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《月光の魔弾アルテミス》 (げっこうのまだん アルテミス) 基本情報 ⑤ 月光の魔弾アルテミス 無属性/ゴールド 基礎パワー:6000(Lv1) インヴォークスキル・お互いのモンスターの状態をすべて解除する。味方すべてに+6000。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 光の矢を撃ち出す強弓を構えた美少女。頭にはウサギの耳のような飾りがある。 インヴォークスキル発動時点で付与されている、すべてのモンスターのステータス異常を解除することができる。 ▶︎パワー上昇効果も魔力5としては十分 状態解除後に味方全体のパワーを+6000する。3体で合計+18000という値は《微笑む女神 アテナ》などと同値。 追加効果つきでトータルパワーへの影響力も高い。魔力5・ゴールドとしては屈指のハイスペックを誇る。 ▶︎幻惑状態に対しては「後攻」で出す 「相手に状態異常系のスキルを先に撃たせ、このカードを後出しして解除する」のが理想的な運用方法となる。順序が逆だと相手の状態異常系スキルが直撃する。エヴォークの段階で、どちらが先制かを必ず確認しよう。 《影鬼神》や《夢魔の女王リリス》に対しても強い。幻属性は切り札の種類が多彩で的を絞りにくいが、エヴォークされた相手モンスターの合計魔力を計算すれば、多少は予測しやすくなる。 ▶︎神速状態に対しては「先攻」で出す このカードのスキル効果は、雷属性の神速状態も解除できる。その際は「こちらが先制」している状況でのインヴォークが鉄則。 ダメージ系のインヴォークスキルを先に撃たれると意味がない。 先制判定の結果を問わず、《騎竜隊長 ケーゲル・バイド》のジャッジスキルを不発させることができる。このカードは使った側の神速状態も解除する。雷属性どうしの対戦で、自分が《〜バイド》をエヴォークしている時は要注意。 注意点 ▶︎隠密と幻惑が両方かかっている相手 相手モンスターに隠密状態と幻惑状態が両方かかっている場合、このスキルは隠密状態で無効化される。 実際の対戦では《ファントム・ブラスター・ドラゴン》がインヴォークされた場合などに注意が必要。相手の【L/R】が隠密状態でなかった場合、相手【L/R】の幻惑状態を解除するので利敵行為になる。 ▶︎隠密と幻惑が両方かかっている味方 隠密状態と幻惑状態を両方かかっているのが味方モンスターの場合、その両方を即座に解除する。隠密状態は味方のスキルを遮断しない。カードテキストにも「相手からのスキルを〜」と明記されている。 関連カード ▶︎状態解除能力を持つ代表的なカード。 《大場 なな》/《ニクシー》 《桜の仙女コノハナサクヤ》 《月光の魔弾アルテミス》 《幽霊少女》味方のみ。状態を解除後、隠密状態を再び付与する。 《ドワーフの癒し手マレファ》 《グレムリン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト アルテミス--月の女神にして、狩猟と貞淑を司る神性。その矢は万里を越えて必中する呪いを以て、あらゆる者を穿つ。屠り去る。それが例え、愛する者であろうとも。 ▶︎イラスト:ビスマルチョ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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00453_アルテミス能力 限界突破 必殺技:ムーンライト・レクイエム ゲームオリジナルカード 00453_アルテミス/コメント 00453_アルテミス オリンポス 00453 アルテミス (あるてみす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタオリンポス 地 6 ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消すブースト発動【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 515 防 615 速 120 5 880 540 645 121 10 960 566 676 122 15 1040 592 707 123 20 1120 618 738 1241段階突破 20 1185 658 788 124 25 1265 683 818 126 30 1345 709 849 127 35 1425 735 880 128 40 1505 761 911 1292段階突破 40 1570 801 961 129 45 1650 826 991 130 50 1730 852 1022 132 55 1810 878 1053 133 60 1890 904 1084 1343段階突破 60 1955 944 1134 134 65 2035 969 1164 135 70 2115 995 1195 136 75 2195 1021 1226 138 80 2275 1047 1257 1394段階突破 80 2340 1087 1307 139 85 2420 1112 1337 140 90 2500 1138 1368 141 95 2580 1164 1399 142 100 2660 1190 1430 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +502段階 60 8 +65 +40 +503段階 80 9 +65 +40 +504段階 100 10 +65 +40 +50 必殺技:ムーンライト・レクイエム 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「晩夏祭」(フロンティア:2014年8月26日~9月2日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 00453_アルテミス(このカード)・00454_黒耀聖天ムジナ の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 10202_アルテミスとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2014/9/16までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年8月26日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00453_アルテミス/コメント せっかく強いのに、何で地属性にするかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-26 14 55 49 いや、間違っても強いカードではないかと・・・ブーストこそ付いてるもののもはや使われないのがはっきりしてる通常霧散必殺贖罪ランダム勢 - 名無しさん 2014-08-30 08 57 52 ポテンシャル解放中だって事を忘れてたぜ - 名無しさん 2014-08-30 22 12 50 3枚出てるのに3枚とも使えない可哀相な子。通常にも常時消しついてればなぁ・・・そしたらデストールの立場がなくなるから無理なんだろうけど。デストールを通常必殺ともに補助&常時消しにして、通常霧散必殺贖罪ランダム勢を通常&必殺共に常時消し(補助消しは無くす)にしてくれれば神具対策要員として使い道が出てくるのに。 - 名無しさん 2014-08-31 15 56 26 それ対策もクソもPRとしては完全なキチ修正だから - 名無しさん 2014-08-31 19 21 45 とはいえ、通常霧散必殺贖罪ランダムのままだとまるで使い道が無いからなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-31 21 04 47 今回のPR背景失敗だろ。特にこいつは酷い - 名無しさん 2014-08-26 15 54 50 キャラ背景は月なのにカード背景は太陽…考えようによっては月と太陽が合わさり最強に見える - 名無しさん 2014-08-31 15 51 18 夏休みレイドラッシュのPR00426と技Lv合わせれば強化合成できる。やる意味はカードファイルの空きを作る事かなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-30 01 02 57 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00453_アルテミス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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アルテミス 種族 神族 ジョブ アタッカー タイプ オリンポス HP 350 ATK 30 DEF 20 PSY 50 コスト 20 召喚 なし 武装 アームドマナ 血晶武装 トライブサポートD 称号 不明 新たな世界の月を見上げ、私はあの日のことを再び思う。 事故とはいえ、想い人の命を自らの手で狩りとってしまったあの日から、 私の時間は止まったまま――。 寂し気な月の光をじっと見ていると、あの方を喪ってしまった悲しみと、 私自身の愚さと、そして、何一つ自ら選び取ることをしてこなかった過去を想い、 心が氷のように冷たくなっていく。 でも、分身たる月の光にそれを感じるのは、今はまだ弱い自分の心の所為――。 今思えば、あの日、私の矢をあの方へと向けさせたのは、他でもない血を分けた兄上だった。 兄上を恨んではいない。結局それも、全て私の所為だからだ。 私はいつも兄上に守られ、兄上の選ぶものをだけを頼りに生きてきたように思う。 愛する人すらも、私は自ら選ぶことをしなかった――ただ、それだけのこと……。 けれど、それももう終わり。 「太陽の光を受けて永遠に輝くのが月の役目だよ」――兄上はそう言った。 ならば、こうして太陽の元を離れた月に価値などないのかもしれない。 それでも、私は行かねばならないのだ――止まった時を前に進め、本当の自分の光を見る為に。 過酷な運命と戦い、抗い続けた『紅蓮の王』――あの者の背中が、私をそう導いた。 太陽の光が届かぬよう、照らし出されぬよう、兄上の目が届かぬほど遠いこの異界へと――。 今だ私の光は弱く、足元の道は暗い。容易い旅路ではないのだろう。 しかし、今はその闇の静けさが心地良く、 この道の先に広がっているであろう光の眩しさをありありと予感させた。 その証拠に、ここまでの道のりは順調そのものだ。 兄に近づかぬように言われていた森は、 灼け焦げた魔獣の死骸が転がっていただけで何ということもなく、無事に通り過ぎることができた。 長年使い続けている愛弓も、狩りの女神としての権能なのだろうか、 気付くといつの間にか完璧に手入れがなされていて、今日もすこぶる調子がいい。 特に運が良かったのが、偶然にも、“異界へと至る方法”が仔細に書かれ、 ご丁寧に地図まで付いているこの巻物を拾ったことだ。 書かれた文字が、どことなく兄上の筆跡に似ているように見えてしまうのは、 私の成長しきっていない心が、未だどこか兄上を頼りにし、 またその影に怯えているからなのだろう。 そして何より――ふふ、私の失踪を、あの兄上が気付いた様子が微塵もない。 ああ、順調だ。未来は、きっと私だけの光で満ちている。 身長 1.65[meter] 体重 知った者は何故か灼け焦げる 象徴 月 兄 アポロン 元恋人 オリオン 望み 自立 イラストレーター Hitoto* CV. 三宅麻理恵
