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掲示板の実態~ 平成喧嘩塾 管理人:塾長 喧嘩掲示板の代名詞と言ってもいい程シンプルな掲示板。利用者の多くから愛されている。 強弱に固まりがないのでかなり使いやすい。おまけに管理人塾長の管理も素晴しい。 あのセルシアやイシヤなどの強者をはじめ荒らしと言った雑魚も存在する。 しかしシンプルで利用者が多い故に荒らしが多い(ドラゴンペニスやねろなど) 更に今後の喧嘩塾は会員制になるらしい。 中々面白いと思うし荒らしも居なくなるであろうから俺は賛成だが無論反対派もいる。(5月25日午後10時00分没) 不如帰 管理人:NIKIA 栄えてるとは言いがたいが結構知ってる人は多い(筈) 見た感じ弱者しか居ない(それも大抵が粘着。特に名無しの荒らし)。実際がそうである。 蛇頭龍宮城 管理人:灼熱 すぐに名前を変えるので名前が結構知れ渡っているであろうこれで行く。 かなり栄えてる。多分喧嘩掲示板で一番栄えてるだろう。 肝心な強さはと言うとこれは喧嘩塾以上に差が激しい。 カオス、零、六鏡法師などの強者も居れば灼熱、龍焔、羽入などの雑魚も居る。 ただ管理人はすぐにホストを晒すのでそれが怖い奴は使用をおすすめしない。 ホストをすぐに晒すからかなり嫌われている。管理は不備が無いけど。 KCC 管理人:ZERODOLL こちらもすぐに名前を変えるので名前が結構知れ渡っているであろうこれで行く。 昔と比べるとそんなに栄えてない。昔も言うほどだけどもww 雫、リモンなど強者も居れば無名な香具師や雑魚も居る。 色々企画を立てているが企画倒ればっかり。何一つ成功した事がない。 まぁZERODOLLだし温かい目で見てあげましょうね。 キチガイ電波局 管理人:ゲシュタルト崩壊 表向きはただの馴れ合い厨の集まっている死にそうな掲示板。しかし裏は泣く子も黙る・・・?その真相は君の目で!!! BBS 管理人:不可知マン 去年の秋ごろまで栄えてた喧嘩掲示板。 今は全然栄えていなく千尋の数少ない住処となっている。 @@@+ 管理人:愚座ェ 二流掲示板。影がかなり薄い。 活動しているのは消防臭い香具師ばかり。ポケモンで例えるならニビシティ的な所で F~Gランクくらいの喧嘩師が結構居る。正にレベルの低い喧嘩がしたい人におすすめ。 もなちゃと@喧嘩掲示板 管理人:Wikipedia@もなちゃとの管理人 二流掲示板。数少ない古い喧嘩掲示板である。以上 ~最底辺~ 管理人:つよきす☆ 知ってる人は知っている掲示板。 カオスを初めとしてれみい、りお、レン、畢竟喧嘩師が居る。 肝心の管理人は風格だけはあるが中身がないのが残念である。 HKJ 管理人:Selcia 平成喧嘩塾の生まれ変わり見たいなもんで言いたい事は平成喧嘩塾と同じ。 pt制度等喧嘩界の革命的な事が行われている素晴しい掲示板。 人諍 管理人:? れみい、りお、maa等強い喧嘩師が出入りしていた喧嘩掲示板。わけあって閉鎖となった。 ちなみにその生まれ変わりが最底辺であるが、人諍より栄えが悪い。が上記3人は実在している(筈) 毒殺天国 管理人:砂漠地帯 喧嘩界でのチャンピオン的な喧嘩師が集まる会員制掲示板。 まか、蒼二郎、嬲・・・等が、存在していたが・・・ある日突然閉鎖した(或いは過疎化進行で人が一気に消えた)日時不明。
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D鯖瞬帝//鼠の秘密//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八意 永琳-橙- momyument//藍SUMMER//八雲 藍-八雲 藍-八雲 紫-橙- 賽が投げられて、D鯖瞬帝の先攻になった。 momyumentがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 momyumentの呪力は今0(-1)です。 D鯖瞬帝の呪力が-1 (0) 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 2 - momyument//体力22( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) YankeeMonkeyが観戦を始めました。 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - D鯖瞬帝//体力20( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) イベント(D鯖瞬帝):秘密 D鯖瞬帝 神隠し、八雲藍+(サポート) momyumentは山札を丸ごと見ました。 momyumentは神隠しを山札から捨札に送りました。 momyumentは式神:八雲藍+を山札から捨札に送りました。 