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上部タグ未削除 編集する。 2024-09-01 20 55 21 (Sun) - 画像収集メニューとは、当wikiにおける画像の強化のため 当wikiにて使用してもいい画像がありましたら提供してください。 投稿に関して 画像掲示板 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 投稿に関して 投稿された写真に関しては、権利を次のように選択できます。 ①4423wikiとその管理者のサイトでの使用を許可する。 ②希望者に対して画像の提供を許可する。 画像掲示板 画像収集ページ00-0001 画像収集ページ00-0002 画像収集ページ00-0003 画像収集ページ00-0004 画像収集ページ00-0005 画像収集ページ00-0006 画像収集ページ00-0007 画像収集ページ00-0008 画像収集ページ00-0009 画像収集ページ00-0010 画像収集ページ00-000 画像収集ページ00-000 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-09-01 20 55 21 (Sun) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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Summon Earth Elemental 戦闘中Earth Elementalを召喚します Summon Earth Elemental ジェム 疲労 内部ID 469 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 ゲーム内説明文 The caster summons an Earth Elemental to aid him in a battle. Earth Elementals are robust and regenerate damage. They can trample enemies or strike with mighty fists. Elementals shrink when they are hit by powerful strikes. 和訳 術者は戦いにおいてEarth Elementalに援助を要求します。Earth Elementalは力強く、傷を受けても再生します。彼らは敵を踏みつけたり、強力な拳で襲いかかったりすることができます。彼らは大きなダメージを受けると縮みます。 注記 上位精霊召喚魔法の地担当。Summon Lesser Earth Elementalの上位魔法にあたり、召喚される精霊のサイズが6に増大、必要スキルも大きく増加した。 基本的な特徴は変わりないが、精霊にとってはサイズはそのまま残りの命の数でもある。敵からしてみると、6回も倒さないと消えない敵など冗談では無い。当然サイズが縮むにつれて弱くはなるのだが。 サイズ増加により蹂躙がより有益となり、HP、防御力の向上によりさらにしぶとくなった。HP再生が付いているのも変わりなく、HP増加の影響で回復量も高いので半端な削りでは倒しきるのは難しい。 他の精霊と違いサイズによる戦闘スキル増加がないことから殴り合いは下手だが、高い腕力から繰り出す攻撃は馬鹿にするには痛すぎる。サイズ6の間は2回攻撃なのでなかなか恐ろしい。防御面が甘い大型生物は注意が必要だろう。 水中戦でも有効に使えるので、とくに兵が水中慣れしていないほとんどの地上国家では有益。流石に本職とも言える水の精霊と殴り合うのは苦しいが、水中において地の魔法を活かす手段の1つとして覚えておきたい。 コメント 名前 コメント
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上級MAP アイポ 宝石箱 20% SHOP POINTチョコ(2種) 20% momo玉Lv1 40 アイポカード 50% レキュポ 宝石箱 20% SHOP POINTチョコ(2種) 20% momo玉Lv1 40 レキュポカード 50% ハクヘイ 宝石箱 40% SHOP POINTチョコ(2種) 20% 桃skコイン 60% momo玉Lv2 40 ハクヘイカード 50% ブラッドアイク 宝石箱 40% SHOP POINTチョコ(2種) 20% 桃skコイン 60% momo玉Lv2 40% ブラッドアイクカード 50% その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/135.html
