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A001 ゼウス 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 覚醒3 コスト 6 HP 60 165 210 武威3 属性 緑 AT 20 55 70 配置 全て AG 26 26 26 制限 なし 分類 男性 特技 ゼウスの大激励 前列 怒りのケラノウス イラストレーター 中列 主神の加護 姉崎ダイナミック 後列 主神の鼓舞 備考 Lv50で無痍取得 特技 ゼウスの大激励 編集 発動確率100特技ゲージ5 戦闘不能の味方全員をHP50%で復活させる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 怒りのケラノウス 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更に別の範囲の敵にAT×0.3のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.70 □□□ 60% ×0.30 ■□□ 30% ×0.84 ■■■ 30% ×0.36 ■□□ 10% ×1.05 □□□ 10% ×0.45 備考 中列 主神の加護 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.35アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.35 ■●■ 30% ×0.42 ■■■ 10% ×0.55 備考 後列 主神の鼓舞 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.3アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 60% ×0.30 □●■ 30% ×0.36 □□■ 10% ×0.42 備考 コメント テスト -- 2015-11-23 15 20 55 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:6 属性:緑 配置:全て 制限:なし 能力:威光1→(Lv10)威光2・光壁1→(Lv20)威光3・光壁2→(Lv30)威光3・光壁3 分類:男性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/姉崎ダイナミック ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 112 126 140 154 168 AT 40 45 50 55 60 AG 20 20 20 20 20 ◆カード説明◆ 天空神にして偉大なる全ての父であり、オリンポス12神の筆頭たる主神。オリンポスの神々は全てゼウスを中心に回っている。雷を始め全ての気象を操り、天界の輝きとも言われる光輝は鉄壁の守りを誇ると言われる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破緑+4 緑の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、緑属性モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:主神の激昂(ゲージ:4) 味方全体のHPをAT分ダウンさせ、敵全体にATx1.5のダメージを与える。 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:主神の怒り 範囲内の敵にATx0.4のダメージを与える (lv25~) 範囲内の敵にATx0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.40→×0.45 ■■□ 30% ×0.48→×0.54 ■■□ 10% ×0.60→×0.70 中列:主神の激怒 敵全体にATx0.4のダメージを与える (lv35~) 敵全体にATx0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.40→×0.45 ■■■ 30% ×0.48→×0.54 ■■■ 10% ×0.60→×0.70 後列:ゼウスの鼓舞 緑属性の味方全員のATをATx0.3アップする (lv40~) 緑属性の味方全員のATをATx0.35アップする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.30→×0.35 ■■■ 30% ×0.36→×0.42 ■■■ 10% ×0.45→×0.55 考察 緑唯一の威光カード。 特技はダメージではなくAT分ダウンであるため軽減することはできないが、この効果によってユニットが倒れることはない。 使用する場合は主に中列スタートだろう。光壁もあるのでフルアタへの採用も検討できる。 イラストは前作第一弾のSRゼウスのもの。 今作のゼウスから進化させた場合は青年からいきなり白髭のお爺さんになり驚くかもしれない。 関連カード 古のオリンポス ゼウス コメント あぁそうか1ターンズレちゃうのか。 -- 2013-06-06 00 00 17 超回復やステータス無効と併用すると良い感じ。 -- 2013-06-07 07 12 10 AG的にアフラ+の直後に行動できるからAT -- 2013-06-07 18 05 31 lv35で中列行動変化。後列は変化なし。 -- 2013-10-10 04 34 21 こいつの後列とLEおじいちゃんを中列に置いて爆発的にATAGアップさせてる -- 2014-01-02 23 15 30 SRオーディンと組ませれば問題ないね -- 2014-01-10 17 19 49 セクメトと組ませて、死にきらなかったやつを掃除させるのとかもいいかも -- 2014-01-15 17 05 48 スクルド -- 2014-02-11 17 27 28 姉妹 -- 2014-10-02 18 02 46 なんでボイス省かれたし -- 2014-10-20 21 54 33 コメント すべてのコメントを見る
