトも手伝えるよー。逆に言うと、その位しかできない。 23 32ジュンヨウ じゃあバータフだけかな・・ 23 33ジュンヨウ 他の人はー? 23 33コンゴウ 特に何もできません! 23 34GM霧島 それではいいですかね? 23 34コンゴウ はーい 23 34ジュンヨウ おk 23 35ナガト ( ・ω・)ゞラジャ! 23 35GM霧島 では進めますが 23 35ナガト とりあえずFプロ用に固まって配置してましょー。 23 37コンゴウ はいさー 23 38GM霧島 それでは申し訳ないが不意打ちを一発受けてもらいます・・・聞き耳対抗ダイスが いい出目でした 23 38GM霧島 警戒態勢だったので危険感知OKです 23 39コンゴウ 目標値はー? 23 39ナガト え、扉は開けてないはずなんだけど・・・それでも奇襲してくるんです? あと、 聞き耳と対抗するなら隠密では、相手全員スカウト持ちとかだったんです? 23 39GM霧島 あ~扉締め直してるのか・・・ 23 40ナガト 閉めてるものだとばかり。開けてきたところを叩く予定でいました。 23 40GM霧島 ちょっとまってね 23 42ナガト むぅ・・・ブルカイネンが出てきたときから、扉を閉める描写はしてなかった…か な。それだと開いていると裁定されても仕方ないかも…お任せしますよー 23 42GM霧島 とりあえず聞き耳に関しては扉閉めてる状態なら音が伝わりにくいと思うので 23 42GM霧島 聞き耳できないと判断します 23 45ジュンヨウ だと。。。どうしよう? 23 45GM霧島 では扉は閉まってた、聞き耳による接近の探知は不可で 23 46ナガト 少しだけ覗ける程度に開けてた、ならば不意打ちと聞き耳に両方対処できてたかな ぁ。 23 46ナガト まぁ、後付けで設定するのもなんなので・・・ 23 47ジュンヨウ じゃあ部屋から出て扉で待ち伏せ・・・今更は無理か 23 49GM霧島 それでは 23 50GM霧島 皆さんが待機してると隠し扉が爆風と共に押し上げられます 23 50コンゴウ ド派手な登場だー! 23 51ジュンヨウ おおうw 23 51GM霧島 そして爆風の後に数人の走る足音が聞こえてきます 23 51GM霧島 そこらへんで戦闘開始といいますが 23 52GM霧島 次回にしたいです 23 52ジュンヨウ おk 23 52コンゴウ はーい 23 53ナガト はいなー
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他のwikiへの転載禁止 リンク&整理&紹介記事を書いてくれる人、随時募集 2chで2.0wikiwikiの宣伝を繰り返す人を自重させるためこういうwikiを作ってみたが、wikiwikiの宣伝は相変わらず続くので諦めた。 ソードワールド2.0@wiki http //www2.atwiki.jp/sw/ フェンサー道場 http //www12.atwiki.jp/sw2fencer/pages/1.html ソード・ワールド2.0Wiki http //hiki.trpg.net/SwordWorld2/ ソード・ワールド2.0DS攻略まとめwiki http //www19.atwiki.jp/sw2ds/pages/1.html 2ch過去ログまとめ http //2bangai.net/search_th/index.php?keyword=%E3%80%90sw2.0%E3%80%91 status= res= action=search ソードワールド2.0したらば http //jbbs.livedoor.jp/game/26335/ ソードワールド2.0したらば板キャラメイカー http //ssw.s243.xrea.com/db13_swc/dicebbs.cgi ソードワールド2.0情報まとめ http //sw2nd.seesaa.net/ ソードワールド2.0考察蜃気楼の塔 http //www.geocities.co.jp/Playtown/8112/ リューニウム・データベース http //www.d2.dion.ne.jp/~cap_ryu/link/link.html レビュー 黒鴉亭 2ch http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1249112054/ ソードワールド2.0 ルールブックⅠでの総括(仮) http //furutamasakazu.blog14.fc2.com/blog-entry-1320.html ゲームブックDSソードワールド2.0の攻略サイト http //www.swordworld2.com/ 1.0だけど期待値の話 http //silverwolf5218.blog55.fc2.com/blog-entry-111.html 「あき出張所」 http //www40.atwiki.jp/aki-dead/ SW2.WABI-AN.COM http //sw2.wabi-an.com/ SW2.0能力値表 http //spreadsheets.google.com/pub?key=pVrW2fw2QTDjCF0mKcBD7Bw SW2 Battler (停止?) http //toppg.to/up/img/sw2battle.html ソードワールド2.0ルールの感想ページ http //www.ne.jp/asahi/hishidama/home/trpg/sw2/rule1.html 第1回何故何SW2,0 http //abgrundgeist.spaces.live.com/blog/cns!E672EF937DA03270!311.entry 『Replay Attackers!』 