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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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■指南書 2スレ目164,389,他多数の親切な名無しさんによってまとめられたテクニック指南書。以下389によりまとめられたものを掲載する。 まず、一番下の段にブロックを並べるときは、必ず1色2列以上確保しておく ○ × □■ ■■ これは極端な例だけど。 ■■ ■□ ↓↓ ↓↓□■ □■ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄×■□ ○ ■□ ■□ ■□ こういう風に。 ↓↓ ↓↓□ □□■ □■ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ あと、これは下段に限らず、置く時にできるだけ下か隣と色を合わせておく。 × □■ ○ ■□ ■□ □■ ↓↓ ↓↓■■ ■■■□ ■□ あと、四角形が消えた後に同じ色が付くように計算するのはむずいけど、 消すときに別の色で周りを囲むように消しておくと中が消えてくっつく。 ○■□ ×□■ □□ □□ ■↓↓ ↓↓■□■□□□■■■■ あとブロックの組み合わせも覚えておくといい ○ ×■□ □■■■ ■■↓↓ ↓↓■■ ■■■□ ■□ ■■ □□ ←これで無くなる ↓↓ □■ ■■■□↓↓■■ ブロックで囲む例が分かりにくかったんで極端に書くと、 ×□■ ○■■ □■ □□ ↓↓ ↓↓■ ■■ ■ ■■■ □■ ■ □■ こういうことです■□□■ ■□□■■■■■ ■■■■ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 覚えるブロックの組み合わせ追加で、 ■□ ■■ ■□ □□ ↓↓ ↓↓■□ □□ 当たり前だけど一応。■□ ■■それと、まだ書いてなかったけど、□■ ■□■■ □■↓↓ ↓↓ これはみんなも書いてるようによく使う。■ ■ それで、今最後に書いたように市松模様をずらしてどんどん置いていくと 黒白交互にどんどん高くなっていく。 で、これが半分越えたあたりで消すことを考えなきゃいけないけど、その方法は、 □■ ■□ □□■■ ■□ □■↓↓ ↓↓ ↓↓ ■ ■ ■ □□ □□ □□…… …… ……略□□ □□ □□■■ ■■ ■■ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ この3種類のどれでもいいから置くと、上に1色3つが残った状態になって、 次に ■■ □□ □■■□ □■ ■□ のどれかを乗せていけば消していけます。 で、この消す作業をミスすると結構致命的になるから慎重に。 って言ってもミスることはあるからそこからの回復の仕方を。 これも最初に書いた基本に沿って置いていくんだが、 今積んだ縦長の色に合わせて隣に別のブロックを積み上げていく。 ■■□↓↓ 左2列が積んでて消すのをミスった部分で■□□□ 「↓↓」の部分を自分で作る。■■■□ これで上の部分を消せて、さらに□□□■ 作ったものも合わせて消していくのも楽。■■■■□□□■■■■■ で、下と隣の色を合わせて置くって言ったけどそれの例を追加。 □■■□■□ 市松4つをこうすると下と隣の色と合わせて、さらに□■↓↓ 別の色で四角を囲んで消すというのを実現してる。↓↓■□□■□■ さらにその後中2列が消えて、■□↓↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■ □□■↓↓■□□□□ こうすると完全に消せる。□■■□■↓↓■ ̄ ̄ ̄ ̄ あと、例えば □■→□□→□■ の順で降ってきたら、色を合わせておこうとすると自然に■■ ■■ ■■ ■■■□■□□□ こうなる。■■■■ それと四角が消え始めて1個でっぱってて消えてないとか言うときは 積極的に何かをつけて消していくべき。 □□ □■ ↓↓ ■ こういう風に ●●● ●●●
