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登録日:2020/11/30 Mon 16 29 11 更新日:2024/08/06 Tue 12 18 53 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 アルテミスの首飾り オールレンジ攻撃 カストロプ動乱 チート兵器 フェザーン ミニイゼルローン要塞 ヤンが嫌いなもの 使い方次第では有用 兵器 反射衛星砲 宝の持ち腐れ 戦略兵器 指向性ゼッフル粒子は天敵 救国軍事会議 架空の兵器 自由惑星同盟 衛星 軍事衛星 鉄壁 銀河英雄伝説 難攻不落 アルテミスの首飾りとは、大河SF小説『銀河英雄伝説』に登場する架空の衛星兵器である。 概要 スペック 作品内での活躍 類似した兵器 概要 自由惑星同盟の首都、惑星ハイネセンの静止軌道上に12個設置されている人工衛星で、首都の防衛を司る無人軍事衛星システム。 まずこの軍事衛星が配備された背景として、宇宙暦669年/帝国暦359年における『コルネリアス1世の大親征』と呼ばれる帝国軍の同盟領侵攻が影響している。 ゴールデンバウム王朝の歴史上、唯一行われたこの大遠征で万全に準備を整えていた帝国軍は第一次ティアマト会戦で同盟軍を完敗させ、一気にハイネセンの制圧まで果たそうかという勢いで進撃したのだが、帝国首都でクーデターが発生したために遠征は中断され、撤退を余儀なくされる。 間一髪、首都の目前まで侵攻されて難を逃れた同盟であったが、この出来事を機に帝国軍がハイネセンを直接侵攻してくることに危惧を覚えて万が一、首都に迫られても自力で防衛ができる戦力を必要とし、それによって配備されたのがこのアルテミスの首飾りである。 無論、外敵だけでなく隕石などを迎撃するため等の雑用途も含まれていると思われる。 その戦力は運用次第で一個艦隊にも匹敵し、帝国軍が築いたイゼルローン要塞と同じく「これある限り首都ハイネセンは難攻不落。同盟領内の他の星系や惑星が敵の手に落ちても、ハイネセンだけは生き残る」とまで豪語されており、一種の信仰の対象にすらなっているほど。 だが、この軍事衛星の存在をヤン・ウェンリーは心底嫌い、「ハードウェアに頼って戦争に勝ったためしなんか無い」と吐き棄てられており、衛星自体はハイネセンのみにしか配備されていないことから他の星系との格差をより強いものにしているために「不公平だ」と不満の声が挙がるほど。 (ただしヤンの反応は過剰気味ではあるが。そんなことを言うならイゼルローン要塞を指さして「ハードウェアをないがしろにして戦争に勝ったためしもない」とも言い返せるわけだし) そうした問題もあってか一時は他の惑星にも似たような迎撃衛星を配備しようという計画があり、配備寸前までいったところでとあるキチガイ参謀によって無謀にも実施されてしまったアムリッツァの愚行によって予算が削られてしまい、結局配備されることなく格納庫で放置されてしまっている。 以上のことから同盟の首脳部からは過信されすぎているだけでなく、完全に宝の持ち腐れ状態であり、配備されてからというものの、 その後の帝国軍がせいぜいイゼルローン回廊に近い星域あたりで小競り合いや会戦を続けるばかりで、ハイネセンまで攻めてくる機会が無いので作中では一切の戦果を挙げたためしがない。 そもそも首都まで攻められるというのは敗戦しているも同然であることを意味しているのでただの悪あがきに過ぎない。 ただ、それは必ずしも無意味とはならない。 首都だけが残っても、その首都が陥落しなかったために国家は維持でき、さらに後の再起に繋げられたという事例も、歴史にはあるものだ。 かつて東ローマ帝国は領土の大半を失い、首都コンスタンティノープルにまで攻め込まれたことを何度か経験しているが、 難攻不落を誇る「テオドシウスの城壁」によってその襲撃のことごとくを防ぎ切り、帝国は千年以上もの長寿を誇り続けた。 そして遠征軍は長期間の補給に耐えきれず撤退し、あるいは敵本国における内紛によって衰え、その隙を突いて東ローマ帝国は幾度も領土を盛り返していった。 中国の例では春秋戦国時代、燕国の名将・楽毅により七十の城を失った斉国が、ただ二つの城だけで持ちこたえた末に、敵国の内紛(楽毅の失脚)に乗じて逆に遠征軍を返り討ちにし、旧領全てを回復したこともある。 遠征軍には補給の問題、統合した地域の治安維持がつきもので、無理な遠征を強いた結果として時間経過でこういった形で勝手に自滅していくという事例も多いのである。 また戦争抜きにしてどんな国にも内紛の萌芽は常にある。 首都だけでも鉄壁の構えを取っておき、籠城に陥った場合に備えておくというのは決して悪い考えではないのだ。 その意味では「アルテミスの首飾り」も活用の余地はある。 無論、下記のようにスペック自体は極めて優秀であるため、使う人間や使い方を間違えなければこの上なく強力無比で敵にとっても厄介な代物であることは間違いない。 正直な話、帝国軍が難攻不落のイゼルローン要塞を建造して同盟軍が攻められなくなったのと同じように、 この軍事衛星を回廊の入口に上手い具合に設置しておけば、帝国軍はそれこそ同盟領には容易に侵攻することは困難になり、艦隊とも連携して同盟軍は戦略的優位を得てより鉄壁な専守防衛を行うことができたのである。 