momyumentは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝は秘密を場から捨札に送りました。 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 4 - momyument//体力22( 20) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山30( 33) スペル1( 2) 配置:式神「仙狐思念」 クラストが観戦を始めました。 Turn 5 - D鯖瞬帝//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札5( 6) 山32( 30) スペル2( 2) イベント(D鯖瞬帝):先読み momyumentは前鬼後鬼の守護を山札の一番上から捨札に送りました。 momyumentは式神「八雲藍」を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は先読みを場から捨札に送りました。 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 6 - momyument//体力22( 20) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山27( 32) スペル2( 3) 配置:式神「八雲藍+」 Turn 7 - D鯖瞬帝//体力20( 22) 呪力5( 6) 手札4( 6) 山31( 27) スペル3( 3) シーン:香霖堂 起動:幻象「ルナクロック」 momyumentはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - momyument//体力22( 20) 呪力10( 0) 手札8( 3) 山25( 31) スペル3( 3) シーン 香霖堂 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 momyumentは式神:八雲藍+をmomyumentの式神「八雲藍+」につけました。 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - D鯖瞬帝//体力20( 22) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山29( 25) スペル3( 4) シーン 香霖堂 戦闘:D鯖瞬帝 - 幻象「ルナクロック」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 1 dmg - momyument momyumentは式神:八雲藍を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 momyumentは式神「八雲藍」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 起動:奇術「ミスディレクション」 D鯖瞬帝はチェックメイトをD鯖瞬帝の奇術「ミスディレクション」につけました。 momyumentはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - momyument//体力21( 20) 呪力6( 0) 手札8( 4) 山21( 29) スペル4( 3) シーン 香霖堂 戦闘:momyument - 式神「八雲藍+」 vs 奇術「ミスディレクション」 - D鯖瞬帝 イベント(momyument):天狐イリュージョン momyumentは天狐イリュージョンを場から捨札に送りました。 結果:momyument - 回避 6 Dmg - D鯖瞬帝 配置:行符「八千万枚護摩」 起動:式神「仙狐思念」 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - D鯖瞬帝//体力14( 21) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山27( 21) スペル3( 5) シーン 香霖堂 吟月が観戦を始めました。 