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結跏に斬る者/Crossblade Slasher 結跏に斬る者/Crossblade Slasher(2)(G/W)(G/W) クリーチャー - 人間・スピリット 結跏に斬る者が戦場に出たとき、アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。 2/2 参考 黄昏武闘劇-アンコモン
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/201.html
概要 今までにわかっていること盗賊の秘伝書についての注意点 Q A 便利なツールオンライン オフライン 初心者向けホイミテーブル手順 上級者向け解析済み情報報告の多いテーブル 概要 錬金の大成功やボスのアイテムドロップの成否を決める判定用の数値は電源を入れた時に決まっている。 ゲーム開始直後に回復魔法を数回使用して乱数を調べることでその判定用の数値を知ることができるというもの。 例えば初期状態の僧侶(レベル1・回復魔力18)が「ホイミ」を使う場合、回復量は30~40でパターン化される。 パターンさえ同じなら唱えた回数ごとの回復するHP量は完全に一致する。 次にホイミを使う時の回復量が30になるタイミングで錬金や宝の地図のボス戦または魔王戦を行うと、 高確率で錬金が大成功したりレアアイテムをドロップさせることができる。 このパターンをサイトやツールで検索すれば、錬金大成功やレアアイテムドロップを意図的に狙うことが可能になる。 この判定用の数値はロード時の画面右下に表示される3体のスライムでも大まかに判別でき、 スライム・スライム・スライムベスになった時は高確率で錬金が大成功する。(通称SSB・スラスラベス) 今までにわかっていること 次にホイミを使うと30回復するタイミングの場合 ホイミを使う代わりに錬金すれば成功率10%でも大成功する。 ホイミを使う代わりに地図ボスと戦うと2%防具をドロップする場合がある。 ホイミを使う代わりに魔王と戦うとオーブをドロップする。 次にホイミを使うと31回復するタイミングの場合 ホイミを使う代わりに錬金すれば成功率10%でも大成功する場合があり、成功率20%以上なら大成功する。 ホイミを使う代わりに地図ボスと戦っても2%防具は絶対にドロップしない。 ホイミを使う代わりに魔王と戦うとドロップ率10%以上ならオーブをドロップする場合がある。 テーブルが進む行動 非戦闘時の回復呪文の使用ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ザオラルは1、ベホマラーは人数分、ベホマズンは人数×2進む。HPが満タンでMPを消費しなくても進む。ベホマとザオリクは進まない。 非戦闘時の回復アイテムの使用薬草、賢者の聖水は2進む。エルフの飲み薬は進まない。 リッカの宿屋で地下の泉からアイテムを拾った時アイテム1つを拾うごとに1進む。 ルイーダの酒場で作成した仲間をパーティに加える時扉から出てきた時の仕草選択で1進む。扉から出てこないキャラは進まない。 戦闘開始時ザコ戦では一定の法則に従って進む。 ザコを伴わないボス戦では進まない。 戦闘中しらべるを選択した時に1進む。 同一ターン内に全員が必殺を選択した時(超必殺技を選択してもしなくても)に進む。 めいそう(2?) 戦闘終了時宝の地図ボスは2%防具>アイテム>宝の地図(グレイナルは5%竜王地図>オリハルコン>せかいじゅのは)魔王はオーブ>装備品or魔王地図>メダルの順にドロップ判定で1ずつ、合計で3進む。盗賊の秘伝書を持っていれば同じ順のドロップ判定で更に1ずつ、合計で6進む。 雑魚戦はアイテムドロップ判定やクエスト判定で進む。 特別な錬金(大錬金)の成功確率を表示させた時1進む。その後にキャンセルするとテーブルを1進めるだけになる。 Wi-Fiショッピング接続時接続に成功した時に6進む。 テーブルが進まない行動 アギロホイッスル、ルーラ、リレミト、ダーマの悟り、ステルスの使用 装備の変更、成功確率がない通常の錬金、宿屋の利用や店でのアイテム売買 リッカの宿屋で訪問者がいる部屋に入ってスライムを表示させる 宝の地図:はずす/さがす、出入り(ボス撃破後のガイダンスで脱出しても進まない) 盗賊の秘伝書についての注意点 オート盗むの発動率は (ドロップ率-1)×レベル/99 で求められる。