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Summon Ghosts 生命力を奪いとるGhostを2体+α召喚します Summon Ghosts ジェム 疲労 内部ID 489 9 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 0+1/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 ゲーム内説明文 Ghosts are the souls of slain humans summoned from the Underworld. Ghosts are frightening ethereal beings that can drain the life force from living beings. 和訳 Ghostは冥界から召喚される殺された人間の魂です。Ghostは、生けるものから生命力を吸収することができる霊的な存在です。 注記 至って普通の幽霊、Ghostの召喚魔法。霊体系の兵士としてはなかなか優秀。 防御力は0なのだが、HPが20あり、防御スキルも15、Ethereal付きでしかも攻撃がLife Drain。これだけ揃うと普通の武器で殴り倒すのは相当苦労する。ChillとFearまで付いているので弱い兵で戦線を維持するのはまず無理。 霊体系のアンデッドはMindlessではないので、魔法抵抗もそこそこ高いものが多い。このGhostあたりだと15もあるので、むしろ人間の兵士より高い。おかげで聖職者でも始末するのは少々手間取る。 召喚効率はあまりよろしくないものの、呼ぶだけなら低位の術者でも呼べるため、なかなかに使い勝手の良い兵士と言える。一般兵と併用するにはChillが邪魔だが、配置を工夫すればなんとかなる。 また術者の実力に依存して効果が高まるため、とくに死魔法の上位祝福を狙って設計した神であれば一人で呼んでも実用レベルの数が生産できる。奇襲的に繰り出せば良い戦果を得られるだろう。 潜伏能力もあるため、奇襲部隊に組み込んでみるのも悪くない。Stealthyな兵としてはかなり強いほうだし、Fear効果は士気の低い兵が多い守備隊に対して相当な脅威となる。 なお、Life DrainはLifelessから生命力を奪うことはできないが、ダメージは一応通る(ただし何故か表示がない)。回復できない分耐久力は著しく落ちるので苦手には違いないが、絶対に勝てないというわけではない。 コメント 名前 コメント
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#norelated MoMa デッキ中禁止カードを6枚も輩出したマジック史上最悪クラスのコンボデッキ。 MOMA/MOMa/Moma/MoMA等とも表記される。 最新のキーカードの初出はウルザズ・サーガ。 名前の由来は 精神力/Mind Over Matterの英名の略。 ニューヨーク近代美術館/The Museum of Modern Art, New Yorkの略称。ソロプレイ時の美しさ(皮肉として)。 などの理由からなる。 別名、『ターボ・ジーニアス』、『トレイリアン・ブルー』。単に『アカデミーデッキ』と呼ばれる事もある。 #whisper #whisper #whisper #whisper 軽マナ・アーティファクトを並べ、トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyで大量のマナが出せるような状況を作る。 さらに時のらせん/Time Spiralや意外な授かり物/Windfall等で手札を補充させ、精神力/Mind Over Matterで手札を更に大量のマナに変え、その莫大なマナをもって相手に止めを刺す。 止めのカードとしてはドローを兼ねたX火力として天才のひらめき/Stroke of Geniusが用いられる事が多いが、火の玉/Fireballも使っている場合が多い。タワーデッキ等のライブラリーアウトがほぼ効かない相手や、60マナも生み出せそうに無く少ないマナで止めを刺す必要が出てきた時の保険である。 また、ゲームの半分以上がミラーマッチになりかねない程のMoMaの海において紅蓮破/Pyroblast等の色対策カード(エクステンデッドではゴリラのシャーマン/Gorilla Shamanなどのマナ・アーティファクト破壊)を使うためもあって、タッチ赤のタイプが主流になった。 キーカードの精神力/Mind Over Matterをあわせると、当時のスタンダードの禁止カード10枚の内6枚の原因となり、全ての構築環境を荒れさせ「MoMaの冬」を生み出した。 その凶悪さは、 今のゲームは3つのステップに分かれている。 第一段階がコイントス。 第二段階がマリガンチェック。 第三段階が――先手第一ターンだ。 と言う、傍から見ればとんでもないジョークを生み出す原因となったほどである。 