約 398,218 件
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■項目追加用情報提供ページ ※ネタバレありのページになります。閲覧注意。 ここで用語辞典に追加して欲しい項目を募集しております。「世界樹の迷宮」に関連する用語でよろしくお願いします。 ※あまり関係の無い、関連性が薄い用語の登録要請はご遠慮下さい。 ※項目数が多い割にコメント数が見込めないもの(例:素材、モンスタースキル、グリモア)の項目は作る予定が無いので予めご了承下さい。 →項目追加用 情報提供ページ・過去ログ 「項目名(サイト内のカテゴリ)+項目の大まかな説明」をワンセットで投稿して頂けるとページ作成の手間が減るのでご協力お願いします。 【投稿例】 ケンカク(セカダンクラス) 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するクラス。剣に生きる侍戦士。 管理人です。 現在、多くの利用者さん達に対応するために議論用や検証用のページを作る事を予定しています。 それに伴いメニューのデザインを変更中ですが、欲しいページや消しても良いページ、そのた改善案はあるでしょうか? ドシドシ意見をお待ちしております。 愚痴隔離所みたいなのは欲しいですね。建設的批判意見は望ましいものですが、そもそもwikiの米欄というのは議論にあまり向いていないので各項目でやるのはあまり向いていないかと… なるほど。たしかに愚痴る場所を作ってもいいかもしれませんね。広くて充実したのを予定しときます。 (管理人) 本格的にメニューの改装工事が始まりました。 試験的に『バランスのつぶやき』なんてページ作成してみました。 引き続きご意見をお待ちしております。(管理人) あっちのページは改行がしづらいコメントフォームなのでここのページのコメントフォームと同じ仕様にした方がいいのではないかと思いますがどうでしょうか? ↑ なるほど。早速やってみました。ご指摘ありがとうございます。 ゲームバランス関連のページを少しずつ増やしています。 欲しい項目、議論したい内容があれば是非ともコメントをお願いします。(by管理人) NOVICE/VETERAN/MASTERの区分について語るページとかあってもいいと思います。 久しぶりに開いたらあまりにも重くてスマホでまともに見られない。何か軽くできる手段はありませんか?(こういった要望を書くところではないのならすみません) HDリマスター版(I・II・III)での変更点・HD機向けにグラフィックの臨場感アップ・オリジナル版の難易度(熟練冒険者向けのEXPERT)に加え、初心者向けのPICNIC、カジュアルな冒険が楽しめるBASICを追加・画面をタッチしての地図作成と、コントローラー操作での作成を選択可能。オートマッピング機能も、歩いた床と壁を自動で記録するモードが追加・冒険者の容姿を別職業からも選択可能・戦闘中、パーティの強化・弱体状態を一覧で全員分確認可能・戦闘中、敵の情報を閲覧できる"DICTIONARY"機能が追加・セーブスロット数が9個に増加(初出のニンテンドーDS版では1個だけ)・『III』の大航海クエストのオンラインプレイ対応出典:週刊ファミ通 2023年 3月2日号【No.1785】の35ページ HDリマスター版での変更点・CUSTOM(カスタム)で、SKILL POINT(スキルポイント。SPとも略される)が多くあれば、1つのスキルレベルをAボタン連打せずに一気に上げられる。・CUSTOM(カスタム)で、選んだスキルを習得条件を含めて一括で習得可能になった。(X / クロスと同じ)出典:Youtubeのatlustube Iのアルケミスト、IIのダークハンターの紹介動画にて そろそろI・II・IIIリマスターの新規イラストの項目があってもいいと思う HDリマスター版では、スキルに どの部位(頭・腕・脚)を使用するかが 表示されるように なってました。これもYoutubeのatlustube Iのアルケミストの紹介動画で、火の術式に新2と同じ頭マークがありました。他にはスキルレベルが、Vと同じく1~10まで表(ひょう)が用意されていました。 英訳ワードまとめページがリンク切れしています リマスター追加イラスト組の表記例として【ペット(HD)】案を出しときます …【ペット(ゴリラ)】みたいに個性出た表記も捨てがたいですが プレイヤーキャラの項目に、HDリマスター版で追加されたキャラ達の項目を追加するのはどうでしょうか。 リマスター版の新グラフィックのキャラのページを作成しました。 ガンナー♀3の特徴だけかなり悩んでしまいましたが・・・ 項目名に性別表記は付けないほうがいいのでは?本来プレイヤーが自由に想像するものなのに、限定されるみたいで嫌 元々このサイトは性別表記をつけていたのでそれに倣った形にしましたが1~5番とかでもいい気はします。プリンス・プリンセスも自由に決められるようになったので… やるなら旧グラフィックも含め全ページ修正ですね。リンク切れの対処とかもしないといけないので時間はかかってしまいますが…。 便宜上♂♀表記をしているだけで性別を決めているわけではないのでサイトでの表記に縛られず自由に想像すればいいのでは?とも思います。 イメージが固定化されたり、その性別前提みたいに扱われるのも良くないと思います。一部旧グラフィックのような公式設定があるわけでもないですし…。便宜上ということですが、♂/♀と記載されていたらあたかも性別が決められているように見えますよ。 とりあえず少しずつページ名を♂/♀からグラフィック1~5に変えますかね。 (おっさん)とか(婆)とかの性別を指定するような特徴も変更します。 世界樹1~3のPC、ハイランダーの性別表記を1~5の表記に変更、プリンスとプリンセスは昨今の仕様に合わせてすべて「プリンス/プリンセス」の表記に変更しました。 また、モンク(爺)やパラディン(ショタ)のような性別を限定するような特徴の表記や、元ソードマン♀(赤)やソードマン♂(赤)など、性別表記を撤廃した弊害で被ってしまうようになった特徴の部分の表記を変更しました。 いったん時間的に厳しくなってしまったため世界樹4~5の項目変更は後で行います。 世界樹1~5とXのPC、ハイランダーの項目を性別表記から1~5の表記に変更完了。 また、性別を限定するような項目の括弧内の特徴(ショタ、幼女、おっさん、お姉さん、爺、婆など)を書き換えました。 性別表記のみで区別出来ていたものも追記や変更しております。一部無理矢理感のあるものもありますが性別表記を撤廃した弊害ですのでご了承を。 世界樹5のDLCグラは公式で「学生服の男の子」「セーラー服の女の子」「セーターの女の子」と表記されているため、この3つに関しては性別を限定してしまいますが表記をそのままにしています。 ↑ ありがとうございます。 リマスターの追加グラは(無印以外 性別が公式から明言されていない事もあって)ともかく、旧グラがパッと見で分かりづらくなってしまったような…… まぁ脳内設定的にも、ポ○コレ的にも、仕方のない事なんでしょうけども。 利便性で言えば追加グラだけ性別表記を無くして旧グラのページはそのままがいいんでしょうが、それをしてしまうと「新規グラフィックだけ性別表記が無いってことは旧グラフィックはこの性別前提なのね」となってしまいますからね。 まあ無印(某クエスト)と原作3(プリンスorプリンセス)と5DLC(グラフィックの名称で男の子or女の子とサイトに明記されてる)は公式である程度性別前提がありますが…。 英訳ワードまとめがリンク切れしてしまっています。対応をお願いします… 星の鍵(キーアイテム)世界樹の迷宮3に登場する貴重品。第一階層にある、星型の飾りが付いた扉の先のエリアに進むことができるようになる。月の鍵(キーアイテム)世界樹の迷宮3に登場する貴重品。第一階層および第二階層にある、月型の飾りが付いた扉の先のエリアに進むことができるようになる。太陽の鍵(キーアイテム)世界樹の迷宮3に登場する貴重品。主に第一階層の隠し部屋に点在する鍵のかかった宝箱を開封できるようになる。なぜか3だけ鍵シリーズの項目が存在していなかったので投稿させてもらいます。 モンスター関連→一般モンスター(世界樹1~4)→ブラックウイング のページが存在しません 英訳ワードまとめ→ページ自体が消えてしまっているようです。一応管理人に連絡を入れてみますが、返答は確証できません。 世界樹3の鍵→ページ追加しました。 ブラックウイング→リンクを繋ぎました。 英訳ワードまとめ、復元できるといいですが… ↑ブラックウイングの件 ご対応ありがとうございます ■スキル関連 > ■世界樹シリーズのスキル > 「このページにファイルをアップロード」に、HDリマスター版 世界樹の迷宮IIIのスキルツリーを添付しました。 ↑*3 大変遅まきながら3の鍵3点のページ追加確認しました、対応ありがとうございます コメント(※500文字まで)
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■死を呼ぶ骨竜(し-を-よ-ぶ-こつりゅう) 世界樹の迷宮Ⅰに登場するFOE。樹海の奥深くに生息する凶暴な肉食獣。 全体テラー付与と力溜め後のまるかじりが危険。突属性以外で止めを刺すと条件ドロップ。 ドロップはどちらも優秀な装備になるので早いうちに挑んでみてもいいだろう。ここまで来た冒険者なら多少の無茶は利くはず。 能力は高いが、ダメージを与える攻撃は単体対象のみなのでそれほど恐ろしい相手でもない。 このF.O.E.が実力を発揮するのは再プレイ時or攻略記事の情報により4層到達の時点でマンティコアのエリアに侵入した際だろう。少ないターンで倒すのが困難な中、2体目、3体目とおかわりされていく骨竜……かなりキツい。 身より骨の出汁が美味そう 骨竜と名付けられているがアンデッドではない様子 機械であると思われる 死を呼ぶ…、というか自分が死に呼ばれてる感があるホネホネさん。 1番上、普通に肉食獣っつってるけど、骨竜って獣に入るのか...? 竜だから爬虫類っぽいがな 新では力をためなくとも丸かじりの威力が凶悪 どうしろっていうんだよ・・・ 格好いい名前(?)に恥じない強さ。なめてかからないように。 1未プレイでこの用語辞典だけ見て「恐竜の化石みてーなヤツかなあ?」と思ってたら、遺都をうろつく超かっけぇFOEがコイツだったでござる。「橙オーラだし、カッコいいので凸るか」→「骨竜ってコイツか」→まるかじりでラク姉さん以外hage→(°□°;) つか攻撃力が直前のボス2体より遥かに高いって…これだから世界樹は止められない!ww 新では雷属性以外が弱点なかわりにHPは何と1万オーバー。最初のうちは温い攻撃が多いがHPが減ってくると全体攻撃の丸かじりを連発してくるので危険。 新はレア条件が毒ダメージで撃破、に変更。レアアイテムも剣状の肋骨→掻きむしった心臓に変わっている。 主人公が上に乗っかれそう。ハイランダー→ドラゴンライダーへクラスチェンジ! とか。まあ、絶対あり得んがww まるかじり強すぎんだろ 単体攻撃の雑魚かと思ったらとんだ化け物だった 条件ドロップの説明文がエグい。どれだけ苦しかったのだろうか、と言うか直接の死因は自分でつけた傷かもしれない…… おそらく今回のリメイクで、一番強くなったF.O.Eは間違いなくコイツであろう。 丸かじりが単体→全体になったので、初代経験者ほど侮って挑んで痛い目を見る。 他の5層FOEよりあからさまに強い ↑ 象さんは兎も角、熊はチャージ→爪、蟷螂は氷orブラインド(蟷螂は耐性持ちだし)と決して完全上位とは言えないのでは? 丸かじり一回もされないで勝ったからそんなに凶悪だとは知らなかった まるかじりは直で受けると壊滅必至のおぞましい威力だが、対斬属性のアクセで程度軽減できる。 が、それでも回復をケチった後衛が粉々になる程度には痛い。 オレサマ オマエラ マルカジリ 攻撃がぬるいうちに力溜めディレイクロスコンボなど瞬間高火力技を使って片付けるのが吉 モンスター「3倍速で助けにきてくれたと思ったら食われた」 巌さんをsageて意気込んでる冒険者に五層の火力を教えてくれるありがたい(?)モンスター まるかじりが強烈で、弱点とHPの多さで呪いカウンターを狙っていることについて誰にも気付いてもらえない子。 ↑そうなのよね。6層終えてサブパーティーつくってる頃に「ああ、ノロイダケか」と思った ↑↑アーサーが身を以て教えてくれました ↑↑↑呪いが単体じゃまるかじりのインパクトの前にはね… ↑↑↑↑呪いは一人死ぬだけで丸かじりはパーティー壊滅ですからね、呪いは全体高確率にするべきだった 普段はこちらを追いかけず周回してるだけだが近くで戦闘していると3倍速化して乱入しようとする。しかもその際雑魚敵を排除するので時間稼ぎや後列乱入は無理。 こいつのダメージソースは打撃と呪い反射のみなので、光掌の術式取得者に呪い無効アクセつければ完封できる。精神集中なども使ってTP回復量を黒字にできれば、時間はかかるがなんと1人で倒せる。 ストーリーだと主人公とアーサー、ドリカの火力が高いのでけちらせる。ただし、倒しきれないと死ねる 新でブシドーで無双の構えブラポン定量アクトブーストツバメ返ししたら合計で一万ダメージ入ってビビったw ↑ブーストもした。 確か定量分析は物理攻撃は乗らないから実質無双の構えとブラッドウェポンのパフいりアクトツバメ返しだな。 ↑物理でも弱点さえつけば乗るよ?2の変化の呪言みたいに物理属性弱点化スキルは無いから使いにくいってだけで。そしてこいつは斬弱点だから定量は乗る やや複雑怪奇な待機モーションから、新Ⅱの可能性を否定しないべくディノティラノのポーズも組み込むのに頑張った風を感じる。 死を呼ぶって言う位なんだから即死付与でもしてくるのかと思ったらまるかじりで物理的に死を呼ばれました ↑んで、上位種に初対面の時は「あ、五層のあいつの進化系か。どうせまた物理だろwはいはいパリングパリング」とか余裕ぶっこいてると即死技飛んできたりね…… ↑↑Xで本当に即死を使うようになったなwでもって呪いが全体物理の追加効果になり、最速攻撃も習得と順当な強化を受けた 3Dになって超格好良くなった骨 ヒーローが呪い掛けられてレジメントで即死したり睨まれて転がったり、物理的に砕かれたりとバリエーションに富んだ死に様を見せてくれる。 おら 殺戮の盾 だせ 呪いと即死さえ気を付ければさほどでもない相手だった 防具が一部職にとって超優秀な武器と化す 稀少種おいしいです Xでは稀少種&聖なる贈り物で7桁経験値が拝める Xでは条件ドロップは無いのだが、新Ⅰでの条件ドロップのヒント入りの説明文がそのまま使い回されている 「けっこうレベル上がったし、もう大丈夫かな」と思って稀少種と戦ってみたところ、やっぱり大丈夫じゃなかった(ジリ貧hage)。油断大敵… 新1の まるかじり 強すぎw 某蛇のペダンクル並のダメージ出しやがってw 見た目の割に殺意は薄かった気がする。こいつの盾の殺意はすごいけど 氷カマキリもそうだがフィールドFOEに即死持ちを出すの止めて。2回目以降くらい気軽に狩らせてほしい。 Xの輝くこいつに挑むと痛い目をみる…というほど耐久も火力も高くはないが、高確率の即死でPTの誰かに経験値が入らなくなる可能性が Xの稀少種と戦ってみたけど、即死は「鳳梨の飾り」で対策したものの呪いで攻撃要因が自滅し、植林しかけた…頭耐性x(無効)だから封じでスキルを不発にはできないし… 何とか勝利して聖なる贈り物使用で合計128万あたりのExpがもらえた! 第十二迷宮B3Fへ1歩降りて糸で帰ったら出現。眼光を含め骨竜のスキルは3種共に頭依存だが、封じは不可能。これといった対策も思いつかないままに、放っておくと採集エリアが荒らされてしまうので泣く泣く突撃。運のない子であるヒーローは開幕ブレイク。ガンナー、パラディン、リーパーと一撃ダウンが相次ぐ中、メディックに骨竜の目が向かなかったおかげでどうにかsage。まさに運ゲーだった。 辛勝してふと気づいたら、11月下旬の日付が変わる時刻。部屋の暖房をつけていなかったけれど、背中に変な汗をかいていた。認めたくないものだな…ビビりゆえの冷汗というものを…。 他の二匹に比べて全然出ないのだが自分だけなのか。ボス部屋オートパイロットで数時間放置とかでも出ない。 ↑ 時間経過で出ないのなら多分まだ出現条件満たすとこまで進んでない そういやXはこいつ含め連続乱入無いな てかコイツ普通に強いわ。 初代のコイツなんで5層の赤のくせに4層の橙より経験値少ないんだよ…おかしいだろ製作者… ↑でもドロップ素材で作れる武具は超強いからな…。Xでもドロップ素材武具が最強武器(盾)と最速短剣ってあたり、よほどこいつの骨は素材として優秀なのか ↑その強固な骨格を突破して倒して得られる経験が全裸の痴女倒したときの経験に劣るという…やはり納得できないというかしたくない… 何言ってんだ全裸の恥女相手取るんだぞ経験値豊富に決まってんだろ() 新1)普通に動くと背後先生は取れなさそうだが、周回ルート上を後ろから追いかけつつ、雑魚戦闘を2ターンで終わらせると背後がとれる となればあとは勇者戦法でOK 勇者戦法って何? コメント
