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■世界樹の迷宮1~4の樹海 ■エトリアの樹海 エトリア(地名) 翠緑ノ樹海(地名) 原始ノ大密林(地名) 千年ノ蒼樹海(地名) 枯レ森(地名) 遺都(地名) 真朱ノ窟(地名) I-B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 I-B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 I-B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 I-B4F 地の底よりあふれる闇の牙 I-B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 I-B6F いにしえの妖精たちが踊った森 I-B7F 痛みを耐える冒険者の道 I-B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 I-B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 I-B10F 密林に鎮守する獣の王 I-B11F 青く輝く神秘の森 I-B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 I-B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 I-B14F 神の涙に沈んだ樹海 I-B15F 天空の海を泳ぐ主 I-B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 I-B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 I-B18F 大自然が生み出した地平線の間 I-B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 I-B20F 信仰を集める黄金の翼 I-B21F 乱立するかつての遺産 I-B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 I-B23F 夢が叶い滅びた市街 I-B24F 心に涙する者と出会った道 I-B25F 全ての真実に気付いた場所 I-B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 I-B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 I-B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 I-B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 I-B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの ■ハイラガードの樹海 ハイ・ラガード(地名) 古跡ノ樹海(地名) 常緋ノ樹林(地名) 六花氷樹海(地名) 桜ノ立橋(地名) 天ノ磐座(地名) 禁忌ノ森(地名) II-1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 II-2F 危険な獣と出会った樹海の広場 II-3F 死と隣り合わせに進む樹海 II-4F 空を舞う影に脅え進んだ道 II-5F 百獣の王の吼え声 II-6F 見えざる脅威と出会った小道 II-7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 II-8F 炎を纏いし魔物の棲家 II-9F 未だ開き得ぬ紅の顎 II-10F 影尽く業火の王此処に君臨す II-11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 II-12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 II-13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 II-14F 氷姫の誘う白き迷い路 II-15F 凍える哀しみの果て II-16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 II-17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 II-18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か II-19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 II-20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 II-21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 II-22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 II-23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す II-24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり II-25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 II-26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 II-27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか II-28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 II-29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ II-30F 知られざる英雄達の結末 ■アーモロードの樹海 アーモロード(地名) 垂水ノ樹海(地名) 海嶺ノ水林(地名) 光輝ノ石窟(地名) 深洋祭祀殿(地名) 白亜ノ森(地名) 昏き海淵の禍神(地名) 深都(地名) III-B1F 栄光求めし冒険者が歩を踏み出す場所 III-B2F 災厄待ち受けし泥濘の大地 III-B3F 彼岸より理不尽押し寄せる大河 III-B4F 汚泥より突きつけられし試練の刃 III-B5F 数多の神秘眠りし静寂の海淵 III-B6F 海底の小道流るるは猜疑の奔流 III-B7F 暗雲打ち払う真実はいずこや III-B8F 立ちはだかるは気高き純白の高波 III-B9F 選ばれた者が往く極熱の迷窟 III-B10F 燃える靴音は不屈の行進曲 III-B11F 己が選択に悩んだ軌条の上 III-B12F 赤熱の闘志と鈍色の破壊 III-B13F 囚獣に追われた古の神殿 III-B14F 逃げること叶わぬ重囲の刑場 III-B15F 度胸を試された陥穽の道 III-B16F 風に舞うは誰がための白刃 III-B17F 久遠の蝕みを甘受した白亜の森 III-B18F 消えた道理に絶望し進んだ道 III-B19F 唯一つの門を渇望した迷い路 III-B20F 戦場に響くは永訣の調べ III-B21F 狂気に彩られた脈動の樹海 III-B22F 不可視の奈落に揺らいだ決意 III-B23F 苦痛の棘を踏み拉き進んだ道 III-B24F 己が信念を杖に立つ者たち III-B25F 永劫すら潰えた冒険の果てに ■タルシスの樹海 タルシス(地名) 第1大地 風馳ノ草原(地名) ├ 小迷宮 森の廃坑(地名) ├ 小迷宮 小さな果樹林(地名) ├ 小迷宮 獣谷の泉(地名) └ 小迷宮 はぐれ熊の茂み(地名) 第2大地 丹紅ノ石林(地名) ├ 小迷宮 瘴気の森(地名) ├ 小迷宮 人喰い蛾の庭(地名) └ 小迷宮 騒がしい沼地(地名) 第3大地 銀嵐ノ霊峰(地名) ├ 小迷宮 蝙蝠の狭き巣穴(地名) ├ 小迷宮 猛毒洞穴(地名) └ 小迷宮 凍てついた地底湖(地名) 第4大地 絶界雲上域(地名) ├ 小迷宮 南の聖堂(地名) ├ 小迷宮 風止まぬ書庫(地名) └ 小迷宮 金鹿図書館(地名) 第1迷宮 碧照ノ樹海 ├ B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 ├ B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む └ B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第2迷宮 深霧ノ幽谷 ├ B1F 忘れられし望郷の詩 ├ B2F 迷える森の路に終わりなし └ B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 ├ B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む ├ B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く └ B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第4迷宮 木偶ノ文庫 ├ B1F 薄暗き広間で人形は踊る ├ B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに └ B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第5迷宮 煌天破ノ都 └ B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢 第6迷宮 暗国ノ殿 ├ B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の叡智 ├ B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 └ B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者
