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みんなで牧場物語アンケート 運営に要望したい事は?(2011.10.3) 今まで使った課金額は?(2011.10.3) プレイしてるサーバーは?(2011.10.4) 運営さんに一言!(要望以外)(2011.10.4) 運営に要望したい事は?(2011.10.3) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 BL(ブラックリスト)機能 618 (25%) 2 クエストツリーの改善 506 (21%) 3 手伝い時のドロップが牧場主にも入手に 235 (10%) 4 島、倉庫拡張 164 (7%) 5 もっと軽く! 144 (6%) 6 アニメーションon/off 121 (5%) 7 猫をショップでだしてほしい 111 (5%) 8 コロボラッパ自動催促POPの廃止、改善 104 (4%) 9 お世話時間が長い動物のコレクション確率up 64 (3%) 10 ランク3手伝いクエの前に製作クエを 46 (2%) 11 手伝いの拒否 41 (2%) 12 訪問者リストで残り手伝い回数の表示 34 (1%) 13 スギ、ブナなどを透過して後ろをクリック 26 (1%) 14 音沙汰の無い牧場の削除or透過or最終ログイン日表示 26 (1%) 15 訪問先で自分のブクマ、フレリストを見れるように 24 (1%) 16 GLVの統一 22 (1%) 17 BGMとSEの音量調節機能 17 (1%) 18 コインの使い道 16 (1%) 19 サークル機能改善(メンバー間動物交換や手伝回数増) 11 (0%) 20 自動収穫、又はそれが可能な動物畜舎 11 (0%) 21 毛並ウィンドウの復活(小型で)とGlvも見れるように 9 (0%) 22 一つの収穫/世話に複数コロボの参加で時間短縮 8 (0%) 23 デイリークエ等日参にメリットのあるなにか 7 (0%) 24 苗、草を好きな場所に生やせるように 6 (0%) 25 手伝いリセットの変更、調節、改善 5 (0%) 26 クエストツリーの全体マップ表示 4 (0%) 27 サークルリーダーのキック権限付与 4 (0%) 28 課金アイテムを無課金で買える様に 4 (0%) 29 100%色違いが作れるなにか 3 (0%) 30 プロフの強制POP 3 (0%) 31 各個体のGLVを確認できるように 3 (0%) 32 木や岩を買えるように 3 (0%) 33 色違い出る確率0%にするなにか 3 (0%) 34 SPを金貨で購入可 2 (0%) 35 お世話開始後もキャンセル可能に 2 (0%) 36 みんボックスの値下げ 2 (0%) 37 もっと設置物を 2 (0%) 38 ガチャでいらない物をクジか何かで再利用 2 (0%) 39 コロボをキリの良い数に 2 (0%) 40 サークル一覧表の作成 2 (0%) 41 倉庫から牧場に物を置くときに、連続で置けるように 2 (0%) 42 島にあるものの総数表示(樹の本数や岩の数等) 2 (0%) 43 終了終了しない 2 (0%) 44 みんボックスの★5のレアの当たる確率をあげて欲しい 1 (0%) 45 アイテム「島のもと」複数回使用可能に 1 (0%) 46 コレクションアイテムを金で購入できるように 1 (0%) 47 サークル掲示板のログを自動更新、発言時に音 1 (0%) 48 各種窓を「×」以外の方法でも閉じれるように 1 (0%) 49 建物のマンション化か小型化 1 (0%) 50 昼間のメンテ 1 (0%) 51 画面右のアイコンの簡略化 1 (0%) その他 投票総数 2431 今まで使った課金額は?(2011.10.3) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無課金 139 (61%) 2 2001円~5000円 22 (10%) 3 2000円以内 21 (9%) 4 5001円~10000円 18 (8%) 5 10001円~3万円 13 (6%) 6 50001円~10万円 5 (2%) 7 そんなの余裕で超えてますb 5 (2%) 8 30001円~5万円 3 (1%) 9 10000000000000000000000000 1 (0%) 10 50000 1 (0%) その他 投票総数 228 プレイしてるサーバーは?(2011.10.4) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニコニコサーバー 52 (61%) 2 公式サーバー 18 (21%) 3 Yahoo 7 (8%) 4 両方(メインニコニコ) 4 (5%) 5 両方(メイン公式) 4 (5%) その他 投票総数 85 運営さんに一言!