名前:Nomo 称号:安里5兄弟の中で最強の男 キャラ:伊佐美 たまに 一輪(気まぐれで他のキャラも) 鉄の王子の精神力はみんな見習うべき 新規キャラ開拓もしたいがキャラ変えたら負けな気もするw 特徴 稀にフリーで「気軽に東風荘」って名前で卓立てているので、気が向いたら遊んでやってください 平和三色のつく純チャンが一番綺麗な手だと信じて疑わない 結構ダマ聴が好きだが、追っかけリーチはもっと好き 対戦数 1位 2位 3位 4位 平均順位 勝率 アガリ率 振込み率 平均ドラ枚数 平均アガリ翻 リーチ率 テンパイ率 ツモアガリ率 100戦 24 28 23 25 2.49 24.00% 22.08% 14.13% 1.46 3.55 13.96% 46.82% 30.40% 200戦 47 57 49 47 2.48 23.50% 21.74% 13.55% 1.62 3.67 13.29% 45.13% 35.32% 300戦 77 83 68 72 2.45 25.67% 21.88% 13.43% 1.56 3.63 13.02% 45.22% 34.85% 400戦 99 108 93 100 2.48 24.75% 21.13% 13.52% 1.55 3.61 12.12% 44.72% 33.66% 500戦 119 127 121 133 2.54 23.80% 20.29% 13.78% 1.56 3.64 11.79% 43.43% 33.64% 600戦 140 145 144 165 2.56 23.57% 19.74% 13.84% 1.56 3.64 11.87% 42.62% 34.23% 700戦 159 168 171 192 2.57 23.04% 19.20% 13.55% 1.59 3.67 11.45% 41.81% 35.07% 100戦ごとにVIPで立ててたのにすっかり忘れて野良で700戦目 初役満をあがったりハイパーインフレを取ったり、今更称号をぼちぼち増やしてますw 成績は下がる一方だけど楽しいからこの打ち方はやめられないぜ _」´~x ̄⌒”\_,,.。 \ Y ,_ ア,,,9/ ヽ <~ー\ゝ ゚\ ゅ,, _-く - '´ ̄ ヽ==人、_っ_~ノ )゚ / \ \ヘ-ー| / ’ ̄ ヽ i i \ -- i 、', l | _-ー; ! ヽ ! 人ヽ | | l、 | ! i ゝヽ \ l-┘,,zi〆| i | \ ! L_ ュ┘ ´ ̄´^ ̄=≠~´ l | ハ ノ~⌒~ 、 ゝ i l ̄~"''''ラ ~^'''''==z| l i / \ ∧ l |zx=''^~ _ ,,,... --┐⊂⊃ | ! λ ( ノ 、_yヽ ⊂⊃ 「/ ! .ノi l i !「- ┘ゝノン´ ̄ ̄ ̄ ̄| /ヘy 入ゝ \ ..、ゝ、__,,,..ノ< / ∠ノノ| ._,,,,,,,iiilllllii,、 | //⌒へ ∨ \_\_厂 ヘ∨/ ノ| ̄ヽyv/.| liilllllllllllllllllllllllllllllllllllト .| /(_ / └へ ~7个 、 ゝ/ / { ソ「| `゙"》llllllll!!゙゙^ | / ( Y ゝンyn/ l `∥ / 冂ィ 乂ハ,| .,,,illlll!゙゜ | ,/ /^/ ノ | / / 冂 ! し(| ..,,illlll!′ il | /ヘ/ |_ U },,._」_//^ヽ=ゝ ゞ| illllll゙ ,illi! | |. , , ., } l ル、 { ( |. 厂八 | llllllii、 ,,,,,,,,,,,,,,,,illllll,. |. (《毛》)) |D< 人_ノ|`T\ー´二( \ .| ゙゙゙iiilllllllllllllllll!!llllll!!!!゙ | 》|筆|ツ ├ フ ~j⌒| ト∠_ハ_ ===く、亅 .|___________」≪三彡 Vソ {_(⌒レ / ∧| \ ヽ \| { し| i ^∥/ / ! | \ \ Y ク / | ^7/ i / !| ヽ \ゝ、____」 乙が歪むぜ 自分が当たった時はレティさん。お初の顔合わせのようでした。 きちんと細かいアガリとテンパイ&危険牌をとめつつ回しておられました。 きっとvipでもこれから顔合わせする事になるでしょうしよろしくお願いします。 しかしレティってめがでかいよね、当たり判定もでうわなにをするやめろ ▼文花帖より 嫁参戦ということで、さっそく伊佐美を使っておられました、おめでとう! 自己紹介の欄にあるとおり、こちらがリーチをかけるときっちり追っかけられました・・・ 最終形を目指す手役重視な打ち筋のようです、それにしたって聴牌早いですよ!
