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【元ネタ】ギリシア神話 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】カリストー 【性別】女性 【身長・体重】154cm・43kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:B(C) 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 宝具の能力によりランクが上昇している。 【固有スキル】 魅了:D 異性を惹きつける見目の美しさ。 カリストーと対峙した男性は彼女に対し、強烈な恋愛感情を懐く。 相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。 現在は宝具により熊化している為、能力を発揮できない。 野性:A(C) 自然の中に溶け込める性質。最早獣そのもの。 非常に発達した五感を持ち、獣の言葉のみを解する。 また自らの命の危険に対して未来予知じみた反応を見せる。 【宝具】 『嘆く黒熊(ウルサ・マヨル)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 純潔を奪われたことでアルテミスの怒りに触れ、与えられた呪い。 アルテミスの呪いによりカリストーの身体は熊の物へと変身している。 狂化スキルが1ランク、野性のスキルが2ランクアップするが、 この宝具は自身の意思では解除出来ない。 【解説】 アルカディア王リュカーオーンの娘。 その名の通りのとても美しい乙女だったが、身を飾ることや色恋にはまるで興味を示さず、アルテミスの従者として処女を誓い、狩りに明け暮れる生活をしていた。 だがその美しさゆえにある日ゼウスに見初められる。 よく知られた伝によれば、ゼウスはアルテミスの姿を借りることで男性への警戒心の強いカリストーに近づき、思いを遂げた。 彼女は男と交わったことがアルテミスに知れるのを恐れてこのことをずっと隠していた。 だが何ヶ月も経ったある日、狩りの最中にアルテミス達と沐浴をすることとなり、彼女も仲間入りを強要される。 彼女はゼウスの子どもを身ごもっており、衣服を脱いだためにそれを知られてしまった。 その結果、純潔を尊ぶアルテミスの怒りにより、あるいはゼウスの妃のヘーラーの嫉妬によって、恐ろしい呪いを受けることになる。 哀れみを乞うカリストーの真っ白な腕は黒い毛皮で覆われ、両手は湾曲して鉤爪が伸びて獣の前肢となり、 ゼウスがとりわけ愛でた口元は巨大な獣の顎となって喉からは言葉の替わりにおぞましい唸り声しか出せないようにされた。 彼女はもとの美しい容姿とは似ても似つかぬ、熊の姿に変えられたのである。 その後、熊にされたカリストーを、ヘーラーがアルテミスに猛獣として討つようにと説き伏せ殺させたとも、 アルテミスが誓いを守らなかったことに怒り殺したともいわれ、ゼウスはカリストーの遺体の中から子供を取りだしマイアに預け、遺体を天にあげておおぐま座に変えた。
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【元ネタ】ギリシア神話 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】カミラ 【性別】女性 【身長・体重】158cm・52kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力C 耐久E 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。 【固有スキル】 千里眼:D 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。 野性:D 自然の中に溶け込める性質。 五感が発達し、言葉を用いずに心の交流が可能になる。 また自らに対する害意に対して敏感に反応する。 【宝具】 『報復すべき妖月の矢(オピス・レプリサス)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:5~70 最大捕捉:1人 アルテミスの従者であるオピスが放つ矢。 カミラがダメージを受けた瞬間、オピスが召喚されて、 カミラが受けたダメージと同等のダメージに加えて、ランダムに追加ダメージを与える矢を放つ。 放たれた矢は、アルテミスの加護によって、対象に命中するまで追い続ける。 この宝具は、カミラの意思とは関係なく発動し、たとえカミラが消滅しても、 カミラがダメージを受けたという事実がある限り、アルテミスの意思によって発動する。 【Weapon】 『無銘・弓』 カミラが愛用した弓矢。アルテミスの加護が宿っている。 【解説】 イタリアへ攻め入ったアイネイアスの前に立ちはだかった女戦士。 ウォルスキ王メタブスの娘。赤ん坊の頃、街を追われたメタブスによってアルテミスに捧げられ、羊飼いと暮らすようになる。 そして、アルテミスの庇護の下で、狩猟と戦いの術を学んだ。 アイネイアス率いるトロイア兵との戦いの際、自身は片方の乳房を露出させたまま、選りすぐりの女戦士たちを率いて戦陣をきった。 しかし、エトルリア王アルンスによる不意打ちで、胸の下を槍で貫かれ、絶命する。 己に捧げられた娘を殺されたことに怒ったアルテミスは、従者であるオピスにアルンスを射殺すように命じる。 そしてその命令どおり、アルンスはオピスの矢によって命を落としたのであった
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アルタヌー 種族:古神 登場作品:魔導巧殻 解説 古神に属する、闇の月を司る月女神。 現神に降った女神アルテミスの娘であり、母の怨念を引き継いで暗黒神に堕ちた。 友好関係にある暗黒の太陽神ヴァスタールと協調し、神骨の大陸の半分を闇世界として覆っている。 それだけの力を持ちながらもラウルバーシュ大陸においては信仰者が少なく、その影響力も小さい。 影響力を強めてラウルバーシュ大陸を闇世界で覆う為に晦冥の雫を送り込んだ。 雑感・考察 直接の登場では無いが、魔導ではアル達を依代として顕現している。 古神は神骨の大陸に住むことは許されないはずなのになぜ? - 考察 (2019-04-15 07 32 31) そこら辺は謎ですね。ヴァスタールと協力関係にあるから特例で受け入れられているとか? - 管理人 (2019-04-15 22 44 34) 天結いから察するに恐らく三神戦争後に現神たちが意見を出し合って定めた絶対的な掟があるみたいですが神骨の大陸に古神と人間族立ち入り禁止。というのもそれに含まれていそうです。しかしマーズテリアも古神の妻を多数娶っているのでこの掟がどれだけ守られているのか疑問です。 - 考察 (2019-04-16 15 17 28) はっきりとそう描写はされてないけど多分父親は現神なんじゃないかな?アルテミスの怨念って無理矢理孕まされた恨みな気がする、処女神だし? - 名無しさん (2019-04-16 19 59 10) 戦女神2でイオの所有物みたいに出てきた闇の月はアルタヌーという別の女神のものだった。所有者より所有物が先に登場しましたね。 - 考察 (2019-11-10 09 04 11) 晦冥の雫がラウルバーシュ大陸に送り込まれた経緯もイオにつながるんだろうか。 - 名無しさん (2020-01-05 23 29 34) 仮にイオが呼び出した闇の月がアルタヌーの物なら何故力を貸してくれたかが謎ね。古神同士の繋がりか実は彼女とも姉妹だったりするのか - 名無しさん (2020-01-06 14 41 16) アルタヌーが自分は母と同じ古神だー。と主張してるだけで現神たちからは同胞だとみなされてるから神骨大陸で生活できてるんじゃなかろうか。 - 考察 (2020-07-12 23 41 04) 極めてシンプルに、現神も散々横紙破りしまくってるだけだと思う。神々の取り決め自体がガバガバだし、そんなだからフラロウスも連中を見限ってたんだろうしなぁ。 - 名無しさん (2020-07-13 20 41 15) 名前
