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Summon Rusalka 数人の兵を水中へ連れて行ける指揮官Rusalkaを召喚します Summon Rusalka ジェム 疲労 内部ID 819 16 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 4 専用国家 LA Bogarus ゲーム内説明文 The caster approaches a river or lake where a young maiden has drowned herself and summons her dead spirit. The Rusalka is the spirit of a young woman that commited suicide by drowning herself after being scorned by her lover. She must now haunt the waterway where she took her life. The Rusalka has the appearance of a young, pale and beautiful naked woman with green eyes and green perpetually wet hair. The Rusalka is not necessarily malevolent, but she likes living men and will come out of the water at night to climb a tree and sit there singing and combing her hair, anticipating unwary wanderers to snare with her songs. Handsome passersby will be invited to join her in singing and dancing and will be brought into the watery abode of the Rusalka. The Rusalka has some skills in Water and Death magic and is able to bring her companions with her under the waves. 和訳 術者は、若い女性が投身自殺した川や湖に近づき、彼女の死せる魂を呼び起こします。Rusalkaは、彼女の恋人によって嘲られた果てに身を投げ、水死した若い女性の魂です。彼女は、人生を捨てた水辺にたびたび現れます。Rusalkaは、緑色の目と緑の永久に湿った髪を持つ若く、青白い肌の裸の女性の姿をしています。Rusalkaは必ずしも悪意ある存在ではありませんが、彼女は生きている男性が好きで、夜になると水から現れ、木に登り、そこに座って髪を梳きながら歌います。そして、彼女の歌は不注意な放浪者を引きつけます。ハンサムな通行人は歌い踊るために仲間になるよう誘われ、Rusalkaの水中の住処に連れて行かれます。Rusalkaは、水と死の魔法に関する若干の技術を持ち、波の中へ彼女とその仲間を連れていくことができます。 注記 小さな女性の亡霊、Rusalkaの召喚魔法。水1死1を持つ魔術師なので、同族の召喚も可能。 主属性は水だが立派なアンデッド。しかし幽霊かと思えば実体を持ち、Etherealではない。HP8で防御力0なので、攻撃が当たると簡単に倒される。 戦闘に出す場合はせめて飛び道具の対策ぐらいはしておいたほうが良いだろう。魔法技能持ちだけありGemコストはやや高いので、瞬殺されるのは避けたい。 人間大(サイズ2)の兵を10体まで水中に侵入させることができるので、複数体呼んで水中の足がかりを得るための侵攻を試みる手もある。騎兵はサイズが大きく、連れ込める数が減る点に注意。 隠密行動可能で誘惑技能を持つが、それがやりたいだけなら他にも選択肢がある。あえて彼女らを呼ぶのは、水中の州からの誘拐などを試みる場合になるだろう。 コメント 名前 コメント
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MOK あふね!回復は大切ものですな! MOK//けーね「おい、デュエルしろ」//慧音(人間)-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-慧音(妖怪)- momyument//U.N.オーエンは彼女ですっ!デデーン!//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-フランドール-フランドール- MOKは山札をシャッフルしました。 momyumentがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 momyumentは山札をシャッフルしました。 MOKの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、MOKの先攻になった。 MOKの呪力が-1 (0) MOK では momyument ノ 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 2 - momyument//体力20( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) Ping sent. Ping sent. 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - MOK//体力20( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//チームプレイ//包符「昭和の雨」//桜符「完全なる墨染の桜」//葵符「水戸の光圀」//頭突き// 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Ping sent. Turn 4 - momyument//体力20( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) Ping sent. 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 5 - MOK//体力20( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//チームプレイ//包符「昭和の雨」//葵符「水戸の光圀」//頭突き//プレインエイジア// Ping sent. 配置:包符「昭和の雨」 シーン:プレインエイジア Turn 6 - momyument//体力20( 20) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) シーン プレインエイジア MOKは頭突きを手札から捨てました。 Ping sent. Ping sent. 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Ping sent. momyumentは幻象「ルナクロック」を手札から捨てました。 