ソードワールド2.0リプレイコーナー http //k0k0n0ya.no.land.to/SW.html 冒険入門用 http //www7.plala.or.jp/tinkiri/sw/sinario/1.html ソードワールド2.0DS攻略 http //www19.atwiki.jp/sw2ds/pages/1.html ソードワールド2.0シナリオドッカノ遺跡探索 http //www29.atwiki.jp/sw2s/ やる夫でSW2.0のようです http //crescentmoon.gozaru.jp/trpgyaruo.html 竜の篭 http //swordworld20.hp.infoseek.co.jp/ 二次裏オンラインセッション http //onlinesession.dtiblog.com/blog-entry-217.html R R http //www.arclight.co.jp/r_r/ SW2.0CharacterSheet http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se455846.html 清松みゆきLotROブログ http //k-miyuki.lotroblog.jp/ Sessionger! (セッションじゃぁ!) http //shibekun.s5.xrea.com/software/readme.html SW2.0キャンペーン第一話 シナリオソース 1 http //blog.livedoor.jp/call_of_c/archives/50574179.html TRPGのなにか LimeChat2 (2.25以降)用のダイスマクロツール http //hyouka2c.hp.infoseek.co.jp/swdice/ SW2.0 XMLキャラシートβ http //trismegistuslabo.com/blog/archives/trpg/xml/08050905.php SW2.0シナリオ「まさに遺跡」 http //banashi.blog123.fc2.com/blog-entry-272.html 富士見公式 ソード・ワールド2.0wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0 ブロッコリー公式 http //www.broccoli.co.jp/game/gamebook/swordworld/ ついに2chテンプレ改変荒らしを止めてくれなかったね、あのwiki ソードワールド2.0withアイドルマスター http //www.nicovideo.jp/mylist/9793785 鹿児島でTRPG・ボードゲーム暮らし http //trpg.chesuto.jp/e192613.html ソードワールド2.0 http //blog.talerpg.net/rpg/archives/tag/%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%83%89%e3%83%bb%e3%83%af%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%83%8920 リプレイ http //blog.livedoor.jp/tukasa316/archives/50699568.html ゲームブックDS絵師のブログ http //mushimaro.com/blog/?cat=49 TRPGサーチ http //trpg.me/m/playermap/RpgView/rpg_id/141 はてなキーワードソードワールド2.0 http //d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%bd%a1%bc%a5%c9%a1%a6%a5%ef%a1%bc%a5%eb%a5%c92.0 ブログ http //gluhwein.blog.so-net.ne.jp/archive/c2300201626-1 リプレイ http //trpggallery.hp.infoseek.co.jp/replay/SW2_01.html TRPGリンク集 - ソード・ワールドRPG http //www.rpg.ne.jp/modules/weblinks/viewcat.php?cid=84 リプレイ http //kokuatei.web.fc2.com/play/replay/ ルールブックⅠ感想 http //catslair.sakura.ne.jp/2008/10/20.html#more ルールブック2感想 http //it.kndb.jp/amazon/4829145293/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%8920++%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AFII+(%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E8%A6%8B%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF)/%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97 ルールブックⅠ付属シナリオのリプレイ http //trpg.chesuto.jp/e44883.html リプレイ http //hypothetic.exblog.jp/8968883/ ミスキャ攻略 http //sw2nd.seesaa.net/category/6308162-1.html キャラ管理CGI http //trpg.maruchips.net/swV20/ キャラ管理cgi http //allunofficial.net/trpg/swordworld2_pc_making.html IRCセッション http //wiki.livedoor.jp/sw2may/d/ MFG TRPG支部wiki http //wiki.livedoor.jp/sw_mfg/