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wiki内コメントlog置き場56 雑談log すごいボケがとくいEX (2012-09-15 22 57 58) すごいボケ+吹雪がとくいEX= (2012-09-15 22 56 00) しかし折角吹雪がとくいEX持ってるのに、成長しないなあ久遠のこごえるふぶき。 いやまあ、かがやくいきに成長したところで攻撃特技として使うかと言われると困るけど。 なんかえげつない追加効果を覚える方向に伸びてくれないかなあ。 (2012-09-15 22 54 12) 神武が早い内に離脱すればその分シャンティの負担は軽くなる。 レミリアが全体攻撃持ってるかわからんが (2012-09-15 22 51 48) BPTとAPTでもその辺違ってくるからなあ AならVL抜き安定だったけどそれが出来ないから微妙に浮いてる (2012-09-15 22 51 27) そもそも初手からHM入るべきか最近怪しくなってるけどね ブロリー戦に関してはシャンティが落ちるより早く離脱してるし (2012-09-15 22 50 11) 神武APTだと初手からHM入るために昂揚使わないといけないのがネックだな (2012-09-15 22 36 49) そうか射撃を格闘に変更ってできないのか (2012-09-15 22 36 41) ビームマグナムに限らず、射撃技でくくっていいのでは? 「神武と攻撃対象との隊列が前列:前列でないとき、格闘付与した射撃技を素早さではなく攻撃で判定することは出来るか」 (2012-09-15 22 32 41) どう聞けばいいんだろう。 「後列にいるとき、格闘付与したビームマグナムをこうげきで判定する事はできるか」 とかでいいのかな (2012-09-15 22 25 41) 編成タイムで聞けばええんでないかな (2012-09-15 22 14 31) 問題はもうそろそろ戦闘入りそうで聞くチャンスがあるかどうか…… (2012-09-15 22 12 33) だむにしか分からんことをアレコレ想像で語っても仕方あるめえ。直接聞くしか正確なところを知る手段はない (2012-09-15 22 08 06) それだと良くも悪くも射撃属性が付与されてる意味がないってのが難しいねえ 格闘も射撃も同格で、どっちが優先されるわけでもないだろうし (2012-09-15 22 06 27) 至近距離で射撃技つかう時に隊列補正無視能力を使ってるぽい敵もチラホラいるしな (2012-09-15 22 05 17) 射程が伸びて素早さ判定になるだから、伸ばす必要がない場合どっち判定になるかは分からなくね (2012-09-15 22 01 40) 隊列どうこうじゃなく射撃格闘の複合属性攻撃と間合いの話だろ……? 少なくとも今出てる情報に隊列無視で融通きく理由ねえじゃん (2012-09-15 21 59 41) 決め付けは良くないよね たとえばアストロン中でも蹂躙走破できたし機会があれば1回試してみたいもんだ (2012-09-15 21 58 10) システムの処理の問題だし、だむにしか分からん議論になるわな 折を見て聞いてみればいいんでね? (2012-09-15 21 57 49) 隊列無視出来るのにそこら辺の融通がきかないとは思わないけどなぁ (2012-09-15 21 56 20) 射撃消せないと烈火使う意味無いがな (2012-09-15 21 54 51) 後列だと烈火する意味ねえし 普通に蹴ったがダメ出るんじゃね (2012-09-15 21 54 43) 敵一体だとシャンティに先読みザオリクもやりやすいしな (2012-09-15 21 54 31) 後列だからって烈火ビームマグナム撃てないわけじゃないしねえ (2012-09-15 21 53 26) それいったら玲瓏側も神武よりゃアルテミスのが相性よくね 簡単に降臨撃てるのもでかいし (2012-09-15 21 52 44) 個人的には烈火ビームマグナムのためだけに編成を変える必要性は感じない アルテミスは集・久遠コンビとの方が相性良いのは間違いないし、総合的にはアルテミスBの方が強いと思う (2012-09-15 21 51 15) そもそも編成変えられるようになってたのは前情報なしで七実との戦闘が組まれていたからだし (2012-09-15 21 47 31) 編成別にしてもいいかもしれないが、最強火力のエンシェントマトリクスは捨てることになるか (2012-09-15 21 44 58) そこを深読みする意味はないんじゃないかな。 さっきの戦いが御三家裏御三家構成になる可能性だってあったわけだし (2012-09-15 21 44 28) この世界でのPT編成を変更可能にしたってのを深読みするなら裏と表にすべきなのか (2012-09-15 21 42 54) 魔王降臨を早い内に使えるようになるってのは利点ではある。 どうしてもシャンティの負担は増えるが、マジックシールドを安定して張れるのもいい (2012-09-15 21 42 29) 弱点突ける連中で隊列影響あるの神武だけで、神武とアルテミス入れ替える大きなデメリットがあるわけでもないならいいんじゃねーの (2012-09-15 21 41 30) アルテミスAだと早いうちに破壊使えるのよな (2012-09-15 21 38 37) 今までの弱点が設定されてるモンスターのデータからすると、弱点に何らかのフォローがあることは間違いないし そこまでギラ属性に固執する気はないなー (2012-09-15 21 38 00) アルテミスAPTでよくね? (2012-09-15 21 35 09) つまり選択肢としては、 1.神武の火力を優先して神武が前列に居られるような編成にする 2.現状の編成が安定なので据え置き ということか (2012-09-15 21 34 40) >この場合、「前列」にいる相手を殴る時は「格闘」扱いで射程至近の「こうげき」で殴り。 >「後列」にいる相手を殴る時は「射撃」扱いで射程が伸びて「すばやさ」で殴りです。 >覚えといてくださいね。 