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■セカダン・用語辞典内での編集案&ゲーム内情報募集用ページ (※今まで編集案にアイデアをくれた皆さん、どうもありがとうございました。) テスト。 -- やん (2015-01-10 17 43 50) 最終的には既存のシリーズと同じで細かい項目分けをして数百ページくらいの項目でまとめたいと考えております。 今までのシリーズに比べると体験版が無かったせいか、情報がかなり不足しています。アイテム・装備品・クエスト・モンスター・ミッション・樹海内ギミック等、全ての項目で情報募集中です。 +続きを読む 「第1迷宮に○○の存在を確認」「○○の効果は××」「○○が使ってくる技がやっかい」だとか、シンプルな情報からちょっとした感想まで記述の仕方はお任せします。後でまとめて編集しますのである程度自由にカキコしてください。書き込むにも「○○の項目がありません」ということであれば対応致しますので、このページか「追加して欲しい項目」のページにてどうぞ。 尚、ネタバレに関しては今回あまり厳しく制限しません。とりあえずボスの名前の記述をぼかすなりしていただければ大抵は大丈夫かなと。(例:第2迷宮のボスはそのまま第2迷宮のボスと記述) -- やん (2015-03-05 04 12 18) 虹翼の欠片(IV最序盤の森の廃坑にて入手できた気球艇の浮力源)が採集アイテムとして第二迷宮に登場。 アイテムの説明文などに変更はないが、特にキーアイテムとかではない。 -- 名無しさん (2015-03-05 18 41 19) 武息 ブラストスキルの一種として採用されている。 効果は、「ゲージ1消費につき、使用者のHP全回復」 若干強すぎ感もあるが、ゲージを溜めるのが至極面倒なことを考えるとまあ妥当か。 -- 名無しさん (2015-03-05 18 44 04) どうやらパラディン、シノビ、ガンナー辺りは他職と比較してLvの上がりが遅い印象。 -- 名無しさん (2015-03-05 18 46 45) 猪突猛進 ブラストスキルの一種として採用されている。 効果は、「フロア内の全PTメンバーを直前に使用した階段周辺にワープさせる」 PTメンバー同士が離散していても一瞬で集合できるあたりはかなり便利か。 -- 名無しさん (2015-03-05 18 49 18) ボスフロアではアリアドネの糸が使用不可能。 ボスを倒すか、市販アイテムの黄泉の粉(価格 4357en)の効果でないと脱出不可能。 黄泉の粉 市販の復活アイテム。 PTが全滅した際に効果を発揮し、PT全員蘇生もしくはダンジョンからの脱出が可能。 高いだけあって効果は非常に便利。 -- 名無しさん (2015-03-05 18 53 44) セカダン関連項目に「都市開発」の追記も所望。 物語を進めると行えるシステムで特定の施設を 資金で強化することで施設の性能が強化されたり 貴重品が貰えることが判明しました。 -- ぬのふろしき (2015-03-06 12 26 34) 皆さん情報どうもです。大雑把なものに関しては項目作成しました。細かい項目も後々情報が集まり次第追加していきます。 今後もよろしくお願いします。 -- やん (2015-03-06 21 46 41) あとサイドメニューを更新しました。 ブラウザのページリロード(再度読み込み)を行って頂くとメニューが最新のものに更新されます。 -- やん (2015-03-06 21 47 49) 大雑把な項目分けはあらかた終了しました。後はコメントの多いもの・多くなりそうなものは単独項目作成していきます。 尚、世界樹と不思議のダンジョンに関する書き込みは「セカダン○○」と添えられている項目の方へお願いします。 (現在まだ情報を集めている段階です) 既存項目へ書き込みされるとネタバレのコントロールが出来ないのと、後になって移動するのに手間が掛かるので出来る限りの範囲でよろしくお願いします。 -- やん (2015-03-07 09 11 00) ミッションとクエストの項目も独立して作成して欲しいです。ただ、クエストは個別に項目作ると数が膨大になりますね。SQのクエストページも、ページことの書き込み数に差がありますし。DLCクエストと奥義書クエストは個別に立てても需要がありそうです。 -- 流れ (2015-03-07 16 35 30) 装備品に「盾」の項目の追加をお願いします。装備可能な職業がソパメプフと、メディックもデフォで装備できる点がSQと違いますね。 -- 流れ (2015-03-07 16 59 41) 流れさん ミッションは個別、クエストは一括ページで作成しました。 あと盾のページは作ってあったんですが、リンクが切れてました...; 奥義書関連はまだ自分のゲームの進行では入手できてないのでどういう風に作成するか少しお待ち下さい。 -- やん (2015-03-07 20 21 43) やんさん 作成ありがとうございます。盾はリンク切れちゃってたんですね。項目の追加、楽しみにお待ちしております。 -- 流れ (2015-03-07 20 26 10) システムかスキル辺りに状態異常関連のページの追加お願いします。 今のところ盲目,石化などは未確認で、本家にはなかったリンク状態、催眠状態などがあります。 -- 名無しさん (2015-03-07 22 55 47) 一般モンスターの項目が連続投稿できないのですが、個別に項目がないのでハイラガ酒場NPCの項目のような緩和をしていただけるとありがたいです。 -- 流れ (2015-03-08 21 55 36) 流れさん 投稿数規制を過去10件中同一IP5件から過去30件中10件に変更しました。 割合自体はそんなに変わってないですが、かなり余裕は出来るかと思います。 ちょっと数週間様子を見て問題が無ければこの設定で継続しようかな、と思案中です。 -- やん (2015-03-08 23 37 22) やんさん 対応ありがとうございます。1つのダンジョンに登場するモンスターの種類はそんなに多くないようなので、十分書き込めると思います。 -- 流れ (2015-03-08 23 44 38) 第4迷宮以降、「本番の迷宮で出現するモンスターが手前の小迷宮で出現する」パターンになっているようです。完全に一致するのかどうかは自分では確かめられていないので、項目名を「第4迷宮・渓谷ノ支流の一般モンスター」にした方がよいかとかはちょっとわからないのですが。 -- 流れ (2015-03-11 00 11 30) 流れさん モンスター図鑑のモンスター数を数えてみたところ、全モンスター合計で110ほどしかないので モンスター項目は近いうちに第1迷宮のものから個別項目化しようかなと考えてます。 第2迷宮で第1迷宮のモンスターが出てきたり、今の区分けの仕方だとどうしても対応しきれないので 早いうちに作業に取り掛かります。少しお待ちください。 -- やん (2015-03-11 03 52 54) 「扉の鍵」 魔物によって迷宮の所々に造られた扉を開ける鍵 -- 名無しさん (2015-03-11 09 01 01) 「○○の宝典」消耗品。対応パラメータが上昇。 「ミュージックボックス」貴重品。タイトル画面で作中で使用されているBGMが聴ける -- 名無しさん (2015-03-11 10 10 59) ラフレシア(セカダンD.O.E)の作成お願いします。 第五迷宮組でこいつだけハブられてるのがなんか不憫で………。 -- 名無しさん (2015-03-11 15 04 54) やんさん 了解しました。個別項目できるまでは、今までのページに書き込ませていただきます。項目作成、楽しみにしております。 -- 流れ (2015-03-11 16 00 44) ランディ教授(セカダンNPC)の作成お願いします。 彼についての話題をサラ教授のページに書き込むのはちょっとどうかと。 彼自身もストーリー後半、ゲーム内で立ち絵ありでちゃんと登場するので、個別ページは作っておくべきかと思います。 -- 名無しさん (2015-03-11 18 37 03) 倍速・鈍足などの「強化・弱体」の項目が、状態異常とは別にあった方がよいかと思います。解除方法がバステと違ったり、独自性の強いものなので。 -- 流れ (2015-03-11 18 59 12) 一旦ここいらで追加する情報とまだ作成を保留する項目について整理したいと思います。 何だかんだでまだ発売して一週間ですので一部のゲームの進行の早い方々はともかく、まだクリアしてない人達が大半だと思いますのでネタバレ専用ページを作成しました。 クリア前/クリア後の人の間でトラブルが起きないよう、項目がある程度出揃うまでは進行具合で話題の棲み分けをして頂けるようお願いしたいと思います。 既存の世界樹シリーズよりはクリアまでの時間がそれほど掛からないのと、ネタバレがそれほど重度のものがないので ネタバレ解禁の時期は早め(大体あと一週間後くらいを想定してます)にしたいと思います。 利用者の皆さんにはご理解・ご協力の方をお願いします。 -- やん (2015-03-12 08 56 32) 今週末までに第7迷宮までの項目を順次作成していきます。 ただ、ウチのゲームのデータで全くラフレシアとジャイアントモアが出てこないので(リアルラック?)モンスター図鑑でのテキスト文が分かる方はコメント欄で追記をお願いします。 -- やん (2015-03-13 16 58 40) ↑ラフレシアの図鑑文・弱点耐性・スキル記述しました ジャイアントモアは出会ってないので誰かお願いします -- 徘徊する冒険者 (2015-03-13 19 26 26) ↑ジャイアントモアの項目、記入しました。 あと、爆弾カズラの情報を第2迷宮の項目に書いてしまいました。個別項目の方に移動していただけますか? -- 流れ (2015-03-13 19 51 31) ↑&↑↑ ご協力ありがとうございます。 あと爆弾カズラのコメントは移動しておきました。 -- やん (2015-03-13 20 49 32) トリップマッシュのページに 「第四迷宮のモンスター」からの写し間違いがあったので、 毒マツタケのページに修正の上移動お願いします。 -- 名無しさん (2015-03-13 21 10 29) ↑文脈の流れが不自然にならないよう修正しました。 ご指摘どうもです。 -- やん (2015-03-13 21 26 29) セカダンクリア前の主だった項目を作成しました。クリア後の情報も少しずつ埋めていきたいと思います。 あとサイドメニューからの項目が少々増えましたのでブラウザのページリロード(再度読み込み)をお願いします。 -- やん (2015-03-16 10 53 28) 新しくモンスターの「タイプ」が登場したので、「タイプ」の項目があるとよいと思います。 -- 流れ (2015-03-17 20 54 32) 流れさん ちょっとゲームの進行が遅れてますが、自分のゲームのデータで全種?確認できたと思うので追加しました。 -- やん (2015-03-18 02 09 52) セカダンの音楽のページが欲しいです。 -- 樫 (2015-03-18 13 40 09) やんさん 追加ありがとうございます。自分は第6迷宮に凄く時間をとられましたが、やっと第7迷宮突入できました。ゲーム、楽しんでください! -- 流れ (2015-03-18 23 08 37) 樫さん 「追加して欲しい項目」のページにてちょっと前に同様の要望がございましたが、 サントラ情報で曲目が判明するまで少しお待ち下さい。 とりあえず迷宮を一通りクリアしたらオプションのミュージックモードに全曲目が 出るそうですが(?)自分がクリアするにもあと一週間は少なくとも掛かりそうなので それまでお待ち頂けたらなぁと。 -- やん (2015-03-19 02 07 13) 「リーダー」の項目が個別にあるとよいかな、と思います。リーダーあるあるも多いと思いますので。ただ、リーダー以外のキャラクターを公式になんと呼べばよいのかわからないんですよね。 -- 流れ (2015-03-19 16 21 51) 流れさん 追加しました。 リーダー以外のキャラは「AI」あたりで個別項目は作れそうですが あまり賢くないんでちょっと様子見ですかね...w 作るのは今のとこ躊躇します。 -- やん (2015-03-19 18 13 19) やんさん 作成ありがとうございます。攻略本が出れば呼び方は固定しそうですね。 -- 流れ (2015-03-19 19 33 57) 「食堂の客」の項目の書き込み数も緩和していただけると助かります。度々すみません。 -- 流れ (2015-03-20 22 33 40) 流れさん ちょっと手入れしました。今の状態なら5~10件は大丈夫です。 毎度情報どうもです。 -- やん (2015-03-21 05 43 08) セカダンの各クラスとブラストスキルのページにアンケートを設置しました。 使いやすいスキルや好きなスキル、オススメのスキル等の参考にして下さい。 -- やん (2015-03-21 09 46 59) やんさん 対応ありがとうございます。SQとは会話の雰囲気が違うので、どう書こうか悩みます(笑) -- 流れ (2015-03-21 18 32 48) セカダン一般モンスターのページ完成しました。 残り追加項目はミッション・D.O.E・ボス関連と他を少々弄って10~20くらいの予定です。 少し手が空いた感じですので余裕があればアイテムや罠関係の詳細項目を作ります。 -- やん (2015-03-24 10 15 59) セカダンの音楽のページを作成し、これで一通り作成したいセカダンの項目は作り終えました。 (一部埋めてないものはボチボチ埋めていきます) 情報募集はこれにて一旦締め切ります。今まで情報を寄せてくれた皆さん、どうもありがとうございました。 -- やん (2015-03-30 21 27 33)
