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■SSQ2-25F 永劫の玉座に座したる暁の王 新・世界樹の迷宮2の第五階層25F。 マップの前半は恒例のFOEごちゃまぜ空間を突っ切り、後半は割と単調な普通の迷路である。 赤いボタンは押すなよ?絶対だぞ! 探偵ごっこ→馬に全力で戦う→絶望は多いと聞く ストーリーで謎の言葉を解読しようとすると、新1プレイした人ならクスッとくるセリフがある。是非見ることをお勧めする 今作の敵襲イベはそんなに鬼畜じゃないな〜などと余裕綽々なボウケンジャーを恐怖のどん底に突き落とすフロア 隙を生じぬ二段構え。しかし姫様があの小説が好きという情報を得るには避けては通れない どことなく新1のB30を思い出す構造。難易度はダンチだが… マップ前半と後半で雰囲気違いすぎて戸惑った バーロー第2形態の戦闘背景は箱舟の外。王の間にいたはずの冒険者はどうやって戦っていたのだろう。天井が開く? 謎の文字は、クラシックでは「現在使われている文字と共通点はない」、ストーリーでは「城で使われている文字に似ている」と異なる説明がされる。 青いボタンを押すと何日経っても通常エンカウントが全く起こらなくなるバグが複数報告あり。赤いボタンを押せば直る。 ↑x2、壁に刻まれた文字のくだりはクロエ「(注釈、ハイ・ラガードの)お城で使われているのと似ている気がするけど、…違う。…読めそうにない」ベルトラン「ここ、空飛ぶ城はハイ・ラガードの祖が使ったつー城だからな」なので、ここの部分はクラシックと意味は同じ。と、いうか機械類の文字は、読めているだけどね…スープの自販機の「明日のご利用をお待ちしております」だとか噴霧器の「充填中」だとか。 「せっかくだから俺はこの赤いボタンを選ぶぜ」・・・後悔した模様。 何も知らずとりあえず赤ってしたらえらいことになってます、今 人間はこういう状況(切羽詰まった状況)だと赤いのを選べないのさという誰かのセリフが浮かび 赤に手がのびた 階層名がさりげなく暁の上帝から暁の王に変わってるんだね クリア後に食材集める際は赤ボタン押すよなあ!? ここでも自慢げに「我こそはオーバーロード」みたいなことをバーローが言ってくる。どれだけその名前が好きなんだ オーバーロードだぞー偉いんだぞー敬えーみたいな感じなのか…… 青いボタンを押して、効直後に糸で帰還したらエンカしないバグが発生した。効果が切れる前に街に帰還してしまうとバグが発生するのかも。上記のように、赤いボタンを押せば直る 暁の王はさすがにダサすぎる。 そうだよな、アンデッドキングくらい格好良いのが合うよな! コメント
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■SSQ2-22F 歩みを阻むは破裂の痛みと死の黒刃 新・世界樹の迷宮2の第五階層22F。新2ではマップ自体の名前が変更。 「破裂の痛み」は爆弾、「死の黒刃」はしっこくハウスの隠喩だろう 漆黒さんを爆撃する簡単なお仕事。FOEは即死の爆弾をボウケンシャーはいくら喰らおうが死にはしない コウモリに呼ばれて現れた時、君はきっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 じゃあ、死のうか 死の黒刃の前に無道の闇刃で死ねるんですが…… 心強い味方となる爆弾が初登場するフロア 破裂の痛み(意味深) しっこくハウス!しっこくハウス! 3体囲まれた時のヽ(^○^)ノ感は半端ない。 アリアンナちゃんにピンク色のキノコを突っ込んで破裂の痛みです? ↑その枯れたリーキしまえよ 破○の痛み…やだ卑猥 本来なら味方であるはずの爆弾に屠られるFOEがなんか不憫である 苺符戦法する為にレア採取を漁る日々… ミサイル直撃で即全滅でも良かった(よく調教された冒険者談 ↑それはさすがにないわ。なので、俺は調教されてない! ストーリー、クラシック、スタンダード、エキスパート合計で160回以上hageてるけど、まだまだ甘いレベルだな 最初は次々出てくる爆弾ウゼーと思ったけど、そのうちかわすコツを掴んだら楽しくなってきた。多分新1の三倍速の鳥さんに鍛えられたおかげ…かな? あの爆弾嫌い(氷) 「騙されるものか!」 リス相手に気合い入り過ぎのナレーションさんである。 もっと高性能の爆弾を作ればいいのに...... 一体目のしっこくさん乗り越えればすぐ階段なのに…まあいつものことだけど ↑↑あんまり強力すぎるとバーロー宅がヤバいんじゃね? 宝箱から「呪いの香」が出るのは草。「ジャガーさんに使え」って言われてる気がする コメント
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■SSQ2-21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 新・世界樹の迷宮2の第五階層21F。 ジェダイは健在であった 何かゴハン出てくる 自販機っぽいシロモノがあるけどお金入れないでも出てくるので違うものなのかな?と少し疑問 ↑中の人が頑張ってるに決まってるだろ ↑???「中の人などいない!」 4にあった食糧生産マシーン的な物なのかもしれない あかいぶよぶよかな? ↑×6それらは特定の食材を入れる事で効果が激増する。もっともその食材は少し進めないと手に入れる事は出来ないが だいたいのボウケンシャ‐はここで断末魔かしっこくハウスの洗礼を受ける アイアンアーマーの四肢潰しのかなり痛い、ベルトランの腕が封じられ四肢潰しが直撃とか 入り口で視点ぐりぐりできるのは感動 自販機?から出てくるのは「ダークチキンスープ」「どろろ味噌汁」「シームアントムヤンクン」の3つ。これらは何か元ネタあるのかな? 断末魔は溜めが必要になってhageにくくなった。仕方ないけど物足りないなぁ。 前も其に在りて地を睥睨する古の扉だったのでは ↑ダークソイソース(醤油ベースの甘辛ダレ。シンガポール風チキンライスに使う)+チキンスープ ・ とろろの味噌汁 ・ ??