約 1,006,816 件
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視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43179806 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43197447 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43232853 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43252530 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43279088 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43302364 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part6 おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm43302474 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43329990 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43357401 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43369969 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43385425 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part? http //www.nicovideo.jp/watch/sm43391192 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43420098 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43450051 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43497240 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43534787 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part15 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43563854 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part16 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43601633 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part16没おまけ おまけのおまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm43601781 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43654064 視聴者をVRCへ誘う。これがQuestVRCだ! Part18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43804309
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ファイルフォーマット VMDファイルとBVHファイルの差異については各ページを参照。 ⇒ VMDファイルフォーマット ⇒ BVH(SL用)ファイルフォーマット セカンドライフのアニメーションとして使用する場合、ファイルに収録するフレームに制約がある。 先頭フレームにモーションを登録しても再生されない。先頭フレームはブランクデータを挿入し、実際のモーションは第2フレームから記述する。 1ファイルに収録できるフレームは900が上限先頭フレームがブランクであるため、実際には899フレームまでしか保存できない。 ファイルを分割する場合は899フレーム毎に分割し、それぞれの先頭にブランクフレームを挿入する。 角度 BVHファイルでは度を単位としたオイラー角で角度を扱うが、MMDではクォータニオンで回転角を保持している。 クォータニオン→変換行列→オイラー角の順に変換を行う。 ⇒ クォータニオンから変換行列を生成する ⇒ 変換行列からオイラー角を取り出す この時点で得られる角度はラジアンであるため、180 / PI を掛けて、度に変換する。 double degree = radian * 180.0 / Math.PI; 座標系 画面上ではセカンドライフもMMDも右手座標系だが、MMDのデータは左手座標系になっている。 このため最終的にBVHへ出力する前に、左手系から右手系への変換を行う必要がある。 ⇒ 右⇔左手座標系変換 骨格 セカンドライフのアバターの骨格を基準に、ボーンの対応をまとめる。 セカンドライフ PMD(初音ミクの場合) 補足 Hip センター・下半身 センターボーンの回転に下半身の回転を掛ける。 Abdomen 上半身 Chest (なし) MMDでは該当するボーンがないので、(0, 0, 0)とする。 Neck 首 Head 頭 LCallar 左肩 LShldr 左腕 MMDでは回転しない状態で約30度、腕が下がっている。 LForeArm 左ひじ LHand 左手首 RCallar 右型 RShldr 右腕 MMDでは回転しない状態で約30度、腕が下がっている。 RForeArm 右ひじ RHand 右手首 LThigh 左足 LShin 左ひざ LFoot 左足首 RThigh 右足 RShin 右ひざ RFoot 右手首