わざわざ覚えとけと言ったからには神武でも適用じゃないかねー だむ子がもう一回戦う機会なんてないってわかってたし (2012-09-15 21 31 42) 射撃系統を消せるわけではないからなー まあ、そもそも隊列補正無視できなかっただむ子の時代のシステムだから、現状どうなってるかは分からん (2012-09-15 21 29 29) ギラ属性だからかなりダメージ違うだろう (2012-09-15 21 28 30) 武芸で格闘にしてもダメだっけ? (2012-09-15 21 28 08) (普通にイナズマでいいじゃん) (2012-09-15 21 26 00) 後列からだとダメージが素早さ判定になって烈火が意味ねえ (2012-09-15 21 24 29) え、撃てるだろ? (2012-09-15 21 22 34) 対レミリアで一体なら間違いなく烈火ビームマグナムが最強火力だと思うんだけども その構成じゃ撃てなくね (2012-09-15 21 18 40) 基本それだぁね、あとはリザルトでどうなるかだな (2012-09-15 16 18 44) 次はみんなお待ちかねのレミリア戦だぞー。てことで戦闘準備 APT 神武:後列 玲瓏:騎乗 シャンティ:前列 BPT アルテミス 集 久遠 全員前列 で、いいかね。レミリア戦ならドリームオーラも遠慮なくいけるし 王の力はアリスに変わっちゃったけど、特に問題は無いかな (2012-09-15 16 14 11) まぁ怖いのは後出しじゃんけんだけかな (2012-09-15 15 25 51) おそらくな。昂揚初めて使ったターンに昂揚再起できないようなもん (2012-09-15 15 18 09) 分からない (2012-09-15 15 17 30) このターン即救済利用はできないんだよね? (2012-09-15 15 16 56) ゲツエイというのがありまして (2012-09-15 15 10 50) 救済使ったらパクられそうだし、デインエッジだけ撃ってあとは玲瓏に託したい (2012-09-15 15 08 28) 先手は取れてるはずだからまあいいんじゃないの (2012-09-15 15 05 00) そこは悩みどころだなー。3%のダメージ増を取るか。星の煌めきによるダメージ増を狙うか (2012-09-15 15 02 36) ヒント:無拍子 (2012-09-15 15 02 17) 突破手段がないから堅牢いらん (2012-09-15 15 01 33) テンション減ってでも咆哮使うべきかどうか (2012-09-15 15 01 17) 堅牢>集 集:咆哮>ソウルアゲインスト>ほしのうた 憑依合体>救済 デインエッジ こんな感じかな (2012-09-15 15 00 14) まだ玲瓏がいるから大盾で一回耐えて武力介入で詰みだな (2012-09-15 14 53 35) これで相手のSPは0 やっと好きに指揮官命令切れるぜ (2012-09-15 14 47 20) 集はレイジ>銀河斬じゃないの?yは咆哮>こうよう?凱旋? (2012-09-15 14 21 42) 一点突破>久遠 集:何か 久遠:時かけ>ブロリー 八重垣 守護者>集 グラビーム>ブロリー 二回行動と肉弾の消費二倍をあてにした精神汚染コンボ (2012-09-15 14 16 31) そういやそうね (2012-09-15 14 13 38) 魔眼はパクられるんじゃないか (2012-09-15 14 12 16) ブロリーに二回行動が可能になったら流石にアイアスありでも久遠は落ちる。逆の発想で 昂揚>集 集:何か 久遠:白光の魔眼+>ブロリー 守護者>集 ってのはどうよ。あくまで二回行動できるようになったらの話だけど (2012-09-15 14 11 54) 集のHPが1になった+正拳突きの威力がアイアス抜きそうだから八重垣は必須かしら (2012-09-15 14 01 26) 八重垣使う?一応しとくか (2012-09-15 13 35 48) ない夫:昂揚>集 集:何か 久遠:八重垣 守護者>集 アイアス 両者が生き残ればここまでは鉄板とみる (2012-09-15 13 27 23) ああそっか。そもそも貫通攻撃がもうないか (2012-09-15 13 24 53) 強固要る? (2012-09-15 13 24 27) ↓5強固アイアスでもいいんでね? 必中攻撃をブロリーがもっている以上、絶対回避は防御札にならんと思う (2012-09-15 13 23 48) 行動前に前のターンに戻るわけで、SP0命令使った次のターンなら時計使えるぜ (2012-09-15 13 15 41) 残りでヤバイのは極限集中のみ。もう1ターン経過すれば時計は解禁だ (2012-09-15 13 15 26) 時計は1T前に戻るだけだから、あと1T待てば使えるでしょう (2012-09-15 13 15 06) 相手がSP使いきってくれれば時計も使えるんだが (2012-09-15 13 13 55) 武力介入・絶対回避・金剛大盾 残りの指揮官命令はこのラインナップで組み立てると捗るか 貫通がない以上、大盾はキツイはずだし (2012-09-15 13 12 17) しかしこれでこっちは大盾が切れるようになったな (2012-09-15 13 11 37) 久遠にギガプレが飛んだのは不幸中の幸いと見るべきか (2012-09-15 13 09 51) ザオリクしなくて良かったぜ (2012-09-15 13 08 10) 大紅蓮までは良いとして 蘇生してアザステマジックバンク天性銀河くうれつざんのがトータルダメージ出てたかも知んない (2012-09-15 13 03 07) 1000×2を削り切れないかもしれないからアルテミス蘇生するって話なのに アルテミスを蘇生したせいで高火力を出せるMPが無くなるのは本末転倒 そもそも瀕死からの逆襲に回数制限が無いなら、玲瓏も含めた持久戦で不屈が切れるの待つ方が勝率高いと思う (2012-09-15 12 46 35) わざわざザオリクせずに素直に集で攻撃した方がよさげだな (2012-09-15 12 45 16) 久遠に強固やればアルテミスは生かせるはず 行動不能でも姫君は発動するし。SP2の価値があるかは知らないけど (2012-09-15 12 43 13) おっと見落としたな>天性 (2012-09-15 12 42 56) つまり現在MP705でソウルアゲンストザオリクすると 705-440=265大紅蓮か銀河斬どっちか撃てなくなる (2012-09-15 12 41 53) 天衣無縫でもやられない限り姫君とライフプロテクタでアルテミス死ぬことはないと思うけどな (2012-09-15 12 39 49) ↓2天性そうらい・くうれつだから消費65じゃなくて消費154だぜ (2012-09-15 12 37 55) 天性ひかりするんなら、バフあのまんまでもよかったかも分からんな (2012-09-15 12 32 12) 残りMPは1009 - 80 - 35 - 35 - 65 = 794か 440は重め、ただ三段も魔法剣も切ったし押しきれるか不安でもある ただ蘇生するとしても久遠にギガプレ行くだろう次ターンは向いてないな その更に次のターンにギガプレ無意味だからカリキュレ安定だし (2012-09-15 12 26 53) 破壊でだいぼうぎょ抜けるから、大盾玲瓏で一回 場合によってはそこから時計、再起大盾、カリキュレイナビカリで2回殴れるかも (2012-09-15 12 26 20) 憑依合体>花舞 しつぼうのうたって選択としてあり? (2012-09-15 12 13 42) ソウルアゲンストザオリクは消費でかいから止めようぜ (2012-09-15 12 08 07) アルテミス無しで1000×2削りきれるかという心配はある (2012-09-15 12 07 36) カリキュレでアルテミス殴られるだけで2度目の出落ちするだろ ギガンティックミーティアで片手間にアルテミス落とせるから アルテミス落とすのに相手の手番が費やされる旨みも無い いくらなんでも都合の良い想定で考えすぎだよ (2012-09-15 12 05 31) 憑依合体の指定がよーわからんのだが。