+トムヤムクン(タイのから酸っぱいスープ) だと思うんだが、シームアンってなんだろうなあ…ダークの部分も単にゴロでくっつけただけかもしれないが、俺の知識でチキンに合わせる『ダーク』はコレしかわからん シームアンで検索するとタイの地名が出てきた。シームアン地方風のトムヤンクンということか シームアンってのは、地名や人名のศรีเมือง(シームアン)じゃなくて、紫色って意味のสีม่วง(シームアン)だと思う。紫光のゼラチンを入れると効果が上がる所からも、紫色のトムヤムクンって意味のほうが通ってそうだし。 ストーリーではアザステリンクオーダーで焼き払ってたせいで気づかなかったけど、フォレストバットもマンドレイクもとても厄介だね タイ語に精通したボウケンシャー…存在したのか… あのメニューはバーローが開発したんだろうか…… クエストでノヅチとかマンドレイクのドロップを狙うためここに泊まってたんだけど、どろろ味噌汁のおかげでTP回復できて助かった ここに入るとバーローが話しかけてくるが、クラシックのバーローは全敵対NPC中唯一(?)おまえは誰だといっても名乗ってくれる。しかも入った瞬間自慢げにオーバーロードと言ってきているのにもかかわらずもう一度言ってくれる。なんかかわいい ↑6 同じように、ダークチキンスープもブラックウイングの脂で黒っぽくなる描写があるので、単純にダーク=黒色っぽい ヘイゲイする扉はリメイクでも確かに存在する…のだがぶっちゃけココで印象的なのは食い物だろう コメント
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■風乗りの号鐘 気球艇装備のひとつ。気流に押し流されることなく大空を巡航できる。 艇名○○(気球名)の銘が刻まれた釣鐘。流れる風を自在に乗り越える力を持つ。 エンディング後に入手できる。三竜の巣に行くためには必須となる。 強風を乗り越えて携帯磁軸を設置したら、もう使うことはほとんどなくなるだろう。 ↑俺はメシを食うために第六迷宮前に携帯磁軸置いてるから、この装備はしょっちゅうお世話になる ↑絶界山鯨美味しいです 登場作:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神(3DS) コメント
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■SSQ2-23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す 新・世界樹の迷宮2の第五階層23F。 なんということでしょう 上帝の手により窮屈だった番犬小屋が追尾爆弾付きの開放的な空間に生まれ変わりました 4つ当てると爆弾が止むのは、そこまでは上帝が慈悲でわざと出してたということだろう (爆弾の誘導の仕方わからなくて当てずに挑んだなんて言えない) ジャガーを爆撃してと言わんばかりの爆弾。これ見よがしに置かれた回復ポイント。バーローはジャガーに恨みでもあるのか?どうでもいいが、回復ポイントでスライドパッドを操作したり、Rボタンを押すと少し面白いことになる。壊れないとは思うけど、責任はとらないよ。 ↑4ビフォーアフターww ↑×5匠はバーローってかww ↑4(「爆弾は入ってこれないところがある」とかアドバイスくれるNPCいるから、狭い通路は爆弾が通過できないって勘違いしても仕方ないよ) 上手く誘導すれば4つ目を当てた後に残った爆弾もジャガーに誘導できる…が、5つ目はジャガーさんが自動で爆弾を正面に見据えるのでどうあっても破壊されてしまう 踏破するだけなら非常に簡単なフロア。旧のFOEハウスとはえらい違いだ。 ↑×6だけど、セーブする時ね。 あの大部屋丸ごとエンカウントしない地帯だから宣伝結果待ちに持ってこい 爆弾は2発目を当てるのが難しいと思う。それさえ当てられれば3,4回目は割とすんなりいける。 樹海磁軸以外のセーブポイントがある唯一のフロア。ジャガーさんに爆弾を4発当てたら回復とセーブをしておこう 四発当てたし一旦街に戻って準備を整えるか!……うわあああああ! (装備グリモア料理を付け替えながらトライ&エラーが必要な強敵)×(自分より早く動く爆弾とジャガノを誘導してぶつける難解パズル)ってのはちょっとミスマッチだと思う ↑逆に考えるんだ両方対策しても勝てるとは限らないという強さを持ってるんだと 爆弾を当てるのが難しいと感じる人は色々と難しく考えすぎているのだと思う 左右に4本ずつ通路があり、爆弾を当てるのは4回…ということに気づくと割と労せず当てられるようになる。 樹海探索中にセーブできる場所は幾つかあるが、いつもこの階のポイントを使ってる。フロアジャンプにはモヤモヤしつつも便利に使わせてもらっているので、階段にジャンプして振り向けばセーブ。日付変更間近だったら一気に全回復して、一階の入り口までジャンプ。日付が変わればまた回復できる。 ちなみにジャガーさんは、そんなに黒くない。意外とカラフル、っていうか派手。バーロー金ピカ趣味だからなぁ。ジャガーさん的には正直、俺の趣味じゃないと思っている可能性も。余計不憫になってしまった。 ジャガーさんを倒す前に階段のある扉の方へ行くとご丁寧に上帝様自らロックしたことを教えてくれる。見てたのか え…爆弾当ててダメージ稼げたのか…………………正々堂々戦ってしまった……どうりで強すぎたわけだ 「黒き獣は命に困りて全てを滅す」だと思ってた…。まあ別になにも困ってないよな、恥ずかしい。 ↑俺も同じこと考えてたわ RTAのパターンを真似してみたら、簡単に爆弾当てられた。初見プレイの苦労は何だったのか… 伝説グリモア量産するために、ジャガーさんの前を往復しています。 コメント