究極的にはイゼルローン要塞の死角を塞ぐようにでも配備されればまさに鬼に金棒とも言うべき要塞に首飾りと化していただろうか。 そしてイゼルローンを奪取に成功した時点でこれを配備し、生かすための時間も資源も当時の同盟には十分にあった筈なのだ。アムリッツァの愚行さえしなければ。 それができなかったのはひとえに自らの保身を優先する腐敗した同盟政府上層部の驕りに他ならないだろう。 ちなみに「アルテミス」とはギリシャ神話に登場するオリュンポス十二神の一角で、狩猟と純潔を司る女神のこと。 恐らくネーミング的にはハイネセンをアルテミスに準え、アルテミス(=ハイネセン)の純潔(=平和と独立)を守る首飾りといったニュアンスだろうか。 スペック 外観は銀色の球体でイゼルローン要塞が小さくなったようなものをイメージすると分かりやすい。 大きさは特に詳細が無いものの少なくとも直系1km以上はあり、OVAの描写からおよそ2~3kmほどと推測される。 イゼルローン要塞の外壁と同じ耐ビーム用の半鏡面装甲が用いられており、戦艦クラスのビーム砲程度では弾き返されてしまう。 太陽光によるソーラーシステムによって半永久的に稼働しており、360度全方位長距離に対して各種センサーやレーダー等で索敵し、ハリネズミのごとく大量の兵器で自動で迎撃するので死角は無く、少なくとも判明しているだけでも レーザー砲 荷電粒子ビーム砲 中性子ビーム砲 熱線砲 レーザー水爆ミサイル レールキャノン 等々、他にもありとあらゆる兵器が装備されている。 静止軌道内であれば自律移動することも可能で衛星同士が互いに防御と支援をして連携するように機能するため、まともに戦おうとすると一個艦隊での攻略は困難。 あくまで自動の定点防衛システムである都合上ほぼ移動できないため、 射程外にいる敵の牽制、敵の戦術に対して臨機応変に対応することができないのが弱点となっており、例えば迎撃して敗走する敵をさらに追撃するといったことは不可能である。 また、この衛星自体はセンサー等に捕捉されなければ一切の攻撃をしないため、センサーに反応しない攻撃や攻撃範囲外からの攻撃に対しては無力である。 ただし、宇宙防衛管制司令部によって制御される描写があることからマニュアルに切り替えることも可能なようで、その場合は操作する人間の腕次第で自在な運用が可能になる。 その性質上、受動的であり敵戦力を削ることは殆どできないものの、イゼルローン要塞がそうであるように 防衛時に艦隊と上手く連携すれば個々で見れば小さい戦力でも大幅な戦力の補強を得られるのは間違いなく、 それこそ魔術師ヤンが運用すれば伏兵や支援攻撃に用いて帝国軍を恐怖させたことだろう…。 『Die Neue These』においては四重のリングが旋回している、さながら天球儀のような外観で登場。攻撃を担当する主幹衛星の周囲を、六基のエネルギー供給衛星が取り囲んでいる。 21話冒頭では演習風景が描かれ、標的艦隊の砲撃をシールドで防ぎながら、武装の重力波レーザーで薙ぎ払う威力を見せた。 ちなみに、明確な外観が登場したのは21話が最初(かつ最後)であるが、1話の時点で惑星ハイネセンの周囲を周回しているのが確認できる。 作品内での活躍 OVAにおけるカストロプ動乱のオリジナル展開としてマクシミリアン・カストロプはフェザーンを経由してこの兵器をいくつか手に入れ、帝国に対して反乱を起こす。 カストロプ領に配備された首飾りはその能力を遺憾なく発揮し、シュムーデ提督率いる3000隻の討伐艦隊を瞬く間に全滅させてしまった。 このシーンはアルテミスの首飾りが唯一、まともに戦果を挙げた場面である。 しかし、ラインハルト・フォン・ローエングラムの腹心であるジークフリード・キルヒアイスはカストロプの運用と衛星の弱点を看破し、首飾りが反応しない指向性ゼッフル粒子を衛星軌道に散布し、首飾り自体の発砲によって除去するという奇策を披露し、一瞬にして全滅させられてしまう。 次の出番は救国軍事会議のクーデターの時。クーデターを起こした救国軍事会議は自分達の唯一の機動戦力である第11艦隊を失い、首脳部は首飾りを最後の頼りにして占領した惑星ハイネセンに籠城し徹底抗戦を試みていた。 だが、ヤンはこの衛星を全て破壊することによってクーデター勢力の信仰心を挫くことを考え、ドライアイスの宇宙船で流刑地を脱出した自由惑星同盟の国父アーレ・ハイネセンの故事にならい、 100億トンの巨大な氷塊を亜光速にまで加速させて質量兵器にする、というとんでもない奇策を実施。 常識外とも言える規模の攻撃を前にアルテミスの首飾りの迎撃は何の効果も無く、12個全てを一つ残らず一瞬にして全滅させられてしまった。 藤崎竜版のコミックではその後、第一次ラグナロック作戦においてフェザーン自治領に侵攻しようと回廊を進撃するミッターマイヤー艦隊の前に立ちはだかるというオリジナルエピソードが展開。 こちらの首飾りは原作のものより高性能で、何とゼッフル粒子にも反応するようになっているために指向性ゼッフル粒子で除去を試みたが散布が完了する前に迎撃されてしまうためにミッターマイヤーはヤンと同じ氷のミサイルで破壊するが、回廊の狭さによってさらに突破が難解な軍事防壁『ラープ門』なるものが登場する。 + ラープ門とは? フェザーン回廊の帝国側方面に配置されている軍事施設。フェザーンの初代自治領主、レオポルド・ラープの名が由来となっている。 回廊の一個艦隊がギリギリ通れる狭い地点を塞ぐように配置された薄い盾状の防壁で、表面はイゼルローン要塞と同じ流体金属で覆われている。 さらに艦隊を一撃で撃沈する威力のレーザーを放つ浮遊砲台が10万も設置されており、これが一斉に砲撃を行ってくるので正面からまともに戦おうとするとイゼルローン要塞を攻略するよりさらに難しいとされる。 ミッターマイヤー曰く、「イゼルローンと戦うロイエンタールの方がまだ楽な気がしてきた」と苦笑するほど。 なお、同盟側の方には同じ軍事防壁の『カラフ門』が配備されており、イゼルローン要塞に匹敵する鉄壁の要塞と化している。 なお、ヤンが躊躇いなくこの兵器を破壊してしまったのにはヤン自身がこの機械仕掛けの兵器の存在を嫌っていたからという私情も多分に含まれている。 ワルター・フォン・シェーンコップは首飾り破壊作戦の前に「12個全て壊してしまってかまわんのですか?(後々のために少しくらい残した方が良いんじゃないか?)」と確認したが、ヤンは自分のポリシーから躊躇いなく全てを破壊してしまった。 これによりハイネセンの無血解放には成功したものの、後にフェザーンの策略でヤンが査問会に呼び出されるための言いがかりの材料として使われてしまった他、バーミリオン会戦の最中で首都が事実上、無防備になってしまったことがオスカー・フォン・ロイエンタールとミッターマイヤーに強襲されて降伏を迫られる結果になってしまった。 国防委員長アイランズからは当初嫌味を言われたり、ヨブ・トリューニヒトも「少しでも残してくれたら、帝国軍に自分達で対抗ができたのに。ヤンは先の見えない愚か者だ」と罵倒している。 とはいえ、フェザーンの策略で誘拐された皇帝を受け入れてラインハルトに同盟侵攻の口実を与えたのはトリューニヒトであり、勝てないと分かり切っている戦争に防止の外交努力を怠ったトリューニヒトが言えたことではないのだが…。 更に言うならクーデター時に責任放棄で雲隠れしている以上、後から当時のヤンの行動をとやかく言えた立場でもあるまい。 もっとも、仮にヤンの私情を抜きにできたところで、 当時の情勢的に内乱を長引かせれば帝国の侵攻による2正面作戦という最悪を招く危険があったこと、 ヤンの自己弁護にもあったように下手な数を残した結果としてクーデターの意思を挫き損ねたり、残った衛星で軍に甚大な被害を招いて内乱が長引くリスク等を考えれば、 どの道、解決するための時間もよりマシなアイデアもなかった時点で選択肢は他になかったであろう。 それにヤンがアルテミスを毛嫌いしているのを自覚しているか否かに関わらず、この時すでに帝国と開戦したら渡り合える戦力がもはやないことを把握しておきながら、貴重な戦力をむざむざ捨てるなんて非合理的な行動を選択するのも考えにくい。 結局、長年活用の機会がなく、クーデター(しかも実質は帝国の道化)の頼みにされたあげくあっさり全滅させられ、必要な場面では既に無い…、 つくづく役立たずのままに終わった兵器であった。 もしもの話だが、全てではなくとも残っていれば軍事衛星除去のためにハイネセン進攻が遅れることでヤンがラインハルトにトドメを刺せていたか、 あるいはそもそもとして首飾りを防衛専守に限らず最大限に利用できていれば帝国軍と同盟軍双方の作戦行動が大きく変わっていた可能性もある。 もしもアルテミスの首飾りがいくらかでも残っていれば、銀河の歴史はまた違ったものになっていたかもしれない…。 とはいっても、ヤンは氷塊以外にも攻略法はあると発言しているし、 OVA版に限って言うならカストロプ動乱の時点で帝国軍はすでに首飾りの無力化手段を確立している。 仮に首飾りが残っていたとして、どの程度の時間稼ぎが可能だったのかは意見が分かれる。 類似した兵器 道原かつみ版のコミックでは上記のようにアルテミスの首飾りまでとはいかずとも同クラスの軍事衛星が登場しており、ヤンの奇策によって破壊するために未使用のまま放置されていたものをかき集め、陽動として使われている。 また、同コミック版におけるカストロプ動乱においてカストロプは反射衛星砲を用いており、こちらもかなりの戦果を挙げているが、キルヒアイスの奇策によって突破されている。 追記・修正は衛星12個すべてを破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 皮肉というか、安全な場所でただ戦況眺めてた奴特有の戯言だろ。あの状況でちょっとでも残したら、反攻の目はあるって言ってクーデター側抵抗続けて余計長引いたぞ。ヤンの危惧してる通り人質取られれば終わりなんだから。私情が入ってたのは間違いないが、とっととクーデター終わらせるにはあれが一番良かったのも事実だよ -- 名無しさん (2020-11-30 20 13 06) 平野耕太著『以下略』のCR銀英伝をネタにしたエピソードで扱われてたのが個人的に印象的 -- 名無しさん (2020-11-30 21 04 38) 項目名をアルテミスの首飾り(銀河英雄伝説)に変更しました -- 名無しさん (2020-11-30 21 09 18) そもそもトリューニヒトの失策で追い込まれることを忘れてはいけない -- 名無しさん (2020-12-01 00 50 53) 首都星のすぐ近くにあるから意味がある兵器だしメンテナンスも出来るものだろう。