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クロスソード 出現ダンジョン Corei7 お仏壇のはなや ガオー(「・ω・)「 サータアンダギー 東京都 赤こんにゃく 雀荘『イカサマ』 静岡県
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推理8 基準手数/タイム 004/0 19 編集者の記録 004/0 15 ☆特徴 コンテナを落としてスイッチを押す問題。 これもフェイクが大量にあるので注意する事。 ☆推理 3手で落とすことができない位置、というのが重要になってきます。 段差などをよく見てポイントを割り出しましょう。 ☆攻略方法 ①コンテナを奥に2歩押す。 ②コンテナを右に5歩押す。 ③コンテナを手前に2歩引く。 ④コンテナを右に1歩押し、ゴールへ。 ☆ポイント 何となくでもクリアできるが、推理をすることが大事。
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簡易44 基準手数/タイム 005/0 20 編集者の記録 005/0 16 ☆特徴 コンテナで足場を作るシンプルな面。だが完成度は高い。 落とす場所によっては詰むので、慎重に考える。 ☆攻略方法 ①コンテナを左(もしくは右)に2歩押す。 右に押した場合は、以後の手順を全て左右逆として考えてください。 ②コンテナを左へ更に1歩押す。 ③コンテナを奥へ2歩引く。 ④コンテナを奥へ更に1歩押す。 ⑤コンテナを右へ1歩引いてゴールへ。 ☆ポイント 足場を作って解いていく。前述したように、落とし方次第では詰む。 段差を使って階段にするのがポイント。
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一式単位で掲載 総合能力のみです PA=物理攻撃(パワーアタック) PD=物理防御(パワーディフェンス) HP=体力 ナイト武器 剣 フィシーメイス PA18 ソード PA25 ロングソード PA35 レギオンソード PA150 ブロードソード PA45 ナイトソード PA55 ガーネットソード PA65 ジャイアントソード PA75 ビーロウソード PA250 ダークビリーフソード PA250 防御無視50% 攻撃時HPMP2%獲得 ブラックボーンソード PA90 プラングベルソード PA110 バトルアックスソード PA135 ブレードソード PA165 ラピスソード PA300 トロレンスソード PA300 防御無視50% スキルダメージ3%増加 最小・最大ダメージ2%増加 攻撃時HPMP2%獲得 バスタードソード PA200 ボスクソード PA240 ナイト防具 ※剣と盾は含まれてません 名称 総合効果 ミスリル PD25 ゴールド PD45 レギオン PA50 PD120 HP175 ダマスクス PD100 プラチナ PD120 ビーロウ ダークビリーフ エタニティ PD165 ビリーフ PD215 ノーブル PD270 ラピス くぎります トロレンス インテリジェンス PD330 ロードナイト防具 ソードナイト防具
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●アゴニィ 自身から半径20M以内の対象に対して、生命抵抗値を達成値に精神抵抗判定を行わせ、 失敗した対象は1Rの間、宣言が必要な特技と補助動作を行えなくなります。 この能力は主動作で発動します。 ●暗鬼 この能力を持つエネミーは、視界を喪失する事でのみ視覚に収められるようになります。 目が見えない、両眼を閉じているなど、視覚を失っている状態でのみ、エネミーに通常通りの行動を行えます。 逆に視覚が通常通り働いている状態では、このエネミーを不可視の存在として扱います。 この時、両目が機能しており、片目をつぶった場合は、片目が見えない状態として扱った上で視認できます。 このエネミーに干渉するために目を瞑る場合、主動作、補助動作関係なく自由に行えますが、 10秒間そのままの状態として扱います。 この能力は知覚が「五感」もしくは「五感(暗視)」の対象のにみ効果を適応します。 ●イド・ブレイク この能力を持つ部位の攻撃によりダメージを受けた者は、 1D6を振り、1~2が出れば知力が-6されます。この効果は2回まで重複します。 この効果は戦闘が終了すると自動的に解除されます。 この能力は「宣言が必要な特技」として扱います。 ●ガルドル 自身が発動する呪歌の対象を、無差別から任意の対象に限定できます。 この特技は「宣言が必要な特技」として扱い、ペットに対してはこの効果はありません。 ●キャスリング 自身と同じ乱戦に参加している対象に対し、対象に「庇う」を一時的に取得させ、それを自身に発動させます。 この特技は「宣言が必要な特技」として扱い、対象が同意しなければ効果は無効となります。 ●迎撃ミサイル 自身から半径30M以内の飛行状態の任意の対象全てを最大で50Mだけ落下させます。 対象は「目標値:エネミーレベル+12」の回避判定に成功すれば、この効果を受けずにすみます。 この能力は主動作で発動できます。 ●串刺し この能力は主動作で発動し、即座に攻撃を行います。 その攻撃は、攻撃範囲を「射程10M」の「形状:貫通」の射撃攻撃として扱います。 この能力を発動すると次のラウンドは再発動できません。 ●穢れ感染 この能力を持つ者によって近接攻撃で殺害された対象は、 蘇生時に穢れ判定を行う種族の場合、 死亡時の時点で死亡後7日が経過したものとして扱います。 ただし腐敗の進行はなく、穢れ判定にのみ影響を与えます。 さらに、この効果を受けて何かしらの要因でレブナントとなった場合、 対象は[穢れ感染]を自動的に取得します。 ●かませ犬 この特殊能力を取得したエネミーは、以下の修正を受けます。 「①どれ、遊んでやろう」 知能が「高い」以上でも「人間並み」にまで低下します。ただし、知能の低下によって魔力が低下する事はありません。 また、先制値が-2されます。 「②所詮この程度か」 自身が他者に敵対的な命中、行使判定を行った際、対象が回避、抵抗判定にて自動的失敗を出すと、 自尊心が満たされダメな方向に頭がマッハ、以後、自身はすべての判定に-1のペナルティを受けます。 「③ば、馬鹿な、こんな事が!?」 自身に対しての敵対的な命中、行使判定において自動的成功、あるいはダメージ算出にてクリティカルを出されると、 プライドを粉々に打ち砕かれてしまい、以後、すべての判定に-1のペナルティを受けます。②と重複します。 「④落ち着け、この私が下賎な連中に負けるはずもない」 ②と③のペナルティは、それぞれ個別に自身が補助動作で精神抵抗判定を2回行い、 2回目の達成値が1回目の達成値を抜いた場合のみ、そのペナルティを打ち消します。 「⑤遊びはここまでだ!」 ④を行った際、②と③のペナルティを1Rにすべて打ち消すと、①による知能の低下が打ち消されます。 この時、自身のHPがレベル×2D6点、回復します。部位エネミーの場合は全ての部位に回復量が分散されます。 ●地獄爪殺法 この能力を持つ部位は乱戦内の任意の対象全てに命中-2の近接攻撃を行えます。その際の命中判定は一括です。 また、この攻撃でダメージを受けた者は「目標値:エネミーレベル+10」の生命抵抗判定に成功しなければ、 18Rの間、毒・病気属性の3点の魔法ダメージを手番の終了時に自動的に受け続けます。 この能力は格闘武器相当(爪や翼など)の攻撃時でのみ発動でき、さらに「宣言が必要な特技」として扱います。 ●自爆 自身のHPが0以下になった際、自身を中心に「半径3M/5」の範囲内の対象に 「エネミーレベル+2D6」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 これは抵抗する事ができ、その目標値は「エネミーレベル+10」となります。 この効果は自動的に発動し、効果が発動すると自身は「死亡」します。 なお、主動作でもこの能力を発動させる事ができます。 ●助っ人戦士 この特殊能力を持つエネミーは助っ人のNPCを1体率いています。 エネミーは以下の部位「助っ人」を1つ追加します。 追加する際、「アタッカー」「ディフェンダー」「スカウト」いずれか1種を指定します。 種族は人間として扱いますが、運命変転は発動できません。 武器は通常武器として扱い、刃物か鈍器かは雇う際に指定できます。 助っ人 命中力:自身のレベル+3+2D6(Lv+10) 打撃点:自身のレベル+3+2D6 回避力:自身のレベル+2+2D6(Lv+9 ) 防護点 自身のレベル HP:18+自身のレベル×5 MP:12+自身のレベル×3 生命抵抗:3+自身のレベル 精神抵抗:2+自身のレベル 特殊能力 「渾身攻撃」 近接攻撃の打撃点を+8します。次の手番まで回避に-3されます。 この能力は「アタッカー」を指定時に取得され、主動作を使用します。 「近衛兵」 特技「庇う」を取得しています。 この能力は「ディフェンダー」を指定時に取得します。 「斥候」 スカウト技術を自身のレベルまで取得しています。 判定時、器用B、敏捷Bは+3、知力Bは+2と扱います。 この能力は「スカウト」を指定時に取得されます。 「タフネス」 助っ人の最大HPが15点増加します。 