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■SSQ2-31F 楽園ノ闇 新・世界樹の迷宮2の第六階層31F。DLC限定マップ。 地味に、グリモアに付加効果が着いた場合、必ず「Ⅲ」になる。 よく扉からFOEにこんにちはする階層。採取地点に再度行くならこのFOE達を再びかいくぐる必要がある 禁忌ノ森が「楽園」か… DL画面のアイコンが恐い。姫様によると禁忌ノ森の中の隠された区画との事。 楽園という名の地獄ですね、わかります 始原の魔神を解析してHPを見たとき俺は精神的にhageた これ6層なんだ 雑魚敵が出てこないのが残念すぎる 楽園の間ではない 全裸カウンターでも体力有るからForceで一気に攻める。 ↑がしかし失敗すると一撃でhageる。 始原の幼子が成長して始原の魔神になった。(こどもからおじさんに) 頭に二つの剣が刺さっている事から、主人公達が挑戦する以前に誰かが死闘を繰り広げたと思われる。 メイドインバーローの鬼畜至高傑作。更に制御不能に成ったからDLC限定隠しエリア(入場料500円)に隔離した。 ↑バーロー 「我が直接手を加えた訳ではないのだが............」 勝手にどんどん成長したのか。ってことはあの小さなデブカエルがよーこたん!?そしてラフレシアっぽいのは以前の羽!? ↑氷竜「嘘だああああああああああああ」 FOEの行動パターンが完全ランダムのため、戦闘無しで抜けられるかもランダムという無茶振り…もとい高難度マップ。FOEに先制飯を食べておくと多少楽になる 雑魚敵が出ないのが救いか。とはいえFOEの数多すぎる FOEの動きがランダムなのがきつい。 先制飯でゴリ押ししました。 ↑8 二つの剣……バーローは二刀流……、これはもしかすると……? ↑12 魔神って状態異常は盲目と毒しか効かないんですがそれは…… ↑気にするな。何かの間違いだろう。 この楽園の闇、盲目耐性が超絶ガバガバである。 ここのマップは強制引き継ぎなのかな? 周回プレイでいつも過去のマップが表示されるんだが。 FOE回避きっついわ~ FOE回避は運ゲーだが、対策すれば100%の確率で勝てる。 楽園“ノ”闇と片仮名になっている辺りフロアタイトルよりも階層名を思わせる(禁忌ノ森を越えた第七階層的な)。まあⅢの六層は平仮名だけど。 コメント
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■脳内設定(のうないせってい) 世界樹のようなキャラメイクができるゲームにおいて一部プレイヤーにとって必要不可欠な要素。 二次創作をやる上でのネタの元でもある。 「髪の色が似てるから家族」は定番。 ↑ うちのバリ姐とでこパイは親子ですが何か? もともとわざと想像の余地を大きく取っているゲームなので、妄想の翼は羽ばたいてとどまるところを知らない。 場所を間違えると非常に鬱陶しがられるので、空気を読みつつ楽しみましょう 妄想が行き過ぎると「世界樹の迷宮」じゃなくなってるんじゃね?と自分で思う事がある。 だが、それがいいッッ!! ししょー派と金パラ子派の溝は深い。 ブシドー♀とシノビ♀は同一人物とするか姉妹とするかはたまた全くの他人か…悩みどころですな。うむ。 ↑母と娘…は少数派か。世代交代派は肩身が狭いぜ。 ↑子持ち…だと…その発想はなかったが…ちょっとドキドキしてきた。 ↑↑ナイスな設定だと思う。時の流れを感じるねぇ。ヒメ子さんはいい母親になるはずさ ↑↑↑ウチも「IIIのメンバーはI・IIの子供世代」って設定にしてた。 このように各々が様々な脳内設定を繰り広げている。 こんな項目あったんだ 各キャラに勝手に声を設定して、一人悦に入っておりまする。 NPCの子供という設定の仕方もある ↑何故ウチの紫ゾディ子が紫カメ子とフロなんとかさんの子供と分かった ↑↑何故うちの褐ダクがクァナーンの子だとわかった ↑↑ちょっと待てカメ子に手を出すとか風呂さん犯罪じゃねぇか ↑↑↑フロさん、、、あなたは大変な者を盗みました。よって抹殺します ラスボスを倒しても、隠しボスを全部倒しても、どんなにやりこんでも、これは終わらない。 自分の場合、これをするために世界樹を買ったと言っても過言ではない。 Ⅲにおいてサブクラスを取得する際、脳内キャライメージと実用性の狭間での葛藤は日常茶飯事。うちの褐色ウォリはアホの子設定なのにサブゾディなんて・・・と小一時間悩んだ。 ↑片手で弩振り回す怪力幼女なうちのゆるふわゾディが何だって? 脳内設定が出来るのも世界樹の魅力 この妄想が出来るのもひむかい氏のキャラクターデザインの素晴らしさがあってこそである 幼女系キャラを引退させる時 脳内設定のおかげでおっさん系キャラを新人に選びにくいです キャラの出身性別性格生い立ち等々にとどまらず、その矛先はNPCや世界観、さらに進行すると前時代の文明水準やら世界樹世界の地理やらにも及ぶ。 公式にPT候補キャラに設定されているのがジョブとグラのみのため、一歩間違えたら中二病じみた設定ができてしまうことも少なくはない。しかしSQ自体キャラ設定はプレイヤーにゆだねることがある意味前提の上、ストーリーがSFで、言ってしまえば真面目に考えるほどそちらに近づくため、どんな設定でも「それがうちのギルドだ」と自信を持って言い切ればいい。 ↑俺のおっパイは元イグニスナイトというギルドの出だという設定だったが…////ウワァァァ 4買ったらすぐ始められるように、今からできるだけ設定を考えいるw3とかはキャラが一新されたから、ゼロから考えてたらほぼ1日かかったw ↑そして発売後、事前情報にない要素に出会って !!ああっと! するのもまた醍醐味 ↑未知の領域に挑むことは、ドキドキする反面、ワクワクします。 その心意気がボウケンシャーの証さ!! 世界観が世界観なだけにエルフやドワーフなどのガチファンタジーの住人設定はやりにくいが、反面モリビトトリビトフカビトといった”SFで説明がつきそうな亜人”が本編で出てくるのでギルメンにそういう方向の妄想も可能。 個人的な偏見だが、無印でキャラメイクの次に妄想が多いのはモリビトせん滅作戦の顛末じゃないかと思う。 3ではサブクラスやYカラー,法典による強化のおかげで脳内設定の幅が広がったと言えるだろう 脳内補完計画 ぺたんこ比率が多いので、可愛い男の子を女と認識 我がギルドの桃シーカーは最初は物静かでクール、あまり馴れ合いを好まない設定だったけど、迷宮内の様々なイベントの影響で気づくと真面目おバカ&いじられキャラに崩壊していた ↑うちのブシ子さんがそのパターン うちのシカ男とミス子は実際のシナジー的な意味でもまるで夫婦 自ギルドのロリダン ひきミス子は最初マスコットキャラになるはずがいつの間にか裏で実権を握っていて意見できるのはジト目ルン子だけとかいう腹黒設定に…まあ脳内設定の自由度高いよね アホの子設定のパイ子が博識ぶりや優れた観察眼を発揮したり、ニヒル設定のシカ男が池ポチャしたり、奥手設定のミス子が真っ先に飛び出してベルンドちゃんをかばったり・・・どうも俺の設定は迷宮内のイベントと相性が悪いらしい なんでもいいからド派手な設定を作りたいなーと考えた結果、何故か金ルン男と頭巾ソド子が協力して、絶界雲上域に遊園地を設立してしまった。風止まぬ書庫も今ではアトラクションのひとつ。 うちの桃シカ/モフは吸血鬼設定 通常攻撃は吸血で回復、羅刹は刀に血を乗せて攻撃 ・・・うん、Blood+ですね 褐色ソドは女で、ポニテスナ子と喧嘩中(笑)。ソド子は最初バードをピンクの悪魔のヤツと勘違いしてたがダンサーになったことで解消、とか。 私のおっさんパイレーツは赤毛三人衆(赤ウォリ、赤モン子)の頼れる兄貴分…の筈だが強力なボス戦だとやることなくてマドラばっか使ってたり、通常戦闘での主力はサブシノビで取った含針だったり(役に立つけど)、うさぎさんが自爆するたび死んだり、羊さんに轢殺されたりと完全に三枚目。赤モン子に尻に敷かれてる現状をなんとかしようと、骨山で沢山骨を見つけたり芋を食べたりと…哀れ。 公式設定でリアル世界の時間軸の延長線上にある世界であることが示唆されているために魔法的なものの存在は否定されているように思えるものの、実のところオカルティズムに拠る要素はいくらでもあったりするので問題ない 一つの作品から一人だけ「何で死んでしまったんや…」だったりあんまりにもあんまりな最期な子の名前を外見に面影のあるキャラグラに付けて主人公ポジでプレイしてるのは俺だけでいい ↑俺は金アルケミ♀をエアリスと名付けてプレイしてるぜ 羅刹はキバガミが使用した時もろに色が変わってるけど、普通の人が使うと赤いオーラ纏ったり髪が軽く浮き上がったり眼が赤くなったりしてるイメージ。インペに使わせる妄想が最高 新世界樹のストーリー組があちこちで喋るのを見て、自分設定キャラの攻撃時、混乱時、味方半壊時、採取時etc...の台詞を妄想している冒険者もきっといるに違いない。なお、このコメントを書き込んだ人物もその1人である。 設定というなの妄想によるキャラ作りの発想はなかったわ。ストーリーがメンバー固定だから、極端な編成はハイランダー以外したことない。 新でのキャラ固定化や新設定に批判的な人もいる中、そこから生まれた設定を自分の脳内設定に逆輸入する人もいる。もう感心するレベル。 ゲーム本編より楽しくなる事があって困る。ネタが思いついたら一本話書くまでゲームが止まる。 ↑ホロウメイガスちゃんを主人公にして話書いてるのはボウケンシャー多しといえども自分ぐらいだろう 某所のジャンピングするサイモンのことを考えるとストーリーのキャラ固定化なんぞボウケンシャーの前では大して脳内設定を妨げてないことがよくわかる コンピュータRPGの元であるテーブルトークRPG(主に紙とペン、サイコロを使うものが多い)は、システムの中で世界観やシナリオを作る人と、その世界で脳内設定キャラメイクをする人たちがテーブルでトークしながらする遊びらしい。世界樹はそれに近いといえるのではないだろうか。 ↑ココのメンツでTTRPGオフ会やったら盛り上がりそうだな 作品の時系列設定も人それぞれではないだろうか。俺の場合はⅣ→初代(新)→Ⅱ→Ⅲ ↑俺は時系列はⅠ→Ⅱで、それ以外は全てパラレルワールドだと補完している。 Ⅲはクトゥルフモチーフなのも相まってループ設定採用してる 皆の脳内でアリアドネの糸がどういう扱いなのか気になる。上からでも地下からでも一瞬で街に帰れるアイテムとは一体… 名前は糸だが実はインスタント樹海磁軸なんだよ、きっと・・・・・・ うちのギルドは腰に巻きつけて引っ張ると待機メンバーが全力で磁軸へ引っ張ってくれてる事にしてる。主に髭とモフとヒャハが頑張って引っ張ってくれてる。 最終的に4は主人公がメディ男、ヒロインがルン娘になってしまった メンバーの個性が強すぎて、一軍はシカ男、二軍は紫ミス男、採集部隊は髭が苦労している。戦闘狂やら引きこもりやら変態やらと色々いるから仕方ない。最近シカ男は白髪が増えたそうな。 最初に考えていた設定がゲーム内でのイベントの成否で変わっていくのも楽しみの一つ。どっしり構えてるはずだった姫が木に登って蜂の巣取ったり海で真っ先に溺れたり落ちてる貝を拾って食ったりした結果、パーティーを振り回すイケイケな姫に変わった。 モリビトや翼人、更にはフカビトなどの仲間にならない亜人の構成スキルを想像したり、アンドロやペットなどのサブクラスにしたらヤバい職について妄想したり… IVのスナ子(リボン)はゴスロリ好きだよ うちのふわルン子はあの見た目で毒舌設定。 面倒臭がりな髭メディがベルン子助けて一瞬私がフリーズ。 パーティーの誰が地図を描いているか、誰が船、気球艇を操縦しているか、誰が魔物から素材を剥ぎ取っているか等々、ゲームシステム上特に明言されていない役割を決めると脳内で動かしやすくなって楽しい。 熊を前にして逃げ出す最中にカスメがすっ転んで顔をぶつけて死に掛けた時はおもわずニヤニヤしてしまった。我ながら業が深い 昔TRPGをかじった事もあり、キャラメイク出来るタイプのゲームが好きで、特に世界樹は一本で長く遊べるし、クリアしてもキャラ妄想で次回作までもってしまう為、ここ何年も他のゲームしてない…妄想とマイ設定でお腹いっぱい うちのメディ子が白衣の青年に一目惚れしたんだが 新にて、現実との関連がありそうな地名(オンタリオやハイランド地方)が示された事で、史実と絡めた妄想が炸裂中。元々スコットランドの歴史とか好きだから、ハイランダーがゲームに出てくれて嬉しかった 余りにも妄想が行き過ぎると、続編以降で新たに公式設定が明かされた時、その差異が大きすぎて恥ずかしくなる…程々にしよう… うちの眼鏡メディ♂はサイモンと、金ケミ♂はアーサーと、ししょーはラクーナとそれぞれ仲良くなった 設定 世界樹広しと言えど、ヴァーを女設定にしているのは俺だけだろう ↑1:主人公の投票欄に「実は女の子」票が9票もあるんだよなこれが ↑2:私も男装女子設定にしてますが、何か? ↑3:ファーもなんやかんやでスキル 変身だから「私、ファフニールになります。」的な実はおにゃのこ設定もありかも。 主ギルドメンバーの他に5人登録して他のライバル的ギルド設定にした人は居ませんかー! ↑ここにいるぞー。最初はメインパーティで手一杯な上に30人も登録しねーよとか思ってたけど、今では3パーティくらい作って妄想してる。 だいぶ↑に『新での新設定を自分の脳内設定に逆輸入する人もいる』とあったが、まさに今新2クラシックモードをそんな感じでプレイ中。ゴダム出身者や元ミズガルズがギルドにいる人はきっと俺だけじゃないはず ↑クラシックとストーリーのキャラに何かしらつながりを持たせるような設定をするのは楽しいよね。うちはちょっとぶっ飛んでるけど「別の場所、事情でスリープしてた1000年前の人間」ってキャラがいたりする ↑うちにもいるぞ ただし強化人間だけど 二周目クラシックに引き継いだストーリーキャラの設定を妄想してみたり。クロエがおっさんの娘でドク爺の弟子設定になってるうちのギルド 私のギルドのししょーには妹がいる3のししょーぐんと4の金インペが該当キャラ ↑しかしどちらもかくしなんだよなぁ・・・ ししょーのギルドはhageてもガン子がある方法で身につけた時巡らしの秘術を使い何度でも過去へ戻れる うちのガン子は脳内会話でセリフがもらえないと必ずちくわだいみょーじん と言う 正直 世界樹のキャラはみんな一癖も二癖もあるキャラになってしまう ウロビトやイクサビトを2週目以降ハーフという設定で人間同様の生活になじんだキャラとして使うのはありだろうか…… パーティー内(もしくは6人目)に自分を入れる人も多いはず 某FEみたくギルドの中で一番…を設定してみたり。あんまりギルメンが多いと考えきれんがな! マイ設定ではじめたものの、冒険中にキャラ更新が進まない・・という自らの妄想マスタリ不足に悩まされるのであった 宿のおばちゃんたちのボランティアで生きながらえてきた孤児3人、こっそり家出?したバーローの準娘、流浪の剣士と言うカオス極まりない設定で動き出した新2クラシックのマイギルド……プレイヤー多しと言えども多分ここまでぶっ飛んだ設定用意してまでストーリーPTと戦わせたいなどと考える人はいないだろう……やりすぎた 4の某クエストで三回周回してるけど毎回シカが工房の女の子庇うからスキル特性も相まってシカ=美味しいとこ取りのイメージが・・・ うちの場合は各キャラのバックボーンだけ用意して名前は他作品の気に入ったキャラとか他ゲーで主人公に付けたやつとかを流用してたな ここ見てるとみんな背景だけじゃなく名前もかなり考えてるっぽくて自分に手抜き感が ストーリーモードメンバーの血縁者設定はあまりにぶっ飛びすぎだろうか…3再プレイ時の際のうちの眼鏡バリはフラヴィオの生き別れの叔父設定なんだが… ↑問題ないと思うよ 新2でクラシックにファーを引き継いだ後の自分は100年後設定にしてアリアンナの子孫キャラ出した位だし 5の発売を8月に控えた今、もうみんな5のギルメンの脳内設定を考えてたりするのかな。