戦闘:D鯖瞬帝 - 幻象「ルナクロック」 vs 式神「仙狐思念」 - momyument 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 1 1 Dmg - momyument momyumentは天狐イリュージョンを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 momyumentは少女幻葬を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 momyumentはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - momyument//体力20( 13) 呪力7( 1) 手札8( 5) 山17( 27) スペル5( 4) シーン 香霖堂 戦闘:momyument - 式神「八雲藍+」 vs 奇術「ミスディレクション」 - D鯖瞬帝 イベント(momyument):天狐イリュージョン momyumentは天狐イリュージョンを場から捨札に送りました。 結果:momyument - 回避 6 Dmg - D鯖瞬帝 配置:式神「八雲藍+」 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - D鯖瞬帝//体力7( 20) 呪力6( 4) 手札7( 6) 山25( 17) スペル4( 6) シーン 香霖堂 起動:奇術「ミスディレクション」 momyumentはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - momyument//体力20( 7) 呪力10( 4) 手札8( 7) 山15( 25) スペル6( 4) シーン 香霖堂 戦闘:momyument - 式神「八雲藍+」 vs 奇術「ミスディレクション」 - D鯖瞬帝 イベント(momyument):式神強化 momyumentは式神強化を場から捨札に送りました。 結果:momyument - Dmg 0 8 Dmg - D鯖瞬帝 momyumentは結界「夢と現の呪」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 momyumentは式弾「アルティメットブディスト」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 momyumentは式神「橙」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト D鯖瞬帝 ありがとうございました momyument ありがとうございました D鯖瞬帝 戻ります momyument ノシ
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あ、外部の画像掲示板にSSアップしてますよ~ -- (¢Misha) 2006-09-03 11 33 58
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docomoとは doc=博士 omo=なんか顔っぽい (omo ) プゥ ノヽノ) =3omo)ノ ヒャー ←博士 くく へヘノ
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Summon Scorpion Man 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します Summon Scorpion Man ジェム 疲労 内部ID 769 12 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 EA C'tis, MA C'tis, LA C'tis ゲーム内説明文 The Scorpion Man is the most frightening beast that wanders the desert. It is said that when a scorpion man looks at a mountain, the mountain shivers in fear. 和訳 Scorpion Manは、砂漠を彷徨うものを最も恐れさせる獣です。Scorpion Manが見つめると、山ですら恐怖で震え上がると言われています。 注記 研究レベルに対して非常に低い使用条件が特徴の召喚魔法。Abysiaも名前以外同等の魔法を持つ。 Scorpion ManはHPこそ42のサイズ5のわりには低いが、自前の防御力14に加え鎧も着ており、少々の攻撃では倒されない。防御スキルもなかなか高く、火炎と毒には耐性を持つ。 また武器も豪華で、接近戦ではハサミ、猛毒の尻尾、Enchanted Swordの3連攻撃、遠距離では疫病の弓と恐怖の瞳による攻撃を行う。全体的に攻撃・命中補正が高いので精度も高い。 遠近共に魔法武器による攻撃を含むためEtherealの処分も難しくなく、それでいてコストも異常に高いとまでは行かない。ここまで研究が進む頃には、Gemもずいぶん余裕があるだろう。 難点はその大きさで、大型の敵を狙うよう指示された射撃兵に集中攻撃されることがある。防御力は高いとはいえ、盾なしでクロスボウなどを浴び続けると軽く伸される恐れも強い。 