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怒雷の全能神・ゼウス -GIGA- No.4836 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ウィル・オブ・ゼウス 究極進化 神空の全能神・ゼウス -GIGA- コスト 30 HP 6000 ターン(最短) 25(20) タイプ 神/体力 攻撃力 2100 Lスキル キング・ディメンション 主属性 光 回復力 240 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性 / 光属性強化 / 光属性強化 / 光属性強化 超覚醒 悪魔キラー / マシンキラー / 体力キラー / HP80%以上強化
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2008.05.17 04 39 ミカヅキX 『走れクルメロス』 『麗しきヴォルティナーゼの微笑み』 「やや、これはしまった、大失敗じゃ!」 オリュンポスの大広間で、思わず大声を上げたのは、全能の神、大神ゼウスその人でした。 「誰か!誰かおらんか!」 ゼウスは大声で呼ばわり、ぴしゃりと自分の禿げ上がった額をたたきました。 「そうじゃ、クルメロス!クルメロスはおらんか!」 その言葉に答えたのは、一陣の風でした。 「お呼びでしょうか、マイロード。クルメロスはここに」 見ると、小さなカタツムリが、ゼウスの足元にいるではありませんか。 「おお、クルメロス、ここにおったか。お主に頼みがあるのじゃ」 「なんなりと、マイロード」 「実はな・・・」 ゼウスは、カタツムリのクルメロスに、自分の失態を話始めました。 先日、ゼウスはパンドラという人間の少女に、世界のあらゆるものが入っている魔法の箱をプレゼントしたのです。 その箱には、金銀財宝だけでなく美しさや美術の才能、正義や愛など、素晴らしいものが入っていました。 しかし、ゼウスは、本来はその箱には不可欠な、魔法の鍵を渡す事をすっかり忘れてしまっていたのでした。 神々がその箱を使うときは、自由に自分の欲しいものを取り出すことが出来ますが、ただの人間にはそれができません。もし、ただの人間が箱を開けたら、中身を選ぶ間もなく、全てが飛び散ってしまうのでした。それだけならばまだしも、箱の中にはありとあらゆる物が入っています。あらゆるものとはつまり、良いものだけではなく、悪いもの、腐った林檎や折れ曲がった剣、裏切りや醜さなどもたっぷり入っていたのです。 「なぜ、悪いものなど入れたのですか?」 クルメロスはゼウスに質問しました。 「もっともな質問じゃ。確かに、良いものだけ入れることができたら、それが一番よかったじゃろう。しかしな、クルメロス、物事にはすべて表と裏があって成り立つのじゃ。光と影、朝と夜、男と女、わかるじゃろ?」 クルメロスは、ごまかされたような気がしましたが、分かりましたと答えました。 「それで、じゃ。この鍵をパンドラへ運んで欲しいのじゃ」 ゼウスはそう言って、小さな小さな鍵をクルメロスに渡しました。 「欲しいものを念じながらこの鍵を使って箱を開けると、念じたものだけが取り出せるのじゃ。さあ、急いでこの鍵をパンドラの下へ届けるのじゃ」 「わかりました、マイロード。このクルメロスにお任せください」 クルメロスは鍵を殻の中に大事にしまうと、自分自身も殻の中に入ってしまいました。 「では、行ってまいります」 「頼んだぞ、クルメロス」 「はは」 答えるや否や、丸い殻だけの姿になったクルメロスは、猛スピードで転がり始めました。 クルメロスは、オリュンポスの山肌を転がり落ちながら、どんどんスピードをあげて、しまいには、風よりも雷よりも早く転がり続けました。 クルメロスのあまりの速さに、オリュンポスから下界を眺めていた神々も喝采を送るほどでした。みな口々にその速さを称え、これからは伝令役をクルメロスにしようとまで言い出す神もいました。 それを面白く思わなかったのが、足の速さに自信があった、ヘルメスでした。 邪魔をするのは簡単でしたが、今のクルメロスはゼウスの使命を帯びています。 そこでヘルメスは、一計を案じ、美の女神アフロディーテに、クルメロスに褒美をあげてはどうかと持ちかけました。 アフロディーテは同意し、とても美しいメスのカタツムリを産み出しました。 その美しいカタツムリは、ヴォルティナーゼと名付けられました。 