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戦闘での主な運用 戦術指南 ※指揮官として戦う場合はこちら ,. -‐-、--- '⌒ヽ /,.ィ , ヽ. ト , ' ,イ / / { ! |ム | ', / /' |ィ|' |! |T| ヽ| | { , ' ,ハ |,ィrォ| リィテtォ、 !、 |、 / /_,.-Ⅵヒソ,{/ ヒ_)ソ/ ト、ヽ、___ { /! 八 、 、 /j! ,ハ `ー-r- ミ、 | /ヽヽ/ / \ _ィ/ / \ \ / } | { ハイ / r= `こr{ / / } |`ヽ、 Y / |/イ/,.ィ,}|イr, / / ̄ ̄ >、}/ ト、_,.. 人 Ⅵ //_Y r_ /{ ハ、 }//}、_ Y_`ヽ / { ) || {/'7 .rミ !== /{ |//! | >--、 Y Y} |イ/j|! {|_,.{ .{、 | ', ム/j!,.ィ-, }/ / !j!/ T `{____', {/∧. |/ ,.イ_ / イ/ | /、 ', \/\ /____ ̄ ̄`ヽ、 {,イ/. __,' r====='=, ∧ \/\ 、_/__  ̄`ヽ } /// { {! ' _!l r---{ / { \/\ }ー- / / ,ィ// }(_)彡!=={ . . . . ∨ ∧ ヽ/ ヽ、/ / / ,.イ// / {ハl . .|{ \ . . .',`ヽ ヽ ∨ . ∧、 / , {\ \ /__/ . | . .!{_ ヽ__} \', / ////{ { |//\ . ー--// . . . . Y . . . . .\ ', / //// ヽ ヽ \///ー- /イ . . . . . .| . . . . . . . \ ∨´///,イハ、_ \ \ /イ}ヽ// //.| . . . . . | . . . . . . . . . .\ \//!ノ''ーゝ' `ヽ ヽ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【アルテミス】 種族:くだけえぬやみ+12 ♀ Lv80 てんねんむすめ ※血統限界 HP 1605 MP 3380 SP 3 悪魔系 こうげきりょく / E- しゅびりょく / C+ (D+)覚醒の書使用前 すばやさ / E かしこさ / SS- せいしん / A こうかんど / 270(異常値) ちゅうせい / +245(異常値) 【職業】 メイン / サブ ルーンナイト:★4 / モンスターマスター:★3(Cランク相当) 【職歴】 A とうぞく:極 B まほうつかい:極 B そうりょ:極 B がくしゃ:★2 C あそびにん:極 C おどりこ:極 C ぎんゆうじしん:極 上 けんじゃ:極 上 みこ:極 上 れんきんじゅつし:★4 【装備】 [ ラヴィッシュハート / ピンクゴールドの魔法の筒。アルテミスが「仲間」にしているモンスターを戦闘中限定的に使用できる。 【クルル】 [ 頑張るクルル / 『姫君の気質』が発動した際、中確率でクルルが身代わりになる。ダメージを受けると倒れる。 [ サヨナラクルル / クルルが戦闘不能になった際、雄々しく自爆する。戦闘終了時に帰ってくる。←大事 【まに子】 [ まに子投げ / まに子を投げる。アルテミスのメインプロセス終了時、前列にいる対象のHPが1である場合、1の固定ダメージを与える。1/戦。 [ 精神的に不安定になる音 / 仲間の誰かが敵のMPを低下させる効果を与えた際、不快な音で更にMPを低下させる。 【ぶりぶりざえもん】 [ ブタのヒヅメ大作戦 / ぶりぶりざえもんによる電撃的な奇襲によって、アルテミスの行動速度が上昇することがある。 相手の合計レベルが味方より高いと発動率が著しく落ちる。 【指揮官命令】 (×はマスター時でないと使用できない指揮官命令) [ 指揮官命令:意気昂揚(0) / 仲間一体のテンションを1段階上昇させる。 × 指揮官命令:総員交代(0) / 現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える。 × 指揮官命令:隊列変更(0) / モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する。 [ 指揮官命令:絶対命中(1) / 仲間一体の命中率を最大にする。T/終。【強化】 [ 指揮官命令:属性強化(1) / 仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する。T/終。【強化】 [ 指揮官命令:系統半減(1) / 仲間一体に 耐性:【半減】「指定した系統」を与える。T/終。【付与】 [ 指揮官命令:一点貫通(2) / 仲間一体に「貫通」を与える。T/終。【付与】 [ 指揮官命令:行動再起(3) / 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。【強化】 ※「指揮官命令」を持つ全てのモンスターは、マスター行動以外での「指揮官命令」と「AS」の同時使用不可。 【呪文】 [ メラガイアー 消費43 / 敵単体に灼熱の火球をぶつける「メラ」系最強呪文。【メラ】 [ ギラグレイド 消費48 / 敵一列に超高温の閃光を浴びせ消滅させる「ギラ」系最強呪文。【ギラ】 [ イオグランデ 消費67 / 敵全体に圧倒的な爆発を叩きこむ「イオ」系最強呪文。【イオ】 [ マヒャデドス 消費45 / 敵全体を完全に凍結させて砕く「ヒャド」系最強呪文。【ヒャド】 [ バギムーチョ 消費47 / 敵一列に暴風と真空を浴びせる「バギ」系最強呪文。【バギ】 [ ジゴデイン 消費76 / 敵単体に極大の雷を落とし、爆砕させる「デイン」系最強呪文。【デイン】 [ ドルマドン 消費55 / 敵一体を暗黒の力で対消滅させる、「ドルマ」系最強呪文。【ドルマ】 [ メドローア+ 消費78 / 極大消滅呪文。テンションを1段階消費する。防御系特性・耐性を無効化する。【メラ】【ヒャド】 [ リザイア 消費180 / 与えたダメージと同じだけ自分のHPを回復する。【闇】 [ デモンズゲート 消費260 / 敵一体を冥府の底に引きずり込んでダメージを与える。自分の残HPが低いほど威力が上がる。【闇】 [ デアボリック・エミッション 消費300 / 「かばう」と「マジックガーディアン」を無視して発動する広域殲滅呪文。【闇】 [ リトルマダンテ 消費0 / 狂気に満ちた魔力を解放し、敵単体にダメージを与える。現在のMPが多いほどダメージが増加する。【いあいあ】 [ エンシェントマトリクス 消費1280 / アルテミスによる「却本作り」。対象の弱点を掻き集めて生み出された「杭」による不可避の一撃。 反射を貫通する。「弱点」なら【突破】、「大弱点」以上なら【貫通】が追加で付与される。テ/6。【必中】【必殺】 ※ [ ベホマラー 消費32 / 仲間全員のHPをある程度回復する [ ザオリク 消費220 / 仲間一体を100%蘇生させる、回復量はせいしんに依存する。1/戦。 [ マジックシールド 消費30 / 「しゅびりょく」のステータスを「かしこさ」と同じ値に変更する。 [ マホカンタ 消費8 / 魔法を跳ね返す障壁を貼る、跳ね返せる回数は「せいしん」に依存する [ スペリオルテ 消費50 / 仲間一体の全能力を上昇させる。 [ スターソウル 消費50 / 仲間一体の能力値を、テンション量に応じて増加させる。 [ 勝利の女神 消費35 / 仲間一体の特性発動率をそのターンの間上昇させる、特性併用不能。1/戦。【セ】 [ ディヴィジョン 消費100 / そのターン、仲間一体が受けるダメージの半分を自分に移し替える。【セ】 [ パルプンテ 消費20 / 何が起こるかわからない [ ニフラーヤ 消費10 / 死者の魂を成仏させ、天へ送り返す【ニフラム】 [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する [ リリルーラ 消費1 / 同じ世界にいる仲間の場所へ合流できる 【職業呪文】 [ リレミト 消費2 / ダンジョン等から脱出する [ インパス 消費2 / 宝箱の中身を確認する [ レムオル 消費8 / 透明になることが出来る、悪用禁止 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ ベホイミ 消費5 / 仲間一体のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する 【特技】 × スカウトアタック 消費0 / 野生のモンスターを仲間にする為の攻撃を行う × 餌付け 消費0 / 分類「餌」のアイテムを使ってモンスターを餌付けできる [ アカシックバスター 消費30 / 巨大な火の鳥を召喚し叩きつける、魔法としても扱われる【火炎】【バギ】 [ ポーションピッチ 消費20 / 薬を製造して仲間に投げつける。仲間1体のMPを回復させる。 [ プレインエイジア 消費100 / 仲間一体のステータスの上昇補正を他の仲間と均等に分け合う。 [ 国符“三種の神器” 消費220 / 仲間一体のステータスの上昇補正1つをそのターンの間だけ2倍にする。テ/2。1/戦。【セ】 [ 光符“アマテラス” 消費350 / 仲間全員のテンションを指定した仲間一体のテンションと同じ値にする。1/戦。【セ】 [ こうようのうた 消費30 / 自分以外の仲間一体のテンションをあげる。テンションが0の仲間に使用した場合、「きあいため」状態にする。1/T。【歌】 [ あいのうた 消費30 / 仲間一体の状態異常を回復する。状態異常が回復した際、テンションを上昇させる。【歌】 [ せんそうのうた 消費18 / 味方全員のこうげきりょくとしゅびりょくを上昇させる。【歌】 [ しらびょうし 消費22 / 自分の回避率を上昇させる舞を踊る。【歌】【踊り】 [ サンドリヨン 消費120 / 合体攻撃。味方全員の全能力を大幅に上昇させるデュエット。お互いの好感度によって効果が増減する。