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/283.html
その他関連ツール・プラグイン紹介>MMDAgent 概要必要なもの 使い方 更新履歴 操作・仕様まとめリンク ツール・プラグイン シナリオ 外部リンク 概要 音声で対話できるようにするオープンソースの構築ツールキット MMDとはpmd、vmdファイルはの互換性があります (公式サイトより) MMDAgent is a toolkit for building voice interaction systems. This toolkit is released for contributing to the popularization of speech technology. We expect all users to use the toolkit in the manner not offensive to public order and morals. 製作者 名古屋工業大学国際音声技術研究所 配布場所 MMD Agent公式サイト 公開動画 必要なもの 音声認識にはマイクが必要です。サンプルデータはテンキーでも反応します。 使い方 添付ドキュメントを参照してください。 とりあえず触ってみる↓サイトよりMMDAgent version AlphaとMMDAgent Example version Alphaをダウンロード「MMDAgent.exe」にMMDAgent_Example.mdfをドラッグアンドドロップすると起動 更新履歴 2011/12/25 ver.1.2 2011/08/03 ver.1.1 2011/05/01 ver.1.0 (正式リリース) 2011/04/19 ver. RC2 2011/03/03 ver. RC 2011/02/03 ver.β 2010/12/25 ver.α ver.1.2の更新情報(「CUBE370 - MMDAgentのNAIP化計画」へリンク) 操作・仕様まとめリンク MMDAgent Wiki…関連情報をまとめ(2012/5/23閉鎖) 誰そ彼は。2011-01-07 MMDAgent モデル操作コマンド 2011-01-07 MMDAgent シナリオコマンド一覧 竹倉蔵本 - MMDAgent(無期休止)2010-12-29 MMDAgentのインストール方法 SourceForge.net Project mmdagent…公式の解説ページ(日英)、MMDAgentサイトの下部にある「Wordpress」の項目よりリンク ツール・プラグイン MMDAgent関連のソフト置き場…MMDAgent関連のソフト配布Plugin_SAPI…音声合成エンジンをSAPIにする。「初音ミクのロボ声」で利用可能。 Plugin_AquesTalk2…音声合成エンジンをAquesTalk2(ゆっくり)に。 Plugin_Script…外部スクリプトを読み込ませる Plugin_Remote…外部アプリ連携サンプル 初音ミクのロボ声…任意の文章をVocaloid(2)のロボ声でしゃべらせる実験プログラム ギッシリアンコちゃんwiki…ニコ生用コメントビューワーやります!アンコちゃん 公式wiki2012年04月29日 plugin:MMDAgent棒読み化+音声認識プラグイン CUBE370 - MMDAgentのNAIP化計画…NAIP=Navigation Artificial Intelligence ProgramMMDAgent Project-NAIP wiki2011-05-04 Project-NAIP ver. 1.6.3.0-使用動画 2011-05-04 MMDAgent用シナリオ作成補助ツール(Project-NAIP ver. 1.6.3.0に同梱) MMDAgent Project-NAIP wiki…一般開発向けの「音響モデルの作成」の記事あり シナリオ 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 備考 ミクプラス ceptor RC2 2011/04/08 配布動画 グミプラスとミクプラスは共通部分が多いのでひとつにしました。 ceptor 1.0 2011/05/14 配布動画 1.0対応 RSSによる新作表示(ニコニコ動画「MMDAgentデータ配布あり」タグ) MMDAgentミクプラス1.6 【第14回MMD杯本選】MMDAgent ミクプラス1.5 【第12回MMD杯本選】MMDAgent ミクプラス1.4 外部リンク 動画 【MMDAI】MacでMMD表示できるアプリを試した【MMDAgent】