ヘルメスは、アフロディーテからそのカタツムリを受け取ると、一目散に駆け出しました。 いくらクルメロスが速いといっても、やはり神の速さには敵いません。 ヘルメスはクルメロスを追い抜くと、ヴォルティナーゼにクルメロスを誘惑するように言い含めました。 やがて、ヴォルティナーゼが草を齧りながら待っていると、土煙を上げてクルメロスが迫ってきます。 ヴォルティナーゼは、ヘルメスの言ったとおりに、わざとクルメロスの前に転がり落ちました。 あわやぶつかると見えたその瞬間、クルメロスは、なんとかヴォルティナーゼを避けて止まりました。 「危ないじゃないか!今私はマイロードの・・・」 クルメロスの怒りの声は、ヴォルティナーゼの美しい殻模様の前に消えてしまいました。 「あなた、快楽主義者?」 ヴォルティナーゼは悪びれもせずに、甘い言葉で囁きました・ 「か、快楽主義者って、何のことだい?」 「あら、知らないの?うふふ」 ヴォルティナーゼの含むような笑い声に、クルメロスは頭じゃないどこが痺れるのを感じました。 「教えて、あげましょうか?」 「で、でも私は・・・」 クルメロスは、無理矢理ヴォルティナーゼから視線を外し、目的地を見据え、ゼウスの言いつけを思い出そうとしました。 クルメロスの眼に映ったのは、目と鼻の先にある、パンドラの住むお城でした。 後もう少しなんだから、ちょっとぐらいなら休憩してもいいかもしれない。 クルメロスの頭に、そんな考えが浮かびました。 この場所でクルメロスを待ち受けたのも、ヘルメスの策略の一つでした。 悩むクルメロスに、ヴォルティナーゼがそっと近づきました。 「快楽主義者を知るためには、先に快楽から、知らなくっちゃ・・・ね」 クルメロスは、何となく「快楽」の意味が分かったような気がしました。 「う・・・うん」 「うふふ」 しかし、クルメロスの頭は、まだ自分の使命を忘れていません。 心の中で、クルメロスはゼウスに助けを求めました。 (物事にはすべて表と裏が・・・男と女・・・) クルメロスの心の中のゼウスは、そう言って莞爾と笑みを浮かべました。 そして、クルメロスが「快楽」について学んでいる間に、パンドラは箱を開けてしまいました。 ゼウスが、クルメロスを見つけ出したときには、クルメロスとヴォルティナーゼは溶け合って一つになってしまっていました。 怒ったゼウスは、クルメロスの一族に呪いをかけ、それからカタツムリは、二度と早く走ることが出来なくなってしまいました。 どっとはらい。 モモと 擬人化ならぬかたつむり化……ある意味怖いです ゼウスの口調が「~のじゃ」ばかりなのがちょっと気になりました。05/17 21 14 野良(--) かたつむりって雌雄同体じゃなかったっけ? ギリシャ神話的ではあるな。 殻で転がるカタツムリ型モンスターなんてのはありかもしれない。05/17 21 31 abendrot ころがってるカタツムリが……永遠にころころころころ^^; ところで、カタツムリ君、パシリにされた上にお仕置きなんて、ちょっと同情しちゃいました。05/17 23 47 水上 える クルメロスかわええええ( ̄∀ ̄ ヴォルティナーゼ痴女ーーーーー( ̄∀ ̄ 転がるだけなら今でも転がれる気がするけど…止まれないのか。ぐしゃっ。あああわれ。05/18 00 06 ミカヅキX なんとなく全レス >モモとクン ゼウスといえば、スーパーゼウス様なので、あんな口調に…。 >野良クン 今回は、カタツムリが雌雄同体かつ動きがのろいことの、縁起物語です。 >abengrotクン やっぱり、お上からの言いつけは守らんといかんのでしょうな。とはいえ、本人いや本かたつむりは幸せなのかもしれません。 >エルクン ち、痴女って。ヴォルはまあ、機械仕掛けみたいなもんですからね。 次回こそ、きちんとしたものを書きたいなあ。 05/18 01 39 野良(--) なるほど。ならば足が遅くなったことと一緒に、オスメスの区別がなくなったことも結末で示したほうがよかったな。これだと足が遅くなったことの理由でしかないようにとれる。 ギリシャ神話風なら、クルメロスは最初は人型の方が雰囲気はでたんじゃないかな。 呪いでオスメスの区別がなく鈍いかたつむりに変えられた、とした方がギリシャ神話の残酷性がでると思う。 うむ、よいネタなのでつい掘り下げてしまった。05/18 19 58 ミカヅキX >クルメロスは最初は人型 確かに、そのほうがよかったですね。 「異常に素速いかたつむり」が最初に出たので、転がるイメージに固執してしまいましたね。05/18 22 55