この能力は自身のレベルが7以上時に自動取得されます。 「士気崩壊」 部位:助っ人以外の部位が倒される事で、本体が戦闘不能になった場合、 部位:助っ人も同時に倒され、HPが0になります。本体が死亡すると助っ人も死亡します。 「凄腕」 自身のレベルが6レベル以上の場合は命中と回避に+1され、 11レベル以上ではさらに+2(合計+3)されます。 これは器用Bと敏捷Bが成長によって上昇したとして扱います。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力や種族特性によって得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×50G) ・10~12:平均的な武具(レベル×150G) ・13~ :良質な武具(レベル×300G) 「お助けNPC」 PCがGMの許可を得れば、PCにこの能力を一時的に取得する事ができます。 その場合、助っ人はPTの仲間の1人となり、報酬や戦利品の分け前は助っ人を数にいれて等分されます。 基本的にPTが4人以下の場合に、助っ人を入れてPT人数が5人となるように雇えるようにすればよいでしょう。 助っ人は主に雇ったPCが動かしますが、もしも使い捨てのように扱えば背中を斬られても仕方ないでしょう。 なお、装備以外の所持品は最低限の冒険者セットとシナリオ遂行に必要な量の保存食のみとなります。 ●セルフバーニング 自身に近接攻撃を行った対象に、2D6点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 この魔法ダメージは抵抗する事ができません。 また、自身から半径10M以内は水・氷属性のダメージが-2されます。 この能力を持つ部位に水・氷ダメージを受けると、この能力は解除されますが、補助動作で再発動できます。 ☆断章 禁断の知識を記した魔導書を装備しています。 所持している魔道書に記された魔法を「魔力:ML+(ML÷3)」で行使できます。 また、この能力を所持している者は、本来持っていた魔法技能は使用不可能となります。 断章によって、MLまでの魔法技能レベルの魔法を、最大でML個取得できます。 魔法の種類は「真語魔法」「操霊魔法」「妖精魔法」「魔導器術」「神聖魔法」から任意に選択できます。 ただし、神聖魔法は一神の魔法のみに限定されます(ダルクレムの魔法を選択した場合、以後、その他の神の魔法は使用できません)。 取得する魔法はGMが任意に選択しますが、ゲーム的には「魔導書に記されている」となり、一度指定すると変更はできません。 この断章によって取得した魔法を発動する際、魔道書そのものが魔法の発動体、そして聖印として扱われます。 魔道書は[手/その他]の装飾品として扱いますが、装備者はGM任意の目標値による精神抵抗判定を行い、失敗すると魔導書に意識を乗っ取られます。 成功した場合は魔導書に乗っ取られる事はありませんが、魔導書の効果も一切受ける事ができなくなります。 魔道書に乗っ取られた場合、その者は「☆断章」の能力を持つと同時に、魔道書の意思に従って動くようになります。 乗っ取られた者は魔道書を絶対に手放そうとしなくなり、何かしらの理由で魔道書を手放すと、 どんな手段を使ってでも魔導書を取り戻そうと行動します(その間、断章による魔法取得は無効化となりますが、本来持っていた魔法技能を使用できるようになります)。 乗っ取られた者は「ML×2」を目標値としたリムーブカースを受けると魔導書から開放されます。 魔導書の処分方法はGMが指定し、その方法でなければ魔導書を破壊する事はできません。 基本として、魔導書は作成された時代のマジックアイテムとして扱います。 魔導書が失われると、意識の乗っ取りも自動的に解除されます。 ☆禁書の虜 禁断の知識が記された魔道書の魔力の虜になっています。 禁書によって本来取得していた魔法技能が失われていますが、 「(MLまでの全ての魔法技能の魔法からML個まで任意取得)」を取得しています。 魔力は「ML÷2+ML」となります。 禁書に操られており、禁書を手放すと魔導書による魔法取得と本来の魔法技能の喪失が無効化されますが、 禁書を取り戻すためにあらゆる手段を容赦なく行うようになります。 目標値「(ML×2)」のリムーブカースを受けるか、禁書が破壊されるとこの特殊能力は完全に失われます。 禁書は作成時の時代のマジックアイテムとして扱います。 ●特殊装備:常闇のローブ(偽) 毒・病気と呪い属性以外の魔法ダメージを3点減少します。 魔物知識判定の対象になった際に弱点値を抜かれると、 魔法攻撃を受ける際、抵抗失敗時の魔法のクリティカル値が-1されます。 この効果は部位エネミーの場合は全ての部位に発動します。 なお、通常エネミー、あるいはコアを持つ複数部位エネミーは、 コアの戦利品判定において、出目13以上を出すと「常闇のローブ(偽)/5000G」を自動取得します。 ●特殊装備:常闇のローブ(真) あらゆる物理・魔法ダメージを3点減少します。 この効果は部位エネミーの場合は全ての部位に発動します。 なお、通常エネミー、あるいはコアを持つ複数部位エネミーは、 コアの戦利品判定において、出目13以上を出すと「常闇のローブ(真)/10000G」を自動取得します。 ●特殊装備:業物の妖刀 通常装備している武器より優れた武器を装備しています。 この能力を持つ部位は近接攻撃を「呪い属性」の魔法の武器として扱い、ダメージを+2、命中を+1します。 この部位の戦利品判定において、出目13以上を出すと「妖刀/(エネミーレベル×1000)G」を自動取得します。 ●取り巻き親分 この特殊能力を持つエネミーはモブエネミーを率いています。 エネミーは以下の部位「取り巻き」を1つ追加します。 取り巻き 命中力 - 回避力:不可 防護点 0 HP:自身のレベル×10 MP0 特殊能力 「ヒャッハー、やっちまえ!」 取り巻きの乱戦範囲内に存在する任意の対象全てに [自身のレベル+2D6]と同値のダメージを与えます。 この能力は絶対命中であり、ダメージは物理攻撃として扱います。 なお、この能力は主動作を使用します。 「ゲゲーッ、この数を一撃で!?」 空間範囲魔法や薙ぎ払いなど、一度に複数を攻撃する手段で ダメージを受けた場合、受けるダメージは倍増します。 単独効果の場合は[魔法拡大:数]などを使用しても上記の効果は受けません。 また、取り巻きの抵抗判定の達成値は常に-4されます。 「あっしは貴方の右腕だったはずー!?」 取り巻きのHPが0以下にならなければ、他の部位に一切武器攻撃が行えません。 ただし「狙撃」による射撃攻撃はこの効果を受けません。 この効果は「巨大」などより最優先で適応されます。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力によって 得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×100G) ・10~12:平均的な武具(レベル×300G) ・13~ :良質な武具(レベル×500G) ●コマンダー この特殊能力を持つエネミーはモブエネミーを率いています。 エネミーは以下の部位「配下」を1つ追加します。 配下 命中力 自身のレベル+10 打撃点:自身のレベル+2D6 回避力:自身のレベル+8 防護点 エネミーレベル HP:自身のレベル×10 MP0 特殊能力 「飽和攻撃」 取り巻きの乱戦範囲内に存在する任意の対象全てに [自身のレベル+2D6]と同値のダメージを与えます。 この能力は絶対命中であり、ダメージは物理攻撃として扱います。 なお、この能力は主動作を使用します。 「渾身攻撃」 近接攻撃の打撃点を+8します。次の手番まで回避に-3されます。 この能力は主動作を使用します。 「一蓮托生」 空間範囲魔法や薙ぎ払いなど、一度に複数を攻撃する手段で ダメージを受けた場合、受けるダメージは倍増します。 単独効果の場合は[魔法拡大:数]などを使用しても上記の効果は受けません。 「近衛兵」 特技「庇う」「鉄壁」「ブロッキング」を取得しています。 「士気崩壊」 部位:配下以外の部位が倒される事で、本体が戦闘不能になった場合、 部位:配下は指揮系統が乱れ命中と回避が-4される、あるいは戦意を喪失し戦闘を放棄します。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力によって 得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×150G) ・10~12:平均的な武具(レベル×450G) ・13~ :良質な武具(レベル×750G) ●とんずら 離脱宣言時、回避のペナルティは無効となります。 ただし、生命と精神の抵抗判定に-2のペナルティを受けます。 ●流し切り この能力を持つ部位の近接攻撃によりダメージを受けた者は、 1D6を振り、1~2が出れば筋力が-3されます。この効果は2回まで重複します。 この効果は戦闘が終了すると自動的に解除されます。 この能力は「宣言が必要な特技」として扱います。 ●場違いな因果律 PC以外に、この能力を持つ存在にダメージを与える事はできません。 ただし、PCが所有するライダーの騎獣やペット、PCが召喚した妖精による攻撃行為はPCの攻撃として扱います。 