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■第5迷宮 煌天破ノ都 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢 第4大地 絶界雲上域にある迷宮。崩れ落ちた世界樹。 この迷宮だけは(ある意味で)従来と同じように5フロアある 最後の迷宮なんだし、3階構成といわず5階構成ぐらいでも全然構わないんだけどなぁ… → ち、違う、そういうことじゃなかったんだけど… 全ての鍵をあけて、正面の巨大な扉をあけて、「よっしゃここからが本番だぜ!」ってなったらすぐその階でボスで吹いた。あともうひと押しボリュームが欲しかった!惜しい!! 何で今までの迷宮地下三階が小さめな構成だったかが明かされる。 枯れ崩れた世界樹のウロの中に今も残る、かつて滅び沈んだ帝国の都市。最後の道のりは、毒吹きアゲハの洗礼から始まる。 BGMから金曜ロードショーを連想したプレイヤーはどれだけいる事か。 ↑ ノ 再訪迷宮には必ず一つショートカットの扉があり、いずれも迷宮のボス部屋につながっている………が、4層と3層はそもそものボスの配置のせいであんまりアクセシビリティは良くない 最奥に行くと多分驚く、入った瞬間あんなものがあるとは… 今まであった抜け穴の目印がないのが地味に厄介である ボスよりクエストの方が格段に厄介。しょせん最後の敵は人間。 ユニークPCたちをパーティに入れているか否かで道中のイベントが変化する ここのBGMいちばん好きだ 迷宮地獄めぐりを終えてここを踏破した後の冒険者の胸中は、「やっと終わりなんですか!やったー!」と「もう終わりなんですか!やだー!」のどちらかと思われる。自分は後者だったが。やっぱ物足りないよなあ・・・。 ↑×9 なんか似てるなぁって思ったらそれだ。戦闘BGMも好きだし第4大地はいいねえ ラフレシアの吐き出す謎の青白い液体に、毒竜の吐く奴と同じだと思って突っ込んでhageる冒険者多し。 各層へのショートカットまで辿りつけずに脱出すると、道のりが長くて精神的にhageる。ショートカットを開けて満足して、肝心の仕掛けを動かしてなくて詰んだかと思ったり。 BGMがサビで盛り上がるのは世界樹ラスダンの伝統。 ↑↑なかなか油断出来ない仕掛けだよなぁ。あと、上でも書かれてるように、この迷宮もB3Fまで欲しかったなぁ……。 ここ短すぎ・・・ せめて他の迷宮と同じようにB3Fまで欲しかった。 もっとなんとかならんかったんかなぁ・・・ 夕日を背にして走りたくなるようなBGM。旅の終着点という感じがバンバン伝わってくる。 サウンドトラックによると、ここのBGMはOPテーマのアレンジのようである。 ここまで悲壮感あふれるアレンジを私は聞いたことがない。 再訪迷宮の所々には世界樹の創造者たちが残したであろう資料が存在している。その中では、世界樹暴走時のために創造されしある存在のことが示唆されている………その詳細は6層で明らかになるだろう。 普段は一層に出てくるメンツが出てくるのが面白い 6層に住んでいた人は早々にこの古都へ移り住んだと思われる。各迷宮へのトンネル作成お疲れ様です カップヌードルのCMで流れてそうなBGMだと思った 煌天破というのがなんか中二病臭い響きを感じさせるのだが 破ァ! ドアを開けたら巨人さんのコンニチハでMOTHER2のギーグを思い出した俺は精神的にhageてしまった。 世界樹の第五階層BGMにハズレなし! ↑↑皇子「だいたい巨人さまのお姿さえ見えないで戦ってるなんてむなしいだろ!ハハハハ!この姿を見たらそれだけで腰を抜かすぜ!・・・ほっんとに恐いんだから。ちょっとだけ¨あくまのマシン¨のスイッチを切って見せてやろうか。驚けよ!(ポチッ・・・)」 巨人「くぱぁ///」 ↑ふぉーちゃんは心をこめて祈った。「プレイヤーのみなさん!どうか力をかして!!」 プレイヤー「姉さん使う」 ふぉーちゃん「\( ω )/オワタ」 今までの行程の総決算って感じで、振り返ってみるとここが一番の山場だった。ショートカットが少なくて、一番PTの持久力を試されたのもよかった。むしろ正面のドア開けたあとはおまけ。 ↑↑実際ふぉーちゃんそんな感じの扱いうけそうだから困る(笑) 今までに出会った兵士を助けていると正面扉を開け一度出てから再度扉を開けると兵士が出てきてアイテムをくれる いかにも最終決戦といった感じで燃えてくる BGMが演歌にしか聞こえない、 短い迷宮といわれてはいるが、封印エリア込みで考えると他の迷宮と遜色ない広さである。さらに、登場するモンスターは雑魚19種、FOE6種と、これまでのシリーズの1階層あたりの平均の約1.5倍だったりする。決してボリューム不足ではないと思う。 しばらく「はてんこう」の都だと勘違いしてた。 多分今までの迷宮の中で一番印象に残らない場所だろうなぁ 自分は「世界樹の下に『都』とは狙ってるな!」と思ったけどな。あの扉の感じとか、建物、広間の感じからヨーロッパのどっかの都市っぽい気がする 個人的にはこれまでの世界樹の中で一番ラスダンらしい所だと思う。今までに巡った迷宮をまた周るとか、BGMとか。 各迷宮の裏エリアでは表や小迷宮にあったミニイベントのリメイク版が用意されている。 元ネタ教えtえ ↑4 遺都シンジュクが素晴らしすぎてそういった意味の二番煎じとしても見劣りしてしまう。 音楽も悪くないんだけどシンジュクや白亜には到底及ばない。 何よりもまず意外性やインパクトが全然足りない。 シリーズ全部やってるけど、全体としてはシリーズでも一、二を争う出来だと思うだけに毎回楽しみにしてる五層のガッカリ感は残念の一言。 その分今回は六層が素晴らしかったですね。悲しいかなこれも五層の地味さに拍車を掛けてますが 冒「おらー!バルドゥール覚悟しろー!」ガチャ (顔) 冒「よーし帰るぞー!」 1、2みたいな失われた過去の遺産みたいな感じなのかな?残念ながらそれっぽいテキストは発見出来なかったけど 玉座とか言ってるものがあるけどイマイチ玉座に見えない 今回ラスダン以外世界樹の迷宮じゃないじゃんって発売前に言われてたけど、実際は第1~4迷宮の全てが世界樹の迷宮である事がここで発覚した。 第4→第3→第2→第1と今まで踏破した迷宮を遡る感じが斬新だった。 しかし、第4~第1大地まで繋がってる通路ってとんでもない距離なんじゃなかろうか 徒歩で第一大地から第四大地まで歩くようなものかwつらすぎワロタww ↑×1、2 各迷宮を繋いでいる光る出入口はワープゾーンだと思ってました。 それでも長いといえば長いがな 煌天破ってどういう意味なの ググったら煌天(きっど)というDQNネームが出てきて吹いた ↑↑煌めく天を破る都とか? そのまんまじゃないですかー 煌天破って名前から磐座みたいにピッカピカなのかなーと思いきや物悲しいBGMと荒れ果てた風景… こういうのも好きだけどね 樹の根が絡み付いた建物をみていると、某ジブリの城が目に浮かんだのは私だけでしょうか。 この迷宮には階段がなくてフロア的に小規模だし、その代わりに今までの迷宮を遡るように歩き通す事にこのうえない煩わしさを覚えた。平たくいえば「メンドい」都。 めんどいとは思わんかったがまあ扉の先の部分あと1階は欲しかったわな はぐれ刑事純情派の再放送がやってて、オープニングテーマを聴いたらここの曲思い出したw いや、都の部分は楽しかった。遡るとこだけ面倒だった。大して図書館とかボスがいて、ショートカットでさえないという罠とか。 ↑意味不な文書になてもた 「大して」⇒「特に」 えうぅ……ベトベトだよぅ…… 花「もうこんなグチョグチョになっちまって、我慢してたんだろ? 言いなさい。『もっと欲しいです』って言いなさい! さあ!」 キバガミ「もっと欲しいです!」 壁の木の根が呪いに蝕まれた兵士の成れの果てに思えてきてゾッとしたのはうちだけだろうか ウーファン「もっともっと欲しいです!!」 ウ「シウアンのためならなんでもする! だから…!」 花「今、『なんでもする』って言ったよね・・・グヘヘ!」 ラフレシア×うーふぁん 薄い本が厚くなるな…(ビクンビクン クリムゾンウーファン 第2迷宮まで遡った際に5→4→3とアゲハやFOE撒くより、クイーン倒して裏から行く方が道中楽じゃね?と思った瞬間が今作で一番成長を実感した時だったw レベル的に当然なんだけど以前はボス共々あれだけ苦しんだのになぁ、と 資料集にメモ書き程度で書かれていた「千古の年月」というタイトルが実に情緒溢れる。 正門を突破する時に・ローゲル卿おる・おらん・一人で台詞が変わるが、ローゲルグラで名前をワーゲルなどに改名してもローゲルと呼ばれる。残念 ↑ 真ん中あたりのコメに同意 全くもって「破天荒ノ都」だと思った。 地図拡大したときの右上のダンジョン表記のスペースから巨人の部屋につく前に1階しかないことに気づいた時のガッカリ感が何か··· 巨人が演歌歌ったら紅白歌合戦でもラスボスだね 世界樹の迷宮なのにかかわってるのってラスダンだけだな、と思ってたらいままでもちゃんと『世界樹の迷宮』だったとわかってすごく納得してしまった 俺は好きだな、これまでの迷宮をもう一度巡るってのはなかなか面白かった。しかしキッツイ文句ばっかりでちょっと悲しいわ 今までの迷宮が繋がってたって演出は良かったんだけど、その反面また同じ階層歩かされるのかってげんなりもした この迷宮があと1Fあったら文句なしだったんだけどなぁ…まああくまで「都」だしそうもいかないか… 何気にここで手に入る素材で作る装備はHP補正つきなのが多い。特にエリミネイターはフォートレスやメディックにとっては裏面まで使っていける性能。 懐かしい雑魚たちが出て来て感動したわ。全体毒って普通は1階層なんかじゃなくて終盤で出るべき敵だよな BGMも構成もスルメなダンジョンだと思う。聞いてる内に周回してる内によく思えてきて今では世界樹ラスダンで一番好き あの罠だけは許さない…マジで全滅覚悟したぞアレ・・・ 広いとはいえ、フロア自体は一階しかなくてガッカリした 「えっ、もう最後なの?」って感じ 階層の後のアオリ文がたまらなく好きである 今までの階層を巡るのは面白かった。特に1階層のテキストは心に残ったなあ。ただ破天荒ノ都だけを見ると印象は薄い 今までの迷宮が下で全部繋がっていたというのは新鮮で凄く楽しめた。ただ扉開けてからがちょっと短かったかなと 途中で文書を読む限り、世界樹の解放には各迷宮へのアクセスが必須なはずだが、皇子はそんなことしていた様子がない スタート右下の抜け道をチート利用して、ボウケンシャーが封印解除するのを待っていたというセコい裏話を想像してしまう 皇子がアッサリ突破した扉を開ける為にどんだけ苦労させんだよって感じだった、そんで本番かと思ったらもう終わり、なんか色々残念 ストーリー最後の階層にしては見た目が地味で歴代に比べて印象に残りづらい。王道と言えばそうなんだが予想の範疇を出ないというか… 裏エリアのFOEゾーンは能力を上げた同種のFOEを配置して今までと同じパズルをやらせているだけ、なのだが流石に難易度は上がっている。第1迷宮南西の熊2体のかわし方が未だにわからん 全く関係ない話だが少し上のわざわざ太字なんか使って~のコメントはネタ投稿に対する皮肉にしか見えないのは自分がひねくれ過ぎなんだろうか お台場のヴィーナスフォートがめちゃくちゃここに似ててBGM流しながら歩くとすごくテンションがあがるのでオススメ あともう一回欲しかった感はある 今までの迷宮また巡るの楽しかったけど地下通路とか用意して二階構成って感じでも良かったと思うんだ 物足りなさはあったけどそれなりに楽しめた。一番のガッカリポイントは、今回は世界樹を目指す旅なのだから第五迷宮はその名もズバリ「世界樹の迷宮」だと思っていた期待を盛大に裏切られた事だ。 コメントでもあるけどストーリー後半に過去のステージの別ルートを進む展開大好き。(あくまで「更に奥」ではなく「別ルート」) 道中のローゲル/ウーファン/キバカミのイベントは「PTに入っている/いない」だけではなく、「PTがそのキャラクター1人」というパターンでもしっかりテキストが変わる。 ボリュームが足りないのは第四までと違って小迷宮なしですぐ突入するのもあるだろう ↑4 クロスで見事登場したね。おめでとう エリミネイター、ジェネラルレザー、シルバーシールド、生命のベルトとHPスロット付き装備がやたらと作れる。HPブースト全振りのフォトにこれらを装備させると他がHP300にも届かない段階で800とかいってて笑える。 設定とか雰囲気が某リングの王都に似ている 「煌破天ノ都」じゃなくて「煌天破ノ都」だと知ったのは最近の話 初見→玉座巡り→再訪問と来た時はなんだかんだでクるものがある。個人的には1階層でも充分楽しかった あの「煌天破の鍵」のクエストは謎だわ。マイナスの意味を持つ方へ行ったらそっちが正解とか初見じゃ分からん コメント ■関連項目(階層) ◇ 第1迷宮 碧照ノ樹海 B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ ◇ 第2迷宮 深霧ノ幽谷 B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ ◇ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く ◇ 第4迷宮 木偶ノ文庫 B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に ◇ 第5迷宮 煌天破ノ都 ◇ 第6迷宮 暗国ノ殿 B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の叡智 B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 ■関連地域 第4大地 絶界雲上域(地名) ■階層ボス 翠翼の呪皇(モンスター)