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トヨタ Momo Corse Apex MR2 GT (JGTC) '99 メーカー トヨタ 英名 Toyota Momo Corse Apex MR2 GT (JGTC) '99 年式 1999 エンジン 3S-GTE タイプ レーシングカーJGTC-GT300 カテゴリー Gr.4? PP(初期値) XXX 総排気量 1,998cc 最高出力 374ps/6,500rpm 最大トルク 31,3kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 TB 全長 4,170mm 全幅 1,760mm 全高 1,210mm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション 6速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ2 備考 90年代におけるGT300の技巧派ホームセンターで調達した素材を使ったDIYチートマシン。 概要 MR2は1996年度から全日本GT選手権に参戦し、当初からコーナーリングマシンとして注目を集めていた。本車両のオーナー、つちやエンジニアリングはこの年は1戦のみのスポット参戦にとどまり本格的に参戦するのは97年度からとなる。 最大3台のMR2が参戦していたが、後に頭角を現す様になったのはつちやエンジニアリングのマシン。98年度は6戦5勝を上げて遂にGT300シリーズチャンピオンを獲得。翌99年度はニューマシンのS15シルビアやシリーズ終盤から参戦したポルシェ911(996形) GT3-Rを相手に激戦を繰り広げたのちに僅かなポイント差で2度目のシリーズチャンピオンに輝いた。 その後、つちやエンジニアリングはGT500に参戦する事が決まり、99年度はつちやエンジニアリングとジョイントしていたAPEX(現apr)は新型のトヨタ スーパーオートバックス APEX MR-S 00にスイッチする事になる 余談ではあるが、MR2のGT500仕様として1994年にスリーテックが「スリーテック・MR2」、1997年にコブラレーシングが「R.F.LEYJUN-MR2」というマシンで参戦予定であったが、スリーテックは別レースでのクラッシュによる損傷、コブラレーシングはエントリーキャンセルとなったため実現しなかった。1995年にスリーテック・MR2のドライバーであったダン・フジサワ氏がGT2クラスに「トヨタ・MR2」というチーム名で出走したものの予選落ちとなっており、このトヨタ・MR2がスリーテックのマシンなのか別物のMR2なのかは不明。コブラレーシングのMR2は今もなお謎に包まれている。 解説 96年当時、全日本ツーリングカー選手権(JTCC)に参戦していたカローラ・セレスのパーツを移植。フロントのリップスポイラーも実は建築材料とかでも使われている身近な材料である、ベニヤ板製だったりする。 ホームセンターで売られている素材もふんだんに使い、TRDの設計図も参考にしながらもなるべくローコストで仕上げる方針で製作された、まさにDIY精神の塊。それでメーカーがワークス体制で制作し、カーボンとかの最新テクノロジーを載せたマシンすらを相手にしてぶっちぎってしまったのだから、これを作ったつちやエンジニアリングはさしずめガンダムで言うとこの『SEED ASTRAY』に出てくる主人公ロウ・ギュールだろうか……。もう漫画でも描いてもおかしくない話である ただ、想定以上に軽くなった為、ドアやウインドウなどをノーマルに戻すなど規定重量になるように調整したとの事。99年度は規定により車重が1075kgとなっている。 エンジンは元々NAだったが、97年度のシーズン途中からターボ化。335ps/5600rpmを叩き出すスペックを得た。こうして仕上がったマシンはフォーミュラカーに近い乗り味を実現し、参戦中に小改良を加えながらも99年度まで運用、それで見事にチャンピオンを得たのだから、とにかくローコストで改良しまくっていった精神は脱帽せざるを得ない。 これ等のノウハウは現土屋エンジニアリングにも受け継がれている。 登場シリーズ グランツーリスモ2 本作ではGT300 チャンピオンシップのプレゼントカー。(ランダム) ただし、収録されているGT300のマシンの中では遅く、使い道がほとんどない。 (ゲーム内のスペックは380ps/6500rpm、43kgm/4000rpm、1290kgとなっているがコレは実車のスペックではない。また、ボディ幅なども誤入力である) また、夜間走行だとリトラクタブルライトが開く設定となっているが、実車は固定ライトである。(ボンネットに空いている小さい穴がライト) この他、GT2の没データにつちやMR-2とバーディークラブMR-2も存在していたが、これらはレーシングモデファイ機能で再現可能であった。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (log=トヨタ Momo Corse Apex MR2 GT (JGTC) '99/コメントログ)
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Summoner・Old World カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Root of Corruption (Advance) 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Thrall Summoner 10 Summoner・Old World・Level1 1 1 1 Battle Fight the top card of the Summoner deck instead of this card(in the same rank).Trophy You may discard this card and another monster to draw 2 cards. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト スロール・サモナー 10 サモナー・オールドワールド・レベル1 1 1 1 戦闘:サモナーデックの1番上のカードと代わりに戦う。(それは同じランクにいるものとする)。トロフィー:このカードと他のモンスター1枚を捨てることで、カード2枚を引いてもよい。 