また、半径1キロ以内のPC(とペットや騎獣、召喚妖精など)以外の任意のNPCを無力化します。 無力化の演出はGMが自由に行う事ができます。 ●バックパック 補助動作で"ガン"扱いの武器一つの弾薬の補充を行えます。 ●ビーム 主動作を使用して[ライトニング]を発動できます。 その際の魔力は[エネミーレベル+3]となり。MPコストはありません。 発動後は24時間が経過しなければ再発動できません。 ●ファイアーバースト 自身が「ファイアーボール」を発動する際、任意で消費MPを倍加する事で以下の修正をうけます。 効果範囲が「半径10M/15」となり、打撃力が「+10」されます。 この能力は真語魔法レベルが11レベルでなければ発動できません。 ●フリーズバリア 自身に近接攻撃を行った対象に、2D6点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 この魔法ダメージは抵抗する事ができません。 また、自身から半径10M以内は炎属性のダメージが-2されます。 この能力を持つ部位に炎ダメージを受けると、この能力は解除されますが、補助動作で再発動できます。 ●変転もどき 人間の[運命変転]と同様の効果を持ちますが、 発動すると以後18ラウンドの間、自身の全ての判定が-1されます。 達成値が固定値の場合は、基準値が-1されます。 この能力は1回発動すると翌日になるまで再発動できません。 ●マインドプレッシャー 自身と乱戦に存在する任意の対象に対し、 対象がMPを消費する行動を行った際、その基本消費MPを+1します。 この効果は常時、自動的に発動します。 ●見掛け倒し 魔物知識判定に失敗した対象に「絶対に勝てない」というプレッシャーを与えます。 このプレッシャーは「コアーシブ」の効果と同様に扱います。 知名度を抜かれるとこのプレッシャーは無効化され、さらに弱点値を抜かれると、宣言だけで倒されます。 また、PCのうち一人でも魔物知識判定に成功し、情報を共有した場合、 判定失敗者全員が判定に成功したものとして扱います。 宣言だけで倒した場合、魔物経験点も戦利品も入手できません。 ●未知の存在 目撃例や相対例が極端に少ない、あるいは存在しないため事前に情報を得る事が難しくなっています。 この能力を持つエネミーは、実際に相対しなければ魔物知識判定を行えません。 また、相対せずに見識でおおよその概要を求める場合、知名度の目標値は+4されます。 ●無刀取り カウンター発動時にのみ任意で発動できます。 命中判定-4を受け、その上でカウンターに成功した場合、 対象にダメージを与えるのではなく、対象の武器を奪います。 エネミーに行った場合、対象の次の手番時は武器攻撃を行えなくなります。 ただし、身体に相当する武器は奪う事ができません。 ドレイクの剣は身体武器として扱います。 ●明鏡止水 暗闇のペナルティを一切受けません。 ●名状しがたい異形 身体の一部が穢れによって原型を留めぬ異常な姿になっています。 この能力を持つ異形を視界にいれて戦闘を行う場合、 その者は行動前に1D6をふって2以下が出れば、 姿や悪臭などに猛烈な生理的嫌悪感を覚えて直視できず、 次の自身の手番開始時まで、異形を不可視の対象として扱います。 この能力は精神属性として扱います。 応戦する対象がメディテーションの効果を受けている場合、1D6で2以下のところを1のみにします。 異形が何かしらの方法で透明になっている間は、効果は発動しません。 ●リミットブレイク 次のラウンドの自身の手番開始時まで、 自身の判定の達成値を+2させます。 効果が終了すると、自身のHPとMPに [エネミーレベル×2D6]の軽減不可ダメージを受けます。 これは[HP減少を無効化する]という効果中でも適応されます。 この能力は補助動作で発動できます。 発動後は24時間が経過しなければ再発動できません。 ●レイ 自身が「ライトニング」を発動する際、任意で消費MPを倍加する事で以下の修正をうけます。 射程が「50M/貫通」となり、打撃力が「+10」されます。 この能力は真語魔法レベルが10レベルでなければ発動できませんが、 「ビーム」を取得している場合は真語魔法レベルなしでも発動できます。
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簡易57 基準手数/タイム 006/0 20 編集者の記録 006/0 18 ☆特徴 典型的な階段面。大きな段差がプレーヤーの行く手を阻む。 クリアするにはこの段差を利用する必要がある。 ☆攻略方法 ①コンテナを右に2歩押し、落とす。 ②ブロックをコンテナ上から手前側に落とす。 ③コンテナを右に2歩引く。 ④コンテナを右へ1歩押す。 ⑤②のブロックを、コンテナの隣へ置く。 ⑥埋まっているブロックを持ち、ゴール前に落としてゴールへ。 ☆ポイント 「どうやってブロックを回収するか」に行き着けるかがポイント。 そこに行き着ければあとは単純に考えて解くだけです。
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動画・データ制作 七剣刃P シリーズマイリスト マイリスト +目次 ブレイブホルダー 精神研鑽 武器熟練/** “魔創神”ハインウェクス☆マテリアル・コンセントレイト スラッシュ・レイン メンタリズム・ブレイク ☆トランスファー・バイタリティ リアクショニング・パルス 戦闘熟知 戦いの才能/フェンサー スピードマスター 零距離戦闘 戦いの才能/シューター クラリック 消費MP半減 キャパシティII MP軽減強化 魔法制御/貫通 銃(仮) ブレイブホルダー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ブレイブホルダー 0 ??? 装飾品 その他 非売品 形状 カードホルダーっぽい 概要 カードホルダーらしきもの 解説 試練を潜り抜けたものへ与えられる証。 効果は特になし。 データ出典:『GM律子のリーンシェンク冒険譚 Session01-3』07 39 精神研鑽 名称 区分 前提 使用 備考 精神研鑽 戦闘特技 メイン技能・スカウト等の技能がレベル5能力値のうち一つが31以上 効果 練技の消費MPが-1される(下限:1) データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.03-1』03 45 武器熟練/** 名称 区分 前提 使用 備考 武器熟練/** 戦闘特技 メイン技能・スカウト等の技能がレベル5能力値のうち一つが31以上 効果 武器→追加D+1 or 命中+1 防具→防護点+1 or 回避+1 フェンサー技能は筋力の70%の武器を持って攻撃することが可能 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.03-1』04 39 “魔創神”ハインウェクス 聖印と神像 聖印は鳥の翼に囲まれた中央に水の滴の形。 神像は少女の姿をしているらしいが、真実の姿については数少ない信仰者でもはっきりとはわかっていない。 教え 「殺生は可能な限りしない」 「どんな種族であれ、分け隔てなく」 「世の理を乱す者、害を為す者に魔の罰を」 神格と教義 ハインラト地方出身とされているが、その出自は不明。 魔法文明時代に「山吹色の神童」と言われた魔法使いが神様になったのではと伝えられている。 神様になった経緯は不明だが、一説によれば「破滅の塔」を踏破し神格を得た、あるいはふとした偶然で第四の剣フォルトナに触れて神格化したと伝えられています。 魔法文明時代そのものの正確な資料がないため、彼女の存在もほとんど認知されていません。 信者はふとした偶然で彼女のことを認識した魔法使いであり、ごく少数に止まっています。 教義としては、可能な限り殺生は避けること、種族は分け隔てなく接する、とライフォスよりも平和主義的な一面を持ち合わせていますが、己や己の大切な存在が脅かされる危険が存在する場合、積極的な排除も辞さないダルクレム的な一面も持ち合わせています。 とはいえ、彼女は積極的な戦闘を望みません。 あくまでも、「防衛」の範囲で止めることを望んでいます。 ☆マテリアル・コンセントレイト 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ☆マテリアル・コンセントレイト 特殊神聖魔法(ハインウェクス) 2 MP1 術者 術者 - 10秒(1R) なし 概要 「真語魔法」「操霊魔法」「深智魔法」の行使達成値を+1する。 スラッシュ・レイン 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 スラッシュ・レイン 特殊神聖魔法(ハインウェクス) 4 MP10 半径6m/15 30m 起点指定 一瞬 半減 斬撃 概要 斬撃属性の「威力20+魔力」ダメージを与える。 この魔法の行使前に「接触」を対象とするあらゆる行動を行った場合、「威力20+プリーストv+知力/2」にダメージが変更される。 メンタリズム・ブレイク 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 メンタリズム・ブレイク 特殊神聖魔法(ハインウェクス) 7 MP4 1体 10m 起点指定 30秒(3R) 短縮 概要 相手の精神抵抗を-1する。 