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■未識別アイテム 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 ダンジョンに落ちているアイテムが未識別状態になっていること。識別アイテムやスキル等を使わないと名前が発覚しない。 ウィ〇ードリィを思い出す。 巻物はルヴィ語、ピシディア語、ファリスク語、リュディア語、ミシア語、ミリア語、ダキア語、ヒッタイト語、ルシタニア語、クチャ語、パイオニア語、ノール語、オスク語、イリュア語、ウェネティ語を発見。SQ世界にある国なのだろうか? ↑どうやら現実世界の古代語のようだ。イリュア語はイリュリア語の間違いだろうか? 印石はアイオライト、アクアマリン、アメシスト、エメラルド、ガーネット、カリア、キャッツアイ、クリスタル、サファイア、サンストーン、ジルコン、ターコイズ、トパーズ、トルマリン、バイライト、ローズクォーツなど実在する鉱石の名称に置き換わっている。宝石を媒体にしていたのか、なんとも豪勢な話だ 使って識別するのが基本だが、それ以外のテクニックとして重要なのが赤獅子商店で売値を確認する方法。こうすることでアイテムを類推しやすくなり、一部のアイテムに至っては売値だけで正体を確定することができる。特に貴重な世界樹の葉を飲まずに鑑定できるのは大きい。ただし、この方法は印石には使えない。なぜかというと、印石の売値が全て同じだからである。使って鑑定がやりやすいので困ることはないが。 世界樹の葉(600en)がわかりやすいが、識別の巻物(15en)も覚えておくと快適度が上がる。ただし、50en→呪われてて8掛け40en、にだけは注意。 序盤やピンチの時の漢識別のドキドキ感はさほどでもない ちなみに「漢識別」とは、「自分で実際に使用することでアイテムを識別すること」を意味するシレンジャー用語だそうです。ボウケンシャーは、怪しいキノコだろうが赤いぶよぶよだろうが取り敢えず食べる。二者の間には強い絆があったのだ…… ギルド長が、デメリットの少ない選抜のやり方を教えてくれる。しっかり聞こう でも、薬は本家と比べると、危険な薬は無いから飲んで鑑定するのがいいかも? 名付けるコマンドを使って「フライデーを読んだ」「ナパームだんを使った」というようなおふざけメッセージを出して遊んでいた自分。正しい名付けるコマンドの使用方法は不明 名づける際に「辞典」という項目を使えば、手に入れたことがあるアイテムから名前を一発でつけられる。 印石も使用回数は未識別状態となる。とはいえ、依存のと違って使い切ると自然消滅するので、投げるしかない杖(印石)を誤って使うということは無くなった。 一番漢鑑定しずらい壺タイプのアイテムが無いのもありがたいやらさみしいやら 不思議ノ樹海は巻物・印石、幻影ノ奈落ではそれらに加え装備品全般・薬が未識別状態となっている。幻影ノ奈落では呪いの有無も確認できない(不思議ノ樹海はそろそろ呪いになった状態で落ちてない)。 武器と盾は未識別状態でも装備を選択することで数値が出るので、識別せずとも+値を読み取ることが可能。銃以外を全て装備できるフーライはこの点でちょっと便利。 危険な効果の巻物は買値100en売値50en(呪われていない場合)に集中している。(遠吠え、罠、拾えず、満月、たたり、残りはパン、予防、呼び寄せ)覚えておけば巻物に関してはかなり楽。 ↑11迷宮ではかなりありがたい存在であるパンの巻物も含まれてるのが痛いな ぶっちゃけ コメント(※500文字まで)
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■SSQ2-17F 花道を駆け抜けるは真紅の角 新・世界樹の迷宮2の第四階層17F。新2ではマップ自体の名前が変更。 仲間ひとりの口の中にキノコ突っ込むことができるイベントはすごい面白かったww 毒キノコ見抜いて蹴散らすペットさんマジ頼もしい。 フラヴィオにキノコ食わせたが、親友が満面の笑みで毒キノコ構えて向かってくる構図ってかなり不気味だよなあ… クロエに食べさせたら混乱状態みたいにめちゃテンション上がるのかな思ったら違った… にんまり なんで女性陣には口に突っ込むだけなのに男性陣には喉奥に突き込むんですかね… キノコ以外にはFOEのサイを以下に鉢合わせしないかが焦点。ちなみに落として消滅させることも出来る。次の日には復活するが アリアンナちゃんのお口にピンク色のキノコをつっこんであげますねーホラホラ(ボロン ↑その死色の細茎しまえよ 奴の突進を初めて見るとうおおおおおってなる 小石とのバトルもアホくさくて笑った。ファーさんみんなから呆れられてるぞww キノコといい小石といい、ギンヌンガ三・四層でのシリアスさの余韻が吹っ飛ぶくらいのボケッぷりを見せてくれるファーさん。いいキャラしてるわww キノコ、小石、エトリアの悪夢、下層に落ちるサイとネタが満載な層 最初サイが落下して逝った時思わず笑ってしまったww 何とでも言うがいい!君は勝利したのだ!! ・・・吹くなというのが無理だったw ファーさんは間違いなくメンバー一樹海探索を楽しんでいるだろう。マトリックスのごとく小石を躱しドヤ顔決めるファーさんかわいい。 某モンハンにあっても違和感なさそうなクエスト名である サイモン? 何か本気で石ころ避けたかったからブシドーに心眼で避けさせた。かっこよ・・・くない メディ子(トラブルメーカー)にキノコ食わせたら青ダク(罠イベント被害者枠)が巻き添えに 黒ランダーに食べさせたらしいたけ(妹)の口に突っ込んで、二人してアホになってた… メディックもキノコを食べるって事は、被害回避できるのはペットだけかな。野生の嗅覚恐るべし。 新1の例のキノコ状物体に続き、どうしてこういかがわしいのか…新3にも似たようなイベント用意されてたら笑う キノコやら石やらのところで逆に躁ハッピーな感じにファーさんぶっ壊れたのかと思ってしまったのは自分だけでいい 難易度関係なくピクニック気分である。 クラシックだと小石に襲撃されるキャラはランダム。逆襲するキャラは任意に選択できる。自分は勿論、小石に泣かされたガン太にリベンジさせました。仇討ちシチュにした人もいそう。 二人旅できのこを食べると妙なことに。一人だとこのイベどうなるんだろ ↑ちゃんと1人で2本食べるよ…食べたあとの空しさが何とも言えない 小石イベントはカスメ子に直撃し、心眼で避けた。あの娘が能動的に動き、そしてこんな事にムキになるなんて…!とパーティメンバーに衝撃が走った。 ストーリーではファーが小石を一発で避けた、でもクラシックでは全員が失敗しまくって凄く間抜けな事になってた 毒キノコを見破ったり毛虫を蹴散らし素材ゲットしてきたりとペットのドヤ顔祭りの階である。可愛い。 何でもペットにやらせてきて良かった 犀「花道オンステージ」 無口ダウナー系少女がキノコ食わされてバカ笑いする姿はPTに衝撃を与えた。なお、wikipediaによればワライタケを食うと「衣服を脱いで裸踊りをしたり」することがあり… ↑このネタの系譜が5の三層キノコイベントか… 仲間の口にキノコ押し込んだ犯人は、今では仲間にパワーゲル(意味深)をねじ込む毎日 コメント