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■小迷宮 4に登場する小規模のダンジョン。個性のある仕掛けが多いダンジョンとのこと。 ↑何ヵ所存在するか、今から気になる。バラエティーに富んだ造りに期待。 3の大航海と同じでメインストーリーには絡まない要素だと思われる クインアントの巣とか毒アゲハの巣とか、容赦無くhageさせてくる小迷宮はきっとある! ↑頑張ってクリアしたら手に入ったものがさほどでもなくて精神的にhageもありそう 「小迷 宮」さん クエストかなんかでNPCと一緒に探索する舞台とかにならないかなー。 ↑補足 いっかいきりのダンジョンでなく、何回も楽しみのあるものだといいなー、的な意味ですの。 糸禁止ダンジョンという恐ろしい啓示を受けた シレン(?)みたくアイテム使用禁止や剣禁止とかの制限付ければ、色んな職業使わせる感じで面白いかも でも戦闘無しでのんびりマッピングを楽しめる大航海も良かったな ↑俺は歩数制限のプレッシャーのせいでゆっくりできなかった…今度はそんなことないよね? ↑この小迷宮では レベルが1になり 敵を倒しても経験値が入りませんが よろしいですか? 体内系はあるんですかな。 QRコードや通信関連限定だけは勘弁。 あとwifi使わないと手に入れられないようなのも勘弁 ↑6 俺はパズル好きだから楽しめたけど、さすがに今回は無いと思うなぁ モンスターハウスだ!! のナレーションと共にFOEに囲まれる ↑それだけでなんか興奮してきた、赤色ならなおよし 体験版でもいくつか見つかるけれど、あくまで体験版なので入れないのだった…。続きは製品版でお楽しみ下さい。 ある程度ストーリーには絡んでくる模様 というかNPCがやたら行けよ行けよみたいな事を言ってくる 中には気球艇の強化素材がある小迷宮もあるため、行かないと絶対にクリアできない仕様だったりもする。 ストーリー上必ず行く必要がある場所以外にも、それぞれに何かしらクエストがあり、クエスト達成で説明が更新される。 ↑更新で追加される説明は大体が「そういう大事なことは先に言っとけ」系の説明だったりする その小迷宮でのイベントが一通り終わると判子が押されるため、押されてない序盤の小迷宮に何かあるんだなとすぐ気付く事になる。 前作までみたいに、現在の階層を突破して階段を降りたらそこには全く違う景色が広がっていた、っていうのが好きだったのでダンジョンが小迷宮で小分けされちゃうのは個人的に微妙だったという感想。 それよりも主な迷宮が分けられたことでボス狩りが非常に面倒なことがなぁ 宝箱 サブタイトル?が厨二かっこいいものが多い気がする。メイン迷宮と比べて メイン迷宮の音楽の主旋律を抜いたり、楽器を足したり引いたりして、元の曲と同じながら違う、でも統一感のある仕上がり。こういうアレンジのやり方もあるんだなと思った 各大地の小迷宮全てに判子が押されると、帰還後最初に宿に入った際にNPCとの会話が発生する模様。 メイン世界樹どーんとボリューム・プラス小迷宮充実希望というのは贅沢でしょうか。 Xの小迷宮の奥に鎮座するボスは3の女王蟻のような「行けるようになった直後に挑むとものすごく苦労する強敵」として調整されている。正に↑の希望が現実化したような状況 マップのサイズもフルサイズで攻略難易度は高め。NPCに腕試しとしておすすめされるが、IVの頃の腕試しとはやや趣が異なる。 4の頃は専ら修行用だったがXで解禁直後に行くとボスどころか雑魚が手強いものがほとんど Xは空マップ無いんだし隠しエリアで良かったよね 解禁時点でボスの撃破は無理だとしても、ご当地FOEや雑魚の素材だけでも頂いていきたい。作れるものは時期からすれば優秀なのが多かったりする。 Xの小迷宮はなぜか必ず3×3の正方形小部屋がどこかにある。なんのイベントもない。没イベントの名残だろうか… ↑ その内、DLCで各小迷宮の部屋を巡るクエストが……出ないんだろうなぁ…… なんか5でも思ったけど露骨に力尽きた名残があるとモニョるよね…… Xの小迷宮、ほぼ全て出入口が南(画面下)向きなことに気が付いてしまった。 …と思ったら主迷宮のB1Fもほぼそうだった。イベントなどで東西南北に言及しちゃうんだから少し凝って欲しかった感 クロス小迷宮は如何にもミニイベントがありそうな部屋があるが…何もない、欲を言えば何か起きてほしかった 各小迷宮にボスを配置したのは正直期待以上だった。とても楽しかったです 強力な雑魚やボスも、癖の強い固有のマップギミックも、本筋と関係ない小迷宮だからできたチャレンジ要素って感じでかなり好きなシステム ↑7 存在しない小迷宮やちゃんとイベントのある部屋もあるんだが・・・ 正直、巨人の遺跡あたりは「小」どころかメインの迷宮3層分ぐらいの労力を費やした気がする…… Xでは霊堂以外の迷宮に対応する小迷宮が一つずつ存在する。例外は、一つもない海嶺ノ水林と、二つある金剛獣ノ岩窟・枯レ森。 海嶺ノ水林の小迷宮を出してそこのボスをコロちゃんにしてくれれば、初代の階層ボスをさすがに出せない表最終、裏ボス以外揃えられたのに、ちょっと残念 4みたいにフィールドを冒険して発見する作りじゃないなら不要、というか通常の迷宮に隠しエリアとして組み込んでくれた方が良かったなあ ↑×3 碧照ノ樹海も小迷宮2つありますぞ。1つは小さ過ぎてカウントするのも微妙だけど。 ↑2 それはちょっと難しくない?Xの小迷宮、マップがかなりでかいから隠しエリアに収められないんじゃ ↑別にダウンサイズしてもいいし、、同じ構造でほぼワンフロア貸切ってもいいし、旧作みたいに複数フロア跨いでもいい。俺は跨ぐタイプがいいね。Xはフロア全部埋めて次に進むパターンばっかでつまらんわ 東以外の聖堂をそれぞれ2階分削ってそれを第三~第八の小迷宮に割り当てれば小迷宮の数が全部2つずつになるのになと思ったり。そうするとボスを用意するのが大変か。 ↑歴代の表、裏最終ボス以外全部を引っ張り出せば埋められる気もするしその案良かったかも。なんなら大航海とかのクエボスも呼んでこよう やっぱりストーリー進行でほぼ自動で出現するのは味気なく感じてしまうな。なにかしらプレーヤーの行動で見つけた感が欲しい。 コメント ■関連項目 ◇ 第1大地 風馳ノ草原(地名) 小迷宮 森の廃坑(地名) 小迷宮 小さな果樹林(地名) 小迷宮 獣谷の泉(地名) 小迷宮 はぐれ熊の茂み(地名) ◇ 第2大地 丹紅ノ石林(地名) 小迷宮 瘴気の森(地名) 小迷宮 人喰い蛾の庭(地名) 小迷宮 騒がしい沼地(地名) ◇ 第3大地 銀嵐ノ霊峰(地名) 小迷宮 蝙蝠の狭き巣穴(地名) 小迷宮 猛毒洞穴(地名) 小迷宮 凍てついた地底湖(地名) ◇ 第4大地 絶界雲上域(地名) 小迷宮 南の聖堂(地名) 小迷宮 風止まぬ書庫(地名) 小迷宮 金鹿図書館(地名)
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■用語辞典・雑談用ページ 各項目に関係のない雑談・苦情・意見・愚痴などはココのページへカキコをお願いします。 特定ページで一部の人だけが盛り上がったり、言い争ったり等でページのログを消費したくは無いのでご協力下さると助かります。 とりあえず「名無し」「通りすがり」でも構いませんのでここにカキコする場合は毎回同じコテハンを使って下さい。 雑談ページの仕様変更をしました(13/05/11) コメントの並び順が新しいものが一番上に来る仕様になっております。あと古いコメントは自動で消えていく仕様になってますので(20件)あまりたくさんのコメをするのは控えて下さい。 ※ちなみにこのページで閲覧できるのは20件までですが、雑談ページ・コメントログ(閲覧専用)の方で過去ログは確認可能です。 名前 メニュー3ってなんじゃらほいっと思ったがなんか色々見れて面白いね - 名無しさん (2021-11-13 14 52 20) ここの元管理人(?)の方が描かれる世界樹イラストが好きだったのですが工房は閉鎖されてしまったのでしょうか?ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。 - 通りすがり (2021-08-08 18 42 44) 世界樹ってカラスがモデルのモンスター、いる? - 名無しさん (2020-08-21 01 10 39) レイヴンとモモイロカラス - 名無しさん (2020-08-21 10 57 19) ありがとうございます - 名無しさん (2020-08-21 14 06 57) 多段式エーテルの項目にて、あくまで思い付きレベルの案をコメして削除されたのですが、 性能面での話は、実機バランスを否定する内容が含まれる限り、トーンに関係なく「バランス関連の項目で」という事でしょうか。 それがこのサイトの意向であるなら、次からはそうしますが、自分は愚痴とは思ってなかったのでビックリしました。 - 名無しさん (2020-06-27 20 06 57) 追記 バランス関連の項目に書くと、大真面目にバランスに関して考察しているみたいでちょっと書き込みづらい…… でもルールなら仕方有りませんね…… - 名無しさん (2020-06-27 20 13 05) 世界樹の迷宮4 - 名無しさん (2020-06-14 02 15 32) あまりこういうことは言うべきではないのでしょうが、先日のコメント欄の閉鎖を機に、いろいろなページが閉鎖されやすくなるのはいかがなものかと思います…。が、各所が荒れてしまうよりはマシなんですかねえ…何というか悪循環に繋がる気がしてならないです。 - 名無しさん (2019-04-03 16 25 07) 繊弱の瘴気(スキル)の項目へ間違って攻撃の号令(スキル)について投稿してしまったところ、速やかに修正していただきました。お手間を取らせて申し訳ありません。本当にありがとうございました。 - 永遠の駆け出しボウケンシャー (2019-03-05 23 56 41) 否定意見の問答無用削除は管理の範疇じゃないと思うのですがどうでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-02 08 20 00) 投稿内容自体は自由ですのでゲーム内データでもOKです。ページ内が荒れたり、データの修正が必要になったりと、管理的な部分での手間が自分の想定以上に増えると対処出来ないようになってくるのでそういう点を配慮して頂けると有難いです。 - やん (2018-12-07 15 21 55) 攻略wikiだと、自分以上にデータを集めて、それを提出してる人がいるでしょうし… どうすればいいのでしょうか、管理人さん? ルールに触れてはいませんよね? 