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ハウス・オブ・メイズ 黒2無2/黒1無1 ユニット/ホラーハウス クイック 進撃- [無1] (あなたは、このカードの移動コストを支払うに あたり、追加コストとして[無1]を支払ってよい。そうした場合、 その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発 する。) 『あなたはゲームから取り除かれている対象の カードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 5000/1 Ⅲ-1 U 039/200 Illust 渡辺 ゼン
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~神罰の執行者~(SR) 基本情報 名前 ~神罰の執行者(しんばつのしっこうしゃ)~ 真名 ネメシス 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> 調停神 タイプ オリンポス HP 700 ATK 210 DEF 220 ハイアーツ 有 CV ??? カルマアビリティ カルマ1個 WウィークI 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間わずかに下げる。(-5/-5) カルマ2個 WウィークⅡ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時下げる。(-15/-15) カルマ3個 ネメシス・アドラステア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 ハイアーツ 誅罰の紅羽 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての帰還速度と、施設内でのHP回復速度を一定時間下げる。 効果時間 ??秒 最近修正されたバージョン Ver3.512 [2017.03.30] ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 650 210/220 7体 900 270/280 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 600 210/220 カルマ2個 600 210/220 カルマ3個 600 240/220 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 DS Ver3.5 DS 身長 1.58 [meter] 体重 ほほう、罰を受けたいのか 仕事 神罰を与えること 性格 思慮浅し 嫌いなタイプ 色ボケ 真名 ネメシス イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト 妾は神罰を執行する者。神に仇なす不届き者は、たとえ神が許しても、この妾は許さない。どれほど逃げおおせようとも、どこまでも追いかけてみせよう。次元の果てまで追い詰めて、必ずや裁きを下してみせよう――たとえそれが、全知全能の神であろうとも。そう、忌々しきは、あの好色雷神ゼウス!妻を持つ身でありながら、女とあらば見境なくあちらこちらと汚手をつく。なんと不道徳で汚らわしいっ! 言語道断! 無礼千万!! 不倶戴天!!!あ奴には、己が主神という立場を、我が刃をもって分からせてやる必要がある! たとえどれほど次元を越えて逃げようとも、降魔へと姿を変えて隠れようとも、必ずや見つけ出し、奴の淫蕩に刃の裁きを下してみせる!! 神意は妾にこそありぃぃぃ!!……と、ハァハァ… これが妾がこの次元にやってきた理由じゃが、ご納得頂けたかな、半裸のご老人。「…お、おぅ… しかし、お前は降魔、なぜ混沌を追わぬ」何をいうか、奴の股間の混沌を追っておる。「な… なるほどな…」さぁ、もうよかろう。先ほどからこの近くに彼奴のエロ神輝をぷんぷんと感じるのだ。あのイケメン風味の淫蕩雷神はどこにおる?「イケメン風味…? あ、あっちかな…」ふ…ふふふふふ… やはりか… やはりこの次元で間違いなかったようだな! 感謝するぞご老人! とうとう追い詰めたぞ“破魔の迅雷”… 今こそ裁きの時は来た! 天誅ぅぅぅぅぅぅ!!「…行ったか… 破魔の迅雷…? 