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■ハピネスバニー 第3大地 銀嵐ノ霊峰で入手できる食材。 幸運を呼び込むと伝わる幻の雪ウサギで、めったに会えない。 食われる側のバニーは不運でしかない。 シアワセうさぎ アイスシザーズさんを希少化できるため、乱獲による絶滅が危惧されている 大抵そのまま食べるのではなくカマキリさんのエサにされてしまう。 パトリオットミサイルキックをかましてきたりはしない はぴねす!! なんと、伝説食材以外でプーカ5種を稀少化出来る唯一の食材でもある。お前達は一体どこの冷凍カマキリだ。 続き)「幸運を呼ぶ」繋がりだからか。先制手段がないと開幕早々逃げられるので何のメリットもない。経験値は雀の涙だしね…。 黄金ガチョウ、金糸衣笠茸でも希少化出来たよ。多分雲上龍鯉でもいける。 ↑雲上龍鯉での希少化を確認。FOEを希少化できるやつならOKっぽい。ハピネスバニー 関係なくてスマン。 キラキラしたプーカが見れるとな ↑↑↑×衣笠◯絹笠 スマン。 ???「皆さんをハピネスな気分にして差し上げましょう。…そぉ~れ♡」 コメント
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■SSQ2-16F 美しさに惑いし足を掬うは金色の羽音 新・世界樹の迷宮2の第四階層16F。新2ではマップ自体の名前が変更。 カメェェェーー!!は雑魚に格下げ。かわりに社員バードがFOEへ。新1のアイスシザース的なFOEパズルになっている 鳥は一回動かせば迷宮を離脱しても動かないから楽。視界に入ると動くけど。 あの鳥の思考ルーチンは確実に巣の防衛<ボウケンシャー抹殺 コイツのスキルは溜めてからしか使わないので轟音弾があれば到達時で充分倒せるしかし直撃すらば即全滅するレベル、轟音弾をたっぷり用意しておこう この階のアピキウス氏レシピは他と入手法が異なるため見逃しに注意 ↑つくづく、アピキウス氏とはいったい……と考えさせられる、 ↑↑旧2だとhageイベントだったからスルーした人もいるだろうな 桜の樹の下には料理本が埋まっている ↑ なお埋まっていたのは本だけではなかった模様 北東の毛虫が落ちてくる木、ペットだと専用メッセージっぽい?ほめてほしそうにしているペットがかわいい。 釣りも印象深い。そりゃ大物だよw 翼人の初台詞が、ストーリーだと「全能たる星は」と始まり、クラシックだと「星の定めは」と始まる。この違いはどういう意味を持つのか。他にもこういう微妙な違いがモードによってあるんだろうな。 戦闘BGMも変わるので雰囲気が結構変わる。どこか今作はストーリーの展開も相まって雰囲気が出てる。 「空を泳ぐ魚などいるわけがない!」 料理本と一緒に埋まってたのはアピキウス氏本人なのだろうか。より掘り進むを選択した時、ベルが途中で掘るのを窘めたのも納得がいく。 ↑2 コロトラングル「えっ」 大海原の侵食には何度お世話になったことか。 コメント
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■二つ名(ふた-つ-な) 世界樹5に登場するキャラメイクシステムのひとつ。各職業ごとに2種類の二つ名が選択可能。どちらを選んだかにより習得できる達人スキルの種類が変わるとのこと。また、15文字以内(漢字や記号含む)で任意で名前を変えることも可能。 ミッション「傲慢の仔、ヒポグリフ!」を報告(クリア)後、冒険者ギルドへ行けばLv.20以上になったキャラが選べるようになる。 やり方は冒険者ギルドで、MANAGE/冒険者の管理→引退の上に追加されている「二つ名習得」を選び、そこから更にどちらの二つ名を選ぶか選択すればOK。例:マスラオなら「四天一流の武人」または「一刀無双の武人」のどちらかを選ぶ。ちなみに休養を選ぶと習得した二つ名は外れ、二つ名による効果が失われる。 揃えたがりとしては、職業被りで二人採用しなければならぬな。 某SRPGの上級分岐が思い浮かんだ。コラボにはファーやアリアンナの中の人も出てたし 『見境ナシのスケベ大魔王』とか『おっとり美少女破壊神』とか、P4Uのでっち上げキャッチコピーみたいな二つ名付けようと思ってる俺がいる ギルドカードにも反映されそう恥かしくない二つ名を考えねば ネタで行くかガチで行くか悩む。そのキャラが自分で付けた二つ名か世間からの評判か、妄想も捗るな ギルメン同士で付けあったって設定にしてオカマ界の貴公子とかニートの星みたいなネタ系に特化する予定 詳細は不明なものの単体冒険者にとってはどちらのスタイルで戦うかで難易度が変わるかも知れない。 どの漢字が使えるの、それが問題だ 一周目は真面目、二周目はネタの予定。ギルドカードで全員の二つ名を見せたりできないかな…。 少々文字数制限が厳しいが、簡易的なキャラ設定の説明文にしようと考えている俺氏。「一見少年のようだが実は女の子」なんて設定は書かないとギルドカード受け取った相手には分からんからな! ↑自分もそうするつもり。苦労人なマイホームパパ、とかオカマ界の貴公子、とか発売後に見つけたら自分です 既存の二つ名だけでなく、自由が認められているのはうれしい。 君は若者向けの創作物語にある漢字と乖離した読み仮名を付けても良いし、オーソドックスな物を付けても良い。