帯域の防衛や要塞からのメンテナンスは向いてないのでは -- 名無しさん (2020-12-01 14 10 29) 兎にも角にも無駄な金かけただけのオモチャだ。 -- 名無しさん (2020-12-01 14 21 46) とあるSRC(フリーのスパロボ)シナリオでは、ヤマモトヨーコのレーザーフリントを使って、首飾りがフリントを攻撃→崩壊したフリントが首飾りにレーザーを浴びせる→それに反応した首飾りが再びフリント攻撃、の無限ループを使って攻略してたね。というか、イゼルローンあたりにおかずとも、ティアマトとかヴァンフリートとかアルレスハイムとかの同盟領の入り口にあたる星系の惑星に配置しておけばよかったのに、と思う。 -- 名無しさん (2020-12-01 14 44 10) 銀英伝の戦艦とたいして大きさに差がないのにやたらと強い謎兵器 -- 名無しさん (2020-12-01 16 36 18) 首飾りの有無関係なく、ハイネセンに進軍された時点で同盟詰みなんだけどね。その時点でラインハルト殺しても、報復で火の海になるから -- 名無しさん (2020-12-01 17 27 10) ↑帝国はしばらく荒れるだろうが、同盟が消えることに変わりないですよね。その後の運命は差は無かったでしょう。一つ違いがあるとすれば、ラインハルトを殺していればこの場でトリューニヒトは死んでいたことくらい -- 名無しさん (2020-12-01 17 57 46) ネビーイーム「心中お察し致します……」 -- 名無しさん (2020-12-02 00 35 12) ラインハルト死んだくらいでどうにかなる局面はとっくに過ぎてたからなあ。司令塔なくそうが各々が判断して同盟は滅ぶ。それだけ帝国側は人材の化け物過ぎた。 -- 名無しさん (2020-12-02 14 13 09) SRCの艦隊戦リレーでは、「艦隊と連携して戦うようにはできてない」って記述があったんだけど、それって公式設定だっけ? -- 名無しさん (2020-12-02 15 23 28) ↑5 まあそれはそれとしてヤンがそこまで見通していた訳ではないんだけどな -- 名無しさん (2020-12-02 19 02 06) 見通せたとしても、クーデター鎮圧には全部壊さざるを得なかったわけだし。そもそも丸投げして雲隠れしたトリューニヒトが言えた義理ではない -- 名無しさん (2020-12-02 19 08 37) ヤンに無血でぶっ壊された兵器に過剰な期待しすぎなんだよなぁ。数個残ったところで時間稼ぎになったかすら微妙。 -- 名無しさん (2020-12-02 23 46 18) ちなみに原作小説のヤンは「アルテミスの首飾りを無力化するだけなら他にも案はあるが、ハードウェア信仰を打ち砕くためにも派手にぶっ壊すことにした」とある。ジャミングやセンサーの無効化だけで通り抜けることも考えたんだろうか。 -- 名無しさん (2020-12-03 00 19 47) ↑エル・ファシルやバーミリオン会戦の時みたいにレーダーの索敵に対して隕石群を利用した偽装艦隊を使った陽動を考えてたのかも。大胆に引き付けてる間にローゼンリッターを降下させて制圧するとか。 -- 名無しさん (2020-12-03 00 37 12) ↑2漫画版のように軍事衛星や隕石など陽動を使って連携する機能を逆手に取り、隙が出来たところで艦隊を突入させるとか手はある。いずれにしろ味方の艦隊潰された時点でクーデター側は負けたようなもん -- 名無しさん (2020-12-03 16 09 45) ↑まあ、自艦隊にリスクあるならヤンはやらんわな。そこまでして残すものじゃないし。ぶっ壊すほうが手っ取り早いからこそ亜光速アイスメテオなわけで。 -- 名無しさん (2020-12-04 11 03 19) ヤンや、キルヒアイスがした様に、攻略法が確立した兵器は、その価値が無いんだよね。『受け身を極めた者に、宗家の拳は通用しない』という正に北斗の拳状態。イゼルローンは、作中で明確な攻略法が出てないから、兵器としては作中最強なんだけど・・・。 -- 名無しさん (2022-02-15 08 17 28) たかが10数個の衛星が数千隻の大艦隊に正面から殴り勝てるなら、こいつにエンジンつければ無敵戦艦の完成じゃね?となるのになぜかならない不思議 -- 名無しさん (2022-02-15 11 11 11) そもそも12個が支援連携することを前提に設計されてるわけで、2~3個残しといたところでなぁ……って気もする。普通に惑星全域カバーできずに終わるだろう。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 08 03) なんか記事の流れ的に「残ってたらな~」「いやでも残すのは無理だよなー」「あーでも残ってたらな~」って感じになっちゃってるなw -- 名無しさん (2024-05-17 02 34 11) キャゼルヌに聞いて、メンテナンス用のパスワードで停止させれば攻略可能では?どんな兵器も定期メンテナンスは必要だから。 -- 名無しさん (2024-07-26 12 48 34) 名前 コメント