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キャラクター名 ナイン・マクガフィネ 年齢 37 外見年齢 20代前半 プレイヤー名 Reyo 性別 女性 種族 エルフナイトメア 種族特徴 異貌化・弱点属性(氷) 異貌強化Lv1:異貌中に発生させる全てのダメージを+1 +コンセンサス 【コンセンサス】 シチュ PC PL | シチュ PC PL 純愛 ◎ ◎ | 異種姦 ○ ○ 妊娠 △ ○ | 獣姦 ○ ◎ 強姦 △ ○ | 尿意 △ △ 寝取られ ○ ○ | 便意 × × 同性愛 ◎ ◎ | SM △ △ 異性愛 ◎ ◎ | グロ ○ ◎ 妊娠について:基本的にコレといった相手以外ではPCが「習慣的な」避妊をしているつもりです 強姦について:負けレイプなどはともかくPC同士での強姦などはなるべく避ける方向性のキャラです 基本的に商売女です、言われたプレイには応じようとしますがPLの限度もあるのでご注意を スカトロジー(大)と過度のSMが主に苦手なジャンルです 能力値 ダイス 成長 装備修正 能力 数値 | ボーナス 他備考等 技 8 9 7 +1 器用度 25 | +4 10 5 +1 敏捷度 24 | +4 体 13 3 5 筋力 21 | +3 生命抵抗力 10 HP 56 5 2 生命力 20 | +3 心 9 7 8 +1 知力 25 | +4 精神抵抗力 10 MP 42+7 8 1 精神力 18 | +3 冒険者レベル 7 総合経験点 47240 使用経験点 44000 技能 レベル 魔力 使用経験点 備考 ファイター 7 12500 ソーサラー 6 10 09500 プリースト 4 8 05000 信仰:剣神ヒューレ スカウト 7 10000 セージ 5 05500 エンハンサー 2 01500 高級娼婦 5 一般技能 踊り子 5 一般技能 +各種判定値 判定種別 技能Lv 能力値B 装備 合計 魔物知識 5 +4 +1 10 先制力 7 +4 - 11 基本命中力 7 +4 - 11 追加ダメージ 7 +3 - 10 基本回避力 7 +4 - 11 +戦闘特技等 特技名 効果 武器習熟 ソード ランクAソード装備可・追加ダメージ+1 両手利き 片手武器二つで攻撃できる・命中-2 〆マルチアクション 近接攻撃と魔法の行使を1度ずつ行う 武器習熟Ⅱ ソード ランクSソード装備可・追加ダメージ+2 タフネス 自動取得・HP+15 トレジャーハント 自動取得・戦利品決定+1 ファストアクション 自動取得・先手1R目のみ主動作+1回 鋭い目 自動取得・戦利品決定+1 +練技 練技名 効果時間 効果 キャッツアイ 3R 命中+1 メディテーション 3R 精神効果属性への精神抵抗判定+4 +言語 言語 | 読文 会話 交易共通語 | ○ ○ エルフ語 | ○ ○ 魔法文明語 | ○ ○ 汎用蛮族語 | ○ ○ 神紀文明語 | ○ × ドラゴン語 | × ○ 魔神語 | × ○ 装備武器名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考/コメント 左手用装備 ミスリルソード 1H 15 - 11 25 10 +13 魔法の発動体 ディフェンダー 1H 12 - 11 17 10 +13 魔法の発動体・防護点+1 ヘビーメイス 1H 15 +1 12 20 12 +10 魔法の発動体・鉄鞭風 2H 30 +10 右手用装備 ミスリルソード 1H 15 - 11 25 10 +13 ディフェンダー 1H 12 - 11 17 10 +13 防護点+1 ヘビーメイス 1H 15 +1 12 20 12 +10 鉄鞭風 2H 30 +10 双手対応装備 黒炎剣スルト 1H 15 - 11 25 10 +13 効果などは下記 呪氷剣アウズンブラ 1H 15 - 11 25 10 +13 効果などは下記 +魔剣データ 黒炎剣『スルト』 ソードS/1H 必要筋力15 威力25 価格:非売品 特殊能力 効果 【炎特化】 炎属性以外付与できない・弱点属性:炎には弱点倍加・炎無効には回復効果 【氷炎一体】 呪氷剣『アウズンブラ』と同時使用時・【黒炎】【呪氷】のコストを戦闘毎に1度だけ0にする・重複不可 ☆【炎熱剣化】 MP5点・レーザー状の炎を纏い【炎属性】ダメージを与えるようになる ☆【黒炎】 HP5点・威力+10、追加D+1・戦闘毎4回、1R1回、重複2回まで・武器を手放すor収納で解除 【魔法の武器】 魔法の武器として扱う ☆【抜剣・炎】 コマンドワードにより抜剣できる 【魔法の発動体】 魔法の発動体として使用できる 解説 漆黒の刀身に真紅の文様を持つ短剣。その刀身は表に出していると常に熱を発している。 呪氷剣『アウズンブラ』と対のデザインになっている。弾けた明るい口調。 鞘に収まっている限りしゃべることはない。CV山寺宏一 呪氷剣『アウズンブラ』 ソードS/1H 必要筋力15 威力25 価格:非売品 特殊能力 効果 【氷水特化】 炎属性以外付与できない・弱点属性:氷水には弱点倍加・氷水無効には回復効果 【氷炎一体】 黒炎剣『スルト』と同時使用時・【黒炎】【呪氷】のコストを戦闘毎に1度だけ0にする・重複不可 ☆【氷水剣化】 MP5点・氷を纏い【氷・水属性】ダメージを与えるようになる ☆【呪氷】 HP5点・威力+10、追加D+1・戦闘毎4回、1R1回、重複2回まで・武器を手放すor収納で解除 【魔法の武器】 魔法の武器として扱う ☆【抜剣・氷水】 コマンドワードにより抜剣できる 【魔法の発動体】 魔法の発動体として使用できる 解説 漆黒の刀身に真青な文様を持つ短剣。その刀身は表に出していると常に冷気を発している。 黒炎剣『スルト』と対のデザインになっている。冷静沈着な口調。 鞘に収まっている限りしゃべることはない。CV緒方恵美 防具名 必筋 回避力 防護点 備考 イスカイアの魔導鎧 20 7 マルチアクション時の行使判定と命中判定に+1・金属鎧 合計 7 カイトシールド 13 +1 +1 右手装備と選択 装飾品 部位 名称 効果 頭 とんがり帽子 魔物知識判定+1 耳 聖印 ヒューレの剣のピアス 顔 異形の面 異貌中リジェネHP5MP2 首 幸運のお守り 戦利品判定+1 背中 ウェポンホルダー 右手 叡智の指輪 左手 宗匠の指輪 腰 足 韋駄天ブーツ 移動力+5 他 俊足の指輪 +所持品/所持金 G 所持品 数量 コメント パーマネント 冒険者セット 1 イロイロ入ってる スカウトツール 1 革袋 4 いろいろ入る 予備装備 叡智の腕輪 1 宗匠の腕輪 1 剛力の腕輪 1 宗匠の指輪 1 魔晶石 魔晶石(5) 10 MP5点分 他消耗品 救命草 20 HPをr10+5で回復 魔香草 28 MPをr0+5で回復 アウェイクンポーション 5 至近にアウェイクン効果 フレーバーアイテム エントレットの葉 1 なんとなく持ってる ソドムのアンクレット 1 装着して寝ることでソドムに入場できる 魔法のエロ本 1 見る者の嗜好に合った映像が見える。