はたまた人物の真名やオリジナルクラス名にするも自由だ「死を遠ざける死神」→<<闇の炎のデス地獄>> †ダークネスロード† †深淵を舞う者† ✝王の中の王✝ *ザリガニをつかまえたる* *リス殺しの冒険者* †オーバーロード† †糸目死ね† ↑6層...5en...うっ!頭が... †全てを解き放つ光† 15文字というカスメや幼子のスキルみたいな短文系でも入れれるのが嬉しい まーデフォでついてる「こういうジョブですよ!」系統で行く人は結果少数派になる雰囲気が見えるナ。私もそうだがここ見てるとキャラの説明に使う人多そう。脳内設定をスキル振り以外で具体的にゲーム内に反映できる要素だしな…。俺は既に二つ名とそれに付随する信念(エピソード)が固まったが、合う声があれば嬉しいんだがどうだろうな… あ、そーだ。ほかに言うところなさそうだし公式が要望フォームの類抱えてないからここで言っちゃうぞ。各キャラクターボイスに無口バリエーションが欲しかった!例えば同じ川原さんでも、「やるしかねぇな…」っていうタイプと、「ふんっ!」「せいっ!」「くらえ!」くらいしか言わないタイプが、ボイス選択時にYボタンとかで切り替えられるの。こういうのがあれば、複雑な脳内設定をつける人でも、そのイメージを崩さない範囲でにぎやかな冒険が出来たろうになー!収録の問題があるにせよ、適当に既存のモノを削ったりいじったりして、DLC配信とかで対応してくれないかなー! …と言うお話。二つ名でゲーム内にプレイヤーの個性を反映しやすくなったんだから、それに合わせて「プレイヤー側に合わせる」ボイスがあってもいいのに、と †全てを刈る影†(リーパー)†ジェットアッパー†(セフタス)…とかやろうと思ったけど、確かに「ギルドの世話焼き母さん」とか「猪突猛進の元気っ娘」とかのキャラ説明に使いたくなってきた ガチっぽいの考えている人、何を参考にしてる? ↑既にある他作品キャラの肩書とか、あとは割と言葉選びはほぼ日本語限定だけど広辞苑が使えるかな、電子辞書ある人はおすすめ。適当に言葉引っ張ってくっつけるだけでも割といける。あとは古語辞典とかかっこいい言葉あったりする。的外れだったらごめん ↑ありがとう。全然浮かばなくて困ってたんだ… FOE とかすでに二つ名だから使いたいんだけど、万が一ご本人登場ってなると微妙だな。休養とか転職でリセットできるんだろうけど ↑世界樹は武器の名前もカッコいいから色々考えてたんだけどまとまらなくてありがとう ↑2モンスター一新って言ってるから大丈夫なんじゃない? パソコンで「○○ 類語」と調べたり、(俳句の)季語辞典とかも面白いな。あとは英訳だけじゃなくて、ドイツ語とかフランス語とかもチェックしてみると想像がより膨らむかも 脳内の厨二回路がギュンギュンする。だが結局はネタに走っちゃう 二つ名「毒吐き」名前「アゲハ」のハーバリスト ↑かわいい顔して毒舌…おいしいですね 悩みまくった結果デフォのままでいいや…ってなりそうw センスがあればなー ゲーム中でどういう風に表示されるかまだ分からないが、そのキャラの決め台詞的な感じで付けてみるのも一興か。 ↑私は座右の銘的な感じでもいいかなと1回おもったけど、やっぱり「二つ名かぁ…」ってなる 村瀬さんのギルド名「魂の天秤」のヴァルハラ読みはファユム一行の二つ名を「ヴ」「ァ」「ル」「ハ」「ラ」にすれば万事解決(強引) 名前をバナナにして二つなを黄色にしよう 過去作の職業にそった二つ名も作りたいけど、星詠みの巫女とか狙撃の狩人とか、無難な言葉しか思い浮かばないなー 星巡りのフォウ 断崖絶壁のふぉーちゃん 過去作の二つ名もいろいろ考えてたな 格ゲーキャラのキャッチコピーを参考にする人が多そう。かく言う俺もその一人。 リーパー君(貧乳絶壁♀設定)にカマキリこと「全てを刈る影」になぞらえて「全てを阻む壁」という二つ名を付けるのは多分俺だけだろうな FOE?系は考えておいて損はねえな便利便利 毎回ギルメンの来歴とか設定に関わっている「編成には全く入れないがギルドに登録だけする」ペーパーカンパニーならぬペーパーメンバーを作ってしまう自分にとって彼らに活躍の場を作れるこのシステムは光明となってくれた 「ヴ」「ァ」「ル」「ハ」「ラ」とかにすると、MOVEしたくないな…笑 ・・・きっとこれでさらに3日ぐらいかかるんだろうな(ネーミングで 「亡者の灰」「描かれた花」「百鬼夜行」「盲人独笑」「もつれ糸」で5人。ギルド名はお察し。 ↑ 名前だけ抜け出すと某OSR漫画の鬼道詠唱に見えてしまう とりあえず各職業×2の二つ名は考え済みだが、厨二&センス微妙でリアルでhage そう 「絆の一閃」「不落の守神」「嵐の拳闘」「恵みと癒し」「一にして全の魔導」職業&系統を分かりやすくしてみた ルビ振る機能があると良かった。ギルド名とかも含めて。 名称は休養以外でリセットすることができないので注意。 「深淵歩き」「竜狩り」「処刑人」「鷹の目」「王の刃」五人揃って、、、槌も槍も今回無いんだよなあ 特別な関係にある面々の二つ名をお互い関連してそうなものにしてしまう、あると思います。匂わせるだけだ! ストレートだと品が無いからな!! 過去作のサブクラス同様、二つ名を取得した時点でSPが+5される。 二つ名を選択できるようになった段階ではスキルツリーは見られない。スキルツリーを見るには二つ名を一回とる必要があるってのがなんだかんだ言って面倒 ↑二つ名選択画面でXボタン押せばスキル見られる ↑そうなのか・……てっきりギルドが面とかと同じで見られないと思ってガチャガチャやりながら結局全員両方取って気に入らない方は休養、ってしてたわ……サブクラスみたいにその場で出してくれればよかったのに 街の住人から二つ名で呼ばれることも・・・ それにしてもクラス名のあった所に「働いたら負け」「変態紳士」「Sャーマン」などとあるのを見ると自分が付けたとはいえ草生える 休養するとスキルがリセットされるので、同時に二つ名も付け直せる。 なので自分は冒険が進むごとに少しずつ仰々しくしていく予定。 正直村瀬さんの【トライフルルーラー】ってかなりかっこいい気がするの 付けた二つ名はギルドカードを通して第三者にも公開される。 