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LBX アキレス アマゾネス※立体映像 オルテガ※立体映像 カブト クイーン クノイチ※立体映像 クノイチ(アミ専用) グラディエーター サラマンダー※立体映像 ジョーカー※立体映像 タイタン※立体映像 ハンター ブルド ブルド改※立体映像 ムシャ※LBXウエハース
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番号:A034 レアリティ:★★ コスト:4 属性:黒 分類:女性 識別:A034 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 カード説明 樹木の神としてあがめられ、その大いなる母性で多くの人の信仰を集めたと言う。 行動 特技:ディアナの恵み(ゲージ:4) 範囲内の味方のHPをAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 □□■ □□■ □□■ 前列:通常攻撃 前面の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 中列:美神の鼓舞 範囲内の味方のATをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.3 ■●■ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45 考察 特技:前列回復 前列:黒属性の単体攻撃 中列:自身を含む十字強化 関連ページ 【第1弾】古のオリンポス SRアルテミス
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/3136.html
名称:火吹きキャンプ・アルテミス レアリティ:☆12 属性 火 一覧番号 2645 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 30870(68390) 攻撃力 13222(27544) 治癒力 1(1) コスト 12 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:キャンプ!ファイヤー! 必要ターン数 20(10) 効果(Lv1) 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を13倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、40%の確率でベルが成立する抽選を行う。 効果(Max) 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を26倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、6ターンの間、80%の確率でベルが成立する抽選を行う。 リーダースキル:火吹きキャンプ 火属性攻撃力38倍、HP7倍治癒力3倍。敵を倒した次T味方攻撃力+777%&必殺技T10減算。毎Tハズレを火回復に変換。PC消滅無効。
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概要 アルカナむ純潔の女神が放つ展開最強の矢
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 スペシャルカード レアリティ LE コスト 6 属性 黒 配置 全て 制限 1枚 分類 女性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar.png) イラストレーター/高田明美 ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 104 115 130 145 162 AT 40 44 50 56 62 AG 38 38 38 38 38 能力1 覚醒1 覚醒2 覚醒3 能力2 なし 治癒1 治癒2 能力3 なし 護神 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 195 AT 75 AG 38 能力1 覚醒3 能力2 治癒2 能力3 護神 ◆カード説明◆ オリンポス十二神にして、ゼウスと女神レトの娘。狩猟・出産・月を司る純潔の女神。太陽神アポロンは双子の兄にあたり、兄妹はとても仲が良い。極度な男嫌いで彼女の沐浴を覗いた狩人を鹿に変え、彼の連れていた猟犬に襲わせたという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 クリティカル+25% キャラクターのクリティカルを+25%加算する。 ◆行動◆ 特技:強者への戒め(ゲージ:6) 敵全体からATの一番高いキャラを2体戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:フルムーンライトアロー 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える (LV25~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える (LV40~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (LV25~) ■□□ 75% ×0.50 ×0.55 ■□□ 20% ×0.75 ×0.85 ■□□ 5% ×1.00 ×1.10 効果2属性:黒 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (LV40~) □□□ 75% ×0.50 ×0.55 ■■■ 20% ×0.75 ×0.85 □□□ 5% ×1.00 ×1.10 中列:戒めの鋭矢 範囲内の敵にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打消し、AT・AG変化の効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 後列:月光の兆し 味方全体のAGをAT×0.25アップする(1ターン) (Lv35~) 味方全体のAGをAT×0.3アップする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 100% ×0.25 ×0.30 ■■■ ■■■ ■考察 高いAG、高威力かつ優秀な範囲の前列攻撃、さらに1ターン目に一切のダメージやステータスダウンを受け付けない護神を持つ。 即死効果を受けでもしない限り、2~3回の行動は約束されているので、殴り合いで優位に立ちやすい。 前列以外の行動が使いづらいことを踏まえても強力。 前列:薙ぎ払い+突進攻撃 前列行動が優秀な理由として、目の前の相手に対して2回ヒットするため非常に高い火力が出る点、相対範囲の突進が含まれるため「外れる」という事が無い点、 攻撃を2回に分けることで相手の「ダメージを1度だけ耐えるシールド」などを貫通できる点などがある。 中列:敵前列防御効果、AT,AG変化打ち消し 悪い効果という訳ではないが、相手のデッキによっては無駄行動になりやすいのが欠点。 護神持ちなので壁として前に配置して後ろにカードを置きたくなるところだが、 復活の祈り等で中列で復活したときに性能を活かせない場合があり、攻撃能力を期待して採用している場合は注意。 後列:味方全体のAG強化 このカード自体が速いので無駄にはなりにくいが、継続は1ターンしかなく、6コストを加速役にするのはやや微妙か。 もっとも護神持ち、素早い加速役としてのonly one的な役割はあるので、他の併用カード次第では十分強力。 特技:高ATサーチ2体戦闘不能 敵の主力を問答無用で落とせるため強力。 ゲージ6と長めな特技ではあるが、他のLEと異なり黒の威光持ちカードSR+ハデスと併用できるため、 比較的狙いやすい。 リリース当初はAG以外のステータスが他のLEと差がなかったが、2度弱体化を受け&他LEも強化され、現在同コストLE内でHPはこのカードが最も低い。 ただしAGは依然としてLEの中でも護神持ちの中でも最速。 ■関連カード ■コメント Twitterの画像より分かる範囲で作成。全てLv40時のものです -- 2013-06-27 07 02 15 前列lv1時は両方係数0.5で後列は0.25、護神付加はlv20です -- 2013-06-27 20 23 03 レベル10でH133A44、20でH150A50、30でH168A56です。前列はLV25で変化、後列はLv35で変化、初期スキルは覚醒2のみです -- 2013-06-27 20 26 23 中列の効果の続き「~打ち消し、AT・AG変化の効果を打ち消す」です。 -- 2013-06-27 22 18 15 情報ありです。前列の効果2の範囲分かる方いますか? -- 2013-06-27 23 03 04 前列の効果2は相対の3マス突進、前列行動のクリ率は75 20 5です、中後のクリ率は一定です。 -- 2013-06-29 17 30 20 レベ28の時点で治癒2ですよー。いつ付加されたかは覚えてないですが。 -- 2014-09-08 15 53 09 限界突破で後列2ターンにはならないですよね? -- 2014-10-09 20 10 30 Lv26時点で治癒2確認しました。 -- 2014-10-21 04 22 37 LV10時点で治療1確認しました。 -- 2014-11-19 10 01 27 コメント すべてのコメントを見る