召喚可能な2国はどちらも風の魔法は得意ではなく、これを補うには少々苦労する。召喚効率上、いくら高すぎないとはいえあっさり数を減らしていると辛くなるので警戒が必要。 また召喚に要する魔法スキル自体も国にあまり見合っておらず、Late Age以外では自国での確保ができない。他の時代でも使いたい場合は神に持たせておいた方が良いだろう(ただし冷血動物ではないので、Middle Ageでは非推奨)。 なお、Gift of Reasonで指揮官に格上げした場合は両手と頭、その他欄2つの装備しかできない。鎧が換えられないのが痛いが、元が強いのでなんとかはなるだろう。 ただし元の装備が複雑なせいかいろいろと怪しい挙動が散見され、たとえば盾2つを持たせても武器が全て残ると言う妙な状況になったりする。片方のハサミででも持っているのか、ただのバグなのか。 コメント 名前 コメント
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OMORI 【おもり】 ジャンル RPG Switch版 対応機種 Windows(Steam/Microsoft Store)Mac OS(Steam)Nintendo SwitchXbox OneXbox Series X/Sプレイステーション4(海外のみ) 発売元 OMOCAT【Switch PKG】Fangamer LLC 開発元 OMOCAT 発売日 【Steam】2020年12月25日【Switch DL/MS Store】2022年6月17日【Switch PKG】2022年11月24日 定価 【Steam】1,980円(税込)【Switch DL/MS Store】2,980円(税込)【Switch PKG】4,400円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 6個 レーティング 【Switch】CERO C(15才以上対象)【MS Store】IARC 18+ 備考 Steam版は2021年12月16日、MS Store版は2022年7月25日に日本語化現在MS Store版は配信停止 判定 良作 ポイント 『MOTHER』&『ゆめにっき』ライクなRPGシステム面は少々前時代的ストーリーに鬱・ホラー要素がある点に注意 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ホワイトスペースへようこそ。WELCOME TO WHITE SPACE. 概要 インディーデベロッパーOMOCATが『RPGツクールMV』で開発したRPG。 2014年にトレーラーが公開されると、その『ゆめにっき』や『MOTHER』を思わせる独特な雰囲気から、事前の期待度は非常に高かった。 そして、トレーラー初公開から実に6年が経過した2020年にSteam版が正式リリース。 当初Win(Steam)/Mac版は日本語未対応だったが、発売から1年経った2021年12月16日に日本語に公式対応した。 2022年6月17日にはSwitch/One/XSX/Win(MS Store)版もダウンロード専用で発売。 当初One/XSX/Win(MS Store)版は日本語未対応だったが、発売から約1ヶ月後に日本語対応した。 PS4版も海外では発売されているが、日本では未発売となっている。 2022年11月24日にはFangamerからSwitchのパッケージ版も発売された。 なお、 本作はストーリーに関するネタバレが特に注意されるゲーム であるが、 考察や二次創作などが国内外問わず非常に盛んであり、動画サイト・ファンアート・百科事典サイトなど各所で重大なネタバレが記載されている為ネット検索する際は要注意。 基本的にゲーム中のストーリーを良く読んでおけば詰むようなポイントはないため未プレイ・未クリアのユーザーは 「鬱・ホラー描写がある」と言うことだけを念頭に置き、ゲームクリアするまで本作にまつわることを一切調べずにプレイする ことをおすすめする。 特徴 バトルシステム 『ドラクエ』や『メガテン』のような昔ながらのよくあるコマンド選択式のバトルが行われるRPG。エンカウントはシンボルエンカウント式。 他のRPGで言うHPは「ハート」、MPは「ジュース」となっている。 画面下部には「やる気ゲージ」が表示されている。「やる気」は味方がダメージを受けると溜まっていく。「やる気」は味方全員で共有。 操作キャラの通常攻撃時に方向キーを入力することで、やる気を消費して「畳み掛け」という特殊な連携技を使用可能。 ゲームを進めるとスキルで溜めることが出来るようになる。 感情 バトル中に特定の技を使用したり食らうと、敵や味方は特定の感情になることがある。 感情には主に「にこにこ」「いらいら」「しょんぼり」の3種類がある。 「にこにこ」は運と速さが向上し、クリティカルヒットが出やすくなる一方で、命中率が下がる。 