公開されるキャリは一人だけなので公開するキャラには気を払おう セスタスはクルミアームズかジンバーマロンどっちにしようか・・・ 「全裸にして不可視」「四本の狂ったハガネの振動」「歩く固定砲台」「ドラゴンもまたいで通る」「坂道のアスクレピオス」。全力で中二。 3の階層名っぽく漢字+片仮名にした 「蒼い死神」「金竜」「癒し手」「白き稲妻」「闇と遊ぶ者」一周目だから、まぁ、真面目にね?付けたんですよ(赤面) (四字熟語)の(クラス漢字名)。これでそうそうネタ切れにはならないはず。 NPCから二つ名を呼ばれる場面有り。(二つ名)の(キャラクター名)で呼ばれる 「血染め四本」と「神剣神楽」、「命を狩る者」と「死を導く者」、「裁きの者」と「救済の者」。二つ名違いの同職です おっさんセスタスの称号を『鬼の貌』と名付けずにはいられなかった 某TRPG付属の二つ名表を振った結果「人畜無害の」破霊ネクロマンサー♂2が爆誕 やばい楽しい ああ、TRPGの大惨事表は楽しそう。TRPG絡みなら《湖の大司教》《血塗れ伯爵》《百変化》《魔神学者》《(街の名前)の宝石》とか。 「飲んだくれの」「要石」「ロリババア」 二つ名は一度設定すると名称を変更することが出来ない。名前を変えたい場合は休養して二つ名そのものを外す必要がある。 セスタス(ガチムチ巨漢のほう)の二つ名は“肉弾凶器”にしてみた 二つ名を変更したい場合は休養しないといけないから、ちょっと悩む人も多いのでは 破霊ネクロの二つ名をウホッ!いい男にした人なら見た 一部のみ変えて進めた結果EDで蒟蒻の竜騎兵!蒟蒻の竜騎兵!と連呼されて後悔した。 一周目くらいはネタに走らず真面目に考えよう。 ネクロは死霊シュートってつけたらEDでシュールだった 「○○の」という二つ名にしたらNPCから「○○のの(キャラクター名)じゃないか!」とか重複したりしないだろうか 「~するもの」にしてたら「~するものの(キャラ名)か」といった呼ばれ方をしてきました ↑情報ありがとう おとなしく体言止めします おっさんセスタスを「燃える闘魂(血の暴走、粉骨砕身、大物殺し、魂砕きを重視)」、ドレッドセス子を「萌える闘魂(クリンチに全振り)」にした なんか無性にカタカナで当て字を付けたくなってしまうな 「(漢字二文字)の」って二つ名だと「(漢字)の○○だな」って言われました。判定がようわからん なぜ休養しないと変更できないのか(悶絶 二つ名をつけ直すためだけに休養したのは俺だけじゃないと信じたい アースランにFOE、ルナリアに2~4 のラスボス、セリアンに4の関連するマスタースキル、そしてブラニーに神樹5部位全部をつけてみた。後悔はしまい。 「ヴァー」「おさげ必要」「自称常識人なマジギレメガネ」「サイモン大好き」「飲んだくれおねーさん」 「やわらかファーさん」「天然お姫様」「万能のツッコミ役」「野原ひろし」「ぶい。」 「ねらいを~つけて~」「首をお斬り」「糸目」「フロースガル」「バランスのいいパーティーを組むんだぜ」「俺はソロル死神だ」「涙を流し続ける老兵」「熱血考古学者」 「ペンギン殺し」「最強の農民」「オデ」「一匹狼(笑)」「ディバイトに定評のある人」「鎧ください」 「役立たず」「腰抜け」「堅実すぎて迷惑」 「天地を砕きし猛者」、「蒼穹を駆ける者」、「螺旋を開闢せし者」、「禍を振り撒く薬師」 二つ名サラシ大会みたいなことになってるから参加「人間道の阿修羅」 「乱刃連鎖」 「ラッシュクラッカー」 「冥闇のケルベロス」 「神罰と天啓の神子」 「ブラッククローク」 「守護壁の番兵」 「獣連のハンター」 「ヒーリングパンプキン」 「フィジカルウィッチ」 以上10名のギルドになります もし世界樹5のVR版が将来出たら、町の中に厨二な二つ名が溢れかえることに………。 うちの10人ギルドの二つ名さらし。「眩惑のバイラオーラ」「夜兎の神つかい」「サーカス殺し」「天神地祇の饗応役」「毒蛇は急がない」「不撓不屈のバロネス」「鬼籍の改竄者」「無尽無辺拳」「神農のひまつぶし」「万物流転」 サブメンにも二つ名をつけたいがために3層攻略が絶賛停滞中である 樹海内のイベントでギルカ登録のキャラと遭遇する際、二つ名持ちだとキャラ名と一緒に二つ名も名乗る様子。ネタに走りすぎると不審者の自己紹介になるので注意。 「笑顔の裏の殺戮天使」(リーパー)「難攻不落の城塞騎士」(ドラ)「魔を従えし者」(ウォロ)「樹海に舞い降りし天使」(ハバ)「ホークアイ」(ハウンド) ハウンドがクール系の唯一の男子だから、他の4人がきゃいきゃいつけあってる中照れくさそうにぼそっと言ったとかいう設定なので1人だけシンプル( 実際にプレイしていく感覚も踏まえながら考えよう → 休養しないと変更できないのか… → 第三階層、階段上がっただけ(イマココ 仮にルナリアの慈悲ハバを登録するなら(現時点で予定は無い)「爽健美者」という言葉が真っ先に浮かんだが、自称だったらナルシストかな(汗) ↑ どっちかというと「ネタなのかナルシストなのかよくわからない」だった。 レン「壮健でな」 二つ名呼ばれるのっていつくらいなの?5層今更突入したのんびりボウケンシャーだけど一回も呼ばれてない……呼ばれてもいい奴にしたのに(小声) ↑じゃあもうすぐだな。無心で進めなされ。 ウォーロックの6属~を某指輪の魔法使いのオールドラゴンにしたんだけどフィナーレを決める一撃必殺の技が無い気がする・・・ †黄泉ヘ誘ウ花† 天寵を告げし巫子で「そよぐ風に祈るもの」、幻影の剣士で「風とともに踊るもの」、というセット命名をした俺が通りすがります こうして見るとうちの二つ名がどんだけ茶番力全振りにしてるか分かるなぁ・・・w 戦闘スタイルからとったのと名前の元ネタから取ったのが混在してるなうちのギルド。前者は「天寿の改竄者」(慈悲ハバ)後者は「フィールライクヘブン」(海外版テレビから出てくるアレの名前つけたシャマ)とか 「魂喰フ魔鎌(死振)」、「覇獄無双(四天)」、「破レヌ堅盾(金剛)」、「黄泉ヨリ還リシ女帝(召霊)」、「天ト地ノ交信者(天寵)」…何となく平仮名使いたくなかったw 「蒼の騎士(金剛ドラ男)」「優し過ぎる心に眠る才能(迅雷フェン男)」「やんちゃなブッ飛び娘(連撃セス子)」「大天使が如き慈愛に満ちた娘(支配者ウォロ子)」「英知を求め続ける希代の天才少年(慈悲ハバ男)」……うん。