(要望以外)(2011.10.4) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 続けてください! 86 (80%) 2 期待してます! 19 (18%) 3 ふざけんな 3 (3%) その他 投票総数 108 何かあればコメントどうぞ -- (tes) 2011-10-04 10 26 32 投票ミス、変更等があればコメントに残してください。修正後コメも削除しておきます -- (tes) 2011-10-09 22 40 02 全般に渡り同じ選択肢の再投票は禁止です。要望に限り複数選択肢に渡って投票可能です -- (tes) 2011-10-09 22 43 29 運営さんに反映してもらえるといいね。企画ありがとう管理人さん -- (ikumi) 2011-10-04 11 47 29 私は、お手伝いシステムの改革を望みます。お手伝いされる回数を、例えば上限5回、フレが触ったら2%up、相互ブクマなら1%upそれぞれ入手、受けた側は累積で入手。そうしたら敷詰めによる負荷も減り、折角のフレ・ブクマ機能も生きるかな~と。 -- (匿名希望) 2011-10-07 14 53 24 訂正。お手伝いする側は、手伝い1回分で変わりません。(ただ、アイテムupすると嬉しいな) -- (匿名希望) 2011-10-07 15 02 56 アンケートページ作成に関して管理人さんは関わりありません。>ikumiさん -- (tes) 2011-10-16 21 48 18 BL機能ってなんだよwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-10-27 11 32 03 BL機能はブラックリスト機能のこと 特定の人からお手伝いされないようにしたい要望だそうよ -- (名無しさん) 2011-10-28 09 50 09 倉庫から牧場に物を置くとき、連続で置けたらいいのになぁ~とか思います。 -- (sesujisesuji) 2012-02-22 13 41 38 ブクマ拒否権 -- (額20万超) 2012-02-23 14 32 22 ブクマでも本人の書き込み(お知らせとかやってほしくないこととか)が見らたら良いのに・・・。それなら問題起きないはず・・・。 -- (sesujisesuji) 2012-02-24 23 10 31 ブクマ拒否とブラックリスト機能があれば良いのに・・・明らかに同一人物と思われる二人に、毎日上位種狩りをされて困っています。手紙を出しても効果無いんですよね・・・ -- (匿名希望) 2012-02-28 22 44 38 BLと言えばBoys Loveだろw -- (名無しさん) 2012-03-02 05 58 06 外部の人間が言える事ではありませんが、私のフレンドはブクマを一旦全部消して、BLの代わりに使ってましたよ。そんな感じで、みんなにもその人にも「困ってます」って分かるようにしておいたら、多少は効果あるのではないでしょうか…?…まあ、手紙と同じ結果になるかもですが…;>匿名希望さん -- (sesujisesuji) 2012-03-15 00 47 08 BL対象になる輩には、正攻法では対処不可能です。全員をBL対象にしてフレンドのみ解除可能な機能が良いです。 -- (額20万超) 2012-03-15 13 06 30 クエストツリーの改善とクエストツリーの全体表示は内容が同じなのでクエストツリーの改善というひとくくりにしてもいいのでは? -- (匿名希望?) 2012-03-31 11 07 49 各種窓を「×」以外の方法でも閉じれるようにってただのわがままな気がする・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 07 40 11 お前らって運営に要望とか出してるの?これだけ票が集まってるんだから要望出してりゃ相当行ってると思うんだが・・・なんも実装しないな -- (名無しさん) 2012-05-28 19 39 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/220.html