【歌】【踊り】(集) 【職業特技】 [ アザースステップ 消費10 / 仲間一体を誰よりも早く行動させるステップを踏む【踊り】【セ】 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 [ うけながし 消費5 / 物理攻撃のダメージを受け流す、対象はランダム【セ】 [ やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】 [ めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】 [ 天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】 [ ディスコード 消費10 / そのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする、敵味方関係無し [ おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする [ なめまわし 消費4 / 敵一体を1ターン行動不能にする [ ぱふぱふ 消費4 / 自分の性別が男か不明なら小ダメージ攻撃。女なら1ターン行動不能にする [ みわくのわげい 消費7 / 高確率で敵複数を魅了し1ターン行動不能。一定確率で、味方も行動不能 [ だじゃれ 消費3 / 一定確率で敵複数を笑わせ、1ターン行動不能。一定確率で、敵味方複数に氷ダメージを与える [ わけのわからないあそび 消費0 / 色んな呪文や特技の真似をして遊び始める、時々本当に出る [ ボケ 消費5 / 鮮やかなボケでそのターンに受けたダメージをなかった事にできる 事がある【セ】 [ こえまねⅠ 消費3 / 一定確率で敵一体の作戦を変更する [ とうぞくのはな 消費0 / お宝の気配を察知する(安価が自動発生) [ しのびあし 消費0 / モンスターとの遭遇確率を下げる [ しらべる 消費0 / 相手のモンスターを調べる【セ】 一度に調べられるのは「耐性解析」「特性解析」「呪文解析」「特技解析」のどれかひとつ しらべたモンスターを魔物辞典に登録する 【パッシブスキル】 [ 知恵の泉+ / 様々な知識を習熟している、MPの成長にボーナス [ 無限の力 / MPを消費しない。 ※ [ ライフプロテクタ / 凄まじいダメージを受けた際、中確率でMPを大量に減少させてダメージを無効化する。 [ ダーティワイルド / 過負荷を内包できる精神性。組み換えが必要なほど歪んでない。 ※ [ 禁書目録 / 「究極魔法」に関する知識を収集している [ Job:MM / 職業「モンスターマスター」になることが出来る。固有のSPを有する。 [ 鋼の錬金術師 / 天性の素養、職業についていなくても「れんきんじゅつし」として扱われ、熟練が上昇する [ ウィズダム・ウィズダム / 『命令再起』が発動した際、その指揮官命令を戦闘終了まで取得する。 [ ハッピーギフト / 自分がいるPTのレベルが少し上がり易くなる [ ホーリーコール / 登場時に味方全員のテンションを上昇させる。 [ インテバースト / 戦闘開始時に自身の賢さが大幅に増加する。 [ マジックカット / 呪文を回避できるようになり、呪文回避時に中確率でかしこさが上昇する。 [ アンチスペルロック / 「マホトーン」にならない。 [ 空を飛ぶ程度の能力 / 飛行ができる。行動不能にならない [ 闇の素質 / 【闇】系の呪文・特技の素質がある。 [ オリオンドロップ / 自身が【闇】属性でダメージを与えた際 自分以外の仲間一体の命中率と回避率が低確率で増加する。 [ 天照大神 / 天照大神の欠片、神性を持つ。【火炎】系から受けるダメージを中確率で無効化し、自分のMPを回復する [ 風の魔装機神 / 風を司る。【バギ】系の呪文、特技の威力が上昇し、中確率でダメージを無効化する。 [ エレメントユーザー / 単一属性の攻撃呪文の威力を増加させる [ 魔砲 / 溜まっているテンション数に応じて与える呪文ダメージが増加する。 [ 星火燎原 / 攻撃する対象がステータス減少を受けている場合、与えるダメージが増加する [ 固有血継:愚神礼賛 / 自身による攻撃が、相手の耐性に影響しない場合、その攻撃を「弱点」として扱う。 [ 究極魔法の完成 / 究極魔法を完成させた証。使用する攻撃呪文は【属性】を『軽減』『無効』『吸収』『反射』する「耐性」の影響を受けない。 ※ [ アルテマダンテ(x) / 呪文によって与えるダメージを常に増加(1.5倍)する。ASとして使用した場合、効果が更に増加(2.25倍)する。 ※ [ ニュクス / 対象が敵単体である呪文を使用する際、AS『アルテマダンテ』が発動すると、補正量がさらに増加(3倍)し、『妨害』の影響を受けない。 ※ [ ミラーブレイカー / 「アタックカンタ」「マホカンタ」に攻撃を反射された際、回数を多く削る。 [ ヘイストテンション / 自身の行動で仲間を最速で行動させた際、テンションを増加させる。2/戦。 [ ふわふわ時間 / 【歌】系の特技を使用した際、味方全体のHPを回復する。 [ 姫君の基質 / 「かばう」が使える仲間がいる場合、大ダメージを受けそうになった際自動で使用させる。 [ ご主人様至上主義 / マスターに対するこうかんどとちゅうせいが上昇しやすく、ノリと勢いでテンションが増加する。 [ 宇宙CQC / これがわたしの宇宙CQCだ!と言い張ることで割となんでもできる [ 大嘘憑き / 敵が使用した特性を低確率で「なかったこと」にして無効にする。 [ 神託 / ∈(・ω・)∋に直接質問できる。返答がない場合は消費しない。1冒険1回 [ 無抵抗飛行路侵入 / 通常生命では知覚出来ない、似て非なる世界の別の層に移動することができる。 [ 祝・200スレ記念! / 色々とボーナスがつくかも [ 精霊の加護 / 精霊の加護を受けている、きまぐれの様に加護が与えられる [ ダンタリアンの書架+ / 膨大な魔力や効果、無数の知識を記した「幻書」を保管している「書架」にして「閲覧者」 [ 文学少女 / 普通の物が食べられない。「本」あるいは「物語」を食べる。特定の分野において能力を発揮する。 L[ 文学少女(DW) / 「文章」を食べて、味として感じることができ、食べきった文章を記憶する事ができる。(組み換え済み) [ 錬金術 / アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定 [ アイテム合成 / アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定 【職業特性】 [ 盗む / 戦闘終了後、モンスターからアイテム・ゴールドを掠め取る事がある [ 魔物辞典 / 魔物辞典を所持している。しらべるを行った魔物の情報を見られる [ 生息魔物知識 / 魔物図鑑に登録された魔物がその扉で通常出現するモンスターだった場合、任意でエンカウント出来るようになる 【アクティブスキル】 [ スペルインターセプトx / 指定した敵一体が使用した呪文を無効化する。1/戦。 [ 合体魔法x / 覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する。 相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある。 [ ク・リトル・リトルx / 攻撃命中時、敵の任意の能力を低下させる。テ/1。2/戦。 [ オーバーザスターライトx / 【歌】の対象となった仲間1体の状態異常を回復し低確率で「ほしのひかり」状態にする [ 鴬語花舞x / 【踊り】【歌】を使用した際、同じ【踊り】【歌】以外の行動を追加で行える。 [ 真理への到達x / 敵に影響を与えない「呪文」を使用した際、同時に別の行動を行う。 [ 固有血継:祭神神楽x / 『鴬語花舞』『真理への到達』を同時に使用する。テ/3。2/戦。 [ ダブルスペルx / 違う種類の攻撃魔法を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる。1/戦。 [ 砕け得ぬ闇x / 【闇】による攻撃を敵単体に集中させ、威力増加と【突破】を与える。この攻撃にはAS『アルテマダンテ』が適用される。1/戦。 [ 金毛玉面九尾x / それぞれ別の「呪文」を4つまで同時に使用する。1つにつきテ/1。 【突破】【貫通】を付与できず、使用後、「戦闘不能」になる。1/戦。 [ 魂の錬成x / 仲間一体のHPが0になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる。1/戦。 × 精密解析(MM用)x / 通常の『精密解析』と同じだがマスター時以外は使用できない。 [ サイコブレイクy / 自分が与えるダメージを「しゅびりょく」と「せいしん」の低い方で強引に判定する。2/戦。 [ 虚実崩壊y / 敵単体を対象とする呪文で相手の弱点を攻撃した際、相手のせいしんを「E-」として扱う。『サイコブレイク』と回数を共有する。1/戦。 [ 染まりゆく闇y / メインプロセスで行う呪文の属性を【闇】に変更する。テ/1。 [ エンカレッジy / 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる。1/戦。 [ マジックバンクy / ターン終了まで、仲間全員が消費するMPを肩代わりする。【セ】 注:無限の力の対象外 【耐性】 [ 即死耐性 / 【耐性】「即死」 [ 和み耐性 / 【無効】「テンション低下」 [ カオス耐性 / 周囲がカオスに飲み込まれても冷静に対処できる [ 完全呪文支配 / 攻撃呪文による影響を受けない。攻撃対象の「完全習熟耐性」及び「完全呪文支配」を無視する。 ※ ダンテゲージ 10 ※x、yとついた特性は任意発動 【書架一覧】 [ 覚醒の書 / 他者の覚醒に関する記述が明記された本、仲間のステータス1つの上限値をあげる。1世代1回→使用済 [ 絆の書 / 他者との絆に関する記述が記された本、仲間のモンスター同士の繋がりが記される [ 絶縁の書 / 「人」や「物」にまつわる「縁」を絶ってしまう書。「絶縁」したもの同士はお互いに影響を及ぼさない。 【両親】 [ ♂:クサナギ(ペルソナつかい+9) マスター:やらない夫 [ ♀:スピカ(リインフォース+9) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ 化生顕現・魔力変性 / 2ターンの間、「究極魔法の素養」のダメージ倍率が2倍になる。【血統:ルキ】 ※効果無し [ 真の覚醒の書 / 真の力が解き放たれ、2Tの間味方全員のAA以下のステータスを全てAAにする。【血統:プレイアデス&ダリア】 [ 劣化却本作り / 敵味方全員の能力上昇を「-10」にする。【血統:ヒーロー】 [ 博麗超結界 / 博麗の巫女の限界を超えた力で、生命を守る結界をはる。アルテミスの最大HPが+1000される。【血統:ネギ饅頭】 戦闘での主な運用 究極魔法血統と指揮官血統が統合した、やらない夫の手持ちとしては初の「血統限界」。前評判に違わず凄まじい性能を誇る。 特筆すべきはまずサブ職業として「モンスターマスター」が生えたことと、パッシブスキル「無限の力」。 前者により「真理への到達」による回復・補助魔法との併用は出来なくなったが、指揮官命令でHP・MPともに消費する事はなくなった。 