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■オカミの戦い 世界樹の迷宮4に登場するクエスト。宿屋の女将からとても良く食べるお客が来て食材の備蓄が尽きそうなのでいくつか食材を取ってきて欲しい、と頼まれるクエスト。 これをクリアすると宿屋の預かり所の枠がMAXの99になる。 女将の底知れぬ実力の片鱗が垣間見えるクエストである。 なべ怖いなべ怖いなべ怖いなべ怖いなべ怖いなべ怖いなべ怖いなべ怖いなべ怖いなべ怖い やっぱしあらあらうふふ系はこうでなくっちゃな! 名伏しがたきなべ 鍋 失敗 開けるな かぼちゃ うま 第七迷宮 女将ノ鍋 現在君達の鍋には4種類の食材が注入されている・・・。 ↑↑全ての物が一となり万を奏でる広間 ↑2F 消えた道理に無理で答えし恐るべき道 探索中に煮込まれたらhageるな 御神の戦い 気のせいかな、3文字目が「ン」に見えたんだが... 結末に吹いた BOSS 名状しがたき 禍鍋 ハイラガの女将 VS タルシスの女将 ↑↑ マガツカミというよりナベツカミである ↑×10 B3F女将が残せし遺産、神樹を喰らうもの 鍋の底はどうなってんだよ怖いよ!女将さんが注意してくれなければうちの黒ソド子が片腕どころか魂もっていかれかけたよ! ↑俺のメディ子が…メディ子がぁ…! なんでこっちも鍋の話題に 元ネタはエヴァンゲリオン拾九話、もしくはスパイ映画? システムの話になるが預かり所の上限に解放条件付けるのはゲームとしてセンスが無い ↑そうだろうか?よく見かける条件だし、クエストをこなした達成感やモチベーションにもなるのでいいと思うのだが ↑2 女将関係クエスト終わりとしてあの包丁を貰えるのだし、バランスはとれていると思うが。 Perfect女将「あらあら、近頃の客はやんちゃで困る…うふふ」 ↑4 どういうシステムがセンスあるのかkwsk ↑どういうのがセンスある、というか預かり所はアイテム欄の使い易さを目的に作られたものでしょ?能力のレベルキャップ解放ならRPGとして大いにアリだがスムーズなプレイのためのサービスに制限つけたらサービスの意味無いでしょ、ということ。 ここは用語辞典のしかも関係ない項目だ。そういう議論は2chとかの掲示板でやってくれ。 カオスな鍋。 マジで何なんだろうなあ。あの鍋 ↑↑おかみ「わがままな子は鍋で煮込んじゃうから許してね。」 あの結末は泣いて逃げ出すような料理を出されたって事だったのか。退去勧告(物理)かと思ったよ ↑蟲でも捕まえてきたんすかね 多くの名作RPGにおいても最初はシステム的に不便なもの。利便性を手にするために何かをこなすのはRPGの基本とも言える。 今回はQRコードで序盤から色々アイテムが手に入るので、泣く泣くふぉーちゃんの遺品を売ったギルドも多いと思われる。そうです私です ↑そういうときはな、荷物持ち用のキャラをギルドで登録するのよ ↑登録人数ギリの俺は一体 ↑2つ目のソフトを買ってしまえ ↑か、金が足りない俺は ↑宿の預かり所が大きくなるのを待つ。既に売ってしまったなら周回する。こんなところかね。 ↑↑↑↑↑↑さりげなく「遺品」てw 回復薬欲しけりゃダンジョンで素材取ったり、強い装備を作りたきゃ特定の敵の素材集めたり、マップを自分で書いたryの世界樹で利便性言うことがもう しかも4は総合的に利便性は上がってるんだけどな、ドロップ率上がってるし ↑※ただし消費アイテムを除く そもそも預かり所いっぱいになったこと無い B4F 【絶望の淵で垣間見た煌きの鍋果実】 B5F【狂気が残せし神鍋、全てを喰らう者】 Boss 歪みし豊穣の神鍋 女将の恐ろしさばかり目立つが、件の美食家も潰した店の数が百を下らないというとんでもない輩(尾ひれの付いた噂かもしれんが)。んな奴美食家呼ばわりすんなよ。 店を百軒潰したとかウソだろ〜と感じたので、美食家の噂は、実は自称しているだけの大嘘で、女将さんが好きだから強引に居座ってただけ…とか思ったな。好きな女性にイジワルしたいとかそばにいる理由を無理に作ってた、とか………そんな幼稚な真実があっても…よくないか?駄目かなw コメント
