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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ USF4追加キャラ AEでのキャラ対策、2012でのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ USF4追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページ次ページUSF4 キャラ別変更点 TOP Ver.1.01 キャラ別変更点SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ剛拳 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元喪流 忌流 ダン SSF4追加キャラサンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラポイズン ロレント エレナ ヒューゴー Ver.1.01 キャラ別変更点 SF4(AC)キャラ リュウ EX波動拳攻撃発生を「12F」⇒「11F」に ケン 屈中K硬直を「13F」⇒「16F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「-4F」に 屈強K硬直を「19F」⇒「21F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-8F」に 強昇龍拳2段目ガード時にセビキャン可能に セビキャン前ダッシュ時の硬直差が「-7F」に(弱、中、EXは-5F) EX空中竜巻旋風脚下りで発動した際の軌道をAE2012Verと同じものに 神龍拳(非ロック時)8・9段目のダメージを「60」⇒「45」に 春麗 弱スピニングバードキック着地時の硬直を「12F」⇒「10F」に ダメージを「160」⇒「100」に 気絶値を「180」⇒「100」に 中スピニングバードキック最終段のヒット効果を吹き飛びやられ⇒地上のけぞりに 強スピニングバードキック着地時の硬直を「12F」⇒「16F」に 鳳扇華2~7段目が空中ヒットしたときの浮きを低くし、画面端で空中の相手にフルヒットしやすく 2~9段目が空中の相手にヒットした時のダメージを「30」⇒「20」に エドモンド・本田 EX百裂張り手ダメージを「140」⇒「120」に 鬼無双初段にアーマーブレイク属性を付与 震・大蛇砕き投げ判定の発生を「1F」⇒「2F」に ウルコンW補正値を「60%⇒「75%」に ブランカ 近中K空中判定になるタイミングを「3~4F」⇒「3~5F」に シャウトオブアース(対空)1段目の攻撃判定を2段目の攻撃判定と同様に 地上の相手にヒットしないように ザンギエフ 近中K硬直を「15F」⇒「10F」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-3F」⇒「+2F」に 屈弱Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に 弱バニシングフラットヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に ガード時の硬直差を「-8F」⇒「-7F」に 強バニシングフラットヒット時の硬直差を「-6F」⇒「-7F」に ファイナルアトミックバスター投げ間合いを中スクリューと同じ程度に ガイル 体力「1000」から「950」に ガイルハイキック下方向への攻撃判定を拡大 弱、中、強サマソセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に ソニックハリケーンダメージを「300」⇒「330」に サマーソルトエクスプロージョン暗転終了後に相手の方向に振り向かないように ダルシム 立ち中Kヒット数を「1段に。 ダメージを「40・30」⇒「60」に 気絶値を「50・50」⇒「100」に 4+弱Kダメージを「40」⇒「30」に 4+強P発生を「7F」⇒「5F」に EXヨガフレイムダメージを「70・70」⇒「50・50」に 硬直を「16F」⇒「13F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+2F」に ヒット時に通常技などで追撃ができるように EXヨガブラストヒット時クイックスタンディング不可に ヨガカタストロフィヨガファイアが画面上に残っている場合も発動できるように バイソン 中ダッシュストレートヒット時のヒットバックを短くし、EXレッドセービングが連続ヒットしやすく ターンパンチLV1ガード時の硬直を「±0F」⇒「-2F」に ターンパンチLV2ガード時の硬直を「-2F」⇒「-7F」に ターンパンチLV3ヒット時の硬直を「-1F」⇒「-3F」に ガード時の硬直を「-7F」⇒「-2F」に ターンパンチLV4ヒット時の硬直を「-2F」⇒「-5F」に ガード時の硬直を「-4F」⇒「-9F」に クレイジーバッファロー(バイオレンスバッファロー)最終段の攻撃時、Pボタンをホールドで「ストレート派生」に 最終段の攻撃時、Kボタンをホールドで「アッパーカット派生」に バルログ 近中K発生を「6F」⇒「5F」に 