心理か? (2012-09-15 12 03 36) 今回のビルドに超越はねぇ (2012-09-15 12 03 04) 今ユカ装備だからザオリクの回復量は300ちょいくらいか 聖者乗るならもっと上がりそうだが (2012-09-15 12 02 06) 精神超越>集 集:咆哮>エンジェル 憑依合体>ソウルアゲンスト>ザオリク 大紅蓮斬 久遠:大防御 ここで鉄壁発動 ↓ 金剛大盾>アルテミス 再起>鉄壁>集 アルテミス:アルテマダンテ サイコブレイク リトルマダンテ 集:咆哮>こうよう レイジ 銀河 久遠:アイアス こんな想定 (2012-09-15 11 59 51) アルテミス落とすのに数発使ってくれるだけでも結構じゃね ライフプロテクタ発動してくれたらなお良し (2012-09-15 11 59 07) アルテミス蘇生したい人は蘇生後の棒立ちと相手のカリキュレが復活してる2点の対策をどうするの? せっかく手番つかって蘇生しても攻撃する前に殺されるのがオチだろ (2012-09-15 11 54 05) 固有は「真理と花舞を同時に使える」ってだけで、そもそも真理も花舞も持ってないし (2012-09-15 11 53 26) 固有血継は拾えない (2012-09-15 11 52 03) 星の一撃が鉄壁の不屈に有効じゃないなら再起鉄壁はNGだな ぴったり落とし失敗して、双方の不屈とか連環が切れた後は恒例の疾風怒涛ゲーに期待するしかないわ (2012-09-15 11 50 51) 集:戦士咆哮yこうよう 憑依合体x>アルテミス>祭神神楽 大紅蓮斬+剣の舞+ソウルアゲンスト>アルテミス>ザオリク>アルテミス 黄金劇場まだきいてるけどこれできるのかな?ソウルアゲンストがこの場合呪文扱いじゃないと出来ないけど (2012-09-15 11 50 42) 残りHP30くらいの時に星の一撃で落とせば多分ど根性は発動しない (2012-09-15 11 49 47) ブロリー落とすときにド根性発動しないように始末するくらいしか手が思いつかんわ…… (2012-09-15 11 49 02) 鉄壁は潰せないし、ど根性も発動した瞬間に瀕死からの逆襲くるから無理。 星の一撃でど根性発動させない程度に殺せばいけるかもしれんが (2012-09-15 11 46 13) 星の一撃はメインプロセス内の行動だから、ど根性はともかく鉄壁は潰せないという認識でおk? (2012-09-15 11 40 33) 時間稼いだら回復されるだけだ (2012-09-15 11 40 26) もし回数制限ない感じの演出がされたら 玲瓏に交代して時間稼ぎ? いや無理か (2012-09-15 11 39 37) ↓6 少なくとも次ターンに天衣無縫切って来た場合、最速は無いだろ 最速無しでも行動が潰されることは無いんだから3枠の内に最速を入れる必要は無い (2012-09-15 11 34 03) そもそも単騎で不屈対策の無い相手に鉄壁命令つかってるから集は落ちようがない 大紅蓮でド根性発動+瀕死からの逆襲、銀河斬で回復分を削り トドメに再起鉄壁・一点突破しながら適当な斬撃と星の一撃で勝利ってのが勝ち筋だ 瀕死からの逆襲に回数制限が無かったらUBWの大当たりに期待するしかないから、1戦闘1回の前提で動くしかない (2012-09-15 11 31 49) このターン久遠止めてくれるんなら儲けものだがな 不屈を潰した次のターンにギガプレを使われるのが一番痛い (2012-09-15 11 30 14) 超サイヤ人化Ⅱでダメージうpしてる上に攻+5だからな (2012-09-15 11 27 19) 必殺なし 捧げる含めて考えると 集中攻撃されても集落ちないような気もする (2012-09-15 11 23 48) 無駄な改行してんじゃねえよ糞虫 (2012-09-15 11 14 16) 七実 鉄壁>ブロリー ブロリー ギガプレ>久遠 肉弾 超はどうだん>久遠 超せいけんづき>久遠 ギガプレ>久遠 ギガンティックミーティア 超はどうだん . 七実 天衣無縫>ブロリー 貫通・最速・精神統一 ブロリー ギガプレ>久遠 肉弾 超せいけんづき>集 超はどうだん>集 +超はどうだん 相手のとりそうな行動はこんなもん? (2012-09-15 11 13 25) レアケースだが、まあ、完全破砕とか乗らんのなら大丈夫だろう (2012-09-15 00 15 21) テンション開放忘れてた(テヘペロ (2012-09-15 00 14 48) ヒーロー血継使った場合、ブロリーのy枠行動が カリキュレ→こわくでおk ギガプレ→カリキュレポエティックでおk だけど、介入+ギガプレだったらどうしようか。どうしようもない? (2012-09-15 00 13 22) 多段は論外、かばう貫通は意味無しで、結局通ったらラッキーのデバフになるのよね。シャンティが落ちれば弱点だし (2012-09-15 00 00 58) ナガレボシは系統適応で斬撃が更に通りにくくなるという問題もあるしね (2012-09-14 23 59 43) 高確率とは言え100パーセントじゃないし、破壊さんが仕事してくれるかもしれない。0でなければ勇気で補える (2012-09-14 23 58 21) ぶっちゃけシンエンノヤミが通る気がしないが 他に選択肢がな ナガレボシで回数殴ると適応されるし (2012-09-14 23 56 49) 攻撃上昇>玲瓏 玲瓏:マテマス 絶技 シンエンノヤミ カイザーフェニックス シャンティ:ディジニ 暴風の鎧 (2012-09-14 23 44 35) 後はシンエンノヤミでデバフが通ったらヒーロー血継使わずに普通に咆哮>エンジェルで (2012-09-14 23 43 59) とりあえずこのターンはマテマス使って、 玲瓏が死んだ場合 武力介入>集>ブロリー ヒーロ血継 集:咆哮こうよう まほうけん デインエッジ ジゴデイン アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ>ブロリー 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた 玲瓏が生きてた場合 総員交代 血継>ヒーロー アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ 集:カリキュレ>ブロリー まほうけん ポエティックソード ジゴデイン 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた (2012-09-14 23 41 26) ベジータが現れて、ブロリーが岩盤に叩きつけるんじゃね>血継 (2012-09-14 18 37 30) あることは考えてはおいた方が 気にしてもしょうがないけど 血継がカカロットというツッコミ所満載の展開がなきにしもあらず (2012-09-14 18 26 43) 相手の血継は考えても仕方ないよ こっちの未使用以上に効果が予想できないから使うタイミングもわからんし (2012-09-14 18 26 02) 相手も血継使うんかね (2012-09-14 18 23 47) むしろそれで完全粉砕誘って、バフ差で耐えるってのもありだと思う (2012-09-14 18 20 03) 属性適応あるし後のことを考えたら魔法剣ジゴ・デインよりも修羅デインエッジのが良くね? (2012-09-14 18 19 31) 死に出し交換じゃないと「このターンは防御命令絶対使わない」って宣言になるから Sランクの長門戦で、APTに交代されてスゲー安心したの覚えてるぜ (2012-09-14 18 15 46) 武力介入>集>ブロリー ヒーロ血継 集:咆哮こうよう まほうけん デインエッジ ジゴデイン アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ>ブロリー 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた>集 SP1 と カリキュレの温存+デインエッジ分のダメージ の交換になるか (2012-09-14 18 14 02) 死に出し前提だけど、今回は堅牢しない分で少し余裕あるし武力介入も選択肢としてはアリじゃないか? 相手も元から介入もってるからパクる意味は無いし (2012-09-14 18 12 18) 次のターンで玲瓏が落ちればそれでもいいけど、基本的に交代前提だと思ってるんだが (2012-09-14 18 10 16) 武力介入>集>ブロリーで代用するのは? この段階でSP1は重いか (2012-09-14 18 07 36) 昂揚したら血継のデバフが消せないのか、スマン (2012-09-14 18 02 15) それやったらアルテミスのデバフ消えないだろ (2012-09-14 18 00 24) カリキュレじゃなくて祭神神楽アザステ>集から咆哮>こうようのうた、とかの選択肢って無い? やっぱテンション3が重いかなぁ (2012-09-14 17 58 28) くうれつメドロ主体でいくなら救済はあんま怖くないかと (2012-09-14 17 16 07) こっちが堅牢使わないなら救済はあり。集・アルテミスは特性無視する手段豊富だから ただし、その場合は堅牢併用できないから救済自体の信頼度が落ちるけどな 堅牢と救済併用は論外で (2012-09-14 17 16 03) カリキュレポエティック安定か (2012-09-14 17 14 40) 時かけやカリキュレは自分対象だから使っていいんだよね。救済はどうしようか (2012-09-14 17 14 33) エンカレは基本封印で、使うとしてもトドメの憑依合体でだな (2012-09-14 17 13 50) カリキュレポエティックでいいだろ。ギガプレで久遠が止まる 天衣無縫で最速必中とかやられたら吹き飛ぶが、そもそも防げないし (2012-09-14 17 13 35) エンカレは武力介入渡すことになるって。いざってときに疾風怒濤でも抜けない事態が起こるのは勘弁 (2012-09-14 17 12 01) ギガプレで久遠がかばえずにデバフMAXの集が殴られるのが一番マズい エンカレ>集&咆哮こうようorカリキュレ&ポエティックしてでも荘厳華麗で全員最速でデバフリセットすべきと思う (2012-09-14 17 10 35) 荘厳華麗で全デバフ解除>一回分の斬撃耐性だろ。 (2012-09-14 17 08 44) 集のデバフどうすんだよ (2012-09-14 17 06 45) そうね。切りつける前はデバフ付きなわけだから、こうよう>久遠orアルテミスでいいか (2012-09-14 17 05 09) こうようは自分には使えないっての (2012-09-14 17 04 30) 素のユカ集(しかもデバフ)がポエティックやっても相手に斬撃耐性つけさせちゃうだけだし こうようのうたでよくない? (2012-09-14 17 03 33) 久遠が止められて完全破砕使われたら誰か一人持って行かれるかな (2012-09-14 17 02 08) 次ターンで消すアテがあるなら姫君あるし貫通載せられない限り平気だろうが まあ能率かなり悪いからヤメておいたほうがいいな (2012-09-14 16 57 52) ポエティック+ミュージカルでいいと思う (2012-09-14 16 57 42) ああ、今の自分へのツッコミだから (2012-09-14 16 56 36) いやちげーよ。昂揚アルテミスじゃ決起先に発動するよ (2012-09-14 16 56 11) だから何でヒーロー血継と昂揚同時に使うんだよ。デバフ消せないだろ (2012-09-14 16 55 33) 血継>ヒーロー アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ>ブロリー 集:カリキュレ>ブロリー まほうけん ポエティックソード ジゴデイン>ブロリー 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた ・確実に荘厳華麗から全員決起する ・デバフMAXだから八重垣じゃなくミュージカルで (2012-09-14 16 55 02) そういやそんな仕様だったな ない夫:昂揚>アルテミス 血継>ヒーロー アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ>ブロリー 集:カリキュレ>ブロリー 魔法剣 こうよう>久遠 ジゴデイン>ブロリー 久遠:八重垣 守護者>集 こわく (2012-09-14 16 54 10) こうようは咆哮じゃなきゃ自分に使えないよ (2012-09-14 16 53 28) ない夫:昂揚>アルテミス 血継>ヒーロー アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ>ブロリー 集:カリキュレ>ブロリー 魔法剣 こうよう>集 ジゴデイン>ブロリー 久遠:八重垣 守護者>集 こわく うーん (2012-09-14 16 52 26) 予定立てるなら、やられて一番嫌なことを想定して考えた方がいいだろうよ (2012-09-14 16 50 31) 久遠止まる可能性は十分あると思うが (2012-09-14 16 49 39) テンションは問題ない、MPは問題になるケースが今まで多かった 星屑の軌跡とか入ったけど凶真~陶冶あたりの世代と比べて 大技が増えたし、ガス欠が早くなってるから・・・ (2012-09-14 16 49 12) 初手からギガプレでピンポイントに久遠止めにくるか? まあ、何かない夫のこと研究してるらしいけど (2012-09-14 16 49 01) ギガプレで久遠止まったらどうすんの?