ただし代わって消費するSPだが、1冒険内で回復することは特別な場合を除いてまずないので、冒険の時は使いどころを考えよう。なお公式戦では1戦闘毎に回復する。 指揮官命令の発動はモンスターの【セ】より速いため、「アザースステップ」「エンカレッジ」でもアルテミスが行動前にやられそうな時のあがきとしても使える。 パッシブスキル「無限の力」はMPの消費がなくなる血統限界専用能力。 ただし、「ライフプロテクタ」「マジックバンク」によるMP減少はあることと、呪文を使う時点でMPが足りていなければ使えない点には注意しよう。 「ライフプロテクタ」により通常の攻撃に対する耐久能力は大きく上がっている。 ただしあくまで確率特性であることと、特性無視・突破に対しては相変わらずであることに注意。 ただの『かばう貫通』に対しては大きな強みであるため、『堅牢守護+姫君』であればほぼ確実に守り切れるようになった。 そして【突破】が仕様変更により、【突破】と【貫通】に分かれたのも彼女にとっては追い風である。 さらに呪文版「マジックシールド」の習得により、使用時の「しゅびりょく」が全仲間中トップになるため、HP以上に生存能力が上がっている。 物理攻撃主体の相手がいるならば、初手の「真理への到達」で使っておくといいだろう。 呪文が耐性を貫通する「究極魔法の完成」と耐性を受けない攻撃が弱点扱いになる「固有血継:愚神礼賛」のコンボが凶悪で、ほぼ全ての相手に対して常に弱点をつける。 元々【弱点】ならば重複して【大弱点】や【超弱点】となるのも利点。無理に狙わず普通に戦うだけでも、相手の耐性に縛られずに範囲呪文で攻撃できるので強力である。 補助能力としては「真理への到達」「鶯語歌舞」「祭神神楽」などで攻撃の手を休めずに補助行動をとることが可能。 「こうようのうた」「あいのうた」でテンション、「スペリオルテ」「スターソウル」「せんそうのうた」で能力をあげられる。 「アザーステップ」「エンカレッジ」からも「ヘイストテンション」でテンションを供給できるため、自他問わずに積極的に使っていきたい。 また、ASの数も現時点でx12、y5と群を抜いている。 攻撃なら「アルテマダンテ」「ダブルスペル」、補助なら「祭神神楽」の対象である「真理」「鴬語花舞」などを使い分けていこう。 欠点として素早さが低い事が挙げられるが、「エンカレッジ」「アザースステップ」を所持していて、 自分に対して「鴬語花舞>アザースステップ>自分」をすることで、xASの消費だけで最速タイミングで行動を取ることができる。 勿論仲間に使うことも出来るので、状況に合わせて使っていける。 状況に合わせてASを選択し、チームを勝利に導こう。 戦術指南 開く 特性:無限の力、ライフプロテクタ、マジックバンクy この血統の完成形たる血統限界、その象徴というべき能力の数々。 「無限の力」は通常行動ではMPを消費せず、文字通り無限に魔法を撃つことができる。 ただし「MPを消費しない」だけで「消費MP0」になっているわけではないので、消費MPが現在MPを超える行動は出来ない。 感覚としては「消費した分のMPを即座に回復する能力」と考えた方が、分かり易いだろう。 「ライフプロテクタ」は凄まじいダメージを受けた際、中確率でMPを大量に減少させてダメージを無効化する防御特性。 「無限の力」を有するアルテミスがMPを実際に消費する行動の一つで、発動時にはMPが固定で「500」減少する。 消費MP量的にだいたい「500」ダメージ以上で発動するという認識でよいか? 数少ないMP消費行動なので、これの発動は行動の選択肢を狭くすることを意味する、ということは覚えておこう。 ただし元々が消費0の「リトルマダンテ」は現在MPが「0」になろうとも、いつまでも使える。 「マジックバンク」はターン終了まで、仲間全員が消費するMPを肩代わりする支援特性。別名アルテミス銀行。 当然、肩代わり分のMPは「無限の力」の対象外、仲間が消費したMPがアルテミスのMPから差し引かれるので計算はちゃんとしよう。 消費MP「全」の行動は問答無用でアルテミスのMPが「0」になるので余程の事がなければ使わないように。 MP消費は仲間のメインプロセスで実際に減算されるので、それまでにアルテミスが倒れてしまえば自力消費になるので注意。 特性:固有血継:愚神礼賛、究極魔法の完成 前者は自身による攻撃が、相手の「耐性」に影響しない場合、その攻撃を「弱点」として扱うという過負荷血統の固有血継。 後者は使用する攻撃呪文を、相手の【属性】を『軽減』『無効』『吸収』『反射』する「耐性」の影響を受けつけなくする『究極魔法』の完成版特性。 この2つの特性が相互作用することにより、アルテミスの全ての攻撃呪文は『弱点扱いの攻撃』となる。 ただし「耐性」の影響なので、「雪原を駆ける者」や「風の魔装機神」などの「特性」は発動されたら抜けないことに注意。 ジャンヌの「抗魔力EX」を抜けるようになっている。(780スレ6765) 元々が『弱点』であったり、シャンティの「夜魔の女王」の効果で【ドルマ】【闇】が『弱点』になった場合、 『弱点』を刺す呪文攻撃をすると「固有血継」の効果により『弱点』は重複し、『大弱点』扱いとなる。(783スレ2966,2975) 同じ理屈で『大弱点』に重なれば『超弱点』となる。 血継限界:化生顕現・魔力変性 ルキの血継限界。 2ターンの間、「究極魔法の素養」を使った呪文のダメージ倍率を2倍にする能力。 「究極魔法の素養」が「アルテマダンテ」に変わったことで、全く意味の無い産廃になってしまった……。 呪文:メラガイアー、ギラグレイド、イオグランデ、マヒャデドス、バギムーチョ、ジゴデイン、ドルマドン 呪文の基本たる七系統の極大呪文。それぞれ【属性】、攻撃範囲が異なるので覚えておくこと。 単体:メラガイアー、ジゴデイン、ドルマドン 一列:ギラグレイド、バギムーチョ 全体:イオグランデ、マヒャデドス 呪文:メドローア+ 極大消滅呪文。 テンションが「1」必要だが、特性・耐性無視という強力な貫通能力を持つ。 「ホーリーコール」で自分のテンションも上がるため、うまく活用して行こう。 立ち塞がる障害を消し飛ばせ! 「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ 素養メドローア+501ダメージ(素養無し推定334ダメージ) 呪文:リザイア 与えたダメージと同じ量だけHPを回復する【闇】の呪文。 「メラガイアー」より威力が低い。 ただし『夜魔の女王』で【闇】に弱くすると「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 消費MP「180」と、かなりMPが必要。 『無限の力』があるので基本的には気にする必要は無いが、「ライフプロテクタ」発動後は要注意。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ リザイア276ダメージ リザイア『夜魔の女王』影響下328ダメージ 690-692スレ、ハウルLv50かしこさAAA-、サイトLv65せいしんB ハウル賢さ+3メラガイアー→サイト『魔切断』208ダメージ(690スレ821-691スレ210) ハウル賢さ+4リザイア→サイト230ダメージ、ハウルHP230回復(692スレ779-909) 呪文:デモンズゲート 自分の残HPが低いほど威力が上がる【闇】の呪文。 消費MP「260」と「リザイア」より多い。 HP量の差による威力変動がどれほどかは現在不明。 またこの血統の防御は紙なのでHPの調整が難しいため狙って高威力にするのが難しい。 威力 スピカ賢さ+4(HP166/766)デモンズゲート『金毛玉面九尾』の一発目 → プリズムに335のダメージ!(740スレ9377) スピカLv67(HP52/805)デモンズゲート→ワルプーちゃんに374のダメージ!(Lv70せいしんSS)(745スレ2152) 呪文:デアボリック・エミッション 「かばう」と「マジックガーディアン」を無視して敵全体にダメージを与える【闇】の呪文。 高い確実性を持って敵全体にダメージを与えることができるので、盾役が残った状態で他の相手にトドメを狙う場合などに非常に有効。 威力も高め(素養マヒャデドスよりやや低い程度)。ただし消費MPが「300」と非常に多く、普段は『無限の力』で気にする必要はあまり無いものの、 「ライフプロテクタ」発動後は使用しづらくなる可能性がある。 威力 スピカ賢+3 → プリズムに208のダメージ! 式部に278のダメージ! 鳴賀に255のダメージ!(740スレ8543) 特性:オリオンドロップ 安価ゲーで獲得した特性その4。「ブレイヴドロップ」や「ダブルダウンドロップ」には負けるが、中々に使えるPS。 【闇】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、低確率で自分以外の味方の命中・回避にバフがかかる。 低確率ではあるものの、【闇】属性呪文をメインウェポンとするアルテミスの場合、発動機会は多い。 処理の多さからこの手の特性は忘れられることが多いので、忘れず叫ぶようにしよう。 呪文:リトルマダンテ 【必殺】ではなくなり、消費MPも「0」のため通常攻撃代わりに使うことも出来るようになった、クトゥルフ流「マダンテ」。 威力は残りMPに比例し、かつ単体攻撃であるため、殲滅力は「マダンテ」や「クラスマダンテ」には劣るが、ぐっと使いやすくなった。 なお、威力は残りMPが多いほど増えるが、火力変動幅はそれほど大きくはない(760スレ4519) 呪文:エンシェントマトリクス アルテミス版「却本作り」、テンションを「6」も消費する【必殺】【必中】の呪文。 相手の弱点に作用する攻撃で、「反射」を貫通し、「弱点」なら【突破】、「大弱点」以上なら【貫通】が追加で付与される。 固有血継と「究極魔法の完成」により、使えばほぼ常に『弱点』を突く状態で攻撃できる。つまりは【突破】がほぼ確実に付いてくる。 ただし無属性魔法? なので単独では「大弱点」を突くことは難しい。「エグザミアハート」が必要なのだろうか? 要検証である。 消費MP「1280」なので、「無限の力」があっても「ダブルスペル」との併用はまず不可能。 (「ジェネシスオ-ブ」があれば別だが普段は神武装備である) 呪文:ベホマラー、ザオリク 「ベホマラー」は仲間全体を回復させる回復呪文、せいしんAのため回復量は少ないかもしれないが、自分以外への回復行動は少ないので覚えておいて損はない。 「ザオリク」は成功率100%の蘇生呪文。ただしHPの回復量はせいしん依存で、大体「500」回復する。 基本的に蘇生が難しいバランスなので切り札に成り得る。 活かすためにも真っ先に落ちる、という状況は避けたいところだが、 勇者血統と組んだ場合には「ソウルアゲンスト」での使用も可能。 蘇生直後のターンは行動できないため、蘇生のタイミングがシビアになっている。(686スレ608) 「カリキュレイト」系を活用して確実に発動させるのもいいが、 蘇生した相手の安全を考えるならば最遅での発動を狙うのも手。 幸い(?)アルテミスは非常に遅いので、行動順操作が無ければ大抵の場合最も遅く動くことになるだろう。 呪文:スペリオルテ、スターソウル 「スペリオルテ」は仲間一体の全能力を上昇させる強化呪文。 