相手の反応が「敵対的」の場合、更に-1される。 ☆トランスファー・バイタリティ 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ☆トランスファー・バイタリティ 特殊神聖魔法(ハインウェクス) 10 MP12 術者 術者 - 30秒(3R) なし 概要 魔法の行使をHP消費で行うことができる。 ただし、HP消費によって使用できる魔法は「真語魔法」「操霊魔法」「深智魔法」「ハインウェクスの特殊神聖魔法」のみとする。 リアクショニング・パルス 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 リアクショニング・パルス 特殊神聖魔法(ハインウェクス) 13 MP35 術者 術者 - 30秒(3R) なし 概要 敵の攻撃を反射するフィールドを術者に掛けます。 回避または抵抗成功時、回避時は2d6+敵の打撃点固定値、抵抗成功時は半減前のダメージ量を敵全体に与える。 その際のダメージの有無は、命中は攻撃したモンスター:自動成功、それ以外のモンスター:2D6+精神抵抗の判定(目標値:2D6+術者のプリースト時の魔力) データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.03-1』06 40, 06 46, 07 00, 07 07, 07 14/『03-2』 戦闘熟知 名称 区分 前提 使用 備考 戦闘熟知 戦闘特技 ファイター技能レベル15 効果 ファイターLv15で自動習得。 金属鎧装備によるペナルティを無効化する。 武器習熟A・S/金属鎧、防具の達人を習得している場合、それらの特技による防護点上昇が「物理・魔法ダメージ減少」に変更される。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 29 戦いの才能/フェンサー 名称 区分 前提 使用 備考 戦いの才能/フェンサー 戦闘特技 フェンサー技能レベル11 フェンサー技能 効果 フェンサーLv11で自動習得。 フェンサー技能で命中・回避を行う際、ダイス目に+1される。 〈命中強化II〉〈回避行動II〉を両方習得している場合、さらに+1される。(最大+2) 1ゾロ時はダイス目にプラスされない。 また、ダイス目が13以上にはならない。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 55 スピードマスター 名称 区分 前提 使用 備考 スピードマスター 戦闘特技 フェンサー技能レベル13 フェンサー技能 効果 フェンサーLv13で自動習得。 フェンサー技能での攻撃の際、宣言系特技を2つ宣言できる。 さらに、C値の下限を威力算出時の最初のダイスのみ7とする。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 55 零距離戦闘 名称 区分 前提 使用 備考 零距離戦闘 戦闘特技 グラップラー技能レベル13 効果 グラップラーLv13で自動習得。 インファイトI・IIの追加Dを+4する。 防具の達人を取っている場合、防護点強制0の効果を無効化する。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 47 戦いの才能/シューター 名称 区分 前提 使用 備考 戦いの才能/シューター 戦闘特技 シューター技能レベル11 シューター技能 効果 戦いの才能/フェンサーと同効果のため省略。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 47 クラリック 名称 区分 前提 使用 備考 クラリック 戦闘特技 シューター技能レベル13 効果 シューターLv13で自動習得。 バレット系の威力値が武器の必要筋力分上昇する。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 47 消費MP半減 名称 区分 前提 使用 備考 消費MP半減 戦闘特技 魔法使い系技能レベル13 自動習得 効果 習得しているLv13以上の魔法使い系技能の魔法の消費MPを半分にする(端数切り捨て) 拡大系特技を使用する際は元の消費MPを半分にしてから計算するものとする。 MP軽減と効果は重複する。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 59 キャパシティII 名称 区分 前提 使用 備考 キャパシティII 戦闘特技 魔法使い系技能レベル15、《キャパシティ》 自動習得 効果 MPが+15される。 キャパシティを習得していない場合、この特技は習得されない。 クリティカルキャストを習得している場合、行使判定が+1される。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-0』03 59 MP軽減強化 名称 区分 前提 使用 備考 MP軽減強化 戦闘特技 《MP軽減/**》 効果 MP軽減系特技1つ取得が条件。 習得している系統のMP軽減がさらに(MP軽減特技分)軽減される。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-1』05 44 魔法制御/貫通 名称 区分 前提 使用 備考 魔法制御/貫通 戦闘特技 《魔法制御》、魔法使い系技能7レベル以上 効果 貫通の対象を任意で選択することができる。 効果が及ぶ範囲(敵)は魔法使い技能Lv+知力Bとする。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-1』09 03 銃(仮) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 銃(仮) ?? ?? ガン S 6発 1H 15 +1 20m 非ランク効果【不相応】 判定時に-4のペナルティを受ける。 ランク効果【バレット・ブースト】 バレット系魔法の消費を2倍にすることで威力値を+10する。 尚、オプション装備で使用するバレット系魔法を選択していた場合、オプションの追加効果が魔法Lv分上昇。 ランク効果【???】 ※メイン2丁のみこの技能が追加 解説 ニトリースが今までのノウハウを基に作った試作品。 ただ、内蔵された機構の関係で常人には扱えない代物。 データ出典:『律子GMのリーンシェンク冒険譚 Ses.05-1』12 04
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キャラクター名:リリーカ・ペリクフェクト プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :ナイトメア(人間) 性別 :女性型両性具有 年齢 :18 外見年齢 :16 生まれ :魔術師Ⅱ 種族特徴 :異貌・銀弱点・土弱点 経験点 :4965点 使用経験点 :226000点 【リリーカ/HP:65/65 MP:156/156】 【コンセンサス】 エロは「情を通じ合った関係以外は、PC・PL共に全てNG」でお願いします。 上記においても「異種姦・獣姦・苦痛・猟奇・スカトロ・陵辱」はPC・PL共に基本的にNGです。 また、行為中のPCに依る過度な淫語での説明台詞やアヘ顔等の過剰な快楽演出はPL的に苦手です。 【特筆欄】 基本的に責め基質でセックスの際はタチが主となり、ネコになるときは稀です。 リリーカのペニスは穢れとマナが干渉しあい、肉体を変異させたもので、精液として射精されるのは実際には液体化したマナの奔流です。 よって精液は陰茎の根本で精製され吐き出されるために睾丸は無く、その精液に女性を妊娠させる機能はありません。 また、睾丸で精液を貯める事が出来ないため、射精の欲求と解放の快楽は通常の男性よりも非常に強いものとなり、 魔力やMPに強い影響を受け、射精される量も大量なものとなります。 これにより、魔法を発動せずに過ごす場合はペニスにマナが溜り発情状態となり、強姦衝動も湧き上がります。 危険に対処するなどで魔法を行使してマナを解放した場合、この発情は抑えられます。 