それ (2012-09-14 16 47 12) ない夫:絶対命中>アルテミス 血継>ヒーロー アルテミス:サイコブレイク ダブスペ リザイア>ブロリー リトルマダンテ>ブロリー 集:カリキュレ>ブロリー ジョイフル>アルテミス:真理 マジシ リトルマダンテ>ブロリー 久遠:八重垣 守護者>集 こわく 若干修正。ダブスペ候補に悩む (2012-09-14 16 46 00) ヒーロー血継使うなら、ギガプレで止まる可能性のあるこわくよりもカリキュレこうよう>集で確実に決起発動させたい (2012-09-14 16 45 26) テンション10でも狙うんじゃなければ全然痛くないと思う 久遠が落ちるだけで4入るわけだし (2012-09-14 16 43 49) BPT最序盤で集のテンション3使うのは痛くないか? (2012-09-14 16 42 02) アルテミスはアルテマダンテよりダブスペの方がダメ多くならないか? (2012-09-14 16 40 42) テンションの使い道……終わるブレイクさん……!! 冗談はさておき、シャンティ・神武と組むとどうやってもバフが凄い事になるな なんか多段必殺欲しくなる (2012-09-14 16 37 41) あ、ジョイフルの対象はアルテミスで (2012-09-14 16 37 34) ない夫:絶対命中>アルテミス 血継>ヒーロー アルテミス:アルテミス アルテマダンテ リトルマダンテ>ブロリー 集:カリキュレ>ブロリー ジョイフル>真理 マジシ リトルマダンテ>ブロリー 久遠:八重垣 守護者>集 こわく 集のカリキュレジョイフルで最速でマジシ張り(貫通対策)、デバフ効果中に絶対命中付きの最大火力 まあ、まだ先になるだろうけど。あと行動不能は久遠以外防げるんだぜ (2012-09-14 16 36 40) 再臨でシャンティのテンション2がキッチリ玲瓏に移動したら昂揚は無くてもいいな シャンティの???の特性もあるし大丈夫かな? (2012-09-14 16 36 03) ない夫 高揚>アルテミス 血継ヒーロー アルテミス ダブルスペル サイコブレイク リトルマダンテ エンシェントマトリクス 集 咆哮>エンジェル まほうけん こうよう>アルテミス ジゴデイン 久遠 ミュージカル こわく ほしのうた ここまで考えて相手のギガプレの存在思い出してナシになった 全員動かなきゃテンション6にはならない・・・ ヒーローセイヴ発動してはじめてワンチャンだな (2012-09-14 16 34 18) 絶技(と夜女王)があるから占事で無属性にする意味無いのよね (2012-09-14 16 33 36) 確定で1上がるし、攻撃上昇の方がいいか (2012-09-14 16 33 20) シャンティ落ちたらドルマ弱点になるし、BPTでドルマメインの奴いないから占事略决使わなくてもいいんじゃね (2012-09-14 16 32 05) 昂揚してもテンションの使い道ないし、能力上昇>玲瓏攻撃は? バフかなり乗ってるからあんまり上がらないかも知れないけど (2012-09-14 16 31 00) シャンティが落ち前提ならセットアップの暴風の鎧で少しでもダメージ与えようぜ、ついでにASはディジニで あと玲瓏に昂揚は殆ど意味無いから能力上昇>攻撃とかのがマシじゃね? (2012-09-14 16 29 49) 属性消しできんのだよなあ、マテマスだと (2012-09-14 16 29 31) 些細だけど、シンエンの方先に撃っておかない? 上手く精神バフ消せたらダメも増えるし (2012-09-14 16 28 50) 昂揚>玲瓏 玲瓏:マテマス 絶技 カイザーフェニックス シンエンノヤミ シャンティ:吐息 フィンブルブレス こんなんでいいかね。 ・シャンティは落ち前提 ・玲瓏もできれば落ちたい ・高確率で能力低下無効でも100パーセントでなければ充分だ! (2012-09-14 16 27 24) そういやそうね (2012-09-14 16 18 26) ヒーローの後にサイヤ人ならしつぼう使う必要無いだろ (2012-09-14 16 16 59) ヒーローデバフ→超サイヤⅡ→カリキュレしつぼう の流れになるんじゃねーかな (2012-09-14 16 15 05) ああ、ここでセガール切らないならヒーローが無難なのか セガールなら第3形態発動して反動で落ちる可能性が微レ存 (2012-09-14 16 08 31) 実際次のターンで玲瓏落としきってくれるかと言われると絶妙なところよね (2012-09-14 16 07 27) ヒーロー血継使って全能力-10にすれば必殺でも即死は無いと思うがな (2012-09-14 16 06 58) いかにも ∈(・ω・)∋「塵殺剣打てよ」 って感じの演出だな (2012-09-14 16 06 18) 次にしっかり玲瓏落としてくれればベストなんだけどな (2012-09-14 16 02 38) 鏡花水月の回避上昇を気にしすぎだと思うけどね (2012-09-14 16 02 20) 悪刀七実でほぼ立て直されちゃう程度の攻撃に日記切るメリットが 相手に日記与えるデメリットを上回ると考えられない (2012-09-14 16 01 31) 外さないことだけを考えるならイナビカリ使えばいいか ただBPTのことを考えてシンエンノヤミを当てたい カンタはBPTの初手で物理攻撃はしないだろうから気にする必要はないが (2012-09-14 16 00 34) 絶対命中+絶対回避をブロリーに与えるってことがどんだけ危険か (2012-09-14 15 58 35) ただ逆に向こうが日記覚えちゃうが・・・ (2012-09-14 15 56 55) 日記使うって手はある? 手数的にもくれつけん混ぜてきそうだし 攻撃を鏡花水月で外されるのも怖いし (2012-09-14 15 55 39) いや、少なくとも次ターンはギガプレやってもシャンティが落ちてないから無意味 (2012-09-14 15 54 21) 命令で交代すると、防御命令使えない状況で完全破砕七花八裂とか頭の悪いことできるから却下 (2012-09-14 15 53 12) これで玲瓏の単騎性能が上がればまあどうとでもなるか? と思ったけどギガプレッシャーあるし交代安定だな (2012-09-14 15 52 11) だな。Ⅱ使ってくれたらテンションも6になるからデバフ消す手段が悪刀七実と能力上昇だけになるから 完全にヒーロー安定になるし。つか悪刀七実ってバフ無くなったら作用しなくなるんじゃね (2012-09-14 15 50 32) むしろ超サイヤ人化Ⅱ使ってくれりゃ万々歳だな (2012-09-14 15 45 09) 積まれてもヒーローでリセットできるから別に問題なくね? (2012-09-14 15 44 27) ちゃんと殺してくれるかね、玲瓏単騎とか積みの起点に最適すぎるw (2012-09-14 15 40 50) 最低でも執着でマテマス撃って死に交代 (2012-09-14 15 39 55) 交代はアカン。