「スターソウル」は仲間一体の能力値を、対象のテンション量に応じて増加させる強化呪文。 どちらも消費MP「50」のため、補助に徹する場合は対象のテンション量に応じて使い分けることになる。 対象のテンションが「4」で全能力が「3」上がる。(空から降る一億の星の世界の主が使用時) シャンティに使えば全能力上昇による火力耐久増加に加えて、「すばやさ」上昇による「竜驤虎視」発動が期待できる。 ただし、シャンティは「スペルアーマー」により登場時の最初のターンは反射されることに注意。 呪文:マジックシールド 「しゅびりょく」のステータスを「かしこさ」と同じ値に変更する呪文。 かしこさは「SS-」なので、これを使用するとなんと成長しきったシャンティの守備力すら越える。更に「完全呪文支配」持ちのため 生半可な相手からの攻撃魔法は受け付けないので、先手を取られて出落ちに追い込まれなければ生存力は跳ね上がる。 本来は『特技』だが、「ダーティワイルド」で『呪文』に組みかえられており、「真理への到達」で使用できる。 5ターンの制限はあるが、アザステやエンカレッジなどを利用して早めに展開して、防御を万全にしておこう。 呪文:マホカンタ DQシリーズおなじみの呪文反射呪文。 跳ね返せる回数は「せいしん」に依存する。 跳ね返せる回数はターン終了時にも1回減少する。(744スレ9238) この回数減少は「アタックカンタ」と共通の仕様(744スレ8880-9131) 「かばう」で身代わりになった分は、発動せず反射しない(564スレ977) 「かばう」を使用したターンでも、「かばう」で身代わりになっていない分は反射できる(693スレ443) 呪文:勝利の女神 1度だけ仲間一体の特性発動率をそのターンの間上昇させる呪文。 【セ】のため順番は気にする必要はないが、特性併用不能のためこの行動だけしかできない。 確立発動特性を多く持つメガ盾などに掛け、生存率アップを狙うなどが実用的か。 呪文:ディヴィジョン そのターン、仲間一体が受けるダメージの半分を自分に移し替える【セ】の呪文。 盾に掛けて生存率を高めたり、「デモンズゲート」のためのHP調整などが使い道か。 地味に固定ダメージも問題なく移し替える。(736スレ789-841) 固定ダメージを軽減する数少ない手段の一つ。 特技:国符「三種の神器」 仲間1体の任意のステータス上昇値をそのターンだけ2倍にする【セ】の特技。 もし攻撃力が「5」上がっていれば、一気に最大値の「10」にできたりする。 消費MP「220」とテンション「2」消費と重いが、バフは上昇するほど上がりにくくなるので【必殺】や必殺相当の攻撃時に重ねたい。 特技:光符「アマテラス」 仲間全員のテンションを、指定したキャラと同じにする【セ】の特技。 テンションが「6」の仲間を指定すればそれだけで全員のテンションがMAXになる、なかなか酷い特技。 消費MP「350」と消費は重いが、「無限の力」があるためMPを気にせず使うことが出来る。 特技:しらびょうし&特性:マジックカット 自身の回避率を上げる特技と、呪文回避と回避時に中確率でかしこさが上昇するという優良特性。 早めに発動させて回避により盾の生存期間を延ばしたり、自身の生存手段として使う。 特技:アザースステップ&特性:エンカレッジy、ヘイストテンション 前者は早い話が先頭限定「武力介入」。HPを減らさない&回数制限がない&MP消費が少ないと、非常に使いやすい。 更に「鴬語花舞」で手番を消費せずに使用でき、自分・他者のどちらの指定も可能。 後者は他人にも使える「カリキュレイト」。アクティブスキル「y」は他に少ないかつ自分の手番を消費しないのが利点。ただし1回。 現メンバー中で最も鈍足(素早さ「E」)なので使わない戦闘はないと考えてもよい。 「ヘイストテンション」を覚えた事により、2回だけ最速にした味方のテンションを上げる事ができるようになった。 これは「エンカレッジ」で最速指定するか、「アザースステップ」の対象にすれば発動する。 特性:ブタのヒヅメ大作戦 ぶりぶりざえもんによる支援でアルテミスの行動速度が上昇することがある特性。 ただし、相手の合計レベルが味方の合計より高いと発動率が著しく落ちる、また確率特性なので過度の期待はしないように。 しかし、すばやさ「E」のほぼ最遅行動なので、上記2つを自分使用時以外に発動すれば、戦況が有利になるかもしれない。 特技:こうようのうた、あいのうた 自分以外の仲間一体のテンションを上げ、テンション「0」だった場合は「きあいため」の効果も付く1ターン1回の【歌】と、 仲間一体の状態異常を回復し、回復した際にテンションを上昇させる【歌】。 玲瓏の魔眼に石化してもらえば、「あいのうた」で自分のテンションも貯めることができるようになる。 どうせ当たれば即死すると割りきって、石化による防御低下上等で魔眼を開放させるのもいいだろう。 もし、テンション「0」かつ状態異常に掛かった自分以外の仲間に下記例のように使用すれば、 下記例:鴬語花舞x>こうようのうた、あいのうた>対象○○ 対象○○を『状態異常回復+きあいため+テンション「2」』の状態にすることが出来る。 合体技:サンドリヨン はちゅねに拉致られて覚えた集との合体技である【歌】と【踊り】のデュエット曲。 味方全員の全能力を固定値で大幅に上昇させるが、お互いの好感度によって効果が増減するためほぼネタ特技。 計算式は双方の好感度の+-の合計とのことなので、現在の互いの好感度では上昇量は「4」である。 ∈(・ω・)∋「交流度【+10/-0】同士の二人なら固定値で+10だよ! ただし、実戦で万が一使えるレベルになったら(久遠含めて)相当面白いドロドロ関係になるんじゃないかと思います。」 手番の問題に加えて集と久遠がくっついたため、実用レベルで使うことはまずなくなった。 特性:アルテマダンテ(x)、ニュクス、砕け得ぬ闇x ついに完成に至ったダンテ系究極魔法。呪文によって与えるダメージを強化する特性である。 PS、ASとどちらでも使え、PSなら「1.5倍」に増加、ASとして使用した場合は「2.25倍」に増加する。 「x」枠のASを他に使用しないならば常に使っていこう。 「ニュクス」の効果により、「アルテマダンテ」を単体呪文に合わせると更に威力が底上げされるようになった。 妨害を無視する効果も付随するため、邪魔されたくない場合は積極的に使用しよう。 「砕け得ぬ闇」は、1戦闘1回だけ【闇】の呪文を単体攻撃にし、同時に威力の増加・【突破】を付与する特性。 「アルテマダンテ」が内包されており、もちろん「ニュクス」も乗るため威力は更に上がる。 「デアボリック・エミッション」に使うと【突破】・「庇う貫通」・威力3倍という超火力を叩き出す。 「愚神礼賛」および「虚実崩壊」と合わせて、相手を確実に葬り去りたいときに。 特性:染まりゆく闇y テンションを「1」消費してメインプロセス中の呪文の属性を【闇】に変化させる特性。 言うなれば、【闇】属性限定の「超・占事略決」のようなもの。似たようなのがカイジんとこの蓮にあったね。 これにより、任意の呪文に「砕け得ぬ闇」を適用できるようになったことに加え、 「夜魔の女王」の発動に合わせて「愚神礼賛」の効果上昇による「大弱点」攻撃を狙いやすくなった。 【突破】【貫通】の完全版「エンシェントマトリクス」発動のためには、「エグザミアハート」入手がほぼ不可能な今、 「夜魔の女王」「愚神礼賛」「染まりゆく闇」のコンボを使う以外に方法はまずないと言っていいだろう。 なお、メインプロセス中の全ての呪文に適用されるため、「金毛玉面九尾」と併用すると全呪文が【闇】属性になる。 これを利用し、「指揮官命令:属性強化」を乗せて一気に殲滅力を増すことも可能。 特性:ダブルスペルx それぞれ消費MPが二倍になるが、違う種類の攻撃魔法2つを同時に使用できる、1戦闘1回。 消費MPに関しては『無限の力』があるので気にする必要はほとんどなくなっているが、「ライフプロテクタ」発動時や「マジックバンク」使用時、 他にも【闇】の呪文を2つ使う場合は消費MPが「1000」を越えることもあるので、計算はちゃんとしよう。 後述する「真理への到達」と異なり制限が色々厳しい分、単純な1ターンあたり火力なら「アルテマダンテ」を上回る。 例:ダブルスペル・メラガイアー+ギラグレイド>素養メラガイアー 604スレLv63ルキ メラガイアー→Lv120エネル381ダメージ ギラグレイド→Lv120エネル301ダメージ 特性:真理への到達x 通常の行動と共に敵に影響を与えない呪文を使用することが可能な特性。 対応する呪文は回復呪文に各種バフ、「マジックシールド」「マジックバリア」「マホカンタ」と言ったところ。 攻撃しながら味方を強化したり、魔法主体の相手ならば強力に防御を固めることが可能。 また通常の行動をしながら味方全員の回復や仲間の蘇生ができるのも強力。 特性:鴬語花舞x 通常の行動と共に【歌】【踊り】を使用することが可能な特性。 何と言っても「こうようのうた」を使用出来るのが便利。これだけでもPT全体のテンションを管理出来る。 「意気昂揚」と合わせて1Tでテンションを2つ上げるなんてことも。 その他、上記の行動順を操作できる「アザーズステップ」・回避率を上げる「しらびょうし」も使用可能。 特性:ふわふわ時間 【歌】を使用した際のおまけ……と思いきや、中々馬鹿にならない効果量を持つ回復特性。 「鴬語花舞」で【歌】を使うだけで全体のHPが「50」回復し、2回歌えばそれだけで「100」回復、当然ながら本来の【歌】の効果も発揮される。 特性:固有血継:祭神神楽x 「鴬語花舞」と「真理への到達」を同時に使用する、まさかの究極魔法が一切関係しない究極血統の固有血継。 「踊りor歌」+「敵に影響を与えない呪文」+「追加行動」と3回の行動ができる。 テンション「3」消費、1戦闘2回と制限はあるが、「メドローア+」や【必殺】等でテンションを使わないのであれば使っていきたい。 『光符「アマテラス」』をこの特性で使用した場合、アマテラスの処理が先となる。(803スレ4123周辺) 特性:オーバーザスターライトx 【歌】の効果に、状態異常回復と共に低確率で特性の発生率を大幅に上昇させる「ほしのひかり」状態にする効果を付与する特性。 ただし全体対象の【歌】でも対象にできるのは1人だけ。 アクティブ特性のため「鴬語花舞」と併用できないのは惜しいが、そもそも現PT唯一の万能状態異常回復であり、それをバフなどに加えられるのは1手増えているようなもの。 「ほしのひかり」は発動すれば非常に強力だが低確率のため、基本的には状態異常回復のオマケくらいに思っておこう。 特性:ク・リトル・リトルx、星火燎原 攻撃命中時、敵の「攻守速賢精」から1つの能力を低下させる。テンション「1」消費の1戦闘2回。 制限はあるが、クサナギの覚えていた「崩壊のルーン」の上位互換。全体攻撃でも下げられる能力はバラバラに選べない点に注意。 「星火燎原」はステータス減少受けた相手への与ダメージが増えるという泣きっ面に蜂な特性。 余り発動する機会はないかもしれないので発動したらラッキー程度に。 「闇の領域」で発生したデバフ効果に追い打ちをかけられるかもしれない。 血継限界:劣化却本作り(マイナスブックメーカー) ヒーローの血継限界。 