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”:07/07: 6 : - :器用度・20 :+3 :07/06:25: 1 :敏捷度・39 :+6 ”体”:10/04: 5 : - :筋 力・19 :+3 :生命抵抗:HP :10/01:14: - :生命力・25 :+4 : 19 :73+2(専用化)-10=65 ”心”:13/08:27: 2 :知 力・50 :+8 :精神抵抗:MP :13/08:27: - :精神力・48 :+8 :22+1:154+2(専用化)+15(ファミリアⅡ:猫) 【レベル】 冒険者レベル :15 技能 :レベル:魔力:次レベル必要経験 ・ソーサラー :15 :24:- ・コンジャラー :13 :21:12000 ・プリースト(ル=ロウド:人):5 :14:2500 ・ファイター :1 : :1500 ・[[ライダー]] :11 : :7500 ・スカウト :12 : :9000 ・セージ :8 : :4000 ・エンハンサー :6 : :2500 ・レンジャー :1 : :1000 ・フェンサー :1 : :1000 ・ノーブル(一般) :5 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大:数》 : : 《魔法収束》 : : 《魔法誘導》 : : 《魔法制御》 : : 《鷹の目》 : : 《魔力強化》 : : 《魔法拡大:時間》 : : 《魔法拡大:距離》 : : 《鋭い目 》 : : 《弱点看破》 : : 《トレジャーハント》 : : 《ファストアクション》 : : 《影走り》 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《騎獣の献身》 :ライダー : 《探索指令》 :ライダー : 《攻撃指令》 :ライダー : 《タンデム》 :ライダー : 《空中騎乗》 :ライダー : 《大型制御》 :ライダー : 《特殊攻撃指令》 :ライダー : 《人馬一体》 :ライダー : 《遠隔指示》 :ライダー : 《バランス》 :ライダー : 《八面六臂》 :ライダー : 《メディテーション》 :エンハンサー : 《オウルビジョン》 :エンハンサー : 《アンチボディ》 :エンハンサー : 《ストロングブラッド》 :エンハンサー : 《スフィンクスノレッジ》:エンハンサー : 《ワイドウィング》 :エンハンサー : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : : ・ドレイク語 : 可 : 可 : ・魔神語 : 可 : : ・ドラゴン語 : 可 : : ・妖精語 : 可 : : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 8 : 8 : 16+1(ライダー:19+1) 『先制力』 : 12 : 6 : 18 『基本命中力』 : 1 : 3 : 4 『追加ダメージ』: 1 : 3 : 4 『基本回避力』 : 1 : 5 : 6 『真語魔法魔力』: 15 : 8 : 29(魔道書+魔力強化+スフィンクスノレッジ+異貌込み) 『操霊魔法魔力』: 13 : 8 : 27(魔道書+魔力強化+スフィンクスノレッジ+異貌込み) 『神聖魔法魔力』: 5 : 8 : 17(魔力強化+スフィンクスノレッジ+異貌込み) 『スカウト知力』: 12 : 8 : 20(聞き耳時22) 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・レイピア(発動体) :1H: 8 : - : 4 : 8 : 9 : +4 ・スヴァーハの託宣 :1H: ― : ― : ― : ― : ― : 最大HP-10、真語・操霊・妖精・行使+2 ・ドゥガナの外典 :1H: ― : ― : ― : ― : ― : 最大HP-10、真語・操霊・妖精・ダメージ+2 (非装備) 防具 :必筋:回避力:防護点: ・マナコート : 1 : 6 : 8 : ・バックラー : 1 : 1 : 0 : [[その他]] : 0 : 0 : 合計 : 7 : 8 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :とんがり帽子 :魔物知識+1/専用化(MP+2) 耳 :うさぎのピアス :聞き耳+2/専用化(HP+2) 顔 :異形の面 :異貌中、リジェネ 首 :幸運の首飾り : 背中 :サーマルマント :快適生活。炎氷-1。 右手 :知力腕輪 : 左手 :信念の指輪 :精神抵抗+1 腰 :不撓のバックル :精神抵抗でガンダメージを半減 足 :ル=ロウドの聖印: その他:俊敏の指輪 : 【頻繁使用魔法の消費MP】 マナシール(16)ライトニングバインド(19)サンダーボルト(13)+スフィンクスノレッジ(3) テレポート(15)フリーフライト(9)マルチターゲット(8)ドローアウト(7)ライフ・デリバー(8) 【所持品】 ●背負い袋 ・水袋 ・毛布 ・快眠の寝具 ・たいまつ6 ・ロープ10 ・火口箱 ・小型ナイフ ・着替セット ・礼服 ・望遠鏡 ・夜警の鳥像 ・警戒の石(リュック装着) ・蛮族探知機 ・シャンデルビキニ+パレオ ・保存食(2週間) ・モノケロスの角(部屋に飾っている) ・アルテーのハープ([[アイン]]の部屋に飾っている) ・テレオペレートドール×4 ・小さな人形×6(スケープドール用) ・韋駄天のブーツ ・秘伝の魔道書(ダンジョンの戦利品:1500Gで売却可能) ○ポーチ ・叡智の水×8 ・収納ブレスレット ・ひらめき眼鏡 ・通話のピアス(片割れはグリッサに) ・アウェイクンポーション×2 ・救命草×20 ・魔香草×10 ・魔香水×1 ・ヒーリングポーション×4 ・インクと羽ペン ・羊皮紙×5 ・北向きの針 ・消魔石10点×5 ・消魔石5点×8 ・消魔石1点×4 ・魔晶石3点×10 ・魔晶石4点×2 ・魔晶石5点×5 ・魔晶石6点×1 ・魔晶石8点×1 ・古代都市の金貨×116 ・スカウトツール ・騎乗証 ・騎獣縮小の札Ⅰ×2 ・騎獣縮小の札Ⅱ×4 ・ラミアの首飾り:ドレイクのレイス(clo GMにて登場)の姿になる ・ミニマムアーマー上質:防護6】 ・光のアミュレット ・陽光の腕輪 ・俊敏の指輪×1 ・俊敏の腕輪 ・カースレベリオン:魔神相手にダメージ+3、魔神からのダメージ-3 ・知力指輪×3 ・通訳の耳飾り(/////) ☆プレイアイテム ・白の淫靡な下着×2 ・黒の淫靡な下着×3 ・男性用自慰遊具×2 ・媚薬ジェル ・媚薬ローション ○荷馬 ◯スカイバイク+バイク収納[[スフィア]] HP140 命中14 打撃14 回避14 防護14 生命抵抗14 精神抵抗14 ○名馬ウォーホース(ピエール/知能:動物並) HP64 命中13 打撃15 回避12 防護14 生命抵抗14 精神抵抗14 騎獣用甲冑/上等な手綱/真紅の護符/鉄の茨 ○ヒポグリフ(ギース/知能:動物並) HP45 命中8 打撃8 回避8 防護5 生命抵抗9 精神抵抗8 上等な手綱 ○ワイバーン(シャルル/知能:低い) HP55/35/35/45 命中14/13/13 打撃15/13/12 回避15/14/13 防護12/11/13 生命抵抗13 精神抵抗13 上等な手綱/真紅の護符/鉄の茨 キャンペーン専用マジックアイテム ★魔剣”迷宮の化身”(売却価格6500G) 武器としての[[データ]]は、”狂戦士の魂”と同じ 特殊効果:所有者の昏い願望を、その所有者の近しい(物理的、そして精神的にも)コネクションのうち1人の夢にランダムに投影する。 月の影が大きいほど(シーンの加護が薄い程)、夢の投影の頻度が高くなり、満月は必ず範囲内のコネクション一人の夢に投影される。 知名度は2段階あり、1段階目は「狂戦士の魂」としてのデータで、2段階目の目標値を突破する事で上記の効果を知る。 リリーカは第二段階突破に失敗している。 ★射精禁止リング(売却価格:取引不可) ×2 所有者のみが装備させ、また外す事の出来る男性器専用の輪(男性器が無ければ装着できない) 魔法によって装着者に合わせてぴったり嵌り込み、装着中の射精と絶頂を禁じる効果を持つ ★具現の呪薬と瓶(売却価格:取引不可) 魔法陣が全体に刻まれた、小さな2本の水晶の瓶。瓶にはそれぞれ塗薬と内服薬が入っており、使用しても何故か中味は翌日には補充されている。 この薬は、穢れに反応して男性器を形成し、対象の魔力に反応して、絶え間ない発情状態を引き起こす。穢れとMP最大値が高いほど、発情の強度は高くなる。 穢れを持たない者には効果が無い。また、既に男性器を持つ者にも効果は無い。 塗薬タイプは、局部に塗る事で即座に効果を現し、1日の間持続する。 内服タイプは毎日一定量摂取することで、徐々に体内に蓄積して性欲を亢進させ、一定段階(平均して十日間)を越えた時点で男性器を具現化する。解除されない限り、効果は永遠に続く。 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・称号:黒山羊の魔女 :25 ・称号:龍殺し :20 ・称号:城崩し :30 ・称号:森の守護者 :20 ・称号:道を見つけるもの :50 ・称号:渓谷の勝利者 :20 ・称号:荒地の踏破者 :20 ・称号:山岳の覇者 :20 ・称号:台地の征服者 :20 ・称号:沼地の勇者 :20 ・称号:街道の守り手 :10 ・称号:セイズの盾 :20 ・称号:エターナルを見いだせし者 :30 ・ウォーホース名馬 :60 ・ウサギのピアス専用化 :50 ・とんがり帽子専用化 :50 ・セイズ村村長宅の客間間借 :15(家賃月一500G) ・セイズ村長代行[[エリス]](親友) :100(10/50/100) ・セイズ村長薬剤師のおばば(友人):50(10/50/100) ・衛兵長グリッサ(親友) :400(50/200/400) ・侯爵家令嬢スーリエ(悪友) :500(200/500/1000) ・ライフォス神官戦士クルル(友人):200(50/150/300) ・マギ協会支部長アミー(顔見知り):100 ・酒神系列穀物商店(顔見知り) :10(10/50/100) ・受付嬢ルルフェット(友人) :50(10/50/100) ・大きな屋敷 :400 ・有能な金庫番エリス :200 ・人族陣営容認ナイトメア :900 ナイトメアだと発覚しても、ウィスタリア国内はおろか、人族の領域での活動に支障がなくなる。 ・ウィスタリア騎士爵位 :150 ウィスタリア国に仕える騎士となる。 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :1639 合計名誉点 :5029 所持金:356,277G セイズ村復興記録(ウィスタリア国領内) ★ポイズンモルドを倒し、村人の安全を確保して、森を安全に使えるようになった。>商業値+3 ★強力な魔物が倒された、という噂が広まった> 名声値+3 ★村に復興物資を運び、破壊された田畑の修復の助けとなるアイテムを入手し、村の新しい産業を確保した>商業値+5 ★強力な魔物が倒された、という噂が広まった> 名声値+3 ★村への隊商護衛を達成し、村の新しい商業を確保した>商業値+3 ★村への蛮族襲撃を防いだ> 商業値・名声値+5 ★衛兵隊長を冒険者の宿の主人に雇用した> 名声値+5 ○交易路を建設 ★ヒドラを討伐した> 名声値+4 商業+4 ★魔物を討伐した> 名声値+4 商業+1 ★未探索の遺跡の情報を売った> 名声値+1 ★オボロンの遺跡を発見> 名声値+6 商業+1 ★騎獣の餌を手に入れた> 名声値+1 商業値+1 防衛ポイント+3 ★魔物を討伐した> 名声と商業が各+4、 ★増えた魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★増えた魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★魔物を討伐した> 名声と商業が各+4 ★魔物を討伐し、重鎮を救出した> 名声+6、商業+6 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★魔物を討伐した> 名声+8、商業+8 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+4 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★護衛に成功した> 名声+1、商業+4 ★薬草を採取した> 名声+1、商業+4 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★守りの剣を手に入れた> 防衛P+20 名声+1、商業+1 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★ウルトゥケの遺跡を発見> 名声値+6 商業+1 ★イラボスの遺跡を発見> 名声値+6 商業+1 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★アルテーの遺跡を発見> 名声値+6 商業+1 ★吟遊詩人を助けた>名声+1 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★魔物を討伐した> 名声+4、商業+1 ★騎士に訓練を施した> 名声値+1 商業値+1 防衛ポイント+3 ★ブラグザバス教団を滅した> 名声+4、商業+4 ☆総合値:221/発展レベル6 建物は1000を超え、人口は10000に達する。商業区、居住区などの街区が出来、大小さまざまな通りが張り巡らされる。 地方を代表する都市として、流通の中心的存在に成る。 ◆商業値79 ◆名声値142 ◆建設ポイント:100 ◆防衛ポイント:76 村の施設:24/24 豊かな菜園<救命草4つor魔香草1つをミッションごとに入手> 自宅の書架(図書館):<魔物知識判定or見識判定振り直し可能(1ミッション1回のみ)> のどかな牧場<[[生死判定]]振り直し可能> 交易路:<ミッションを達成する毎に商業値と名声値を+1> 地下錬鉄場:<全ての武器と防具を購入可能。2個建設で、10%割引> 目抜き通り:<武器・防具以外のすべてのアイテムを購入可能。2つ建造で10%割引> 商館:効果<武器・防具以外のアイテムが20%割引される> 軍事施設 物見櫓<先制判定振り直し可能> 武器倉庫<防衛ポイント+5 城門:効果<防衛ポイント+15> 城塞:効果<防衛ポイント+20> 衛兵駐屯地:<防衛ポイント+10> 公共施設 公衆浴場<生命力抵抗振り直し可能>2件建設。一件は自宅の裏に建設し、私物化。 噴水広場<精神力抵抗振り直し可能 水道橋:<施設建造数限界+4 ティダン神殿:<ティダンのMP上昇無し> シーン神殿:<シーンのMP上昇無し> サカロス神殿:<サカロスのMP上昇無し> 自動設置 冒険者の宿 ライダーギルド 騎士団支部 マギテックギルド 職人工房(エンチャンター:5Lv) ☆遺跡探索状況 ・オボロンの楽譜(イベントアイテム)→遺跡踏破済。 ・勇猛なるエッダの楽譜(イベントアイテム)→沼地にあり。エッダのトランペットを取得。 ・優しきウルトゥケの楽譜(イベントアイテム)→遺跡の手がかりは台地に? ・英明なるイラボス(イベントアイテム)→遺跡の場所は湖畔の湖? ・アルテーの楽譜(未取得)→遺跡場所は東の山岳山頂。 ・エターナルエンパイアの碑文(イベントアイテム) ・エターナルエンパイアの石版+1*3(イベントアイテム) 名誉人族(ナイトメア)称号:蛮族PCの名誉人族に準ずる。ただし、必要な名誉点が1ランク低下する。(「仲間」=10点) 【―――】【 湖畔 】【永遠帝】 主未討伐:すべて討伐 【―――】【 渓谷 】【 沼地 】 最下層探索済み遺跡:全て 【―――】【 森 】【山・沼】 刻印装置発見済遺跡:全て 【 街道 】【セイズ】【 山岳 】 エターナルエンパイアは、湖畔の東、沼地の北にあり。 【―――】【 荒野 】【 台地 】 拠点の問題チャート 【衣:1/資材不足 2/流通停止】【食:3/穀物不足 4/肉不足】【住:5/土地不足 6/外敵襲来】 【設定】 かつては貴族だった:落ちぶれて路頭にさまよっている時に冒険者に助けられた。 目標としている人がいる(いた):食い扶持と自分を助けた冒険者に憧れて冒険者に。 大きな失敗をした事がある:落ちぶれた後も元貴族のプライドでふるまったために初期パーティーから追い出された。 波打った金髪に猫目をしており、ほっそりとした華奢な身体をしている。胸はあるがやや小さく、お尻も小ぶり。 身体魅力【美麗な髪の毛】【華奢な体格】【映える礼服】 性癖【出世】【支配】【快楽】 【裏設定(仮)】 発情性のふたなり体質は、古代魔法文明の秘薬によるものだが、当人は覚えていない。 両親は、術師の家系として没落しつつあった家名を守るために、禁忌の術の研究に手をつけ、 先祖から伝わる「穢れの水」を赤子のリリーカに投与し、ペリクフェクト家最強の魔術師を創り上げようとした。 そして「穢れの酒」を入手し、リリーカに投与する直前に通報され、それが証拠として押収され、お家取り潰しとなった。 両親は軟禁状態にあり世界を知らぬリリーカを連れて逃亡し、最終的にリリーカを一人逃す形で命を落としたが、その際に追っ手も道連れにしている。 【セッション参加履歴】 (tatunoGM) GM:[[龍の音]] (tatunoGM) メンバー:アリスタ(くろ)ミリル(SIX)ミモナ(みつき)リリーカ(ゆうやん) (tatunoGM) 報酬:陽光の指輪+1498G (一人の報酬) (tatunoGM) 経験点:1270点 (tatunoGM) 名誉点:8点 (tatunooGM) 2010/05/01 【巨大生物の森】 (tatunooGM) GM 龍の音 (tatunooGM) メンバー:リリーカ(ゆうやん)リー[[ティア]](SIX) (tatunooGM) 経験点1105+50点 (tatunooGM) 報酬:一人当たり1333G (tatunooGM) 名誉点:22点 (tatunooGM) GMファンブル:0 (Aki-Dice) yuuyansan - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ナイトメア (Aki-Dice) yuuyansan - 器用度 = [12][ 7] = 19(+3) 筋 力 = [12][ 4] = 16(+2) (Aki-Dice) yuuyansan - 敏捷度 = [12][ 6] = 18(+3) 生命力 = [12][ 1] = 13(+2) (Aki-Dice) yuuyansan - 知 力 = [ 6][ 8] = 14(+2) 精神力 = [ 6][ 8] = 14(+2) (Aki-Dice) yuuyansan - ([II-12]軽戦士)フェンサー Lv1 & エンハンサー Lv1 (Aki-Dice) yuuyansan - 所持金:1200 初期経験点:2000 『ゴブリン☆ジェノサイド』 報酬:1712 経験点:1330 名誉:23 救命草:13(195G) ←のGM経験投入 (cloclo_) ●2011/11/21 【エターナルへの道標―魔女の選択―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :0G (cloclo_) 経験点:1000点 (cloclo_) 