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】アルテミシア二世 【性別】女性 【身長・体重】162cm・47kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力B 幸運B 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 嵐の航海者:A 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 緑の親指:C 植物に纏わる多くの才能・技術。 ライダーは植物を研究していたことでも知られ,アルテミシア(ヨモギ)は彼女にちなんだ命名であるという。 使い魔(石像):A 石像(リビングスタチュー)を使い魔として使役できる。 契約は必要なく、思念を送るだけで可能。 【宝具】 『夫の余光、陰りなく(ハズバンド・ビクエスト)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:300人 反乱したロドス軍に隠した船での奇襲で勝利し、さらに奪った船を用いて偽装することでロドス島そのものも陥落させた逸話が宝具化したもの。 ロドスの反乱を鎮圧するためにアルテミシアが率いた船団を召喚する。 また、この船団を構成する船は、戦闘が開始されるまでの間、透明化ないし他の船舶への偽装を可能とする。 戦力としてはさほどではないが、奇襲能力に優れた宝具。 『愛はさだめ、さだめは死(トゥーム・オブ・マウソロス)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:60 最大捕捉:1000人 ライダーが地上戦で使用する『霊廟戦車』の本来の形態。 愛する夫の遺灰を混ぜたワインを飲み干し、自らの命を『霊廟戦車』に捧げることで発動する。 発動後『霊廟戦車』は、本来の姿――神代の冥界を形にした大ダンジョン『マウソロス大霊廟』へと再構築され、 ライダーの霊核はその動力源として最深部に安置される。 この宝具の発動後は『マウソロス大霊廟』自体がサーヴァントとして扱われるようになり、 ライダー自身は『マウソロス大霊廟』に付属するアンデットと化す。 【Weapon】 『霊廟戦車』 マウソロス大霊廟の頂上に安置されていた、四頭建ての戦車。ちなみに牽くのは馬の石像。 霊廟、すなわち冥界を底に敷いていた戦車という概念から、走破した箇所が一時的に冥界化する。 つまりアンデットや使い魔(石像)が活動しやすく、生者が活動しにくい環境へと変える力を持つ。 『マウソロス大霊廟』 『霊廟戦車』の本来の姿。 その内部は亡霊や石像(リビングスタチュー)が蔓延る大ダンジョンと化している。 最深部には動力源であるライダーの霊核が存在するが、その手前にはアンデットと化したライダーと夫マウソロスが待ち構える。 外部から破壊しようにも『マウソロス大霊廟』は対城宝具の一撃にも耐える防壁を持つ。 このように鉄壁の防御力を誇るが、倒壊の伝承から地震に対してのみ霊廟の防壁は機能しない。 【解説】 紀元前4世紀、カリア国を一時統治した王妃。 カリア国では王とその姉妹の結婚が慣習とされており(富と権力の一族外への分散を防ぐためだったという) アルテミシアもまた、兄王マウソロスの妻として迎えられた。夫婦仲は良好で、彼の死をアルテミシアは深く悲しんだという。 だが悲しむ暇もなくロドス島が反乱、軍を起こし攻め寄せてきた。 アルテミシアは夫譲りの軍才で大勝し、さらに接収した敵船を用いてロドス島本土へと反撃。 味方の凱旋だと思っていた反乱軍は、為す術もなく打ち破られたという。 一方で、彼女は愛する夫を葬るための大霊廟の建設にも着手していた。 だが、霊廟の完成を見ずにアルテミシアもこの世を去る。 伝説によれば、夫の遺灰を混ぜたワインを飲み、悲しみのうちに息絶えたとされる。 夫婦の遺灰は同じ壷に収められ、未完成の霊廟に葬られた。 アルテミシアの死後も、建築家たちは栄光と記念のために大霊廟の建設を続けた。 そうして完成した大霊廟は、その壮麗さで世界の七不思議にも選ばれ、歴史に不朽の名声を残す。 マウソロス大霊廟は、完全に倒壊するまでの1600年もの間、ハリカルナッソスの中心に建ち続けた。
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キャラ情報 名前 愛称 呼称 レベル タイプ TW歴 IN時間
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フルロック ウルズ型(3弾~) ジル・ド・レイ型(3弾~) LEヘル型(ET3弾~) オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント フルロック ウルズ型(3弾~) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フルロ.png) 後列 中列 前列 パールバティ SR+アルテミス R+ガルダ SRトール Rウルズ ガーヤトリー - - - ジル・ド・レイ型(3弾~) 後列 中列 前列 パールバティ SR+アルテミス ジル・ド・レイ SRトール アポロン ガーヤトリー - - - LEヘル型(ET3弾~) 後列 中列 前列 パールバティ SR+アルテミス SR+フレイヤ SRトール LEヘル ガーヤトリー - - - オススメの必殺技 天空の裁き→6〜10T 基本的な動き 相手の全列をロックし、天空の裁きによって殲滅するデッキ 