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■サイトの仕様・利用のガイドラインなど ※時々サイドメニューを作り直しているのでトップページでブラウザの「再度読み込み」を 行って頂くとメニューが最新のものに更新されます。リンクがおかしいことになっている時はページを更新して下さい。 ■書き込みする時の基本ルール 当サイトは「何かしらこの項目について言いたいことはあるけれど自前のサイトやSNSアカウントを作るまでもない」程度の書き込みが出来ることを基本コンセプトとして作らたサイトです。主に雑談やうんちくの書き込み、「自分以外の人はこれについてどう思っているんだろう?」ということの比較確認にお使い下さい。ディープな自分キャラ設定発言・ゲーム内のシステム検証・プレイ記録の発言等はあまりここのサイト向けでは無いので余所でやって頂けると助かります。 当サイトは「世界樹の迷宮」に関する情報を集めたサイトですので他作品の発言はお控え下さい。「○○のキャラは△△に見える」程度ならOKですが、全く関係の無い話題でレスを伸ばすのはNGです。場合によっては削除対象に致しますのでご注意下さい。 一応は全年齢対象のサイトとして運営してますのでエログロ要素を含む書き込みはお控え下さい。R-15程度の微エロ程度ならとりあえずセーフ、ということにしてますがあまりに酷い時は編集・削除致します。 一部項目にアンケート欄を設けておりますが、お1人様での多重投稿はお控え下さい(複数選択肢がある項目に1票ずつ入れるのはOKです)。 管理画面からは誰がどういう書き込みをしたか判別出来ますのでマルチポスト・多重投稿・自作自演・煽り・誹謗中傷を行っているIPを見つけましたら書き込み禁止措置を取らせて頂きますのでご注意を。 ■批評、議論、意見の主張に関して 個別ページでの踏み込んだ議論や意見の主張はお控え下さい。ゲームバランス関連やグチでお受けしております。 ■ネタバレに関して 正式名称をぼかして表示してあるページ、注意書きのあるページ以外はネタバレは基本的にOKです。バレを見たくない方は閲覧する場合、知らない単語の項目を閲覧する際は充分注意して下さい。ストーリーのネタバレ要素が強い項目には注意文を置いてあります。 このサイトの編集・管理は現在1人でまかなっている為、閲覧者さんの望むペースより対応が遅れることがあると思いますがそのあたりはあらかじめ理解した上でご利用して頂けると助かります。 ■禁止ワードと使えるWiki構文について ページ荒らし・無意識によるWiki構文書き込み対策に禁止ワードをいくつか設定しております。 基本的にWiki構文及び半角記号は使用しないで下さい。改行構文の「 br()」は例外として使用可能です。具体的には半角記号の「"」「(」「)」はアンケート欄で使用するとページの表示に不具合が出る可能性があるので使用禁止にしてあります。全角文字は使用可能なので代替として使う場合は「」、()等でお願いします。 あと全年齢用のサイトということで性的直接表現・差別用語はいくつか禁止ワードに設定してあります。また、煽り対策と広告対策を兼ねて「www」も禁止ワード設定してあります。 上記のことに関して質問・要望等がございましたら編集・削除要請よりお知らせ下さい。 ■項目の追加に関して 以下のものに関しては現状このサイトでは作成する予定が無いのでご了承下さい。 モンスターのスキル、グリモア、素材の項目(数があまりに膨大なため) 製作スタッフ以外の特定人物(2次創作で活動してる方など)の項目 スキルやモンスター攻略の検証ページ(攻略Wikiと内容が被るため) ※例外として、項目の解説テキストを用意して頂ければある程度の量であれば対応します(30前後までなら何とかなります)。 ■その他 新規項目の追加要望は項目追加用 情報提供ページより、書き込みの誤送信の修正やページの荒らし等を見かけた場合は 編集者用ページより報告をお願いします。それ以外の管理人に対する意見・要望等ございましたら用語辞典・雑談用ページから ご連絡下さい。
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■シャドウバイト 各作品のデータ IV 効果:敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常ならダメージが増加する説明:陰に潜み、致命的な一撃を与えるスキル 詳細:剣・短剣専用(Veteran、Lv8) / TP15~20 / 腕、STR / 前提:アサシネイションLv3(必要SP8) X 効果説明はIVと同じ 詳細:剣・短剣専用(Veteran、Lv10) / TP7~16 / 腕、STR / 前提:睡眠の投刃Lv3(必要SP5) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのベテランスキル。 