Summoner deck 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Grudgebeast Thrall 1 Abyssal 5 1 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Pegasus Thrall 1 Enchanted 6 2 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Physical Attack +1. Red Jelly Thrall 1 Ooze 6 2 2 2 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Light +1 Grayskinn Thrall 1 Humanoid 6 2 2 3 Battle Equipped heroes add Physical Attack +1.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Kingdom Thrall 1 Undead・Doom 5 2 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Skaladak Thrall 1 Dragon・Chromatic 7 3 3 3 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Unchained Thrall 1 Abyssal 5 1 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Acid Spitter Thrall 1 Lizardfolk・Humanoid 8 2 2 4 Battle Destroy as many items as you wish. Add Physical Attack +3 for each item destroyed.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Cyclops Thrall 1 Humanoid 6 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Griffon Thrall 1 Enchanted 7 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Suffering Thrall 1 Undead・Doom 6 2 3 4 Battle Each hero suffers Strength -2.Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Torrent Thrall 1 Hydra・Dragon 6 2 2 4 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト グラッジビースト・スロール 1 アビサル 5 1 2 2 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 ペガサス・スロール 1 エンチャンテッド 6 2 2 2 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:物理攻撃+1 レッド・ジェリー・スロール 1 スライム 6 2 2 2 余波:武器1枚を廃棄する。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:明かり+1 グレイスキン・スロール 1 ヒューマノイド 6 2 2 3 戦闘:装備している英雄は物理攻撃+1。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 〈王国〉スロール 1 アンデッド・ドゥーム 5 2 2 3 戦闘:呪い1枚を得る。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 スカラダック・スロール 1 ドラゴン・クロマティック 7 3 3 3 余波:武器1枚を廃棄する。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 〈鎖を解かれしもの〉スロール 1 アビサル 5 1 2 3 戦闘:呪い1枚を得る。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:魔法攻撃+1 酸吐き・スロール 1 リザードフォーク・ヒューマノイド 8 2 2 4 戦闘:望む数のアイテムを廃棄する。廃棄したアイテム1枚につき物理攻撃+3。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 サイクロプス・スロール 1 ヒューマノイド 6 1 3 4 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 グリフォン・スロール 1 エンチャンテッド 7 1 3 4 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:魔法攻撃+1 苦悶 スロール 1 アンデッド・ドゥーム 6 2 3 4 戦闘:すべての英雄は体力-2を被る。戦闘:呪い1枚を得る。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 トレント・スロール 1 ヒドラ・ドラゴン 6 2 2 4 余波:武器1枚を廃棄する。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 カード解説/CARD GLOSSARY このカードと戦うことを選んだ場合、このカードを脇にどけ、サモナーデックの一番上のカードに置き換えます。 プレイヤーはサモナーではなく召喚されたスロールと戦わなければなりません。 スロールは5から8のヘルスと多彩な能力を持っています。ですが、実際に対面するまで何と戦うかはわかりません。 あなたがスロールに敗北したなら、それをダンジョンデックではなくサモナーデックの一番下に置き、サモナーをホールの元の場所に戻します。 勝利したなら、スロールとサモナーを共に捨て山に置きます。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.08/1.75/2.33/3.17 (Summoner deck) 所感 全モンスター中最低のヘルスだが、自分の代わりに召喚したモンスターを戦わせる能力を持つ。呼び出されるのはプレイヤーたちが飛ばされる前の世界のモンスターたち。懐かしい面々と再会できる。 Torrent Thrallのみ見慣れない名前だが、これはクラシックにおけるWater Wrath/〈水の憤怒〉のThrallである。Water Wrath/〈水の怒り〉とWater Wrath/〈水の憤怒〉の英語名がかぶったことに対する対応だろう。 召喚モンスターの選定基準は不明だが、もともと「美味しい」モンスターが多く名を連ねている。アドバンスにあわせた調整かほとんどの個体が経験点+1されており、撃破時の利益は極めて高い。これにサモナー自身のVP、トロフィーも加わることで1レベルでありながら実際は2レベルを凌駕する獲物になっている。 