約 1,695,464 件
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/26.html
千葉県 住所千葉県船橋市前原西2-15-1 ファミービル1・2・3F 営業時間9:00~24:00 年中無休 アクセスJR総武線津田沼駅北口から徒歩1分(マクドナルド裏) 1クレジット100円 設置タイトル ビデオゲームは撤去されました。 店舗HPアミューズメントエース津田沼 アミューズメントエース津田沼(twitter) 地図Yahoo! マピオン GoogleMaps 最終更新日2022年9月3日 備考 フジグループが運営から撤退して改装してから景品主体の営業にシフト。 レトロゲームは全て撤去されたのでSTGを目的で来店するのはおすすめしない。 妖怪ハゲ隠しと爬虫類顔の店員が気持ち悪い上に動きが目障りなので他店で遊んだ方がいい。
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2289.html
千葉県 住所千葉県匝瑳市飯倉106オーシャンマート2F 最寄駅JR総武本線「飯倉駅」より徒歩約5分 1クレジット30円 設置タイトル斑鳩 虫姫さま 怒首領蜂 大往生 営業時間 平日 10 00~20 00 駐車場有り TEL0479-73-7347 URLhttp //www.uco-am.co.jp/shop/ichiba.html 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 最終更新日 備考2011/06/20現在、先の震災の影響により二階部分は立ち入り禁止になっています。二階部分が再開するか、オーシャンマートが閉店するか、どちらが早いか予断を許さない状況にあります。 2011年7月初旬1階ダイソー隣にて営業再開予定。STGがどうなるかは未定。
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2317.html
住所大阪府豊中市名神口1丁目1番1号 最寄駅阪急庄内駅、服部駅から徒歩約20分 料金 100円 設置タイトルダライアスバースト アナザークロニクル 営業時間月~木/10 00am~翌6 00am 金・祝前日/10 00am~終日 土/24時間営業 日・祝日/~翌6 00am 駐車場110台 (無料) TEL06-6865-2200 URLhttp //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-toyonaka.html 地図http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/map/osaka-toyonaka.html 備考STGはダライアスバーストACのみです。2Fにあります。 最終更新日2010/12/31
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/389.html
住所宮城県仙台市青葉区堤町3-9-1 SEIYU 2F 最寄駅仙台市営地下鉄「北仙台駅」徒歩10分 JR仙山線「北仙台駅」徒歩12分 宮城交通 仙台駅発 泉中央方面行き 「社会保険病院前」下車 徒歩3分 設置タイトルSTGは撤去されました 営業時間24時間営業 駐車場あり TEL022-717-2526 URLhttp //www.uco-am.co.jp/am_dainohara.html http //yaplog.jp/dainohara/ 最終更新日2010年1月27日 備考基本は新作100円1クレジット、旧作100円2クレジット オトメディウスはネットワークゲームコーナー(マンガなどが置いてある薄暗いところ)の中にあります。
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2029.html
大阪府,岸和田市 住所大阪府岸和田市作才町1丁目3-2 交通南海岸和田駅またはJR東岸和田駅から徒歩約10分 国道26号沿い、岸和田警察署東交差点すぐ 料金1プレイ100円 設置タイトルミカドコラボ実施の関係上STG台が増台 ALL.Net P-ras MULTI バージョン3選択台×2(コットンロックンロール/戦刃アレスタ/ローリングガンナー/オトシューDX) exA-Arcadia選択台(サイヴァリア デルタAC/アカとブルー TYPE-R/怒首領蜂最大往生EXAレーベル) グラディウスIII グラディウスIV ケツイ ドラゴンブレイズ ドラゴンスピリット(OLDバージョン) 雷電 VARTH ブレイゾン 営業時間10:00 ~ 24:00 駐車場有り TEL072-432-3841 URL星狩物語 岸和田店 地図Mapion Yahoo! Google 備考 最終更新日2024年8月31日