ちなみに俺は、世界樹デビューの3の時から使ってるメンバーを続投するか、それともそのメンバーor(新世界樹が好きだから)新世界樹1&2のストーリーメンバーの子世代設定で行こうか悩んでる (続き)ただ、新世界樹勢の子世代設定で行こうと思うと、一部子世代がアースラン以外の種族になってしまうんだが…… 俺氏はクラシックのうちの子の先祖設定で行ってみようかと 『新2』のストーリーメンバーのように、名前に「ラ行」が入ることが多い…という人はどのくらいいるのでしょう。私は結構な頻度で入れてしまいます…。 ↑すごい分かる!自分のセンスというか自分好みの名前をつけてたら、全体的に「さ行」とか「ら行」とかの特定の行に偏ってるよ ブシ子と姫子を姉妹設定にし、馬鹿力ptの完成。 5に向けてルシファー力高めないと シリーズを通してキャラグラの似た者に関して名前を前作のものを引き継ぐというのもありだけど、自分は一日かけても新しい名前を考える派です。折角の新シリーズを新たな気持ちで挑みたいと言うのが理由かな。 ↑追記。設定に関しては皆さん程、乏しく、そのインスピレーションが何処から来るのか不思議な反面、羨ましく思います! うちのガン太がゴダムの出身設定。新シリーズの設定も自PTの設定に利用させてもらってます どれだけギルメンの設定を考えても、いざプレイを開始すると夢中になって結局妄想するのを忘れてしまう 俺は毎回 ・普段は純粋天然で天真爛漫だけど、戦闘中は危険な行動(仲間を介錯して恍惚としたり羅刹で体力削ってドライブしたり)が目立つボクっ娘バ火力リーダー・リーダーにいかがわしいことを吹き込もうとする妖艶な女王様気質貧乳AGI職(ナイシ・ダクハン等)・主に←二人に振り回される苦労人、だけど実は隠れドS(主にAGI職に対して)な俺っ娘壁職・コミュ障気味な無口天然系、でも実はロリコンの気があるダウナー系ロリ(カスメ・ゾディ等)・常時敬語で温和、非常に仲間思いで「大天使」とも形容されるメディ娘 をベースにサブキャラ入れたりして組んでるわ。 5はボイスも付くしさらに妄想が加速しそうだ そういえば4の二週目で新パーティ組んでた時、工房の娘と小さな花を取りに行くクエストでそのパーティのミスティック♂(パっと見無口なイケメンだけど実は相当な天然ボケかつ純粋無垢な性格)がイベントで工房の娘を助けてたからそのミスティックに『実は工房の娘から想いを寄せられているが本人は全く気付いてない』っていう脳内設定追加してたなぁ どの作品でも一貫して「お家騒動と陰謀によって樹海に送り込まれたやんごとなき方とただ一人付いてきた従者&目付役+行きずりのイロモノな仲間たち」という設定を使い続けている。キャラそのものの細かい設定とか名前は毎回変えてるけど 基本的に一周目はそこまで凝った設定にせず、二周目以降で設定盛りまくる。一周目では、プレイヤーと同じ何も知らない冒険者達が世界樹に挑むという構図にしたい 今回は凄く脳内設定を掻き立てられて小説を書きなぐりたくなる ↑ 好きに書きなぐって公開してもええんやで・・・? 俺も同じような衝動に駆られてるから近々ギルドメンバーの設定や短編書いてどっかに載せてみようかなーとかも考えてる 名前はシンプルなのが逆に良い、ピンク髪でモモとか黒髪にクロとか緑髪にグラス(草の意味)とか、刀持ちの子はシラハとか…、後は犬っぽい雰囲気の子にクランとか… ん?カボチャハーバリスト?「カボ」ですね 毎日寝る時に脳内設定考えてニヤニヤするのが楽しい 種族グラで採集部隊を組んだら「子供が出来ない病のアースラン夫婦と彼らに引き取られたルナリア、セリアン、ブラニーの孤児3人による擬似家族」というなかなかにアレな設定が出来た 5作目のDLCで学ラン、セーラー、セーターのキャラグラをダウンロードしたが、彼等は生粋の現代地球人。彼等がアルカディアに来た理由は「西暦2016年8月4日、大人気RPGの五作目を三人で購入。その翌日にギルカを交換したら突如としてゲームの世界に引きずり込まれた」という設定。 3で結成したパーティがあまりにも気に入り過ぎたため、世界樹シリーズに限らずキャラメイク要素がある様々なゲームで同じ設定を使い回している。もちろん5でも現役です。 ↑ 俺と全く同じ人がいる…!俺も世界樹デビューの3の時に作ったメンバーを4、5、セカダンとずっと使ってる。真面目な好青年のリーダーな盾職、ヘタレだが優しい男とやんちゃな俺っ娘の前衛職二人、愛情深い天然お嬢様な回復役、天才少年な属性攻撃役の5人。ちなみに、5ではお嬢様がウォーロックに、天才少年がハーバリストにと役割が逆転した。 5作のセーターをアースランで運用、設定は世界樹計画辺りの時代の高名な科学者が人間の脳の使われてない領域へ自分の人格を突っ込んで他人の人格と融合する技術を開発して独自の永遠の命を作り出した子。 色々な人間の人格と融合していく内に元の自分がどんな人間だったかも最初はどんな目的でこの技術を創り出したかも忘れてしまったけど今を「ピチピチなわかものぼでぃ」で愉しんでいる御様子。 4でも亜人はいたけどNPCを慕って一緒に加入して来たって脳内設定だったが今回は最初から他種族選べたからどういった経緯でギルド結成したのか妄想していた。 毎シリーズ通して、樹海探索のお触れをうけて偶然集まった5人、っていうなんの捻りも無い設定が鉄板だったな あと、だいぶ上の方で書き込んだ新世界樹勢の子世代設定パーティも5で作ってみた。何らかの理由でアルカディアの世界樹に招かれ、そのまま行方不明となった親達を探してアルカディアに迷い込んだという設定。資料集とにらめっこしながらなるべく親と髪や眼の色が似るようカラーをいじるのはホント楽しかった。 こまごまとしたところにも妄想を入れ込むというのもありだと思う。同じ整頓術でも力任せに入れる奴、丁寧にそろえる奴、最早取り出せないだろというレベルの奇跡的入れ方をする奴といるだろうなとか、宿でもギルメンで男一部屋女一部屋で借りてるのかなとか、全員同じ部屋で雑魚寝とか、はたまた全員一人部屋かとか 世界樹関連の音楽を聴きながら妄想をするといつもより鮮明に妄想が出来る、試してみ 今回は自由に髪と目の色を変えられるお陰で設定の幅が広い 某名前マスタリー☆の人の脳内設定が面白すぎて笑う お、俺の名前はなつおとの、の人か あの人は色んな意味で面白い 5での脳内設定で明らかに自分しか得しない設定に耐えれなくなったので吐き出させてください懺悔します。アルカディアに生息してるという設定で、翼があるからリーパー♂1をイワオロさんカラーでイワオロさんの擬人化として使ってるのは絶対に俺しかいない。長文乱文失礼(遺言) ↑ その発想はなかった……5買ってないけど妄想でいろいろしてみよう 中二メアリー脳が治らない自分にも懺悔の言葉を吐かせてください。アースランの王都からやってきたレムすもほとんど会えないような上位王族とかヴィズルに匿われてた旧時代の技術者とか暴走すると魔物に戻っちゃうバーロー製キャラとかついつい作ってしまいます。お許しください ↑おお、懺悔のお仲間が…! 世代交代系だと、うちはそれぞれナンバリング順に世代交代してるな(例:4の緑鹿の曽祖父が1の金鳥)。 5をどう解釈しようか悩んでいるが、とりあえず1のギルマス始点の家系図(世代別計十人ちょい位)は書ける。 あと、1のギルメンにとってモリビト関係のあれこれがトラウマだから子子孫孫へ「亜人種がいたら仲良くしろ、そのために一生を使うくらいの気概で」と伝え続けた結果、2以降のメンバーはそれが冒険の目的の半分くらいになっていて、2のギルマスは貴族位もらってハイラガに永住してツバサビト自治区確立に働いているし、プレイ順的に3はまだ固まっていないけど、4のギルマス&ギルメンも6層で明らかになる3番目の亜人との共存を図るため彼らなりに戦っていく……という設定。 最初に設定作るタイプじゃなくて冒険を通して設定が後から固まっていくタイプだから最初から作れる人が羨ましい、 新Ⅱのストーリーモードを自分とこのキャラに当てはめて、更にその延長としてそのキャラ達のパーティ&アモロに飛んで行ったファーさんポジのパーティで新Ⅲの妄想したのは俺だけだと信じたい。 イベントで脳内設定どおりの言動(妹が亀と勝負→過保護な兄がどければと助言)してうれしい反面、亀と決着つけたい気持ちもあり、けっこう悩ましかった思い出 アルカディアにおけるクリスマス的な行事の際、リーダーのドラ子(おかっぱ)を巡って緑マス♀・リーパーくん(♀設定)・ロリネクロ・眼鏡ハバによる争奪戦という名の修羅場が繰り広げられるうちの百合ギルド こうして見るとボウケンシャーって凄い 某ギルドのせいでそれまで片仮名で厨二な名前だったのが二つ名+日本名になってしまった人は俺だけじゃないはず 大雑把な脳内設定が迷宮内のイベントや戦闘中の活躍で上書きされてくのが楽しくて好き。あ、こいつ意外と〇〇だ…みたいな 3&4なら設定とサブクラスが噛み合うとネタ的にも実用性的にも美味しい。 声優マニアだと、ボイス無しのゲームキャラに声優を設定したがるようになる ↑ Vでキャラメイクにボイスが実装された影響からか、Ⅰ~Ⅳまでのパーティに今更脳内CVイメージ設定したりしてるわ ロールプレイに欠かせないものである、気持ち悪いって言われても泣かないで 全シリーズ同一人物設定でやっているが、なぜかあるキャラにだけ攻撃無効化パッシブがやたら発動するので最終的にそいつを守りながら各地を旅をしている逃避行PTという設定に落ち着いた。ストーリーの展開やミニイベント以外に、戦闘中の行動で設定が決まるパターンもあるんじゃないかなあとふと思った そういえばVの種族は寿命云々に関しての話が無かったけど、みんなどんな感じに考えてるんだろうか。俺はとりあえずブラニーが他より寿命長い 一定の年齢になると見た目が固定されて老化と共に皺や髭が出てくる、ってことにして残り3種族は人間と同じぐらいって感じに考えてた。 セリクが実は他のメンツより年長だけど見た目と言動で子供扱いされてるイメージが自分にもあったな ルナリアはPCにも年配っぽいグラがないせいか典型的な不老のエルフイメージだった 某と○モノのイメージでブラニーとアースランが人間と同じくらい、ルナリア長めのイメージあったけどセリアンは動物の血みたいなイメージのせいであんまり長くない印象勝手に持ってたな ↑と同じく、寿命はルナリア〉ブラニー〉アースラン〉セリアンという設定であり、ルナリアは500年以上は生きる。逆にセリアンはどんなに頑張っても30年 ↑その設定だとジェネッタやセリアン♀(ハウンドの婆除く)はあの見た目で十代前半、下手すれば一桁代ってことになるのか……ジェネッタのアホの子具合を考えると少し納得出来てしまうがw ↑そう!まったくそのとおりなんです。セリアンは寿命が短い代わりに肉体的な成長が早く、5歳で(肉体的に)成人します。ちなみにうちのマスラオ♂(緑)は7歳、ハウンド婆は24歳、ハウンド♀は5歳、ジェネッタは6歳です。そして知能は年相応なので、、、 ↑セリアン(年齢)とブラニー(外見)は異種婚のハードルめっちゃ高いな……というかその設定導入するとうちのマス♀(ボイス:ソロル)がやたら『死ね』って言ってた理由付けが出来そうだなぁ。子供って無知から結構残酷なところあるし。 種族統一で冒険を進めていくと戦い方の違いから種族毎の思想が見えてくるかもしれない。アースランは並火力ながら搦め手が得意なので支配者気質、ルナリアは双方が一方的虐殺な戦闘スタイルになる故に冷徹で理路整然、セリアンは「当たらなければどうということはない」というルナリアとはまた違うデッドオアライブスタイルなので刹那・快楽主義、ブラニーは生き残り・使役に全振りしたような能力なので超したたか、とか。セリアンの寿命云々はその生き様からhage的な意味で短命と補完している。 ↑各種族の伝承を考えると確かにそんな感じだよなぁ。アースラン:支配者としての『権力』 ルナリア:筋道を立てる上で重要となる『世界の謎』 セリアン:どんな相手をも倒すための『世界最強の武』 ブラニー:どんなことをしてでも生き残り手に入れたいと願う『莫大な財宝』 ↑1,2 うちはあざといor腹黒ブラニーズと自称S,俺様私様アースランズがいがみ合っている設定だからなんかその節のおかげで様子がありありと目に浮かぶようになった……振り回されるセリアンズとくだらねーと呆れているルナリアズも含めて 寿命の話が事実ならクエストで会ったルナリアとセリアンのカップルが気の毒なのでセリアン短命はhage的な意味で数字引き下げてるんだと思いたい こんなところにピッタリのページが!!うちのⅤギルドは見た目の違いで里から追放されたアルビノマス♂2(物静か)と、ジャガイモ農家の跡継ぎが嫌で飛び出してきたドラ男(粗暴)、薬草師になりたいのに実家が厳格かつ高名な祈祷師家系で勘当された眼鏡ハバ♂(穏やか)、研究ばかりの親に振り向いてほしいショタウォロ(冷然)、母子家庭大家族の長男だから出稼ぎ 自分を置いて失踪した師匠を探す片目リパ(紳士)が、各々の事情で後に引けなくなって「仕方ない、こうなれば最後まで登りきってやる!」ってヤケになってる。 すれ違いで受け取った人様のギルドカードを見て「どういう設定なんだろうなー」と勝手に色々想像するのも楽しかったり 髭メディを未知の病でカミさんと子供亡くした未亡人(♂)、狼モフをそんな彼に横恋慕する俺様侍に見立てて(ry スマン忘れてくれ、自分腐りすぎたからぼちぼち墓地に還りますわ… おお!なんと素晴らしいページ 天錻の才能を持ちながら家訓にうんざりして人を殺すのではなく生かす死神になりたいと思ってるおかっぱリーパー(物静か)、なんの努力もしないで才能を憂いているリーパーに嫉妬している赤髪ドラ(傲慢)、バリタチで女もヤローもいけるロン毛ネクロ♂(某やるしかねぇ)、極度の人見知り顔隠れシャーマン♂(多分引っ込み思案) そんな彼をぐいぐい引っ張る古きよきルイズタイプのハーバ♀(言うまでもなくツンデレ)なんて妄想をしながらあれよあれよと4F、頑張るぞ~ 穴ガン子(リリボイス)→←ポニテマス子(真面目ボイス)←ハウ子(意地っ張りボイス)←ネク子(クールボイス)、そしてネク子の親友のツインテシャマ子(古風ボイス) というドロドロ百合パーティでプレイしてます(小声) マス子とハウ子は幼馴染。穴ガン子は実は異星人。 世界樹はキャラロストがないので安心してこれ全開のプレイが出来る。個人的に嬉しい。手塩にかけて育てて背景決めてこういう目標あってと考えたキャラが一瞬でロストしたりすると自キャラ溺愛派&豆腐メンタルな自分は軽く鬱になれるのでシステムに助けられてる ↑『死んだらリョナってデリる世界樹の迷宮Ⅳ』というシリーズがかつてあってだな…… ↑失踪しちまったけどガチの名作ですぜありゃあ…ずいぶんお世話になったよ、なにがって?そりゃあナニがですよ(ゲス顔) そうか、NPCとかストーリーキャラ絡ませてもいいんだ…!(開眼) NPCというかクエスト関連だけど、Vの二週目で第一階層の”グリフォンの家”のクエストクリア後に記憶喪失設定の女フェンサーとか加入させたことあったなぁ。頭防具は一切装備させない制限付けて。 なんやかんやで世界樹シリーズを支える三大要素の一角かもしれない。残り二つは地図描きとマゾ仕様 男の娘とか男装には興味なかったけど、メタルギア5とセカダン2を同時に進めていたらギルドの切り盛り役のフーライ♀が「ボス」と呼び掛けて来るようになっちまった。 