言い争いはしたくないですが、黙っていたくない処もあります。 - 名無しさん (2018-12-07 12 38 40) なんかやたらデータを書き込む人がいますが攻略wikiに提出すればいいんじゃないですかね…。引退ショーグンのパラメータ値を事細かく書くとかはもはや用語辞典の領分ではないと思うのですが。 - 名無しさん (2018-12-07 12 22 02) 投稿テストです: サイに突貫されてもナメクジにぶっかけられてもビクともしないタフネスを誇る。流石、初代赤FOEは格が違った。 - 名無しさん (2018-11-10 09 31 37) 一体いつからなんだか最近になってやたら人の意見に噛みつく人増えた気がする……自分はAと思うがBもいいよねとかA,Bどっちもいいねみたいなことが言いにくい(Aに統一しろみたいな論調になる)し、嫌いといって人に不快だといわれるのはまあわかるが好きとか便利といって噛みつかれるのはなんか違和感…… - あるのおる (2018-09-06 17 35 49) ダメージカンスト出たから褒めてー - 名無しさん (2018-08-25 14 08 49) ↓サイトの仕様上、更新されたページが上の方に来るのはどうしようもないのでかなり難しいです。不可能ではないのですが、利用者さんが逐一編集ページを開いて更新履歴を残さないというチェックボックスをオンにして投稿、という手間を取らせることになるので利用自体がかなり面倒になってしまうわけなんですね。 - やん (2018-07-22 23 41 58) どこで語ればいいのかわからないのでここに書きますが、クラス全体の項目でアンケに入れても更新扱いされるので見に行くと何も変わってなくてがっかりするんでがどうにかならないんでしょうか - 名無しさん (2018-07-22 22 05 51) Xにも二つ名(V)の名称変更に当たるもの(肩書)があるみたいだけど今回それのページは作るのかな - 名無しさん (2018-07-16 15 41 59) (´Д`)よっすお久!これだけを目当てに今日のファミ痛買って来たけどDLCの三輪士郎シカ子やべえめっちゃいい - シカパンもぐもぐ (2018-06-21 12 14 47) お久しぶりでございます。クロス発売が今から楽しみですな - フベンジャー (2018-04-11 15 29 24) お久しぶりです。最近発売された閃の軌跡3に登場するクロスベルという町のBGMが、すごく世界樹の迷宮感溢れる音使いなので騙されたと思ってぜひとも聞いてほしい。(ただそれだけを言いたいだけに来た - 剣ノ人 2017-11-04 15 55 32 セカダン2でもガンナーは強かった。 ケンカクは10レべから種族特攻スキル覚えるから、対応しやすい・・・が相手の種族が判明してないとダメージが増えないため、初見の敵に使うのはためらわれる・・・ - 爆焔特攻ドワーフ 2017-09-01 12 26 07 セカダン2触ってたら、敵にやられて戻ってきたら装備一部どころか全部位+持ち物全部ロストしたんだけど・・・これって仕様なのか? - 彼岸の旅人ななし 2017-09-01 12 22 58 ここ見てると世界樹ユーザーって男性多いのかな、っていうのをちょっと思う。別の作品を跨いでいろいろなゲーム関連サイト覗くとこう言っちゃあなんだが女性ユーザーが多い作品の方がギスギスしているというか温度差が怖くて仕方ないからここの平和ぶりに安心する - あるのおる 2017-07-16 22 33 40 プレゼント応募でシカ集合絵を所望してきたぜ なに、選択肢に入ってない? こまけえこたぁいいんだよ! - 名無しさん 2017-05-20 22 56 18 (´Д`)シーカーがまさかの職人気1位ということで記念にシカパンをもぐもぐしにきました - 焼き魚 2017-05-20 22 44 00 公式Twitterの職業投票は今日までですよー。ルーンマスターは10位以内をキープできるのかな - フベンジャー 2017-05-19 00 23 29 ダウンしてるというか、旧世界樹の迷宮の公式ページがなくなっただけだったわ・・・ - 名無しさん 2017-05-09 23 21 31 5/9現在、アトラスのホームページがダウンしているようだね。 - 名無しさん 2017-05-09 23 16 52 (´・ω・`)セカダン2が近々出てくると聞いてセカダン1をやってみようかなぁとちょい関心。ポケダンシレン好きにはオススメですかな。でも今は少し体を休めよう_( 3 」∠ )_ マッシロニモエツキタゼ… - 剣ノ人iq0 2017-04-08 01 32 54 なるほど、そういうことなら仕方ない…突然失礼しました - ああああ 2017-03-11 09 13 18 ※本文中で改行する場合は「 br()」と入力すると改行できます。
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秘宝情報を受け取る 気球入手までストーリーを進める。 【カーゴ交易場に入り、QRコードの読込み】を選択する。 00~09 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~80 No. 秘宝名 マップ 座標 入手アイテム レア度 QR 70 嵐接ノ眼鏡 絶界雲上域 D-1(d.5) 必中ゴーグル×1 ☆☆★ 71 森嵐ノ守り 絶界雲上域 A-5(a.1) 雷の守り×1 ☆★★ 72 水面ノ甘露 絶界雲上域 C-5(b.2) アムリタⅡ×2 ☆★★ 73 低角ノ霊薬 絶界雲上域 C-4(c.4) ハマオⅡ×2 ☆★★ 74 森末ノ飴 絶界雲上域 D-2(d.3) ブレイバンド×2 ☆★★ 75 森ノ凝固体 絶界雲上域 C-3(d.2) ストナード×2 ☆★★ 76 大樹ノ万薬 絶界雲上域 A-3(b.4) ウニコウル×2 ☆★★ 77 湖離ノ名薬 絶界雲上域 D-4(d.3) メディカⅢ 2 ☆★★ 78 湖畔ノ香 絶界雲上域 D-3(c.3) 呪いの香 3 ☆★★ 79 低路ノ香 絶界雲上域 B-4(b.4) 睡眠の香×3 ☆★★ 80 終壁ノ勾玉 絶界雲上域 A-1(b.3) 死祓の勾玉 ☆☆☆ 00~09 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~80 秘宝QRコードに戻る
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■フレースヴェルク 世界樹の迷宮4のクエスト「古の地に語られし者」で戦う事になる敵。大鳥型のボス。 クエストの手順が面倒だった割にはいざ戦ってみると結構残念な相手だったという印象。ってのは自分だけだろうか? フレースヴェルグ(笑)とか言われても仕方ない残念仕様。なんか色々残念。強さとか使い回しとか通常ドロップ品で作れる装備とか… ヒヒとカメレオンが部下呼ぶから… 北欧神話ではかなり有名な存在。ギルドや気球にこの名前をつけてしまって精神的hageた冒険者も多いのでは? レアドロップはフォートレスの鎧の材料。都合上、作れるのは6層についてから。 FOEである古空の支配者の方が何倍も強い (元ネタの)世界樹を代表するモンスターですのにそりゃないですよアトラスさん!→4リメイクor5で強化されhage まで読んだ 各属性の守護者を呼び出してくる。早めに片付けないと対応できなくなり危険。 だったら良かったなぁ。イベント的に。 ↑×5 俺のことですw 気球艇にフレスベルグと名付けてしまって……。 マップを切り替えればすぐ復活するし、強さもそれほどでもないし、レアドロップは確率なのでそこまで深く考える必要もない、よって乱獲されることもしばしば。 決まったルートを飛ぶと現れるだけであって別に悪さはしていない イメージとしてはピンポンダッシュしまくったら怒って出てきた鳥さん 弱点属性に特化したメンツで行けば1ターンキルも夢ではない 弱い。とにかく弱い。初見でも問題なく勝ててしまうくらい弱い。あまりに弱すぎてネタにすらされないくらい弱い。 名前だけ聞いて巌みたいなのを想像してたら猛禽の色替えだった時のがっかりhage感 コイツのドロップがクチバシだが・・・コイツクチバシなくね?www Drop品はそこそこの値段では売れる 稼いでも○か…? 経験値は30000程度 6層以前なら稼ぎに使えないことも・・・ない? 確かに弱いがだからと言って、適正レベル以下で挑むとhageるので注意。まあ、それは他のボスにも言えることなのだが。 グラフィックは一見大地の鳥FOEの使い回しと思われがちだが、じつはトサカの形状は同型のものとは全く違う形状である。だからどうしたという話だが。 まあ古空みたいなのが来ても困るんだけどな フレークさんチィーーッスwwww初遭遇で3ターンでsageられるフレークさんマジパネェっスwwwwww 散々バカにされているが、当然ながらhageるような攻撃が無いわけではない。といっても弱いのだが 通常ドロップとレアドロップが同時に出る事がある ↑マジで?スカベンジャー付けてるのに初戦で何も落とさなかったんだが…ちょっと乱獲してくる! 紋様とこいつとの因果関係がいまいちわからないというか 攻略本にも弱いと書かれた可哀相なお方 危険度の高い攻撃は、フェザーレイン位と言う悲しみ フロなんとかさんと少し名前が似ている。 時間潰し&暇潰しのおとも 冒険者「可哀想なフレースヴェルク・・・だけどこうして、モンスター図鑑は立派にできあがりました・・・」 辺境伯「きっと、絶界雲上域の空から見守ってくださっているよ・・・」 冒険者「ええ・・・」 同じイベント鳥ボスでもイワォさんは格好良い固有グラを貰えたというのにコイツは… コイツといいイワオといいおハルといい宿鳥といい、世界樹の鳥たちにはもっと頑張ってもらいたいものだ 雲上域に入る度に用もなく呼び出してなんとなくやっつけちゃってごめんね・・・ ↑↑深淵を舞う者「…」 ↑↑↑イワォは頑張っていただろwwデスブリンガーによる石化とか音速→ソニックブームで普通にhageたし レアドロップはフォトの最強鎧の素材。多分ルンマス最強鎧の素材の次に楽であろう。 こんなにカッコイイ名前なのに弱いからネタにされるんだ。例えば名前を『黄色鳥』とかにすれば・・・ ↑サ〇ダー「オイオイ、電気も使えないクセに黄色を名乗るんじゃねぇぜ」 守りの弱い後列ばかりを狙ってくるまさにチキン。まあ入れ替えてしまえば何も問題ないわけだが。 そういえば六花の少女に出てくる最強ギルドの名前がフレースヴェルグだったな… ↑確認してみたけど確かにそうだった・・・wこのギルドにはぜひタルシスにいってクエストをうけていただきたいw 裏ボスのモチーフがフレースヴェルクと対立する存在であるニーズヘッグであることから、こいつももしかしたら在りし日の帝国によって生み出され何らかの役割を与えられた存在である可能性もあり得るが………強さが雲泥の差過ぎて到底あり得ん。余談だがニーズヘッグとフレースヴェルグの喧嘩を煽っているのがあの悪名高き小動物、リス………もといラタトスクである。 うちのレベル99のソードマンがショートソードでリンクサンダーをぶっぱなしたらダメージが1ケタだったんだ。一体何が起きた・・・ ↑↑作られたけど失敗作だから野に捨てられたとかw ↑↑ 3の計算式とそう変わらないという推定で話すが、「武器の攻撃力-相手の防御力」が基準になり、そこにSTR補正やスキル補正が入る。なので、弱い武器を使ってたらどんなに倍率を上げてもダメージはしょぼいままである、とマジレス。 