秘伝書を所持するキャラがLv99の場合は(ドロップ率-1)%と同等。 『きようさ』などのパラメータや、職業は一切考慮しなくてかまわない。 マルチプレイでは盗賊の秘伝書の合計数やゲストがとどめを刺した場合などにテーブルの進み方が変わる点に注意。 Q A Q.僧侶Lv1がいません。回復魔力が18じゃありません。 A.下記ツールを使えばどんな状態からでもテーブルの検索が可能なので気にしなくてもいい。 Q.回復量30なのに宝の地図ボスが2%防具をドロップしません。 A.ホイミの場合、ドロップする30とドロップしない30がある。 ベホイミ以上で調べるか、下記ツールを使って正確な確率を確認すれば確実。 Q.教会でセーブしてから再開しないとダメ?中断セーブでも可能? A.中断でも可能。ただしどちらの場合でも電源を一度切って再起動してから再開する必要がある。 DSiまたはLLの場合は電源を切らずにリセット機能でメニューに戻ってから再開してもかまわない。 便利なツール 作成者の方々へ感謝! オンライン http //hajimedq9.husuma.com/ http //hajimedq9.husuma.com/test/test.html 総合検証スレ1の17氏作成ツールの移植版 http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi.cgi http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi-calc.cgi オフライン 総合検証スレ1の354氏作成:Excelホイミツール http //www14.atpages.jp/dq9recipe/Hoimi.html 総合検証スレ2の95氏作成:ホイミテーブル検索ツール http //homepage3.nifty.com/cese/ 総合検証スレ2の137氏作成:フィールド乱数テーブルツール http //www1.axfc.net/uploader/File/so/47136.zip 初心者向けホイミテーブル手順 下準備 パーティにホイミが使えるキャラ(以下ホイミ係)と最大HPが高いキャラ(以下ダメージ係)を1人ずつ用意する。 「ダーマのさとり」を覚えているキャラがいるなら回復直前にホイミが使える職業に転職するだけでいい。 ホイミ係の回復魔力にもよるが、ダメージ係の最大HPは500以上あると安定する。 手順1 ダメージ係のHPをホイミ係のホイミ5回以下で満タンにならない程度まで減らした状態で、 錬金ならカマエル前、ドロップなら対象となるボスまたは魔王のフロアまで行く。 「体当たり」や「もろば斬り」を使うと早い。ただし死なないように「かばう」や「におうだち」で守ること。 手順2 中断セーブをして、「一度電源を切って再起動してから」再開する。 DSiまたはLLの場合は電源を切らずにリセット機能でメニューに戻ってから再開してもかまわない。 手順3 17氏のツールがあるサイトを開き、ホイミ係の回復魔力とダメージ係の回復前HPを入力する。 ダメージ係にホイミ係がホイミをかけ、1回ごとにダメージ係の回復後HPを入力していく。 HPが満タンになる直前まで値を入力したら、その時のホイミ回数を覚えるかメモしておく。 その後「計算」ボタンを押してリストを表示させ、続けて「この値で検索」ボタンを押す。 手順4 「該当 1件」で数字が緑色になっていなかった場合は手順1のダメージ係のHPを減らす所からやり直す。 「該当 1件」で数字が緑色になっていた場合は「JavaScript 版」または「CGI 版」をクリックしてテーブルを表示させる。 手順5 手順3のホイミ回数の値以降のマスから目的の確率未満の数字の%が表示されているマスを探し、 その直前のマスのタイトルの数字[0~90と+1~+10]を足した値から手順3のホイミ回数を引いた値を求める。 (錬金は10%未満、宝の地図ボスの防具は2%未満、グレイナルの竜王地図と魔王のオーブは5%未満なら確実) 手順6 手順5で求めた値の回数分、ホイミを使う。最大HPに達してMPを消費しなくなってもかまわない。 ベホイミやベホイムを混ぜてもいい。回復が追いつかない時は回数にカウントされないベホマを使う。 ベホマラーの場合は「パーティの人数」分、ベホマズンの場合は「パーティの人数×2」分がカウントされる。 (パーティが4人ならベホマラーの場合はホイミを4回、ベホマズンの場合はホイミを8回使用したとみなされる) 手順7 規定回数分のホイミを使い終わったら余計な行動をせずカマエルかボスに話しかけ、 錬金や戦闘を終了させると目的のアイテムが入手できる。 錬金の場合は成功確率画面を2回以上表示させる、 ボス戦の場合は「しらべる」の選択や超必殺技選択画面を表示させるなど、 ホイミの使用回数がずれてしまう行動があるので注意。 無事に成功したら解析してくれた人やツールを作ってくれた人に感謝しよう。 手順通りにやっても成功しない場合、2ちゃんねるのDQ9検証総合スレかこのページのコメント欄に 「どういう手順でやったのか」「戦闘中の敵味方の詳細な行動」などを添えて報告する。 上級者向け解析済み情報 ゲーム開始後まもなくタイマーの値が取得され、その値が乱数テーブルの種(初期値)となる。 このタイマーの値にはばらつきがあるが、おおよそ 0x32700~0x327ff の範囲内。 同じ種を持つ乱数テーブルが二つ(以下、A,Bで区別)作られる. 普通にゲームをロードすると、テーブル A の5~7番目?の乱数の値でスライムの色が決まる。 このときに SSB が表示される種は 0x32742(当たり)と 0x3270c(外れ)の二つ。(もっとあるかも?) ゲームロード前に、オープニングを1周させたり、WiFi でデータを送るとテーブル A が 進んでしまい、SSB=0x32742 という関係はなくなる(以下 SSB が無効と表現)。 中断後電源を切らずに再開した場合や洞窟内での再開での SSB は無効。 ゲーム開始後はテーブル B が最初の値から順に回復呪文の回復量の決定、錬金大成功の判定、ドロップの 判定などに使われる。 ゲーム開始後に、回復魔力の小さいキャラが唱えるホイミの回復量を調べると、テーブル B の おおよその値を一つずつ順番に知ることができる。最初の3つを調べれば種は特定できる(ようだ)。 最低回復量との差 実際の数値 備考ホイミ ベホイム 0 0 ? 2%ドロップ確定? 1 ? - 0・1 2 ? 5%ドロップ確定? 1 3 ? - 4 ? 成功率10%錬金の境界? 5 ? - 1・2 6 ? - 2 7 ? - 8 ? 成功率20%錬金の境界? 9 ? - 2・3 10 ? - 3 11 ? - 12 ? 成功率30%錬金の境界? 13 ? - 3・4 14 ? - 4 15 ? - 16 ? 成功率40%錬金の境界? 17 ? - 4・5 18 ? - 5 19 ? - 20 ? 成功率50%錬金の境界? 21 ? - 5・6 22 ? 現在の所利用価値は低いと思われる 6~10 23~40 ?~100 報告の多いテーブル SSBテーブル(32 30 31…) 1-10 11-20 ホイミ 2 0 1 1 7 7 5 2 8 7 5 0 9 6 2 7 3 2 9 3 ベホイム 8 0 3 4 30 29 19 8 33 29 18 0 36 26 9 27 10 7 37 14 2%報告 - o - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物と町の出入り、ダーマの悟り、ルーラ、地図の表示と消去はテーブル進まず。エンカウントして逃げると11回分すべった。他はまだやってない。 -- 名無しさん (2010-01-07 13 03 37) 回復魔法、めいそうでテーブル1つ進む。やくそうでテーブル2つ進む。ホイッスル(乗降)、会話Y/N、戦歴、アイテム売買、ステルス、地図出入り、階段昇降テーブル進まず。薬草錬金でもテーブル進まない。仲間を預けてもテーブル進まないけど、仲間を呼び出すとテーブル1つ進む。 -- 名無しさん (2010-01-08 13 04 40) 超必殺技(精霊の守り)を魔王戦で使用するとテーブルが4、5、8と進み方がバラバラなんですが・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 19 54 52) ↑↑めいそうは2進むみたいだよ -- 名無しさん (2010-04-06 14 46 54) 地図を閉じたり開いたりするときは進むの? -- 名無しさん (2010-04-22 14 46 49) デザート夕ンクで1進んだ -- 名無しさん (2010-05-04 14 26 37) 情報じゃないけど、成功できた!