黒髪マスオに風呂嫌い、髭メディに保護者属性をつけるとあーら不思議 Ⅴの世界とノー……刻……房は同じ世界という滅茶苦茶な脳内設定がいつの間にか建築されてしまっている。種族の疑念がある分Ⅳ以前より絡めやすいのと、やはり大きな本を持った女の子の存在が…… ↑ケケやコッコのキャラデザには、さすがの日向さんも頭を悩ませたそうだ。自分もピンク髪のハバ♂に、ケケとF1ドライバーを掛けた名前を付けている やるしか、逆やるしか系のキャラの脳内設定をどうするかすっごい悩む。声と外見、どっちが本物なのか、あるいは両方偽物なのか、漢女や男の娘系なのか、性同一性障害や何か暗い過去(意味深)の現れなのか……そうこうしているうちにいつの間にか自分のルシファー力も大概だなと思うようになってきたり 世界樹Xのクラス数が19個と聞いて今から脳内マスタリーとルシファー力高めておくわ 今まで使っていたキャラが1つのギルドに一堂に会するのは脳内設定での絡みがさほどでもないことになる。シカとリーパーが親近感を覚えるとか。 Xで、過去作で作製したキャラをそのまま使うのは大ありですわ。新キャラのヒーローの元に過去の自分のメンバーが集うとか感慨深い ↑いっそ自分を主人公にして過去ギルメンたちと奇跡の邂逅を果たすみたいな脳内設定にしようかと思ったけど、ヒーロー(だと思う)グラが両方美男美女なので自分設定で使うのが気が引ける…… Vにて異世界に迷い込んだDLCの学生3人、元の世界に帰るには世界樹を登頂しなければならない。その3人とひょんな事で一緒に冒険する事になったセスタスとリーパーの二人組…というVにおけるXの前日譚考え付いたのでX発売までこの設定でVやり直す Xで過去作全てのグラ(販促とかのも含む)解禁により、Vの種族やイクサビトやアンドロ等も登場可能になり妄想マスタリーが止まらない。 全グラ解放とは嬉しい誤算だ。設定考え直さないと… 全職立ち絵解放で歴代ギルメン全員を輸入させる事になったボウケンシャーもいるに違いない。過去作→Xへの職種コンバートも大変だなぁ!(歓喜) カラー変更のおかげでモリビトとの和解が(たぶん)可能になったぞ! ギルド人数も60人にまで増えたから、収拾が付かなくなるくらい大所帯になっても安心 最初に触れた世界樹はⅣで、最初に作ったキャラが黒髪ソド子だった。Xでも彼女を主人公にしようと思う。ただ、Xにはモノノフがいないのでサブクラスまでは完全再現できない……そこはブシドーあたりに変えて脳内であれこれ理由をつけよう(妄想マスタリ) 見た目アンドロ/職業ヒーローで悪の組織にサイボーグに改造された正義のヒーローごっこや、見た目ペット/職業プリンスにボイスをつけて呪いで動物に変えられた王子様ごっこなんかができそう。設定考えるだけで時間が溶ける溶ける 重症になるとついにキャラグラフィックまで脳内で改竄しだす冒険者も。実はもっと髪長いとか隠れた目はオッドアイとか。 ↑1:サラシブシ子の胸を盛りまくったアンソロ作者もいたなw ↑2:ケミ姉を男にする猛者もなw ↑3:Vの時に片目隠れてるにも関わらずロリネクロにオッドアイ設定付けてたわ。無論反映されなくてもカラーパレットしっかり設定した。 (性癖的な)冒険者……良いではないか(←青ダクの肌を普通の肌色にする奴) 世界樹を始めた当初、金レンが女性で地味レンがショタ男子だと思ってた。勘違いしてたなぁ、って思ってたんだけど、上の話題を見る限りそういう脳内設定にしてしまえばよかったんだなw ボディラインがわかりにくい服=脱がしたらとんでもないなんてのは序の口。ボディライン丸わかりのキャラでさえ服に縫い込まれた術式で小さくしてるなんて持ち出す人も。 ↑理由づけとしても「戦いの邪魔になるから」ってつけられるしな。(実際アマゾネスは弓を引くとき胸がデカイと邪魔になるという理由で片方削ぎ落としているという話がある) 設定の妄想は多くの人がやってるであろう楽しみ方だけど、やっぱりどうしても作中の描写やナレーションと脳内設定が矛盾することはあるから、そういうときプレイヤーの真の妄想力というかこじつけ力というか……が試されるよね。と公式実況プレイ動画を見てて思った。 魔物が何らかの拍子に冒険者になって、世界樹を登頂して魔物に戻ろうとしているって設定なのは自分だけのはず ↑何それ胸熱 ↑それなんてメイドインアビス いろいろ考えると楽しいぞ!後から見返すと完全に黒歴史ノートだがな! ガン太 金パラ(男) 赤ドク 金ケミ(女) 金プリのPTは全員親族にしようか本当に迷った(全員ほぼ金髪) Xは各世界の世界樹の迷宮に挑んで挫折したか攻略後ギルドがめちゃくちゃになったって過去の人が集まってそれぞれの雪辱を果たすために世界樹に挑むって設定にした。 ↑こんなところに同士が!ちなみにうちのレンジャーはギルド壊滅のショックですっかり荒みきってます ↑ 同士いて嬉しい。過去の迷宮を見てそれぞれのシリーズから来たトラウマ持ちが過去を懐かしんでもいいし苦しんでもいい。 さて、時期的には今週辺り体験版が来てもおかしくはないが……今度は皆どれぐらいのルシファー力を発揮してくれるのかな。 (体験版は恐らく)ないです。 脳内設定したいけど上手く考えられない… 立ち絵DLCのおかげでマギニアにはプレイヤーとして使えないだけで歴代全員がいるって事になっている。 基本キャラパロみたいな感じで既存の作品のお気に入りキャラを入れて遊ぶからめったに考えないんだけど、たまに真面目に考えるとファユムも真っ青のこれが出来上がったりする……世界樹を支配しようとやってきた王家の末裔とか、実はヴィズルバーローの関係者、とか…… 複数ギルド設定で脳内設定に基づいてセルフ縛りプレイしてるけど結構妄想が捗る。例えばあるパーティはファーマー♂1がリアルショタで夜になっちゃうと寝ちゃうから探索は昼間限定とか、別のパーティは姫子シノビにアルビノ設定付けてて日光がダメだから逆に夜しか探索できないとか。 ヒーローは時間操作能力者という脳内設定。残像は自分自身の起こした結果を現在と一瞬先の未来へ同時に投射する技術。hageると意識だけ過去に飛ばして地図と反省点を更新する ところでNPCが色々あってメンバーとして探索についてきてくれる、っていう感じの妄想した人はどれぐらいいるのだろうか。ちなみに自分は気に入ったキャラをしっかり納得できる理由を考えた上でギルドに入れさせてる。…設定的に出来ない人もいる?ア-キコエナ-イ 元医者で、樹海で人を救けるために剣を取ったドクトルマグス…という脳内設定なのに、なんでいつも即死や集中攻撃で真っ先に死んでしまうん?(白目) 年齢とか体格とかをねつ造して妄想する人っている?4メディ女性陣が結構長身のお姉ちゃんキャラなんだよ、とか若ドラを現実でいう中学生くらいの設定にして鎧に着られてるキャラにするとか、そういうのやってるんだけど 元々日向氏の絵柄がどうとでも取れる見た目なので、同じキャラでも大人のおねーさんに見える人もいれば、幼稚園児に見える人もいる。男設定にする人だっている。そういう事である 海都でゴロゴロしてるのに飽きたグートルーネが兄への執着を捨て、見聞を広め、人として成長するためにお忍びで各地の世界樹をソロ攻略って言う設定でセス♀を白髪赤目にして5,Xと遊んでるわ。旧作はボイスが無かったのが逆に幸いして声の違和感とかもない。お転婆すぎるけど。 某死んだらリョナる動画のストーリーが地続きになってて、〇〇を封じるべく作られた〇〇〇〇〇〇が制御不能になった世界から地軸を利用して飛ばされてきたロリヒーローが抜け忍、元殺し屋のレンジャー、没落貴族の星術師、サイコパス医者を率いて今度こそ世界を救う物語を頭で練ってドゥフフしてる メガネかけてたら基本家族か親族設定にしてる メガネメディ男とインペは兄弟設定。更にアホ毛メディ子をその兄弟の家に拾われた子として作った。しかもこの三人、まだ設定がいっぱいある...私は頭おかしいのだろうか 歴代裏ボスの擬人化という事で冒険者の姿にさせてる 6年くらい前から闇の眷属という名称使って二次創作したりしてたもんだから、まさかの公式被りでうれション漏らしてる 頭が少しイカれた感じの冒険者だと、敵対NPCのドロップみたいな感じで、自ギルメンがうっかり図鑑に乗せられたときどんな説明文になるかとか、ドロップがどうとか、ひどい場合になると条件ドロップまで考えたりするかもしれない ↑(条件ドロップなんて考えたこと)ないです でも敵対化妄想とドロップでどんな武器防具が出来るかは考えたことありますあります うちはギルメン全員女の子の百合園ですね… Ⅳで実は帝国育ちで結界越えをして命は助かったけど記憶を失った人物が初期からギルドにインペリアル以外で居て、故郷である帝国の実態を見て葛藤した末に冒険者として帝国を止める決意をしたり。 毎回複数ギルド設定で組んでるけど、絶対一つ以上は全員女の百合ギルドにしてる。今回は武家出身で苦労人気質の姫ブシ子・その妹のお姉ちゃん大好きなシスコンレンジャー(立ち絵はⅣの姫子スナ)・ブシ子の従姉妹で従者なのに姫子を常々弄る姫子シノビ・姫子に一目ぼれして守護ろうと付き纏ってくるししょー・言動が全部エロくて歩く18禁と化してるガチレズお姉さんなリーパー♀2 の姫子総受けギルドになった。 少し上にちょっとだけ設定上げたけどここってエグい設定まみれの黒歴史ギルドぶちまけても変な目で見られない感じ? ↑本来なら脳内設定についてどう思うのかとかを話すところだとは思うけど、自分の視点から見て大丈夫ならOKでいいんじゃない? ↑ありがとう、なんとなく怖いから止めるわ ↑やめなくていいんだよォォ… ↑ 自分でもちょっと引くレベルだから何言われるか分からなくて怖いんや...恐怖心の大きさがさほどでもない ↑大抵のはみんなファユムで慣れてるから安心しろ ↑じゃあちょっと勇気出して書き出すわ うちのギルドはパーティを4つに分けてるんだが、その中で3番目のやつをよく使うんだよ。で、面子は冷静だけど騙されやすいインテリアル、馬鹿だけど皆に活力を与える水色リパ子、冷徹に見せかけて優しいシカ男、インテリの家に拾われたメディ子、常識人すぎて突出箇所がないゾディ男。これでまだほんの一部。きつい。 ↑……そのくらいの脳内設定付けてる人なら普通じゃない?それを気にしたら少し上にも書いたがギルメンの条件泥まで考えている自分はどうなるんだ…… ちょこちょこリョナデリ民が沸いててわしはうれしいぞジョジョ。失踪したのは惜しむべくだがそれはそれで妄想がふくらむし。…戻ってきてもええんやで… はえ〜リョナラー多いんすね〜 ↑ 条件ドロップは言われて考え始めたから仲間ゾ 出来る装備と勝利後どうなるか考えると最高に楽しいゾ うちのXのギルドのミスティック♀2は、アルルーナとミスティック♀1の子供という設定。方陣によるバステ撒きがメインだけど、サブゾディで属性攻撃もできるよ。 やべー設定組むならまず『神との戦争に敗北したファユムを神々から救い出すべくファユムが遣わした存在。人間ではない存在であり喋ることは出来ない』という災臨ノ器ちゃん(ゾディ♀1)に勝たないとな ↑あと「ファーマーは家畜」にも匹敵するような、一言で言いきれてしまう暴力的な響きの設定もほしくなるな お前のギルドはどうなんだって?そんな設定、ウチにはないよ…… 特別な力を持った異世界人と、世界樹世界の平凡な人間との間に生まれたハーフの冒険者とか、いいかな? Xでも食材欲しかったなぁ。キャラクターごとに好きな食べ物考えてストックしておくの結構楽しかったから セルの細胞を使って作られた近いうちに完全に化物になっちゃうヒーローちゃんとか作ってる私は... 巷で噂の残像がヒーローに成りかわるバグ、人によっては妄想のタネになりそう ↑ 9999残像が本体と入れ替わったら、ただの化け物じゃないか。 やばい設定組みたい人はとりあえずギルメン全員に「神」「魔王」「異世界」「歴代作品の裏ボス、ラスボス」と関連を持たせておくといい感じになると思う。って、自分はどんなアドバイスをしているんだ Ⅰのフォレストセルと妖蛆と神樹の人間の姿をギルドメンバーにしてる自分が呼ばれた気がした Ⅳの闇竜の宝玉を無理矢理齧り取ってパワーを奪った男と、ウロビトのプロトタイプ(要するに『蟲』のプロトタイプ。有り体に言えばセル)の女。これを「血と血を掛け合わせる技術(Ⅳで古代帝国がウロビトとイクサビトを作ったあれ)」で強引に子孫を作るが、本当にヤバイのはこの「血と血を掛け合わせる技術」であり、とどのつまりこれこそが『セル』の正体ではないかと、気付いた時にはもう手遅れ。だが怪物へ変貌していく子孫たちを救ったのは、ある時生まれた稀代の天才死霊術師だった……(やば並感) そもそも世界樹の設定が色々やべーのが多いので、それを元にしたやべー設定を作ってしまうのは仕方のないことだと思います! 好きなアーティストの曲の歌詞から設定持ってくるのとかも結構楽しい。そのお陰で使う予定の無かった少年ヒーローのギルドが爆誕した 「どうしてそんな安直な名前にしたんですか?」 失態である脳内設定の「闇の眷属」という呼称が公式と丸かぶりしたのだ 闇の眷属丸被りマンはそこそこいそうで笑えない うちのリーパーは闇の神だからセーフ 暗黒神を堕ろして戦う設定のグン子の能力の原理がバレバレになってしまった うちの主人公(短髪ウォロ♂)は全滅してもリスポーンできる不死設定だったが、闇の眷属公式化でさらにリスポーンがイメージしやすくなった 設定メインでサブを決めても案外便利な運用が出来たりするのが面白い どのサブ選んでも割といける調整だよね今作。特にプリン(セ)スとヒーローの汎用性が高いのは妄想勢にとってとてもありがたい 強いて言えば、シナリオ上でほぼ強制的に善性の人物(orパーティ)として扱われることが難点か。導入で「元犯罪者の冒険者もいる(要約)」と言われたのに!(そっとギルマスの性格設定をマイルドにしつつ) ↑ 少々古いが、WizのEVILの戒律であっても、「Q.困っている人がいたらどうするか?」「A.謝礼が貰えるなら助けてあげる」というように、無関心を決め込む事はないそうだから、世界樹のプレイヤー諸兄諸姉も「決して善人ではないが、降りかかる火の粉は払うし、謝礼が出る限りは善行もする」というロールプレイが出来るし、これはこれでアリかと。逆に悪人扱いされるとゲームシナリオもダークになり、CEROの基準が上がっちゃうぞ レムリアの宝珠に認められて真の勇者になった設定で全制覇後にヒーローになったうちのルン子(ペリゾディ)、タルシスで金ペリに懐いてたからどうしても砲剣を手放せずヒロペリで手を打ってもらった。 悪ぶってるとかじゃなくマジの外道がいるが、ランスよろしく外付け良心回路についてもらうことで何とか善性の人物として扱っている アモロ、タルシスの世界樹を制覇し英雄と謳われるギルドのリーダー。その正体はコールドスリープで現代へとやって来た古代レムリア王だった。二つの世界樹を巡り、コールドスリープの弊害で混濁していた記憶を完全に取り戻した彼は、仲間達にすら事情を伏せ、ヨルムンガンドというかつて自分が造り出した罪と決着を着けるべくレムリアの大地へ再び降り立つ……という設定をヒーロー男に付けた私が通ります。 貴族設定って捗る。毎シリーズ必ず一人は貴族設定の人を入れたくなる Xは外見完全に自由だから、引退を転職と脳内で読み替える事ができて嬉しい Ⅴの表ラスボスの分身に遥か昔仕えてた死神族と悪魔族の子供であるリーパー君がギルマス。他メンバーは竜の化身だったり特殊血族の不老不死で全ての世界樹を 切れてしまった。冒険しているという設定 タルシス→アスラーガ(第一世代)、アイオリス→レムリア(第二世代)と世代交代を意識し組んだがアイオリスは違う星設定で困った 闇の眷属イベでミュラーさんに人間じゃない気配がすると言われたが、すでにギルメンに人間に化けた悪魔設定の奴がいたのでひやひやした うちは金ソドにバーロー製とは別の生物兵器設定付けてたから、ミュラーのセリフが割と刺さりかけた Xはストーリーの色が強いな。