アンケート このアンケートは以降にキャンペーンを運営するGKの参考になるように募集したものであり、この結果を強制したり、特定の個人を貶めるためのものではありません。 掲載されている意見はダンゲロス流血少女Ⅲ 終了直後のものとなります。 ◆本キャンペーンのスケジュールについて 1.キャラクター募集・調整期間は長かった? 短かった? 2.作戦期間は長かった? 短かった? 3.その他、スケジュールについてなにかあれば。 ◆本キャンペーンの進行用wikiについて 1.メニューの項目や並びは見やすかった? 改善してほしい点などは? 2.各ページ(特に「キャラクター作成」や「特殊能力作成」など)は分かりやすく書かれていた? 改善してほしい点などは? 3.応援ページ(主にSSの)の表示等の読みやすさなどはどうだった? 改善してほしい点などは? 4.その他、wikiについてなにかあれば。 ◆本キャンペーンの特殊ルール・スタンス等について 1.キャラクターを計算型と評価型に分けたこと(計算型の評価点数が一律0点であること、評価型のみがパッシブスキルを取得できること等) 2.「点数設定」について(点数は適当であったか、1戦目、2戦目、3戦目における累積点数の各上限は適当であったかなど) 3.「パッシブスキル」について(パッシブスキルの評価点数加算値もしくは倍率は適切だったかなど) 4.「シークレット」について(シークレットの公開タイミング、評価型については嘘能力もありなこと、計算型についてはシークレットをガイドライン能力のみに限定したことなど) 5.「3戦制」について(ステータスや状態の引き継ぎ、累積点数が700点を超えた場合、相手陣営に点数が隠蔽されること等) 6.その他(応援評価システム、希望崎学園ではない場所が舞台となったこと、女性優遇措置など) ◆本キャンペーンのレギュレーションについて 1.基本ルール(「スタメン人数」・「最大ターン数」・「思考時間」・「勝利条件」など)について、どうだった? 2.「陣営分け」について 評価点数や応援参加率・アタッカー枚数・パッシブスキルが均等となるように、分けたこと。 3.「応援ボーナスルール」について、1キャラへの使用上限や最大上昇数値の制限はどうだった? 4.その他のレギュレーション(嘘能力・パッシブ能力、増援ルール、防御力15上限など)についてなにかあれば。 ◆本キャンペーの転校生について 1.転校生の強さやロジック(3ターン目に登場、最適行動等)について、どうだった? 2.3戦目の転校生がシークレット能力を持つことについて(また、その強さについて)、どうだった? 3.固定の転校生が登場するシステムについて(複数の転校生からランダムに登場する仕様と比べて)、どうだった? 4.その他、転校生についてなにかあれば。 ◆本キャンペーンのガイドラインについて 1.ガイドラインの数値で修正した方がいいと思うところはあった? 強かったとか弱かったとか。 2.数値以外のガイドラインルール(範囲ルールの改訂や死亡時の処理順変更など)について、どうだった? 3.ガイドライン外の効果値・制約倍率の設定やGK調整について、良かった点(キャラ)は? 悪かった点(キャラ)は? 4.その他、ガイドライン関連についてなにかあれば。 ◆その他全般について 1.マナーについて、良かった? 悪かった? 2.GKの対応について、計算期間や作戦期間、本戦ラジオなど、どうだった? 3.今回、特殊能力が良かったキャラはいた? 反対に酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクターはいた? できれば理由も。 4.今回、好きなキャラクターは?(自陣営・敵陣営・転校生でも、設定・能力でも、どんな観点からでもOK。理由もあると嬉しいな!) 5.今回、好きなプレイヤーは?(4のプレイヤー版として一応設けてみました) 6.今回、一番の美少女は?(1位のキャラクターには賞品が贈呈されます) 7.今後もパッシブスキルや点数設定のキャンペーンが開かれるとした場合の意見や要望、提案など 8.今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などについてなにかあれば。 9.最後に、ダンゲロス流血少女の感想をお願いします!(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです!) |メニューへ移動|>>最初の項目へ移動
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/1093.html
キカイダー01 ソノラマエース・パピィシリーズ キカイダー01 でたぞ!つよいぞ!ぼくらのキカイダー01 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n63331784より 発売元・販売元 朝日ソノラマ 発売日 1973. 価格 円(税抜き) 内容 キカイダー01 歌: 01ロック 歌: ドラマ 死闘!01対ハカイダー4人衆 備考
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/599.html