「いらいら」は攻撃力が上がるが、防御力が下がる。 「しょんぼり」はダメージの一部をジュースが肩代わりするようになり防御力が上がるが、速さが下がる。 「にこにこ」は「いらいら」に強く、「いらいら」は「しょんぼり」に強く、「しょんぼり」は「にこにこ」に強い。強い方の感情が弱い感情の方に攻撃すると「惚れ惚れする攻撃」となり、大ダメージを与えることが出来る。その反対では逆にダメージが減る。三すくみとなっている。 なおこの感情はキャラクターによっては2段階ないし3段階までかけられる。 特定の状況下では「びくびく」「わなわな」になることがある。被ダメージが上がる事に加え、上記の畳み掛けや多くのスキルが使えなくなる為早急に回復させる必要がある。 + 主要人物の簡易紹介 オモリ 本作における主人公。他RPGの主人公同様、無口・無表情なタイプだが、前述した感情システムがあるため、無感情なわけではない。特に「にこにこ」系統の表情はプレイヤーの間で話題になっている。 ステータスは攻撃力がやや高めのバランスタイプ。武器にピカピカのナイフを装備しており、スキルも「刺す」「切り刻む」など、ナイフを使ったものが多い。 オモリのハートが0になってしまうと、他のメンバーが生存していてもゲームオーバーとなる。 ただし、戦闘中ハートを超えるダメージを受けても、必ず一度だけ「オモリは屈しなかった」と表示され、ハートが1の状態で耐えることができる。 マップ上においてはナイフを使って障害物を除去することが可能。また、ストーリー進行に必要なアイテム「ブラックキー」は彼を先頭にしないと集められない。 オーブリー パーティーメンバーの1人目。ケルとはしょっちゅう喧嘩をする。 パーティーメンバーの中では唯一の女性キャラだが、体力・攻撃力に秀でるゴリゴリのアタッカータイプ。ただしジュースは少なめ。 マップ上ではバットで大きめの障害物を破壊することが可能。 ケル パーティーメンバーの2人目。ヒロの弟。 戦闘では素早さが高い反面体力と防御力が低い典型的なスピードタイプ。武器はボール。 マップ上ではボールを投げて、スイッチなどを押すことができる。 ヒロ パーティーメンバーの3人目。主要人物の中ではマリに並んで年長。 いわゆるヒーラー(回復役)であり、料理やおやつを作るスキルが使用可能。一部のスキルは戦闘外でも使用可能で、回復アイテムの節約も出来る。 攻撃力と素早さが低い反面体力と防御力が優れており、自らを囮にするスキルと合わせてメンバーの盾としても活躍できる。 蜘蛛が大の苦手という設定を持っており、蜘蛛型の敵とエンカウントすると上記した「びくびく」状態となる。 マップ上ではカリスマの高さを活かして、特定の人物を説得したり、ショップの購入金額を下げたりすることが出来る。 マリ オモリの姉であり、いつもピクニックをしている。 彼女のバスケットが本作におけるセーブポイントとなっており、回復ポイントとしてお菓子や料理も一緒に置いてあることも多い。お菓子を食べたりピクニックをしたりするとパーティーメンバー全員のハートとジュースが全回復する。 セーブ・回復ポイントを兼ねている性質上、どこのどんな場所であろうがオモリたちよりも先回りしてピクニックシートを広げて待機しているため、人によっては若干シュールに感じるかも……? 彼女に話しかけるとサブクエストのクリア状況の確認をすることが出来る。 バジル お花を育てるのと、写真を撮るのが好きな男の子。 物語序盤に彼が失踪してしまい、彼を探すためにオモリたちの冒険が始まることになる。 なおSwitch/One/XSX/Win(MS Store)/PS4版はSteam版より以下要素が追加されている。 + コンソール版の追加要素。少しネタバレ注意 16 9の画面比率に対応させるために画面の左右に枠が追加。 シーンによって自動的に切り替わる「デフォルト」の他にオモリや彼の友達をモチーフにした枠にも切り替えられる。ただし一部のステージでは強制的に専用の枠に切り変わる。 ボス戦が2つ追加 ヒロ社長 オモリルートの「あと1日」の時にサイゴノ楽園の鮫羽田社長のオフィスに行くとサイゴノ楽園の社長の座を譲り受けたヒロが 敵側に寝返り オモリ達に襲い掛かってくる。 鮫羽田社長戦同様ワニエージェントが護衛となるが、鮫羽田社長と違いワニエージェントは倒すと復活せず(ただし非常にタフ)、ヒロ自身も大ダメージの攻撃を仕掛けてくる。また毎ターンハイリスクハイリターンな「取引」を仕掛けてくる。 回復・メンバーの盾役になるヒロがパーティーから抜ける為、戦闘前にしっかりレベル上げと回復アイテムの準備をすることが望まれる。プレイヤーの腕にもよるが、最大レベルのLv.50でもかなり手強い相手である。 バジルとのボスラッシュ オモリルートの「あと1日」の時にハンフリー体内でチャレンジできるボスラッシュをクリアするとオモリとバジルの2人でボスラッシュにチャレンジできる。 本来非プレイヤーキャラであるバジルを操作できる貴重な機会である。 