呼ばれて飛び出てアッーーー!!! かの者(笑) あの腕骨折したかっちょええ一つ目おやじしかイメージが レアドロップだったのか・・・いや、脚縛って殺したからてっきり条件なのかと フロなんとかさんとフレなんとかさんってどっちの方が強いの? ↑フローディアさんです。 多分サエーナイ鳥の親戚。 新・世界樹のヒロイン、フレなんとかさん! 鳥が弱いと油断して蛾の庭の鳥さんにhageた私 こいつ相手にhageたギルドは恥ずかしくて1ヶ月は冒険者ギルドに顔を出せないはず。それくらい弱い。 その者「かの物がやられたようだな・・・」 ↑↑俺「 」 もしかしたら、オリジナルのフレースヴェルクのクローンなのかもしれないと疑う弱さである どのくらい弱いかというとhageスレにおいてテンプレで一切触れられないくらい弱い。 出現時期からすると割と楽な部類の敵、というかコイツに勝てないようだとラスボス戦もまずhageる・・・ 突が弱点なので足封じのち、ソドスナと本職の2連スコールしてお亡くなりになられた 元ネタは北欧神話で世界樹の上を舞う神鳥で、他社作品ではポケ○ン最新作の伝説モンスター・イベ○タルさんのモデルにもなった偉大なモンスターなのだが……… どうも世界樹では神話の名を冠したモンスターよりも、深淵を舞う物と言った抽象的な名をもつモンスターの方が一枚上手らしい。 ↑ヘカトンケイルさんの強さを忘れてもらっちゃ困るな ↑2 イベ○タルも元ネタ同じだったんですか。……それにしても、フォト二人とか入れちゃったものだから乱獲しまくり、同社のRPGでもAP稼ぎのために喰いまくったのを思い出してさすがに申し訳なくなってきた…… ドロは確率だが弱い上に画面を切り替えたら即復活するのであまりぶっかけられない 弱いおかげで条件ドロップのために乱獲できたけど8体目でやっとか…まぁ、きっと良いほうなんだろう・・・ ↑3 イベ◯タルさんの対のひとは、戦闘力では遥かに劣るが、hageの恐怖としては数段上手 HPバーが雑魚と同じというコイツ本当にボス?や、ちょっとあのBGM聴いてこよう、レベルの弱さである。多段ヒット集中して当たると結構痛いけど ↑装備作るのに微妙に金足りないから食材拾ってこよう→せっかくだしついでにかの者()sageるかって挑んだことならある 名前で呼ぶのももったいないから「かの者」なんだろう 名前を言ってはいけない”かの者” Ⅳをやってないので意識してのことではないのだが、Ⅴのギルド名がこれ。そしてこの掲示板で雑魚雑魚呼ばれているのを見て複雑である。 こいつが弱いのは多分これといった状態異常技がないのが原因だと思う 技もそうだがHPが少なすぎる。適正レベルでも3~5ターン程度で削りきれてしまう これ適正レベルいくつなんだ…?熱砂はおろか第五迷宮FOEより弱いんじゃないか 状態異常にしたらシカモフの烈星衝で消し飛んで目が点になった。隣でバフ積んでリンク構えてたソドがやるせない。 ↑ インペリアルがバフ盛りを済ませてドライブ撃つ寸前に、他の仲間が予定より早くトドメ刺しちゃうとかね。たまにある せめて4層終了直後に戦えていればここまで言われなかっただろうに… 最初からフェザーレイン使えば何がやりたいか分かりやすかっただろうなぁ。 某ゲームでは最初のステージで登場するも操作練習がてらサクッと倒される敵にこの名前が。カッコいいのは名前だけか 世界樹のコイツのせいで、他ゲーでこの名前を聞いても強そうな感じがしてこないという。 何でこんなのとギルド名被ったんだよ(血涙) 古空の???「タッチ交代、あとは任せろ」 ↑4 某ゲームでは飛行戦艦の名前になってたな。ムービーシーンにて鳴り物入りで主人公の基地を爆撃するも、追ってきた主人公達は護衛機に任せて逃げ回り、挙げ句に備砲とエンジンを気化爆弾一発で破壊されるという。よわい 同じ北欧神話が元ネタのヨルムンガンドはXでラスボスだけでなく真ボスまで兼任しているのにこいつは… 使用スキルの半分は近接攻撃なのに何故執拗に後列を狙うのか 強さは話題にされている通りだが、クエスト受注時の資料で「守り手」とされ、復活まで待つ必要がなく意図的に何度も呼び出せる。本来は質より量で相手を抑える防衛用の生体兵器群だったりするのか。 もしそうなら少しはコイツの地位も向上…いや敵対行為しかしないし駄目か まぁ呼び出しコマンド(?)に反応して来たところで、いるのは遺跡荒らし同然のボウケンシャ―だけだからな。 コメント
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秘宝情報を受け取る 気球入手までストーリーを進める。 【カーゴ交易場に入り、QRコードの読込み】を選択する。 00~09 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~80 No. 秘宝名 マップ 座標 入手アイテム レア度 QR 60 壁近ノ甘露 銀嵐ノ霊峰 D-5(c.2) アムリタⅢ×2 ☆☆★ 61 宮上ノ法典 絶界雲上域 B-3(c.5) 力の宝典×1 ☆☆☆ 62 絶壁ノ溶液 絶界雲上域 B-5(c.2) 解剖用水溶液×1 ☆☆☆ 63 石路ノ直刀 絶界雲上域 B-1(b.3) 古のスキアヴォーナ×1 ☆☆☆ 64 森隣ノ刀剣 絶界雲上域 C-1(c.4) 古のエストック ☆☆☆ 65 橋上ノ首輪 絶界雲上域 B-2(b.3) ヘッドガード×1 ☆☆★ 66 柱燐ノ聖字 絶界雲上域 C-2(c.4) 痺祓アンク×1 ☆☆★ 67 橋上ノ耳飾 絶界雲上域 A-2(d.4) 英知のピアス×1 ☆☆★ 68 嵐央ノ守り 絶界雲上域 D-5(b.3) 壊撃の守り ☆☆★ 69 回央ノ守り 絶界雲上域 A-4(d.5) 斬撃の守り ☆☆★ 00~09 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~80 秘宝QRコードに戻る
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■キングスマーチ 各作品のデータ lll 効果:勇ましい軍歌を歌って行進し、歩く度、味方全体のHPが回復するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:王者の凱歌Lv5(必要SP10)習得:プリ プリン(セ)スのパッシブスキル。一歩移動する度に味方全体の体力が一定量回復するようになる。 前提スキルのロイヤルベールと王者の凱歌とは非常に相性が良い。レベルを上げればダメージ床を無視するという力業も可能。ただSPがかなり必要なので、よく考えて習得しよう とりあえず、うちの黒髪王子が歌うのは宇宙の王者グレンダイザー。 ↑樹海の中を大声でアニメのEDテーマを歌い行進!…他のメンバーは顔を赤らめ、俯き、必死に他人のフリをするのだろーか。 10まで上げれば、終盤でも回復要らずに。レベルが低いうちでも、安全歩行と組み合わせたり野営地で歩き回ることで安全に回復できる。 うちの緑髪王子はレイズナーのOP歌いながら行進で 当たり前だが、戦闘中には全く役に立たないスキルなのでその点は注意。 戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間をほとんどカットできる。プレイ時間が短縮されゲーム全体の効率がアップ。1周目で5取得して進め、中盤で休養して外してみたらその有難味を思い知った 何気に6層まで使えるスキル(個人的に) バードがいたらもっとズンドコできたんだが… ウチの長髪王子のキングスマーチはスーパー戦隊OPメドレー。大好きなヤツの時にエンカウントするとえらく不機嫌。 大声で歌を歌いながら溶岩地帯を歩くボウケンシャ。心頭滅却すればという奴か 大声を出すと、モンスターも「何事?」って寄ってくると思う。これと同時に警戒歩行等を使用となると、鼻歌?小声で歌う?ど~なんでしょ。 ↑と言いつつも、同時使用の私がいる。 ↑↑歌詞がモンスターに対する脅迫文だったり… ↑それこそ、「寄れば斬ります。」ですね。 このスキルのおかげでうちの金プリ このスキルのおかげでうちの王子は着飾った金鳥になってしまった プリンスが歌うというよりプリンスのバックにオーケストラがつくようなイメージ。レベルが上がると豪華になる。 10振っておけば3桁以上のダメージを受けて勝利しても次の戦闘にほぼ全快で間に合う。偉大。 本式のマーチをかけているという設定で他メンバーが無理やり楽器を極めさせられている、と云う脳内設定が(しらん 最近は絶界雲上域のBGMで補完してます。「ペペーペーペーペペペペーペペペペー♪」 4では回復歩行と名を変えた。一歩当たりの回復量は10で同じ。重複する点も同じ。 金プリ「幸せはぁ〜歩いてこない♪ だ〜から歩いてゆぅくんだね〜♪ 一日一歩! 三日で三歩! 三歩進んで二歩さがる〜♪人生はぁ〜♪ ワン!ツー!パンチ! 汗かきべそかき歩こうよぉ〜♪ 二歩進んで三歩さがるー ↑ FOEの誘導ですね、わかります。 勇ましい軍歌を歌って行進しつつバリスタのアンブッシュを併用すると、わけがわからなくなる。 勇ましい軍歌を歌って行進しつつビーキンの獣の警戒を併用すると、やっぱりわけがわからなくなる。 おおみそかに紅白キングスマーチ合戦はアモロの風物詩。 毎週お昼に開催されるキングスマーチ自慢はボウケンシャーでなくても参加可能。 うちのプリは、とにかく歌唱指導に厳しい。 紫姫が歌いながら歩く状況が想像できない ↑カヒミ・カリィみたいなウィスパーソングとか? 小さいけど良く通る囁き声でグルーヴィに歌ってくれるよ。 ↑とりあえず風のクロノアのレフィスみたいな感じだということにした、グルーヴィがわからなかったがthx とにかく歌わずにはいられない。パッシブだからしかたがない。 個人的に3.4のバランスブレイカーのスキルの一つ。 例え1でも一歩歩けば1回復(4は3だったかな)するから1あるだけでも致命傷は防げる。 これがMAXならよっぽどのことがない限りhageなくなる。 鉈ファマ子をサブプリにしてこれ覚えさせた。十八番は勿論「おらアモロさ行ぐだ」。 ↑ おらこんな島~いやだ~おらこんな島~いやだ~海都へ~出る~だ~♪的な? プリのキングスマーチは前提が結構重いから習得は3層突入あたりになりやすい。下手するとそれにも間に合わない。一方4の回復歩行は前提は2だし回復歩行レベル1の時点で毎歩数3回復なのでかなり便利…だけど結局使えるのは2層クリア後である。 サブをファーマーにしてこれと子守唄を取れば歌好きロールに磨きがかかる 正直このスキルのほうがトラブルメイクに向いてそうな気がする アンソロに樹海探索中でも戦闘中でも歌ったり号令出さなければならないプリの喉はガラガラというネタがあった アンドロの初音ミクに歌わせて、まで読んだ コメント欄よ、軍歌を歌え。 ↑ 「赤旗掲げて進撃だ 銃隊を先頭に突撃だ 一心の千万隊伍を率いて進む その姿は先軍の旗幟だ 攻撃 攻撃 攻撃 前へ 将軍様の(ry 」 新2でも続投されているかが気になるスキルの1つ 取得者が音痴だった場合… 重複はしなくなったものの新2でも続投 なお体験版ではレベル上限の関係で習得不可。 新2では一歩=スキルレベル分ではなく一定の歩数=レベルに応じた回復量となった。 ★で20だから3や4同様生存率を上げる重要なスキルであることにはかわりない。 食事効果もあるし新2ではこれにSP割いたり、グリモア枠使うほどではないなー 序盤はずっとコーヒー飲んでの探索だったのでこれの出番はなかった。 アリアンナは綺麗な声で歌ってそう。クロエは鼻歌 ↑なんとなく第2階層や(ネタバレとは言えないが)第4階層で元気一杯に歌いながら探索するアリアンナ一行だと想像。和む。 アモロのみならずハイラガでもマーチが聞けるように カースメーカー「グール共!盾をかまえろ!行進(マーチ)!!」 