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DB と MDB2 の違いは DB をよく知らないが・・・。 ◆DSN DSNの記述方法はDBもMDB2も同じ。 define( DSN , mysql //root password@localhost/dbname ); define で DSN に代入 ◆接続 これも双方同じ。 $db = DB connect(DSN); $mdb2 = MDB2 connect(DSN); ちなみにMDB2ではconnect()以外にfactory()とsingleton()を使っても接続 という感じらしい。 次のようにMySQLに接続します。MDB2 connectの引数は、「 mysqli //ユーザ名 パスワード@ホスト/データベース名?charset=文字コード 」です(接続に失敗するとエラーが表示されます)。 require_once MDB2.php ;//ライブラリのロード $db=MDB2 connect( mysqli //test pass@localhost/mydb?charset=utf8 ); if(PEAR isError($db)) die(" p {$db- getMessage()} /p ");//エラー処理
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VeRnichtlandkreuzer. (フェアニヒツランドクルーザー) VRw.を大型発展させた物で 重量は約122トン。スチームコアエンジンを大量に搭載することによってその巨体を動かすことが出来るようになっている。 主兵装として 150mmの榴弾砲を1基搭載している。砲弾は基本的には榴弾だけだが、対重装甲用として対コンクリート弾を搭載出来るように改造された。 副兵装として100mm榴弾砲1基、12.7mm重機関銃2基、7.62mm機関銃5基搭載している。 防御力は非常に高く、装甲厚は120mmとなっているが スチームコアエンジンを大量に搭載した事がデメリットとなり、冷却が間に合わないためにエンジンを上部に晒しているがそれを攻撃されると爆発を起こす。 機動力は低い。 当たり前だろ。
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運営のみなさん、お疲れ様でした。3回4回と続くことを祈っています -- 2009-02-24 22 16 05 MMDで視聴者の心を明るくしたい、日本を明るくしたい -- 2009-02-24 22 18 59 予選から閉会式まで楽しませていただきました。きちんとした運営のおかげでMMD杯を十二分に堪能できました、ありがとう! -- 2009-02-24 22 27 37 とっても楽しい大会でした。ありがとうございました。 -- 2009-02-24 22 28 31 圧倒的な肉(作品)の量にエクスタシーを覚え、昇天しそうでした。次回、次々回と期待します。 -- 2009-02-24 22 41 37 すばらしかったです。運営もご苦労様 -- 2009-02-24 23 01 56 進化のスピードが半端でないですね。次はもっと凄いのだろうと期待せざるを得ません -- 2009-02-24 23 18 50 大会期間本当に楽しめました!運営の皆様お疲れ様です。 -- 2009-02-24 23 20 44 とっても楽しかった。ありがとうございました! -- 2009-02-24 23 22 01 すごくレベルの高い作品があって驚きました。次回も楽しみです。出演者の方や運営の皆さんお疲れ様でした。 -- 2009-02-24 23 29 05 レベルの上がり方に驚愕した。このまま伸び続けて、さらに驚かせてほしい。運営&参加者&視聴者すべてにお疲れ様。 -- 2009-02-24 23 30 41 期間中はボカロたちの新曲をマークするのを忘れるくらいでした!運営GJ!! -- 2009-02-24 23 41 51 素晴らしい運営、素晴らしい作品ありがとうございました。うん、元気が出た! -- 2009-02-24 23 50 14 関係者の皆様、お疲れ様でした。素晴らしい時間をありがとうございました。 -- 2009-02-25 00 10 46 次も参加します~よろしくっ -- 2009-02-25 00 43 55 楽しい時間をありがとう -- 2009-02-25 01 01 12 本当にお疲れ様です。とても楽しみました -- 2009-02-25 01 27 25 趣味でやるから楽しいんでしょうね。変な義務感を持たず趣味の範囲で頑張って下さい! -- 2009-02-25 01 32 04 本当にお疲れ様でした~。 -- 2009-02-25 02 24 22 ショートアニメーション企画をやりたい. -- 2009-02-25 03 02 08 短い時間に限定した企画があれば、初心者も参加しやすいと思う -- 2009-02-25 03 30 52 疲れた…しばらく何もしたくないw -- 2009-02-25 03 46 36 「見るだけで精一杯」派ですが、本当は出来れば参加したい!心の底からそんな気にさせてくれる大会でした。 -- 2009-02-25 04 05 01 運営の方、本当にお疲れ様でした。感謝の気持ちで一杯です。 -- 2009-02-25 05 01 29 作る人も見る人もみなさんお疲れ様です 楽しかったです ありがとう・w・♪ -- 2009-02-25 06 05 24 きちんと作った作品には、どれも愛がこもってました。とても楽しかったです。 -- 2009-02-25 09 55 54 MMD杯が末永く続く事を祈ります。そして、ありがとう。 -- 2009-02-25 11 03 40 さすがにまだ全ては見きれてませんが、とても楽しかったです。笑いも感動も驚きもあり、今後の発展が楽しみです。 -- 2009-02-25 11 46 31 この盛り上がりを、此の侭にしておくのは勿体無いですね。ミクだけにサンキューでした。 -- 2009-02-25 13 06 47 おつかれさまです。