またボスラッシュの舞台に行く前にバジルとタッチした時の写真も見ることが出来る為是非とも確認しておこう。 基本は通常のボスラッシュと同じだが通常のボスラッシュの最後のボスを倒した後に 上記のヒロ社長やPC版最強のボスをも越える戦闘力を誇る新ボス と戦う事になる。そのボスが誰なのかは是非とも自分の目で確認しよう。 なお新ボスとの戦いで負けた場合は最初からではなく、新ボス戦からのコンテニューが可能。 通常のボスラッシュと違い1度きりのイベントでクリアするとそのセーブデータでは二度と挑戦できなくなる。後でまた確認したい場合はセーブデータを分けておこう。 ヘッドスペースのバジルとブラックスペース2の写真がいくつか追加されている。 評価点 幻想的な世界観で繰り広げられる少年少女の冒険劇。 本作の作風を一言で例えるなら『ゆめにっき』+『MOTHER』といった感じ。 一見、全年齢向けのように見えて、時折ブラックなネタが挟み込まれる本作の作風は『MOTHER』を始めとした俗に言う「黒い任天堂」のような作品群を思い出させてくれる。 特に終盤のとあるエリア「ブラックスペース」はまさに『ゆめにっき』そのものと言ってもいいほどの狂気と不可思議さが溢れる世界観となっている。 オモリ以外のパーティーメンバーはハートを0にされるとパンのトーストとなってしまい(*1)、蘇生アイテムもヨミジャムというジャムを塗るものだったりと、所々にユーモアが垣間見えるのも魅力。 いわゆる「小ネタ」や「寄り道要素」も非常に多い。調べられるオブジェクトやNPCが非常に多く、その説明文や会話も多種多様。 エンカウントした敵は「大事なもの」の「エネミーのすべて!」に記されるがその内容もユーモアに富んでいて読み応えがある。 後述するようにホラー要素もあるにはあるが、明るい雰囲気の場面の方が多く、全編にわたって鬱々としたゲームではない。 鉛筆画風のイラストで描かれた温かみのあるグラフィック。 カットシーンや戦闘時のグラフィックは鉛筆画のようなイラストで描かれており、前述した世界観の味付けに一役買っている。 戦闘時のグラフィックは前述した感情システムのために、ほぼ全ての敵キャラに3種類の感情のグラフィックが用意されているなど、作り込みも半端ではない。 演出面・BGMも高評価。 ボス戦のBGMはアップテンポで気持ちを昂らせてくれるものが多く、評価が高い。 中でも「World s End Valentine」「Underwater Prom Queens」「BREADY STEADY GO」などは良曲とのもっぱらの評判。 グッドエンドで流れるBGM「DUET」も、それまでのストーリーと流れる場面での演出も相まって、高く評価されている。 初公開時のトレーラーに使用されていたbo enの「My Time」もあることをすると聴くことが出来るが、かなり衝撃的な場面で流れるため、否応にも印象に残ること間違いなし。 非常に丁寧な日本語訳。 「OTHER WORLD」を「イセカイ」と訳したり、「Mr. JAWSUM」を「鮫羽田社長」と訳したりと、海外産作品であることをなるべく思わせないような日本語訳がされており、ゲームの雰囲気にすんなりと入り込める。 他にも、原語では「THE DUNGEON(地下牢)」だったものを登場人物の名前に合わせて「スイートダンジョン」に名前を変更するなど、中々の手の凝りよう。 フォントがゲーム全体の雰囲気に合わせたものになっており、違和感なくゲームを楽しめる。 文字フォントだけではなく、一枚絵が表示される場面で書かれている文字なども日本語に訳しており、非常に丁寧。 賛否両論点 鬱・ホラー描写について。 ゲーム起動時に「うつ病・不安神経症・自殺の描写が含まれる」との注意文が表示され、発売前のトレーラーやPVでもそれらを仄めかす描写はあったため、強く批判する人はいないだろうが、ホラー演出がいくつか存在するため、苦手な方は注意。 更に、本作にはホラー演出とは別に精神的に抉ってくるような台詞や演出もあるため、いわゆる「鬱ゲー」としての側面も持ち合わせている点にも留意。 + 鬱要素の具体例(少しだけネタバレ注意) 評価点でも挙げた「ブラックスペース」だが、『ゆめにっき』のような意味不明さに加えて、直接的な猟奇表現や特定のキャラに対するいじめ・虐待描写などが含まれるため、人によっては悪趣味に感じる可能性もある。 エンディングもマルチエンディングとなっているのだが、グッドエンドでもスッキリ終われるような内容ではなく、それ以外のエンディングも後味の悪いものとなっている。 他にも現実世界におけるオーブリーの境遇やラスボス戦におけるラスボスの台詞など、細かい鬱描写が散りばめられている。 ただし、誤解のないように重ねて強調しておきたいのが、本作は決して鬱展開やホラー演出だらけの鬱々とした暗くておぞましい作品ではないことである。 