破軍歌姫って言って分かる人いるかな、姫は姫でも歌姫の方だけど 一番似合いそうなのはフランス国歌な気がする マイマイマーチがグリモア化できれば、マーチの歌いわけができたなあ。 紫姫は●ル●ットルームの●ラドンナの歌を歌っていそう。 新2では早いうちにこれの高レベルモアを作っておくと、戦闘中の回復を考えなくてよくなるため、低階層の探索がものすごくはかどるようになる プリ男「〜♪〜♪」ししょー「ねぇ 耳障りだから黙って?」メディ子「ウザい くたばれ 死ね」ガン子「・・・。」 金ケミ「不快だから静かにしてくれ」 プリ男「泣きた」 メディ子「黙れ」 プリ男「解せぬ」ししょー「解せよ」 ショタプリ「顔も~スタイルもっ 抜群さ~♪」 ししょー「自惚れるなヒヨっ子。十年早い」 ショタプリ「うるさいうるさ~い! この余が自惚れているだって~? そんなこと言ってるとお前ら、ギ~ッタギタだぞ~っ♪」 もはや遠足である。新人ギルドが道中で苦戦しているのを視線に入れることもなく、軽食やお菓子を口にしながらのんびり歩く。しかしこれが男衆or大人になると凄くやかましい リコーダーを吹く→場が和む marchは行進曲以外に「行進する」という動詞の意味でもあるから… 某動画を見るようになってから、これがマ〇チェスター・ユ〇イテッドのあの曲で再生されるようになってしまった 世界樹Xでは 前提が2ポイントになって 習得しやすくなってる Xはミスもいるけど回復歩行とは重複するのかしら。別スキルでは有るけども 近作は重複しないスキルは説明文で明記されるから重複するんじゃない? Xだとレベル4で3歩で10回復っぽい? プリ「お〜れ〜は王子〜、次期王者〜、ゆ〜いしょた〜だしい血筋だぜ〜、平民共など目じゃないぜ〜」 ギルメン「……。(これ聴いて回復するのが〜、ホント不愉快だぜ〜)」 Xでも地味に強スキルだよね。サブプリでも取りやすいし、気づいたら全快してたりするし。 プリ「いぃまぁ〜わたしのぉ〜ねがぁぁ〜いごとがぁぁぁ〜」 プリンセス「ラ~ララ~、ララララララ~ララ~」そしてピアノを弾くバード 金プリ「ラン、ランララ、ランランラン。ラン、ランラララン…。」 イケプリ「私は!」 金姫「ドジで!」 イケプリ「強い!」 紫姫「つもり!」 プリンスウォリア「命を~ 燃~やせ! 怒りを~ 燃~やせ! いま~が そ の 時 だ !!」(悪人面) プリンスサブパイ「死人の筺(はこ)にゃあ 15人! よいこらさぁ それからラム酒が一瓶と!」 発売前情報で『キングス○ーチ』って伏字の形で名前が公開されてて、『キングスピーチ』とか予想されてた覚えがある。 急に歌うよ 歩こう歩こう私は元気~ 行進せよ、果ての果てまで ↑それはネクロマンサーなんだよなぁ コメント ■関連項目 労作歌(スキル)
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秘宝QRコード 秘宝QR / アイテムQR / クエストQR / QRクエスト攻略 概要 秘宝QRコード 秘宝リスト [部分編集] 概要 気球艇にダウジングロッドを装備させて特定の場所に行くと反応があり、そこで掘ると秘宝を入手できます。座標が合っていても高度が高すぎると反応しません。横着はダメなようです。 秘宝は秘宝辞典に情報が登録されているものしかダウジングロッドが反応せず、入手できません。 辞典に登録されていてもストーリー進行度によっては取れない秘宝(??? ?-?)もあります。まだ到達していない大地にある、まだ進入できない高台などの先にある、など。 辞典に座標が表示されていないものはその時点では取れない秘宝のようです。 ☆の大まかな判断としては ☆3:貴重な消費アイテム、ユニーク装備 ☆2:通常装備 ☆1:通常消費アイテム と推定。 秘宝としてのみ入手できる武器(古の~)にはクラス制限がありません。 + 秘宝情報を受け取る 秘宝情報を受け取る ※体験版では利用できません。 気球入手までストーリーを進める。 すれ違い通信かカーゴ交易場の【QRコードの読込み】で他のプレーヤーのギルドカードを受け取る。 カーゴ交易場で、【ギルドカードの管理】から受け取ったギルドカードの2ページ目(Yボタン)から【秘宝情報をもらう】を選択。 + 秘宝情報をQRコードで配布する 秘宝情報をQRコードで配布する 気球入手までストーリーを進める。 カーゴ交易場に入り、ギルドカードの管理を選択する。 自分のギルドを選択、Yボタンで設定ページへ。 【カードに冒険者を登録】 ギルドメンバーを一人だけ登録できる。 【秘宝情報を選ぶ】 80種類ある秘宝情報のうち、自分が持っているものを一つだけ選択できる。 【メッセージを編集する】 設定できる文字は16文字まで。 【QRコードを作る】 3DSの上画面にQRコードが表示されるので、スマホやカメラで撮って公開する。 または、SDカードにQRコード画像を保存できるのでそれを公開する。 + 秘宝情報をすれ違い通信で配布する 秘宝情報をすれ違い通信で配布する ※体験版では利用できません。 カーゴ交易場ですれ違い通信の設定を行うとすれ違い通信ができるようになる。 [部分編集] 秘宝QRコード 第1大地(00~10) ▽ 全て初期取得可能 No. 情報 QR 00 尖台地ノ杖☆☆★ 風馳ノ草原D-4 (a.2)ヒールワンド 01 谷門ノ宝典☆☆☆ 風馳ノ草原B-4 (e.1)運の宝典 02 丘角ノ溶液☆☆☆ 風馳ノ草原C-1 (b.2)解剖用水溶液 03 奥林ノ古刀☆☆☆ 風馳ノ草原D-2 (c.2)古のコピス 04 窪地ノ古剣☆☆☆ 風馳ノ草原C-2 (a.3)古のマキリ 05 風岬ノ腕輪☆☆★ 風馳ノ草原D-3 (c.2)アームガード 06 高壁前ノ面☆☆★ 風馳ノ草原A-3 (b.4)盲赦の面 07 河原ノ帯☆☆★ 風馳ノ草原C-3 (e.4)命のベルト 08 丘離ノ霞☆★★ 風馳ノ草原B-1 (d.4)耐斬ミスト ×2 09 孤島ノ甘露☆★★ 風馳ノ草原C-4 (d.2)アムリタ ×2 10 瀧辺ノ名薬☆★★ 風馳ノ草原C-5 (b.2)メディカII ×2 第1大地(11~20) ▽ ※ 11~12:初期、13~16:高空解禁後、17~20:超高空解禁後 No. 情報 QR 11 平原ノ符☆★★ 風馳ノ草原A-4 (c.1)火球の起動符 ×3 12 奥森ノ香☆★★ 風馳ノ草原D-4 (e.3)盲目の香 ×3 13 風馳隅ノ霞☆★★ 風馳ノ草原A-1 (b.1)耐氷ミスト ×2 14 台地ノ秘薬☆☆★ 風馳ノ草原A-2 (b.3)ネクタルII ×2 15 台地ノ霞☆★★ 風馳ノ草原B-3 (d.4)耐突ミスト ×2 16 瀧淵ノ香☆★★ 風馳ノ草原B-5 (d.3)毒の香 ×3 17 高地ノ霞☆★★ 風馳ノ草原B-2 (e.1)耐斬ミスト ×2 18 緑野ノ名薬☆☆★ 風馳ノ草原D-1 (c.2)マドラII ×2 19 高地ノ宝典☆☆☆ 風馳ノ草原A-5 (b.1)知の宝典 20 壁森ノ溶液☆☆☆ 風馳ノ草原D-5 (d-2)解剖用水溶液 第2大地(21~30) ▽ ※ 21~28:高空解禁後、29~30:低空 No. 情報 QR 21 崖上ノ宝典☆☆☆ 丹紅ノ石林B-4 (d.4)速の宝典 22 湖岬ノ溶液☆☆☆ 丹紅ノ石林A-1 (d.3)解剖用水溶液 23 庭斜ノ細剣☆☆☆ 丹紅ノ石林C-1 (c,2)古のレイピア 24 壁面ノ古弓☆☆☆ 丹紅ノ石林A-3 (b,2)古のヒンディ 25 高梅林ノ鏡☆☆★ 丹紅ノ石林B-3 (b,4)眠祓の鏡 26 崖離ノ護符☆☆★ 丹紅ノ石林C-4 (c,3)毒祓のタリスマン 27 湖畔ノ守り☆☆★ 丹紅ノ石林B-1 (d.1)氷の守り 28 段央ノ首飾☆☆★ 丹紅ノ石林D-4 (c,2)運のネックレス 29 池相ノ耳飾☆☆★ 丹紅ノ石林C-3 (a,5)知恵のピアス 30 梅林ノ溶剤☆★★ 丹紅ノ石林B-2 (b,4)ラウダナム ×2 第2大地(31~40) ▽ ※ 31,32,34,35:低空、33:高空解禁後、36~40:超高空解禁後 No. 情報 QR 31 崖淵河ノ霞☆★★ 丹紅ノ石林D-1 (b,4)耐氷ミスト ×2 32 崖河離ノ霞☆★★ 丹紅ノ石林C-2 (c,3)耐壊ミスト ×2 33 崖囲ノ名薬☆★★ 丹紅ノ石林A-2 (c,4)マドラ ×2 34 中原ノ符☆★★ 丹紅ノ石林D-3 (c,3)爆炎の起動符 ×3 35 梅近河ノ香☆★★ 丹紅ノ石林D-2 (a,3)麻痺の香 ×3 36 高地ノ甘露☆☆★ 丹紅ノ石林A-4 (c.4)アムリタIII ×2 37 崖梅ノ符☆★★ 丹紅ノ石林C-5 (c.2)稲妻の起動符 ×3 38 崖梅ノ名薬☆★★ 丹紅ノ石林B-5 (c.2)メディカII ×2 39 壁近ノ名薬☆★★ 丹紅ノ石林A-5 (e.2)メディカIV ×2 40 高地ノ紋章☆☆★ 丹紅ノ石林D-5 (b.1)大鷲の紋章 第3大地(41~50) ▽ No. 情報 QR 41 餌場ノ宝典☆☆☆ 銀嵐ノ霊峰A-5 (c.2)体の宝典 42 領域ノ溶液☆☆☆ 銀嵐ノ霊峰C-4 (a.5)解剖用水溶液 43 嵐下ノ古槌☆☆☆ 銀嵐ノ霊峰C-1 (b.2)古のヴォルカニック 44 嵐ノ古小刀☆☆☆ 銀嵐ノ霊峰A-2 (c.1)古の苦無 45 嵐下ノ魔除☆☆★ 銀嵐ノ霊峰B-4 (a.1)石祓のアミュレット 46 銀嵐ノ帯☆☆★ 銀嵐ノ霊峰D-3 (b.2)乱祓の帯 47 谷底ノ祓石☆☆★ 銀嵐ノ霊峰A-1 (e.2)呪祓の法石 48 深潭ノ守り☆☆★ 銀嵐ノ霊峰B-2 (c.3)炎の守り 49 雪森ノ宝玉☆☆★ 銀嵐ノ霊峰B-5 (d.5)英気のオーブ 50 谷間ノ霊薬☆★★ 銀嵐ノ霊峰A-3 (d.3)ハマオ ×2 第3大地(51~60) ▽ ※ 55~60:超高空解禁後 No. 情報 QR 51 氷面畔ノ霞☆★★ 銀嵐ノ霊峰C-2 (b.2)耐熱ミスト ×2 52 氷面畔ノ油☆★★ 銀嵐ノ霊峰B-3 (C.3)フリーズオイル ×2 53 氷末ノ符☆★★ 銀嵐ノ霊峰D-1 (d.2)氷槍の起動符 ×3 54 高壁前ノ香☆★★ 銀嵐ノ霊峰A-4 (b.3)混乱の香 ×3 55 雪峰ノ万薬☆★★ 銀嵐ノ霊峰D-2 (d.2)ウニコウル ×2 56 高雪ノ霊薬☆★★ 銀嵐ノ霊峰B-1 (c.3)ハマオ ×2 57 雪峰ノ霞☆★★ 銀嵐ノ霊峰D-4 (c.3)耐雷ミスト ×2 58 氷上崖ノ油☆★★ 銀嵐ノ霊峰C-3 (b.3)ファイアオイル ×2 59 流前ノ紋章☆☆★ 銀嵐ノ霊峰C-5 (d.4)獅子の紋章 60 壁近ノ甘露☆☆★ 銀嵐ノ霊峰D-5 (c.2)アムリタIII ×2 第4大地(61~70) ▽ No. 情報 QR 61 宮上ノ宝典☆☆☆ 絶界雲上域B-3 (c.5)力の宝典 62 絶壁ノ溶液☆☆☆ 絶界雲上域B-5 (c.2)解剖用水溶液 63 石路ノ直刀☆☆☆ 絶界雲上域B-1 (b.3)古のスキアヴォーナ 64 森隣ノ刀剣☆☆☆ 絶界雲上域C-1 (c.4)古のエストック 65 橋上ノ首輪☆☆★ 絶界雲上域B-2 (b.3)ヘッドガード 66 柱燐ノ聖字☆☆★ 絶界雲上域C-2 (c.4)痺祓アンク 67 橋上ノ耳飾☆☆★ 絶界雲上域A-2 (d.4)英知のピアス 68 嵐央ノ守り☆☆★ 絶界雲上域D-5 (b.3)壊撃の守り 69 回央ノ守り☆☆★ 絶界雲上域A-4 (d.5)斬撃の守り 70 嵐接ノ眼鏡☆☆★ 絶界雲上域D-1 (d.5)必中ゴーグル 第4大地(71~80) ▽ No. 