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第四回WWAコンテスト準優勝作品 リンク 制作者はプチマ 関連項目 WWA作品
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12/23(火) 今日はLEAVEさんの結婚式があります。是非参列しましょうゴージャスだから祝福目当てに(ry
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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No.2027 テミストクレス 前のサーヴァント:高長恭 次のサーヴァント:スレナス データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:テミストクレス 【消費】:中 【属性】:混沌・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:C(30) 【耐】:C(30) 【敏】:B(40) 【魔】:B(40) 【幸運】:E(10) 【宝】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ >.. ´ \ ヽ ヽ ,.イ _ \ } } ,}' / / >´ ` _ } } / / .ノヽ ,.イ //,. 彡´}' Y{´¨ヘ´ `Ⅶ .} .{彡´ , 彡´ ノ . } { { }' .} } { , }' / `寸 .{ ミ .、 _/ 彡´ タ ´ ̄`ヽ.、 } ___寸ノ / . .彡´ /`寸 } . fj`マー } _ ,. ´ / }' . {' . { { ,' `ー≦ . { .- ' .{'タ Y´/ { 〈 {、 〈 . ', }' . ___r.,_____r.,..j / 彡´ ヽ | ヽ { , - .{__j ,イ, } } } } 寸_ }-| } ー /´ . '} } >r., } } } } `ヽ}/ ル’.℡、 { r―- .、 / } } } } >r.、 } } } } }'´{ {\寸℡\ {_ =≦Ⅳ / } } } } } } > r.、 } } } } { { }、寸℡\ ーzzz / } } } } } } } } > r., } } } } ∧∨ . 寸℡\ }' } } } } } } } } } }ユ、 } } } } ><ニニニ、 .寸℡\、__ ノ >< // // // //ニ} } }><ニニニニニニニ℡.、 /// /ニニニニニニ>< // // //ニ/ } }ニニニニニニニニニニニ℡.、 . ///./ニニニニニニニニニ.! ! // //ニ∧ } }ニニニニニニニニニニニニ >./<ニニニニニニニニニニ| } // //ニニニ} } }ニニニニニニニニニニニ >Y´_} `Y< ニニニニニニニニ | } // //ニニニ{ } }ニニニニニニニニ >< { { } } ><ニニニニニニ// ∧∨ //ニニニニ} } }ニニニニニニ>< 人 ノノ ><ニニニ// ∧∨/ニニニニ{ 代理AA:フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト(銀河英雄伝説) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆[[対魔力]]:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ◆[[単独行動]]:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆嵐の航海者(偽):B 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 しかし彼が有するカリスマは正確にはカリスマとは全く性質をことにした、 後天的に習得された扇動家としての不安定かつ一時的な統率能力に過ぎない。 ◆デマゴーグ:A 愚民の扇動者。 人の心を掌握し、いかなる聖人であっても非難の対象に仕立て上げることが可能だが、 この技術を弄びすぎれば、それはやがて自分の身に跳ね返ってくる。 ◆反骨の相:D 一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。 自らは王の器ではなく、また、自らの王を見つける事のできない放浪の船である。 