めっちゃ便利。 所持金 10770G +名誉アイテム 合計名誉点 名誉アイテム 点数 コメント 称号 点数 コメント 合計名誉点 943 【設定】 エルフに生まれたナイトメア。年齢は適当であり、あくまで物心ついた頃からのカウント。 最古の記憶は手を引かれて豪奢な館に連れて行かれた記憶であり、幼少期の大半はその館で過ごした記憶で占められている。 館は即ち娼館で、ここに売り飛ばしたのが実の親か否かすら記憶の中にはない。 諦念ではなくそれが自然であると教え込まれて娼婦としての生涯を歩き出し、種族的にも外見が若い年齢を維持したため、良くも悪くもそれなりに名の知れた娼婦となる。 ある時、自分を買った魔術師に魔法の素質を見いだされ、以来独学ながら素質もあって魔術師として開花。 別の生き方を模索するため、貯蓄で新たな身分を獲得して心機一転、ひとまずの職として冒険者となる。 【追加設定】 冒険者としてそれなりの経験を積み中堅どころになるも、以前のクセが抜けないのか、思い出したように娼婦として振る舞うことがある。 曰く一晩の相場は部屋代別で30ガメルとのこと。安いか高いかは人次第。 【外見】 髪:痛んだ色をした金髪をヘアバンドで後ろに流し一本の三つ編みにしている、長さは腰まで 目:ややぱっちりとした二重、瞳の色は紅い 躯:160センチ程/体重:公言しない/肌:ナイトメアには珍しく、やや色黒 体格:娼婦時代の経験もあり、引き締まるところは引き締まり、出るところはそれなりに出た体型、巨乳というよりは形の良い美乳 全体:ちょっとした倦怠感が漂うおねーさん、本気を出すと怖い……はず ◆剣神ヒューレの特殊神聖魔法・WT-p.62 Lv 名称 消費 対象 時間 効果 2 ☆【フェザー・エッジ】 2MP 武器1つ 10秒 必要筋力-5 4 【ストーム・エッジ】 4MP 術者 3分 刃武器で攻撃するとき、斬撃or風属性の魔法の武器扱い、物理打点+2 ◆ファミリア「蛇」・WT-p.169 ▽毒牙支援:主が近接攻撃を行い、命中させたとき、自動的に1点の毒属性魔法ダメージをその近接攻撃の対象に与える。使い魔と主が接触している場合のみ発揮される。 日付 タイトル GM 報酬 経験点 +50点 名誉点 成長 リビルド前 2011/11/19 【グレイヴ・ディッガー】 Reyo 4000G 1460 1 75 生命 2011/04/11 【静かな渓谷で】 clo 900G 1040 1 21 精神 リビルド後 2011/7/23 【安らぎの樹海】 エクリプス 2650G 1200 1 7 筋力 2011/7/24 【絵描きと黒猫】 きゅうび 1200G 1150 0 5 知力 【痛くて美味しい?】 4900G 1140 3 27 敏捷 2011/09/18 【目玉の恐怖】 エクリプス 4600G 1550 2 7 知力 2011/09/23 【急募!我らが使い手!】 じゅね 魔剣 1380 0 25 筋力 2011/12/06 【蟲の里にて】 clo 6906G 1900 100 59 知力 2011/12/09 【迷宮コントロールセンター】 エクリプス 1600G 1220 1 0 知力 2011/12/11 【夢背徳都市-ナインの場合 その1】 SIX 2000G+4550Zil 1000 0 0 知力 2012/02/17 【シナリオ:夢庭園―ナインの場合 1】 SIX 0G 1000 1 0 敏捷 2012/02/18 【シナリオ:夢庭園―スズナ・ナインの場合 1】 SIX 0G 1000 1 0 敏捷 2012/06/21 【イカレポンチ】 エクリプス 6000G+魔法のエロ本 1260 0 30 敏捷 以下GM経験点 2011/07/22 【歌鳥】 Reyo 4520G 1440 0 42 器用 【のっぺらぼうの遺跡】 13550G 2870 4 146 筋力 2011/08/09 【タンドォル】 9200G 2350 2 86 器用 【千里を走る】 8000G 1360 1 35 器用 2011/08/14 【娼婦無情】 5800G 1320 0 64 器用 2011/08/20 【オイランルージュ】 8500G 1640 0 39 器用 2011/08/24 【穢れの剣】 13500G 2190 1 90 知力 2011/08/29 【GMごじったー】 1000G 1130 0 15 敏捷 2011/09/11 【空の旅at新婚旅行】 6500 1510 1 64 器用 2011/09/12 【ワイバーントラップ】 2500G 1240 0 0 器用 2011/09/18 【廃墟の冒険】 2350G 1490 1 31 生命 2011/12/04 【救出!氷結の冒険者!】 7950G 1860 0 27 筋力 2011/12/04 【救出!囚われの女冒険者!】 5500G 2990 3 74 筋力 2011/12/08 【探索行の果て】 7200G+アラクネetc 2020 0 27 知力 2011/12/09 【クズの誇りは良い迷惑】 1850G 1230 1 43 知力 +夢庭園の産物 植物知識など 対象名 効果など 白い芳香の花植物知識 拠点で植えると、虫除けになる 葉が透き通った草 食べ物に混ぜるといいハーブになる。腐敗を遅らせる効果 ゴスペルディアンタ「魅惑の芳香花」 美しい群青の花。水の中にしか生えない。外気に触れると、すべてのものを発情させる匂いを発する。精神抵抗25 ミルティカセラ「サナトリウム」 さまざまな毒物に侵された体を正常に戻す空気を光合成する。媚薬にも有効 非常に珍しい低草 煎じて瓶にいれ、持ち歩けば毒、麻痺に1タイムテーブルの間抵抗+3 ミレニディアンタ「千日草」 拠点NPC セレナ(スカディ) フォルセティ(ドレイクバロン) ミレニア(ウンディーネ) ネフェル(ラミア) ハイリーン(ドライアド) ニーナ(スキュラ) ケルピ(ケンタウロス)