ありがとう! -- 名無しさん (2010-05-15 16 19 20) 勝利のよろいGETです!ありがとうございました! -- 名無しさん (2010-06-19 09 28 30) へびのぬけがらGET!ありがとう! -- めた (2010-08-11 11 21 38) マルチプレイで、仲間を呼び寄せてもテーブルは進まない -- ぬ (2011-02-02 08 01 07) マルチプレイのゲストが来たとき、仕草で+1進む気がする -- ぬ (2011-02-03 02 16 15) ↑ ゲストが来てもテーブルは動かなかった -- ぬ (2011-02-04 21 23 34) マルチプレイで、ゲストが何回出入りしても進まない。また、ゲストが宿屋(リッカ含む)を利用、冒険の書に書きこんでも進まない。 -- ぬ (2011-02-13 09 02 18) マルチプレイで、戦闘以外でゲストが薬草・ホイミ・ベホイムを使って自分を回復、人を回復しても進まない。ゲストは空気なのか? -- ぬ (2011-02-13 23 16 13) ゲストが「とうぞくの秘伝書」を持っていると、+3進む。あとは基本ゲストは空気。最後に倒しても、泉のアイテムを拾っても動かず。あと試していないのは錬金(大成功含む)と、ロクサーヌからのお買い物くらいか…。 -- ぬ (2011-02-15 00 40 04) 仲間が死ぬと+1進む -- たわし。 (2011-07-18 08 02 44) <イケメンパンチ>って知ってるか?相手全員に1000000ダメージ与えるんだぜ!!!!すごくね?さすがだろ?イケメン様 -- f (2011-08-25 18 19 47) 情報ではないですが、錬金大成功しました!ありがとうございます(泣) -- U1ロリード (2011-12-04 11 45 28) うおおおおおおおおおお!じあいのかぶと手に入ったあああああああああああ!マジでありがとうございます!!!!!! -- 名無しさん (2011-12-11 23 00 11) ブラッドナイトやると何回やっても輪廻の盾手に入らないんだが。他の防具を手に入れるときにボスを倒したときと同じように倒してるし、相手が何かテーブルを進ませているのだろうか。 -- 名無しさん (2011-12-14 20 51 07) ↑それはないと思いますよ。ブラッドナイトも他と同じようにできます。 どこかで間違えたのでは?僕はよくホイミ回数を引いてなかったり、回復魔力関係の装備品を付け替えた後で、つけかえる前の回復魔力を入力していたり、直前のマスだということを忘れたり、10の位が違っていたりします(お前のことなど誰も聞いて無い)。 -- U1ロリード (2011-12-17 13 49 55) 情報では有りませんが、錬金作成コンプ率100%達成できました、有難うございました。これから魔王討伐に向かいます。では -- 名無しさん (2011-12-21 20 51 34) テーブルを調べる時、賢者を使ったのですが、ほかのキャラの回復魔法をつかってもテーブルは進みますか? -- M/F (2012-03-28 19 58 24) ↑自己解決しました。バラモスを倒したところ、シルバーオーブがでたので進むっぽいです。参考になると幸いです。 -- M/F (2012-03-28 20 10 14) ホイミテーブルで正確にホイミ回復量を記入したんですけど表示されません。 -- ぎん (2012-03-31 14 18 49) 誰かホイミテーブルのいいサイト教えてくださーい。お願いします。 -- ぎん (2012-03-31 14 23 41) しししししししししししすぃしししししししっししっしししs -- ああああああ (2012-04-02 16 50 36) ホイミテーブルのやり方が全く分からない、誰か詳しく説明してください。 -- サソリ (2012-04-06 11 39 17) ランランルー -- ドナルド (2012-04-06 18 17 59) ポテチうま -- あ (2012-04-06 18 19 20) あああああ -- あ (2012-04-12 17 24 10) ホイミテーブルのやり方が全然わからないです、教えてください -- い (2012-06-03 08 12 10) やり方が全然わからん -- ブロリー (2012-06-08 19 57 22) ↑上に初心者用の手順まで書いてあんのにお前ksだろw -- 名無し (2012-06-08 23 42 57) こんどやってみよう -- メタル (2012-06-16 13 59 36) 血教室き -- 海賊 (2012-07-14 22 08 27) ここの説明わかりにくいよ。