何の事だか知らんが、ネメシスめ、何故だか我の事がわからんようだな… しかし、ヘラといい、このレムギアという世界… 恐るべし」 考察 ウィーク系のアビリティを持ったアタッカー降魔。サポート降魔と戦闘型降魔の中間のような性能をしている。 カルマ1,2時点ではWウィークのみ発動、自身のステータスが上がらないのと近接距離でしか戦闘のできないアタッカーというジョブであることも相まって、タイマン性能はかなり低い。 カルマ3で2体限定ながら複数攻撃が解禁、また上方修正によりATKも240かつ-20のWウィークをかけるので(エフェクトは地味だが)他のアタッカー降魔と比較して相応の戦闘力を持てるようになった。 デッキ構築としては、セオリー通り同じ系統のアビリティ持った使い魔と同行させての重ねが基本となるだろう。 現在は海種だけでなく不死にもウィーク系アビリティ持ちの使い魔がいるため、そちらへのジョブ補完が考えられる。 ハイアーツは混沌のロキ・ハートの女王のような、タワー帰還速度低下および回復速度の低下。 相手タワーをひっくり返しにかかるときには非常に強力で、逃げ遅れた相手を閉じ込めつつタワーを制圧する姿にはゼウスでなくても恐れおののくしかないだろう。 逆に石回りの戦闘ではほとんど役に立たない効果であるため、なるだけ早く使ってしまい相手チームの誰かをゲーム盤から脱落させたい。 その点ではリジェネ系やダメージカット系アビリティを持つ荒らし使い魔に恵まれ相手タワーを折りに行きやすい神族、デマナやベドラムで常に攻め続ける姿勢を保てる不死でタワーヤクザをしていくような運用ができれば強いであろう。 カルマ3に到達しての戦闘力はアタッカー降魔の中でも一歩抜け、また同じく戦闘型の降魔である~紅輝の英王~と比較し操作も楽という強みがある。 一方でカルマ1,2時点での戦闘力は低いこと、カルマの溜まりがあまり早くないNormalであるため必ずしも部隊戦でカルマ3に到達できると限らないというのが弱点。 タワー戦で優位を取って喚び出し自体を早め、また相手タワーをゼウスの股間の混沌の代わりにぶち折る性能の高いハイアーツも出し惜しみせずに使うことで撃破点や制圧点を稼いでカルマを早く溜めたい。 総合して、不利を覆すのは難しい降魔であるので逆に積極的に有利を押し付けていく立ち回りを心がけたい。 Ver3.512 [2017.03.30~]にて、「WウィークⅡ」の攻撃力低下効果と防御力低下効が-10から-15に、 「ネメシス・アドラステア」の攻撃力低下効果と防御力低下効果が-15から-20に上方修正された。 キャラクター説明 真名はネメシス。 ギリシャ神話において人が神にはたらく無礼への憤りと神罰の具現化された女神であるとされる。 今回は主にゼウスを追っているが追っているのは【別次元】のゼウスである為老人である目の前のゼウスには気が付かなかった。しかし股間の混沌を追っているとはどういう意味なのだろうか・・・。 VRE3.5アテナのフレーバーにてゼウスの娘であるアテナの気配と、並々ならぬエロの邪念の塊であるニケにより召喚され、ニケに神罰を執行している。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ページ作成はありがたいですが誤字には気を付けて下さい。目に余るレベルでしたので修正しておきました。 -- (名無しさん) 2016-06-26 21 21 47 WウィークⅠ、WウィークⅡ合わせて-15 -- (名無しさん) 2016-07-02 21 31 51 フレーバー。 妾は神罰を執行する者。 神に仇なす不届き者は、たとえ神が許しても、この妾は許さない。どれほど逃げおおせようとも、どこまでも追いかけてみせよう。次元の果てまで追い詰めて、必ずや裁きを下してみせよう――たとえそれが、全知全能の神であろうとも。 そう、忌々しきは、あの好色雷神ゼウス! 妻を持つ身でありながら、女とあらば見境なくあちらこちらと汚手をつく。なんと不道徳で汚らわしいっ! 言語道断! 無礼千万!! 不倶戴天!!! あ奴には、己が主神という立場を、我が刃をもって分からせてやる必要がある! たとえどれほど次元を越えて逃げようとも、降魔へと姿を変えて隠れようとも、必ずや見つけ出し、奴の淫蕩に刃の裁きを下してみせる!! 神意は妾にこそありぃぃぃ!! ……と、ハァハァ… これが妾がこの次元にやってきた理由じゃが、ご納得頂けたかな、半裸のご老人。 「…お、おぅ… しかし、お前は降魔、なぜ混沌を追わぬ」 何をいうか、奴の股間の混沌を追っておる。 「な… なるほどな…」 さぁ、もうよかろう。