実際戦闘するまでは何と戦うかわからない。というのが特徴ではあるが、耐性らしい耐性持ちがいないため、攻撃力が6あれば8/12のモンスターが確実に撃破できる。得るものが大きいので積極的に突っ込むべき。+7あればさらに磐石。酸吐きと、 苦悶 は少々癖があるとはいえ、あらかじめ倒せるか計算しておくことは容易な代物。 こちらが被る被害は呪いを得るか、武器が吹っ飛ぶ程度であり極めて軽微。 Summonerデックからモンスターを公開した時点で、既にダンジョン能力を使う機会は失われている。コストを伴う能力は無駄撃ちになる可能性があるが、きちんと先に使うことを宣言しておかなければならない。 撃破に失敗するとサモナーデックの底に帰ってしまうため、リベンジとはいかない。手ごわい相手が去ったということは次の獲物は他のプレイヤーにとっては狩り易い可能性が高い。 召喚モンスターを倒すと、召喚主がおまけでついて来る。VP1のモンスターは手札で邪魔になりそうなものだが、トロフィーのおかげで多くの場合邪魔にならない。むしろ狩り得な相手である。 基本デックに少々味付けした程度で勝ててしまう割に、VP等が美味しいため、攻撃力の最大点を高める構築をせず、6~7点が安定して出る方向に進むのも十分考えられる。 ルール的には例外処理の塊のような存在であり、さまざまな問題を抱えている。下記は処理の一例。(※公式ではない) 戦闘効果の打ち消し:Summonerデックとの入れ替えが発生しないため、素のThrall Summonerと戦闘することになる。勝利するのは簡単だろうがあまり美味しいとはいえない。 余波効果の打ち消し:戦闘に勝利した場合、Thrallだけを入手し、Thrall Summonerは取り除かれたままになる。敗北時にはThrallがダンジョンデックの底に戻り、Summonerはやはり取り除かれたままに。Circle of Protectionを張っていると度々起こる現象。 宝物:Summonerデックとの入れかれえの時点でSummonerがダンジョンホールを離れるので、この時点で宝物は脱落する。 Belacにより戦闘効果を2回解決する:効果自体は2回発動するが、一度目の効果により交換すべきThrall Summoerが既に居なくなるので2回目の戦闘効果は何もしない。 OrsegがThrall Summonerの戦闘効果を得る:ガーディアンは敗北以外でダンジョンホールを離れない性質があるため、Summonerデックとの交換自体が失敗する Thrall Summonerのトロフィーをデックを引ききった状態で使用すると、引いて来るのはたった今捨てたThrall Summonerとモンスターということになる。無限にまわすことが出来、攻撃系のトロフィーを間に挟めば無限ダメージを出すことが出来る。Summonerデックでは〈鎖を解かれしもの〉、ペガサス、グリフォンの3体がこの能力を持っており、多少は現実味がある。 大道芸レベルといいたいところだが、序盤から買い物、レベルアップを捨てて休息に全速でかかりデックを6枚まで減らせば成立させることも不可能ではない。 Thrall Summoner以外のカードは5枚までデックに含むことが可能。つまりThrall Summonerが1枚ならば6枚デック、4枚あれば9枚デックまでが許容される。うち1枚は攻撃トロフィー持ちである必要があることは忘れずに。 起動するためには基本デッキのうち8枚を廃棄する必要があり、最終的にはすべて廃棄することになる。モンスター枠の不足からVPの低いモンスターはどんどん入れ替えていかなくてはならない。など手間がかかりどうしても遅い。 やるからには序盤から全力でこの方向を目指さねばならないが、そもそも攻撃トロフィー持ちのモンスターを狩れる保障がない。 おまけにThrall自身のせいでゲーム中の平均VPが高いので最大効率で狩れても普通に競り負けることがある。 等々苦難だらけ。それでもモンスターしか含まないデックなんてのはそうそう見れらないので、序盤に攻撃トロフィーを獲得したら一度は試してみるのもありかもしれない。まずはThunderstone Shardの廃棄から。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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カウンター(今日) - カウンター(昨日) - 現在HP公開にむけて誠意製作中です! Diamond★backsのHPへようこそ! ここはサドンアタックのクランDiamond★backsのクランページです。 加入希望者は左のメニューのDiamond★backsとは?をひとまずご覧ください。まだまだ未編集ページが多いいですが、どんどん更新していこうと思っています。よろしくお願いします。 ■更新履歴■ 2009/1/19Hp開設 トップページ,Diamond★backsとは,メンバー紹介を更新 画像掲示板開設 動画を四つUP カウンター設置 コメント欄設置 2009/1/20 メンバー紹介の管理人補足削除 新しく「一言」に変えました 次回更新予定 メンバー紹介(チーフ完全記入?)+α 現在背景の画像を募集しています。画像掲示板に投稿してくれると助かります。 メンバーの方はメンバー紹介の「一言」に何を書きたいかをゲーム内のメッセージの場合、SAProjectへ。もしくは名前を添えてsadonnatta5@yahoo.co.jpまでメールでよろしくお願いします。 名前 コメント
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コメント 花見デッキにロマンを求めるのはきつすぎます。 (うぃっきー) リプレイ ウィッキー//花見「枯れ芒の風流」//リリカ-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-ルナサ- momyument//藍SUMMER//八雲 藍-八雲 藍-八雲 紫-橙- momyumentの呪力は今1(+1)です。 momyumentの呪力が-1 (0) momyument ノ ウィッキー はーい 配置:式神「橙」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - ウィッキー//体力21( 22) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) ウィッキーはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 3 - momyument//体力22( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:仙符「鳳凰卵」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - ウィッキー//体力21( 22) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) ウィッキーはカードを1枚引きました。 