無対策の相手なら限界突破が複数枚あるものであっても問答無用で勝てる反面、一枚でもカードが破壊されれば勝つことはほぼ不可能となる このような性格上AGの管理が非常に重要なデッキである まず、アルテミスを最低でも中列の係数が上昇するレベル35、トールは神速3になるレベル40まではできれば上げておきたい さらに低耐久であるジル・ド・レイ,ガルダ,ウルズあたりはLEアルテミス等によってワンパンで潰されない程度のレベルも要求される ジル・ド・レイ型は1ターンにSR+アルテミスがAG30からしか行動しないが、列崩れの原因となるガーヤトリーの特技が発動しないことや 7ターン目にアポロンの特技が発動することにより低レベルの裁きでもシヴァやLEアルテミスなどを刺すことができる ウルズ型はガーヤトリーの特技発動や青属性の低耐久であるガルダが前列にあることが欠点であるがSR+アルテミスがAG37程度から スタートすることでアグニなどの対策となる 流行りを考慮してデッキを選択するとよいだろう ET3弾からはLEヘル、SR+フレイヤを採用したデッキタイプが登場。 鬼門であったLEアルテミスをLEヘルによって行動前に落とすことができるようになった他、必殺技を裁きではなく黒の疾風に変え相手のAG操作にある程度対抗する事も可能になった。 その場合2T以降もかなりの高AGから前列対象の即死が発動するため、前列の特技対策をそこまで気にする必要がなくなったとも言える。 5弾ETからはSR+ブリギッド、SRツクヨミ等を採用したデッキタイプが登場。 ヘスティアやウェスタ等のAG上昇カードを多く採用し、運命の三姉妹等を加え高速擬似ロック&即死をコンセプトとしているデッキが見受けられる。 このデッキの弱点 とにかく列崩れに弱く、1ターン目で前列を破壊されるフェンリル+護神,列合致LEアルテミス,オーディンなどは鬼門である 後列トールには加速ができなくなるため列崩れの可能性が高まる また、中列ロキ,高レベルのパワーダウンおよびスピードダウンによって十分なAGが確保できないとほぼ負ける コメント 多色デッキなので一応AG39くらいまでの相手なら機能しそうですね。 -- 2014-01-14 02 00 02 中段LEヘル前段SR+フレイアのヘルロックを誰か編集してくれないかな? -- 2014-02-08 20 33 57 とりあえず更新、追記は自由にどぞ -- 2014-02-08 21 44 20 2月現在、このパーティーが一番勝率が良いかも(個人的に) -- 2014-02-26 14 35 40 ここに載ってるのそのまま使うとか(笑)少しはは自分で考えようぜ -- 2014-03-28 10 30 15 ジルトレイ型ならSRアルテミスでも組めるね -- 2014-03-30 00 13 45 ガーヤトリーをツクヨミに変えると列崩れに強いよ -- 2014-06-06 14 34 44 ロックデッキを考えてると誰もが一度は通る前列スピンクス -- 2015-01-13 07 33 19 LEツクヨミで -- 2015-05-15 16 35 40 フルロック作ったんだけど面白いなこれ -- 2015-05-15 16 36 08 コメント すべてのコメントを見る
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蒼穹のスカイガレオン【アナザー】 AN501 AN502 AN503 AN504 SRケツァルコアトル SRアジダハーカ Rネプチューン Rマハーカーラ AN505 AN506 AN509 AN510 SRデメテル Rヘラ SRゼウス SRガイア AN511 AN512 AN513 AN514 Rヘスティア R麒麟 SRアテナ SRテュポーン AN516 AN517 AN519 AN520 R鳳凰 SRポセイドン Rテティス R青龍 AN521 AN522 AN523 AN524 URカオス SRアルテミス Rプルート R玄武 AN525 AN526 AN527 AN528 URアフラマズダ SR九尾の狐 R座敷童子 Rペガサス AN529 AN530 AN531 AN532 SRアカルヒメ Rヤトノカミ SRシナツヒコ Rサルタヒコ AN533 AN534 AN535 AN536 SRセイオウボ SR安倍晴明 SR酒呑童子 SR源頼光 AN537 AN538 AN539 AN540 SR土蜘蛛 R持国天 R増長天 R広目天 AN541 AN542 AN543 AN544 R毘沙門天 SR第六天魔王波旬 SRフレイ SRスルト AN545 AN546 AN547 AN548 SRテュール SRロキ SRチャルチウィトリクエ SRナタタイシ AN549 AN550 AN551 AN552 SRダッキ SRキョウコウ SRケンセイジロウシンクン SRショチケツァル AN553 AN554 AN555 AN556 SRガブリエル SRラートリー SRヴェルザンディ SRウルズ AN557 AN558 SRゲンジョウサンゾウ SRツクヨミ カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア ET.08-創世の黄河 能力の補足説明