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RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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レギュレーション セッション用ツール discord ココフォリア ゆとシートⅡ 必須 基本ルールブックⅠ(Ⅱ/Ⅲ) 採用(なくても良い) 『2.5』及び『2.0』のルールブックとサプリメントすべて(一部リプレイも含む) 地方データなども自由に使ってヨシ(魔法文明時代とディルフラムだけは要相談) 戦闘形式 GMによる 第二戦闘準備は使用予定 剣の恩寵 使うかも キャラクター 能力値: 3回振り直し可、またはポイント割り振り(⇒『ET』54頁) 経歴: 3つ以下 種族: すべて(蛮族PC可。ただし他PCとパーティを組める程度の価値観であること) 信仰: すべて(上記に抵触しなければどんなものでも可) 放浪者: 不可 備考 『2.0』から『2.5』へのコンバートに関しては『銀色のかぼちゃ』さん製作の『SW2.5-2.0互換用サプリ【ラーリスチョイス】』を参考にしています。 【ラーリスチョイス】 ※解説動画 細則(自分用) ※これらの裁定は卓によって異なる場合があります。困ったときのために指標として管理人の裁定を記載しておきます(できるだけ公式の挙動に沿った解釈をしているつもりです)。 リルドラケンの種族特徴[剣の加護/風の翼]における飛行の切り替えは、補助動作または戦闘準備で行います。 騎獣に効果のあるものを魔物に適応できません。同じく、魔物に効果のあるものを騎獣に適応できません。 《飛び蹴り》は、移動経路に10mの直線距離を含む場合にのみ〈キック〉による攻撃を行うことができます。 騎芸【トランプル】は騎獣の移動として解決されます。つまり、【遠隔指示】により騎乗していないキャラクターが【トランプル】を使用した場合、騎獣のみが【トランプル】の効果を受けます(騎手は通常通り主動作を消費します)。 【トランプル】による近接攻撃に《薙ぎ払い》を使用した場合、攻撃対象を増やすことが可能です。 「用法:1H拳」と「用法:1H」の武器を同時に装備している場合でも、「用法:1H拳」の武器を使用することができます(「用法:1H」は言及アリ(⇒『Ⅰ』162頁))。 妖精魔法【サモンフェアリー】【フェアリーロード】の消費アイテムとして、〈魔晶石〉の代わりに〈マナチャージクリスタル〉で代用することは可能です(必要な点数だけチャージされていなければなりません)。ただし、その場合、使用した〈マナチャージクリスタル〉は消費されます。 陣率は、軍師が騎手として騎乗している騎獣には適用されません。 バジリスク(ウィークリング含む)の種族特徴[毒の血液]でのダメージは、防護点などにより適用ダメージが0の場合は効果を発揮しません。 《カウンター》に対し、《両手利き》《追加攻撃》《踏みつけ》などの追加の攻撃を誘発する戦闘特技(常時型秘伝)は適用されません。
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キャラクター背景 ロシレッタ付近の村出身。6人兄妹の一番上。父親が考古学者で実家には古い本が沢山あり、それを読みながら育ったため、自分でも古書を集めるようになった。図書館勤務も趣味と実益を兼ねる。基本、自分の意思は示す方だが、押しに弱い。 ただ、古書は総じて値段が張り、購入のために実入りの良い短期の仕事を探していた時、複数の知り合いに別々の冒険者の補助を依頼された。そこでフリーの冒険者(他所のヘルプ)として色々な冒険者の宿に顔を出している。(灰煙の暖炉亭は除く) 最近、勤務先の図書館近くに引っ越した。(連行された?) 以下、外伝時作成データ キャラクター名 ココ・ピアニッテ 累計経験点 19,380 種族 タビット 残り経験点 1,380 性別 男 合計名誉点 152 年齢 12 所持名誉点 32 生まれ 妖精使い 所持ガメル 8,910 称号 種族特徴 第六感 冒険者Lv 6 穢れ度 0 HP 32 生命抵抗 8 MP 48 精神抵抗 9 成長 補正 BP 技 4 A 2 1 0 器用度 7 1 B 6 1 0 敏捷度 11 1 体 7 C 2 2 0 筋力 9 1 D 4 1 0 生命力 12 2 心 11 E 16 1 2 知力 30 5 F 7 4 0 精神力 22 3 命中基準値 0 回避基準値 0 追加ダメージ 0 防護点 3 魔力(フェアリーテイマー) 11 魔力(コンジャラー) 7 魔物知識判定 10+1 先制判定 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 フェアリーテイマー 6 魔法拡大/数 1 __ __ __ 交易共通語 ○ ○ セージ 5 魔法誘導 3 __ __ __ 魔法文明語 ○ ○ コンジャラー 2 MP軽減/Fテイマー 5 __ __ __ 汎用蛮族語 ○ ○ __ _ ____ ___ __ __ __ 妖精語 × ○ __ _ ____ ___ __ __ __ ドレイク語 - ○ __ _ ____ ___ __ __ __ 神紀文明語 ○ × __ _ ____ ___ __ __ __ ドラゴン語 × ○ __ _ ____ ___ __ __ __ 魔神 語 × ○ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 ________ _____ ___ __ __ __ __ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ソフトレザー 非金属鎧 B 7 __ 3 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ラウンドシールド 盾 B 8 __ 1 ____ 部位 装飾品 頭 とんがり帽子 耳 ___ 顔 ___ 首 ___ 背中 ___ 右手 叡智の腕輪 左手 魔法の発動体 腰 華美なる宝石飾り 足 ___ その他 ___ 所持品 数 名誉点使用歴 点数 華美なる宝石飾り 1 叡智の腕輪専用化(MP) 50 冒険者セット 1 とんがり帽子専用化(HP) 50 保存食 49 華美なる宝石飾り購入 20 アウェイクP 2 ______ __ 3点魔晶石 3 ______ __ 4点魔晶石 5 ______ __ 5点魔晶石 10 ______ __ ___ _ ______ __