同ランクの「カリスマ」を無効化する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆救い給え女神の天幕(キュベレ・ディンデュメネ) ランク:C- 種別:対運命宝具 レンジ:0-50 最大捕捉:1 獅子頭にて彼の命を救った女神キュベレの加護を宿す天幕。 月光を帯び、周囲の人間に[[アーチャー]]の姿を錯誤させる。 [[アーチャー]]への致命にあたる攻撃に対して、その発生源一つにつき一回だけ必ずその一撃を肩代わりし、実質的に無効化する。 より高位の概念に対しては、効力を有しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ───── ── ── ─ ─────────── ─ ─ ── ─ ────── ── ──── ,r''"´三二`''ー-、 : ‥.. j , ィイ二三三ニヽ`ヽ、 ─ ─────────── ─ ─ ─ ノrァr‐''゙ヾミミ ヽ───────── ─ ─ ── ─ ────── ,r‐-、 リ )) `, ミ二ヽ, `, _ _ _ _ :_ :_ _ _ 〔二二二Qゞ==コ / _,,,、、、 ト、 ミ三ヽ, ,j. _ _ _ _ :_ :_ _ _ ``ゝ」√ 〉`tァ'´ ` ヾ,r-、,ミミ、 i!| _ _ _ _ :_ :_ _ _ ノ リイ ,! ヽ ,!ハ _ _ _ _ :_ :_ _ _ ヽ, ,' ソ ト、 ,! ,ソ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ _ _ _ :_ :_ _ _ ゝ_ _, / 〈 ハ j レ' | …総旗艦エウリュビアデスに伝えろ。 〉´ ,ィ ソ ,j < 我、敵艦隊を殲滅しつつあり、とな ヽ _ ,,ィ'´/ _ __ミゞィイ'´ \_______________/ ,イ「=-、 iI jjハ( ' _ ,,. -‐」_ ,ィ´ソ´'¨´ ̄/三二ニニニヽ ───── ─ ─ ─ ,,// ( ,r'"´フ `、 _ _ _ _ :_ :_ _ _ ,ィソQ)ゞ''"´ ,ィイ , ! _ _ _ _ :_ :_ _ _ ∴∵∴∵ ∴∵ ,.‐'´/,ィ´ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! _ _ _ _ :_ :_ _ _ _,、/ ヽj´ ,r'´ ,イ ,イ三二ゝ' 二フ''´ /jl ___ ___,,、、ィ二ニニニゝ─<ゝ、__ // ,イフ´ /,イl! i´  ̄ ̄ ̄ =氷= r‐、 ,ィ´¨ ̄``ヽ 」 / / /´ ,ィ i! T二二二二二二ニニニニニニ」 p ゝィ <二二三ニニコ ! !  ̄`フ''´ / / _ _ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ``ー- 、`¨`ー - 、,/」 ! ,! , ィ´ / _ _ _ _ _ _ : _ : _ : _ : _ _ ``''ー-、_/´ ̄ ̄ ヽ ヽ ,. '"´ / ==ー' / _ _ _ _ _ _ : _ : _ : _ : _ _ _ \! _, .'"´ / : ‥.. : ‥.. ``ーr──'''"´ /───────── ─ ─ ── ─ ─── |! / _ _ _ _ _ _ : _ : _ : _ : _ _ _ |! / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆特攻せよ決戦の寡兵(ラム・アテナイ) ランク:C++ 種別:対軍宝具 レンジ:0-30 最大捕捉:180 かのサラミスの海戦において[[アーチャー]]が指揮した三段櫂船。 そのうち、アテナイが持ち込んだ180隻を召喚し、全速力で叩きつける。 砲撃、その他、武器は一切保持しておらず、叩きつけるか盾にすることによってのみその運用が可能。 船舶一つ一つが、Aランクの通常攻撃を凌駕する威力を有しており、連続での衝突となれば 破壊に特化した対軍宝具を相殺することも不可能ではない。 ◆供物を捧げ、人は勝利を確信する(エンジェル・オブ・サラミス) ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:0-50 最大捕捉:100 サラミスの海戦にて[[アーチャー]]が勝利を確信したとき、続いて現れた武者の兵団。 [[アーチャー]]の度重なる神への捧げ物に対しての、神々からの返礼。 