敵1体に近接斬攻撃対象が状態異常ならダメージが増加する 眠れる獅子みたいなの相手だとスウィフトソードよりこっちのがいい 99引退99のシーカーに真竜の剣で使っているが状態異常の相手ならボスでも1000~2000ダメージが入る。追影が決まればさらにドン。前列にいるなら6層の赤獅子すら一撃で屠れるためもはやカモ レベル低めでも状態異常に追い込みさえすればごっそりダメージを奪える。とはいえ依存していると状態異常のかかり具合によって戦況が左右されやすくなるが…。 レベル4以降はスウィフトソードの方が与ダメージが高い。燃費・敵・仲間との連携によって使い分けよう。 攻撃力700くらいあれば追影込みで7~8000位出せたりもする。連発できる分ドライブ系よりも優秀な場面も 火力を考えると盲目・麻痺・混乱はスウィフトソードの方が明らかに強い。毒と呪いはトントン。だが睡眠はこちらの方が強いので、ほぼ赤獅子対策スキルとなる。 相手が物理耐性持ちの場合はサブインペでのドライブに軍配が上がるかもしれない 睡眠時の爆発力が凄まじいのでチャージと相性が良い。メインシーカーなら1万オーバーのダメージにもお目にかかれる。 どんなバイトなんだろう ↑ バイト違いw ↑2 んじゃ闇系の仕事があるからこれで きb…特殊清掃とかじゃなかろか、 相手が睡眠や毒ならこっち、麻痺や盲目ならスウィフトと使い分けるのが望ましい。 ナイトシーカー以外の職業がサブで使っても、バステ特効なのは何気に嬉しいポイント。 状態異常時ならサブで使ってもソードテンペストLv7,アースブレイクLv8,乾坤一擲Lv5などデメリット付高威力マスタースキルに匹敵する。 ↑それに加えてメインシカなら夜賊スキルがのるってんだから条件付きとはいえシカの壊れっぷりがよく分かる 実は状態異常で威力が上昇するボーナスには複数バフの減衰ペナルティが入るらしい。 寝起きドッキリにおいて死の鎌が弱体化した今これがベストか? ↑寝起きドッキリはドライブがいいと思うよ。こっちは低消費安定火力スキル。まあ十分つよいけど。 ぶっちゃけ投刃スキル、夜族の心得、シャドウバイトでナイトシーカーが形になるくらいには使い勝手がいいスキル。ただシャドウバイト習得がベテランからなのがネック。Ⅳの方は前提も多いし。 Xでも続投。対象に異常付与の時は威力が2倍になる。Xのスウィフトソードの安定性の無さと燃費から相互保管といった感じになる。勿論睡眠時はこちらのほうが良い。 ざんねん! わたしの ぼうけんしゃーは ここで はげてしまった! ? ↑ここまで来て誰も書かないから↑2を書いたけど、シャドウゲイト(ファミコン版)のテキストはちょっと古すぎたかな 誰も書かないもなにも、他に利用者が居ると思えば普通は書かない。字面が近いだけで無関係な話題をぶっ込むのはちょっと身勝手だもの。 ちょっと酷い言い草でないか?擁護ではないが似たようなネタコメ幾つもあるだろうに… 略してシャドバ…などと言っている人は少ないと思われる ↑ 進化してスキル名がシャドウバイト ワールズビヨンドになりそう 正直上のあれは無関係な単発ネタで、他の世界樹の用語辞典読んでる人に配慮しようって気があまり感じられなくて好きじゃない 伝わるか伝わらんか、滑るか滑らないかの違いだけでネタコメなんてこれに限らず大概そんなもんだと思うけど ネタコメ全般が嫌いという話ならまあ分かる 伝わらなかった(滑った)ネタをいちいち説明する辺りが…な感じ。それはそれとして、スウィフトソードが大器晩成なので繋ぎで使われがちがちなポジションなスキル。でも、結局そのまま最後までシャドウバイトな運用でも問題なかったりする コメント ■関連項目 巫剣:霊攻大斬(スキル) ソウルリベレイト(スキル)
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■石塔絞り(せきとうしぼり) 各作品のデータ V 効果:全ての死霊を消滅させ、敵1体を一定確率で石化させる / 補助:死霊説明:消滅させる死霊の数が多いほど付着率が上がる 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP4~12 / 頭、LUC / 前提:呪い爆弾Lv3 炎爆弾Lv3(必要SP12)習得:召霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(召霊のネクロマンサー)の達人スキル。 全ての死霊を消滅させ、敵1体を一定確率で石化。死霊の数が多いほど付着率上昇。 