Turn 7 - MOK//体力20( 20) 呪力5( 3) 手札4( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン プレインエイジア 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//チームプレイ//葵符「水戸の光圀」//転世「一条戻り橋」// MOKはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 Ping sent. 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:包符「昭和の雨」 MOKは転世「一条戻り橋」を手札から捨てました。 Ping sent. Turn 8 - momyument//体力20( 20) 呪力6( 0) 手札6( 2) 山30( 31) スペル3( 4) シーン プレインエイジア 戦闘:momyument - 幻符「殺人ドール」 vs 葵符「水戸の光圀」 - MOK イベント(momyument):手加減知らず momyumentの体力が-1 (19) - 手加減知らず momyumentは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:momyument - 回避 5 Dmg - MOK 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Ping sent. Ping sent. Ping sent. momyumentは恐ろしき波動を手札から捨てました。 Turn 9 - MOK//体力15( 19) 呪力4( 2) 手札3( 3) 山30( 30) スペル4( 4) シーン プレインエイジア 手札:桜符「完全なる墨染の桜」//チームプレイ//包符「昭和の雨」// 戦闘:MOK - 包符「昭和の雨」(相手スルー) 結果:MOK - === 3 dmg - momyument 配置:包符「昭和の雨」 起動:転世「一条戻り橋」 MOKは桜符「完全なる墨染の桜」を手札から捨てました。 Turn 10 - momyument//体力16( 15) 呪力6( 0) 手札4( 1) 山29( 30) スペル4( 5) シーン プレインエイジア Ping sent. Ping sent. イベント(momyument):時間停止 momyument 一条 MOKは転世「一条戻り橋」を準備状態にしました。 momyumentは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:momyument - 幻符「殺人ドール」 vs 包符「昭和の雨」 - MOK 結果:momyument - Dmg 1 3 Dmg - MOK 配置:奇術「エターナルミーク」 momyumentは幻在「クロックコープス」を手札から捨てました。 Turn 11 - MOK//体力12( 15) 呪力6( 1) 手札2( 1) 山29( 29) スペル5( 5) シーン プレインエイジア 手札:チームプレイ//パターン避け// 起動:包符「昭和の雨」 MOKはチームプレイを手札から捨てました。 Turn 12 - momyument//体力15( 12) 呪力7( 3) 手札2( 1) 山28( 29) スペル5( 5) シーン プレインエイジア Ping sent. Ping sent. Ping sent. 起動:奇術「エターナルミーク」 Ping sent. Ping sent. momyumentは手加減知らずを手札から捨てました。 Turn 13 - MOK//体力12( 15) 呪力8( 3) 手札2( 1) 山28( 28) スペル5( 5) シーン プレインエイジア 手札:パターン避け//パターン避け// Ping sent. 戦闘:MOK - 包符「昭和の雨」 vs 奇術「エターナルミーク」 - momyument MOKは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 Ping sent. 結果:MOK - Dmg 2 4 Dmg - momyument 起動:包符「昭和の雨」 MOKはパターン避けを手札から捨てました。 Turn 14 - momyument//体力11( 10) 呪力9( 2) 手札2( 1) 山27( 28) スペル5( 5) シーン プレインエイジア Ping sent. Ping sent. Ping sent. 起動:奇術「エターナルミーク」 Ping sent. Ping sent. Ping sent. Turn 15 - MOK//体力10( 11) 呪力7( 5) 手札2( 2) 山27( 27) スペル5( 5) シーン プレインエイジア 手札:パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// momyumentはチームプレイを手札から捨てました。 戦闘:MOK - 包符「昭和の雨」 vs 奇術「エターナルミーク」 - momyument イベント(MOK):パターン避け MOKはパターン避けを場から捨札に送りました。 Ping sent. Ping sent. momyumentは十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 結果:MOK - 回避 3 Dmg - momyument 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 16 - momyument//体力8( 10) 呪力8( 1) 手札2( 0) 山26( 27) スペル5( 6) シーン プレインエイジア Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:奇術「エターナルミーク」 Ping sent. momyumentは幻象「ルナクロック」を手札から捨てました。 Turn 17 - MOK//体力10( 8) 呪力7( 1) 手札1( 1) 山26( 26) スペル6( 5) シーン プレインエイジア 手札:三種の神器// Ping sent. 戦闘:MOK - 包符「昭和の雨」 vs 奇術「エターナルミーク」 - momyument 結果:MOK - Dmg 2 3 Dmg - momyument 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:包符「昭和の雨」 MOKは三種の神器をMOKの葵符「水戸の光圀」につけました。 Turn 18 - momyument//体力5( 8) 呪力6( 1) 手札2( 0) 山25( 26) スペル5( 6) シーン プレインエイジア momyumentは三種の神器を場から手札に戻しました。 momyument すみません MOK おk~ MOKは三種の神器をMOKの葵符「水戸の光圀」につけました。 