趨勢が決した時点で自動発動し、逆転の目を消失させる聖なる防御。 その性質上、劣勢の戦いでは使用出来ない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【weapon】 原則として船をぶつけるのみ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 ペルシア戦争はサラミスの海戦にて大勝を挙げ、ギリシア全体をクセルクセス率いるペルシアの脅威から救った、 救国の英雄にしてアテナイの第一人者、テミストクレス。 比較的身分の低い生まれだが、それを物ともせずにより身分の高いものを懐柔、時には蹴落としながら、 アテナイの有力者の一人まで上り詰めた。 そして彼は、当時最も評価が高かった若手政治家、『正義の人』の異名を持つアリステイデスを 得意のデマゴーグによって陶片追放の憂き目に晒す。 何故彼がそのような行いをしたのか? 答えは単純。 優れた人間を蹴落とすことこそが、彼にとって至上の喜びだったからだ。 かの名高きペルシア戦争も同じ。 そのとき、彼がライバルとして認め、蹴落とすと誓った相手は敵将アリアメネス。 クセルクセス王の親戚にして勇猛な将だった彼を、テミストクレスはサラミスの海戦において撃滅した。 しかし、常に敵を作らなければ生きていけないその性分は、争いに満ちた世界ではこの上ない武器となるが、 平穏な世界においてそれは枷以外の何者でもない。 事実、ペルシア軍が侵攻を諦めアテナイに平和が戻った後、 数々の政敵を蹴落としてきた彼はその反動を受けるように、アテナイから追い出されてしまった。 その後各地を転々としながら、彼は最後にペルシアへと行き着き、そこで王と対面する。 そのとき初めて彼は、自らを従えるに足る王気を有した英雄と出会ったのだ。 以後の人生、彼は彼と彼の子孫に仕えながらその麾下で活躍したという。 その最中、『自分は今こんなに勇猛な王に仕えているんだぞ』と、自慢代わりの像をアテナイに送りつけた話もあるようで、 ペルシアに渡ってからはすっかりその王に惚れ込んでいた模様。 そして最期、ギリシャ軍がペルシアへと侵攻を始めたとき、鎮圧軍の総指揮を命じられそうになった彼は、 ギリシャとの戦闘を良しとせず、かといって恩義に報いないわけにもいかぬというわけで、 自ら毒をあおって死んだ……と言われているが、実際に呑んだのは毒ではなく牡牛の血で、 さらに言うと牡牛の血に毒性はない。 つまり彼は思い込みで死んだことになる。 他人ばかりではなく、自己に暗示をかけるのも得意だったようだ。 ┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【聖杯への願い】 至高のライバルとの戦闘。 より強い人間を蹴落とし、より優れた人間を貶めた時に、彼の心には爽やかな風が吹き抜けるのだ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ >.. ´ \ ヽ ヽ ,.イ _ \ } } ,}' / / >´ ` _ } } / / .ノヽ ,.イ //,. 彡´}' Y{´¨ヘ´ `Ⅶ .} .{彡´ , 彡´ ノ . } { { }' .} } { , }' / `寸 .{ ミ .、 _/ 彡´ タ ´ ̄`ヽ.、 } ___寸ノ / . .彡´ /`寸 } . fj`マー } _ ,. ´ / }' . {' . { { ,' `ー≦ . { .- ' .{'タ Y´/ { 〈 {、 〈 . 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アルティ(基本) アルティ、その他、一般的な場合は以下のようにします。 開演前 開場前の列整理 開場前に並んでいるお客さんが「明らかに」多いなーというときは、列を蛇状に曲げる。 ポールを駆使して常に最後尾を案内し続けるように。 列を180度曲げるときには若干のテクニックが必要。慣れている人のを見て。 キーワードは「失礼いたします」「ご協力お願いいたします」「ご協力ありがとうございました」 開場・チケットきり・プロ渡し 先頭の客は必ずダッシュする傾向がある。そのため、「ただいまより開場いたします。お手元にチケットを1枚ずつお持ちになってお入りください。」と案内すること。でないと、チケットきりで死ぬ。 チケットきりは、スピードを上げないこと。客がどんな勢いで入ってこようとも一定以内の流れをキープするよう全力でとどめること。不正確なチケットの切り方をするのがバイトとして最も迷惑。