配置:妖精編隊 Turn 5 - momyument//体力22( 21) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:式弾「アルティメットブディスト」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - ウィッキー//体力21( 22) 呪力6( 5) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) ウィッキーはカードを1枚引きました。 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 7 - momyument//体力22( 21) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 momyumentは式神:八雲藍+をmomyumentの式神「八雲藍+」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - ウィッキー//体力21( 22) 呪力10( 1) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 4) ウィッキーはカードを1枚引きました。 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 9 - momyument//体力22( 21) 呪力5( 10) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:momyument - 式神「八雲藍+」(相手スルー) 結果:momyument - === 6 dmg - ウィッキー 配置:行符「八千万枚護摩」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - ウィッキー//体力15( 22) 呪力15( 5) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 5) ウィッキーはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 11 - momyument//体力22( 15) 呪力10( 12) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:momyument - 式神「八雲藍+」 vs 桜花「未練未酌宴」 - ウィッキー 結果:momyument - Dmg 0 5 Dmg - ウィッキー 配置:式神「仙狐思念」 起動:式神「八雲藍+」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - ウィッキー//体力10( 22) 呪力18( 5) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 6) ウィッキーはカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:桜花「未練未酌宴」 シーン:香霖堂 momyumentはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - momyument//体力22( 10) 呪力11( 12) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) シーン 香霖堂 イベント(ウィッキー):花見 ウィッキーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - ウィッキー//体力10( 22) 呪力12( 11) 手札5( 6) 山27( 27) スペル6( 6) シーン 香霖堂 ウィッキーは花見を場から捨札に送りました。 ウィッキーはカードを1枚引きました。 イベント(ウィッキー):厭離穢士 欣求浄土 ウィッキーは幽霊シンセサイザーを手札から捨てました。 ウィッキーは花見を捨札から手札に加えました。 ウィッキーは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 ウィッキーは山札を丸ごと見ました。 ウィッキーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ウィッキーは山札を丸ごと見ました。 ウィッキーは花見を山札から手札に加えました。 ウィッキーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 momyumentはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - momyument//体力22( 10) 呪力17( 8) 手札8( 5) 山25( 25) スペル6( 7) シーン 香霖堂 イベント(ウィッキー):花見 momyumentはレーザー避けを手札から捨てました。 ウィッキーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - ウィッキー//体力10( 22) 呪力9( 17) 手札5( 7) 山24( 25) スペル7( 6) シーン 香霖堂 ウィッキーは花見を場から捨札に送りました。 ウィッキーはカードを1枚引きました。 配置:桜花「未練未酌宴」 momyumentはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - momyument//体力22( 10) 呪力23( 9) 手札9( 5) 山23( 23) スペル6( 8) シーン 香霖堂 momyumentはレーザー避けを手札から捨てました。 momyumentはレーザー避けを捨札から手札に加えました。 戦闘:momyument - 式神「八雲藍+」 vs 桜花「未練未酌宴」 - ウィッキー 結果:momyument - Dmg 0 5 Dmg - ウィッキー 起動:式神「八雲藍+」 配置:式神「八雲藍+」 momyumentは式神:八雲藍+をmomyumentの式神「八雲藍+」につけました。 