5くらい薄味のが自分の脳内で色々付け足しやすい。まあ結局は脳内である程度歪めまくるからいいんだけど 5は「ラスボスの存在が唐突」「話が薄味すぎる」と言う声が割と多かった印象だから、「じゃあ倒すべき理由が明確にあるラスボス出すぞ」って感じだったね セーラー服の少女ブシドーをギルマスに、なんか古代っぽい(世界樹的に)外見のメンバーで固めて「ミレニアムのムラクモ13班」という設定を作って見た。術士っぽいセリアンがいないのがちょっと悔しいかも。 スキル振りにすら影響を及ぼすのは序の口、時にはバグや不具合などの胡散臭い挙動を納得するためにも使われる。 Xは歴代の似てるグラ共演が可能になったから兄弟姉妹設定が捗る ↑とりあえず姫子・姫子シノビ・姫子スナ(レンジャー)とししょー・ししょペリアルにはそれぞれ血縁関係付けたわ そびえたつ双つXを冒険に連れていくこじつけが思いつかない。やってる人いたら片割れだけでもいいから参考に妄想晒して星井 ↑ 2周目前提になっちゃうけど、1周目の記憶がある兄ートが面白半分で冒険者としてマギニアに向かったら、偶然自ギルドに出会ってそこに入った、って感じにしてる。弟ートが海の一族側。 ↑ありがてえありがてえ ある意味勝ち逃げゴールしたヤツ(1周目)が別の周だけどプレイヤーギルド側で「その後」まで見る羽目に…って感じで2周目やってみる! ↑参考になるか不安だったけどよかった、いってらっしゃい! ヒロ子に天真爛漫設定つけてたら、ブロート兄弟と仲良くなった上ダスクマフラー装備し、裏ダンまで進むというやけにドラマチックなことになった 気に入ったキャラが退場したらそりゃ悲しいけど、脳内設定やらトンデモ妄想はうやりやすくなる ↑日本語おかしいごめんぬ 妄想はむしろやりやすくなる気がする、と書きたかった マギニアに乗らずこっそり上陸した設定のキャラで二軍PTを組んでいる。おかげでミュラーさんの視線が怖い 「数は少ないが、魔法を使える人も存在する」って感じな世界観設定にして、4のルン/ペリを「剣に魔力を纏わせ、まるで杖を触媒にするのと同じように使う。込めた魔力を制御可能な範囲で暴走させることで、まるで砲剣並みの攻撃もできる」って感じに使ってたが…Xは武器の仕様が違うから、ゾディ/ペリを同じように使うのは、少し厳しそうだ 世界樹の迷宮の「魔物」と「動物」の違いについて。の妄想。「動物」は人間と共存し、また人間にとってさほど危険ではない、リアルでもいる犬や猫や馬や魚のこと。「魔物」は人間よりもはるかに強靭で強力な存在。動物との最大の違いは人間に対する徹底的な殺意であり、魔物が人間に出会うと、魔物は持てる力の全てを使い、あるいは異種族と協力してまで人間を殺そうとする。また魔物が瀕死になろうと相手がどれだけ強くても(例外を除き)決して魔物が逃げることはない。そして繁殖力も凄まじく魔物が絶滅した報告は確認できていない。しかし樹海意外の場所でも魔物は存在するが、基本的にテリトリーからは出てこず、魔物の方から町や村を襲うことは無い。 「魔物」の中でも、三竜は特別な存在である。彼らは生ける災害であり理不尽の化身、突然町や村を襲撃する事がある。それでも襲撃はごく稀であり、なぜ襲撃するのかは不明である。 ↑ 個人的に世界樹シリーズの三竜(旧1、2を除く)は、大自然の意思が与える試練であり、キングメーカー的な存在だと思っている。厳しい自然を克服する力を持ち、人間としても高みを目指す挑戦者の前に彼等は立ちふさがり、彼等に打ち勝った者に更なる力を与える。大自然はそれを恐れない傲慢な人間や、弱さに甘んじるか弱い人間には何の加護も与えない。ただ、試練に勝ったごくわずかな者の内、誰かが地球の王になるべきだと、大自然は考えている……などと自分は考えている ゲーム内ストーリーは公式の妄想なので私にはノーダメージです(脳内マスタリー★) ↑わかるわ。コミック版新1のようにヒーローギルドとアウトローギルドが踏破を競いあったり、たまにPvPしてる設定を楽しんでいる ↑1、2 ストーリーの中でもしかしたらあったかもしれない出来事を妄想するの楽しいよね 盾職、というか重装職って何気に武器のバリエーション豊かだからXだといろんな職にグラ代用できて楽しいな。ペリ(ペリ)、ヒロ(10週年ししょー)、ハイラン(ファランクス)、メディ(フォートレス)、ガンナ(ドラグーン)の見た目だけはガチガチの騎士団PTで進行中 設定作りは全てゲームの進行に任せるというスタイルも面白い。最初はあえて脳内設定を一切せずに気まぐれにキャラを選んで、ストーリーを進めていく中で戦闘やミニイベントなどでできる偶然産物によって設定を足していく。クリア後には最初に思いもしなかった設定ができていて謎の感動がある。特に初見で絡んでいる姿を想像しにくいキャラ同士でパーティを組ませるのがおススメ。 今作は自分自身を編成に入れて、みんなと冒険してるって設定にしたらめっちゃ楽しい...。固定パだから仲良くなるのも早いし(だがhageると切ない) うちの一周目ギルメンはギルド名やらなんやらのせいでクリア後辺りで「眼鏡ドロと兎モフと採集部隊以外は全員冒険者に化けてる妖狐であり、化けてる最中は左目が真っ白に染まる」という謎の設定が出来上がっていた セーブデータ複数作れると、いろんな設定考えられるからめちゃくちゃ楽しい うちのギルメンのプリ♂(見た目ヒロ♂)はマジの腹黒で、もう少し早く兄ートに出会ってたら兄ートに味方してたって設定になった。もしももう少し早く出あってたら…と想像すると楽しい 闇の眷属が開放されたから、周回してパーティ全員眷属設定でやってる。日が登るまでには樹海から帰って宿屋で休んで、活動開始は夜の7時から。夜型のパーティだから街の人たちと生活リズムが違うってことで施設の利用は宿屋と酒場以外は夜の9時まで、酒場と宿屋の預かり所は0時までで、宿泊はいつでもできるって感じで施設の営業時間みたいなのを決めてちょっと不便なプレイをするのも面白い。 世界樹はアイテムもいろいろあるから副作用とか考えるのも楽しい。4と違って3では宝典を99まで盛れることを知って、「全人類を支配するため仲間に無理やり投薬する」というド外道姫が出来上がった……。 やはり悪人ギルド設定はNPCとの脳内掛け合いが捗るぜ。弟「世界から争いを無くす!」ギルドリーダー「おっとそいつは困るな、俺達は争いに肩入れする事で食っていけるんだ。事実、お前らが二国を呼び寄せてくれたお陰でレムリアでもたくさん稼がせて貰ったからな、そんな訳だからタヒんで貰うぜ」弟「お前らだけは生かしておけない!」 相対的に自称ヒーローがマシに思えるくらいがベスト ↑1:邪悪さではどっちもどっちかも知れないが、中々熱い展開だね。ちなみにうちのギルドリーダーのダク姐さん(クラスはリーパー)はどこぞのメシア教団が管理するような共●主義国家の出身者だが、祖国に嫌気が差しており、弟ートに対しては ダク姐「調和する多もいい事ばかりじゃないわ。結束させるために敵を生み出していたら、あなたの周りには敵と使用人しかいなくなる。それに人間は争い合ってこそ進化する生き物。見せかけの平和しかない社会なんて堕落の極みだわ」と諭すのが脳内で再生された。 ↑2:なぜ悪役になったかというと、エトリア帰りの冒険者達は、旧作で世界樹の王に良いように利用されてた経験から個人主義者が多いという設定 うちのグン子は武器とお喋りできる、天羽々斬を素材自慢ばかりと呆れてるが 「もう斬れる者が居ない」事にも悩んでいると知り愛用している 自ギルドへの愛が強すぎて傍から見てたら単に痛いいわゆるうちの子厨という存在が 好きな他作品のキャラの名前を付けて脳内設定もそっちに寄せてという二次創作なのか世界樹なのか微妙なラインの遊びするボーダー勢……他にもいると信じてる IVでワイは仲良し3人組で突然タルシスに呼び出されてボウケンシャーになったっていう設定ンゴ 仲良しやからなるべく髪色は似せたンゴ なろう主人公統一やってると「男だけど女の子に転生した」キャラが複数入る。 神話や歴史の登場人物の名前とそのバックストーリーを合わせ、さらにifストーリーを考えるのが俺流。源頼朝と義経の関係を参考に、為政者タイプのショーグン兄と武人タイプのショーグン妹を作成。兄は妹に、妹は兄に互いに嫉妬し反目し合っている。冒険後に妹が失脚の危機に陥った際、兄の方が「戦うのはお前の役目、騙し騙されは私の役目だ」と、為政者ならではの抜け目の無さを見せ、互いに手を取り合うというオチ。 ↑ドリフターズみたいで面白そう。自分は五つのPT登録枠をフルに使ってローテさせてるからか、最近では非番の冒険者の日常について考えるのが楽しくなってきた。ファマは飛行都市の食糧生産を手伝い、レンジャーは姫様達と図鑑作成、パラやショーグン辺りは正規軍の訓練生を指導してそう。シカやリパは……夜毎にあまり公にできない副業をだね とりあえずエンディング迎えたらギルド内にカップルが誕生する Ⅴのセリフェンサーはセリアン族の始祖の生まれ変わりって感じでやってた。肩書きにファーストセリアンとか名付けて、ボイスは古風なやつ。お共は動物霊とお喋りするブラニーハウンドに、死を寄せ付けないシャーマン(リーパーイラスト)やら Ⅳから脳内設定を引き継いだ狼モフ・桃ダン、彼らがマギニアに合流する旅路で拾った設定のバケツロボの3人をXで最初に登録したが、何の因果か残り2枠を入れ替えることはあってもこの3人は最初から最後までパーティ常駐だった 誰か脳内設定力を鍛える方法を教えてください。自分が世界樹を充分に楽しめてないと痛感する ↑絵を描く練習みたいにメモ帳アプリにでも書きなぐって形を残すとか。もちろん誰にも見られない場所に保存すること。 ↑2 逆に和マンチしたいなら脳内設定は捨てたほうがいい ↑2メモ帳にぴっしり書かれた設定を友人に見られて何か大事なものが散華した俺が通ります。 冒険者ならば誰もが知る数篇から成る冒険譚があった。狂王と魔除けのアミュレット、伝説の英雄ダイヤモンドの騎士、山に住まう大地の竜、野望のため甦った魔術師、地の底で世界の均衡を守る賢者、書かれた望みを叶える力を持った魔法のペン…その他いくつもの冒険譚は多くの若者たちに冒険者の道を歩ませた。それらの冒険譚の名は…というバックストーリーが世界樹シリーズ通してある。公式的には世界樹は遠未来の地球なんだろうけど 新作発表されてから発売される前の楽しみとして机上の空論パーティー編成があるが、更にパーティー加入前の背景を考えてスマホのメモ帳に殴り書くのも楽しかった。実際の使い勝手と齟齬が生じる事もままあったが、オーバーウォッチやレインボーシックスのプレイヤーキャラ紹介が好きな自分にとってはこの上なく筆が乗る遊びだった。そろそろ新作をですね ↑3、4、5 質問に答えてくれた方ありがとうございます。とりあえず次回作のギルメンは全員元死刑囚に決めました。某ダンジョン料理漫画に出てくる特殊部隊カナリアのイメージで。 毎回妄想が暴走して1周クリアするまでに3つ別ギルドができて結局3周する気力をなくし設定だけが長くなっていく ↑めっちゃあるあるだわww 某FEのキャラのポジション(ペガサスナイト=ヒロイン、ナバール枠etc.)みたく、キャラの立ち位置にお約束というものが存在する人はいる?うちではバフ職=ヒロイン枠というのが不動のお約束となってる。 世界樹のキャラメイクのいいところは、ある程度クラスのグラが定まっているところだと思う。 ↑キャラメイクが好き放題できるゲームだと、却って目移りしてしまうので、ある程度の制約の中からキャラ設定を捻り出すのが楽しい 一一式砲剣甲型"鵺" カラスの羽根を用いた漆黒の外装が特徴的な砲剣。グリモアとの併用を前提としており、戦闘データの蓄積が可能。引き金と薬室からなる一一式機関部に、任務内容に応じたブレードユニットを装着するという特異な構造を持つ。甲型刀身は格闘戦特化型。ロールアウト時に暴走し、立ち合ったエンリーカ王女を負傷させて以来封印されていた 新3ストーリーボスの武器を勝手に考えるの巻 妄想(あるいは脳内設定)マスタリー★の人は、あえて全くかみ合わないグラと職とを組み合わせてコスプレ妄想をしても良い。自分の場合基本キャラ設定を先に決め職業の方が後付けのことが多い(脳内設定に合う外見のキャラを全グラの中からクラス度外視で選ぶスタイル)ので毎度毎度そうなるのだが、各キャラが別の服を着て、武器持ってとかいう姿を想像するのが楽しい。Xに至っては職とグラの紐付けがなくなり完全自由化されたのでそれこそ本当にカオスな組み合わせが作れて面白い ウチにゃあ重鎧を装備する体力はないけれど、見た目を格好良くしたいという理由で重鎧みたいな見た目の軽鎧を特注で造ってもらってる…なんて奴が居る。(昔転職を色々させてたら見た目と装備が噛み合わなくなった時の脳内補完設定から生まれた) 当方ついには冒険者の言語設定まで生えてきた。完全なる趣味です。 言語設定俺もやってるわ。特に5は種族ごとの言語とか、食事がどうだとか文化依存症候群がどうだとかもろもろの設定が捗って楽しい。 ウチのギルドはギルマスが異世界から謎の存在に不老不死を与えられて転移してきたって設定になってる。ギルドのメンバーはギルマスの妄想が実体化したものだったり、ギルマスが元の世界で知ってたゲームキャラや偉人を実体化させてるって設定。だからギルマスが採集能力の新人入ってこないかな…って考えると本当に新人が入ってくる。 まあ、クリアしたからといってこの世界から解放されることなんてなくて、経験と記憶を保持して永遠にループ(ループの始まりに戻ってきたときには違和感を抱かせない)してるだけなんだがな このページのおかげで記憶の彼方に忘れ去られていた新エトリアパーティの設定を思い出せた。感謝。因みに金の為に樹海に潜るリーダー兼主人公(パラ♂1)、昔の仲間を樹海で亡くし敵討ちを狙うヒロイン(レン♀1)、冤罪でアーモロードに飛ばされたけど採集で稼いで見返すために日本に帰ってきた武家の姫君(ブシ♀2)、ただ好奇心の為だけに冒険者になった踊り子(バド♀1)、生きた魔物見たさに樹海を進む学者(メディ♂2)だった。他は兎も角主人公の設定全然思い出せない…エンディング後に御者になってるけど何なんだ彼は。 うちのメディック(グラは4の赤毛おっさんメディック)は、ヨルムンガンドを討って自らの罪を精算するべく、レムリアを脱した後ハイ・ラガードに渡ってファフニールの力を貰い今日まで生き延びてきた、ヨルムンガンドを造り出した古代レムリア王その人というトンデモ設定。ヨルムンガンドの待つ世界樹に近付くべく、正体を隠し冒険者として主人公ギルドに加入した設定。フォースブレイクの超医術は、ファフニールとしての膨大な生命力をみんなに分け与えて回復してるイメージ。 公式からの供給が絶えて久しいので、逆転の発想で世界樹が植えられた直後の遺都について空想してるわ。緑に還り始めた都心、地底から涌き出る謎の敵対生物「モリビト」、武装したツェッペリン飛行船を拠点に世界樹の技術奪取を目論むカルト集団「レムリア人」、事態鎮静化の為に搬入される大量破壊兵器「グングニル」などなど。話膨らませる要素が多くて助かる 遺都はエコテロリストに強奪された試作グングニル弾頭によって水晶化したという脳内設定。手が付けられなくなったので、実証が不十分なままの世界樹を植林し首都機能を放棄した とある項目にて触発されモンスターとボウケンシャーのハーフをギルドに色々迎え入れる事とした。取り敢えずハルピュイア、スノードリフト、バニースーサイド、アルルーナ、フォレストバットのハーフがいる。