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/539.html
最新版:S.T.G CREATOR ver 0.2.0(2015年05月17日) ver 0.2.0 キャラクタ編集にゲーム外キャラクタのフラグを追加。 ゲーム外キャラクタはレイアウトの影響を受けます 読み込めなかった3Dモデル(daeファイル)を読めるように修正 キャラクタ自然消滅時に「破棄タスク」が呼ばれていなかったのを修正 スクリプトの「ブレークポイント」「トレース」はシステムタスクで使用できないように修正 チュートリアルに「16.ロックオンレーザーの作成」を追加 ver 0.1.9 キャラクタ編集に当たりモードを追加 (従来の3Dモードに加え、見た目で当たり判定をとる2Dモードを追加) エフェクトのパーティクルエミッタの描画順を奥から手前に修正 スクリプトコマンド「攻撃・ターゲット」に攻撃相手、防御相手を追加 スクリプトコマンド「制御・メッセージ送」「制御・メッセージ戻」を追加 スクリプトコマンド「攻撃・子生成」のバグ修正に伴う仕様変更 (位置関係が変わるかもしれません) デバッグ機能のトレース関連で動作が怪しかった部分を修正 チュートリアルに「15.エフェクトの作成」を追加 ver 0.1.8 通しプレイ以外のデバッグスタートすると自機が初期化されないバグを修正 ver 0.1.7 スクリプト編集の右クリップメニューにパネル無効化の設定を追加(そのパネルを無視して実行します) スクリプトコマンド「シーン・終了」を追加。サブシーンを終了します スクリプトコマンド「デバッグ・ログ」を追加。デバッグウインドウに出力します スクリプトコマンド「プレイヤー・選択」を追加 (ゲーム設定で複数のプレイヤーを登録した場合の選択を行います) スクリプトコマンド「行動・拡大縮小」にXYZリンクオプションを追加 ステージクリア時にプレイヤー情報を保持するように修正 ゲーム・シーン編集のシーン設定に「リセット」を追加。プレイヤー情報を初期値にします ゲームオーバーや、ゲームクリア後、このシーンを挟むようにします リセットなしで最初に戻ると装備やレベルが残ったままになります デバッグ機能「ブレーク」「トレース」追加(メインシーンのスクリプトのみ有効) ショートカット変更。エディター設定(F2)、デバッグウインドウ(F3) CREDIT(コンティニュー回数)を廃止 用語修正。合成モード → ブレンドモード チュートリアルに「14.コンティニューの作成」「デバッグの仕方」を追加 ver 0.1.6 プロジェクトウインドウでフォルダ名編集中のショートカットを抑制 フォルダをコピペするとエラーが出ることがあったのを修正 スクリプトコマンド「描画・ベースカラー」「描画・オフセットカラー」「描画・透明度」を追加 デバッグウインドウを作成(F10で表示) ver 0.1.5 レイアウト・文字列レイヤーのフォント指定が保存されないことがあったのを修正 キャラクタ編集のフラグに「天球」を追加 モデルマーカー座標の計算が間違っていたのを修正 アルファ合成時の描画順の修正 ver 0.1.4 モデル用のテクスチャが上下反転することがあったのを修正 プロジェクトマネージャーで編集中のオブジェクトをコピーすると 再起動するまで編集できなかったのを修正 ver 0.1.3 背景編集、マップチップサイズをテクスチャバンク毎に設定できるように修正 背景レイヤーのα値に対応 ステージ編集、アンドゥ時に画面が更新されなかったのを修正 ステージ編集と背景編集のレイヤーリストのチェックマーク、選択状況をアンドゥ対象に変更 システムスプライトをスプライトリストに登録するとエラーが出るのを修正 モデル編集にマーカー番号の設定を追加 スクリプトコマンド、「攻撃・ショット、子生成」「エフェクト・生成」等で発射位置の指定に スプライトマーカー、ノードマーカーを選択できるようにした アニメーション開始じに0フレーム目から開始するようにした スクリプトコマンド、「描画・テクスチャアドレッシング」「描画・テクスチャフィルタ」 「描画・ブレンドモード」を追加 レイアウト編集に全体の長さの設定を追加 ver 0.1.2 新規キャラクタを作成するとパラメータが初期化されないバグを修正 背景のマップチップのコピペがおかしくなることがあったのを修正 ステージ編集で地形制御中に敵配置位置がずれるのを修正 ステージ編集で配置キャラクタのプレビューは演出カメラの影響を受けないように修正 ステージ編集に「演出カメラオフ」ボタンを追加。