起動:式神「八雲藍+」 シーン:少女幻葬 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - ウィッキー//体力5( 22) 呪力18( 5) 手札5( 6) 山23( 23) スペル8( 7) シーン 少女幻葬 ウィッキーはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ノイズメランコリー」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 19 - momyument//体力22( 5) 呪力11( 15) 手札7( 5) 山22( 22) スペル7( 9) シーン 少女幻葬 イベント(ウィッキー):花見 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - ウィッキー//体力5( 22) 呪力18( 11) 手札4( 7) 山22( 22) スペル9( 7) シーン 少女幻葬 ウィッキーは花見を場から捨札に送りました。 ウィッキーはカードを1枚引きました。 イベント(ウィッキー):厭離穢士 欣求浄土 ウィッキーは幽霊シンセサイザーを手札から捨てました。 ウィッキーは香霖堂を捨札から手札に加えました。 ウィッキーは山札を丸ごと見ました。 ウィッキーは香霖堂を山札から手札に加えました。 ウィッキーは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 ウィッキーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:冥符「黄泉平坂行路」 シーン:香霖堂 momyumentはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 21 - momyument//体力22( 5) 呪力17( 11) 手札9( 3) 山20( 20) スペル7( 10) シーン 香霖堂 イベント(ウィッキー):花見 momyumentはレーザー避けを手札から捨てました。 momyumentは結界「夢と現の呪」を手札から捨てました。 ウィッキーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - ウィッキー//体力5( 22) 呪力15( 17) 手札3( 7) 山19( 20) スペル10( 7) シーン 香霖堂 ウィッキーは花見を場から捨札に送りました。 ウィッキーはカードを1枚引きました。 ウィッキーの体力が+1 (6) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 momyumentはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 23 - momyument//体力22( 6) 呪力23( 11) 手札9( 4) 山18( 18) スペル7( 10) シーン 香霖堂 戦闘:momyument - 式神「八雲藍+」 vs 桜花「未練未酌宴」 - ウィッキー イベント(momyument):式神強化 momyumentは式神強化を場から捨札に送りました。 結果:momyument - Dmg 0 7 Dmg - ウィッキー momyument おつかれさまでしたー ウィッキー おつかれさまでしたー momyument なんという花見w ウィッキー 企画倒れですけどねw momyument いえいえデッキアウトも狙えますよw ウィッキー ふっふっふ ウィッキー それしか狙ってない! momyument www momyument 先読みw ウィッキー 先読みとタイムリミット完備 momyument はまるとまず出れない ウィッキー だがそんなことは稀である momyument ちょw ウィッキー 二日前まではメルラン&リリカの殴り型だった ウィッキー 今日突然デッキアウトしか狙わないデッキを作って現在3連敗 momyument gannba! momyument 次があるさ ウィッキー あぁ一度でいいからスペル立てずに相手を倒したい momyument www ウィッキー リアルで一度やりましたけどね momyument 相手かわいそす ウィッキー 相手がパチュリーで助かったぜ momyument パチェの思わぬ弱点が・・・! ウィッキー 攻めなければどうとういことはない! momyument ww momyument 受け専な巫女にも有効な感じですね ウィッキー 正直紫タッチされると終わる momyument (ノД` ウィッキー 香霖堂を神隠しされたら手札が・・・ momyument 厭離穢土が使えないと苦しい・・・ ウィッキー 平穏? ハッハー(´・ω・`) momyument ww momyument 天敵 ウィッキー あとどう考えても咲夜メインのデッキアウト相手にはこっちが先に負ける ウィッキー 弱点だらけ! オワタ\(^o^)/ momyument 萃香にはいけるさ!w ウィッキー 花見する前に押し切られる未来が見える! momyument ミッシングパープルパワー momyument (ノノ ウィッキー やっぱ今の時代は殴り花見デッキの方がいいね ウィッキー 花見使わないけど(´・ω・`) momyument w momyument 呪力6でこの性能は破格なのにw ウィッキー トランペット+クリフォド+悉皆で十分! ウィッキー そしてコンサート完備! ウィッキー 花見もちょこっと使うけど欣求0枚 ウィッキー うーん、夢がない momyument コンサートは使い勝手がいいですね momyument 夢w ウィッキー 花見=ずっと俺の(ry ウィッキー 敷かないでしょう。常識的に考えて momyument www夢すぎるw momyument 決まればかっこよすぎるw momyument そろそろ戻りますかー ウィッキー ですね momyument お疲れ様でしたノシ ウィッキー お疲れ様でした ウィッキー ノシ
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SUM... Sumiyoshi, Makoto.住吉誠.2000."An Inquiry into the Usage of the Verb Thank plus a That-clause". 『神戸市外国語大学研究科論集』 3 33-47. Sumiyoshi, Makoto.住吉誠.2003.「That節をとる動詞の理論と実際――apologize, express, dependとthat節――」 『語法文法研究』 10 102-116. Sumiyoshi, Makoto. 住吉誠. 2019. 「動詞のパタンに見られる変則性」『慣用表現・変則的表現から見える英語の姿』 編:住吉誠・鈴木亨・西村義樹. 東京 開拓社. Sumiyoshi, Makoto, Tohru Suzuki Yoshiki Nishimura (ed.). 住吉誠・鈴木亨・西村義樹 (編). 2019. 『慣用表現・変則的表現から見える英語の姿』 東京 開拓社. Summers, Della. 1993. "Longman/Lancaster English Language Corpus – Criteria and Design". International Journal of Lexicography 6(3) 181-208.