名誉点:0点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2011/11/23 【エターナルへの道標―深淵よりの誘い―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :21810G (cloclo_) 経験点:1870+50点 (cloclo_) 名誉点:57点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2011/11/30 【エターナルへの道標―炎の巨人―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :0G (cloclo_) 経験点:1130点 (cloclo_) 名誉点:0点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2012/01/02 【エターナルへの道標―クラーケン退治譚―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :16250G (cloclo_) 経験点:6620点 (cloclo_) 名誉点:208点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2012/01/02 【エターナルへの道標―ドラゴンスレイヤーズ?―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :42835G (cloclo_) 経験点:3690+100点 (cloclo_) 名誉点:39点+【特殊称号:龍殺し(20点)】 (cloclo_) GMファンブル:2回 (cloclo_) ●2012/01/03 【エターナルへの道標―伝承蒐集家―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :30G (cloclo_) 経験点:1100点 (cloclo_) 名誉点:0点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2012/01/04 【エターナルへの道標―魔女と神官戦士の一夜―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :0G (cloclo_) 経験点:1000点 (cloclo_) 名誉点:0点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2012/03/25 【エターナルへの道標――再訪①】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :0G+5王国の金貨(50G)×23枚、1000G相当の装飾品、4点(200G)と8点(800G)の魔晶石 (cloclo_) 経験点:2280点 (cloclo_) 名誉点:56点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2012/04/01 【エターナルへの道標――再訪②】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :5点魔石×5+叡智の水×5+王国金貨(50G)×14+魔道書(1500G相当)+26900G+【ストゥハの託宣】×1 (cloclo_) 経験点:4670点 (cloclo_) 名誉点:105点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2012/06/02 【エターナルへの道標―遺跡再訪③―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :4272G (cloclo_) 経験点:3370点 (cloclo_) 名誉点:90点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2012/06/13 【エターナルへの道標―蛮族の影―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :0G (cloclo_) 経験点:1290点 (cloclo_) 名誉点:0点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2012/06/13 【エターナルへの道標―暗殺者?―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :5200G (cloclo_) 経験点:1370+50点 (cloclo_) 名誉点:0点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2012/06/24 【エターナルへの道標―竜魔神との死闘―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :33545G (cloclo_) 経験点:6850点 (cloclo_) 名誉点:182点 (cloclo_) GMファンブル:0回 (cloclo_) ●2012/06/24 【エターナルへの道標―剣神の解放―】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo_) 報酬 :57600G (cloclo_) 経験点:5740+450点 (cloclo_) 名誉点:316点 (cloclo_) GMファンブル:1回 (clo_) ●2012/10/20 【リリーカのセイズ村開拓史:シティ開放】 (clo_) GM:clo (clo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (clo_) 報酬 :エターナル発見報酬5万G+18100G+五王国の金貨(売値50G)7枚 (clo_) 経験点:2160+100点 (clo_) 名誉点:13点+<特殊称号:エターナルを見いだせし者(30点)> (clo_) ●2012/10/20 【リリーカのセイズ村開拓史:シティ探索】 (clo_) GM:clo (clo_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (clo_) 報酬 :27676G (clo_) 経験点:5460+50点 (clo_) 名誉点:53点 (clo_) GMファンブル:1回 (cloclo2_) ●2014/01/18 【リリーカのセイズ村開拓史:月神との遭遇】 (cloclo2_) GM:clo (cloclo2_) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo2_) 報酬 :一人5466G+神器(月神、陽神。詳細は後日) (cloclo2_) 経験点:4470+50点 (cloclo2_) 名誉点:38点 (cloclo2_) GMファンブル:2回 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:リリーカ(ゆうやん) (cloclo2) 報酬 :総計138690G+ドゥガナの外典(売却価格12500G)×2+5点魔晶石6個=一人当たり33038G←外典二冊買い取り (cloclo2) 経験点:9940点 (cloclo2) 名誉点:162点 (cloclo2) GMファンブル:0回 コメント hzg9h96abdk8
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カインド・グラッセ PL名 コンポタ 愛称 カイ カイ君 カー君 等々 称号 種族 エルフ 生まれ 妖精使い 年齢 15歳 性別 男 穢れ値 0 経歴 異種族の街で育った 商売を手伝ったことがある 濡れ衣を着せられたことがある 身長:162cm 体重:49kg 髪の色:金 瞳の色:紅 特徴:身体を覆うほどのフード付ロングマント、裾が大きくだぶついたズボン。闇夜を駆ける怪盗のイメージのままに黒尽くめ。 妖精使いの宝石は、ケースごとベルトポーチに入れて腰の後ろに。 学院生活では伊達眼鏡をつけて、少し鋭い目つきから生まれる雰囲気を緩和させている。 幼さが残るがエルフに恥じない容姿はしている。何故かつけ耳疑惑がある。 設定 カイン・ガラ生まれのカイン・ガラ育ちの生粋の地元民。 妖精使いでありスカウトの父(316歳)と識者であり小説家の母(251歳)をもつ。 幼少の頃より母の著作である娯楽小説『怪盗KID』(※)を寝物語に聞かされてきた。 そしてそれとなく(を装ってるだけで結構露骨に)母が、そんな風になってくれないかなぁと育ててきた。 身のこなしは軽いが、身体はそれほど丈夫ではなく、身体の発育も年齢や種族を鑑みると決してよくはない。 母からの期待を込めた熱視線に少々辟易としながらも強く反発しないのは、親への感謝の表れに他ならない。 石塔の学び舎カイン・ガラの学生であり、妖精魔法学部・賢人学部に所属。学院内では優等生で通っている(成績はトップクラス、ということはない)。 友人関係は広く浅い。『友達の友達』にはカインドの名が現われると言われている。 