あくまでも「"部分的に"鬱展開・ホラー演出が含まれる」というだけであり、物語の大筋は前述したような『MOTHER』ライクな、少年少女たちによる青春モノであることだけは理解してもらいたい。 本作全体を通して見た場合、ホラー・鬱描写は全体の2~3割程度。これを「多すぎる」と取るか「丁度良い塩梅」と受け取るかはプレイヤー次第。 問題点 システム周りがやや前時代的。 RPGツクールで開発したせいなのか、もしくは発表から発売まで時間が掛かったせいなのか、全体的なシステムが2020年発売のゲームとして見ると少々古臭い。 本作のセーブは特定の場所に配置されたバスケットを調べることで行うことができる。 逆に任意の場所でのセーブはできず、オートセーブも搭載されていない。何かしらのトラブルでゲームが強制終了した場合などは大幅な巻き戻しを食らう可能性もあるため、こまめなセーブが求められる。 マップの広さの割にセーブポイントへのアクセスが悪いこともあり、中々ゲームを中断できないということもある。 バトルも演出面に力を入れている分、若干テンポが悪く、レベリングをする際などに少々煩わしさを感じることもある。 マルチエンディング式であり、ルート分岐が存在することの説明がない。 マルチエンディングとルート分岐が存在することはストアページなどでは明示されておらず、初見プレイではセーブデータを一つのファイルに上書きしてしまう可能性もある。 しかも、本作のセーブファイルは数が多いとは言えず、ルート分岐が存在すると事前に知っていても、どこで分岐するのかわからない初見ではセーブファイルを圧迫しやすい。 本作のゲームクリアまでの初見での想定クリア時間は15~20時間程度。ルート分岐のために最初からやり直そうとすると、骨が折れる。 「強くてニューゲーム」のようなものもなければ、バトルの高速化やメッセージ・イベントスキップのような周回プレイ用の便利な機能なども非搭載。 視認性の問題点。 メッセージウィンドウが小さい上に、文字のデフォルトサイズも小さめなため、画面に近づかないと文字が読みづらいことがしばしばある。 文字フォントも作風には合っているのだが、全体的に小さく丸っこいものであるため、やや読みづらい。 とある場面では画面全体が暗くなり、文字はおろかマップ上のキャラクターやオブジェクトすら見えづらくなることも。 総評 『MOTHER』や『ゆめにっき』を思わせる独特な雰囲気とストーリーが売りのRPG。 温かみのあるグラフィックや幻想的な世界観、少年少女たちによる冒険劇など、全体を通して一つのRPGとしての出来は上々と言えよう。 ただし、2020年発売のRPGとしては前時代的な部分が多く、現在の観点では不便に感じる点が多少あるのはマイナスポイントか。 また、日本でのレーティングが CERO C(15歳以上対象) (*2)となっているように、それ相応の鬱展開やホラー演出も含まれる点も留意しておく必要がある。 コアなファンを多く抱えていることからも分かるように決して出来の悪い作品ではないため、前述したホラー演出と前時代的なシステムの2点に抵抗感がない、もしくは作風として受け止められる方であれば、是非とも『OMORI』の世界を堪能してもらいたい。 余談 2023年11月23日、本作が「月刊アフタヌーン」でコミカライズされることが発表された。 2024年6月25日に連載開始。作画は此糸 縫氏が担当している。
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概要 通称 ヨモツプリースト 生息地 Yomotsu Mines 関連生物 yomotsu elder, yomotsu warrior 名声 9000 カルマ -9000 戦利品 Bonsai Seed アビリティ 魔法, 変身, パラライズブロウ(狂気の笑い声), 特効 テイム可能値 - バード難度 117.4 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 480 100 600 480 100 600 最大 530 115 675 530 115 675 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 65 30 45 35 25 最大 85 50 65 55 50 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 8-10(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 48 55 112 0 - 105 93 95 最大 58 60 122 0 - 115 108 110 コメント 名前 コメント
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ねこもー^^