全体攻撃は、召喚枠から判定するためトライシールドやディバインガストを活かすために使う手もあるそれで運良く石化に成功すれば必要なくなる むしろカウンターされない為に死霊を消すためとしか思ってないw 石化=即死ではなくなったせいか、ほぼ全てのFOEや階層ボスまでもあっさり石化させる。このスキルがあれば裏ボスだってイージス無しでの撃破も余裕 石化強耐性でなければ開幕石化→石化中に3体召喚→解けたら黒霧や虚弱と組み合わせて再石化も可能 このスキルのためだけに服・靴・疾風のお守りを装備させてる ストレートに強いよね、このスキル。適正レベルの相手なら★で外したことないや 成功しなかったら無駄行動どころか司令すら消えるリスクあるからね、それなりの成功率はある 3体ならアルターの約1.8倍の成功率がある、黒霧虚弱併用アルターと同程度の成功率と思うとぶっ飛んでる はずしたときのリスクが大きい分、燃費の割りにかなり壊れた成功率 死霊転生が発動した場合、使った死霊の数だけ戻ってくる。 使った分だけ戻ってくるんでなく1体ごとの確率判定、のはずなんだが確かに3体とも返ってくることが一番多い気がする スキルレベル1の際、消費TPたったの4。全員ネクロで固めるなら、セリアンはこの技で死霊を散らし、負の力に貢献しよう ボスを確定石化させるクソゲーへの入り口(大満足) ↑裏ボス本体にもLUCとスキルを最大限に活かすと最大82%(ベーシック99%)の驚異的成功率。逆に素撃ちだと20%未満でショボい ★相手に石化しにくいって人を何度か見かけたことはあるが単純に補正要素が抜けてたりLUCが足りないだけというのが正解のようだ 3体★基本成功率でwiki体験版解析が160、コンプリートガイドが120とそれぞれ主張しているが、計算式の人の指摘通り前者が正しい ↑ 何で両者で食い違うのか比較して判った。死霊1体の時の基礎数値はお互い一致してるんだけど2体・3体の時の補正計算が変だからなんだ 攻略本:霊2体=霊1体x1.5/wiki:霊2体=霊1体x2.0-N攻略本:霊3体=霊1体x2.0/wiki:霊3体=霊1体x3.0-Nx2※N=10(Lv1〜4・10時)/ N=6(Lv5〜9時) あまり用語辞典にはふさわしくない内容だけど、式解明者の指摘はこの算出の違いのことだと思う その検証人に載せなかった香糸の確率を暴かれるわ攻略本よりもwikiを信じろ(意訳)だのボロクソ言われてて笑う 大丈夫!電撃の攻略本だよ!(ファミ通無関係 これは攻略本サイドに情報を渡した後に変更したってこと? こういうのって一体どういうやりとりがあるのか ここまで何故か書かれてないが本来は囲碁の手筋の名称 ↑を見るまで墓石や卒塔婆みたいなイメージを勝手に持って、石化っぽいしネクロに似合うな!と勝手に思っていた 星喰にもほぼ決まるとはいえ黒霧込みでも外す時もある。フルバ阻止を失敗した時の虚しさは異常。 イメージとしては標的に死霊がまとわりついて、ネクロマンサーが何かしらの動作を合図に、絞り取るように石化させるんかな? うちの召霊はLUC特化でもない普通のブラニーなので、ディバインガスト補助やカウンター阻止のための死霊消し技としての使用しかしないという有様でした。何でブラニーにしてるのかって?ソウルトレードと生の代償で援護させるためですよ! このスキルを極めた途端にボスもFOEも石化してる間にボコボコにされて死ぬ現象が多発 何をしているのか非常に想像しにくいスキルの1つ、死霊をまとわりつかせているのだろうか… ↑初見時から何を思ったのか、しりょーがターゲットをやってたかってだいしゅきホールドしているイメージが抜けない そら困惑して石化もするわ 自分は死霊が合体不定形化オーラ状になって、敵を繭のように包み込んでギュッと絞るイメージだ。石化と言っても純粋に石化しているわけではなく、↑↑で言われているように死霊に纏わりつかれて動けず、死霊ごと殴っているので物理ダメージが通りにくくなっている状態 それで絞りなのか… コメント
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■武具辞典 2で登場する辞典のひとつ。1と3では未登場。 武具は複数のドロップがないと売り出されないものがあったりするので、低層の意外な装備が抜け落ちてたりということがままある。 世界樹コンプリートの道中でなかなか面倒な相手だよなあ なぜ武具辞典作っちゃったし 6層クリアした時にマイマイクラブが載っていなかったのは俺だけじゃないはず 4にも無かった。5で復活なるか 意外と武具辞典好きだったのは俺だけかな?モンスター図鑑とアイテム図鑑だけだと全クリした感じがしない。2から入った俺は特に。 ↑同じく。というかカリナン50個とかふざけた数要求してくる1にも必要だった。あんなの攻略本が発売されなかったら誰も気づかないだろ・・・。まあ新では50個もいらないけど。あと新でも武具辞典なかった。 ギルドカードで「世界樹の収集家」に認定されても、まだ見ぬ武具が眠っているかも知れない。 実はシンリンチョウのドロップを1000個ぐらい売れば最強の武器が・・・とか考えちゃう。 セカダンでアイテム辞典と統合される形で復活している。 ↑×7俺はラフレシアウィップが載ってなかったわ ↑2 セカダンではダンジョンで武具がいっぱい手に入るから図鑑埋めも楽・・・とおもいきや店に売られないと購入必要素材も強化必要素材も表示されないので図鑑完全コンプリートには素材を集める羽目に。 これ単体で作るより、アイテム図鑑の方に「???」と「????」が作れます、という形で表示して欲しい。特に鍛冶で素材を消費するような作品では(もう要らないと思って消費したら耐性アクセの素材だったりするし) なんかDS版2のコレは忘れてしまった(老い)ぜひ復活してほしい。コレクター心刺激しまくりでしょ。 悲報 初代の逆鱗マラソンを投げた俺、無事武具辞典も投げ出す これから3もやるけど3は何で詰まるんだろうか(汗) 2は博識の性能がぶっ壊れてたから思ったよりあっさりと完成できるけど、他作ではこの辞典があると図鑑完成の難易度が著しく上がるような… コメント
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■大地の食材・気球艇装備 ■大地の食材 タルシス水牛(食材) アカツノ雄牛(食材) ブラックタウルス(食材) タルシス小鴨(食材) 百貫アイガモ(食材) 黄金ガチョウ(食材) 鈍色ニジマス(食材) 紅ヒメマス(食材) 桜ヤマメ(食材) ベビーキャロット(食材) 白糖キャロット(食材) 黒壇ニンジン(食材) 石林野豚(食材) シルク白豚(食材) プラチナ黒豚(食材) 石林ダチョウ(食材) ふたこぶダチョウ(食材) 丹紅エミュー(食材) 長髭ナマズ(食材) 霜降ナマズ(食材) 銀河ナマズ(食材) アンズ舞茸(食材) 白黒あわび茸(食材) 金糸絹笠茸(食材) 嶺峰ウサギ(食材) 雪姫ラパン(食材) ハピネスバニー(食材) 飴色ターキー(食材) 純白七面鳥(食材) ロイヤルターキー(食材) トビワカサギ(食材) 銀嵐ワカサギ(食材) 七香銀アユ(食材) 陽明リンゴ(食材) 白姫リンゴ(食材) 紅鬼林檎(食材) 雲上野ヤギ(食材) ミルキーヤギ(食材) 極毛ゴート(食材) 山吹ウズラ(食材) 紅色キジ(食材) おしどり野鶏(食材) フナ鯉(食材) 煮頃銀ブナ(食材) 雲上竜鯉(食材) ペポカボチャ(食材) マロンパンプキン(食材) メテオパンプキン(食材) アルビノタウルス(食材) 宝仙桃(食材) 氷晶ザクロ(食材) 皇帝孔雀(食材) 黄金ガチョウの卵(食材) 黒いダイヤ(食材) 幻の黄金タラバ蟹(食材) 絶界山鯨(食材) 焔の結晶(食材) 雷光の結晶(食材) 極北の結晶(食材) ■気球艇装備 珍獣の角笛(気球艇装備) 金色の風見鶏(気球艇装備) 黄金魚の船旗(気球艇装備) 収穫祭の御守(気球艇装備) 獣猟教本(気球艇装備) 野鳥図鑑(気球艇装備) 釣技百科事典(気球艇装備) 野菜大全(気球艇装備) 食材用カタパルト(気球艇装備) 改良型カタパルト(気球艇装備) 嵐除けの護り像(気球艇装備) 風乗りの号鐘(気球艇装備) 携帯磁軸(気球艇装備) ダウジングロッド(気球艇装備) 倍速巡航推進器(気球艇装備)
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■秘宝辞典 世界樹の迷宮4に登場するシステム モンスター辞典・アイテム辞典と似たようなものだと思われるが、すれちがい通信などを介してほかの人のギルドカードと秘宝の情報を交換できるとのこと 各地に眠っている数多の秘宝は、秘宝辞典に記された場所を調査することで入手することができる。ゲームのセーブデータひとつにつき、辞典に記される秘宝の場所はランダムで3ヵ所。 ×秘法辞典 ○秘宝辞典 通信できなくてもQRコードで埋められるらしいけど、完成させるのめんどくさそうだな ↑でも、見事コンプ出来たときは、感動ものでしょうな。 秘宝は場所を知っていても、辞典にないと取れない仕様とのこと。要リアル交流。 多くのギルドと力を合わせたどり着いた道のりの中で君達は真の秘宝を手に入れた。心の中に、的な。 ヒーホー ↑まさかのジャックフロスト…だと…? 