客はチケットきりが遅いくらいでは怒らない。 プロ渡しは、客に向かってプログラムが正面を向くように、かつ、ビラがバサっと落ちたりしないように、丁寧に渡す。受け取り拒否をする人以外には確実に渡すこと。「本日のプログラムです」とか「ごゆっくりどうぞ」とか声をかける。 ときどき現れる、強行突破する客およびチケットが確認できない客(主におばさん)は、適度に全力で追跡すること。ただし、対応は丁寧に「失礼いたします、チケットを拝見してもよろしいですか」 預かりチケットとか予約とか招待とか当日券とか、ややこしいのは全て、津川さん、梅原さんなどに任せる。 場内整理・監視 場内は飲食禁止なので、明らかにパンとかおにぎりとかジュースとか飲み食いしてたら注意する。ただし、超丁寧に「お客様、大変申し訳ございませんが、当ホール内は飲食禁止となっておりますので、飲食はロビーでお願いできますか?」など。 飲食禁止といえど、飴とかはさすがに注意が面倒なので見て見ぬふり。 空席をほぼリアルタイムにチェックする。どのブロックに何席空いているかをできる限り正確に把握して、あとから来るお客さんが迷っていたら「空席をお探しですか?」と声をかけて案内する。 演奏中 客の誘導 アルティならば、1F入り口が開演直前には締め切られ、2Fへ誘導。 TVモニターのあるロビーでお客さんを待機させる。監視役が最低一人は必要。 客の途中入退場 あらかじめどの曲間に入れてよいかを津川さん、梅原さんなどに確認しておく!! 前の曲が終わりかけたら「ホール内へ移動される方は準備をお願いします」と、お客さんに注意を呼びかける。左右の扉から分散して入場させる 空席がなさそうなら、階段に着席、もしくは2Fバルコニーに立ち席、とお客さんに案内する。対応は超丁寧に。 休憩中 再入場の案内 半券を持って出るよう強くよびかける。「再入場をされる方は半券をお持ちください!」 それにもかかわらず半券を持っていない人(主に、おばちゃん・外国人)には、再入場券を渡し、戻るときに確実に回収する。 演奏再開の案内 カフェとか場外にいる人に「まもなく第○部が始まります。ホールでお聞きになる方はお急ぎください。」と案内。 トイレに人がいないかチェック。(たいていの場合はトイレの完了を待って演奏再開する) トイレ 女子トイレは必ずあふれるので、適宜分散の案内を。 終演後 アンケート回収 「もしよろしければアンケートにもご協力をお願いします!」と呼びかける。 客を出す 「ご来場ありがとうございました」「お気をつけてお帰りください」 会場内のチェック いすが全部元通りになっているか プログラムとかごみとかが残っていないか コメント 名前(name) コメント(comment)
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フルアタック配置一例 選択されるカード類 コスト配分(参考) オススメの必殺技 基本的な動き フルアタック 配置一例 後列 中列 前列 SRアテナ Rケルベロス R青龍 - - R麒麟 - Rペガサス SRハデス (一弾環境) 選択されるカード類 【第1弾】古のオリンポス R麒麟 フルアタにおけるシヴァ対策の代名詞。中段前列配置はノームを従えていることが多いシヴァ対策の基本といえるだろう。 SRアテナ 全体攻撃代表。後列配置から中列に列移動させられても全体攻撃を繰り出せるのが最大の魅力。 Rミネルヴァ 驚くべき低耐久で低AG。→中列後列への攻撃が薄い環境下では使いようもあったが今では。 R青龍 耐久力は折紙付。攻撃倍率、攻撃範囲、耐久力、更にはどの列で復活しても攻撃できる。という優秀カード。 SRハデス 最近はRジャンヌダルクにお株を奪われているが、前列貫通攻撃を始めスペックは高め。SRのためLvを上げにくいのが難点。 Rケルベロス 中列薙ぎ要因の代名詞。早い。育てやすい。倍率が標準。前列に出されないよう意識しておこう。 Rペガサス 十字攻撃代名詞。早い。育てやすい。AGの代償かHPが低め。無属性のため安定したダメージが期待できる。→高AGカードや神速が増えた環境下、わざわざ採用する意義は低い。 SRアンラマンユ AG40と滅法早い。後列からの全体攻撃は倍率が標準以下。特技とAG、無属性に価値を見出せるなら。 【第2弾】悠久のエジプト UCクーフーリン 緑貫通を中列から行える点が魅力。前列中列の行動が同じであるため、列移動で攻撃範囲が変わらない事も嬉しい。 Rイフリート 2弾前列薙ぎ代表選手。HPが低めだが、AGが高いので何とか。