感動した! -- 2009-02-25 14 12 45 とても楽しみました。 おつかれさまです。 -- 2009-02-25 18 33 58 GJ -- 2009-02-25 18 41 21 悲しいのは苦手です、せめてMMD杯は明るく楽しいのだけを見ています -- 2009-02-25 20 07 12 10秒勝負でしたら初心者登竜門杯になると思います -- 2009-02-25 20 08 01 おつかれさまでした。次回も楽しみにしています。 -- 2009-02-25 21 11 27 20秒ぐらいの同じモーションを極める系があると初心者もがんばれるのでは? -- 2009-02-25 21 43 44 見る専ですが楽しませていただきました。特に本選に入ってからは最高に楽しかったです。 -- 2009-02-25 21 47 55 参加できてよかったです。運営の方々にとてもとても感謝しております -- 2009-02-25 22 26 42 同一モーションを用いたワンメークレース(見せ方を競う)なら敷居が低いと思います -- 2009-02-25 22 30 52 川ってなにw -- 2009-02-26 00 05 53 MMD杯最高でつ、運営ホントにお疲れ様でした。↑川ww -- 2009-02-26 00 19 31 バージョンも上がりモデル数が増えて、様々な広がりが見えました。更なる発展に期待。本当に楽しかったです! -- 2009-02-26 00 51 40 是非とも第3回を・・・・。 -- 2009-02-26 08 15 07 MMDの為にプレミアム入った口です、運営及び製作者の皆さんお疲れ&これからも頑張って下さい -- 2009-02-26 23 43 55 楽しかった!約5分間見ることに集中させるレベルの高い作品が多いことに驚きました -- 2009-02-28 09 06 31 何時か参加できる日を夢見ています、是非今後も続けて下さい -- 2009-02-28 19 38 30 どこへ行くんだ? -- 2009-02-28 21 55 02 自分も楽しかったし、みんなも楽しんだみたいでなによりです -- 2009-03-01 01 22 09 レベルUPがすごいけど、初心者も参加できる雰囲気を残しててよかった -- 2009-03-01 03 53 52 めちゃくちゃ楽しかった。今後の展開に期待です -- 2009-03-02 18 11 58 お疲れ様です。是非次回も参加したいと思います。有難う御座いました。 -- 2009-03-02 20 33 28 MMDがプロでも使えるように権利関係うまくできないかなあと思いました。 -- 2009-03-03 22 14 10
https://w.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/137.html
提出URL http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/etc/upkeep/12.html 42:星鋼京:http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 資源生産地:食料+15万t 資源採掘地:資源+30万t (http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html) 北国人9人 :生物資源-9万t,食料+9万t:(http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/etc/upkeep/dress_t11.txt) クロ・エプイスペン・フシミ:資金+1億 (http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16770) 帝國慈愛教会・助成金:資金+15億 (http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20291) ●兵器生産 生産施設:造船所 (http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html) 消費資源:-25 品目:生産数 巨鐵級:41 合計:410人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 42:星鋼京:+16:+5:+24:0:-9:0:巨鐵級41 ◎支払いフェイズ ●罰則金: 118億:(http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/456.html http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/507.html) 支払い資金: 118億 ●税金 藩国参加税:100マイル 藩国軍団税:食料30万t 藩国からの支払い 0億:100マイル:食料30万t ●入学金 仮入学者 42-00528-01:ODDEYES:5/21 予約確定記事URL: http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=2110 reno=1886 oya=1886 mode=msgview 計: 1人: 2億 ●支払いフェイズでの変動まとめ 42:星鋼京:120億:100マイル:食料30万t /*/ また、T12は「アイドレス工場」の生産を停止します。