どういう力を持っているのかは追々解明(追加妄想)していくつもりである 1~5までのシリーズほぼ全部(1だけまだ4層辺り)表クリアまでは進めたからXでは各ナンバリングのギルドリーダー5人でパーティー作って進めてる…ヒーロー、パラディン、インペリアル、プリンセス、メディックと結構安定?したパーティーになったのは自分でもびっくりしたが 三三式艦上砲剣 レムリアへの展開に伴い、甲板上での戦闘における取り回しを求めた砲剣。赤黒い防錆塗装と魔術師の紋章が特徴。乗船中の可搬性を考慮し、全長を切り詰めると共に各部に折り畳み機構を追加。また刀身に銛型の加工が施され、この構造はテルミナートルにも引き継がれた フフッ、様々な脳内設定、自分設定を目の当たりにして、お腹いっぱいさ♡ 四四式艦上砲剣 空中戦艦に搭乗する帝国騎士向けに造られた砲剣、三三式から塗装と紋章、銛型の刀身をを受け継いでいる。殲滅力と隠密性を両立させた一騎当千の設計だが、取り回しに難があり熟練者向けの調整が施されている。 空中艦隊構想に合わせて開発が始まったが、帝国の財政難から艦隊そのものの配備が遅滞。莫大な費用の嵩む最新型砲剣開発の是非に加え、運用試験に従事した帝国騎士の瞳が赫く血走るなどといった噂から「臣民の血税を吸い上げる不死者」などと揶揄された曰く付きの一振り お転婆姫とドレットヘアなオカマ騎士の気安い関係は鉄板。 タイトルに惹き寄せられ某パイレーツプリンセスのアニメを観てたんだが探索シーンを見てたら樹海を歩み進んだ冒険者達はこんな気持ちだったのかなといった思いが過り、ギルメンがどんな探索をしているかの妄想の糧になった…冒険者心を思い出させられたよ マリオメーカーならぬ世界樹メーカーがあれば十年は遊べるんだが 某SRPGの影響で、キャラ命名には『地獄の辞典』を参考にしている。なお件のSRPG生みの親がキャラ名に『地獄の辞典』の単語を採用したのは、「人間が一番悪魔的だよね」という理由があったからとのこと。 脳内設定では帝国兵器開発部門で「ナイトホーク」と呼ばれる新砲剣を開発。女性騎士にも扱いやすいよう大幅に軽量化したとのことだったが、緑ペリ姐「砲剣は重量が無いとこちらが吹っ飛んじゃうのよね」 ししょペリ「それと名称。私は夜鷹ではない、むしろ一番人気の太夫だぞ」と不満の声が上がりお蔵入りに。 ↑砲剣にしては隠密性に優れシカペリやペリシカには好評なものの、試験運用していたペリ部隊が何度も同じオートパイロットルートで樹海潜ってたせいで待ち伏せを受けて捕虜にされてそう(夜鷹の夢並感) 脳内設定=妄想 (キリリッ 専用装備の解禁後、お店に行くと毎回眺めてる子がいる設定を追加するのは楽しいぜ Vあたりからかな…?樹海内のミニイベントで、自キャラが目立つような行動or意見をするようになったのは。一部の人達は「私の考えた脳内設定と違う!矛盾する!」と反発するらしいが…私からしたら結構ありがたいんだわ。「君そんな性格だったの!?」みたいな、良い意味でキャラクターが独り歩きしてくれるから。だいぶ上で書き込んでる人も居るけど、そこから脳内設定が生まれる事もあるしな〜 好意的意見があるのは何らおかしくないのだが明らかな解釈違いや地雷の上でタップダンスもあり得るのでやはり賛否両論生むのは当然である デカパイ姐(新たなパイレーツのこと)率いる女海賊団に誘拐された海洋国家のショタプリ。ジュリアス・シーザーばりの啖呵を切るショタプリ。 ショタプリ「お主の目は節穴か?余は15万エンではなく、50万エンの価値があるぞよ」 デカパイ姐「(50万エン払える国と本気でかち合ったら、アタシらは全員縛り首になるな。方針変更!)面白れぇ。身代金は要らねえから、坊やを歓迎してやるよ。女海賊流の方法でな」 ショタプリ「な、何をする! 貴様らー!」後日、王国から迎えが来る際、ショタプリの「余は王者である前に一人の男だ。そなたらと火遊びした責任は取るぞよ」 という訳で、女海賊団は王国に海軍として編入され、デカパイ姐には海軍提督と王子第一夫人の座が舞い込んでくることに。 いっそのことボウケンシャー以外も考えてみるか うちのギルド探索に研究に食材探し(素材集め)に夢中でストーリー全然進まない…。 ボウケンシャーが100人いれば100通り、1000人いれば1000通りの脳内設定があるのですわ。 リマスター発売直前だけど、どんなにやべぇ設定を付けようがDeathN(デス姐)・ゾハル(ロリ原)・金色夜叉(ファユム)の三人が高いハードルになっててくれるおかげで逆に敷居下がってる感ある ネーミングや設定に困ったら神話や伝説、偉人の伝記などを参考にしてみるのも一興。雑学としても面白いし、創作以外に実生活にも役立つ知識が見つかるかも。まあアトラスファンやメガテニストの皆様には朝飯前だけど。 リマスター版3の新ウォリ姐は剣闘士。新プリ子の王宮が主催する舞踏大会を武闘大会と聞き間違え、いつもの剣闘士スタイルで参加し、会場で赤っ恥をかく。しかし新プリ子はそんな新ウォリ姐を大変気に入り、以後新ウォリ姐は王国の剣術顧問として宮仕えするように。姫様は新ウォリ姐の忠言を聞き入れる程には気を許しているが、新ウォリ姐が失敗した場合は「筋肉」というある意味残酷な呼び方で叱責することも。 3では全滅はリーダーのゾディの幻視ということにしている。知らない筈の相手に完璧な対応をできる理由もこれ。他にはギルドの創設メンバーはギルド名と同じ言語から名付けたり 新プリの髪の毛の色が三色で何となく異海の巫女に見えるので、新プリの祖母がフカビトという設定を作ってみた。モデルはカメハメハ大王。 5層辺りでようやく設定が固まり始めた。 いくら性別すらも希薄とはいえ、すじが浮き出てるキャラやボインボインなキャラの身体性別を男性として扱ったり、髭面ムキムキの身体性別を女性として扱ったりするのは無理があるだろう。 がっつりキャラ設定考える派ではないけど、同じ職業には同じグラと名前使うから、1,2,新1、新2、(X)ときてリマスターでまた同じキャラ作ったときにはもはや顔なじみ感すらあった。またよろしく頼むわ Ⅲの時は所謂うちの子設定使ってたけど、プリの子が性格とかスキルとかショーグンの方がピッタリだったから金プリ→金ショーに変えたんだよなぁ。それでパーティバランス考えてそれまで使ってた凸バリをプリに変えたんだけどその時に『金ショーは姫の影武者としてアーモロードに赴いており、それまでも冒険で他のメンバーと十分に信頼が育まれたので正体を明かした』『金プリ→金ショーと凸バリ→金プリのグラの違いに関しては王家に伝わる高度な変装術』『バリスタとしての経験の名残から金プリはサブクラスとしてバリスタ選択』みたいな設定生えまくった 俺の脳内での帝国武器開発部門では低予算の量産型砲剣『伏龍』を開発したが、低予算ゆえに故障が多く、おまけに素材に人体に有害な成分が含まれている事が判明し、開発計画は凍結された。しかし安易なコストカットへの警鐘として、伏龍の試作品は帝国博物館に寄贈され展示されている。 ここが村瀬族の巣か。なるほど、これは重症だな。 症状の段階が一定以上に進行したら、以後は生涯に渡って付き合うことになる不治の病だからね……若いうちに飼い慣らし方や発散できる場所と手段を学んでおくのが良いよ 明らかに痛い設定の漫画やゲームが好評を博することもあるので、この病気は毒にも薬にもなり得るのだ。 優秀すぎてパーティ全員に買い揃えられる装備のことを「ギルド公式採用装備」と勝手に呼んでいる。結果、新2でビキニ装備を公式採用、男も女も全員着用の、ビキニ・ギルドが爆誕してしまった 名前は基本何かの枠で統一してるな キャラのクラスや作中の世界観に合わせて命名している。1作目:北欧神話の英雄がメイン。 2作目:ケルト神話とアーサー王伝説がベース。 3作目:海洋国家の王族、海軍や海賊、海洋冒険家、星座名、日本の芸術家や武術家、梁山泊の好漢達など。 4作目:各国民話や伝説の巨人種族や鬼の名前。 5作目:古今東西の学者。 X:神がかり的な行動力によって、良くも悪くも歴史に名を残した実在の人物。 最後の最後に○○○ン○ン○を倒すとき、極限までHP減らした後セスタス以外全員防御してリーダー設定のセスタスが最終攻撃ぶち当てて見事に倒したのアツすぎた。全員で攻撃したのちに急にみんなが攻撃の手を止めて、「みんな…?」ってセスタス子が困惑してるところに一人ずつ励ましの言葉をかけて「さあ、行ってこいリーダー!」って背中押されながら最後の一撃を叩き込むシーンが想像できて泣いた 俺んとこはヒャッハーフォートレスとピンクメディックは付き合っててクロスに子供が登場して? る。なんだ?って誤爆だ コメント
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■冒険者ギルド 世界樹の迷宮1より皆出席な施設。ギルド長は1と3はおっさん。2は女性だった。 ギルドメンバーの追加、休養、引退、消去を行うシステム上必須の施設 人によって行く頻度が全然違う。 バランスのよいPTを組もう。 3作通して見ると、2のギルド長がすごく重装備なのがわかる。暑そう。重そう。 メンバー入替え時にここに来る訳だが、ギルド長が呼んで来てくれるのだろうか?そして、探索メンバー以外のギルメンは普段どこにいるんだろう? ↑そういうところを想像してみたり おそらくメンバーの交代を此処でしているわけではなく、迷宮に潜る各パーティーの報告と記録を受け付ける役割なのだと推測。探索メンバーが5人までと決まっている以上、ズルして大人数で突入するギルドが現れないよう管理・監視する任があるのだろう。 衛兵さんは毎回ウジャウジャいっては死んでいくのに、冒険者だけ5人までだなんてひどいよ うちの控えはだらだらポーカーしながら探索の成果で賭け事をしている。そのたびに金プリに怒られてる。 ↑うちのは控え時ににゃんにゃんしたりちょめちょめしている うちは控えメンバーは各自私服で街をうろついている。 1のギルド長に恨みを持つ人多数。理由はリアルで30分を無駄にするクエストから。 ↑アザステ大爆炎+泉で割と楽に雑魚を散らせたため、むしろレベル上げのいい機会とうれしかった俺は異端か 全職ローテするからかなりの頻度で訪れるところ。おっさんもいいがたまにはお姉さんが来てくれると目に優しい 一定確率でかわいい助手さんとか出てくれば最高 あと冒険者ギルドの受付嬢なんてパターンもあるぜ!! 5のギルド長が女性なら「3で割って2余る」とかいう法則ができてしまうんだろうか ギルド名決定とメンバー登録という、世界樹最初の試練が待つ。準備を怠った冒険者はここで生殺しにされる事うけあい。 SQ1のギルメン命名はリアルに負けず劣らずの一発勝負。逆にSQ2以降の改名料は銀行の手数料並みに理不尽でウザイ。で、なぜギルド名だけが未だに改名不可なのか理解に苦しむ……。 俺は全シリーズ決まったギルド名を使用してシリーズが進む度に全世界展開を目指す支店を作るような形にしてるわ TRPGリプレイを読むのが好きな自分は、ギルドと聞くと盗賊ギルド、魔術師ギルドなどを思い浮かべるのだが、冒険者ギルドってのは予想外だった。しかも自分たちのパーティまでギルドと呼ばれるとは……ギルドって各種の職業別組合っていう意味だよね……? 旧Ⅰでは「バランス」としか言わなかったのが、今作ではボイス付で「バランス(ry」の銘台詞を披露してくれる。「バランスよくニヤニヤするんだぜ?」 ↑だいぶ上 おそらく迷宮内を効率よく探索するには通路の幅とかから逆算して5人が上限なのだろう。それ以上に詰め込んでも逃走時の足並みが揃わない、罠で分断されるなどのデメリットが大きいため、5人までが規則になったものと妄想。衛兵さん達も5人1組として複数組が迷宮を探索しているんじゃなかろうか。 3,4でもギルドハウス的場所を拠点としている妄想をしていた自分はここではギルド集会をしてメンバー決めを行っているということにしていた。自分の妄想だと各ギルドの集会場 2のギルド長(マリオン)のロングの金髪が鎧に引っかかりそうで心配になる。 公国民の証の再発行手続きを2のギルド長がしてくれる。 ずっと気になっていたけど、どうやら 誤) Adventurer's Guild → 正) Adventurers' Guild みたいだ。 ↑7 ソードマンとかウォリアーとかはクラスであってジョブじゃないし。一般人から見れば冒険者はどれも冒険者なんだろう。 新2では都市開発の進捗によって、各クラスのギルド的集団が登場。もっとクエストやストーリーへとNPCなど含め積極的に関わってきて欲しかったところ。せっかくの設定がもったいなかった。で、各集団から樹海探索に出たいというチャレンジャーをまとめる総本山が冒険者ギルドであろうと想像。 世界樹の冒険者は国家試験をパスする必要がある→要するに国家資格なのでその組合と考えれば何もおかしくはない。クラスの違いは医者で言えば内科・外科等の専門分野の違いみたいなもの 武器とスキルで武装した集団を野放しにするのは危険だからここが一括で管理してるんじゃないのかなあと思っていた。初めのミッションは小手調べみたいなもんで、樹海の危険性を教えるとか樹海に挑みたいという強い意志があるかの確認みたいなもんだと思ってたから国家試験みたいな仰々しいものとは考えてなかったな。そういう考え方も新鮮で参考になるよ ↑もちろん現代ほどかっちりしたものじゃないだろうけどね。モグリは営業禁止(迷宮には入れない、酒場で依頼も受けられない)だし、登録者にしか販売できない道具(アリアドネの糸)もあるし、おまけに国民登録までしてくれるあたりから連想しただけ。変わったところだと闘牛士も国家資格だし。もちろんギルドの目的が武装集団を一括管理することなのも正しいと思う 無給の公務員か…と考えるとなんか面白い 冒険者とか作った時に、作った順に並んで並び替え出来ないのが個人的に結構辛い ↑5は並べ替えできるな ↑PT選択で控えメンバー同士を選んで並べ替えってもっと前からできなかったっけ?気のせいだったか? 旧1は並び替え不可、旧2以降「編成」で左へ動かすと並び替えられるようになって、3か4で無駄に並び替えが独立して、5でまた編成に統合された、かな ↑マジ感謝、地味に控えメンバー達の並びが必ず作った順になっていくのが辛くて容易に新しい冒険者登録出来なくて悩んでたんよ…編成で左に動かすだけで良かったのか・・・4のやり方に慣れてたから5で混乱してた ↑自分もだよ……ぶっちゃけ並び変えと編成が別になっていてくれた方が分かりやすかった 実は4でも編成の画面で並び替えが出来る Xでのここの管理人はミュラーかと思ったがそんなことはなかったぜ! Xでの編成のやり方に戸惑って二軍三軍採集部隊の切り替えがしばらくうまくいっていなかったアホは自分だけで十分です ↑11,12 現実世界の古代や中世においては、冒険者や旅人は共同体からの追放者や、異邦からの侵略者と見なされていたらしい。また、adventurerという英単語は「冒険家」の他にも、「山師」や「イカサマ師」という意味も持つ。 ギルド長は衛兵(X) Xでは控えメンバーの装備を直接弄れるようになった。が、ぶっちゃけ商店で買い物しつつ変更する方が多いからたいして便利にはならなかったな… そろそろ登録パーティに名前を付けさせてほしい どれがパイン狩り用なのか忘れてしまう BGMが荘厳で凄くお気に入り。BGM目当てで大して用も無いのにちょくちょく来るわ。 ギルド名を ギルド名をAとした場合、「冒険者ギルドに所属する冒険者は全員Aのメンバー」って解釈してる。 でも「冒険者ギルドには複数の冒険者ギルドが所属していて、そのうちの1つがAという名前」って解釈もありだと思う。 他の人も言っているけれど、「冒険者ギルド」の中に「ギルド」があるっておかしい。調べたらシリーズ通してこんな言葉の使い方をしているのね。