137氏のツールがわかりやすく手っ取り早い。 -- ああああ (2012-07-21 14 26 15) ツールとかダウンロードしたんですが・・・やり方が・・・ -- 名無しさん (2012-10-05 20 18 54) なやなやはやはやに -- 名無しさん (2013-02-21 21 09 18) j眉宇有為f眉宇gfvj儀f部位bんkfbg時fんbんhんbkhjhkmhkvgnykmbkh夢寐yvtgjbひmjbkgv -- 名無しさん (2013-02-28 19 28 07) おうぇrjvthうぇぴrtvへthヴぇつvぺhrvtぺういvてぇphvてpてぇぴhvぺいhてtヴぇhtヴぇhtぺ -- ヒーロー (2013-04-29 08 54 16) ほしくずのつるぎ、ゲットしました (うれしい) -- 名無しさん (2013-04-29 08 58 42) 初心者用の説明読んでもやり方が全くわからないです(泣) 誰かわかりやすく教えて下さい( _ ) -- 名無しさん (2013-06-22 02 01 50) じあいのかぶとゲット!!!! -- 000000000000000000 (2013-07-27 17 58 02) はじめまして。ニンテンド-DSiブラウザーから来ました。U1ロリ-ドさんのコメント参考にして、ブラッドナイトからホイミテ-ブルを使ってレアドロップを取ろうとしても、レアドロップが取れません。何故でしょう?(絶対に中断SSBが出る宝の地図を持っていて、それで錬金大成功を狙っていたら、本当に絶対のズボンが大成功しました)。 -- 小学生 (2013-08-02 14 59 08) ブラッドナイトにお宝ハンターを使ったのに、結果は、「何も起こらなかった」でした。どういうことでしょう? -- 小学生 (2013-08-02 17 50 36) うんこ -- kok (2013-08-20 18 03 07) 薬草の回復量からテーブルを求めるツールだと、錬金成功率が10%以下のが大成功するのは厳しいようだ。 -- 宇治金 (2013-12-12 16 56 17) 17氏のツールに繋がりません…どうしたらいいですか?(T-T)それからテーブルをいくつ進めればドロップしてくれるんでしょうか?というか、まだドラクエ9されてる方っています? -- あーと (2014-03-30 00 12 09) このサイトを作られた方が誰かは分かりませんが、すっごく助かってます!ありがとうございますm(__)m -- あーと (2014-03-30 00 14 51) 全然できないし -- 名無しさん (2014-05-08 21 57 15) 久しぶりにナインやってみたけど、ホイミテーブルつかうと簡単ですね -- 黙示録のラッパ吹き (2014-07-12 21 54 17) あーと俺、まだはまってる -- シュン (2014-08-31 13 09 11) ゴッドアックスgetしたーww -- 名無しさん (2015-08-03 09 52 06) 今頃遅いけど、ブラッドナイトいくらやっても輪廻の盾じゃなくて、神秘の鎧が出る― -- 名無しさん (2015-08-28 14 17 02) なんかせこいことしているみたい(TOT) -- 莎励繻淺 (2016-01-01 23 56 06) 種狩りの為に誰かまさゆきの地図くれませんかねぇ… -- 名無しさん (2016-03-11 20 57 29) あげたいけどなあもうやってるひとすくないしなあ -- 名無しさん (2016-05-07 22 41 16) 誰かメタキン地図ください -- 名無しさん (2018-01-08 12 05 20) Atpageサービス終了してますよ -- 名無しさん (2018-03-31 11 37 38) https //ux.getuploader.com/dragonquest9 まだツールを使いたい方へ -- 名無しさん (2021-07-02 00 41 42) 名前 コメント