森林区域の陽だまりでのんびり読書するのが好き。ニールダ神殿の寂れ具合も好み。 思春期特有の跳ね返りもあるが、根は素直なお人好し。嫌なことは嫌と言うが、押しに弱い。涙にも弱い。 人当たりはよく、おせっかいな面もある。厄介事に好んで首を突っ込んでいる気はないが、気がつけば巻き込まれてることは多々ある。 ある友人曰く「弟属性」があるらしい。自覚はない。「苦労性」とも言われる。自覚はある。 普段は学院で講義を受けているため、自発的に冒険に出ることは少ない。 それでも知識だけではない実地での探索などは自身の見聞を広げるだけでなく、純粋に好奇心や探究心を満たすことが出来るので、冒険自体は嫌っていない。 また、課題をこなすためや、授業料の確保のため遺跡に潜ることもある。 服装を黒尽くめに固定しているのはイメージの固定化のため。 金髪+黒尽くめ=カインドその他 であり、カインド=金髪+黒尽くめ の方程式を作ることで変装の効果を引き上げる。 幼少時の過酷な修業の副作用により、高所恐怖症になっている。建物の三階ほどあれば、窓から下を見るのも嫌がる。それでも身体は何とか動く。 イラスト http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25165793 (顔) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25080865 (全身) (※)怪盗KIDとは妖精魔法を操る盗賊である。しかし彼はあくまで真摯に、そして紳士に振舞う。 彼が盗む物は全て曰く付のものであり、妖精の自由や意思や尊厳を奪ったり傷つけるような魔具が主なもの。 また、実在の人物がモデルとなっており、カインドの父親がそうである。 PTM カインド視点 エド 興味本位で神殿の再建とか産業会議の手伝いに参加したら俺しかいなかった(ぇー。脱・引き篭りに奮闘中。なんか放っておけないのは、俺が甘いから? ナイ 妹が絡むと途端にトラブルメイカーに。俺の平穏を守るためにも波風は極力抑えないといけない。不器用すぎだよ、おねーさん。 ノーヴェ 俺に濡れ衣着せやがった憎いあん畜生を一緒に懲らしめた。今ではしんゆー……しんゆう?…うん、きっとそう。 メア 気の置けない学友。異性とか意識しないで対等で真っ当な関係?彼女のファン倶楽部の動向は注意しておかないと俺がしぬ。 リタ 出会った時から上に立たれた。別に嫌いじゃないんだけど…なんかこの人にだけは勝てる気がしない…orz 所持金 10G 貯金/借金 520/0 所持名誉点 26 合計名誉点 26 冒険者レベル 2 経験点 3000/4460 種族特性 名称 効果 暗視 暗闇の影響を受けない 剣の加護 / 優しき水 水中でのペナルティを受けない。1時間息継ぎなしでいられるが、その後1分間の息継ぎが必要。水中でも発声ができる 能力値 能力名 能力値 能力名 能力値 HP 18 生命抵抗力 4 MP 27 精神抵抗力 5 器用度 22(+3) 敏捷度 18(+3) 筋力 8(+1) 生命力 12(+2) 知力 18(+3) 精神力 21(+3) 成長履歴 00 フェアリーテイマー 0→2 スカウト 0→1 セージ 0→1 01 能力値成長 精神+1 防護点 4 回避力 0 先制力 4 魔物知識 4 制限移動力 3m 通常移動力 18m 全力移動力値 54m +技能一覧 戦士系技能一覧 魔法使い系技能一覧 技能名 レベル 魔力 消費経験点 フェアリーテイマー 2 5 2000 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 スカウト 1 500 セージ 1 500 +一般技能一覧 職業 一般技能 レベル 学生 スカラー 4 絵師 ペインター 3 紋章学者 ヘラルディスト 3 +言語一覧 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ 妖精語 ○ - 汎用蛮族語 ○ × +戦闘特技一覧 戦闘特技名 効果 魔法誘導 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 +装備一覧 武器 武器名 用法 必筋 命中 ダメージ C値 種類 備考 防具 防具名 種類 必筋 防護点 回避修正 備考 ソフトレザー 非金属鎧 7 3 0 ラウンドシールド 盾 8 1 0 +装飾品一覧 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 ロングマント 膝下までの長さの外套(フード付) 右手 左手 腰 宝石ケース 宝石4つまで入る 足 ロングブーツ 皮製。野外での行動を踏まえてちょっとごつい その他 +所持品一覧 ○ベルトポーチ ○宝石ケース(紅玉/月石/翡翠/琥珀) ○スカウト用ツール ○冒険者セット(背負い袋/水袋/毛布/たいまつ/火口箱/ロープ(10m)/小型ナイフ) ○ロープ(30m) ○フック ○くさび ○羊皮紙(5枚セット) ○羽根ペン ○インク ○保存食(1週間分) ○着替えセット ○ +判定一覧 行為判定 判定に使用する技能+ボーナス 所要時間 / 備考 隠蔽判定 スカウト+器用 10分(60R) 解除判定 スカウト+器用 1分(6R) / 要 スカウトツール スリ判定 スカウト+器用 1分(6R) / 危険感知と達成値勝負 変装判定 スカウト+器用 10分(60R) / 他人へは達成値-4ペナ。見破りは「冒険者+知力」 罠設置判定 スカウト+器用 10分(60R) / 要 スカウトツール 受身判定 スカウト+敏捷 一瞬 隠密判定 スカウト+敏捷 10分(60R) / 危険感知と達成値勝負 軽業判定 スカウト+敏捷 1分(6R) / 達成値分、落下ダメージ減少 先制判定 スカウト+敏捷 一瞬 尾行判定 スカウト+敏捷 10分(60R) / 危険感知と達成値勝負 足跡追跡判定 スカウト+知力 1分(6R) 聞き耳判定 スカウト+知力 10秒(1R) 危険感知判定 スカウト+知力 一瞬 探索判定 スカウト+知力 10分(60R) 天気予測判定 スカウト+知力 1分(6R) 罠感知判定 スカウト+知力 一瞬 地図作成判定 スカウトorセージ+知力 10分(60R) 宝物鑑定判定 スカウトorセージ+知力 10分(60R) 見識判定 セージ+知力 10秒(1R) 構造解析判定 セージ+知力 10分(60R) 病気知識判定 セージ+知力 10分(60R) 文献判定 セージ+知力 10分(60R) 魔物知識判定 セージ+知力 一瞬 薬品学判定 セージ+知力 1分(6R) 戦闘メモ +所持魔法一覧 名称 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 効果 ウィンドボイス 2 半径5mの空間/15 100m 起点指定 3分(18R) なし - 範囲内に音を立てる。また、範囲内のキャラクターと会話できる ヒールウォーター 3 任意の地点 接触 - 3分(18R) なし - 「威力10+魔力」点回復する水を作成する フェアリーウィッシュ 1 術者 術者 - 1時間 なし - 行為判定+1。戦闘中は無効 ウィスパーヒール 4 半径3mの空間/5 30m 起点指定 一瞬 消滅 - 「魔力」点回復。「アンデッド」「魔法生物」には効果が無い ウィンドガード 3 1体 30m 起点指定 3分(18R) 消滅 - 風属性の魔法ダメージ-3 スネア 3 1体 30m 起点指定 一瞬 消滅 - 転倒させる ファイアボルト 4 1体 10m 射撃 一瞬 半減 炎 「威力10+魔力」点の魔法ダメージ +威力表:C値は⑩固定 C値は⑩固定 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 0 * 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 10 * 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 20 * 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 * 2 4 4 6 7 8 9 10 10 10 SW2.0キャンペーン第一話 「始まりと布教とThe sub-human adventure(サブヒューマンアドベンチャーズ) 経験点 1410+50点 取得 名誉点26点 取得 依頼料500G 取得 エドに200G リタ姉に320G 貸出中
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簡易56 基準手数/タイム 005/0 15 編集者の記録 005/0 11 ☆特徴 ドアとコンテナを使ったパズル面。シンプルだが完成度が高い。 ドア・コンテナ両方の基礎知識が必要となる。 ☆攻略方法 ①ブロックをスタート地点に置く。 ②コンテナを左へ1歩引く。 ③ブロックを赤スイッチの上に置く。 ④コンテナを手前に1歩引き、もう一度奥へ押しなおす。 ドアが画面右側に固定されれば成功。 ⑤ブロックをコンテナ隣に置いてゴールへ。 ☆ポイント ④でコンテナを放すと1手オーバーするので注意する。 ドアはギミックで塞ぐことができます。