作品の世界観や他人のプレイに文句をつける気はないけれど、これに関してはいい加減すぎると指摘せざるを得ない。 ギルド結成前のぼっちボウケンシャー用に簡易宿泊所を完備していると妄想。 たとえばモンハンなら、狩人たちを管理しているハンターギルドがあって、それに所属している狩人たちが有志を募ってそれぞれに「猟団」を結成している。世界樹もまた、冒険者ギルドに所属している冒険者たちが、それぞれに団、パーティー、チームを結成しているという表現の方がよかったね。 ギルドの意味を鑑みたらなんらおかしな事でもないんだけどな。大きな団体の中に小さな団体があるなんてザラにある ギルドの意味は「同業者組合」だよ? 同じ地域で同業者同士が上手くやっていくための統括組織なのに、それが乱立するなんて、どう考えてもおかしいでしょ。何のための組合なのさ? 地域内で派閥抗争でもしてるのかい? 元締めとなる大きな団体がギルド、それに所属する小さな団体がそれぞれにギルドを名乗るなんてあり得ないよ 用語辞典の趣旨に沿わないだろうから、議論は避けるけれど、普通に言葉の使い方おかしいね、改善されるといいね、でいいと思う (正直そこまで考えずに普通に使ってた…) ↑↑↑俺たちゃ港湾労働者組合のモンだ(イレイザー並感) みたいな使い方が正しいのか 和製ゲームでの『ギルド』なんてそんな深い意味も正確性もないでしょうに… 和製ファンタジー界隈におけるギルドって、「職業組合」っていう本来の意味と、「冒険者のチーム・グループ」という厳密には誤用だけど広く定着している意味の二つの意味が主にあるけど、世界樹の場合前者と後者両方ともにギルドって言葉を使ってるから何かちょっと変な感じなのよね。本来の正しい意味と定着した誤用の両方を同時に使ってるというか。 冒険者ギルド長のエドガーとかがお前のギルドを作れって言うからややこしい。街に冒険者ギルドの施設があってエドガーみたいなギルド長が街の名士として発言力持ってるあっちが本来の冒険者ギルドで、宿の一室借りてるプレイヤーのギルド()は冒険者連中のうちほんの一部。エドガーが引退してプレイヤーがギルド長になるわけではないので「冒険者ギルド」が学校でエドガーが校長だとするとお前が部長で気の合う仲間数人と部活を作れというような意味合い。学校の生徒が冒険部サークルの部長になっても学校の校長にはならないよね。MMOなんかでサークル的に『ギルド』を簡単に作れるから安易にギルド表記にしたのだろうけど表記を分けるべきところで同じ名称を使うのは悪手だなと思う。 作品によっては警察業務や衛兵の統括なんかも行っているらしく、ますます何のギルドなのかよく解らない施設である 冒険者"の"ギルドにはエスバットやペイルホースなど固有の名称が付いているが、冒険者ギルドそのものには基本的にこれといった呼び名はない。エトリアの冒険者ギルド、と言った感じで区別しているのか、はたまた他の施設のように本来は固有の名前が付いているのかは気になるところ。 リマスター版1~3では共通で「パーティの登録」が追加され、6枠まで登録可能になった。探索、採集、討伐と各用途でパーティを登録しておけばいちいちメンバーを抜粋して組み換えなくてもいいため快適な冒険が楽しめる。なお3ではリミットスキルのセット状況も登録されるため、有用なリミットスキルを入手したらその都度登録し直していくと良い。大航海ボス即死討伐用ビーキンに決死の覚悟セットしたソロ編成なども有効。 冒険者ギルド連盟みたいなもんだと思ってたよ。ギルド名を登録することで加盟でき、その地域で正式なギルドとして活動できるというか。 コメント ■関連項目 ガンリュー(NPC) 2のギルド長(NPC) 3のギルド長(NPC) 4のギルド長(NPC) 5のギルド長(NPC) Xのギルド長(NPC)
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■SSQ2-9F 未だ開き得ぬ紅の顎 新・世界樹の迷宮2の第二階層9F。 あっさり階段が見つかり、壁の向こうに青FOEが反応していたので9階と10階を行ったり来たりするのかと思ったらそんなこと無かった 右半分は後で探索できる とっととショートカットを開通したくて、サボテン2体の部屋は倒して突破した。基本的にギミック解くまではFOEとは戦わない主義だけど、一周目って先の展開を早く知りたくてたまにごり押ししてしまう。 どうせあとで残りの部分を探索できるパターンとはいえ、異様に短い。1度目の探索でそのまま上り階段までたどり着いた人も少なくないのでは。 コメント
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■SSQ2-8F 炎を纏いし魔物の棲家 新・世界樹の迷宮2の第二階層8F。 サラマンドラのギミックは前作のワイバーンに似ているが、こちらは何度もブレスを噴くと息切れをおこす。 一見した幸運にこそ恐ろしい罠が潜んでいる! サラマンドラルームの地図描くのに苦労してここだけフロアジャンプ解禁が遅かった コメント
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■うごめく毒樹(うごめく-どくじゅ) 世界樹の迷宮シリーズ皆出席の名物モンスター。ガンリューさんを倒した事で有名に(?) 1ではFOEとして、2・3では雑魚モンスターとして登場。 FOE→雑魚に格下げされた…かと思いきや、毒のダメージが大幅アップ、毒以外の攻撃もしてくるようになるなど、体感的な強さは大幅に上がっている。 1では基本的に毒付与以外使用してこず、FOE中では非常に弱い印象を受ける。ガンリューさん そのためこれに負けたガンリューさんの威厳が消し飛んだ人も少なくない。途中送信失礼 結構触手的な外見をしている 後のメデューサツリーである。両者とも火力を集中させれば1ターンで終わる。 3のメディカIIIは事もあろうにこいつから取れる素材から抽出して作られる。…毒とか大丈夫なのだろうか。 ↑ きっと加工の時にテリアカBを混ぜて毒を抜いてるんだよ きっとガンリューさんを屠ったのは、2か3の毒樹がエトリアに迷い込んでたんだよ 3だとメデューサツリーの技を手に入れて5階層雑魚敵に。・・・メデューサさん6階層雑魚なのに弱すぎるだろ メデューサなのに石化技使わないしな 樹液は毒らしい さすがに食えないか 1→2→3と「カッコつけるより、コンパクトに画面に収まるポーズの方が数で冒険者を苦しめられる」と模索した様子が見てとれる。『世界樹の毒』の看板を背負った堅実な努力家である。 4でも順当に強化されてしまった。生息域が生息域なので、これ以上の出世はさすがに難しいか… 4ではとあるイベントで出るが、前口上がちょっと怖い。「絶対に 触れない事」 4では6層雑魚として登場。同時に毒+封じ状態にする攻撃を使ってくるが、6層にはもっとヤバイ雑魚が多いのでどうにも影が薄い。 モリビトやウロビトと植物同士通じるものがあったりするんだろうか 6層の中ではまだ優しい方である、とりあえず頭さえ縛れば倒すのは後回しでも良いと思う もうめんどくさくて燃やすだけ、燃やされるだけの焚き木さん。 確かに6迷宮では与し易しだが、縛り+毒は迅速に対処しないとPT壊滅の危険も有り得る 初見だと毒喰らった上に全縛りされて回復出来ずに図鑑通りそのままやられかねない。慣れた冒険者にとってはただの木だが ドロップ品からは最強の兜が作れる。あまり被りたくないような気もするが……。 ↑なんかのゲームでトリカブトって頭装備があったなぁ。 枝葉に該当するであろう触手の先端が、手から目玉になっている ↑いいえそれはメデューサツリーです 斬属性が弱点なので???のコンバーター&フィニッシャーの餌食である… 思えば、第6迷宮の中で他のモンスターとのシナジーが薄いのはコイツだけ。なぜ…? ↑毒樹本人がFOE時代のイメージから抜け切れておらず、そのために周りのモンスターとイマイチうまくいってないとか・・・ないなw 標本要いn・・・いや、なんでもない ↑また破滅さんか…とgkbrしながら開いたら、コイツで拍子抜けした覚えがある。そこそこ強いモンスターなんだけどねぇ こいつに猛毒の投刃が決まった試しがないのだが、フグが自分の毒で死なないのと似たようなものなんだろうか ↑耐性が高いんだろうな。毒蛇の中には毒が強すぎて自分の毒で噛みつかれるとしぬってのがあるらしいが 多くの場合EATブースト導きMAXルーンマスターのフレイムウォールで一掃される運命にある FOE時代はおどろおどろしかったが、雑魚モンスターになることで多少愛嬌を手に入れた FOEから雑魚に降格したが必ず四階層以上に生息している実力者 新ではメデューサツリーと役割が逆になり6層に登場 新世界樹ではダメージが300を超える毒を全体にふりまく。下手すればあっという間に全滅しかねない強敵だがこれでもまだ今回の6層ではぬるい方というのが恐ろしい。 新だと奇襲されたらPTがほぼ半壊する FOEから雑魚になるのはランクダウンだが出現階層が深くなるのはランクアップといえる、ならば一体彼はランクアップしたのか?はたまたランクダウンしたのか 雑魚でも下手なFOEより強い奴いるからなあ・・・上の階のバビルサとかバビルサとかあとバビルサとか FOEから雑魚に転落したとはいえ根本的に強いし出現階層も深くなったしランクアップでいいのでは? コーパスル×2毒樹×2の組み合わせは何度もhageた。一戦ごとに泉で全快してるんだけど。 新では4の汚名を返上と言わんばかりの猛毒をバラまいてくる。しかも全体。 毒ダメ300ってさあ…メディがフルから一撃でお亡くなりになって精神的hage食らったわww ↑追記 のみならず、ヘルパピとのパーティでうっかりフリーズ直撃→全員毒→漏れなくhageのコンボは清々しくさえあるhage加減。ちょっと頭おかしくなりそうなので、今日の探索はここまでにしよう と言うか、毒アゲハの項目で言われてた『全体に300毒ダメ』実現である。てか寧ろ、もっと凶悪になってる。スタッフはこの用語辞典を愛読でもしてんのか?ww パーティが毒のダメージに耐えられるようになってきたと思ったら、今度は前衛赤血球&後衛毒樹という編成で登場して絶妙なサポート役として活躍したりする。 本当にシリーズを経るごとに強化されていく。メデューサツリーは律儀らしいがこいつも結構真面目なのかもしれない 毒樹「では教育してやろう。真の世界樹の毒の恐ろしさと言うものを」 バランスよく毒を撒いたぜ 2、4、新セカと、六層での出演が今のところ一番多いザコ ↑呪われし飛南瓜も一応2、3、4と6層に出演している。…3では名前が変わってるし、2、4では雑魚じゃなくてFOEだが。 バランスのいい全体毒とバランスのいい全縛りをしてくる。半壊して逃走連打とか建て直し図るときに全縛りが飛んできてhageる 後方撹乱が効くのが唯一の救い さっきこいつのせいでhageたんだけど・・・ 毒樹「バランスよく冒険者を育てたか?いい加減なパーティーじゃ、この階層でhageることになるぜ」〉毒の息 『ギルド長の因縁の敵(笑)』というネタ設定が最初に無ければ、後作品での優待は無かったかもしれない。 むしろ雑魚になった事で逆に格上げされとる 何か、FOEだった旧の頃よりもずっと生き生きしてるような気がする。全体300ダメの毒を撒く姿が輝いて見える。 6層の初戦闘がこいつで1ターンで4人死んでラクーナさん全力逃走した。久しぶりに笑った 3の頃は全体に80程度の毒をばら撒いていた。同じ5階層に出る4のアゲハが倍の160前後の毒を撒くのと比べたらいかにぬるいかがよく分かる。 全体に300なら呪言方陣クラスだから次はスプレッド毒刃クラスだな ↑全体700ダメ毒とか先読み後出しリフレッシュ必須じゃないですかー ↑↑むしろ単体にアナコンダクラス毒をですね ↑それは毒吹きアゲハさんの役目じゃないですかーやだー 攻撃が飛んでくると無効化+毒付与という光掌の術式っぽいのも驚異な気がするが。 毒は普通くらいにしてその次のターンに状態異常だと即死攻撃とかは?毒弱いwwwとか言って回復しないと…みたいな 毒と攻撃大幅ダウンとかのデバフを同時にとか むしろ全体アナコンダクラス毒をですね(自重 次は触手をいかして、全体縛り&猛毒だ☆ ↑それ4の毒樹さん 赤獅子とメイガスと組まれてると高確率でhage確定 4のこいつは微妙に他の面倒なメンツと組まないことが多いところが弱点である 4は瓶を開けた時が一番の荒ぶり。先制全体縛り&力溜め→棘の雨で軽くhageる さらに発展させるなら毒状態の対象にのみ起動する大ダメージor全縛りorデバフとか? そこまでやるとなるともうボスクラスのギミックになりそうだけど。 今更ながらⅡの彼はかなり素早く、レベル71カスメの睡眠の呪言レベル5より先に毒を放ってくる事がある。面倒極まりない 探偵の手筈が防いでくれるのは1度だけ。こいつが2体出てきたら……後はわかってるな? 猛毒の息をグリモア化してメデューサツリーを毒殺するとどこか滑稽 ボウケンシャーを毒殺するだけでは飽き足らぬのか、新2ではなんと味方にも毒をばら撒くようになった。一見するとこちらから殲滅する手間が省けてありがたいのだが…… 組み合わせによってこちら即hageさせてくるはめにええ気付いた時には全員が針で串刺しでしたよ 浅い階層の古代ヤドカリは大体こいつとセット、こいつの毒で死ぬからその頃は古代ヤドカリの召喚に気付けない。そしてその後出てくる古代ヤドカリ×3…。よくできてると思った。 新1の即死レベルダメの毒じゃない上、蠢く枝葉もなくなった。もっとやらかして欲しかった ↑全縛りを後輩のイモムシに譲った毒樹先輩パネェっす 古代ヤドカリ狩りのエキスパート 死に際の毒はこっちにも撒いてきてもよかったんじゃないだろうか 毒で4桁とか洒落にならないw(ヤドカリを見るに確定付与みたいだし…) ヤドカリの異常耐性は劣悪だから 毒アゲハといい毒樹さんといい今作古株の毒使いが不憫で堪らない。 毒樹さんの相方には巫剣もどきかもしくはエクスタシーみたいなスキル持ってるモンスターが来ればトラウマになると思うんだ… 新2の禁忌ノ森はこの人と言いお猿さんと言い味方巻き込む奴大杉内 バランスブレイカー Ⅴ以外で皆勤賞だったのにXに出れなかった可愛そうなやつ 世界樹が初RPGだった私は新1の彼のせいで他ゲーの毒のぬるさに驚く羽目に。毒ってすぐ治さないとやられちゃうんじゃないの!? ↑新1でブイブイ言わせた彼も初代では毒を無視して高火力で殴り続ければまず負けないクソザコFOEだったという… 倒したときに燃え上がって自爆すると思ってた、ゲームが違った 世界樹2リマをプレイ中だが、こいつだけ異様にアイテムドロップ率が低いような気がするんだが。しかもそのアイテムw しかも必要なアイテム数がやたら多くて困る。大地の斧はうごめく樹材x20個必要なのに、1時間プレイして1個しか落とさなかった。 カスメの博識LV5を持たせているのに何も落とさなかったり、命の蜂蜜とか落としてコレジャナイ感を醸し出したり・・もう一人カスメを育てようか真剣に検討中。 3では昼間しか出現しないため、場合によっては表ラスボスを倒してもメディカⅢが販売開始されなかったりする。 コメント ■関連項目 ガンリュウ(NPC)
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■SSQ2-6F 紅葉の樹海を舞う蒼き螺旋 新・世界樹の迷宮2の第二階層6F。新2ではマップ自体の名前が変更。 細長い通路をFOEが往復している。 螺旋とはスピンドライブのこと 新1の盆踊りエリアを思わせる配置がある。驚異度は全く違うが。 ここから旧2とはフロアサブタイトルが違う階がしばしば見られる コメント