相手の基本ステータスを「E-」にする「却本作り」の劣化版であり、敵味方全員の能力上昇を「-10」にするという無差別デバフ。 数字固定なので「防衛システム」などの耐性でも防げない。 このスキルの仕様上、「星火燎原」が最も生かせるタイミングでもある。 一見使用を躊躇うスキルだが、発動がターン頭なので「こわくのまい」や「荘厳華麗」を利用して全員に「英雄決起」を発動させることで 『相手の能力だけを「-10」の状態にする』ことができる。 速効戦を仕掛けるときは選択肢として頭に置いてよいだろう。 特性:サイコブレイクy、虚実崩壊y 2回だけダメージを「しゅびりょく」と「せいしん」の低い方で強引に判定させる特性。 敵にはどうしても「せいしん」が高い敵が存在するので、確実にダメージを与えたい場合であれば使っていこう。 「ダブルスペル」と併用した場合は、1つ目の呪文のみに適用される。(769スレ5942・5944) 敵の補助選任やアタッカーなどの「防御が非常に高いが精神は低い(またはその逆)」場合に非常に有効なので、 盾役がいなければ積極的に狙いに行きたい。 「虚実崩壊」は、「単体相手の呪文」に限り、相手の精神を「E-」として扱う特性。 1戦闘1回の制限があり、「サイコブレイク」と回数制限を共有するため、これを使った後は「サイコブレイク」を1回しか使えなくなる。 全体攻撃は「サイコブレイク」、単体攻撃は「虚実崩壊」と、しっかり使い分けていこう。 特性:金毛玉面九尾x エラッタにより別々の「呪文」を最大4つまでの同時使用、呪文1つにつきテンション「1」消費になった。(741スレ1273) 相手が突破持ちなど盾が長くもたないと予想が出来る場合は、死ぬのを待つより打って出て相手に先手大打撃も視野に入れていいだろう。 攻撃呪文以外の呪文も指定可能。使用後に「戦闘不能」になるが、「仲間思い」は発動しない。 この特性で発動した全ての呪文は【突破】および【貫通】の効果を受けない(681スレ891, 776スレ4004, 4032) したがって、一点突破、一点貫通、広域貫通、広域突破、完全破砕は無意味。 ただし、呪文に元々【突破】などの効果がある場合には無効化されることはない。 特性:魂の錬成x 仲間一体のHPが「0」になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる特性。 何らかの理由で出涸らしになった際や、呪文が効きにくい相手への仲間の生存手段となる。 「戦闘離脱」のため『再臨刻起』が発動しない、1戦闘1回のため使用時はタイミングを計る必要がある点に注意。 特性:スペルインターセプトx 通称スペイン。1戦闘1回、指定した敵一体の呪文を問答無用で無効化する効果に変化。 つまりは呪文版「インタラプト」。しかも特技や呪文でなくアクティブ特性なので手番なしで使用可能と超強力。 「被ダメージ時に発動する特性」を無視する効果(例:スターライトブレイカー+)を受けた呪文も無効化可能。 2回行動の場合は1回目の呪文を無効化する。 無効化対象を2回目の行動に指定するのは不可(638スレ602-616) 特性:エレメントユーザー、魔砲 単一属性の攻撃呪文の威力を増加させる特性と、溜まっているテンション数に応じて与える呪文ダメージが増加する特性。 複合属性は「メドローア+」しかないので、それ以外の攻撃呪文全ての威力が増加される。 テンションを溜めながら呪文の威力を増加させ、テンションが必要な行動の準備をしよう。 特性:ミラーブレイカー 「アタックカンタ」「マホカンタ」に攻撃を反射された際、反射回数を多く削る特性。 これにより「マホカンタ」を早い段階で剥がすことが出来る。反射回数3回ならば攻撃1回で剥がせる模様。(786スレ9226) 「完全呪文支配」があるため「反射」は怖くないが、他の仲間が呪文で攻撃する場合は攻撃して早めに剥がしておきたい。 ただし「アタックカンタ」に関しては、特技による攻撃が「アカシックバスター」のみなので注意。 特性:ホーリーコール 登場時に味方全員のテンションを「1」増加させる、「リーダー」と同じ効果を持った特性。 七煌血統が覚えた「颯爽たるリーダー」とは被らなくなったため、究極血統と組むPTは開始時のテンションが「2」となった。(751スレ7751) これによりPT編成の自由度が上がっている。 特性:姫君の基質、頑張るクルル、サヨナラクルル 大ダメージを受ける時、仲間に自分を自動的に庇わせる特性。 前提としてその仲間が「かばう」を覚えている必要があるが、現在のメンバーで「かばう」を使えない面子はいないので問題はない。 特性盾と組む場合、もう片方の仲間を庇わせて自分をこの特性で庇わせることによって、擬似的なにおうだち状態にすることが可能。 「ティアードロップ」を装備した集と組んで、久遠に神の盾を使用させて集にかばわせる、という芸当も出来る。 また盾役が落ちた場合でも、硬めのアタッカーに攻撃しながら庇わせる、ということも出来る。 さらに、庇わせた相手がダメージを無効化させる特性を発動させて無傷、なんてことも可能。 この血統は超賢いためある程度庇うか否かを選択できるなど、柔軟な運用ができる模様。ただし常時という訳では無いので注意。 この選択は『れんぞく【8回】』のような小ダメ連発でも同様にできることもある(786スレ888-901) 減ったHPは「リザイア」で回復してもいいし、瀕死のまま「デモンズゲート」をぶっ放してもいい。 非常に強力ではあるものの、当然ながらかばう無視の攻撃に対しては無力なので、その点への対応はよく考えておこう。 「頑張るクルル」は「姫君の基質」の発動時、他メンバーではなくクルルが身代りになってくれる特性。 他のメンバーが戦闘不能でも発動するかは不明。 「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」でクルルが戦闘不能になった際に連動発動し、クルルが雄々しく自爆する。 クルルのHPは「28」しかないので攻撃が「アストフェラリ」でもない限り、「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」と同時発動と考えて問題ない。 この自爆で敵全体にだいたい「50」前後のダメージを与えられる。 ちなみに自爆しても戦闘終了時にはちゃんと帰ってくるのでご安心。←大事 特性:まに子投げ アルテミスのメインプロセス終了時、前列にいる対象のHPが「1」のとき、「1」の固定ダメージを与える。1戦闘1回。 要するにド根性殺しの特性。固定ダメージなので「ディストーションフィールド」のような「軽減」は抜けるが、「竜闘気」や「ATF」などの「遮断」は抜けないので注意。(vsifPT戦の処理は∈(・ω・)∋のミス) 特性:精神的に不安定になる音 仲間の誰かが敵のMPを低下させる効果を与えた際、不快な音で更にMPを低下させるいやがらせ支援特性。 MPを低下させる効果を持つ能力を持っている仲間がシャンティしかいないため、「夜魔の女王」発動時のみに発動する。 MPの低下量がどの程度増加するのかは今のところ不明。 血継限界:博麗超結界 ネギ饅頭の血継限界。アルテミスの最大HPが+1000される。 効果はシンプルだが、効果無視系のスキルが効かないのは強み、緊急回復にも便利。 アルテミスをどうしても生かしたい場面であれば選択肢にあがるか。 血継限界:真の覚醒の書 プレイアデスとダリアの血継限界。 2ターンの間、味方全員の「AA」以下のステータスを全て「AA」にするという「覚醒の書」に関する能力。 目に見えての効果はわかり辛いが、仲間にも効果があるので補助強化能力としてはかなりのもの。 特性:大嘘憑き 敵が使用した特性を低確率で「なかったこと」にして無効にする、この血統の過負荷の象徴の1つ。 強力な効果だが発動時はイベントの意味合いが強いため戦術には組みこめない、「永遠連環」持ちなどの敵には効果が期待される。 「特性消去無効」持ちや「※」が付いた特性などは「なかったこと」にはできない? 最近ご無沙汰だったが、どうも自身と同格以上――自身と同レベル帯かそれ以上の血統限界――の相手には難しいらしい。(796スレ5086) つまりは「大魔王の威圧」とかと同じ格下殺しの特性である。なので叫ぶにしても相手は選ぼう。 特性:知恵の泉+、ダーティワイルド(DW) 「知恵の泉+」はこの血統が頭脳役の所以。PT内でMPが一番多い要因たる特性でもある。 命令した行動内容そのものの変更はできないが、相手に合わせて自動的にこちらにとって有利な行動をする。 「相手を有利にする自分の自動発動特性を発動させない」、「先に相手が落ちたので行動をキャンセル」などが挙げられる。 「姫君の気質」の発動回数の調整もこの特性のおかげである。 「ダーティワイルド」は自身の精神性や思いなどを変換させるものだが、戦闘にだけ関して言えばアルテミス版「才能開花+」。 いきなり新しく能力を覚えるなどはしないが、取得した特技を呪文に変更するという自己改造が可能。(能動的には無理だが) アルテミスがモンスターマスターとして活動すれば、自分のモンスター達への「才能開花+」として活躍する。 特性:神託 ∈(・ω・)∋に直接質問できるまさにTRPGな特性。返答がない場合は消費しない、1冒険1回。 「相手の能力を教えて」などの質問は無効化されるが、特殊な戦闘での攻略ヒント、味方の覚醒のヒントを得られることができる。 また、戦闘外で全く情報の無いマスターと相対する前に、相手の情報を若干ながら得られたりもできる。 特性:天照大神、風の魔装機神 【火炎】の攻撃を中確率で無効化しMPを回復する特性と、【バギ】の呪文・特技によるダメージを中確率で無効果する特性。 後者はさらに【バギ】の威力を上げ、特定の行動(恐らくアカシック・バスター)にボーナスを与える効果を持つ。 ほぼ庇われることもあり狙って受ける事は難しい、発動すれば運がよかった程度に。 耐性:完全呪文支配 攻撃呪文による影響を受け付けなくする「完全習熟耐性」の完成版。 同時に攻撃対象の「完全習熟耐性」及び「完全呪文支配」を無視するので、同じ究極魔法の担い手相手でも問題なく火力の打ち合いができるようになった。 ちなみに「マホカンタ」で跳ね返されても無効化するので問題ありません。 ただしデバフ呪文などは防げないことに注意。 特性:空を飛ぶ程度の能力&耐性:和み耐性、カオス耐性 全てネギ饅頭由来の特性と耐性。 行動不能にならず、テンション低下を受けず、回りが混沌となっても冷静に対処できる。 地味にどれも優秀な能力である。 特性:Job:MM&装備:ラヴィッシュハート その名の通り、モンスターマスターになることのできる特性。 HP激減とMP消費がなくなったが、独自のSP(最大3)を消費するので、指揮官命令を使うときはよく吟味しよう。 なお、指揮官命令の発動タイミングはすべて【セ】であり、また仲間1体を対象とする指揮官命令は自身を指定することが出来ない。 また、「ジョイフル」で行動回数を増加した場合、指揮官命令を2回連続で使うことはできない。 加えて、【いともたやすく行われるえげつない仕様変更】により、 「指揮官命令」を持つ全てのモンスターは、マスター行動以外での「指揮官命令」とASの同時使用は完全に不可能になった。 