実際、カード・プールの狭いスタンダードですら1ターンキルの発生する確率が5%を超えていたのである。カードプールの広がるエクステンデッドやヴィンテージ(当時Type1)ではもっと酷い。 精神力が禁止されるまでの間に「キーカードが禁止される→代わりのカードを探す」ということを繰り返したため、時期によって大きく3つの型に分けられる。 初期型は上で説明された、トレイリアのアカデミーで大量のマナを出すタイプである。→*1 中期型は禁止されたトレイリアのアカデミーの代わりにドリーム・ホール/Dream Hallsで精神力を場に出し、魔力の櫃/Mana Vaultから大量のマナを得る。→ドリームホールモマ 後期型はさらに禁止されたドリーム・ホールと時のらせんの代わりにそれぞれ実物提示教育/Show and Tellと先細りの収益/Diminishing Returnsを、スタンダード落ちした魔力の櫃/Mana Vaultの代わりに厳かなモノリス/Grim Monolithを用いている。→*3 エクステンデッドでHigh Tideを使用するバージョンは、ハイタイドモマの名で呼ばれている。 手札が無いとコンボが回らないため、強いて言えば手札破壊が弱点であるとも言えるが、一瞬で7枚まで手札を回復してしまうドロー能力も持ち合わせる為、完全に0枚に縛っておかないと意味が無い場合が多く、そして一般的な手札破壊の手段ではそれは無理に近かった。 R&Dではウルザズ・サーガの開発時からMoMaのようなデッキを組めることは知っていた。実際にテストデッキも作ってテストプレイしたのだが、結論は「勝利前に高確率で手札が尽きる。リスクの強いコンボデッキとしては妥当」。こんな結論が出てしまった理由となる最大かつ致命的ミスは、意外な授かり物/Windfallと時のらせん/Time Spiralの存在を見落としていたことである。 よく対戦がソリティアになってしまうと言われるが、使われる側からするとソリティアより酷い。相手が時のらせんや意外な授かり物をプレイするたび、自分もライブラリーを切り直したりカードを引いたりする必要があるので、非常に面倒なのだ。 金澤尚子女史曰く、「対MoMa用サイドボードはドラムバック満タンに詰めた漫画ガラスの仮面」だそう。ゲームが始まってすぐにソリティアになってしまうので、漫画でも読んで暇をつぶしているのが一番だと言う意味らしい。 実はヴィンテージでは今のところ精神力/Mind Over Matterは制限カードでないため、もしかすると…。 初期型(エクステンデッド) 備考 プロツアーローマ98優勝 使用者 Tommi Hovi フォーマット エクステンデッド(リバイズド〜第5版、ザ・ダーク〜ウルザズ・サーガ) メインデッキ サイドボード 0 クリーチャー 4 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman 41 呪文 4 寒け/Chill 4 水蓮の花びら/Lotus Petal 2 赤霊破/Red Elemental Blast 4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond 1 Arcane Denial 4 魔力の櫃/Mana Vault 4 不毛の大地/Wasteland 3 通電式キー/Voltaic Key 2 巻物棚/Scroll Rack 3 精神力/Mind Over Matter 4 意外な授かり物/Windfall 4 時のらせん/Time Spiral 3 中断/Abeyance 3 直観/Intuition 3 魔力消沈/Power Sink 4 天才のひらめき/Stroke of Genius 19 土地 4 Tundra 4 Volcanic Island 3 真鍮の都/City of Brass 4 古えの墳墓/Ancient Tomb 4 トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy 最初期型のMoMa。つまり、禁止カードが1枚も抜けていない完全体バージョンである。 当然圧倒的なまでの強さを誇り、ミラーマッチばかりになるので、その対策の為に青単色ではなく白と赤が数枚タッチされている。 