体験版と製品版(最初からプレイ)では別な秘宝情報が手に入る。 全員共通の最初の秘宝情報に加え、各大地の秘宝情報を1つずつ持った状態でスタートする 宿屋の預り所が秘宝館と化すこともしばしば あまり序盤のうちに取りすぎると倉庫と持ち物を圧迫しまくる 装備品の類は旬を逃すと確実に倉庫の肥やしとなる これがあるせいか、すれ違いが結構活発。(3との比較で) 秘宝で手に入る「古の」という接頭辞がついている武器は通常の物よりも空きスロット数が多いので、運良く適切なタイミングで手に入れられればかなり有用。 裏クリア時秘宝勲章だけ揃ってなかった。寂しい奴と蔑んでくれていい。 次の週のためにと見つけた箇所に片っ端からアイコン置きまくったが果たして次の週で秘宝探すかどうか・・・ 秘法で一番需要があるのはなんだろう。獅子の紋章か大鷲の紋章か? 1.物理AT上昇の獅子2.属性AT上昇の大鷲3.HPとTP上昇の公国俺は獅子派かな ↑何だ…この違和感は…? QRコードで埋めたが虚しくなったので次の周には引き継ぎませんでした 自前で持ってた大鷲の紋章にしてます 公国の紋章も耐久力上がって便利そうですね ↑フォトに装備させれば文字通り要塞だね 古シリーズは入手可能になった時点で即確保しておくと火力向上に大きく寄与してくれる。ただしその時点では鍛冶素材が揃っていないことも多い。 体験版でも運が良ければ秘宝が複数手に入る 周回しまくって埋めた寂しい人間が私です 最近すれ違いで3つほど情報を頂きました、素直に嬉しい 古シリーズはどの武器種だろうが全クラスが装備可能。自前の武器攻撃スキルが無いダンサーや、なんらかの縛りで自武器が調達できない時期のモノノフやインペリアルに嬉しい。いやまあ、ストーリーで開放されるまでサブクラスも引き継いだ武器も使わない縛りでインペリアルとかやる人はそうそう居ないが。 秘宝の座標は合っていても高度が違うとダウジングロッドが反応しない。 br;このため、ものぐさして最高高度を飛んで大空マップを埋めると秘宝回収で後悔することになる。 オフラインのゲームなんだからゲーム内で完結させて欲しかった コメント
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■ヒュージアント 世界樹の迷宮1のモンスター。第六層に出現。 回復と全体攻撃力強化を行う援護型の敵。群れで出てくるので一気に倒す火力がないとかなり面倒なことになる。 敵の編成にもよるが、全体強化はかなりの脅威。できれば優先的に倒したい。 その名の通り、他のアリ族と比べ体がとてもデカい。 こいつのヘルズクライのモーションの長さはキズナメを彷彿させる 大きい分食べ応えも充分 さぁ冷やしヒュージアントを食べよう ↑メインなのかデザートなのか・・・そこが問題だ! 新世界樹では凶悪な攻撃力に加え、全体攻撃『地震』と高いHPを持つトラウマ雑魚。FOEか?! とツッコミたくなるがFOEはもっと非常識なのであった 新では強力な全体攻撃とトップクラスの耐久度を備えて大幅強化された。旧作の感覚でナメてかかると一瞬で返り討ちに遭う。 HPもそうだが、攻防も共に雑魚敵トップクラス。赤獅子を継ぐ者。 ↑確かに赤獅子さんっぽいが、ライオンに匹敵するアリって…つか、地震スキルより連想出来るイメージは戦車サイズなので、赤獅子さん匹敵も有り得るか 固い、強い、はやい!の三拍子が揃った悪夢のようなモンスター 俺の6層でのhage原因ダントツ№1 ついでぶちかまし、断末魔 旧作では他のアリよりちょっとデカいだけだったが新では名前に違わぬデカさに。 地震は連発いないのかな?と思った矢先に連発されて余裕のhage 新世界樹ではHP2826・攻撃力83・防御力53、耐性4つに氷弱点と凄まじいスペックで再登場。文句無しの最強雑魚…では無かったりする。 名前にヒュージってつくくらいだから相当でかいんだろうけど、実際どれくらいのサイズなんだろうか・・・普通自動車くらい?もっとでかいかな ↑地震がおきるくらいだから戦車サイズ 地震はグリモア化するとザコ戦が非常に捗るのだが、地震の頻度が絶妙に低くグリモア化の難易度は高い。 地震をグリモアにしたい時は角笛を使うくらいの気持ちでいた方がいいかもしれない。もちろんそれだけの価値は十二分にある。 わざマシン26 じしん ↑おっかしいなあアイアントは地震を覚えないんだけどなあ 危険な顎を封じてしまおうと図鑑には書いてあるが、本当に封じるべき危険な部位は脚である ↑さほどでもない間違いの図鑑が帰って来たぉ!ww …え? 今回はメガネさん編集と違う? 聞こえんなあ え?