硬直を「13F」⇒「10F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+2F」に 斜めJ弱Kめくり攻撃ができるように 全ローリングクリスタルフラッシュ溜め時間を「60F」⇒「50F」に EXローリングクリスタルフラッシュヒット時の硬直差を「+2F」⇒「+4F」に フライングバルセロナスペシャル膝部分のダメージを「0」⇒「100」に ブラッディーハイクロー画面端までに到達するまでの膝の攻撃判定を「EXバルセロナアタック」と同じ程度の大きさに サガット ステップハイキックダメージを「100」⇒「80」に ステップローキックガードバックを縮小 EXタイガーニークラッシュガード時の硬直を「±0F」⇒「-1F」に 弱、中、強タイガーショット全体硬直を「39F」⇒「42F」に タイガーキャノン地上ヒット時のダメージを「384」⇒「357」に 空中ヒット時のダメージを「309」⇒「255」に ベガ 遠中Pダメージを「90」⇒「70」に ヒット時の硬直を「+2F」⇒「+3F」に ガード時の硬直を「-1F」⇒「±0F」に ナイトメアブースター発生を「12Fから10F」に クリムゾン・ヴァイパー 近強Pダメージを「100」⇒「90」に 遠強K3+ボタンでいつでも出せるように 屈強P攻撃発生2F目のうで部分にやられ判定を付与 気絶値を「200」⇒「150」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ横方向への攻撃判定を若干縮小 弱サンダーナックル気絶値を「150」⇒「200」に 中サンダーナックルダメージを「110」⇒「120」に 気絶値を「200」⇒「150」に 強サンダーナックルセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に 弱、中、EXサンダーナックルキャンセルした際の硬直を「7F」⇒「6F」に エマージェンシーコンビネーションコマンドを「236236+P」⇒「214214+P」に変更 ルーファス 近強P攻撃判定を下方向に拡大 EX蛇突ネイチャーPボタンの同時入力が1Fずれていると発生しなかった現象を修正 救世主キック(弱K派生) カス当たりしても追撃できるように? EX救世主キック2段目以降が空中の相手にヒットするように 空中の相手に当てた際の相手の吹き飛び方を変更 エル・フォルテ 近弱K攻撃発生を「3F」⇒「5F」に ガード時の硬直差を「+2F」⇒「+3F」に キャンセル可能技に(必キャン可能に戻された) 遠弱K攻撃発生を「3F」⇒「5F」に キャンセル可能技に(必キャン可能に戻された) ケサディーヤボムLV1溜め時間を「120F」⇒「60F」に ダメージを「50F」⇒「80F」に ケサディーヤボムLV2溜め時間を「210F」⇒「120F」に ダメージを「100」⇒「120」に ヒット効果を吹き飛び⇒地上のけぞりに変更し、EXレッドセービングが連続ヒットするように ケサディーヤボムLV3溜め時間を「300F」⇒「180F」に EXケサディーヤボム「1~15F」の間、「完全無敵」に アベル 屈強P2段目の攻撃判定を下方向へ大きく拡大 EXチェンジオブディレクション攻撃発生を「16F」⇒「13F」に セカンドローヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+5F」に フィニッシュロー攻撃発生を「22F」⇒「17F」に セス 屈中P硬直を「11F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 斜めジャンプ中Kめくりがやりやすく 鷹爪脚攻撃判定を下方向に若干拡大 天魔空刃脚ヒット時の相手ののけぞり時間を「1F増加 弱、中、強、EX百裂脚ダメージを「10増加 豪鬼 近中K認識間合いを拡大し、若干離れている状態でも出せるように 遠強Pキャンセル可能に ダメージを「120」⇒「90」に 硬直を「2F」増加 EX灼熱波動拳発生を「25F」⇒「19F」に 弱竜巻旋風脚攻撃判定を下方向に拡大 SF4(CS)追加キャラ 剛拳 EX竜巻剛螺旋ポイズンに空振りしていた7、8段目がヒットするように フェイロン 遠強P認識間合いを拡大し、若干離れている状態でも出せるように 屈弱Kヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+4F」に 遠撃蹴2段目のヒットバックを縮小 中烈空脚3段目の攻撃判定を上方向に大きく拡大 弱、中、強烈火拳(1段目)硬直を「1F増加(初段止めの弱体化) セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ前方への攻撃判定を若干縮小 キャミィ 屈強Pガード時の硬直差を「±0F」⇒「+2F」に 強スパイラルアロー初段ヒット時ののけぞり時間を「1F」増加 さくら 近中Pヒット時のヒットバックを縮小 遠強Pキャンセル可能技に 後ろ投げ相手を吹き飛ばす距離を短く ローズ 弱、中、強、EXソウルスパイラル空中コンボに組み込めるように 元 流派切り替え流派切り替えと赤セビを同時入力した際、赤セビが発生しないように 喪流 近強P気絶値を「150・50」⇒「100・100」に 屈中Pダメージを「70」⇒「60」に 