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キャラクター背景 エルフの村の村長の娘。父親が人間で母親がエルフ。アステリア信者。母親もプリースト技能は無いものの敬虔なアステリア信者。 幼少時に苛められていたナイトメア(アプリル)を最初から庇っていたことで一番の仲良しとなる。とても人懐こく、誰とでも仲良くなれると思っている。 父親は良い意味での親バカで、寿命の違いを分かってはいながらもこの年齢になっても彼氏の一人も連れてこないことに少々不安を覚えている様子。 以下、外伝時作成データ キャラクター名 マイ・ミニアリスト 累計経験点 19,380 種族 エルフ 残り経験点 380 性別 女 合計名誉点 152 年齢 26 所持名誉点 52 生まれ 神官 所持ガメル 3,500 称号 種族特徴 暗視 剣の加護/優しき水 冒険者Lv 6 穢れ度 0 HP 35 生命抵抗 8 MP 43 精神抵抗 9 成長 補正 BP 技 10 A 8 1 0 器用度 19 3 B 3 1 0 敏捷度 14 2 体 5 C 6 1 0 筋力 12 2 D 7 3 0 生命力 15 2 心 11 E 7 0 1 知力 19 3 F 8 4 0 精神力 23 3 命中基準値 6 回避基準値 (5) 追加ダメージ 5 防護点 3 魔力(プリースト) 9 魔物知識判定 7+1 先制判定 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 プリースト(アステリア) 6 魔法拡大/数 1 __ __ __ 交易共通語 ○ ○ セージ 4 精密射撃 3 __ __ __ エルフ語 ○ ○ シューター 3 MP軽減/プリースト 5 __ __ __ 汎用蛮族語 ○ ○ レンジャー 2 ____ ___ __ __ __ 妖魔語 × ○ __ _ ____ ___ __ __ __ ドレイク語 - ○ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 ヘビークロスボウ クロスボウ B 2H 10 0 25 射:20m ________ _____ ___ __ __ __ __ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ソフトレザー 非金属鎧 B 7 __ 3 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ______ ____ ___ __ __ ___ ____ 部位 装飾品 頭 とんがり帽子 耳 ___ 顔 ___ 首 聖印 背中 矢筒 右手 巧みの指輪 左手 知性の指輪 腰 矢筒 足 ___ その他 ___ 所持品 数 名誉点使用歴 点数 聖印 1 聖印専用化(MP) 50 冒険者セット 1 とんがり帽子専用化(HP) 50 太矢 24 ______ __ 保存食 14 ______ __ 3点魔晶石 5 ______ __ 4点魔晶石 5 ______ __ 5点魔晶石 6 ______ __ 10点魔晶石 3 ______ __ 救命草 7 ______ __ 魔香草 8 ______ __ ___ _ ______ __
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はじめに これはアルフレイム大陸以外で信仰されている大神や小神を布教、アルフレイム大陸における小神が信仰されている地方以外で小神を布教するためのハウスルールです。 公式の内容の確認とその定義 公式の内容:(参考:II,p109) 1000Gと3日でほこらを作れる。 作ったほこらの半径1km範囲内では消費MPの増加は起こらない。 宗教設備があり、かつ都市人口の1/200の信者を獲得すれば、その都市を拠点とする冒険ではMP増加が起こらなくなる。 「その都市を拠点とする冒険」の定義 冒険の活動地点の直前に立ち寄った都市を、拠点と定義する。 都市は基本ルールブックの地方地図に載っているものを都市と定義し、その他の村などは基本的に都市とは分類しない。(GMの裁定で都市とすることはできる) 布教ルールで使用する各ポイントの定義 布教ルールでは、信者数、信仰力、一般信仰力、PC信仰力、特殊信仰力、信仰名誉点の6パラメーターを定義し、使用します。 信者数:その地方における信者の数のこと。 信仰力:一般信仰力+PC信仰力+特殊信仰力のこと。 その神の認知度や布教力を表しています。100あると神殿が存在している程度です。 一般信仰力:一般信者による信仰力のこと。「信者数×0.05」です。 PC信仰力:プレイヤーキャラクターの信仰力のこと。「名誉点×0.1」です。 特殊信仰力:その地方のプレイヤー以外の神官による信仰力や、設備によってもたらされる信仰力のこと。 信仰名誉点:その地方の宗教設備を整備する際に必要なポイントのこと。 これは信者による労働力や寄付金を意味します。 RPやセッションの内容により、信者数と特殊信仰力が増減します。 また、セッションの最後に信仰力に応じた信仰名誉点が得られ、そのポイントを消費して施設の建造などが行えます。 セッションの終了時の処理 1.通常のセッションリザルト処理を行います。 経験点、TP、獲得報酬、名誉点など。 2.RPの内容によって信者数と特殊信仰力を増減させます。 一般の信者が増えたならば信者数が、神官や特殊な宗教設備アイテム等が増えたならば特殊信仰力が増加します。 階級別の特殊信仰力の目安: 神官:1 司祭:10 高司祭:30 大司祭:100 3.信仰力を再計算します。 4.信仰力が一定値を超えていた場合の処理 信仰力が10以上となると、セッション終了時に信者数が信仰力に応じて増加するようになります。 これはPCの位が司祭に上がり、儀式や説法を行えるようになるためです。 以下に則った値を算出し、信者数を増加させます。 信仰力10~:2d6+信仰力/2(切捨) 信仰力100~:信仰力/2(切捨) 信仰力が30を超すと、セッション終了時に特殊信仰力が信仰力に応じて増加するようになります。 これは信者が増え、神官を志す者が現れるようになってきたためです。 以下に則った値を算出し、特殊信仰力を増加させます。 