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▲【老人の壁】 ◆87(幼女の壁) >研無刀=借り物競争=木刀を持った幼女=ナイフを持った幼女>スタンガンを持った幼女 >スプーノーマルバージョン>ネムネム>椿=怪力幼女>マジカ・レタルナル>葬天あかり =おいなりさん>天・0(テンレイ)>毒島達一郎>魔王>DoCoMo>肉食バッタ=堅牢幼女 >ラーテル>ねこ >トラ>母猫×1+子猫×3>柴犬>鎖分銅を持った幼女>スパナを持った幼女 >1メートルの成人男性>コアラ >鞭を持った幼女>フラッシュライトを持った幼女>ハムの幼女 >爪楊枝1000本を持った幼女>シェラ=檜山みどり=赤殿中=消滅しない幼女=普通の幼女>ロココ ▼【Dランクの壁/人類の壁】 【妄想属性】ケータリング電話 【作品名】DoCoMo2.0 【名前】DoCoMo 【属性】携帯電話 【大きさ】20cm×10cm×2cm程度(折りたたみ時)/40cm×10cm×1cm程度(広げた時) 【攻撃力】大きさ相応の携帯電話を成人男性が全力で振り回す程度の威力の体当たりが可能 【防御力】大きさ相応の携帯電話並 【素早さ】秒速1mで飛行可能 折りたたんだり広がるのには0.5秒かかる 反応は鍛えた成人男性並 ただしDoCoMoはわざと相手に先手を取らせる(相手側はわざと先手を放棄することもできる) 【特殊能力】 DoCoMo2.0: 相手から攻撃や干渉を一度でも受けると発動 DoCoMoは覚醒して下記のDoCoMo2.0に変身する 【長所】さて、そろそろ反撃してもいいですか? 【短所】反撃する間もなくやられることも考えられる 【備考】折りたたみ状態で参戦 ※変身後(単独参戦はしない) 【名前】DoCoMo2.0 【属性】携帯電話 【大きさ】DoCoMo時と同じ 【攻撃力】単一宇宙常時全能 【防御力】多元宇宙常時全能並 【素早さ】DoCoMo時の10^99999999999999999999999999999999999999999999999倍 【特殊能力】全能無効化や特殊能力無効化が効かない(全階層全能を無効化できるレベルの無効化でも効かない) 680 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/24(日) 17 26 58 DoCoMo2.0考察 2.0になればDoCoMo時より早くるが結局相手は先手をとれる 多元宇宙全能防御だけど攻撃は単一宇宙全能程度 単一宇宙全能組だと思う 683 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/24(日) 18 03 37 DoCoMoは一撃受けてから覚醒を行う必要あるから一撃で壊されたら負けにならないか? 短所にもそれっぽいこと書いてあるし 684 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/24(日) 18 10 59 携帯電話を一撃で壊せる奴には負け 688 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/25(月) 23 44 58 DoCoMo考察 人間相手だと初手で折り曲げるところから折られて負けになる可能性が高い。 人類の壁以下には簡単には負けそうにないのでそこから上がる。 ×擣薬兎 杵は厳しいか? ○チャーハン 幼女未満ならいけるか? ×ミミズ 無理。 ○*3赤殿中~シェラ 幼女レベルならいけるか? ○ねこ ねこでは無理。 ×毒島達一郎 小学生はきついか? ○肉食バッタ バッタでは無理。 ×*2おいなりさん~椿 小学生はきついか? ○?借り物競争 特殊能力は干渉していることになるのか?その場合は勝つ。 ×ネムネム いずれ起きて全能負け。 ×*8おばあさん~バトルコリア他 厳しい。 借り物競争には勝っても負けても敗北分を取り戻せないので 肉食バッタ=毒島達一郎=DoCoMo
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スミ・ナガ語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Kuki-Chin-Naga languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【nsm】 言語名別称 alternate names Sema セマ語 Simi Sumi スミ・ナーガー語 方言名 dialect names Dayang (Western Sumi) Lazemi Zhimomi Zumomi 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue 論文 papers 藤原敬介. 言語民主主義から言語帝国主義へ-少数言語からみたバングラデシュの言語問題-. 社会言語学II. 2002, p.99-117.