弱逆瀧1~3Fの無敵を削除 惨影ダメージを「300」⇒「250」に 空中コンボに組み込めないように 死点穴ウルコンゲージ75%未満で発動した場合の気絶値を「300」とし、 br ウルコンゲージ75%以上で発動した時の気絶値を「450」に 忌流 弱蛇穿ヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 弱、中蛇穿ガード時の硬直差を「±0F」⇒「-1F」に 弱、中、強、EX蛇穿溜め時間を「60F」⇒「50F」に ダン 弱、中、強、EX強晃龍拳セビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に SSF4追加キャラ サンダー・ホーク スラストピークコマンドを「4+弱P」⇒「3+弱P」に変更 EXコンドルスパイアダメージを「150」⇒「120」に EXトマホークバスター1段めのみがヒットした場合、ダメージが0となる現象を修正 ディージェイ ニーショットダメージを「50」⇒「20」に EXマシンガンアッパーガード時のガードバックを縮小攻撃発生を「12F」⇒「6F」に 弱ダブルローリングソバット発生時の下半身無敵を削除 クライマックスビートダメージを「501⇒「460」に ロック演出終了後の硬直を「11F短縮 ガイ 近弱K認識間合いを縮小し、密着時以外で発生しにくく 遠弱K攻撃判定の持続を「2F」⇒「3F」に 発生を「6F」⇒「4F」に 硬直を「9F」⇒「8F」に 遠強K硬直を「16F」⇒「15F」に 斜めJ中K攻撃判定を前方に若干拡大 鎌鼬攻撃発生を「9F」⇒「7F」に ガード時のガードバックを若干縮小 EX武神旋風脚発生を「2F」⇒「4F」に コーディー 移動速度歩く速度を若干早く 屈中Kガード時の硬直差を「-2F」⇒「-3F」に 4中P技の出掛かりを潰された際、被カウンターヒット扱いになるように ナイフ拾い通常技からキャンセルで「ナイフ拾い」を行えるように 弱クリミナルアッパーガード時の硬直差を「-5F」⇒「-4F」に 強デッドエンドアイロニーヒット時の相手の浮きを変更 バッドストーン最大タメ中のモーションにボタンを離すと、2段階タメが出てしまう現象を修正 いぶき 移動速度歩く速度を若干早く ターゲットコンボ6、ターゲットコンボ8最終段の遠強Kヒット効果を空中復帰やられ⇒吹き飛びに ターゲットコンボ102段目がしゃがんでいる相手に当たらないように 弱、中、強、EX雷打追撃技としての性能を向上し、空中コンボに組み込みやすく まこと EX打ち下ろし手刀・颪空中コンボに組み込めるように 暴れ土佐波砕き壁に張り付くまでの間を「完全無敵」⇒「飛び道具・投げ無敵」に ウルコンW補正値を「60%」⇒「75%」に ダッドリー 勝利の薔薇全体硬直を「78F」⇒「60F」に 垂直J強P攻撃モーションを斜めJ強Pと同じに ダートショット立ち強K空中コンボに組み込めるように EXショートスイングブロー発生を「24F」⇒「20F」に 弱マシンガンブローガード時の硬直差を「-1F」⇒「-2F」に ローリングサンダー初段発生時の前進距離を「1.5倍」ほど、前方に移動するように アドン 屈弱Pヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+6F」に 中空中ジャガーキック攻撃判定の1F目を低空でガードさせた際の硬直差を「-1F」⇒「-2F」に 強空中ジャガーキック攻撃判定の1F目を低空でガードさせた際の硬直差を±0F」⇒「-2F」に 弱・中ジャガーキック空中ヒットした際のダメージを「130」⇒「90」に 強ジャガーキック空中ヒットした際のダメージを「120」⇒「100」に 上方向への攻撃判定を縮小 ハカン 立ち中P硬直を「10F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 6大Kヒット時の効果をオイルあり時と同様の強制ダウンに 垂直J中Pヒット時の効果をオイルあり時と同様の吹き飛びに ジュリ 近中K技の発動後1F目を投げ無敵に、2~5F目を空中判定に 屈中K攻撃発生を「5F」⇒「6F」に 硬直を「16F」⇒「17F」に EX疾空閃相手のガード硬直を「3F」軽減 EX穿風車発生時の無敵時間を「1~6F」⇒「1~7F」に ガード時の硬直差を「-14F」⇒「-15F」に SSF4AE追加キャラ ユン 斜めJ中K攻撃判定の持続を「8F」⇒「4F」に 攻撃判定を若干後方に拡大し、めくり攻撃ができるように 強二翔脚発生後1-7Fが空中判定⇒打撃無敵に EX絶招歩法ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 弱、中、強、EX前方転身投げ間合いを若干拡大 前方、後方ステップ動作終了間際に赤セビを入力すると、セービングアタックが出てしまう現象を修正 ヤン 弱、中、強、EX蟷螂斬攻撃判定を下方向への攻撃判定を拡大し、特定キャラのしゃがみ状態に当たり難い現象を緩和 殺意リュウ 遠中Pキャンセルで強Pを出そうとした際に、ターゲットコンボが出てしまう現象を修正 狂オシキ鬼 体力体力を「1000」⇒「950」に 弱赤星地雷拳発生1F目を空中判定⇒地上判定とし、1F目に「投げ無敵」を付与 ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-7F」に 