MOKの呪力が+1 (1) momyument どもです: MOK ざわ…ざわ… MOK 3回枚ですね^ ^; Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. momyument 3回枚とは・・・ MOK 手加減知らず^^; momyument w 起動:奇術「エターナルミーク」 MOK 波動でもおk momyumentはピンポイントを手札から捨てました。 Turn 19 - MOK//体力8( 5) 呪力6( 2) 手札1( 1) 山25( 25) スペル6( 5) シーン プレインエイジア 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 20 - momyument//体力5( 8) 呪力6( 2) 手札2( 0) 山24( 25) スペル5( 7) シーン プレインエイジア Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. MOK うん? Ping sent. 戦闘:momyument - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 転世「一条戻り橋」 - MOK Ping sent. momyumentは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 Ping sent. 結果:momyument - Dmg 2 5 Dmg - MOK Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Ping sent. Turn 21 - MOK//体力3( 3) 呪力8( 3) 手札1( 2) 山24( 24) スペル7( 5) シーン プレインエイジア 手札:チームプレイ// momyumentは離剣の見を手札から捨てました。 Ping sent. 戦闘:MOK - 包符「昭和の雨」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - momyument Ping sent. Ping sent. momyumentは禁忌「クランベリートラップ」の1番目の特殊能力を使いました。 MOKは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 Ping sent. Ping sent. 結果:MOK - 回避 4 Dmg - momyument MOK ありでした MOK さきPing 4813ms. (; :w:) momyument ありがとうございました Ping sent. MOK まずいなオレの回線w Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. MOK では、戻ります~ MOK ノシ Ping sent. Ping sent. Ping sent. momyument Σ( momyument 回線www momyument がんばですw momyument あい momyument ノシ
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omo /// / 眠い 2 \ 13 seren klel 希望+眠る \ 眠さ、眠気、眠け \ 2 (魔法)オモ。眠気を誘う魔法 \ [ yuo ] \ マオを眠くする \ 2 onにオモの魔法をかける \ [ iyuan ] \ 眠い、眠たい \
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ウモティナ語 |Macro-Ge languages| 言語類型 消滅言語 使用文字 type extinct language writing system ISO 639-3 【umo】 言語名別称 alternate names Barbados バルバドス語 Barbudo ◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Umutina Umotiña ウモティニャ語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Summon Monster Toad 毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを召喚します Summon Monster Toad ジェム 疲労 内部ID 178 2 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 EA Mictlan, MA Mictlan, LA Mictlan ゲーム内説明文 The Monster Toad is a huge toad only found in the forests of Mictlan and the temple marshes of C tis. It is a horrible being that spews forth noxious vapors and tramples lesser beings. They are sacred and fed with slaves at the temples of both cultures. 和訳 Monster Toadは、Mictlanの密林とC tisの寺院付近の沼地でのみ見られる巨大なヒキガエルです。それは有害な蒸気を吐き、より小さいものを踏みつぶす恐ろしい存在です。彼らは神聖な存在で、双方の文化の寺院において奴隷を食べています。 注記 毒の霧に包まれ、その名に相応しい巨大さを誇る大蛙、Monster Toadの召喚儀式。同じものを召喚する魔法をC tisも持つが、そちらよりGem効率に優れるかわりに時間効率では劣る。 サイズ5という巨体を持ち、HPも57と高め。防御力は低く戦闘技能も寒いが、Trampleにより小さな相手を容赦なく踏み潰していく。敵の真っ只中に突撃するため毒霧もよく機能し、多くの人間にとっては危険な敵となる。 活かし難いがSacredでもある。風魔法系の祝福などがあれば飛び道具対策になるし、高位の水魔法系祝福で加速すればTrampleが凶悪化する。活かせそうであれば優先してかけてやりたい。 弱点は動物らしく低い魔法抵抗。HPがいくら高くても即死させられては話にならない。またいくらHPが高いとはいえ防御力6では集中攻撃に耐えられないので、何らかの補助がないと1ターン暴れただけで潰されかねない。 戦闘技能の低さから、踏めないほど大きな相手にも弱い。敵に毒耐性がなければにらみ合っているだけでもダメージを蓄積させられるものの、それさえ期待できない場合はただのサンドバッグになりかねない。 この通り手放しに推奨できる戦力では無いが、癖のある戦象と割り切れれば使えないことは無いだろう。敵が魔術師なしで侵攻してきている場合など、比較的安全に使える場面もある。 コメント 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 PERFECT WORLD(promo) OSUMI CUTTING EDGE CTJT-6055 1998/--/-- - Side Track Title Produce A 1 PERFECT WORLD(GO GO KING RECORDERS REMIX) GO GO KING RECORDERS 2 PERFECT WORLD(GO GO KING RECORDERS REMIX)(Inst) GO GO KING RECORDERS B 3 PERFECT WORLD DJ WATARAI 4 PERFECT WORLD(Inst) DJ WATARAI PERTAIN CD スピリチュアル・マターズ