錬金RであるためLvを上げやすいのも魅力。 SRホルス 前列から2列薙ぎを繰り出せる。これにより中列破壊が加速。また中列十字攻撃も係数が優秀。SRのためLvを上げにくいのが難点。 SRセト、Rステク 名高い運ゲーデッキの立役者。高AGから繰り出されるランダム等倍攻撃×2。当たれば痛い。 Rジャンヌダルク ハデスと比べスペックは低い。ただし入手の手軽さでスペックを補うことができる。コスト4と運用しやすいのも魅力。 【第3弾】神秘のインダス Rヴァーユ 低コスト高速アタッカー。攻撃対象を2度取るため無駄になりにくい。 Rドゥルガー シヴァ対策。後列配置による1T目の行動が全て。2T以降は列崩れしやすいよう脆い前衛を配置しておこう。 UCカテン 無属性の中列薙ぎ。前列に出ても係数こそ低いが薙ぎ払うことができる。環境に応じてケルベロスと使い分けよう。 SRヴィシュヌ 高威力十字攻撃持ちだが範囲が絶対なので詰む事も。威光持ちであり、特技もフルアタと噛み合っている。 Rガルダ 前列での薙ぎ係数こそ低いものの、各種ステータスは標準以上。 SRシヴァ 高コスト代表。敵排除と自己回復を同時に行える。メタられやすいという環境から生まれる欠点が付いて回る。 SRアマテラス 護身持ち。中後列の隊形維持に。前列配置の前中列薙ぎ係数も高い。 SRアバドン 数少ない黒属性前列薙ぎ。サポート無しでのアタッカー運用はRスカンダの下位互換となりかねない悲しさがある。 Rスカンダ 上に同じく数少ない黒属性前列薙ぎ。固定ダメージ35はLv0アバドンと同威力。ステータスも似通っているのにコスト4。特技に注意。 Rヴァイス 無属性の前列赤薙ぎ。特技も考慮に入れたデッキ構築時などに。 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア SRオーディン 護身持ち。低HPサーチは確実に敵の数を減らすのに役立つ。 Rフレイ 中後列薙ぎという一風変わった攻撃範囲。全体攻撃持ちと併用すれば効果増大。 SRスクルド 未来十字切り担当。低コストの後列アタッカーとして。 SRトール 神速抜きでもそこそこ早い。前列からの貫通攻撃の係数はトップクラス。また係数は低めだが中列からの前列薙ぎも悪くない。 SRスルト 赤全体攻撃役。SRアテナと比べ、HPを犠牲にAGを上げた感じ。全体攻撃は中列からなので、護神持ちの後ろが定位置か。 Rジークフリート 前列低HPサーチアタッカー。攻撃をばら撒いた後に低HPを狙い撃つという使い方となる。範囲が相対なことと、特技による自滅に注意。地味だが後列でも十字攻撃可能なので、後列スタートでターンを稼ぐ手も。 Rフレイヤ 高速アタッカー。中列からの貫通攻撃が主力行動。貫通持ちと並べてダメージの加速に。 SRテュール、Rテュール 俺に任せろ。 Rブリュンヒルデ ポニョの本名。固定ダメージ35はLv8青龍相当。青龍が育っていないなら運用も有りか。 SRフェンリル 【フェンリル】のような再利用は考えず、2ターン+復活1ターンの使い捨て。しかし威力は折り紙付である。 SRスレイプニル 最高クラスのAGを持つアタッカー。R麒麟同様に中列行動が微妙なので、復活の祈りを使う場合は注意。 SRベルゼブブ 中列から前列薙ぎを繰り出す。Lv3以上のフェンリルと組むと相手前列に140ダメージを与えられる。2コストの使い道に悩んだら。 【第5弾】究理のマヤアステカ Rトナティウ AT等倍全体攻撃。ランダムで自軍カードを犠牲にしていくので注意。→修正により係数低下。フルアタックへの投入はやや厳しく、専用構築にするのが無難。 SRウィツィロポチトリ ステータス・攻撃範囲・係数どれも優秀。バランス調整でHP回復効果まで追加された。バランス壊してるんじゃ・・・ SRテスカトリポカ 神速の低HPサーチアタック。SRフレイヤやSRベルゼブブ、UCヘルあたりが主な犠牲者。それらを対策しておきたいときに。 【第6弾】創世の黄河 SRナタタイシ 6弾環境下で神速を持たないカードの中では最速。どの位置でもそれなりの仕事はできるが、中列で復活不能効果を与えるのが主か。 Rリナタ まさかの後列からの突進を持つ。全ての列で相手側の前列に攻撃が可能。 Rシュクユウ デメリットもあるが、非常に高い係数の中列薙ぎを持つ。AGも非常に高い。 SRケンセイジロウシンクン コスト4で能力3つ持ちとなかなかの高スペック。無痍で低HPサーチを引き受けたり、中列効果でその役目を他に振ったりできる。 Rツクヨミ ややAGは低めだが、前列薙ぎにおまけで付与されている攻撃無効打消しが優秀。列崩れには注意。 