中赤星地雷拳ガード時の硬直差を「-4F」⇒「-6F」に 弱、中、強、EX豪昇龍拳初段のみがヒットした際、クイックスタンディング不可に EX豪昇龍拳初段のみがヒットした際、強制ダウン技にもかかわらず、ディレイスタンディングが出来なかった現象を修正 USF4追加キャラ ポイズン 屈弱P発生を「4F」⇒「3F」に 屈強Kキャンセル不可に 垂直、斜め強K攻撃判定の持続時間を「10F」⇒「5F」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ前方のやられ判定縮小 バックフリップ後方への移動距離を縮小 弱、中、強キスバイゴッデスセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に EXキスバイゴッデス1段目の攻撃判定を上方向に拡大し、対空技として使いやすく 弱、中、強ウィップオブラブ1,2段目をガードされた時もセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセル可能に 4段目をガードされた時はジャンプキャンセル不可に EXウィップオブラブ4段目ヒット時にジャンプ攻撃で追撃できるように 弱、中、強エオルスエッジヒット時とガード時の硬直を「1F削減弱:ヒット時±0F、ガード時-3F 中:ヒット時+3F、ガード時±0F 強:ヒット時+10F、ガード時+7F 弱、中、強、EXエオルスエッジ相手の起き上がりなどで背中付近に攻撃を重ねた際に攻撃がヒットしない現象を修正 ロレント 近中K発生を「6F」⇒「5F」に 攻撃認識間合いを若干広く 遠中P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「3F」に 遠中K足元のやられ判定を縮小 屈中K発生を「6F」⇒「5F」に ヒット時の硬直差を「-2F」⇒「±0F」に 垂直J強P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に 斜めJ強P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「3F」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ攻撃判定の持続時間を「4F」⇒「2F」に スティンガーナイフを投げれるようになるまでのタイミングを早く EXスティンガーダメージを「40*3⇒「30*3に 弱パトリオットサークルガード時の硬直差を「-2F」⇒「-3F」に 中パトリオットサークル3段目のゲージ増加量を「12」⇒「6」に EXパトリオットサークル無敵時間を削除 ダメージを「70」⇒「100」に メコンデルタアタックガードバックを現在の半分程度に縮小 ヒット、ガード時にセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセル可能に EXメコンデルタアタックガード時の硬直差を「-2F」⇒「-10F」に EXメコンデルタエアレイド発生後1~10F「完全無敵」を「飛び道具無敵」に変更 ヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+8F」に ガード時の硬直差を±0F」⇒「-3F」に ロレントに押し当たり判定をつけ、密着時に相手を飛び越しにくく EXメコンデルタエスケイプロレントの落ちる軌道をレバーで操作可能に マインスイーパーダメージを「300」⇒「350」に テイクノープリズナー発生を「6F」⇒「7F」に エレナ 移動速度歩く速度を若干早く 立ちガード特定の突進技をガードした際、エレナをすり抜けてしまう現象を修正 弱Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+2F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「-1F」に 攻撃判定の持続時間を「4F」⇒「2F」に 強Pキャンセルで強Kを使用した必殺技を出そうとした際に、ターゲットコンボが出てしまう現象を修正 屈弱Pヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 屈弱Kヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+3F」に ガード時の硬直差を「+2F」⇒「±0F」 屈強Pキャンセル不可に SCゲージ増加量をガード時「20」⇒「30」に J中P前方への攻撃判定を若干縮小 攻撃判定の持続時間を「7F」⇒「4F」に J中K攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に J強P前方への攻撃判定を若干縮小 攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に J強K1段目の持続時間を「1F」⇒「4F」に 1段目を空中の相手に当てた際の効果を空中復帰可能ダメージ⇒空中復帰可能ダメージに変更し、追撃可能に スライディング攻撃判定発生直前まで低姿勢にならないように 攻撃判定の持続時間を「13F」⇒「10F」に 