信仰力30~:1d6 信仰力100~:2d6+信仰力/100【切捨】 信仰力500~:(信仰力/500【切捨】+2)d6+信仰力/100【切捨】 5. (4.)の結果を反映して信仰力を再計算し、信仰名誉点に信仰力(切上)を加算します。 6.経営 信仰名誉点などを使って色々な事が行えます。 施設の建設 各都市に以下の施設を建設できます。セッションごとに1施設しか建設できません。 ・祠(1000G or 信仰名誉点50) 配置可能人数50人、特殊信仰力+2 半径1km範囲内では消費MPは増加しません。 ・礼拝堂(10000G or 信仰名誉点250+既に都市にある礼拝堂の数×250) 配置可能人数250人、特殊信仰力+10 礼拝堂がある都市内では消費MPは増加しません。 初回のみ「祠を信仰名誉点50」でアップグレード可能 ・神殿(信仰名誉点2500+既に都市にある神殿の数×2500) 配置可能人数5000人、特殊信仰力+30 神殿がある都市内では消費MPは増加しません。 初回のみ「礼拝堂を信仰名誉点300」でアップグレード可能 ・大神殿(神殿を信仰名誉点20000でアップグレード) 配置可能人数無制限、特殊信仰力+200 大神殿が存在する地方では消費MPは増加しません。 初回のみ「神殿を信仰名誉点10000」でアップグレード可能 信者の割り当て 各都市に信者を割り当てます。 各都市の信者の人数により、消費MPの増加が起こらなくなります。 各都市に配置できる信者の最大数は、各都市に建設した施設の配置可能人数によって決まり、最大数は都市の人口の50%です。 グッズ制作 未実装。その他信仰名誉点利用方法をなんか考える 意見歓迎。 参考:ブルライト地方の人口と1/200の人数 ラージャハ帝国:12万人(I) → 600人 マカジャハット王国:5万人(I) → 250人 ミラージ共和連邦:3万人(II) → 150人 ハーヴェス王国:8万人(I) → 400人 ダイケホーン:3000人(II) → 15人 グランゼール:3万人(GZ) → 150人 魔動死骸区:1万人(I) → 50人 ユーシズ魔導公国:10万人(I) → 500人 ドーデン地方 キングスフォール:2万人弱(KF) → 110人
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「はぁ~ 今日も特にやることないなぁ~」 学生の休みは基本的に暇である。しなければならないこともないため,どうしても大好きなゲームに夢中になってしまいがち。 今日もまた,ゲームに没頭する1日を過ごすことになる…と思っていた。 「た,助けてくれえええ!」 パソコンからいきなり,助けを求める叫び声が聞こえた。 何かのバグなのか,それともゲームの驚かせ要素なのか。特に気にせず,続きをしようとした,その時。 目の前に不可思議な穴が開き,その中に吸い込まれていってしまった 「…ここは……?」 気が付くと,見渡す限りの大草原。気色悪い生物がちらほらと見つかり,そのうちのいくつかは他の人と戦っているようだ。しかし,どうもこの生物には見覚えがある。 ふと,自分の体を見てみる。部屋で着ていたものとは全く違う衣装に身をくるんでいる。その衣装はまるで,ゲームでプレイしていたキャラクターが着ているものとそっくりだった。 「あなたも,来てしまったのね…」 突如,後ろから声が聞こえる。 「あのポータルゲートに吸い込まれてたどり着いたここは,ゲームの中の世界。幸いにも,ゲームのキャラが使える魔法は使えるようだけど」 そう言って,彼女は背を向け,例の生物を指さす。 その指先には,小さな火の玉ができ,次第に大きくなっていく。 「…ね?私もあのゲートに吸い込まれたんだけど」 火の玉が放たれる。生物に当たると黒く焦げ,たちまちにしてその場から消え去った。 「さて,現状を理解したと思うから,ここから本題。どうやって元の世界に戻るのか,協力して探しましょう」 ソード・ワールド2.0「呑み込まれる群衆」 -かくして人は次々に呑まれゆく。 戻る道はただ1つ。その1つを賭け,人は時に手を取り合い,時に手に掛け合う。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メア魔術師……なのだが、迷走している。 何故魔力撃を取ったし このPTで「はいはいファイヤーボール」ができるのは君だけだというのに PT初戦で、PT前衛の命中をアンビエントで下げる失態を犯しかける。敵はオーク。 このPT、後衛が休みがちですね 現在、ナイトメア未バレ。 経歴表 命を救われたことがある。 師と呼べる人物がいる。 故郷の場所を知らない。 キャラクター背景 出自は不明。生後間もなく、忌み子としてアイヤールの某領の孤児院の前に無造作に捨てられていた。その孤児院の老婆に拾われ、「 」と名づけられて育てられる。 しかし「 」が12歳のとき、老婆が老衰でこの世を去る。他の孤児たちは里親が見つかって引き取られていったが、「 」は忌み子のために引き取り手が現れなかった。途方に暮れて下町を彷徨っていたところ、路地裏で集団に暴行され、半死半生の状態で放置される。 そこに通りかかったのが娼婦のナタリー(仮名)で、「 」を家に連れ帰って献身的に看病を施す。その甲斐があって「 」は回復したが、暴行を受けたショックで自分の名前と過去の半分以上を忘れてしまっていた。そこでナタリーは「 」にロイと名づけ、身柄を引き取ることにする。ロイは助けてくれた御礼と生活費を稼ぐために、ナタリーには猛反対されたが自分も男娼として働き始める。 ロイが男娼として働き始めて5年ほど経ったある日、客引きで声を掛けた吟遊詩人にバードとしての才能を見出され、冒険者としての道を提示される。ロイは渋ったが、ナタリーの強い勧めで冒険者として旅立つ。(※支度金はロイが今まで稼いだ銀貨を全てナタリーが貯めていて、それを渡された。そしてロイはいつか必ず帰って来ると約束を交わした。) クラレンス(仮名)と名乗る吟遊詩人に、ロイは楽器の演奏や歌唱、伝承、護身術など冒険者としての知識や技術を教わり旅を続けた。そうして1年ほど経過したとき、「そろそろ独り立ちして、自分で見識を広めなさい。」と申し渡される。 外見的特長 身長175cm 体重55kg ナイトメアとしては小柄で痩せ型だが、もう少し成長する。 頭部に2本の角、左の肩甲骨あたりにナイトメアとしての痣。 美少年とまではいかないが、整った顔立ちをしている。 