今回もオレルスさん編集じゃないの? ヒーラーボールの図鑑がオレルスっぽいが・・・1のアーマービーストみたいな勘違いは無いけど ↑3 の者だが、この用語辞典でそういう発言があったのがソースっつーか元ネタ。どの項目かまではちょっと…。ストーリーのメガネはしっかりしてるので、寧ろ細かい部分(レアドロとか)を補完してるのはしっくりくる。 お騒がせして申し訳ない。 こいつに限らず条件ドロップ持ちのモンスターの説明文は少々矛盾や無理があるものもちらほら見かけられる 強さは最高クラスだがもらえる経験値も最高クラス。苦労して倒すだけの価値はある。 エトリアの怪異の原因はセルではなくコイツのせい。 貰える経験値が低い上に無駄に固く早く地震が強力。希少種ならまだいいがレベル上げの最中に出てくると面倒&効率悪くてストレス溜まる ↑単体としては低くは無い。まあ出ても2体までなので、総合的に見れば低い&一気に吹き飛ばすタイプの戦い方だったらストレスも溜まるのかも知れない。俺の様に経験値稼ぎまでエキスパートでやってるとアタックビースト5体は肝が冷えるのでコイツ2体位が丁度良いのだが アタックビースト五体は黄金鳥からせん滅できるから耐久高いアリ二体のがやばい ↑ストーリーだと思った? 残念! クラシックでしたー! ↑もしやアルケがメンバーにいない・・・? ↑いや、ぶちかまし×3で後列のアルケが吹っ飛んだことが一度や二度じゃなくてねぇ 赤血球2つと同時に‼ああっと‼されて精神的にも肉体的にもhageた。 こいつ取り巻き連れて出てくるとやたら地震を連発してくるんだが気のせいか? 光掌の術式があるとアルケミストがやられるとこはかなり少なくなる。 で、気がつけばケミ以外全滅と。アタッカーは敵の数減らせないと 光掌光撃してれば蟻蟻はソロで倒せるだろ俺はアイスブレスするからしらんが 蟹は一撃で葬り去れるのに…アリには未だに猛進逃走☆使ってる…。 蟹とこいつが同時に出てこなくて本当に良かった。 こいつは群狼アザステアイスブレスで一発だし 29〜30階で初登場する3体はまさに三者三様スリートップ。高火力な所だけ共通してるが 何気に石化がよく効く。アークピクシー召喚に助けられたことが何度かある 条件ドロップで作れるのはスタンシール(スタン耐性↑↑↑↑) 手に入る時期で使う場面はと問われるとなかなかの難題。 ↑強いて挙げるとすれば赤竜のドラゴンビート対策?まあぶっちゃけ混乱の方が怖いんだがな Xでは異世界(別惑星?)のアリと徒党を組む模様。 前回より早めの登場だからか耐性もHPも大きく弱体化した。というか火蟻の方が遥かに怖い Xでようやく家族の元へ帰ってきた。 新1と比べて色々ステータスが低いが、やはり低速気味なパーティーでは地震を連打されると辛いし痛い。運が悪いとスタンでずっと俺のターンとなることも ビッグでラージでヒュージなアント コメント
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■ギンヌンガの禍 新世界樹の迷宮2で登場する新クエスト。クラシックモードでギンヌンガB5Fに行けるようになる。 クエスト受注はクラシックのゲームクリア後 ギンヌンガの鍋に見えるは禁句か ギンヌンガの渦 セフリムの女将の鍋底には禍が封印されていた・・・? ?「お前は私を倒すのに護り手の力が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」 「そしてヴィオレッタは痩せてきたので最寄りのハイラガードへ解放しておいたへ」 「俺にファフニールの力があると思ったがそんなことなかったぜ!」 ボウケンシャーの勇気が世界を救うと信じて! アトラスの次回作にご期待ください 6層行ってから挑戦もできる(はず)のでPT的に辛いなら後回しにしてもいいし意地をはって6層突入前に倒してもいい 戦闘BGMは、ストーリーだと二戦目で流れるもの。まあいくらアレが変身BGMのアレンジとはいえストーリー専用曲になられても困る(変身曲はファフニールを引き継げばいい)し、単体でも盛り上がる良曲。 公女がお告げの夢を見たことによって発注されるクエスト。エルダーといい、人の夢に干渉する能力でもあるのだろうか。しかし、謎の声「ほぼ確実に汝らは犠牲になるだろう」……ボウケンシャーの命をなんだと思ってるんだ! 14日に一回復活する化け物を嬉々として倒す化け物です まあ、化け物だよな…。 ちょっと国語辞典で調べてみた。化け物 人間離れした能力を持つ人 うん、あってる。 ?????・??「ば、化け物…‼」ファー「その通りだ??…!おまえ以上のな…‼‼‼」 ボウケンシャー「俺が化け物? 違う…俺は悪魔だ」 なんだかんだ言っても結局世界樹で一番強いのは名も無きボウケンシャーたちなのかもしれない……という気にさせてくれたクエスト。色んな意味で コメント