弱リンクステイルガード時の硬直差を「-9F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量をヒット時「40」⇒「30」に、ガード時「20」⇒「15」に 中リンクステイルSCゲージ増加量をヒット時「20+40」⇒「20+30」に、ガード時「20+10」⇒「10+15」に 強リンクステイルガード時の硬直差を「-5F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量をヒット時30+20+20+20」⇒「20+15+15+15」に、ガード時「15+10+10+10」⇒「10+7+7+7」に 弱マレットスマッシュガード時の硬直差を「-5F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量を発動時30」⇒「20」に、ヒット時「40+20」⇒「15+15」に、ガード時「20+10」⇒「7+7」に 中マレットスマッシュガード時の硬直差を「-3F」⇒「-5F」に SCゲージ増加量を発動時35」⇒「20」に、ヒット時「45+20」⇒「15+15」に、ガード時「22+10」⇒「7+7」に 強マレットスマッシュSCゲージ増加量を発動時「40」⇒「20」に、ヒット時50+20」⇒「15+15」に、ガード時「25+15」⇒「7+7」に 弱スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+10」⇒「20+10」に、ガード時「15+5」⇒「10+5」に 中スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+16⇒「20+15」に、ガード時「15+5」⇒「10+7」に 強スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+10+10」⇒「20+10+10」に、ガード時「15+5+5」⇒「10+5+5」に 弱、中、強スクラッチホイール攻撃発生前に付いている無敵時間を削除弱:1~3Fの無敵を削除 中:1~4Fの無敵を削除 強:1~4Fの無敵を削除 EXスクラッチホイール無敵時間を「1~3F」⇒「1~7F」に ヒット数を「3ヒットから4ヒットに変更し、ダメージを「60+30+30+30(=150)」に 弱ライノホーンダメージを「50*3」⇒「40*3」に 中ライノホーンダメージを「60*3」⇒「50*3」に 強ライノホーンダメージを「70*3」⇒「60*3」に EXライノホーンダメージを「60*3」⇒「50*3」に 弱スピンサイズ派生技までヒットさせた際のダメージを「140」⇒「100」に 中スピンサイズ(派生後)硬直を「27F」⇒「29F」に EXスピンサイズダメージを「40*4」⇒「30*4」に スピニングビート空中の相手に当てた場合も2段目以降が連続ヒットするように ブレイブダンスダメージを「465」⇒「440」に 赤セビアタLV1空中ヒット時に空中コンボに組み込めない技でも追撃出来ていた現象を修正 赤セビ攻撃発生をLV2セビアタと同様に ヒューゴー 中Pダメージを「100」⇒「120」に 屈中Pダメージを「80」⇒「110」に ハンマーフック中段属性から上段属性に 弱、中、強シュートダウンバックブリーカーヒット時のゲージ増加量を「110」⇒「80」に ハンマーマウンテン最終段をキャンセルして出した場合、 br ダメージ・気絶値100の専用シュートダウンバックブリーカーを出すように EXシュートダウンバックブリーカー無敵時間を「1~4F」⇒「1~5F」に 弱、中、強ムーンサルトプレス発生を「3F」⇒「2F」に 中ジャイアントパームボンバー攻撃発生を「21F」⇒「19F」に 弱、中、強ウルトラスルー投げ間合いを強ムーンサルトプレスと同等の間合いにまで縮小 EXウルトラスルー投げ間合いを弱ムーンサルトプレスと同等の間合いにまで縮小 弱モンスターラリアット走らずにその場で攻撃するように ダメージを「120」⇒「100」に EXモンスターラリアット攻撃判定が発生する3F前までアーマー判定が持続するように アーマー判定中は相手の攻撃が何度でも取れるように ヒットorガード時にセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセルできるように ハンマーマウンテン相手に近づくまでの走りモーション中に無敵時間を付与(最短3F、最長11F) 空中の相手にヒットさせた際、連続ヒットするように 最終段キャンセルシュートダウンバックブリーカーをガード時には出来ないように ダメージを「360」⇒「300」に ギガスブリーカー全体動作を「39F」⇒「49F」に 赤セビアタLV1空中ヒット時に空中コンボに組み込めない技でも追撃出来ていた現象を修正 名前 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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ USF4追加キャラ AEでのキャラ対策、2012でのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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