住民意識調査 第三回(4月19日22時まで) 1.さて、お前ら主に何時ぐらいに本スレ見てる? 22 01~02 00[23] 02 01~06 00[6] 06 01~09 00[3] 09 01~12 00[3] 12 01~17 00[3] 17 00~19 00[4] 19 01~22 00[16] 2.人稲のときのスレはどうすれば良いと思う? 延々と『保守』の一文字[10] ネタの募集などに・・[2] 頑張って書く(け)[27] 難民になる恐れがあるが落とす[11] 他のアンケートに答える
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/292.html
いっぱいパック同梱版PSP本体の不具合についてのアンケート ◆セガより公式見解が発表されました。該当する現象が発生した場合はセガではなく、SCEJに問い合わせましょう。 - 2010.08.09. ◆SCEJからの重要なお知らせにて上記不具合におけるお知らせ及び連絡先が記載されていました。 - 2010.09.15. 初音ミク -Project DIVA- 2nd ではDIVA仕様PSP本体(PSP-3000 XZG)の同梱された、いっぱいパックが発売されましたが、同梱版PSPにて本ソフトプレイ中に、HOMEボタン押下時に表示されるはずの「ゲームを終了しますか?」という画面が突然表示され、プレイが中断されてしまう不具合が報告されています。 本ページでは不具合の発生率や修理状況について少しでも情報が集めるためにアンケートをとりたいと思います。 投票は同梱版PSP本体一台あたり一回まででお願いします。 ■ あなたのいっぱいパック同梱版PSPでは不具合は起こりましたか? 選択肢 投票 1.不具合は起こっていない。 (1320) 2.不具合が起きたので修理に出した。 (528) 3.不具合が起きたが修理には出していない。 (658) 以下は修理に出した方にお尋ねします。 修理に出さずに自分で応急処置をしたという方はこちらのアンケートにもご協力ください。 ■ 修理に出した際に提出したものを教えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 本体のみ 165 (37%) 2 バッテリーをつけたままの本体と充電器 96 (21%) 3 本体とDIVA 2ndのUMDとメモリースティック 55 (12%) 4 本体とDIVA2ndのUMD 44 (10%) 5 バッテリーをつけたままの本体と充電器とソフトケースつきのUMD 19 (4%) 6 いっぱいパックの同梱物全てを返品し新品と交換 13 (3%) 7 DS 12 (3%) 8 いっぱいパックの同梱物全てを 12 (3%) 9 バッテリーをつけたままの本体とDIVA2のUMDと充電器 9 (2%) 10 初音ミク 7 (2%) 11 本体(バッテリ有・メモリースティック無)と保証書のみ 7 (2%) 12 3DS 4 (1%) 13 本体とDIVA1 2のUMD 4 (1%) 14 ポケットステーションとトロといっしょ 3 (1%) その他 投票総数 450 以下は修理が終わり本体が戻ってきた方にお尋ねします。 ■ 修理方法を教えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 基盤交換 131 (37%) 2 スイッチ部品の交換 92 (26%) 3 部品手直し 37 (10%) 4 現象が出ないので思い当たる部分の調整(ってどこかしら?)と清掃 24 (7%) 5 システムソフトウェアのアップデート 15 (4%) 6 いっぱいパック未開封新品と交換 10 (3%) 7 現象確認できず、基盤交換とクリーニング 10 (3%) 8 スイッチ部分とディスクカバーの交換 6 (2%) 9 基盤の修理 6 (2%) 10 UMDとフタの間に厚紙挟むと安定する 4 (1%) 11 ボタン交換 4 (1%) 12 PSPをねぎで巻いてレンジでチンする 3 (1%) 13 ち○こを切り落とした 3 (1%) 14 タッチスクリーンの交換 3 (1%) 15 ボタンとUMDスロットカバーの交換 3 (1%) 16 3Dスクリーンの交換 2 (1%) 17 PSPサポートセンターに出す 2 (1%) 18 メイン基板交換と部品手直し 1 (0%) 19 不明・記入なし 1 (0%) その他 投票総数 357 ■ 修理の結果、本体が直ったかどうか(不具合が再発していないか)を教えてください。 選択肢 投票 1.修理後は不具合は起こっていない。 (170) 2.修理後も不具合が起きた。 (129) 以下は自分で応急処置をした方にお尋ねします。 ■ 応急処置の結果、症状が改善した場合について、応急処置の方法を教えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 ご協力ありがとうございました。 不具合についての検証 DIVA仕様PSP本体使用時の同様の症状が「けいおん!