先ほどからこの近くに彼奴のエロ神輝をぷんぷんと感じるのだ。あのイケメン風味の淫蕩雷神はどこにおる? 「イケメン風味…? あ、あっちかな…」 ふ…ふふふふふ… やはりか… やはりこの次元で間違いなかったようだな! 感謝するぞご老人! とうとう追い詰めたぞ“破魔の迅雷”… 今こそ裁きの時は来た! 天誅ぅぅぅぅぅぅ!! 「…行ったか… 破魔の迅雷…? 何の事だか知らんが、ネメシスめ、何故だか我の事がわからんようだな… しかし、ヘラといい、このレムギアという世界… 恐るべし」 身長 1.58 [meter] 体重 ほほう、罰を受けたいのか 仕事 神罰を与えること 性格 思慮浅し 嫌いなタイプ 色ボケ 真名 ネメシス かわすみ -- (名無しさん) 2016-07-04 01 15 46 カルマ3時は表記を見る限りだとウィークがもう一体にも掛かる効果で 単体に対してのウィーク値はカルマ2時と変わらないのではないでしょうか? 不具合ではない筈です。 -- (名無しさん) 2016-07-07 07 43 07 「何をいうか、奴の股間の混沌を追っておる。」 おもしろすぎですよネメシス様 -- (名無しさん) 2016-07-21 07 42 58 カルマ3時は、ATK+20、攻撃した相手を-15/-15、周囲の敵1体も-15/-15。 -- (名無しさん) 2016-07-28 23 25 21 奴の股間の混沌を追っておるww まあ、ゼウスが手を出さなかった女神はヘスティア(ダンまちじゃないよ)位だからなあww -- (名無しさん) 2016-08-03 00 40 10 このフレーバーおもしろいよなぁw -- (名無しさん) 2016-08-08 20 10 13 そうか破魔の迅雷は別世界のゼウスだからこの世界のゼウスからしてみたら誰の事なのか さっぱりな訳なのかw -- (名無しさん) 2016-08-21 07 41 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ζプロローグζ 新西暦111年 何らかの原因によって死を超越した超古代の機械生命体『ベリアル』の封印が解かれ、 封印の説かれたベリアル達は数千年前に行われていたと言うバトルファイトを再開。 更に周囲の建築物や市民などがそれの巻き添えになるという被害や地球の統治を目的としていた 地球連邦軍に攻撃する等平和を脅かす脅威となっていった。 一方、攻撃を受けた地球連邦軍も不死身の肉体を持つ彼等を倒せずに居た為、上手に対応できずにいた。 しかし莫大な財力と独自の系統を持つ私設軍隊『ガイアセイバーズ』及び 対ベリアル用の手段として開発されたベリアルカードの登場によってベリアルに対する反撃が開始されのであった・・・。 ○ガイアセイバーズ 対ベリアル用の私設軍隊。 莫大な財力と人脈・技術力を保持しており、それは連邦軍すら及ばないと言われている。 設立者であり、指示を彼等に直接与える理事の正体は誰も知らず、 また表面上ではベリアルの封印による治安維持となっている。 ○ベリアル 数千年前の超古代に封印された死を超越した機械生命体。 31体程存在していると言われており、その目的はゲームマスターに当たる調停者の下で、 バトルファイトを行い、最後の一人として生き残った物は 自らが望む世界へと再誕させることを可能とする権利が与えられるからである。 また、バトルファイトに敗北したベリアルは調停者モノリスによって強制的に封印させられていた。 (現在はベリアルカードを使っての封印) 場合によってはベリアル自身が自らのベリアルの能力のみ封印する行為 (作中ではラフトクランズや真・龍王機が行った行為)も可能だそうだが、 これを行った者は統制者モノリスからペナルティとしてベリアルとしての 不死身の身体・能力を大幅減少という状態にさせられてしまう為に 過去のベリアルファイトの記録においても殆ど居なかったらしい。 そして新西暦111年の現代にチベットの古代遺跡に封印されていたベリアルが チベット遺跡調査団が遺跡発掘作業を進めていく内にベリアルの封印が偶発的に解除されてしまった為に、 全ベリアルは解放され、再びバトルファイトが再開されてしまったのであった。 ○ベリアルナンバー それぞれのベリアルへランダムに与えられている数字。 No1~10が与えられたベリアルは非常に戦闘能力・知能指数が高いとされている上級ベリアルに当たる。 そしてそれ以降のナンバーを持つベリアルの能力はバラバラで、 弱い物から極端に一箇所だけ能力が高い物ばかりである。 