【第1弾】エクストラ EX/SRアポロン EX/LEゼウス 護神持ち。係数0.75の前列薙ぎが強烈。相手がHP135以下なら反射もダメージ無効も打ち消しながら攻撃できる。 EX/LEポセイドン 護神持ち。前列から敵全体攻撃を放ち、AGダウンのおまけつき。微量とはいえフルアタで相手AGを下げられるメリットは大きい。 EX/R青龍 コスト4の青アタッカー。状況に応じてR青龍と使いわけよう。 EX/SRアルテミス 運用しやすいスペックの前列黒薙ぎ持ち。高AGにコスト4相応のステータス。 【第2弾】エクストラ EX/Rクーフーリン UCと同じく前中列で突進が可能。後列のサーチ攻撃は単発で相対範囲なので注意。 EX/Rイフリート EX/SRセクメト 高耐久高AGの黒薙ぎ(自己強化オプション付)持ち。多色なら特技のデメリットを潰せる点も○。ひっそり付いている守命効果が更に凶悪。 EX/LEセト 黒の護身持ち。SRウィツィロポチトリキラーとしての役割が大きい。 【第3弾】エクストラ EX/Rドゥルガー 前列で攻撃無効打消し、後列でRヘイムダル対策など。ただし、前列はランダムなので安定性に欠ける。 EX/SRカーリー 前列の攻撃無効打ち消し+突進、中列のなぎ払い+突進は高威力かつメタとして機能しやすい。 【第4弾】エクストラ EX/LEフレイ 中列行動に目が行きがちだが、躍神のおかげでATが高めなのでアタッカーとしても十分やっていける。 EX/Rジークフリート 前列で攻撃無効打消し(反射、軽減は対象外)付きのなぎ払い。中列で自身に護神を3ターン付与できるので初期配置をここにしても良い。ただし、相変わらず特技で自滅するので注意。 主に4~5コストでAG30以上のカードが好んで使用される。 コスト配分(参考) 4-4-4-5-5-5型 最もバランスのとれた形。 4-4-4-4-5-6型 3-4-4-5-5-6型 6コスを入れたい場合はこの形になる。 5-5-5-6-6型 4-5-6-6-6型 5枚編成。個々の能力は高くなるが、手数が減る。 4-5-5-5-8型 4-4-5-6-8型 ほぼSRフェンリル専用の形。 オススメの必殺技 復活の祈り→3~4T 基本的な動き フルアタック。デッキ名のとおり一切のサポート役を除外し、配置した全てのカードにおいて攻撃を行う。 カード個々の強さがデッキの強さに直結する。 また、その時節のメタゲームにもよるのだが、基本的にはどのような相手に対しても戦えるよう全色使用するのが基本である。 攻撃範囲は極力揃え、確実に相手カードを排除していく。 1T目に与えられる最低ダメージを9箇所それぞれにおいて計算しておくことを推奨する。 3弾環境で「1T+2Tでシヴァに180ダメージ」、4弾環境で「SRスクルドが後列なら1T目に100ダメージ。」等、計算できているかどうかで勝率がどうなるかはお分かりいただけると思う。 行動順に気を配る。 続いて注意すべきは行動順、AGである。 環境に応じたカード選択を行う。 新弾が出た場合に有用なカードを組み込むのは言うまでも無い。 だが、SRフェンリル全盛期の環境下で、緑カードと青カードのどちらが前列配置するのに適しているか。等、環境に応じた選択を行おう。
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番号:B007 レアリティ:★★★★ コスト:6 属性:黒 分類:男性 識別:B007 配置:全て 能力:神速・躍神・無痍 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 カード説明 戦を司るオリュンポス十二神の一人。ゼウスとヘラの子で荒ぶる神として畏怖された。戦場では黄金の額帯をつけた4頭の神馬に戦車を引かせ、戦場を駆け巡った。戦争における名誉や計略を表すアテナに対し、戦場での狂乱と破壊を表すアレスは、粗野で残忍、不誠実だったと言われている。 