こっちの防御命令使えない状況はアホほど怖い (2012-09-14 15 39 30) 次交代かな (2012-09-14 15 34 55) 補正のかかりかたってのがあるから一概にも言えんけどねー 修羅なんかも素撃ちだと1.5倍位だけど会心とか乗るとそこまで増えなくなるし (2012-09-14 15 29 06) 系統強化のダメは1.5倍くらいありそうな感じかねぇ だとするとかなり強いな。属性強化も恐らく同レベルだろう 個人的には武力介入と交換も考慮に入るレベルだわ (2012-09-14 15 11 33) 精神統一はメインプロセス中の攻撃を増やすだけなので、メインプロセス終了後に復活する雷光蟲は潰せないのだ (2012-09-14 14 46 27) ↓3 追撃の無い単騎相手に雷光蟲(敵の行動後にHPが1になる)残ってたら1Tキルは無いだろ 仮に耐えられない火力の攻撃がきたら、後列が削れた後にシャンティがHP1で復活するだけだ (2012-09-14 14 06 54) 究極魔法の完成あるからアルテミスの攻撃に関しちゃ適応気にせんでも良いかと (2012-09-14 13 35 20) イベント優先でないなら、セガールの血継も遠慮したいな 効果が分からん血継はこの状況じゃ厳しい (2012-09-14 13 24 17) 騎獣使役は万が一シャンティが落ちた場合痛すぎるんだよね (2012-09-14 13 23 00) 呪文は系統じゃないよ (2012-09-14 13 21 27) イベント優先で日和った行動取れる相手じゃないと思うんだがな (2012-09-14 13 21 20) カイザーは使うべきか? 呪文使うと、現状最強火力のアルテミスの呪文の威力が減ることにつながるが (2012-09-14 13 20 14) 昂揚>神武 神武:肉弾 烈火 バスター>格闘×2 舞朱雀>格闘消去 玲瓏:占事>無属性 りゅうせい ※無属性が無理なら>レーヴァテイン カイザー シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス 風雪之吐息 ギガプレで1回潰れる可能性考慮してもブロリーの先制攻撃で祖龍の怒り状態になるなら 騎獣使役でシャンティ動かした方が総火力が上な気がするが、イベント的に玲瓏攻撃させるべきな気がする (2012-09-14 13 17 51) シャンティが現状から落ちるとしたら極限集中切られた場合ぐらい? 雷光蟲もあるから、それぐらいでないと落ちないよね? (2012-09-14 13 15 57) 何無駄な改行してんだ豚野郎殺すぞ (2012-09-14 13 13 40) やらない夫 昂揚>神武 神武 肉弾 烈火 バスタービーム×2>格闘追加>ブロリー 舞朱雀>格闘消去>ブロリー 玲瓏 騎獣使役 騎獣指令 シャンティ1 吐息 風雪之吐息 シャンティ2 アイマス 無双氷神 マヒャデドス 風雪之吐息 シャンティが落ちないと見ればこんなのもありか ただ神武にギガプレが飛んで、なおかつシャンティが落ちると このターン与ダメ0の上交代せざるえないという最悪の状況になるけど (2012-09-14 13 11 33) シャンティ神武玲瓏側操作すれば良いねん (2012-09-14 12 14 19) アルテミスいないとシャンティの突破相当辛いんだけどww (2012-09-14 11 59 23) レミリア捕まえたらアルテミス抜きで3vs3できるようになるから模擬戦で・・・ (2012-09-14 11 28 28) 神託使って味方の技の仕様とかダメージ係数みたいなものを聞けたりしないかなぁ (2012-09-14 11 24 43) 最近の野戦は戦術や技の性能を確認できる余裕がないからね (2012-09-14 10 51 55)
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聖巫女 アルテミス 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル ライトニングヒール 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,590 Sスキル 紅雷の紋章 (8) (3段階) (4段階) コスト 32 攻撃 1,644 進化元 巫女 アルテミス (A) (5段階) (6段階) No.0293 種族 ? 編集 進化先 破邪の巫女 アルテミス (A+) (7段階) (8段階)
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жアルティメットжのページ Counter - うちの子紹介 アルティメット ♂HWIZ92/59 ギルドたまら・ろこら職位真究極のきゅ~ちゃん! HP/SP 4440/2297 STR 1+2 AGI 1+6 VIT 1+4 INT 98+20 DEX 92+13 LUK 1+3 ATK 63+0 DEF 48+5 HIT 203 CRI 2 MATK 430~744 FLEE 99+1 ASPD 145 MDEF 0+118 スキル てけとう(想像に任せる) 出没時間 深夜or週末 よく居る狩場 最近の狩りは麒麟さんとこのGの人たちといってる感じ 趣味 鳥(バード)育成に夢中現在96歳です・廃屋で白ハブ収集 リアル趣味 ボウリング ハイスコア233(*゚-゚)vィェィ♪ 最近へこんだこと ホム進化に育成約300時間必要と知ったこと BOSSMVP BOSS巡りしすぎて数が把握できません 一言どうぞ。 死亡回数G記録更新だわw -- ばっと (2005-09-27 23 23 59) 私のスパルタなんてまだまだですよw -- 音無 響子 (2005-10-04 00 27 09) 名前 コメント
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ss-08 覚醒──二人ノ女神ヲ前ニシテ── 突撃したアルテミス、左腕のショットガンで牽制・弾幕を張りつつ、横から近づいて斬りつけようとする。 ブレードを振り下ろすが、其処に敵機は居ない。 「え…? ッッ」 急いで跳び引くと、目の前に蒼白い閃光が奔った。 (肩にある推進装置で交わしたのね…) 再びガトリングによる嵐のような攻撃が来るが、素早い動きで交わしながら、一気に距離を詰める。 「フルスロットルで…ッ」 輝かしい光を放ちながら、背部に格納された翼が展開。同時に、肩部の装甲も展開し、中から黄色いユニットが露出する。 更に機動性能を底上げしたアルテミスは、その勢いのままビームブレードで切りつける。 「フン…」 身体を捻るだけでやり過ごすナイトレーヴェン。ロボ一体分の距離、ナイトレーヴェンが足でアルテミスを蹴り飛ばした。 「きゃっ…!」 (やっぱり、駄目なの…?) 姿勢制御をしながら、迫りくるであろう陽電子砲を避けるため、勢いを利用しながら右に高速でずれる。 一直線の射線上から避け、再び蒼白い閃光と轟音が木霊した。 「やって、みせる…!」 AURA時間、残り20秒。 (やはり、厳しいか…?) 二人の戦闘地域から離れた地点で見守るヴァンガード。 「試運転に来たのがいきなり本番とはな……。あいつは……」 ヴォルクトも、ヴァンガードとは反対側の遠い地域で見守っているようだ。 「今のうちに攻撃仕掛ける、なんて根性はねえか」 再び、視線を二人に戻した。 AURA時間、残り20秒。 