ドラ男以外二つ名と言うより性格説明になってしまった。 どの職のどのグラなのか想像つくのもあれば全く想像つかないのもあるな。うちのは「蒼風の少女剣士」「朱焔の太刀」「ブラックウィドー」「翠緑の精霊使い」「紫灰の破霊術士」 ↑ ↑2の者だけど、グラはそれぞれ、髪と瞳を青にしたアナザードラ男、茶髪にした金髪フェン男、黒髪・色黒にした紫セス子、色白・薄紫髪にした白ウォロ姉、赤毛にした眼鏡ハバ男です 「示現ノ雲耀(一刀)」「必殺送り人(破霊)」…嗚呼使う予定の無い二軍ばかり決まって一軍のが決まらない… 「意識の高いドM騎士(ドラ♀2)」「USボウケンシャー(マス♀1 USは『アルティメットサディスティック』の略)」「全てを阻む絶壁(女設定のリーパー君)」「虐げられし双眼(ロリネクロアナザーカラー)」「酒乱でキス魔な大天使(眼鏡ハバ♀)」「味覚デストロイヤー(ウォロ♂1)」「永遠の方向音痴(フェン♂1)」「インセクトエリミネーター(ハウ子)」「腐女子マスタリー☆(ツインテシャマ♀)」「急募:ツッコミ出来る人(セス♀1)」 うん、酷ぇギルドだ・・・・・・ 「奮迅の剣姫(フェン子1)」「福内の斎(いつき)(シャマ♂1)」「阿修羅御前(マス♀1)」「竜心王(ドラ爺)」「告死天使(リーパー君)」「ジャングルの決闘士(セス♂1)」「関節殺しの魔術師(セス♀2)」古語辞典や実在する偉人の渾名等を参考にしてみた 今、例のあの人から二つ名で呼ばれたんだけど……呼ばれるのってここだけなの? ↑スタッフロールでもギルカの一番上のキャラだけ呼ばれる。全員分は1箇所しかないね 発売前から作ろうと思ってた新世界樹勢のなんちゃって子世代パーティを作った際、二つ名を『○○(性格)な(誰々)の息子(娘)』にした。『弱きを助け強きを挫くヴァーの娘(死遠リパ)』『旧文明に興味津々なリッキィの娘(幻影フェン)』『義に厚い熱血漢なラクーナの息子(金剛ドラ)』『大雑把で呑気者なサイモンの娘(支配者ウォロ)』『元気で悪戯好きなアーサーの息子(天譴シャマ)』『寡黙だが心優しいファーの息子(破霊ネク)』『気高く温和なアリアンナの息子(迅雷フェン)』『努力家で堅物なベルトランの娘(金剛ドラ)』『素直で人懐っこいフラヴィオの娘(犬狼ハウ)』『無邪気で菜食主義なクロエの息子(慈悲ハバ)』という設定。サイモン、ベル、クロエのなんちゃって子世代が見事に親と正反対の性格になったと思う。長文失礼しました。 二つ名で呼ばれるイベントあるのか。「偽ベリー食ってゲリイン」とかなんだが、どうしよう・・・ 四天マスラオだけ「死の化身」にしたった。他は全部デフォルト あまりぶっとんだ二つ名にすると後々後悔することになるかもしれない 歴代世界樹シリーズに絡んだ二つ名なら違和感無いかもね。「毒吹き」「大鎌斬」「糸泥棒」「殺戮の光刃」「断末魔の悲鳴」「ジェットアッパー」とか。 歴代スキル名もいいと思う。「ソードテンペスト(迅雷)」「乾坤一擲(衝撃)」「無双神楽(四刀)」「霞の舞(天寵)」「ヘブンスショット(犬狼)」とか。ただし、「ヘヴィストライク」とつけると後悔するかもしれない。 いっそ旧シリーズのFOEの名前をつけてもかっこいい 死を振り撒くリーパーに「全てを刈る影」とつける人は多いはず ネクロマンサーに「慈悲深い聖職者」と付けたのは俺だけじゃないと信じたいw 99引退99LV達成記念に凝ってみたり。それまではデフォそのままだったがやってみると意外と楽しい 最後まで手こずったのがシャーマンの二つ名だった。日本や世界のシャーマンについて調べまくる事態になった…これで、やっと第三階層に行けるよ(涙 休養するたびに付け直しになるのが手間で、結局道中デフォ運用にしてしまった。前回の名前引継ぎとかあればなぁ 5では数少ない「シナリオ進行による開放されるキャラメイク要素」である。あとは最序盤に開放される「転職」ぐらい。全要素引き継いでのニューゲームでもこの2点は再度条件を満たすまで選択できない。 「んほおおおおお」とか「らめなのおおおお」とかにした所為で大事な場面でゲラゲラ笑っちゃった。ちゃんとした二つ名つけないとダメね。 ↑ 「『んほおおおおおお』の○○に、『らめなのおおおおお』の××に・・・」(真顔) なアルコンさん想像しちゃったじゃないかどうしてくれるんだww ↑その時のアルコンさんって台本に恥ずかしいセリフが書いてあったときの声優さんと同じ気持ちなのだろうか・・・ ↑2 個人的にアルコンさんの場合は意味を全く知らずに無機質に読んでくれそうだ むしろ「ところでこの二つ名の『んほおおおおおお』や『らめなのおおおおお』とはいったいどういう意味なのだろうか」とか聞かれたボウケンシャー側が困るかもしれん カスタマイズ性はともかく、初心者には厳しいシステムに感じた。どちらの二つ名を取っても1ミリ何か足りない感じで他クラスと組まないと欲しい異常攻撃や属性攻撃が出来なかったりする。補助リーパーを何の気なしにとって泡沫鎌くらいしか攻撃がない、異常技追加がないってのでびっくりとか犬ハウンドにしたら能動的に頭封じが狙えるのがなかった、とか デフォのままにして途中で変更できてもよかったなー 悩むの楽しいけど ちなみにこれを未取得で裏ボスを撃破するというとんでもない実例が存在する 二つ名命名に半日詰んで、やっと決まったと言うのに何かまだすっきりしない・・・早く三層探検したいんだがなぁ 自分とすれ違った人のダンジョン内で「よよいのよい」と名乗るよう調整して名付けたはいいが、すれ違った人が皆デフォルト名だったせいで滑った感があるうちの男眼鏡ハーバさんの二つ名…… レベルアップでパラメータボーナスも上昇する模様。休養して付け直すとかえって弱くなる?ので注意 キャラメイクRPGで裏設定や妄想を書き込めるって天才だよな。っていまさらか ↑で同職2人異二つ名が一番シナジーあると言われていたのは2人揃えることで歴代作の同一ポジ職として機能するようになるからなんじゃ……と思った。おっとこんな時間に誰か来たようだ シャーマンの二つ名である「天譴」「天寵」どちらも初期の辞書では変換できない。