一時的に演出カメラを無効にします ビルド済み実行時にデバッグ設定が生きたままだったのを修正 ver 0.1.1 ライティングオフに対応 スキンニングメッシュに仮対応(CPUで計算しているので重い) ステージ編集に色調補正を追加(プレビューには反映されない) IntelHD3000以降で正常にレンダリングされるように修正 デバッグ実行ウインドウの「無敵」チェックに対応 キャラクタ編集のパラメータに無敵時間を追加。指定フレーム数無敵になります ビルド済み実行ファイルを初回起動したときに設定画面を出すように ビルド済み実行ファイルを実行中のスクリーンセーバーを抑制 ステージ編集でカメラを動かした時に配置のしやすさを修正 モデル編集にクリップリスト、アニメリストを追加 ver 0.1.0 レイアウトのキーフレームのデータが過去のバージョンと互換性がありません もし、使用している場合は再度設定し直して下さい ステージ編集にカメラコントロールを追加。画角と俯瞰の設定をそちらに統合 オプションを取得すると向きや位置がおかしくなることがあったのを修正 レイアウトのキーフレームに右クリックメニューを追加(補間方法、イージング) スクリプトコマンドの追加「変数・転送」「行動・誘導」 広域変数の選択がおかしかったのを修正 プロジェクト設定にエフェクトの最大数の設定を追加(デフォルトも16から256に変更) プロジェクトツリーをカット、コピーしてから他でコピーするとエラーがでるのを修正 スクリプトコマンド「変数・演算」の乗算がおかしかったのを修正 スクリプトコマンド「行動・速度」の相対・%指定の計算が間違っていたのを修正 それに伴い、チュートリアルの爆発を射出している3カ所の弾速度を20000→400に変更 ver 0.0.9 エフェクトのタービュレントの計算がおかしかった不具合を修正 プロジェクトツリーをアンドゥしたときにエラーが出る不具合を修正 プロジェクトツリーの右クリックメニューに、カット、コピー、ペーストを追加 プロジェクトツリーの複数選択(同じ階層のみ)が可能に ステージ編集の範囲選択が SHIFT+ドラッグ に変更になりました
https://w.atwiki.jp/stgtukuru/
ファンタジーSTG作りませんか?の現在の纏めをざっくりと載せる場所 本作品は商業用を目的とした物では無く、フリー配布します。 ※現在主だって募集している物 3面中ボスの立ち絵 各ステージのBGM ステージ背景 ドット絵(雑魚敵) 【開発ツール】 シューティングゲームビルダー http //blog.livedoor.jp/stgbuilder/ 【うpロダ】 http //ux.getuploader.com/fantasySTG/ 連絡用アドレス dainodaina@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/post_map/pages/2343.html
(熊本県)植木郵便局 郵便番号:〒861-01・〒861-55(元は熊本北(北部)郵便局が集配) 集配地域:熊本県熊本(くまもと)市北(きた)区の旧・鹿本(かもと)郡植木(うえき)町域および旧・飽託(ほうたく)郡北部(ほくぶ)町域。 1.jpg (熊本県)植木郵便局局舎 2.jpg (熊本県)植木郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/1132.html
(現・ゲームランド 岡崎店) 愛知県 岡崎市 住所愛知県岡崎市戸崎町外山38-5 イオンモール岡崎3F 最寄駅愛知環状鉄道線 六名駅から約1.2km 国道248号線沿い 料金100円 設置タイトル現在なし 営業時間10 00 ~ 22;00 駐車場あり TEL0564-72-6233 URLhttps //www.capcom.co.jp/amusement/game/shop/gl_okazaki/index.html https //twitter.com/Capcomokazaki https //page.line.me/xat.0000193120.8n6 地図Google 備考STGありません。 ゲームランドの場所はイオンシネマ3階、ジャスコ・専門店街から行く時はなぜか2階での連絡なので注意。 最終更新日2023年9月10日
https://w.atwiki.jp/buturikou/pages/77.html
工業数学F2(熊本)