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フィンランド出身のSasu Ripatti(1976年生)によるソロユニット。ミニマル、マイクロハウスに分類される。 Luomoの他にも複数名義を持っており、特にVladislav Delay名義ではLuomoより前から活動していて、リリース作品も多い。 初期(2000-2003)はForce Tracksでの活動が主で、Livingston、Native、Vocalcity、Carter、Tessio、Diskonize Me、Tessio、The Present Lover(太字はアルバム)をリリースした。 近年のリリースは、以前より設立していたHuumeレーベルがメインとなっている。 また2006年には娘が誕生している。 Sample(tessio)
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Summon Mazzikim 自然界の小悪魔Mazzikを8体召喚します Summon Mazzikim ジェム 疲労 内部ID 847 3 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 1 8 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 3 専用国家 EA Hinnom, MA Ashdod, LA Gath ゲーム内説明文 The caster summons a group of Mazzikim from the wild. Mazzikim are imps of the wild who terrorize unwary travellers. They are mischievous rather than malign, but can cause some havoc in enough numbers. Since they are of this world, they can be summoned without a sacrifice of blood, even if demonic by nature. 和訳 術者は、Mazzikの一群を荒野から召喚します。Mazzikは、不注意な旅行者を脅迫する荒野の小悪魔です。彼らは有害というよりは迷惑をかける存在ですが、時に十分な群れを成して混乱を巻き起こすことがあります。たとえ悪魔的な存在であるとしても、彼らはこの世の存在であるため血の犠牲なしで召喚することができます。 注記 Impのそっくりさん、Mazzikの召喚魔法。Impは通常の形式での召喚ができないのであまりライバルらしくはない。また説明にもあるように、数少ない血の魔法以外で召喚されるデーモンでもある。 性能はほとんどImpそのものだが、火に強くはないし冷気に弱くもない。HPでは1勝り、Stealthを持っている。サイズ1なので大群で押し寄せて引っ掻きまわすのがメインなのは同じ。 使用条件は緩く、Gemコストも安いので量産はし易いが、むしろ量産しないと片っ端から叩き落とされるので、使うなら数を揃えてから投入したい。スキルは召喚数に影響しないので、最低条件を満たした術者を数人用意すればすぐ数が溜まるはず。 武器こそ1つだが、実は2回攻撃のClaws(複数形)を用いるため1マスに6体揃った状態の攻撃回数は脅威。単発が弱いため重装な相手に対しては非力だが、軽装な弓兵や魔術師を八つ裂きにするには活躍してくれるだろう。 コメント 名前 コメント
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Summon Sirrush 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します Summon Sirrush ジェム 疲労 内部ID 161 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Earth 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 EA Arcoscephale, MA Arcoscephale, LA Arcoscephale ゲーム内説明文 The caster summons a Sirrush, an ancient, sacred dragon. In ancient times they were used as temple guardians and they are still a common motif on temple murals in C'tis and Arcoscephale. 和訳 術者は、古代の神聖なドラゴン、Sirrushを召喚します。古代には、彼らは寺院の守護者として使われました。そして、彼らは未だC'tisとArcocephaleの寺院の壁画では一般的なモチーフです。 注記 不思議な姿をしたドラゴンの一種、Sirrushの召喚儀式。名前が異なる3つの魔法を3国がそれぞれ持っているが、呼び出されるものは同じ。ただしArcoscephaleに限り緑ではなく地の魔法スキルを要求する。 Sirrushはサイズ6の大型生物で、HP80、防御15と頑丈。属性耐性こそ毒無効のみだが、HP自体が高いおかげで防御無視の攻撃にもそこそこ耐えられる。魔法抵抗も16あり、簡単には無力化されない。 力も強く、大きいわりには攻撃技能も高めで、攻撃そのものも3連続なので攻めに関してもなかなか強力。このうち3発目の毒の噛みつきは攻撃力が低い(尻尾の蛇の攻撃?)が、毒の効果自体は非常に強い。 またSacredなので、祝福によりさらに強化できる。元々のステータスが優秀なため、祝福の内容次第では恐ろしい戦力にもなり得る。性能のわりには要求スキルが低いので、Gemさえあれば量産も難しくない。 難点は魔法生物である点と、その巨体。防御力が高いとはいえ、防御技能が乏しく盾も無いため、接近戦でも射撃でも喰らい放題になる。そう簡単に倒されることはないが、袋叩きにされ続ければいずれ削り殺される。 また主属性が星なので、他の用途に大量の星Gemを費やしているとこちらに回す余裕が無い場合もある。多用したいと思っているなら、早いうちに増産を試みておきたいところ。星のGemなら余っても無駄にはならない。 こういった大型生物は、いくら生き残れてもAfflictionで戦力外になりやすいという共通の悩みがあるが、Arcoscephaleであれば治療し易いので継続的に使える。前線の補強に用いてみても良いだろう。 コメント 名前 コメント
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