放課後ライブ」でも発生する「放課後ライブ」では演奏中にHOMEボタンを押して画面が変わってもゲームそのものはポーズがかからずに進行し続ける HOMEボタンを押すのではなく、UMDスロットを開けると画面が変わった時点でポーズがかかる DIVA仕様PSP本体使用時の症状は後者と同じ状態であり、症状が発生した時点でポーズがかかっているこのことからHOMEボタンが勝手に押されているのではなく、振動や本体のねじれによってUMDスロットの開閉センサーが誤作動しているか、もしくはUMDの読み込みエラーが発生しているものと思われる DIVAルーム等では発生せず、曲プレイ中に音楽データを読み込みながら再生しているときに頻繁に発生していることから、UMDの読み込みエラーの可能性が高い通常のデータ読み込みは振動等で読み込みが中断されても安定後に再度読み込みができるが、ストリーミング再生中は読み込みが中断されるとその時点でエラーとなる これを改善するにはUMDからではなくMSから読むか、全てメモリ上に置くといったソフト側の対応が必要ではないか? PSP2 - 名無しさん 2011-03-13 00 49 54 ↑PSP2∞をやり始めてから、急にUMD読み込みができなくなりました; - 名無しさん 2011-03-13 00 50 55 スマンミスったorz 購入して3ヵ月位でこの症状が発生。GRAN TURISMO®でプレイ中に酷い時には - 名無しさん 2011-03-28 02 23 07 修理に出して震災で所在不明だったPSPは2週間後に無事クリニックに届いて、それから1週間で修理されて帰ってきた。基板交換だけじゃなく、UMDのフタ閉めたときにカチっとツメでロックされるようになっていた。↓1年と3ヶ月の人、この症状は保証期間外でも無償修理対象だから電話してみるといいかも - 名無しさん 2011-04-02 16 55 02 PSP-2000 マット・ブロンズ でも同様の不具合が発生しましたが、UMD読み込みの場所をできるだけ暖めないようにしたら頻度は落ちました。みなさんも試してみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2011-05-26 22 06 07 新品開封後に保護シールを張り修理に出したらシールは剥がされ液晶画面に傷が付いて修理戻ってきた。保護シールははがされるかもしれないと言われたが液晶に傷が付いて戻ってくる可能性が高いので注意 - 名無しさん 2011-09-17 14 52 31 ちなみにリペアレポートには不具合箇所修理させて頂き正常に動作することを確認いたしております と印字。スイッチ部品を部品手直し交換し有償6300円 - 名無しさん 2011-09-17 14 56 28 UMDを押さえてる板バネ4枚を少し起こすと発生しにくくなった。こちらのサイト参照 http //blog.livedoor.jp/simk469/archives/51146656.html - 名無しさん 2011-11-11 18 56 08 どうやらプレイ中に「UMDカバーが開いた」と判断し終了画面が出ているようですね。 - Mr.TAISA 2012-01-25 10 35 02 いっぱいぱっくのpspて、こういう系嫌いなのねw - 123456野郎 2012-03-27 23 42 29 名前
https://w.atwiki.jp/gspica/pages/12.html
SS撮影会は10/24(金)に決定しました~ 近々にギルドでSSを撮りたいと思います~。 10/22(月)~10/26(金)中で都合のいい日に投票お願いします。(複数可) 時間はINの多い22時~23時に行いたいと思いますので、その上での投票をお願いします。 投票したらコメントもよろしくお願いします。(10/19(金)22時〆) 選択肢 投票 10/22月 (4) 10/23火 (4) 10/24水 (5) 10/25木 (2) 10/26金 (2) 全て不可 (2) たけさんの分24日に修正しときましたー -- ざっく (2007-10-14 13 54 28) 入れて置きました。 SSならいつでも大丈夫です^^ -- ぶんはく (2007-10-14 17 20 18) 適当にポチッと・・・後半より前半希望っぽい -- ユイリ (2007-10-14 20 47 08) もうちょっと 多々ないと わからないかも;; -- シミちゃん (2007-10-14 23 01 03) 一番可能性の高い日・・と思われるところに入れました^^ -- あめあめ (2007-10-15 20 39 47) 基本的には、いつでもOKです -- みんさー (2007-10-19 18 57 15) 「22時〆」を「22日〆」と勘違い。orz おそらく来週もこまめにINできると思うので「全て不可」に投票しました。^^; -- Selma (2007-10-20 18 15 18) 「全て不可」じゃダメじゃん。orz 全て可という事で。^^; -- Selma (2007-10-20 20 39 11) 次ぎのアンケートはなにかな~^^ -- ぶんはく (2007-10-29 21 38 19) むむむ・・・ネタが思い浮かばないw -- (ざっく) 2007-11-02 10 14 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosraku/pages/27.html