新装備の「ラヴィッシュハート」により、アルテミスのモンスター達を戦闘中限定的に参加させることが出来る。 実際に参戦・命令できるわけではないが、効果が発動すれば多少有利にはなるか。 ∈(・ω・)∋曰く、「要するにすっげぇえええええええええええええええええええええ規模の小さい王の力」とのこと。 モンスター指揮イベント用ルール&指揮官命令使用時用ルール やらない夫代理の指揮官の行動は基本、解析・アイテム使用・指揮官命令ぐらいしか使用できない。(735スレ2912) ただし例外として使用できるものがある。(例:ザオリク) 今代になって「隊列変更」「総員交代」「餌付け」「スカウトアタック」も可能となった。 ただし「血継限界」や「固有血継」は、相変わらず使用及び発動できないので注意。 詳細はこちら 特性:精密解析(MM用)x マスターとして運用時のみに「しらべる」を通常行動とは別に行う特性、1戦闘3回。 今後の成長次第ではモンスター運用の時でも使えるようになるかもしれない。 特性:ウィズダム・ウィズダム 『命令再起』が発動した際(アルテミスにでなくてよい)、その指揮官命令を戦闘終了まで取得状態になるというやらない夫に適応した特性。 このため使用可能になるには、最短でもアルテミスが生存して3ターン目となる。BPT出しならば使用機会は多くなるか。 ただし、命令する場合は他の行動を行えないため、無理に使う必要性はない。 また、アルテミス自身のSPが「3」のため、それを超過する命令は使えないことにも注意。 指揮官命令:意気昂揚(0) やらない夫PT必須のテンションを上げる命令。 消費SP「0」なので「気合いため」の効果が望めない場合での「こうようのうた」よりお得。 また指揮官命令故に【セ】発動のため、最速よりも更に早くテンションを上げることが可能なことも覚えておこう。 ただし仕様変更によりこれ以外の行動は出来なくなったので、今まで以上に使い分けが大事になってくる。 指揮官命令:絶対命中(1) 命中率のバフを一時的にMAXにするという効果に変わっている。 やらない夫の命令と合わせて、絶対に通したい攻撃に合わせて使おう。 指揮官命令:属性強化(1) ターン終了まで仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する【強化】命令。 【属性】のため、SM血統とは相性が悪い命令である。 玲瓏の「超・占事略决」の属性に合わせたり、 シャンティの「ルーツニニアン」+「騎獣使役」の3回攻撃での「ルーツニニアン」に合わせた属性いずれかの強化、 集の「三段突き」の属性を【デイン】に統一して合わせるのが効果的か。 指揮官命令:系統半減(1) ターン終了まで仲間一体に『 耐性:【半減】「指定した系統」』を【付与】する命令。 【無効】ではなくなったが、相手の主攻撃の【系統】がわかっているならば、【属性】よりは合わせやすいか。 指揮官命令:一点貫通(2) ターン終了まで仲間一体に「貫通」を【付与】する命令。 「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視することができるため、 だいぼうぎょなどによる「みのまもり」を無視して大ダメージを与えたい 敵が2体以上生存している状態で「かばう」敵を無視して攻撃したい 敵が設置した「ダメージ軽減」特技を無視したい などの状況で使用すると効果的。 指揮官命令:行動再起(3) 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。 【必殺】の回数を増やすことはできない。(511スレ907-911) ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。
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アルテミシア(PixivファンタジアⅡ) シュバルツヘイムの女王。 前国王ミザールが異界からの侵略者の一人に討ち取られ、 混乱に陥ったシュバルツヘイムを支えた、魔王ミザールの娘。 後、シュバルツヘイムの女王となる。 亡き父の遺言を受け、忠臣コーネリアス将軍と共に国を守り、 父の敵を討つ為、侵略者との戦いに身を投じる。 ~略歴~ 鏡の森の戦いに際し、 フォーレスへの協力を惜しまぬ旨を述べている。 氷牙城跡に現れたグルマンドによって 探索者側に多くの犠牲者が出たことを悲しみ、 後に氷河城跡に慰霊碑を建てている。 グレンディア軍による二度目のシュバルツヘイム侵攻では、 来援したナガツ軍のイズミが道を切り開いたことから、 父の仇たるグレンディアを自身の手で討ち倒したと思われる。 星の大穴の崩壊の後、シュバルツヘイムに空が戻ってきたことから、 戦後、国に平和と空の光をもたらした彼女は「光の女王」と讃えられ、 多くの国民の支持の下、長年に渡り魔族の国を支えたという。 エピローグでは鎧甲冑ではなくドレス姿を見せている。 ■ 語源は人名のArtemisia(アルテミシア) アルテミシアはギリシャ神話の女神Artemis(アルテミス)にちなむ女性名。 アルテミスは本来、森や狩猟の女神とされたが、後にセレネと混同され月の女神の側面も持った。 この点はシュバルツヘイムの首都モントシャインと関連していると思われる。 同名の有名な人物としてハリカルナッソスのアルテミシア女王がいる。 彼女はペルシア戦争に参加した際、唯一ギリシア海軍を侮りがたしと意見し、 サラミス海戦での敗退時に味方の船を撃沈しながら脱出したという凄まじい人物である。 ヨモギ属の学名でもあるが多分関係はない。 .
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あるてみしあ 公式 2D格闘ゲーム「ペルソナ4~ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ~(以下、P4Uと略)」の登場人物・桐条美鶴が行使するペルソナ。 アルカナは「女帝」。 鋭利な防具とドレス、深紅の仮面舞踏会を思わせる仮面とで武装した女性の姿で描かれる。 氷結属性のスキルに長ける。 神話 紀元前四世紀の中東、地中海に面したアケメネス王朝属下の都市国家・カリアの統治者であるマウソロスの妃であり、妹。 首都ハリカルナッソスを城塞都市として再開発していたマウソロスに付き随い、彼の理想成就のために力を尽くした。 夫の死後、女帝としてハリカルナッソスを統治し、彼に感謝の意を示すためにギリシャから高名な建築家を招聘、後の世界美術史にも「世界の七不思議」のひとつとして名を残す「マウソロス霊廟」を建立した。 軍人としても優れた手腕を残しており、マウソロス没の隙をついて反乱を起こしたロードス島軍を罠に陥れ、これを撃退した。 そんなアルテミシアも、マウソロス没の二年後、彼の遺灰をワインに混ぜて飲み、悲しみの中で息絶える。 彼女の死後、その遺灰はマウソロスともども霊廟の中に収められ、霊廟はその後1600年もの間、ハリカルナッソスの地にその姿をとどめていたという。 なお、名前が良く似ていることからギリシャ神話の貞淑な月の女神・アルテミスとの関連性が時折取り沙汰されるが、「人物としてのアルテミシア」と「神としてのアルテミス」に明確な関係は無い。 ただ、植物学名において「ヨモギ属」をアルテミシアと言い、その学名がギリシャ神話のアルテミスに由来するものである、という点は、追記しておきたい。
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■アルテミス ゼウスとレトの娘であり、月の女神。双子の兄は太陽神アポロン。 アテナのことをとても尊敬している。 (巻17巻「昇華の星座宮」より) 反乱軍vsオリンポス軍 (11巻内「覇王」の星座宮より) 西で起こったポルピュリオンの反乱軍制圧に行っていたのだが、自軍が反乱軍におされ苦戦したため、援軍要請のために急ぎオリンポスへと戻った。 神殿の謁見の間に入り、「ゼウス様」と呼びかけると、ゼウスからは、最前線にいるはずの自分がもどってくるとは、何事だ?と、問いかけられた。 ゼウス向かい、自軍が反乱軍におされて、アテナが大変な苦戦を強いられていることを報告し、このままでは、すぐにオリンポスへと進入して来るためすぐに援軍をと申し出たのだった。 アテナ苦戦の報に、驚きの声を上げるるゼウスに向かって、続けて敵の勢いなどを報告すると、ゼウスから、「鎧を持て 私が行く」と、自身が行くことを告げられた。 ゼウスから自分が行くと告げられて驚くが、ゼウスからは、アテナすら苦戦するなら援軍を送っても変らないだろうから、自分が陣頭指揮をとると、重ねて告げられた。 そんなゼウスに対して、「ですが・・・ 大神 自ら前線へなど・・・」と、なおも反論しようとしたが、ゼウスからは、「私のオリンポスだ 私が守らずしてどうする」と、にこやかに語りかけられた。 ヘルメスが、急に、「自分も お連れください」と、自分の隣まで進み出てきたのを見て、思わず名前を呼びかけてしまう。ゼウスから反対されたヘルメスが、必死に訴えかける所に、背後から、「僕も行くよ」と、声をかけて来た者がいた。 振り向くと兄アポロンが居た。「兄上!!」と、声をかけると、アポロンはオリンポスにいても退屈だし、たまには戦もおもしろいかもと、口元には笑みさえ浮かべながら、ゼウスを見据えつつ、述べていた。 夜明け前、ゼウスから全軍に向けて、反乱軍鎮圧の出陣命令が下され進軍が開始された。敵の姿が見えはじめ、ゼウスからは、「鷲翼の形をとれ」と告げられた。自分は中央・左翼・右翼の内の左翼を任され、決して戦列をくずさいないようにと、指示された。 ゼウスの指示どおり左翼の最前線で指揮をとりつつ、自身も敵と応じていたのだが、敵兵の矢によって乗馬を射殺され、そそまま落下するかと思って驚いたのだが、天馬に乗っていた兄アポロンが、上から自分の腕を掴み天馬の方に抱きかかえてくれた。 アポロンに引っ張りあげられ彼の後ろに跨った後、敵陣砦の岩を見て、簡単にくずそうと言うアポロンに、「どうやって?!」と、尋ねると、岩に向かって矢を放つようにと告げられた。そこから、アポロンが力を広げると言うのだ。 アポロンが味方に警告を発しながら、砦の方に駆ける中、指示された通りに、馬の後部で立ちあがって、弓をつがえた。砦となっている岩に一本の矢を命中させると、アポロンがそこから力を広げて、見事に岩を崩し砦を破壊した。 アポロンの後ろで天馬に跨ったまま、上空からゼウスとプロメテウスが剣で打ち合っているのを眺め、呑気に感想をもらすアポロンに、「兄上!!下に降りて」と、頼む。 ここのほうが安全だ、と笑顔で述べるアポロンに、呆れた様子で、「なっ・・・私達は戦いに来ているのよ・・・」と告げるのだが、アポロンは自分の言葉など全く意に介さず、無理して命を縮めることはないと、笑いながら告げて、妹である自分をあんな危ないところへ行かせないっと抱きしめて来た。 自分を抱き締めて来たアポロンを、はたいておいて、「もうっならば飛び降ります!!」と、片手に弓を持ちつつ、跨っていた足を天馬の後方左側に向け、飛び降りる準備をした。 