赤い噴射炎を後ろから出しながら、突撃するタイミングを窺う。 (落ちつけ……ヴァンガード様が見守ってくれてるんだ) 平行移動で牽制し合っていたが、直後にアルテミスが垂直に突撃する。 「喰らえ…ッ」 ブレードを振り上げる。 しかしそれを振り下ろさず、構えていたショットガンのトリガーを引いた。 ドゴォ、と炸裂音が鳴り響き、複数の弾がナイトレーヴェンを襲う。 「グッ」 数発を当てるが、決定打にはなっていない。 「俺の身体に、傷を…貴様ァ!」 ある程度距離を取ったアルテミスだが、敵が急速に接近している。 (変形…してる…?) 頭部が前面にせり出し、胴体と一体化している。両腕のエアインテークから空気を取り入れ、推進剤と同時に鋭利な機体がひたすら前へ進む。 (かわさ、無いと…ッ) AURAの機動性でなんとか避けきるが、敵は瞬時に振り返り、ガトリングと陽電子砲の同時発射で攻めてくる。 「くぅっ…」 AURA時間、残り10秒。 AURAの発動から、機動性は上がっているが、やっと同じ土台に立ったようなものだ。 夜鴉の性能は、ヴァンガード自身が一番よく理解していた。 (あと15秒ってとこか…やっぱり…いや) (今は信じてやるんだったな) もしもの為にゲートを持ってきているが、回収するにはある程度近づかないといけない。 (なんとか、頑張ってくれよ…アルテミス) AURA時間、残り10秒。 防戦に追い込まれたアルテミス、致命傷となる攻撃だけを避け、あとは体をひねり、装甲を斜めの形にして受け流す。 「くっ…うぅ……」 AURAの限界が近い。このままだと… 「これで終わりだ、堕ちろ」 再び変形し、高速移動状態で両腕の銃を乱射してくる。 紙一重で避け、互に振り返って牽制を続ける。 「なんとか…ヴァンガード様を守るために……」 ≪アルテミス≫ (え…?) 直後、頭の中に声が響いてきた。 ≪私です、アルテミス≫ (誰…?) ≪私の名前は、アストラエア。私が、貴女と、ヴァンガード様をお守りします≫ (アスト、ラエア……ッ) AURA時間、限界。 「くっ…!」 ガトリングと陽電子砲の攻撃は続いている。 このままだと、負ける。 ≪落ち着いてください、アルテミス。私の思考パターンと連動してください≫ (思考パターンと、連動…?そんな事…) ≪出来ます、ヴァンガード様を想ってください、それだけで…≫ (ヴァンガード…様……) 一瞬だけ、目を閉じる。 次に開いた時、世界が変わって見えた。 ≪データ照合確認≫ ≪人工知能AI、アルテミスと、同じく、アストラエア、思考パターンを連動≫ ≪連動率87%。情報処理の為、アストラエアの稼働率を37%に固定≫ ≪精神状態安定、リミッター、解除≫ 「────」 「なにを、やってる…?」 アルテミスの様子がおかしい。 AURAが遂に停止した。やはり、無理なのか? アルテミスが一瞬だけ目を閉じたのが見える。 次に目を開けた時─── 彼女の瞳───否、全身のライトが、赤く、紅く、発光した。 内側から力が溢れてくる。 アルテミスの、黄色と水色の部分が、深い、深い紅の色で発光しだした。 同時に、限界だったAURAが、チャージもせずに再起動した。 ≪二人分の力を合わせれば、奴を倒せます≫ 背中から、腕から、紅い光だけが放たれ、頭部の複眼の発光も、一つ一つ、紅色に切り替わっていく。 『────』 「なん、だ…?」 その異様さから、ナイトレーヴェンも手を止めていた。 「俺は今、何を見ている……?」 目の前の、まるで女神が舞い降りたようなそれは、全身から紅い光を放ち、異様な雰囲気だけを放っている。 同時に、言葉を発した。 『───目 標 ノ 殲 滅 ヲ 最 優 先 ト ス ル───』 二人分の女の合成音が、戦場を支配した。 BACK 戻る NEXT
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皇帝:アルティミシア キャラクター間の相性 皇帝× ○アルティミシア 皇帝側が提示している根拠 ローリスクでフレアを出せる。 ミシアに密着することでいくらかやりようがある? 立ち回り的にコアは取りやすい。 アルティミシア側が提示している根拠 雷の紋章が機能しない間合いで攻撃できる。 ノーロックフレア隕石は溜め斧・パルサーで阻止。 溜め斧撒くだけでも随分相手を牽制できる。 BRVは相当有利。 隕石を阻止する手段が揃っているのでフレアの間合いに入らなければ早々HPも食らわない。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード名 セレン・ミラー 二つ名 青い月の夜 クラスタ 【青】 HP 3 HP価値 50 アビリティ1 《Trigger》 魂の音叉【アルテミス】 [自軍が「ツクヨミ」のカードをキャストしたときにプレイしてもよい]自軍は手札を1枚ドローする。 TYPE 女I2CO 収録 Chapter7 ゲーム・オブ・デザイア レアリティ CA フレーバー 「明日が来ることを、今はただ喜びましょう」 アルテミスをキャストした際に1枚ドローできる【青】のキャスター。 アイドルであるアルテミスをアイドルエリアにキャストした場合にもドローすることができる。 関連カード 神像型超ド級ディアナ アルテミス 相棒神格
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【中列破壊軸フルアタ】基本的な配置 ①前列に入るカード ②中列に入るカード ③後列に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【中列破壊軸フルアタ】 基本的な配置 後列 中列 前列 ③ ② ① ③ ② ① ③ ② ① ①前列に入るカード アルテミス キマイラ LEアルテミス LEポセイドン 麒麟 SR+アテナ ウルスラグナ ②中列に入るカード ヘスティア ドゥルガー アグニ カーリー 青龍 SR+アテナ ③後列に入るカード アグニ 青龍 SR+アテナ オススメの必殺技 復活の祈り→3〜4T スピードダウン→2T 基本的な動き その名のとおり、中列への集中攻撃に重きを置いたフルアタ。 AGの高い中列薙ぎ攻撃や十字攻撃を筆頭に、全体攻撃、突進なども採用して迅速に相手の中列を落としにかかる、フルアタの一つの組み方として昔から存在する呼称である。 例えばSR+アルテミスなどの中列に採用されやすいカードを仮想敵に置いて、それが行動する前にHPを0にできるようアタッカーを配置することで、そのカードを採用したデッキに対し高い勝率が得られる。 相手が行動する前に倒してしまうことで単純にアドバンテージが得られ、相手の隊列を効率良く崩すことで後列の強力なカードを無力化しやすい。 蘇生手段を持たない威光デッキに対しては、1ターン目に集中攻撃で1体でも倒せれば一気に崩せる事が多いため相性が良い。 このデッキの弱点 中列に無痍持ちを配置されていると効力を発揮しづらい点、全体攻撃を満遍なく当てていくデッキに比べると相手の復活の祈りに逆転されやすい点。 また搦め手無しのフルアタの宿命として、反射や裁きといったデッキの策に嵌まりやすかったり、1ターンで仕留めづらい大型モンスターの無双を止めにくい点などがある。 コメント 前列キマイラ採用も多い気がする -- 2013-08-27 20 08 21 コメント すべてのコメントを見る