ロングコートを身にまとい、つばの広い革帽子を被っているので表情はあまり見えない。 野外では固定用のベルトが着いていて、小さくて無骨で頑丈なハープを使う。 酒場などでは装飾の施された上質で大き目のハープを使う。 性格・言葉遣い 普段の一人称は「僕」、そして丁寧語。 怒ったり異貌化すると一人称が「俺」になり、言葉遣いが粗野になる。 法よりも、信仰よりも、正義よりも、道徳を重んじる。 叙事詩 ロシレッタの郊外に人の道に外れた神官あり。 ルミエルに祝福を受けし神に仕える身でありながら、 卑しき蛮族を従え、商隊を襲わせ、人を攫った。 しかし、その非道を正す者もまたあり。 手下の蛮族を掃い、悪に手を染めた神官を討つ。 火の消えた暖炉の紋章(しるし)を携えた彼らの名は未だ無い。 一人は拳士、旅芸人からの立身を志す少年。 一人は神官、深い知識を持つエルフの女性。 一人は剣士、黒き衣をまといし三つ目の異人。 一人は神官戦士、名のある貴族の令嬢。 一人は魔術師、生まれも素性も知れぬ男。 いずれ人々に語り継がれるべき彼らの名は未だ無い。 キャラクターデータ キャラクター名 ロイ 累計経験点 36,250 種族 ナイトメア 残り経験点 250 性別 男 合計名誉点 280 年齢 18 所持名誉点 230 生まれ 魔術師 所持ガメル 12,949 称号 種族特徴 異貌 弱点 冒険者Lv 7 穢れ度 1 HP 54 生命抵抗 10 MP 44 生命抵抗 10 成長 補正 BP 技 7 A 8 3 0 器用度 18 3 B 9 2 0 敏捷度 18 3 体 10 C 1 5 2 筋力 18 3 D 6 2 0 生命力 18 3 心 13 E 6 5 0 知力 24 4 F 6 2 0 精神力 21 3 命中基準値 10 回避基準値 10 追加ダメージ 10 防護点 7 魔力 11 魔物知識判定 0 先制判定 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 ソーサラー 7 魔力撃 1 __ アンビエント __ 交易共通語 ○ ○ バード 6 魔法拡大/数 3 __ レクイエム __ アイヤール語 ○ ○ ファイター 7 マルチアクション 5 __ アーリーバード __ 魔法文明語 ○ ○ プリースト 3 MP軽減(ソーサラー) 7 __ モラル __ 汎用蛮族語 __ ○ __ _ タフネス 自動 __ チャーミング __ 魔神語 __ ○ __ _ _________ ____ __ キュアリオスティ __ エルフ語 __ ○ __ _ _________ ____ __ __ __ ドレイク語 __ __ __ _ _________ ____ __ __ __ ドラゴン語 __ __ __ _ _________ ____ __ __ __ 巨人語 __ __ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 ロングソード ソード B 1H/2H 13 __ 13/23 ____ バスタードソード+1 ソード B 1H/2H 17 +1 17/27 ____ スリング 投擲 A 1H 2 __ 12 ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 スプリントアーマー 金属鎧 B 15 __ 5 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 カイトシールド 盾 B 13 1 1 ____ 部位 装飾品 頭 帽子(革製) 耳 聖印(ザイア) 顔 赤の眼鏡 首 ___ 背中 ___ 右手 指輪(発動体+専用) 左手 怪力の腕輪 腰 ブラックベルト 足 ___ その他 ___ 所持品 数 名誉点使用歴 点数 ロングソード _ 指輪専用化(MP) 50 スプリントアーマー _ ______ __ カイトシールド _ ______ __ バスタードソード+1 _ ______ __ スリング _ ______ __ 赤の眼鏡 _ ______ __ 怪力の腕輪 1 ______ __ ブラックベルト _ ______ __ 帽子(革製) _ ______ __ 仮面 _ ______ __ 指輪(発動体) _ ______ __ 聖印(ザイア 500G) _ ______ __ 運命の楽譜(モラル) _ ______ __ 運命の楽譜(アンビエント) _ ______ __ 運命の楽譜(レクイエム) _ ______ __ 冒険者セット _ ______ __ 着替えセット _ ______ __ ロングマント _ ______ __ ハープ(普段用) _ ______ __ ハープ(戦闘用) _ ______ __ アウェイクポーション _ ______ __ 保存食 11 ______ __ 1点魔晶石 _ ______ __ 4点魔晶石 1 ______ __ 5点魔晶石 16 ______ __ 筋力の指輪 1 ______ __ 巧みの指輪 1 ______ __ 知性の指輪 3 ______ __ 信念のリング _ ______ __ ___ _ ______ __ キャラクター名 ロイ 種族 ナイトメイア 性別 男 年齢 18 生まれ 魔術師 冒険者Lv 3 HP 25 MP 22 生命抵抗 5 精神抵抗 6 総取得経験点 4080 残経験点 580 所持ガメル 535G 技 7 体 10 心 13 成長 補正 BP A 8 0 0 器用度 15 2 B 9 0 0 敏捷度 16 2 C 1 0 0 筋力 11 1 D 6 0 0 生命力 16 2 E 6 1 0 知力 20 3 F 6 0 0 精神力 19 3 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 ソーサラー 1 魔力撃 1 アンビエント 交易共通語 ○ ○ バード 3 魔法拡大/数 3 レクイエム アイヤール語 ○ ○ アーリーバード 魔法文明語 ○ ○ 汎用蛮族語 ○ 魔神語 ○ 武器 サーベル 鎧 ソフトレザー 盾 ラウンドシールド 部位 装飾品 頭 帽子 耳 顔 首 背中 右手 発動体 左手 腰 足 所持品 数 名誉点使用歴 点数 冒険者セット 1 ハープ 2 保存食 7 アウェイクP 1 ロングマント 1