初期型(スタンダード) 備考 The Finals98優勝 使用者 小宮忠義 フォーマット スタンダード(第5版+テンペスト・ブロック+ウルザズ・サーガ) メインデッキ サイドボード 0 クリーチャー 4 寒け/Chill 41 呪文 3 解呪/Disenchant 3 魔力消沈/Power Sink 3 日中の光/Light of Day 1 転覆/Capsize 2 ヨーグモスの意志/Yawgmoth s Will 3 直観/Intuition 1 無のブローチ/Null Brooch 3 精神力/Mind Over Matter 1 紅蓮破/Pyroblast 3 天才のひらめき/Stroke of Genius 1 天才のひらめき/Stroke of Genius 4 時のらせん/Time Spiral 3 意外な授かり物/Windfall 4 魔力の櫃/Mana Vault 3 水蓮の花びら/Lotus Petal 3 巻物棚/Scroll Rack 4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond 3 通電式キー/Voltaic Key 1 火の玉/Fireball 3 紅蓮破/Pyroblast 19 土地 3 島/Island 4 真鍮の都/City of Brass 4 古えの墳墓/Ancient Tomb 4 不毛の大地/Wasteland 4 トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy 青使い、デッキチューナーとして名高い小宮忠義の手により、こちらもメインで赤、サイドボードでは更に白と黒をもタッチしてミラーマッチに有利な構成となっている。 紅蓮破/Pyroblastはミラーマッチにおいてだけでなく、対策カードである秘儀の研究室/Arcane Laboratoryなどにもよく効く。 瞬殺コンボデッキでありながら4枚投入された不毛の大地/Wastelandも、ミラーマッチを考慮してのものである。 後期型 備考 日本選手権99第5位(スイスラウンド1位) 使用者 大橋綾平 フォーマット スタンダード(第6版、テンペスト・ブロック+ウルザズ・サーガ+ウルザズ・レガシー) メインデッキ サイドボード 0 クリーチャー 4 ブーメラン/Boomerang 39 呪文 2 枯渇/Mana Short 3 水蓮の花/Lotus Blossom 2 冬眠/Hibernation 4 厳かなモノリス/Grim Monolith 1 無効/Annul 1 巻物棚/Scroll Rack 2 魔力消沈/Power Sink 3 天才のひらめき/Stroke of Genius 1 禁止/Forbid 4 精神力/Mind Over Matter 3 新緑の魔力/Verdant Force 4 実物提示教育/Show and Tell 3 先細りの収益/Diminishing Returns 4 直観/Intuition 4 瞑想/Meditate 4 繁栄/Prosperity 4 対抗呪文/Counterspell 1 枯渇/Mana Short 21 土地 12 島/Island 4 シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple 4 裏切り者の都/City of Traitors 1 古えの墳墓/Ancient Tomb こちらは青単色である。 サイドボードには新緑の魔力/Verdant Forceが潜んでいて、2戦目から実物提示教育/Show and Tellや水蓮の花/Lotus Blossomで奇襲する『V作戦』が印象的。 これが功を奏して2日目トップになったが、決勝トーナメントでは既にタネが知られた為に負けを喫した。 禁止カードの連発でこれほど弱体化していながらも、メタのトップに君臨していた。 参考 デッキ集
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ToMoのProfile 名前 ToMo 年齢 15歳(中3) 性別 ♂ 出身地 高知県 身長 約175㌢㍍ 体重 約60㌔㌘ 趣味 ゲーム/パソコン/無料HP作りなど
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【検索用 ROMO 登録タグ 作R 作RM-P 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『ROMO』 2013年2月、「My Dream , My Melody」にてボカロPデビュー。 使用合成音声は初音ミク、GUMI。 サークル ViA Factory のメンバー。 リンク Twitter 曲 Cold innocence Energy Line Flow/ROMO My Dream , My Melody PLATONiC KiS5 Sagittarius straggling CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「ROMO」「ROMOCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 straggling Cold innocence My Dream , My Melody Flow/ROMO PLATONiC KiS5 Sagittarius Energy Line コメント 名前 コメント