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テキスト集トップへ戻る || 森の廃鉱 小さな果樹林 獣谷の泉 はぐれ熊の茂み 瘴気の森 人喰い蛾の庭 騒がしい沼地 蝙蝠の狭き巣穴 猛毒洞穴 凍てついた地底湖 南の聖堂 風止まぬ書庫 金鹿図書館 小迷宮 金鹿図書館 北西の図書館。徘徊する金色の大鹿は この建築物の守護者のように振舞う。 (クエスト「ゴールドホーンを捕獲せよ!」報告後に更新) 北西の図書館。徘徊する金色の大鹿は この建築物の守護者のように振舞う。 床には多くの縦穴があるが 大鹿はそれを容易に飛び越えられる。 その奥には開かずの扉がある。 絶界雲上域B-1 金鹿図書館を発見 金鹿図書館C-1(a.2) ザリガニとの再戦 B-1 封じられた扉(本編クリア前) 絶界雲上域 B-1 金鹿図書館を発見 絶界雲上域を見下ろす山頂で、 君たちは古びた建築物を発見する。 その入口には、一頭の金色の大鹿が立ち ふさがっている。凛とした立ち振る舞いは この施設の守護神であるかのようだ。 鹿は君たちを威嚇するように 雄叫びを上げると、 悠然と建物の中に帰っていく。 小迷宮『金鹿図書館』を発見した! 金鹿図書館 C-1(a.2) ザリガニとの再戦 書棚が立ち並ぶ、古の迷宮を行く 君たちは、行き止まりに何故かある 小さな水たまりを発見する。 覗き込むと、濁った水の中に 一匹のザリガニがいるのが見える。 立派なハサミがとても印象的だ。 君たちは以前、似たような光景を 目にした覚えがあるだろうか? …ないなら気にしなくてもいい。 …君たちはザリガニの捕獲に 挑戦してみてもいいし そんな暇はないと、立ち去ってもいい。 2回目以降 目前の小さな水たまりの中に 立派なザリガニが見える。 望むなら捕獲に挑戦してもいい。 ザリガニを捕まえますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO こんなものを捕まえて何の役に 立つのだろうか、そう考えた君たちは ザリガニを無視して進む…。 YES 誰が捕まえますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 分岐:1回目~5回目の挑戦 ランダム分岐:手を挟まれる ザリガニを捕まえるべく水たまりに 手を入れた(キャラ名)だが 突然、鋭い悲鳴を上げる! 見ると(キャラ名)の指が大きく 腫れ上がっていた! …ハサミの餌食になったようだ。 (キャラ名)のHPが50失われた。 ザリガニは上体を反らしながら ハサミを掲げ、こちらを威嚇している…。 ランダム分岐:泥を飛ばされる ザリガニは(キャラ名)の手を 華麗に避けると、尻尾を跳ね上げ 泥を飛ばしてくる! 泥を両目に受けた(キャラ名)は 両手で顔を押さえ、うめき声を上げる! ザリガニは挑発するように ハサミを開けたり閉めたりしている…。 ランダム分岐:ジグザグに逃げられる (キャラ名)はザリガニを捕まえようと するが、獲物は目にも止まらぬ速さで ジグザグに動きながら後退していく! …(キャラ名)はザリガニを 捕まえることができなかった…。 ザリガニは君たちを煽るかのように 尻尾で水面を叩いている…。 分岐:6回目の挑戦 ザリガニを捕まえるべく(キャラ名)は 渾身の気合いと共に水たまりに手を入れる! ………。 やがて引き抜かれた(キャラ名)の 手には、しっかりと ザリガニが握られていた! いつまでも続くかと思われた この戦いは、遂に君たちの 勝利の雄たけびと共に幕が下りる! おめでとう! 君たちは遂に、水たまりの中にいた ザリガニを捕まえることに成功した! (暗転) しばし勝利の余韻に浸っていた 君たちだが、ふと冷静になって ザリガニを見つめてみる。 …君たちは何の役にも立ちそうにない ザリガニを捕まえて、果たして 何をしようとしていたのだろうか? 途端に目が覚めた君たちは、ザリガニを 水たまりの中に放ると無駄にした時間を 取り戻すように、早足で探索に戻る。 B-1 封じられた扉(本編クリア前) 目の前の扉の握りには、細長い鎖が 厳重に巻きつけてある。 鎖の終端は鎖と同じ材質で できた錠で閉じられ、 君たちにはとても壊せそうにない。 …今、君たちはこの扉を開けるすべを 持ち合わせてはいないようだ。