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/592.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Summon Holy Relic Minion,Spellマナコスト 11-28クールダウン 2.0秒詠唱時間 1.0秒 Holy Relicを召喚する。Holy Relicはあなたのアタックがヒットした時、ノヴァスペルを発動し、物理ダメージを周囲の敵に与え、味方にライフリジェネを与える。このライフリジェネはミニオンに対してより大きな効果を発揮する。 クオリティ1%あたりMinions have 0.5% increased Area of Effect日本語訳求む Maximum 1 Summoned Holy Relic日本語訳求む Holy Relic s Nova Skill grants (3.5-103) Life regenerated per second to Alliessecond to AlliesごとにRelic s Nova Skill grants (3.5-103) Life regeneratedにHoly Holy Relic s Nova Skill grants (6-309) Life regenerated per second to Minionssecond to MinionsごとにRelic s Nova Skill grants (6-309) Life regeneratedにHoly Minions cannot Taunt Enemies日本語訳求む (0-76)% more Minion Movement Speed日本語訳求む 詳説・特徴 Holy Relicのノヴァのクールダウンは0.25秒。 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト active_skill_minion_movement_velocity_+%_final holy_relic_nova_life_regeneration_rate_per_minute holy_relic_nova_minion_life_regeneration_rate_per_second 1 4 0 0 11 209 6 2 6 0 0 12 4% 249 8 3 9 0 17 13 8% 317 11 4 12 14 21 14 12% 401 14 5 16 18 26 15 16% 534 18 6 20 22 31 16 20% 697 25 7 24 25 37 17 24% 891 33 8 28 29 42 18 28% 1119 43 9 32 33 47 19 32% 1381 54 10 36 36 52 20 36% 1681 67 11 40 40 58 21 40% 2019 83 12 44 44 63 22 44% 2399 100 13 48 48 68 23 48% 2821 121 14 52 51 74 24 52% 3288 144 15 55 54 78 25 56% 3690 167 16 58 57 82 26 60% 4122 190 17 61 60 86 26 64% 4587 215 18 64 62 90 27 68% 5085 244 19 67 65 94 27 72% 5616 275 20 70 68 98 28 76% 6183 309 21 72 70 100 28 80% 6625 331 22 74 70 100 29 84% 6949 347 23 76 70 100 29 88% 7281 364 24 78 70 100 30 92% 7621 381 25 80 70 100 30 96% 7969 398 26 82 70 100 30 100% 8325 416 27 84 70 100 30 104% 8689 434 28 86 70 100 31 108% 9060 453 29 88 70 100 31 112% 9440 472 30 90 70 100 32 116% 9828 491 31 91 70 100 33 118% 9926 496 32 92 70 100 33 120% 10026 501 33 93 70 100 33 122% 10127 506 34 94 70 100 33 124% 10229 511 35 95 70 100 34 126% 10331 516 36 96 70 100 34 128% 10436 521 37 97 70 100 34 130% 10541 527 38 98 70 100 34 132% 10646 532 39 99 70 100 35 134% 10754 538 40 100 70 100 35 136% 10862 543