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Summon Simargl パトロールを得意とする空飛ぶ犬Simarglを召喚します Summon Simargl ジェム 疲労 内部ID 814 1 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 2 専用国家 LA Bogarus ゲーム内説明文 The caster summons a Simargl. The Simargl is a strange winged dog from the lands of Rus. It is sometimes summoned by mages to aid in hunts and patrols. 和訳 術者は、Simarglを召喚します。Simarglは、Rusの地から呼び出される奇妙な翼を持つ犬です。それは、狩りやパトロール隊を援助するために時々魔術師たちに呼び出されます。 注記 空飛ぶ犬、Simarglの召喚魔法。使用条件も研究レベルも低く、序盤から利用できる。 ステータスはそれほど高くないが、パトロールボーナス10を持つ。術者とGemさえあれば量産し、敵後方を狙う飛行部隊としても運用可能。 HPは人間に毛が生えた程度で防御力も低いので、戦闘に投入する場合は被害が出る前提となる。敵が無防備なら少数でも魔術師を狩れたりするので、上手く利用したい。 コメント 名前 コメント
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Summon Kuro-Oni 炎と毒に強い強力なYomiの兵士Kuro-Oniを4体召喚します Summon Kuro-Oni ジェム 疲労 内部ID 219 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 4 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 MA Shinuyama, LA Jomon ゲーム内説明文 This spell summons four Kuro-Oni. Kuro-Oni are black-skinned demons from the wild mountains of Yomi. They are ugly and wild with staring eyes, unkempt red hair and pot-bellies. They have clawed feet and fangs. They dress in tiger skins and wield huge swords. Kuro-Oni, like most Oni, are minor magicians and can throw flames and poison at their enemies. Oni don't need to eat. However, they have tremendous appetites and like to eat and their human servants are often left starving if food is scarce. Oni are almost immortal. If their body is slain, their spirit will survive. If the spirit is not slain or banished as well, it will reform a new body over time. Oni are demons and can be banished. Their residual spirit form is a ghost and can be banished as well. 和訳 この呪文は、4人のKuro-Oniを召喚します。Kuro-Oniは、Yomiの荒涼とした山に住む黒い肌のデーモンです。彼らは醜く、野性的で、じろじろとした目つき、汚い赤毛と太鼓腹を持ちます。彼らは爪のある足を持ち、牙を生やした豚のような顔をしています。Aka-Oniは虎の皮でできた服を着て、巨大な剣を使います。多くのOniと同じく、Kuro-Oniは下等な魔術師で、彼らの敵に向けて炎や毒を投げつけることができます。Oniは食べる必要はありません。しかし、彼らは相当な食欲を持ち、食べるのが好きです。そして、食物が不足している場合は、彼らの人間の使用人はしばしば飢えたままにされます。Oniは、ほとんど不滅です。彼らの肉体が破壊されても、彼らの魂は生き残ります。魂までも破壊されなければ、彼らは時間と共に新しい肉体を作り直します。Oniはデーモンで、追放されることができます。彼らの残滓である魂はアンデッドで、同じく追放されることができます。 注記 Yomi兵士召喚魔法の最高位。Kuro-Oniを召喚する。魔法レベルが高いためか、下位のはずのOniより召喚数が多い。 Kuro-Oniは身体能力こそOniと変わりないが、こちらは火炎と毒の投射に加え自身も火炎と毒に50%の耐性を持っている。