情報 QR 71 森嵐ノ守り☆☆★ 絶界雲上域A-5 (a.1)雷の守り 72 水面ノ甘露☆★★ 絶界雲上域C-5 (b.2)アムリタII ×2 73 低角ノ霊薬☆★★ 絶界雲上域C-4 (c.4)ハマオII ×2 74 森末ノ飴☆★★ 絶界雲上域D-2 (d.3)ブレイバント ×2 75 森ノ凝固体☆★★ 絶界雲上域C-3 (d.2)ストナード ×2 76 大樹ノ万薬☆★★ 絶界雲上域A-3 (b.4)ウニコウル ×2 77 湖離ノ名薬☆★★ 絶界雲上域D-4 (d.3)メディカIII ×2 78 湖畔ノ香☆★★ 絶界雲上域D-3 (c.3)呪いの香 ×3 79 低路ノ香☆★★ 絶界雲上域B-4 (b.4)睡眠の香 ×3 80 終壁ノ勾玉☆☆☆ 絶界雲上域A-1 (b.3)死祓の勾玉 [部分編集] 秘宝リスト No. 秘宝名 マップ 座標 入手アイテム レア度 00 尖台地ノ杖 風馳ノ草原 D-4(a.2) ヒールワンド ☆☆- 01 谷門ノ宝典 風馳ノ草原 B-4(e.1) 運の宝典 ☆☆☆ 02 丘角ノ溶液 風馳ノ草原 C-1(b.2) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 03 奥林ノ古刀 風馳ノ草原 D-2(c.2) 古のコピス ☆☆☆ 04 窪地ノ古剣 風馳ノ草原 C-2(a.3) 古のマキリ ☆☆☆ 05 風岬ノ腕輪 風馳ノ草原 D-3(c.2) アームガード ☆☆- 06 高壁前ノ面 風馳ノ草原 A-3(b.4) 盲祓の面 ☆☆- 07 河原ノ帯 風馳ノ草原 C-3(e.4) 命のベルト ☆☆- 08 丘離ノ霞 風馳ノ草原 B-1(d.4) 耐斬ミスト×2 ☆-- 09 孤島ノ甘露 風馳ノ草原 C-4(d.2) アムリタ×2 ☆-- 10 瀧辺ノ名薬 風馳ノ草原 C-5(b.2) メディカII×2 ☆-- 11 平原ノ符 風馳ノ草原 A-4(c.1) 火球の起動符×3 ☆-- 12 奥森ノ香 風馳ノ草原 D-4(e.3) 盲目の香×3 ☆-- 13 風馳隅ノ霞 風馳ノ草原 A-1(b.1) 耐氷ミスト×2 ☆-- 14 台地ノ秘薬 風馳ノ草原 A-2(b.3) ネクタルII×2 ☆☆- 15 台地ノ霞 風馳ノ草原 B-3(d.4) 耐突ミスト×2 ☆-- 16 瀧淵ノ香 風馳ノ草原 B-5(d.3) 毒の香×3 ☆-- 17 高地ノ霞 風馳ノ草原 B-2(e.1) 耐斬ミスト×2 ☆-- 18 緑野ノ名薬 風馳ノ草原 D-1(c.2) マドラII×2 ☆☆- 19 高地ノ宝典 風馳ノ草原 A-5(b.1) 知の宝典 ☆☆☆ 20 壁森ノ溶液 風馳ノ草原 D-5(d.2) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 21 崖上ノ宝典 丹紅ノ石林 B-4(d.4) 速の宝典 ☆☆☆ 22 湖岬ノ溶液 丹紅ノ石林 A-1(d.3) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 23 庭斜ノ細剣 丹紅ノ石林 C-1(c,2) 古のレイピア ☆☆☆ 24 壁面ノ古弓 丹紅ノ石林 A-3(b,2) 古のヒンディ ☆☆☆ 25 高梅林ノ鏡 丹紅ノ石林 B-3(b,4) 眠祓の鏡 ☆☆- 26 崖離ノ護符 丹紅ノ石林 C-4(c,3) 毒祓のタリスマン ☆☆- 27 湖畔ノ守り 丹紅ノ石林 B-1(d.1) 氷の守り ☆☆- 28 段央ノ首飾 丹紅ノ石林 D-4(c,2) 運のネックレス ☆☆- 29 池相ノ耳飾 丹紅ノ石林 C-3(a,5) 知恵のピアス ☆☆- 30 梅林ノ溶剤 丹紅ノ石林 B-2(b,4) ラウダナム×2 ☆-- 31 崖淵河ノ霞 丹紅ノ石林 D-1(b,4) 耐氷ミスト×2 ☆-- 32 崖河離ノ霞 丹紅ノ石林 C-2(c,3) 耐壊ミスト×2 ☆-- 33 崖囲ノ名薬 丹紅ノ石林 A-2(c,4) マドラ×2 ☆-- 34 中原ノ符 丹紅ノ石林 D-3(c,3) 爆炎の起動符×3 ☆-- 35 梅近河ノ香 丹紅ノ石林 D-2(a,3) 麻痺の香×3 ☆-- 36 高地ノ甘露 丹紅ノ石林 A-4(c.4) アムリタIII×2 ☆☆- 37 崖梅ノ符 丹紅ノ石林 C-5(c.2) 稲妻の起動符×3 ☆-- 38 崖梅ノ名薬 丹紅ノ石林 B-5(c.2) メディカII×2 ☆-- 39 壁近ノ名薬 丹紅ノ石林 A-5(e.2) メディカIV×2 ☆-- 40 高地ノ紋章 丹紅ノ石林 D-5(b.1) 大鷲の紋章 ☆☆- 41 餌場ノ宝典 銀嵐ノ霊峰 A-5(c.2) 体の宝典 ☆☆☆ 42 領域ノ溶液 銀嵐ノ霊峰 C-4(a.5) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 43 嵐下ノ古槌 銀嵐ノ霊峰 C-1(b.2) 古のヴォルカニック ☆☆☆ 44 嵐ノ古小刀 銀嵐ノ霊峰 A-2(c.1) 古の苦無 ☆☆☆ 45 嵐下ノ魔除 銀嵐ノ霊峰 B-4(a.1) 石祓のアミュレット ☆☆- 46 銀嵐ノ帯 銀嵐ノ霊峰 D-3(b.2) 乱祓の帯 ☆☆- 47 谷底ノ祓石 銀嵐ノ霊峰 A-1(e.2) 呪祓の法石 ☆☆- 48 深潭ノ守り 銀嵐ノ霊峰 B-2(c.3) 炎の守り ☆☆- 49 雪森ノ宝玉 銀嵐ノ霊峰 B-5(d.5) 英気のオーブ ☆☆- 50 谷間ノ霊薬 銀嵐ノ霊峰 A-3(d.3) ハマオ×2 ☆-- 51 氷面畔ノ霞 銀嵐ノ霊峰 C-2(b.2) 耐熱ミスト×2 ☆-- 52 氷面畔ノ油 銀嵐ノ霊峰 B-3(C.3) フリーズオイル×2 ☆-- 53 氷末ノ符 銀嵐ノ霊峰 D-1(d.2) 氷槍の起動符×3 ☆-- 54 高壁前ノ香 銀嵐ノ霊峰 A-4(b.3) 混乱の香×3 ☆-- 55 雪峰ノ万薬 銀嵐ノ霊峰 D-2(d.2) ウニコウル×2 ☆-- 56 高雪ノ霊薬 銀嵐ノ霊峰 B-1(c.3) ハマオ×2 ☆-- 57 雪峰ノ霞 銀嵐ノ霊峰 D-4(c.3) 耐雷ミスト×2 ☆-- 58 氷上崖ノ油 銀嵐ノ霊峰 C-3(b.3) ファイアオイル×2 ☆-- 59 流前ノ紋章 銀嵐ノ霊峰 C-5(d.4) 獅子の紋章 ☆☆- 60 壁近ノ甘露 銀嵐ノ霊峰 D-5(c.2) アムリタIII×2 ☆☆- 61 宮上ノ宝典 絶界雲上域 B-3(c.5) 力の宝典 ☆☆☆ 62 絶壁ノ溶液 絶界雲上域 B-5(c.2) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 63 石路ノ直刀 絶界雲上域 B-1(b.3) 古のスキアヴォーナ ☆☆☆ 64 森隣ノ刀剣 絶界雲上域 C-1(c.4) 古のエストック ☆☆☆ 65 橋上ノ首輪 絶界雲上域 B-2(b.3) ヘッドガード ☆☆- 66 柱燐ノ聖字 絶界雲上域 C-2(c.4) 痺祓アンク ☆☆- 67 橋上ノ耳飾 絶界雲上域 A-2(d.4) 英知のピアス ☆☆- 68 嵐央ノ守り 絶界雲上域 D-5(b.3) 壊撃の守り ☆☆- 69 回央ノ守り 絶界雲上域 A-4(d.5) 斬撃の守り ☆☆- 70 嵐接ノ眼鏡 絶界雲上域 D-1(d.5) 必中ゴーグル ☆☆- 71 森嵐ノ守り 絶界雲上域 A-5(a.1) 雷の守り ☆-- 72 水面ノ甘露 絶界雲上域 C-5(b.2) アムリタII×2 ☆-- 73 低角ノ霊薬 絶界雲上域 C-4(c.4) ハマオII×2 ☆-- 74 森末ノ飴 絶界雲上域 D-2(d.3) ブレイバント×2 ☆-- 75 森ノ凝固体 絶界雲上域 C-3(d.2) ストナード×2 ☆-- 76 大樹ノ万薬 絶界雲上域 A-3(b.4) ウニコウル×2 ☆-- 77 湖離ノ名薬 絶界雲上域 D-4(d.3) メディカIII×2 ☆-- 78 湖畔ノ香 絶界雲上域 D-3(c.3) 呪いの香×3 ☆-- 79 低路ノ香 絶界雲上域 B-4(b.4) 睡眠の香×3 ☆-- 80 終壁ノ勾玉 絶界雲上域 A-1(b.3) 死祓の勾玉 ☆☆☆
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■世界樹の音楽(樹海BGM) 世界樹の迷宮の音楽1~5の樹海+大航海BGMに関する項目です。 ■世界樹の音楽(l・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 世界樹全シリーズの音楽を振り返って最も心に残ったのはやっぱり遺都シンジュク。初めて入った時のステージのインパクトのせいかもしれないけど、あの寂しげで明るい曲は非常に場面とマッチしていたと思う。 遺都シンジュクはRPG歴代ラストダンジョン曲のNO1。桜の立橋は良き作業音楽。時を忘れる。深洋祭祀殿は個人的世界樹最強曲。全樹海音楽通して何処となく物悲しいと言うのも、凄い統一感。 毎回6層が一番好きだ 禁忌ノ森は不自然な程に明るい感じがいい 真朱の岩窟はいかにも地獄って感じ 昏き海淵の禍神は今までの6層より行かなきゃ行けないって気分にさせる何かがある Ⅰは未プレイですが、「遺都シンジュクの曲は良い。」と色々なサイトで言われていたので、某サイトで聞いてみました。・・・良いですね。遥か過去に、ここに人の営みがあったんだと、物悲しいような、さびしいような。 千年ノ蒼樹海がもの凄く好きです。あの蒼い樹海も神秘的で…。 I II III全て一層から心をわしづかみしてくる素晴らしい音楽だと思う 初めて世界樹1やったとき、1階層のBGMを聴いた時点で、それだけで買ってよかったと思ったのを覚えています。そして5階層のBGMを聴いた瞬間、わたしは一生世界樹についていこうと決めたのさ。 遺都の曲を聴いたときは何故1から順番に買わなかったのかと公開した、そして未だに1だけプレイできていない 音楽がここまで愛されるゲームも珍しい ↑ ていうかまず次回作への改善案とか見てるとホントにこのゲームは愛されてるんだなって思う 1の迷宮IIIが一番好きだなぁ。全体的にどの曲も物悲しい雰囲気なのだけれど、特に好きだ。 一層の音楽と風景に泣き、四層(桜ノ立橋)五層(遺都シンジュク、白亜ノ森)の場面転換に心奪われた感動。今も覚えてる。 1は遺都シンジュクも悪くないが、枯レ森が一番だと思うようになった 枯レ森は俺も一番好き。シンジュクのインパクトに持っていかれがちだけど 初めに翠緑を作業用BGMにし次にシンジュクで泣き最後に枯レ森に聞き惚れる。新だと枯レ森にめっちゃ力入ってて嬉しかった 新世界樹で四層から五層に移るときにはBGMをFMモードに変える。アレンジ版も曲としてみれば素晴らしいがゲーム中で聞くには物寂しい感じが足りない。 新の枯レ森は良かったなぁ………もちろんFMの時も良かったんだけど、今回はなにかが迫ってくる感じがした、 FMシンジュクは廃れた物悲しい感じがして泣けるがアレンジは過去の華やかさがしてそれも泣ける 一番は千年ノ蒼樹海かなぁ、新だと神秘的に聞こえるから本当に素晴らしい 新の翠緑ノ樹海が好き。ここから始まったんだなぁ…と。 ↑自分も大好きです、1層の曲。なんだかんだ、イントロで一番武者震いする。 新でもやっぱり俺的には第一階層の音楽が好きだね。あれを聴いてるだけで眠いときはすぐに寝れる。 3DSのレコチョクでも世界樹の曲買えるのが嬉しいね アラーム設定をシンジュクにしとくと一発で起きられるわ 枯れ森ファンがいて安心した でも一番は翠緑ノ樹海なんだすまん… 6層圧倒的不人気 ↑ ダンジョン攻略の難度のせいで集中して聞けず曲人気も下がってるのだと信じたい……。セカダン2のアレンジを聞いて以降目覚めてしまいそれから原曲にも流れたが……なんだこの……なんかたまらない音楽は……!って魅力があると思う どうでもいいんだがたまに日暮里の発車メロディーが6層の曲に聞こえる 最終的に一層はグリモアマラソンのテーマとして百時間単位で聴くことになる コメント ■世界樹の音楽(ll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 毎回6層が一番好きだ 禁忌ノ森は不自然な程に明るい感じがいい 真朱の岩窟はいかにも地獄って感じ 昏き海淵の禍神は今までの6層より行かなきゃ行けないって気分にさせる何かがある 桜ノ立橋はブシ子が一番映える曲、99Lvマラソンのときはここで一休み 封印を解きさえしなければ、禁忌ノ森にピクニックにいくのも良いかもしれぬ。 ↑爽やかな曲だよねって意味です。書き忘れすみませぬ。 常緋の樹林が好きなんだが少数派か…残念。あの暗い感じが大好き 常緋ノ樹林もイイですねぇ…。どこか物悲しい秋の雰囲気がよく伝わってきますね。 古跡ノ樹海もかなりいいと思う。第一層だからそうそう行かないけどね 曲は好みが別れて面白いな。自分は六花氷樹海が一番好き。 桜ノ立橋のアコースティックアレンジを始めて聞いたとき思わず涙がブワッとこみ上げてきた 2の第一階層の曲を友達から聞いた瞬間私は世界樹を買おうと決意した。サビの部分に入って私の心は世界樹に持って行かれた IIIの二層のBGM聴くと、あのいやな曲まで思い出すんだが…。 1の迷宮IIIが一番好きだなぁ。全体的にどの曲も物悲しい雰囲気なのだけれど、特に好きだ。 天ノ磐座もかなり好きだ。 音楽聴きながら春の日比谷公園歩いてるときにちょうど桜ノ立橋がかかって不覚にも泣いた。ゲーム中?エトリアの悪夢で泣いたよ。 2の曲は、全体的に物悲しい感じがするけど、それが好き。古跡の樹海、大好きだな… 新2の古跡アレンジ、今ブログで聞いてきたけど素敵過ぎた…… 1の翠緑が「始まり感」を感じるに対し2の古跡は「樹海に帰ってきた感」を感じる 2の樹海BGMは全体的に神秘的だよな。他シリーズもそれぞれ魅力あるけど2のおとなしめなBGM大好きだ。 天の磐座いいよね あの依頼のときは泣きそうになった 常緋ノ樹林が美しくて一番好きです。ピアノスケッチもとても幻想的なので是非! 2の樹海は全曲好きだが、唯一個人的に残念だったのが新2の6層。綺麗なピアノアレンジなのだが、出だしが無くなったのと不気味感が減退した気がした。 新2をsageたいわけじゃないが、聴き比べるとやっぱり旧2時代の曲のほうが好きなのが多い 一層はFM版の方が好きで、五層は新の方が好き。二層はどっちもアリ。でもどれも票少なくて意外だなあ、俺好きなんだけど 私は新2の6層好きだよ? 個人差があるのね 禁忌の森が一番投票あるんだ。なんか意外 他の作品だと4層、5層が人気で双璧を成していて(1層が合わさり三つ巴の場合もあるが)6層は出遅れてること多いんだけど、2は違うんだね。個人的には6層曲も単品で聞くと名曲多いと思うのだが 2の1層FM版は個人的に歴代でも屈指の名曲だと思っているのだが、そこまで人気がないようで… ↑自分も全作品中で一番好き。溌剌とした新米冒険者の雰囲気と、忘れられた歴史の哀愁が響き合ってる感じが大好き。 ↑私も! FM音源「迷宮I 古跡ノ樹海」が全階層で一番好きかも! 最初に足を踏み入れた樹海だから思い入れがあるのかもだけど、なんかそれ以上の「あ、今樹海にいるな」って感覚、旅の音楽って心地で包んでくれる。() みんな違ってみんないい 新2のあまのいわくらとさくらのたつはしがすっこすこ 天ノ磐座とかはサビが忘れ去られた文明の夕暮れを感じる コメント ■世界樹の音楽(lll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 海嶺の水林て、最近好きになった。世界樹第二層のBGMはどのシリーズも、第一層のおだやかなBGMから一転して暗い感じになるけど、ここのBGMは特に不安感をあおると思う。 mp3変換したいお・・・。 Ⅲはどのシリーズ通しても一番BGMが好きだなあ 白亜ノ森のBGMはサエーナ鳥肌。 五層が注目されるけど四層が一番好き。サビが二周したあとのメロディが厨二心をくすぐられる。 二層人気ねぇなwあの神秘的な感じが好きなんだが。でも1番好きなのは五層 全シリーズやってきたけど、垂水ノ樹海は一枚絵のアニメに衝撃を受けたことも併せて全世界樹の中で一番印象が強い一層BGMだな。イントロがたまらん 垂水の樹海の、ピアノバージョンがとっても良かった。歴代第一階層の曲はいつもハズレなし 初世界樹が3だったけど、ナルメルを制し階段を降りた後の景色の変わりようにはたまげた。そこに音楽が染み込むんだわこれが 第六階層の曲が一番好き 名状し難き背景にピッタリの禍々しい曲 5層はラスダンらしい緊張感とワクワク感、姫様が療養してる場所って感じの透明感を上手く止揚した凄い曲だと思う。あと3層もすごくかっこいい(小並感) ↑わかる。5層はクライマックスって感じするよね。サビの辺りでもの悲しくなってくるんだよ。相容れない兄妹の運命を暗示してるみたいでさ 特典ピアノサントラのダンジョン試作曲が最近ちゃんと聞いてみて大好きになった。夜寝るときにイヤホンつけて小音量で聞くとよく眠れるw 3層の重々しい感じがサイコー。2層の狂気的かつきれいなBGMもまたいい感じだった。 垂水ノ樹海のスーパーアレンジ版が、良い意味で第一階層の曲とはとても思えない壮大さがあって好き 第1・4・5階層どれも好きだけど、アンケート見たら第4が2位なのが意外だった。垂水より上なんだね。 どの曲も個性的で好きなんだけど、海底森林的な美しさのある2層がかなり好き。ここでの票の少なさに「」ってなった。初心者にとっての山場な1層をクリアしていざ突入!な喜び補正もあるかもだけど 第四階層のBGMが切なげなのは、真祖の心情を表しているのだろうか。 3層は戦闘曲とのマッチ感も最高……と思うが4,5層に押されてて謎の同情が 世界樹X LIVEで聴いても、やはり垂水ノ樹海は別格だと感じた。第3~5迷宮もアレンジ聴いてみたい。 セカダンの白亜アレンジがかなり良作だったので、リマスター版ではそれ以上の進化を聞かせてくれるはず(ハードル上げていくスタイル) 垂水好きだ。遺都、枯レ森も制してぶっちぎりで好きだ Xの海嶺ノ水林って何とも中途半端な所で切れてるんだよね…完全版が聴きたいところ コメント ■世界樹の音楽(lV・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) やっぱり色んな意味で六層のBGMのインパクトが強すぎたw 第2迷宮のBGMがすごい好み。巫女と一緒に住みたい 今回の個人的ベスト迷宮BGMは煌天破ノ都。五層はやっぱハズレがない。 恐らく古代さんの辞書に妥協の文字はありませんね。 後々になって、第五迷宮の曲がタイトル画面の曲のアレンジだとわかったときは感動した! そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ 第5迷宮は刑事ドラマのエンディングっぽい。 煌天破ノ都はいい曲だけど何だかなぁ…盛り上がりがやや欠けてる。 暗黒の殿 暗黒の殿?別に怖くなくね→やめて虫さんマイクの近くでカサカサしないで 6層BGMは古代さんがクラブミュージックも作ってることを思い出させてくれるような曲だと思う 最初に聴いた時からもうね 大空を駆ける冒険、煌天破ノ都、神話の後継者の3曲は全く違う曲調で同じ旋律が使われている 深霧ノ幽谷と疾風は聴くだけで泣けてくる 大地IV 絶界雲上域 はいいなぁ2分2秒当たりからの笛で常に鳥肌が立つわ。 ↑はげど 6層BGMは虫がうじゅるうじゅる蠢いていそうな音が癖になる ↑「双眸爛爛」だと予想。 ↑サビの部分ですっごいカサカサカサカサいってる 煌天破ノ都は、スーパーアレンジのヴォーカル曲も素敵です。後半の盛り上がる部分がしっかり再現されてます 五層にはシンジュクや白亜みたいな盛り上がりを期待したのにな 今回全体的に大人しすぎるね 4はスルメ曲多い気がする。 シンジュクや白亜は第6迷宮の暗黒ノ殿が当てはまるかな。目の前にした時の得も言われぬ衝撃(ボ-ゼン)というか。確かに音楽は戦闘以外は静かで不気味な感じ。 そういう盛り上がりじゃなくてもっと単純な音楽としての盛り上がりというか 確かにそういう衝撃の意味も五層には欠けてたけどさ 絶界雲上域サイコー! 鉄琴?とかコーラスのあたりとかが特に。 4はなかなかしっとりした雰囲気の音楽が多くて良かった。 絶海雲上域は初めから気に入ったが一番合うのは気球で正面から巨人に向かうときだった 他のシリーズと比べてBGMというより環境音に近い気がする ↑迷宮・大地の背景画が自然に近いおとなしい絵だからしかたないのかもしれない 第4大地の曲が迷宮小迷宮共に大好き。すっごくかっこいい。 第6迷宮はプレイしてる時に兄が貞子を見はじめて更に怖かった。 暗国の殿の曲はサウンドテストとかで単体で聞くと結構綺麗でいい曲 銀嵐ノ霊峰人気なくて泣いた。めっちゃ雪山って感じしていいじゃないか それぞれの大迷宮と小迷宮の曲を同時に再生すると、一つのまとまった曲になって聞こえるように作られてる。気がする 2ちゃんねるとかの怖い話のスレを見るときにBGMとして暗国かけてるww 絶海雲上域の帝国感好き 最近一層のBGMが癖になってきてる。マップの雰囲気とマッチしてるよなあ 小迷宮4の最初のもしゃもしゃした感じが好き セカダンで第3大地の曲使われてなかった?なんか似てるような気が 第五迷宮だな 雪面は個人的には六花氷樹海が欲しかった 絶海雲上域が好きだなぁ…特に最初の部分 金剛獣人気ないんだな……確かにいぶし銀な曲だけど。 小迷宮4を掛けながら勉強するとすっごく捗る。頭がさえてくる。 当時、公式サイトでBGMのフルートを聞いたとき、不覚にもルパン三世のアニメSPをフラッシュバックしてしもた。だってBGM似てるでしょ? 偶数番目の迷宮の曲が特に気に入ってる。暗国の殿は聞いてると癖になってくるんだがなんか洗脳感がすごい ↑暗国ノ殿がひらがなになってたすまない 碧照の樹海がXで復活したのでbgmもまた聞けそうね 深霧ノ幽谷聞いてると何故だか涙が出る… 迷宮と小迷宮でBGMが違うの好き。第二大地の小迷宮の寂しい雰囲気がたまらなく好きでよく聴いてる コメント ■世界樹の音楽(Ⅴ・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) ダンジョンは三層が一番好みだな 2層BGMが一番好き。聴いた瞬間ヒポグリフ肌だった! 5層はエンカ率の低さも相まって倍速を使うのもためらうくらい聞き惚れたい音楽。 3層音楽が好き。見た目は鬱蒼としてるけど、墓場的な不気味さでなく、戦いの後の静けさみたいなものを感じさせる。 4層の曲の後半の盛り上がる部分のメロディーどっかで聞いたことがある気がするんだが…気のせいかな ↑初報PVの可能性 2層の生演奏聴きたい 5層のFM版がいいんだわこれが 5層ええわ~これ 三層の曲、もちろんすごくいい曲だとは思うんだけど、なんかもっとホラーチックで聴いてて背後を気にしちゃうような曲だと予想してたからなんか拍子抜けだったな… ダークアンビエントと変拍子メタル好きの俺、6層で耳が幸せ(鬼畜難易度のせいで大体じっくり聴いてる暇はない 各階層の曲がおとなしい曲調のが多いなあという気がした。ギルメンの会話とかするとき妄想に集中しやすくてよかったけど4層以降は少し物静かすぎて寂しく思うこともあった どうでもいいんだがセカダン2特典CD、他の1層の曲は入ってるのに鎮守の曲だけ入れなかったんだね……まあ、5層曲で唯一収録を逃した煌天破さんという仲間(?)もいるにはいるが ↑歴代曲に比べると曲展開のドラマチックさが薄いからかなぁと思ったり 今更ながら再プレイしてFM音源も入れてみたんだが、FM版4層ってなんか2の2層の曲(FM版)に似てる気がする ていうか、FM版のBGMは全般的に初代~旧2あたりの曲に似ている印象。あえて似せたのだろうか、それとも偶然か…… 2層と5層が耳に残るんじゃ~ 4層の曲が優しくて切なくて大好き。何食ったらこんな曲作れるんだ コメント