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<< part18-262 >> 月夜のアリクイ ビートバリア 瞬間接着剤 《月夜のアリクイ》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻2000/守1000 スタンバイフェイズ、自分のフィールド上の表側表示の 魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。このカードが 表側表示で存在する限り、1度のみコントロールを相手 に移すことができる。 part18-262 作者(2007/08/23 ID hVRDCiE30)の他の投稿 part18-269 コメント 名前 コメント 《ビートバリア》 通常罠 このターンのエンドフェイズまでレベル4以下のモンスターは破壊されない。 part18-262 作者(2007/08/23 ID hVRDCiE30)の他の投稿 part18-269 コメント 名前 コメント 《瞬間接着剤》 カウンター罠 「手札に戻す」効果を含む、カードの効果と発動を無効にし、破壊する。 part18-262 作者(2007/08/23 ID hVRDCiE30)の他の投稿 part18-269 コメント 名前 コメント << part18-262 >>
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モダン洋風 【サイズ】 13×16 【建築額】 516,000gp 【データ】 UOHE File ver 1.00=モダン洋風================================== qMAecWaU78EHXRhP37M35uPYcISGoIOyRItIBCXQbqOyDMW4G/PyL3Z3Z8uE 74SiUKjbsENYrFJasXkA5SX6e6cpRbhh4Xfn7d3VbgE5iI9Nn588784uyvyLR8iff4 4F25G5j+gNtCyokCKbnUopvBCk+28RbIG2HTKC6PJf0BmX5d+fCOj4FIHtAlXno Fly+fJvpIdJ/Rz8n1kX2+dhj/bivwjP5x11vgK4L3RTj+QNDf+J1MPiGdgmPvr/jwOc JRtXC59Y+8YS8fJuUXS9kYnHPGfG++M1TUh7RHERTdWx/iy59uBGHpqP6JIU/EW 6WHcHxzZR7j9/2A9MID9QYErzHnhCMw6aFU93o1bNnFgbvkMsgck8Fe5n8yJVR t3rGPvrmjnXx/sqwU3e/5sBJ9w9s8tU0DXiW723b5GgMu970W3UPFoqOgOquU Sj62HgqmR3xVzRn11w3pJd2JRyfRt9eGEogt+Wi7gMLJKJ7O+AgVcB8bYiSGhzi5 1b2BfTKyvjj7TD5GFN1wNb2z70dktphNIn0jOBSsb1wGk8Pp8DbsfWnRiLIUCT10 3XZya4fTQl4a8PORCm6RO/zreqM2GPq5x11t4SglN90IcWTP1GXKm+AOotLlWG H8446I3UTP4S7vbjt96JOdB/jKK1w/AozMDOVrdgOJUsqLuNRFhmLeEenEbcPrk pOZc0pRkjaUJeV2FL2vH4uHUDdcW54+eL1jCva/J+6iD9fJmflEoVCC6AZxTRBTu Iu/7NpdhMxv7rd7CeTJYPeRVXq/zj5N7GtLvWDgOMhJeBM59bS9amvM8EpK5+r S9XFnIwSsOkqDs48BxehgxBq3KWMuLCROdJrUINxT21k3Nun8jwmRqSRNCqC hj/jZLKEWYKS9EfAy3tvSiUruqM4/L0L4jN/roK7YzVABsiTHMqyP2cFIzRQra7Xbu CoVUBlq8hGBHaSGa2+lm8jMj9M0URDMZDNZHaig9ARKZ0a/6ZHB6XVihs4DNZ DKTyx32vsMxl1a/a8RGWCNo0Wyt23OMbgwAK/3oWKYAZuXCX7yoPTin3a9sW rztW/bwG+bby ====================================== データ提供:べんけーさむらいさん(Thx!) [←UOHEデータ集-洋風へ戻る]
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ライフ・モデル・デコイ(Life-Model Decoy) (テクノロジー、種族名、マーベル) 初出:Strange Tales #135(1965年8月) 概要 S.H.I.E.L.D.によって設計された人造人間・ロボットの一種。 表皮はエピデュリウムと呼ばれる希少金属でできており、生きた人間の複製としていわゆる影武者・コピーロボットとして運用される。 非常に精巧に作られており、一見した限りではまず本人と見分けがつかない。 これまでにもS.H.I.E.L.D.関係者やアーケード、ウルトロンやアーニム・ゾラ等による作成、使用が確認されている。 基本的には所有者による遠隔操作が多いが、稀に本人の記憶・自我を与えられ自律行動する個体もある。 オリジン 1961年、フランスでの任務中、ニック・フューリーとその兄弟であるジェイク 、そして同僚のトーマス・ダビッドソンは、ルネッサンス時代のものとされる人間複製技術を発見した。 この技術によって偶然ジェイクとダビットソンのコピーが作成されてしまい、後にこの二体のロボットを基に最初のLMDが設計されることになった。 能力 人間の限界を超える能力を持っており、高いパワーやスピード、耐久性、スタミナ、自己修復能力がある。 一部の個体は手足などを武器に変形させることも可能。 アメコミ@wiki