SCP財団とは「SCP Foundation」の日本語訳。 異常な性質を持つ事物「オブジェクト」を確保・収容・保護し、 人類の破滅を阻止することを至上命題に掲げ、世界規模で活動する超政治的組織。 SCP Foundation の世界では単に「財団」と称され、 SCPオブジェクトは「SCiP」(スキップ)と呼ばれている。 今回は、SCP財団 グッズについてご紹介致します。 scp財団 ロール型ペンケース ラウンドファスナー ロゴ ペン 収納 ケース https //cosraku.com/goods-scp-pencase-20165 scp財団ロゴ入り ロールペンケース巻くタイプの筆記用具。 革紐でまとめる事が出来るのでコンパクトで持ち運びに便利です。 ラウンドファスナータイプもございますのでお好みのタイプをお選びください。 ペンケースだけでなく、各種道具入れとしてもご使用もできます。 SCP-963 ブライト博士 SCP財団 不死の首飾り https //cosraku.com/goods-scp-963-bright-hakase-necklace-20164 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ブライト博士の若手研究員時代にSCP-963「不死の首飾り」の研究に携わっていた。しかし彼が「不死の首飾り」を手に持って移送している最中にSCP-076「アベル」の収容違反に遭遇。その命を落とした。 その後、職員ががれき撤去作業をしている最中に不死の首飾りを発見し、拾い上げたDクラス職員の様子が豹変。 後のインタビューにて不死の首飾りを持ったDクラス職員(このDクラス職員の名前はトムという死刑囚)に名前を尋ねると 「ジャック・ブライト、あんたもよく知ってるだろ?」 と答えた。 つまりアベルに殺害された際、SCP-963の能力が発現してブライト博士の精神や意識もろもろが不死の首飾りの中に入ってしまい、首飾りを身につけたり手に持ったりするとその生物に乗り移る性質を持ってしまった。 これは短時間で不死の首飾りを手放した場合は支障はないが、長時間この首飾りを所持していると持っているものの意識・記憶諸々が消えてしまい、ブライト博士として書き換えられてしまうという特性である。 これを利用して、ブライト博士は体をいとも容易く乗り移ることができるため、事実上の不死身である。
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名前 グルメケース 読み仮名 - 概要 保温、保冷はもちろん、真空パックなど最大数万種類のグルメ食材の最良保存データが入ったケース。 食材を入れるだけで最も適した保存状態を保ってくれる。 様々な種類やサイズがあり、例えば定価9万円の「テイクアウト1000」は1000種類の食材の保存データが入っている。 別売りのメモリカードでデータの更新も可能。 関連項目 用語一覧 グルメリュック
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バイオハザード5で最初にプレイした難易度はどれ? バイオハザードのアンケートページ バイオハザードシリーズで最も“恐かった”タイトルはどれ? バイオハザード5で最初にプレイした難易度はどれ? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.3.18 選択肢 投票数 投票 AMATEUR 35 NORMAL 36 VETERAN 10 名前 コメント すべてのコメントを見る stモード -- (ST) 2010-03-17 17 10 02 どこが?ww -- (神) 2010-03-17 17 04 51 お前ややこしいよ -- (ぎう) 2009-12-06 11 56 47 敵が強い方が燃えるのよ…ストイックな性格なのでw ほんっとに、何回死んだことやらw 人間の限界を超えた生物が敵であり人間より弱ければ楽しくないですぞ -- (初作品は中学生だった… ) 2009-04-07 03 53 18 ↓でも、回避ボタンが欲しいな。ボタン一つでローリングできる様な。 -- (ノーマル) 2009-03-23 09 09 59 FPSと操作違うから慣れも兼ねて最初はノーマルで。操作に慣れると楽しい。でも -- (ノーマル) 2009-03-23 09 06 43 ノーマルから始める人って結構多いんですね。^^ -- (氷霧) 2009-03-20 20 00 20