投槍こそ捨てているが、ほぼOniの上位互換と言えるだろう。 耐性は50%と半端ではあるがないよりは遥かにマシだし、牽制用の飛び道具も2種類に増えたことで接近戦に入る前にそこそこ敵を削れるようになっている。それぞれ属性が異なるのも利点。 結局防御面はほぼ進歩しないまま最上位となってしまった。よっぽど研究を急いだのでもなければそろそろ敵国も魔法の研究が進んでくる時期なので、霊体の分離による生存性も少しずつ損なわれてくる。 攻撃面の強さは元から十分すぎるほどなので、こちらも各種の補助魔法を駆使して弱点を補ってやるようにするべきだろう。気易く使い捨てるにはコストが高い。 なお、他の兵にも言えることだが、50%耐性がある属性は魔法による耐性強化を重ねることで100%を達成できる。敵の魔法に対応するだけでなく、火炎無効を得てFire Stormを発動するなどの手も使えるだろう。 コメント 名前 コメント
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この変わりゆく世界において、金融は単にテクニックやツールの一つとしての役割に留まらず、時代や文化、東洋と西洋という異なる地域を繋ぐ重要な架け橋としての存在感を発揮しています。Matsumoto Simon(松本)先生は、1966年に東京で生まれたごく普通のサラリーマン家庭の息子として、幼い頃から金融市場に対して深い興味と使命感を抱き、その情熱は彼の生涯を通じて燃え続けています。彼の歩みは、現代の日本社会が直面する多くの挑戦に対して深く考察し、勇気をもって取り組む姿が垣間見える、歴史的な証言そのものです。 1985年、Matsumoto Simon先生はさらなる知識を求めて海を渡り、シカゴ大学ブーススクールオブビジネスにて金融学を専攻しました。そこでの学びはただのアカデミックなものに留まらず、国際金融市場のリスク管理に関する卓越した研究を進め、その博士論文は学界において高い評価を受けました。彼の研究成果は投資戦略や市場の安定性を考える上での貴重な資料となり、後進の研究者にも多大な影響を与えています。 Matsumoto Simonはウォール街でヘッジファンド会社を設立し、広く評価されました。 学問的な成果に満足することなく、Matsumoto Simon先生はその知識を実世界で活かすべく、ウォール街に進出し、一流投資銀行でのキャリアをスタートしました。彼の鋭い洞察力と卓越した分析スキルがすぐに評価され、金融業界においてその名を知られるようになりました。その後、さらなる挑戦を求めて自らヘッジファンド会社を設立し、初期の苦労を乗り越え、やがて市場におけるリーダー的な存在としての地位を築き上げました。 彼のキャリアは着実に進展し、ゴールドマン・サックスやモルガン・スタンレーといった世界のトップクラスの投資機関と手を組み、その卓越したファンド運用能力を発揮しました。2018年、トランスアメリカ・グループからシニア・ファイナンシャル・アドバイザーとして招かれたMatsumoto Simon先生は、その後3年間で管理している株式型ファンドの規模を50億ドルまで拡大させ、年率50%の驚異的なリターンを達成しました。この成功は彼の業界内での評価を不動のものとし、さらにその名声を高める結果となりました。 Transamericaは Matsumoto Simonを日本部門の代表に任命しました アメリカでの成功を収めた彼ですが、常に心の中には故郷への思いがあり、2022年には高額な報酬を辞退し、日本への帰国を決意しました。トランスアメリカの上層部も彼の決断を深く理解し、その広大な能力と専門知識を称え、日本での業務を彼に一任する決定を下しました。 トランスアメリカからの全面的な支援を受け、Matsumoto Simon先生は日本市場においても短期間で顕著な成果を上げることに成功しました。彼が管理するファンドは急速に成長し、その収益は日に日に増加しています。彼の実績は国内外の多くの投資家から高い評価を受け、数千人の熱烈なファンを得るに至りました。 Matsumoto Simon は「少子化子育て対策ファンド」を立ち上げ、若い家族に経済的支援を提供しています Matsumoto Simon先生のキャリアは、顕著な成果で彩られています。帰国後、彼が金融分野で見せた成功は目覚ましいものがあり、同時に日本が抱える高齢化や少子化といった社会問題への深い関心も示しています。Matsumoto Simon先生はこれらの課題に対する解決策として、経済的な投資のみならず、文化や社会構造の大胆な変革も必要だとの見解を持っています。この信念のもと、彼は「少子化子育て対策ファンド」を立ち上げ、若い家族への経済的支援を行うとともに、社会政策の改革に力を注いでいます。彼の目指すのは、社会全体の調和と進歩を促すことです。 信仰の面では、Matsumoto Simon先生が受けている日本の伝統的な仏教の影響は深いものがありますが、彼はより広い意味での宇宙的な調和とバランスを重んじる哲学を持っています。