天馬から、落ちかけている自分の体をアポロンが両手で持ち上げながら、わかった降りるからと告げられ、「かなわないなァ 君には」と、付け加えられた。 間近でゼウスとプロメテウス達を見ながら、立ち尽くしていると、アポロンから神力戦になるため、近づかないようにと注意され、抱き寄せられた。そんな中、プロメテウスを見つめながら、その瞳に興味を持った。 あれがプロメテウス ティターンの戦いではゼウス様のためにすばらしい戦歴を残したという・・・・・・ 敵とはいえ――― なんて瞳をした男だろう 澄んだ強い瞳・・・ 戦が終わって、無事オリンポス神殿に帰還。地下牢にまで足を伸ばすと、アレスが居た。その場の険悪な雰囲気など微塵も感じる様子を見せず、「アレス?こんなところにいたのか? ヘラ様がお探しだったぞ 傷のぐあいを心配されていた」と、アレスに話しかけた。 「ヘラが―――?」と、自分に反問してくるアレスに、「はやく行け たいそう心配されていたぞ」と、促すと、アレスはヘルメスとプロメテウスの二人に捨てゼリフを残しつつ、地下牢を後にしていった。 ヘルメスに、「だいじょうぶか?」と、問いかけると、礼を言われた。そこへプロメテウスから、真っ直ぐ見つめられ、「ずいぶんとまっすぐな瞳をしている」と、告げられて、赤面しつつ慌てて地下牢を飛び出してしまった。 庭に腰掛け、何事か考えこんでいると、アポロンの、「見ーつけた」と言う声が聞こえ、「わーい アルテミスー」と、満面の笑顔で抱きつかれ、自分もアポロンに、「兄上」と微笑み返した。 アポロンから、ゼウスが今回の戦の褒美になんでもくれることを教えられ、何が欲しい?と尋ねられ、「私は別に・・・」と、言いかけてからハッとして、「ゼウス様は本当になんでもくださるのかしら・・・?」と、改めてアポロンに問いかける。 自分の問いかけに、くれるさと、保証してくれたアポロンに、「命がほしいわ・・・プロメテウスの―――」と、自分の欲しい物を答えると、急に真面目な顔つきになったアポロンが、「どういうこと?」と、身を乗り出してきた。 そんなアポロンに対し、「だって このままではポルピュリオンのように殺されてしまうわ」と、説明した後、考え深げに、「殺すにはおしい気がするの・・・あんな瞳をした男」と、答えた。 だが、アポロンからは即座に、「だめっ!!」の一言。「兄上?」と、アポロンを見つめる自分に、アポロンからは僕以外の男となんて仲良くさせない!!と抱きしめられた。 アポロンをずるいと非難し、「自分はけっこういろいろな人と親しくしてるくせに!」と、述べるのだが、「でもだめっ!!」と、まるで駄々っ子のような言い草に、溜め息をつきながらも、「困った兄上ね」と、許してしまうのだった。 謁見の間で、皆が集まり居並ぶ中に居た。そんな中アレスが、ゼウスに向かって、大声でプロメテウスの処刑の願いを行ないはじめた。 黙するゼウスに対し、アレスは、プロメテウスの存在の危険性を指摘し、ついには、「一族すべてを処刑してしまうべきだ!!」とまで、過激な発言を続けた。その発言にざわめく皆の中、自分も驚きの表情を隠せなかった。 皆の中を歩み出てアレスに話しかけたヘルメス。言い争う二人を見守っていると、アレスがヘルメスに潔白の証明にプロメテウスの首を落とすことを要求する展開となり、たまらずに座して黙したままのゼウスに、「ゼウス様!!」と、助けを求めるような視線を送ってしまう。 アルテミス自分の声を受けてか、ゼウスが静かに、「プロメテウスを連れて来い」と、一言命じた。 不慣れな両手でアレスの剣を握ったままのヘルメスが、プロメテウスを前に躊躇している様子が伺い知れたが、アレスの怒鳴り声とは裏腹に、「剣を捨てろ―――私は こんなことは望んでいない」と、ヘルメスに告げるゼウスにほっと安堵の息をついた。 ■沖野 明夜(おきの めいや) 設定年令、15歳。恋人の松野尾(プロメテウス)とは、15も年が離れている。 (第17巻「天空の星座宮」巻末より) 前世では、アポロンの双子の妹でも、今も昔も彼女の方がずっとしっかりしている。 (第17巻「天空の星座宮」巻末より) 普通は男言葉を使用。本当に好きな相手(心を許した相手)だと、言葉遣いがやわらかくなる。 (巻18巻「虜われの星座宮」より)
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00761_アルテミス能力 限界突破 必殺技:ムーンライト・レクイエム ゲームオリジナルカード 00761_アルテミス/コメント 00761_アルテミス オリンポス 00761 アルテミス (あるてみす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタオリンポス 技 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 地の相手にクリティカルブースト発動【威力198】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 880 593 593 121 10 960 621 621 122 15 1040 649 649 123 20 1120 678 678 1241段階突破 20 1185 723 723 124 25 1265 751 751 126 30 1345 779 779 127 35 1425 807 807 128 40 1505 836 836 1292段階突破 40 1570 881 881 129 45 1650 909 909 130 50 1730 937 937 132 55 1810 965 965 133 60 1890 994 994 1343段階突破 60 1955 1039 1039 134 65 2035 1067 1067 135 70 2115 1095 1095 136 75 2195 1123 1123 138 80 2275 1152 1152 1394段階突破 80 2340 1197 1197 139 85 2420 1225 1225 140 90 2500 1253 1253 141 95 2580 1281 1281 142 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 +65 +45 +453段階 80 9 +65 +45 +454段階 100 10 +65 +45 +45 必殺技:ムーンライト・レクイエム 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアで2015年2月17日~3月24日の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能。 10202_アルテミスとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年2月17日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00761_アルテミス/コメント 結局最後まで微妙な性能の技しかもらえない不憫な子だったなぁ、この子… - 名無しさん 2015-02-17 22 05 12 元からバランスのクオンやムジナと違って、アルテミスは防寄りのステータスのはず。実際過去のPRは全部そう。手抜きもここまでくると凄い - 名無しさん 2015-02-18 06 52 23 しかも元キャラとなんの脈絡なく貫通だしなぁ、クオンも薙ぎだし - 名無しさん 2015-02-18 07 20 58 同じ弓使いであり兄貴でもあるアポロが貫通だから、貫通自体は脈絡無い事もない。むしろ今までが何でランダムだったんだってレベル。 - 名無しさん 2015-02-18 13 05 51 武器と合わせた攻撃方法とかもう過去の話になっちゃってるから・・・二刀流だから連続か薙ぎ貫通とか予想されてた頃が懐かしい - 名無しさん 2015-02-18 21 59 47 ところでこいつは間接貫通なのかね - 名無しさん 2015-02-18 13 30 45 基本必殺両方敵に近づいて攻撃した。確定ではないが弓アポロの動作と違うので直接っぽい - 名無しさん 2015-02-18 23 46 49 弓で殴ったり矢で突いたりするんだな - 名無しさん 2015-02-18 23 56 03 つまりアポロやら弓やら関係なく貫通になったのか。一瞬期待しかけたけどやっぱもうダメだな… - 名無しさん 2015-02-19 01 01 22 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00761_アルテミス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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結晶秘宝アルテミス C 闇 (5) 5000 クリーチャー:パンドラ・ボックス ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 収録 幻龍編第2弾 漆黒の世界(ダークネス・ワールド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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名前 アルテミス・ヘレネ 分類 キャラクター 作者 狂気山脈アルプス 種族 人間、ヒューマン 性別 女 能力 記憶力が凄くいい、ターミナル・ホライズン(二千分の一秒の向こう側) さりげないものを以外と覚えてる感じの記憶力。 海馬が太い証。 ターミナル何とかは敵の未来位置の予測演算や距離計算とか、時間の流れが遅く感じられる力。 人間の限界線であるといわれる二千分の一まで使えることはあるが、脳に負担が掛かり過ぎて植物状態に陥る可能性が高い。 精々三百分の一から百分の一が適切。 二百からは後遺症が残るという。 能力使用後、疲れる。 技 いともたやすく行われるえげつない行為 策略と戦略が長けているので結構外道な方法を使って相手を絶望のドン底に陥れる恐ろしい人である。 正直相手にしない方がいいだろう。 最悪阿部さんを利用して男性陣に新たな扉を開かせてしまうだろう。 対処法は起こらせないこと。 それが一番。 設定 作者のキャラ初期からのキャラ。 唯一のツッコミ役かもしれない。 髪型はサラサラロングヘアーでアクセサリー付き。 背が164cmというスゲーでかい、しかも胸が結構あって美人さん(APP16)。 モデルにでも出れるんじゃね?と思っている作者がいる 性格はSよりの人で策略に長けている。 希に邪悪デレ(邪デレ)を見ることがあるがその方法は…おっと、誰か来たようだ…… 特殊な能力のせいで恐怖やストレスの負担に掛かりやすい体質になってしまった。 ストレスが溜まると記憶の整理をしている睡眠の時にトラウマ部分も引き出してしまうので悪夢にうなされてしまう。 ストレスの負担が掛かり過ぎると、やがて精神が崩壊してしまう可能性があるかもしれない。 彼女は繊細な子なのだ… タグ キャラクター ヒューマン 人間 狂気山脈アルプス