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アンケートについて アンケートには以下の項目を書いて提出してください ①パブリックコメント(※) ②政策に賛成か反対か(※) a.賛成なら →改善案があれば b.反対なら →反対点(※) 妥協点があればそれも (※)のついた項目は必須です 題名には自分のロールを書いて sanlangxutian1@yahoo.co.jp ←@は半角に変えてください まで提出してください 賛成派コメント 【歩行者】 ①パブリックコメント 歩行者的には、自転車を分離すればするほどいいので、どの案もよろしい。 最も分離できるB案がベスト。 A案は歩道が混雑しそう。そして自転車通行帯を歩道と間違えて通行してしまいそう。 ②政策に賛成か反対か:賛成 改善案:C案で、歩道を走った自転車に対して反則金もしくは罰金を課し、取り締まることで、徹底させるようにして欲しい。 【自転車速い】 おおむね賛成。 しかし、すべての自転車に速度計の設置を義務化し、速度による走行可能車線の差別化を求めます。 何キロ以上だすならば、車道及びに追い越し自転車レーン、何キロ以下なら通常自転車レーンまたは歩道みたいな自転車の速度による区別が欲しいです 【自転車遅い】 パブリックコメント 今回の政策には基本的には賛成です。 Aについて。自転車ゾーン内で対面通行用のゾーンをつくるのには賛成。しかし、作らない場合の左側通行はいかがなものかと思う。右側の道路にいる場合、前方の目的地に行くのに、道路を2回も横断して回り道をして行かないといけないのは時間がかかるし、逆に自動車との事故のリスクが高くなるし、なにより面倒くさい。また対面可能の道路から対面禁止な道路に移る場合がわかりにくいし、新しい標識を付けるにしても、それだけ費用がかかるし、それを見るように促す教習の場も不明確である。 Bについて。路駐すると、自転車の通行する場所がなくなる、さらにその自動車との事故のリスクが発生するので、自転車専用レーンに路駐した自動車には罰則を設けるべきである。あと左側通行は前述通り。 Cについて。おりて歩くのは面倒。左側通行は前述通り。 その他について。罰金はきつい。するとしてもせめて500円で頼みます。また、自転車に罰則をするなら、自転車ゾーンに入ってきた歩行者などにも罰則をするべきである。 【自転車業界】 政策には賛成。 →自転車道が整備され、自転車利用者が増えはしても減らないだろうと推測できるから。 改善案 →これだけ事故防止のために自転車道整備を行っているのだから、ヘルメットなどの防護用品の着用の義務付けをしたらどうか。 →それを行っていただければ広報活動にも協力。(広報活動に自転車用品の広告を含めたい) 【警察】 パブリックコメント 罰金は前科がつく上、手続きが煩雑なので、反則金制度を自転車にも導入すべきではないか その場合、人員の不足が予想できるので、「自転車監視員」の創設 【自動車】 1 パブリックコメント 自転車専用レーンを設置する際の自動車の路上駐停車の方法を明確、かつ安全なものにしてください。 自転車と自動車との接触事故は自転車が車両と並進中だけでなく、自転車が路上に飛び出した時などにも多く発生するので、自転車に対し交通ルールを徹底させるようにしてください。 2 政策に賛成か反対か 一般の自動車としては賛成、バスやタクシーとしては反対の立場を取ります。 一般の自動車にとっては自転車との分離が進み、より安全になるため賛成です。 バスやタクシーにとっては路上駐停車の方法が不明、不便なため反対です。 反対派コメント 【原付】 1.パブリックコメント グラフによれば自転車の事故は基本的に対自動車で、対歩行者は非常に少ない。つまり自転車と自動車の分離がなされなければならない。B、Cのように自転車は車道を走らないほうがよい。 現状のままでよい。自転車の中でも速度差がある。ママチャリは歩道を、ある程度速度を出したい原付やロードレーサーは車道を走ればよい。自転車専用レーンの設置に関して、ママチャリとロードレーサーを一緒に扱うのは無理があるのではないか。 2.政策に反対である。 原付が車道を走るので、30km/hという制限のもとでは非常に危険である(自転車専用レーンが車道に設置されて道幅も狭くなると、自動車との接触の危険性が増す)。 →それに対する妥協案 Aのように歩道が広いところならば歩道に自転車専用レーンの設置を行えばよい。B、Cのような場合は自転車専用レーンの設置は行わず、歩道を徐行して走るべきだ。