この思想は、すべての存在が相互に関連し合っているという観点に基づいています。彼の究極の目標は、平和に満ちた世界、すなわち金融と技術が単に利益追求の手段ではなく、人類の福祉を向上させるために活用される世界を築くことです。 また、Matsumoto Simon先生は世界の金融市場でもその能力と人間的魅力で多大な影響力を発揮しています。彼が主導または参加した大規模な企業買収案件には、マイクロソフトによるLinkedInの買収、DellとEMCの合併、Anheuser-Busch InBevとSABMillerの合併などがあります。これらの案件は、高圧的な状況下での彼のリーダーシップを如何に発揮してきたか、そして個人の成功をどのように企業や社会の発展に役立ててきたかを示しています。 Matsumoto Simon先生は、多くの国際的な大手企業の買収プロジェクトに関与してきました Matsumoto Simon先生のキャリアにおいて、卓越したリーダーシップを持つ金融の専門家としての姿を証明しただけでなく、多くの影響力の高い買収案件において、その戦略的洞察力と実行力を示しました。以下に、Matsumoto Simon先生が関与した主要な買収案件をいくつか挙げ、具体的なデータと成果を通じてMatsumoto Simon先生の影響力を示します。 MicrosoftによるLinkedInの買収 ・年:2016年 ・金額:約262億ドル ・成果:この買収により、Microsoftは企業向けソーシャルネットワークサービスの布陣を大幅に強化し、買収後の5年間でLinkedInのユーザーベースは約60%増加し、4億ユーザーから約6億4千万人に成長しました。これにより、Microsoft Office 365およびDynamics 365の統合と普及が大幅に向上しました。 DellとEMCの合併 ・年:2016年 ・金額:約670億ドル ・成果:これは、テクノロジー業界で史上最大の買収の一つです。合併後の企業は世界最大のプライベートテクノロジー企業となり、Dell EMCの市場シェアはストレージソリューション分野で合併前の30%から35%に増加し、データソリューションとクラウドサービスの市場競争力を大幅に強化しました。 Anheuser-Busch InBevとSABMillerの合併 ・年:2016年 ・金額:約1,070億ドル ・成果:合併後のAB InBevは、世界最大のビールメーカーとしての地位を強化し、世界のビール市場の約30%を支配しました。さらに、年収増加率は合併後の3年間で平均6%を超え、市場カバー範囲がアフリカやアジアなどの新興市場にも拡大しました。 Matsumoto Simon先生は、これらの買収案件において、単に取引の実行にとどまることなく、統合プロセス全体を戦略的に計画し、実施も主導しました。彼の努力により、買収後の企業間でのビジネス上の相乗効果と文化的な融合が実現し、これによって企業が財務的に成功を収めるだけでなく、その戦略的な方向性や長期的な成長にも肯定的な影響を与えることができました。Matsumoto Simon先生の深い識見と手腕は、企業統合において重要な役割を果たし、多くの事例においてその価値を証明しています。 Matsumoto Simon先生の物語は、単なる個人の成功体験談に留まらず、現代の日本やグローバルな舞台における深い社会貢献の模範を示しています。彼の人生と業績からは、一個人がどのようにして社会と関わり合い、また公共の利益にどう貢献していくかの貴重な洞察が得られます。Matsumoto Simon先生の日々の生活や業務を通じて、私たちは一般人が自己の信念を保ちつつ、いかにして日本の繁栄と発展に寄与しているのかを詳細に考察する機会を持てます。 弊社の連絡先 メール Ogasawakanako@gmail.com 担当者 小川 加奈子
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Scuffed BecomeFumoのアイテムを解説するページです。 ロケットランチャー ロケットランチャー。BecomeFumoのものと同じようにロケットジャンプに使える。insert logo hereの店においてある。 重力銃 ハーフライフ2に登場する重力銃。ビームのようなもので他のプレイヤーを捕まえて遊べる。どちらかといえばGarry's MOD(やHalf-life 2 Beta)のPhysGunに近い挙動。insert logo hereの店においてある。 ポータルガン Portalシリーズに登場するポータルガン。クリックするたびに、指している方向の壁に青とオレンジのポータルを設置できる。触れることでそれぞれの間を行き来することができる。insert logo hereの店においてある。 ちくわ? 巨大なカルパスに穴が空いたような見た目の棒。なんなのかわからない。クリックすると振り回す。insert logo hereの店においてある。 ラジオガン ラジオが組み込まれた巨大な銃。クリック押しっぱなしで連射できる。反動が強烈で、連射しているとふもがどんどん後ずさりする。insert logo hereの店においてある。 ピザ ピザ。クリックで食べる。ピザ屋さんにおいてある。 電子レンジ 電子レンジ。クリックで設置。一定時間後に爆発する。巨大な電子レンジが置かれているところの下の層にある。 ルンバ ルンバ。クリックで設置。上に乗ることで操作可能。ピザ屋さんの中と、レーストラックのそばの机の上に置いてある。 ボート Minecraftのものによく似たボート。水辺でクリックして設置。上に乗ることで操作可能。