行動 特技:狂気の生贄(ゲージ:4) 生存している敵味方全体からランダムに1体、犠牲にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:慈悲なき一閃 範囲内の敵に回復無効のステータスを与え(2ターン)、AT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.7 ■□□ 30% ×0.84 ■□□ 10% ×1.05 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×0.7 ■□□ 20% ×0.84 ■□□ 10% ×1.05 中列:無差別な突撃 正面の味方のHPをAT分ダウンさせ、範囲内の敵にAT×1.3のダメージ(表示係数の130%)を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □○■ □□□ 効果2属性:黒 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 ■■■ □□□ 後列:駆逐の連撃 敵全体で2回一番HPが低いキャラへAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.7 ■■■ 20% ×1.05 ■■■ 5% ×1.4 考察 素のATと躍神で6コストながら超火力をもつ純アタッカー。代償としてとても脆いので注意。 神速を持つので行動前に落とされるということはめったに無いのが救いだが、SRフレイには注意である。 特技:生存している敵味方全体からランダムに犠牲 あまり発動してほしくない特技。 前列:回復無効+前列薙ぎ払い 回復無効を付与しつつ前列薙ぎ払い。SRフェンリル対策で前列にいる青属性に大打撃を与えることができる。 回復無効はSRウィツィロポチトリや前列に出たSRケツァルコアトル対策になるだろうか。 前者を速攻で落とせれば大きい。後者は耐えられて復活される可能性が減るが、こいつが居た場合大抵このカードがロックされてしまうので一概に相性がいいとは言えない。 中列:正面の味方のHPダウン+突進攻撃 正面の味方のHPを減らし、突進攻撃。この効果で戦闘不能になることは無く、護神で無効化することもできる。 デメリットはあるものの脅威の突進攻撃。その威力はLV0の等倍で80ダメージ、青属性に対しては120ダメージと文字通り真っ青である。 威光のような縦に並んでいるデッキには強いが、横に並んでいるようなデッキは苦手なので他のカードで補ってやろう。 とはいえ闇雲に置いても思ったより仕事をしてくれないので、SRウィツィロポチトリやRヘイムダル等倒したい相手を明確にした上で配置するべきだろう。 後列:低HPサーチ攻撃 後列から低HPサーチ攻撃。神速持ちで後列からサーチ攻撃ができるのはこのカード以外にはLEトラルテクトリ&シパクトリのみである。 犠牲になるのはSRベルゼブブやSRフレイヤ辺りだろうが、それならばSRテスカトリポカで事足りるだろう。 いっそのこと両方で組んで速攻で相手のデッキを崩すのも面白いかもしれない。 関連ページ アストラルカード
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サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 31160001.jpg 必殺の弓 火 SR+ アルテナボウ - ボムショットⅡ マインアローⅡ 天嵐突破 280665 進化 31160002.jpg ガルーダバスター 火 SR+ ガーンデーヴァ - ミラージュアローⅡ スプレッドアローⅡ 弓術熟練 242608 344900 進化 31160003.jpg 不明 火 SR+ セイクリッドボウ - 不明 不明 不明 進化 31260001.jpg フォシルボウ 水 SR+ モーナボーガ - ドリルショットⅡ アローレインⅡ 焔竜の祝福 進化 31260002.jpg オケアノス 水 SR+ レインメイカー - スプレッドアローⅡ シャワーショットⅡ 焔竜突破 進化 31360001.jpg エリスの弓 風 SR+ よいちの弓 - シャワーショットⅡ ホーミングショットⅡ 弓技熟練 272798 331974 進化 31360002.jpg 真アルテミスの弓 風 SR+ アルテミスの弓 - ドリルショットⅡ マキシムドロー 大地突破 351860 進化 31460001.jpg 藤吹雪 土 SR+ 藤娘 - 咲乱花 蒼海突破 蒼海突破 進化 31460002.jpg クリスタルボウ 土 SR+ ダイヤボウ - ラストショットⅡ ボムショットⅡ 弓技熟練 進化 31460003.jpg ドラゴンボウ 土 SR+ ヒュードラーボウ - 貫通ショットⅡ ミラージュアローⅡ 弓術熟練 2641,004 進化 31460004.jpg バイゼルボウ 土 SR+ ミスリルボウ - ラピッドショットⅢ マルチショットⅡ 蒼海突破 272965 進化
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