噂によればベリアルナンバー0を持つベリアルも存在しているそうだが・・・。 以下はベリアルナンバ一覧に当たる 上級ベリアル N0.01 オーヴァーロード(済 No.02 次元騎士ラフトクランズ(済 No.03 幻魔王ゴッドアーモン(済 No.04 真・龍王機(済 No.05 アルジャーノン・カンケル&カンケルスタンド:ギル・ギア(済 No.06 闇の暗黒大将軍(済 No.07 天空の勇者フォルティス・アーラ(済 No.08 バグ使いクイン・マンサ(済 No.09 混沌のケイオス(済 No.10 邪神女帝アウルゲルミル(済 下級ベリアル N0.11 ガラダ(済 N0.12 オベリウス(済 N0.13 バウンドドッグ(済 N0.14 ズガール(済 N0.15 ダンテ(済 N0.16 アルソス(済 N0.17 トロス(済 N0.18 アブドラ(済 N0.19 ズワウス(済 N0.20 ピクドロン(済 N0.21 R・ジャジャ(済 N0.22 ダブラス(済 N0.23 ファルケ(済 N0.24 ガーンズバッグ(済 N0.25 ジェノバ(済 N0.26 ブラックゲッター(済 N0.27 ラミエル(済 N0.28 トリビューン(済 N0.29 グシオス(済 N0.30 イーゲル(済 N0.31 キャスモジェニス(済 隠されしベリアル No.00 アノルファス(済 ○次元銀河 詳しくはSRXタイム設定集の項に参照。 即ち、このSRXタイムNEOの世界も次元銀河の一つに存在し、 かつては次元銀河全体を巻き込んだ大きな大戦が勃発していたらしい。 後にSRXタイムNEOの世界はかつて修羅界と呼ばれていた世界が 過去に発生したバトルファイトで何度も繰り返し、リセットされた内の世界の一つと判明する。 ○修羅界 初出はSRXタイム第3部 戦う事だけを生業としていた『修羅』と呼ばれる機械生命体が住んでおり、 修羅界自体は修羅による闘争によって完全に荒廃していた。 その後もシャドウミラー等の侵略者や修羅王エクスティムとの大きな闘争が勃発し、修羅界は更に荒廃していった・・・。 しかしかつて修羅の一員であったヤルダバオトが引き連れてきたデスティニー連合の部隊と協力して シャドウミラーを撃退、修羅王エクスティムも死亡し、 ヤルダバオトが新たな修羅王に就任する事によって闘争は終焉を迎えたと思われていた。 しかし、再び別次元(シャドウミラーの世界・デスティニー連合軍が居た平行世界以外の世界)から現れた 不死の機械生命体ベリアルが修羅界に流れ着き、新たなバトルファイトの舞台として修羅界においてその戦いを再開する。 ベリアルたちによってとうとう修羅界は崩壊の危機を向かえ、 修羅界に残存していたヤルダバオト等の修羅もベリアルによって全滅させられてしまう。 しかし、そうなる事を見越していた修羅自由アガレスと言う修羅は、 ベリアル達が修羅界へやって来たパーツキューブと言う転移装置を改造し、 バトルファイトの統制者であるモノリスをシャドウミラーから得られた技術等で完成させ、 そのモノリスには最後に生き残ったベリアルの希望を元に世界をリセットする機能を付けた。 その結果、修羅界は何らかの原因で滅亡の危機や次元の寿命が尽き掛けた時に、バトルファイトを繰り返し行い、 その都度にバトルファイトの勝者となったものの手によって、何度もリセットされこの世界 (SRXNEOの舞台となっている世界)が生まれたとされている。 ○前の宇宙 ベリアルが元々存在していた次元で表現する際にラフトクランズはこの名称を使用していた。 空間自体の寿命が来たのでパーツキューブで別の次元へ転移を試みた所、 修羅界(後のSRXNEO世界)に来てしまったらしい。 どのような世界観であった次元だったかは明らかにされていない ○音素 音素と書いてフォニムと呼ばれる、この世界での自然音素。 音素は世界を構築する元素の一端。また、元素から離脱した存在と考えられることもある。 この世の全ては例外なく音素を内在しており、内在された音素はそれぞれ固有の振動と音を発する。 火の音、水の音、風の音、地の音、光の音、闇の音と六種類に分けられていて、 言わば自然に連なるものの音素の事であり、この世界に必ず存在するものである。 自然の力、フォニムの力を利用した『音素変化術技』と呼ばれるものが存在し、 『音素輪(フォニム・リング)』の陣を作りその上で力を発動すると、更なる力が発揮する事が出来る。 なお、音素輪にも六種類の陣がある。 (例で言うと、蒼狼『瞬』の真空斬が風の音素輪により、上位派生の真空烈翔穿に変化した事などを) ちなみに小時間放置、または術技を発動させると音素輪は消え、再度使用する際にはもう1度陣を作らねばならない。 属性により力は変わり、馴染まないものには力は発動しない。 音素の修行を積めば誰でもフォニム・リングは作り上げる事が出来る。 ○チベット遺跡調査隊(ベリアル解析班) 数年前、チベットで発見されたとある遺跡の発掘調査を行うために組織された調査隊。 そこには31体全てのベリアルが封印されたモノリスも存在しており、 調査隊が発掘する過程で、全ベリアルを封印したモノリスから封印が解除されてしまった結果、 調査隊に参加していた研究員の一人であり、奇跡的に逃げ延びたドクトル・ヴァルシオンCFを除いて 調査隊メンバーは封印から解き放たれたベリアル達によって皆殺しにされてしまい、本調査隊の事実上壊滅した。 また、ベリアル解析班の名は後々名付けられたものだと思われる。 ○ネオバディム ベリアル対策の為、臨時的に連邦軍技術少将まで昇進した ドクトル・ヴァルシオンCFの手によって新たに結成された対ベリアル駆除を目的にした独立部隊。 この部隊に配属された兵士は全員体内にケミカルボルトを注入されており、 それによって自身の潜在能力を限界以上に引き出す事によってベリアルとも互角以上に戦えるような措置を施されている。 (無論、ヴァルシオンCF自身が意のままに兵士を操るための意味もあるが) ヴァルシオンCFの考えがそのまま部隊の性格として反映されており、 ベリアルを駆除する為ならどんな犠牲を払っても構わない手段をとっており、 例えそれが味方であったとしても躊躇しない。 また、連邦軍内でベリアルとまともに対抗できるのがこのネオバディムぐらいで、 上層部も彼等の行動を止むを得ず黙認している。 ○アグレッシブ・ビーストモード オリジナルであるダンクーガや、ネオバディムのType-NOVA以降の偽ダンクーガシリーズが持つ特殊強化形態 『怒り』や『気迫』などの強い感情を爆発させる事により、スパークから野生を開放し 身体機能や攻撃能力を一時的に上昇させることができる しかし、発動は肉体であるプロトフォームや機械生命体の魂とも言うべきスパークにかなりの負荷をかけることになり、 最終的には命を削るリスクを負うこととなる また、能力自体にも段階があるらしくType-NOVAが使う第一段階は野生のみで動き暴走にも近い状態といえる。 Type-FINALが使う第二段階は理性を保ちつつ爆発的な能力を発揮し、四凶術の一部すら使いこなす脅威の形態である (本編中では使用していないが) そして、詳細不明の最終形態は・・・
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ギリシャ神話の神。 タイタン族であるクロノスの子。 兄弟にゼウスとハデスがいる。 ヘシオドス『神統記』ではゼウスを末子と記述しているためポセイドンは兄にあたるが、 ホメロス『イーリアス』ではゼウスの方を兄であると記述している。 ゼウス、ハデス、ポセイドンの三神は籤によってそれぞれの権能を割り当てられ、 ハデスは闇の世界、ポセイドンは海を、ゼウスは天空を割り当てられた。 そして大地とオリュンポスの峰とは三神が共有した、という。 また、『イーリアス』の中に、女神イリスがポセイドンに対して、 「大地を囲み、髪は漆黒の神よ」と呼びかける場面がある(髪の色は黒ということ?) ヘロドトス『歴史』巻七に、テッサリアの住民たちが、ペネイオスという河の流れている峡谷を ポセイドンが作ったものであると言い伝えている事を記した上で、 ヘロドトスが「地震を起こすのはポセイドンで、地震による亀裂をこの神の仕業であると信ずる者ならば、 かの峡谷を見れば当然ポセイドンが作られたものであるというはず」と記している。 (地震はポセイドンが起こすものだ、という観念があった?) 同じくヘロドトス『歴史』巻七に、ペルシア戦争でペルシアの水軍が大嵐にあって大損害を出した事を聞いた ギリシア軍は、以降、ポセイドンに対して「護国の神(ソーテール)」という称号をつけて尊崇するようになったという。 (それまでは、「護国の神」の敬称はゼウスにのみ付されていたとか) パウサニアス『ギリシア案内記』のアテネの項に、ポセイドンが巨人ポリュボテスに槍を突き付ける姿の 騎馬像がアテネ市内にあった事が記されている。ポセイドンがこの巨人と戦ったことは、 コス島民の神話の中に見られるとパウサニアスは記しており、しかしパウサニアスの時代にこの 像につけられた銘文には、そうした伝説は失われてポセイドンではない別な名が記されていた、という。 参考文献 『イリアス(下)』ホメロス 『歴史(下)』ヘロドトス 『ギリシア案内記(上)』パウサニアス イリアス〈下〉 (岩波文庫) 歴史 下 (岩波文庫 青 405-3) ギリシア案内記 上 (岩波文庫)