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更新履歴 取得中です。 ここを編集
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長続きしてるいつでも出来る時間短縮術 これが大成功!! お金に余裕が出来るとやっぱり気持ちに余裕も出てきます。油断は禁物ですけど。 見た目も明らかに変わっていて、ハリが出てきました。 インターネット競馬の優良サイト
https://w.atwiki.jp/ill7073/pages/4.html
初めましてiLLと申します!!違う所ではxbluemomentxなどと名乗ってもいます... 今日から@wikiでも活動していきたいと思いますのでどうぞ宜しくお願いします!! ではさっそく本題に入りたいと思います! まぁぶっちゃけ運が良い人は適当にまわして5ステージ連続10コンボとかあり得るんですけどね。 そんな事を言っていては元も子も無いので高スコアを出すポイントでも... 最終評価に平均コンボは無いので1ステージ目、2ステージ目は出来るだけ8コンボに留められると良いですね。8コンボで余裕のワンパンです。 ただ!盤面で8コンボ組んでしまうと落ちコンした場合時間を取られてしまうので、1ステージ目も2ステージ目も盤面でのコンボは6か7に抑えると良いと思います。 まぁ上記の方法は究極的にスコアを詰めたい人におすすめするやり方です。 1ステージ目も2ステージ目も8コンボぴったりで抜けられるまでリタイアを繰り返します。 3ステージ目からはひたすら10コンボ狙うのが良いです。 一応49倍でも光ドロップの個数によってはサタンワンパンできますが...怖いです(笑) なので、スコア詰めに必要なのは とにかく1、2ステージ目は8コンボで越える! 3、4、5は気合と運で10コンボ! ひたすら粘着してスコア詰めるしかないですねぇ。。。 精神を削るのだ...
https://w.atwiki.jp/line_vega/pages/202.html
#blognavi コメント欄にあった内容のまとめ MMB外し → Cダイヤリング装備×2 → B2S×1 → Cダイヤリング外し×2 → MMB装備 MP1 MP1 MP13 MP33 MP63 トリプルアローの消費MP15 B2S一回でトリプルアローなら4発分のMP確保可能 しかし、利点ばかりでは無くリングを外す事でMRが下がる欠点もあります。 一応CダイヤリングにもMR+10が付いてますが着脱する為、常にMR100を確保できるわけじゃありません。 Cダイヤリング外しで増えた分は素のMPと扱われる仕様なのでこれだけ早く増殖できるそうです。 門防衛時にはかなり使える増殖じゃないかと思います。 勿論、Wizでも可能ですので興味ある方は買ってみては如何でしょう。 KRでは完全に増殖不可となりましたので期間限定かもしれないって点にご注意を! アドスピ有り時はまだ検証してませんけど、増殖時に必要となる素のMPが通常よりかなり多く必要とは聞きました。 単純に2割増しでは無いらしくマナクリ時で220必要とか何とか聞いた覚えがあります。 正確には後で時間ができた時にでも調べます。 仮にマナクリで220必要とした場合の式はこんな感じかな? 必要な素のMP = 装備のMP増加分 × 2.2 装備 必要MP GOP(MP+10) 22 MSB(MP+15) 33 SSB(MP+20) 44 SB (MP+25) 55 MMB(MP+30) 66 MB (MP+50) 110 マナクリ(MP+100) 220 これじゃ効率悪すぎですから増殖するなら完全にアドスピ拒否した方がいいと思います・・・。 仮の話でまだ調べてないから鵜呑みにしちゃいけませんよ! 220必要って話もEP3仕様時の話で真偽も不明ですからEP4で変わってる可能性もあります。 正確に知りたい人は自分で調べるか、私の都合が付くまでお待ちください。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2005年12月03日 23 22 20 名前 コメント #blognavi
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