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■ HARD ZONE online HARDZONE公式掲示板 初心者質問掲示板 HZ管理人掲示板 ■ HARDZONE online Unofficial Manual (ver.0.4.1) ■ HZo画像掲示板
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Summon Monster Fish 小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します Summon Monster Fish ジェム 疲労 内部ID 782 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中限定 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 EA Atlantis, MA Atlantis, LA Atlantis ゲーム内説明文 This spell summons a Monster Fish. This huge fish lives only in the deepest gorges of the ocean. When it is hunting, it will light up its antenna to lure prey closer. When the prey comes close, it will open its enormous mouth and swallow the prey whole. This works best against prey that is smaller than the Monster Fish, but it also has some sharp teeth to use against the really large opponents that can be found in the oceans. 和訳 この呪文は、Monster Fishを召喚します。この巨大な魚は、海の最も深い谷間にだけ住んでいます。狩りの際、それは近くの餌を誘うためにその触覚を光らせます。餌が近付いてくると、その巨大な口を開き、獲物を丸のみにします。これはMonster Fishより小さな獲物にとって最もひどい結果をもたらしますが、海で見つかる本当に大きな敵に対して用いることができるいくらかの鋭い歯も持ちます。 注記 Atlantisだけが使用可能な深海魚の召喚魔法。見た目はそのまんまチョウチンアンコウである。 HP128、防御力12、腕力25とサイズ6に恥じないステータスを持ち、攻撃スキルも12、魔法抵抗も13とかなり強力。狙われやすいのは確かだが、水中であれば飛び道具はほとんどないので、大半の一般兵には有利に戦える。 攻撃はその大きな顎による噛みつき。巨体だけあってか攻撃が1マス全てに及び、また自分より小さい相手には2倍ダメージという効果が付いているのが特徴。彼らはサイズ6なので、同じサイズ6以外であれば全て対象になる。 彼らは腕力25なので、倍撃対象には単純に言っても攻撃力50、それが1マスにまとめて襲いかかるということになる。本体が恐怖効果も持つため、小型兵士の群れにとっては本当に恐ろしい存在と言える。 研究レベルはそれなりだが、中盤ぐらいには無理なく解禁できるので、海の覇権争いがまだ終わっていない場合、いくらか呼び出してぶつけてやると良いだろう。単純な殴り合いであれば容易に圧倒できる火力がある。 対象外の相手でも大きなダメージにはなるが、サイズ6となると1マスに1体しか居ないので他も巻き込む期待もできない。戦えはするが、主な獲物は小さな相手であることは忘れてはならない。 巨体を思えば移動は遅くないし、敵も水中ならほぼ接近してくるものの、Mind Blast兵や魔術師で遠距離から対応されるとやや脆い。数を出せる兵とは言えないので、即死や支配にはとくに警戒しておきたい。 また水棲の兵士なので、Gift of Reasonで指揮官に格上げでもしない限りは水中でしか運用できない。一手間かけて地上に出してみるのも面白い試みではあるが、普通は水中戦がまだ起きそうな時にだけ呼び出せば良い。 コメント 名前 コメント