他のクラスで使いたい場合は注意というか頑張るしかない。 サブクラス、グリモア時代は全員に異常、バフ、属性攻撃などなどを用意してどんな場面でもある程度対応できるようにしておいて、ボス戦、強敵戦みたいな特化した一つが必要な時だけ本職の能力に合わせて立ち回りを変えるというスタイルにしてきたから、「尖る」を主軸に置いているこのシステムがうまく使いこなせなかった。見事に操る熟練ボウケンシャーに脱帽。 ルビ振りや、キャラ名と絡めて表記(「○○××の(キャラ名)」等)する機能があれば、もっと妄想が捗ったかもしれない。主に中二病的な意味で。 つけられるのは嬉しいっちゃ嬉しいんやが元来のスキルツリー二分割しただけやんけ!結局取れるスキルが少なくてちょっとがっかり 二つ名とは、過去の功績に対して人々から贈られる称号。自ら名乗ろうとするものではないし、ましてや名乗りたいと思って名乗るものでもないーー by仮面剣士 ↑まさにそういうものだと思いたいので、二つ名については『ギルド名簿に登録しておく称号のようなもの』ということにしている。エドガーさんから元の職業が分からなくなる程の変更はするな、と注意されている設定で ↑↑〇〇の英雄なんて自称したらダメなんですねわかります このシステムが活用できるようになった階層で自称「アンデッドキング」という人が出てきてふざけた名前とか言いつつもみんな付き合ってくれているので、自称でもまぁ構わないのだろうと思っている いい加減早く3層進みたいんだが良い二つ名が思いつかず、入力してはリセットの繰り返し・・・そのまま1年が経ってしまった…未だに「つ」に濁点を付けてしまいそうになるくらい、ずぅー・・・っと悩んでるんだが システム的にはステータスやテキスト上のクラス名の所を置き換えてるみたいだから、二つ名持ってないフリをしたりししょー達に本職を名乗らせたりなんかもできるはず 発想力のない自分はとりあえず全部「やべーやつ」で統一してる(迅雷のやべーやつとか破霊のやべーやつとか) 結局そのキャラの性格を紹介するパターンにした。お気楽とかパンがなければ以下略とか。最近キャラ名駅名縛りしたときは元ネタ駅の小ネタや特徴にしてたな 25Fへの階段前にて、????「ふむ、【戦陣に猛る覇王】の数学教師井上というのか」 やめてくださいhageてしまいます SQXの肩書もこれに類ずるシステムかと思われる。二つ名と明確に違うと思われるのはパラメータやスキルに影響が無いことだろう 当初はオリジナルの二つ名を考えて付けていたものの、結局デフォルトに戻してしまったなど…… 「」でくくって決め台詞っぽくするのが楽しかったなあ 「飛沫を纏う天使」(死振リパ♀2)、「無双戰巫女」(四刀マス♀1)、「不撓なる守護盾」(金剛ドラ♂1)、「青玉の零等星」(六属ウォロ♂1)、「天衣無縫の癒し」(慈悲ハバ♀2)にしてた。辞書引きまくってすごい楽しかった ほぼデフォルトで少しずつ変えてたら女子キャラが「◯◯の戦姫」ばっかになっちゃったよ 召霊、六属、一刀など、もう片方の爆発力の陰に隠れて目立たなくなりがちな二つ名たちは、他メンバーに合わせて特定の役職を与えたり、あるいは豊富な手札から戦況に応じて最適な動きを選択する流動型キャラみたいにすると一気に化ける なろう主人公の名前を借りたパーティーだと、小説のタイトルがそのまま入る ↑タイトルが長すぎて入り切らなかった件 これのおかげか無関係かは定かでないが、5においては同職同士がかなりのシナジーを誇る。しかし職被り無しPTというこだわりを持つ人間からするとそれがなかなか苦しい…… 同職の二つ名間ではちゃんとバランスがとられているとは思うのだが、ぶっちゃけ格差あるんじゃないか?って組み合わせもあるにはあるとは思う。スキルツリーの内容も、今までなら一つの職に一気に詰め込まれていたものを無理に分割したせいで枠が余って、数合わせに放り込まれたんじゃないか?みたいなスキルが僅かながら見られるし 音速剣の悪口はそこまでだ 二つ名や肩書に困ったときは、格闘ゲームキャラのキャッチコピー、ロック音楽の題名、海外映画の邦題などを参考にしてみるといいかも。ちなみに、自分はリーパー♂2を「鉄の月」にしてみた とりあえず、考えるのが超楽しい 「鎧の守護者(金剛ドラ♂1)」「朱に散る燦爛(さんらん)たる刄(四刀アナザーマス♂2)」「鈍麻させる術を持つ鉄拳(連撃セス♀1)」「月光に導かれる魔術師(三属ウォ♂1)」「黄泉国(よもつくに)の迎え人(召霊ネク♂2)」これだけ考えるのに約2時間……。 達人 拳マスタリー10なカスメ子セスタスに「拳骨魔導師」の称号を贈った 脳内ギルドが複数あるのでギルド毎に命名法則をつけようとしたものの、センスないのが悲しい やったことないけどパスファインダーtrpgのアーキタイプみたいに複数から一つ選ぶのが面白いから続投して欲しい。ただ、取得できるスキルに制限をかけるのではなく、ステータスに補正を帰るとか、Xの闇の眷属のようにフォースブーストとブレイクを変えて強力なパッシブスキルがつく二つ名を一つの職業に3種類ほど用意していただけたら何か素敵かも すれ違ったギルドの二つ名やギルド名が凝っていると、消すのが惜しくなりギルドカードの枠を圧迫する事態になっている。色々な名前が見れてほっこりするのであった。 サブクラスの多種多様な組み合わせの妙も面白かったが、二つ名による制限のある尖り(+種族による多少のステータス揺れ)もなかなか味わい深かったな…… 全武器種解禁(または対応クラス解禁)して初めてサブクラスとして命名だったら色々とクロスしてそうだったけど、ものすごく格差が出そう。 リマスター版では流石にこのシステムは無い…かな?オンライン対応なんだしほしいとは思うよね。サラっと実装してくんないかなw Vのクラスと直結してるカタチも面白かったけど、そんな贅沢は言わない。自由に文字入力できて、それを表示してくれるだけで良いんだけどな〜。それだけで楽しみが何倍広がる事やら つまりはクラスチェンジだが、一回しかできないのはどうなのか。スーファミ時代のゲームでもクラスチェンジは二回はできたのに。聖剣伝説3とかラングリッサー2とか。 コメント