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番号:EX001 レアリティ:★★★★★ コスト:6 属性:緑 分類:男性 識別:A001 配置:全て 能力:治癒・護神・躍神 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 140 142 145 148 151 154 156 159 162 168 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 カード説明 天空神にして偉大なる全ての父であり、オリンポス十二神の筆頭たる主神。オリンポスの神々は全てゼウスを中心に回っている。雷を始めに全ての気象を操り、天界の輝きとも言われる光輝は鉄壁の守りを誇るといわれる。 行動 特技:ゼウスの怒り(ゲージ:5) 敵味方全体にAT×2のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:主神の大撃雷 範囲内の敵のHP100以下のキャラクターにかかっている効果を打ち消し、さらにAT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×0.75 ■□□ 20% ×1.15 ■□□ 5% ×1.5 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×0.75 ■□□ 20% ×1.15 ■□□ 5% ×1.5 中列:大地の激怒 敵全体にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.45 ■■■ 30% ×0.54 ■■■ 10% ×0.7 後列:主神の激励 緑属性の味方全員のATとAGをAT×0.2アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.2 ■■■ 20% ×0.3 ■■■ 5% ×0.4 考察 SRゼウスのリメイク。 治癒・護神・躍神に加えて1枚制限を持つ、デッキの顔となるべきカード。 彼を選択するということは、逆説的に他の神々を選ばないことを意味する。 それだけの必然性を用意して、彼の舞台を踏ませてあげよう。 強力な赤属性に対して厳しい立場だった1弾とは違い、護神持ちの中では高いAGと攻撃力を誇るまさに主神。 代わりにもたもたしていると特技で殲滅されてしまうので、使い手として認めて貰うには一工夫必要だ。 特技:敵味方に緑属性の全体攻撃 効果そのものはSRセトと同一のものだが、あちらが自分自身は半減される攻撃属性であるのに対し、こちらは倍率が等倍である。 別途、赤属性かつ高耐久のカードを用意しておかないと、これによって引き分けになってしまう確率が高い。 引き分け狙いでもない限りは、色数を増やすことも考慮するべきだろう。 あるいは反射や攻撃無効化等の付与で味方だけ乗り切るという手も。 余談となるが、彼とSRオーディンを組み合わせると、すべてが灰燼に帰す。 前列:HP100以下限定の敵前列打ち消し+緑属性の前列薙ぎ払い 相手の強化あるいは保護を打ち消しつつ0.75倍という高い係数で薙ぎ払えるのは、流石は1枚制限のLEといったところだろう。 SRフレイヤ、SRスカジなどによる保護、無痍を突破しつつ攻撃できるのはポイントが高い。 もっともマイナス効果も打ち消してしまうので、弱体化とは相性が悪い。 またHP100以下という縛りがあるため、EX/R玄武等元々HPが高いカードや、癒しの旋律を使われた場合など、 無効化できない場合があるので過信は禁物。 天空の哮りによりHPの高い敵でも打ち消し易くなったためか、2013年8月29日の調整により打ち消し範囲がHP135→100に引き下げられてしまった。 中列:緑属性の全体攻撃 0.45倍という強力な全体攻撃。 AGダウンその他の付属効果がないので地味な印象だが、護神持ちとしては中列から攻撃できるのが大きな利点。 汎用性が高い効果なので、復活して列が移動しても安心である。 後列:緑属性限定の全体強化&全体加速 AT・AGともに0.2倍という上昇量であり強力な効果ではあるのだが、 彼自身のAGが27と中速であるため、これを有効に活用しようと思えばデッキの脚が遅くなってしまう。 さらに自身には護神があるので当然1ターン目は無効化されてしまうとクセが強い。 どちらかと言えば、属性の長たるアイデンティティを象徴する列なのだろう。 関連ページ 【第1弾】エクストラ リインカネーションの書1 SRゼウス
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前列 神衛の先陣 編集 発動確率100 範囲内のマスにATをAT×0.35アップする効果(1ターン)のフィールドステータスを付与し(3ターン)、範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 100% ×0.35 ■□□ 60% ×0.80 □□■ ■□□ 30% ×0.96 □□■ ■□□ 10% ×1.20 備考
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/14.html
A001 緑 SR ゼウス 6 26 - 男性 覚醒3 武威3 進化のみ
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後列 天からの降臨 編集 発動確率100 範囲内の味方にATをAT×0.8アップし(2ターン)、範囲内の味方と配置を変更する 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 60% ×0.80 □□□ 100% ×1.00 □○■ 30% ×0.96 □○■ □□□ 10% ×1.20 □□□ 備考
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/572.html
特技 万能の主神 編集 発動確率100特技ゲージ5 味方全体のマスにATをAT分アップする効果(1ターン)のフィールドステータスを付与し(3ターン)、敵全体にAT×0.8のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考
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特技 ゼウスの大激励 編集 発動確率100特技ゲージ5 戦闘不能の味方全員をHP50%で復活させる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/574.html
中列 主神の赦免 編集 発動確率100 味方全体にかかっている全ての効果を打ち消し、更にATをAT×0.4アップする(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 60% ×0.40 ■■■ ■■■ 30% ×0.48 ■■■ ■■■ 10% ×0.60 備考
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/82.html
前列 怒りのケラノウス 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更に別の範囲の敵にAT×0.3のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.70 □□□ 60% ×0.30 ■□□ 30% ×0.84 ■■■ 30% ×0.36 ■□□ 10% ×1.05 □□□ 10% ×0.45 備考