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攻撃力9倍ゼウスパーティー---- リーダー 覚醒ゼウス サブ 戦乙女・プリンセスヴァルキリー 天空の騎士・ヴァーチェ 金色の女神・パールヴァティー・・・スキルもステも高く5個同時消しで雑魚一掃も可能。 紅蓮の女帝・エキドナ・・・ボス戦で威嚇を使って9倍ゴリ押しで倒します。 フレンド 覚醒ゼウス 攻撃力9倍イシスパーティー リーダー サブ フレンド 攻撃力16倍ホルスパーティー リーダー サブ フレンド
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1位 ディオス ノーコンクリア出来れば超上級者パズドラー ギガグラスキルマがいないとノーコンは厳しい かつ+の数も重要の極悪難易度、なおディオスのステ及びスキルは・・・・・ 2位 ウルズ 地獄はヌルゲー、だが超地獄は中途半端なパーティーじゃノーコンなんか無理 3位 五右衛門 まあまあ難しい 超地獄周回できれば上級者 地獄はそこそこ難しい程度 水パ安定ですな 4位 イースとヴァル 超地獄がどちらとも鬼畜 地獄はヌルいギガグラなしでもいけちゃうレベル 6位 サタン ヒント ラー これでクリアできないならパズドラやめたほうがいいよ 7位 ゼウス 昔は苦戦したダンジョン 今はインフレによりチンカスダンジョンに・・・ 実はゼウス降臨のゼウスより神々の王のゼウスの方が強かったりする 8位 ヘラ 虹クリで余裕 回復パは外道 魔剣士とギガグラのスキル上げ目的に周回するためのダンジョン 9位 勇者 木パでもいけちゃう簡単な初心者向けなダンジョン スレ民はみんなクリアしてるダンジョンなので話題にあがることが全くない 圏外 天狗とドラりん(降臨しなくていいよ)
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マーキュリー(英語:Mercury)は、「水星」、「メルクリウス(ローマ神話に登場する神)」という意味。 参考Webリンク マーキュリー - Wikipedia Mercury (planet) - Wikipedia Mercury (mythology) - Wikipedia Mercury - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ マーキュライトカーバンクル ゼウス・マーキュリー マーキュリージェネシス 覚醒ゼウス・マーキュリー 超覚醒ゼウス・マーキュリー ソウル・オブ・マーキュリー モンスターストライク マーキュリー 水星魔機将マーキュリー タグ ローマ神話 天文学 英語
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 白き牡牛 No.1135 礼装名 白き牡牛 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 エウロペ(ライダー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能をアップ 10% &Busterカード性能をアップ 10% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 牡牛? ええ、あの仔はゼウス様から賜ったの。 とっても愛らしいでしょう? まるでゼウス様そのものであるかのよう。 なあに? ゼウス様を、愛らしい、とお呼びしていいのか? ああ、そうね…… 確かに、不遜に聞こえてしまうかもしれない。 でもね。 わたくしにとってのゼウス様は、 愛らしく、可愛らしく、素敵な御方なのです。 そのままのお姿でいればいいのに、 わざわざ牡牛の姿をとって現れるだなんて、 まあ、なんと愛らしい御方なのでしょう。 わたくしはあの日、そう感じたの。 ふふ。わからない? あなたにも、いつかわかる日が来るかもしれないわ。 マスター。 入手方法 エウロペの絆レベル10達成報酬 要155万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る