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https://w.atwiki.jp/hkmrc/pages/697.html
00 00-02 13 7/8 Musiq3 Robert SCHUMANN. - Introduction et allegro appassionato en sol majeur opus 92 Christian Zacharias, piano et direction, Orchestre de chambre de Lausanne CD MDG 10332 07 16-07 35 FranceVivace Richard Strauss Vier letzte Lieder [Concert du 6 février 1977] Elisabeth Södeström, soprano Royal Concertgebouw Orchestra Bernard Haitink, direction réf Q DISC 97014 11 00-12 20 RNZ SMETANA Má Vlast Czech Phil/Václav Smetácek (rec 1980) (Supraphon 38C37 7241) 22 00-23 00 3/3 BartokRadio Felix Mendelssohn-Bartholdy e-moll hegedűverseny, op. 64. - részlet (Anne-Sophie Mutter - hegedű, Berlini Filharmonikus zENEKAR, vez. Herbert von Karajan)
https://w.atwiki.jp/phasmophobia20/pages/42.html
PhasmophobiaはVR対応のオンラインの4人用協力プレイホラーゲームです。 チームで協力し、建物で発生する超常現象を調査して悪夢を終わらせましょう。 4人で協力プレイ VRでもPCでも、専用サーバーを備えたオンラインマルチプラットフォームで、友達や他のゴーストハンターと最大4人のチームを編成してプレイ可能です。 没頭型ゲーム あなたの心を刺激するリアル経験に没頭しましょう。ゴーストに反応する機械を使用して、チームで協力しながら、プレイするたびに違う個性のゴーストを調査しましょう。 調査する場所 このゲームは早期アクセスで多少の調査エリアを提供しています。今後も家、刑務所、下水道、病院などでゴーストを調査することが期待できます。 ゴーストの調査依頼 このゲームは1つ1つの調査依頼のようになっており、各ゲーム内のゴーストはそれぞれ異なります。探偵の仕事のようにどのように扱い、見つけるかをあなたとあなたのチームに要求しています。 調査機材 プレーヤー設置したカメラをトラックで見る「監督役」になるか、現場調査員になってください。ウィジャボード、塩、EMFリーダー、モーションセンサー、UV懐中電灯、スピリットボックスなどの様々な機材を使用してください。 Kinetic Games HPより和訳 https //kineticgames.co.uk/ 名前
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ワークショップ モデリング言語モジュラリティ モデル変換論文 他のページ 文献モデル変換 進化 メタモデリング 記事 解説 ワークショップ 1st International Workshop on Model Co-Evolution and Consistency Management 2008 モデリング言語 モジュラリティ 現在のビジュアルモデリング言語は、モジュラリティのサポートが弱い。 Model-Driven Software Evolution A Research Agenda モデル変換 論文 Feature and Meta-Models in Clafer Mixed, Specialized, and Coupled, SLE 2010 Exceptional Transformations, ICMT 2010 Model Transformation A Survey of the State-of-the-Art, 2010 Using Grammarware Languages To Define Operational Semantics of Modelled Languages, Tools 2009 Composition Techniques for Rule-based Model Transformation Languages , ICMT 2008 Modeling Human Aspects of Business Processes - A View-Based, Model-Driven Approach?, 2008 A Study of Model Transformation Technologies Reconciling TGGs with QVT Generic Modelling with Graph Rewriting Systems The Objects and Arrows of Computational Design, MODEL 2008 他のページ メモ/モデル変換 文献 An Extensive Catalog of Operators for the Coupled Evolution of Metamodels and Models, SLE 2010 Domain-Specific Composition of Model Deltas, ICMT 2010 On Language-Independent Model Modularisation An Ontology-Based Metalanguage with Explicit Instantiation, Master s thesis, 2009 Domain-Specific Metamodelling Languages for Software Language Engineering, SLE 2009 Program Metamorphosis, ECOOP 2009 On Integrating OCL and Triple Graph Grammars, MCCM 2008 Model Superimposition in Software Product Lines, ICMT 2009 Towards a Basic Theory to Model Model Driven Engineering Behavioural Model Fusion, Ph.D. thesis, 2008 The Objects and Arrows of Computational Design, MODELS 2008 Metamodel Adaptation and Model Co-adaptation, ECOOP 2007 Heterogeneous Coupled Evolution of Software Languages, MODELS 2008 Undoing Operational Steps of Domain-Specific Modeling Languages, DSM 2008 Towards Synchronizing Models with Evolving Metamodels, 2007 Coevolution of Models, Metamodels and Transformations, 2005 モデル変換 Full Semantics Preservation in Model Transformation – A Comparison of Proof Techniques, TR 2010 Retainment Rules for Model Transformations, MCCM 2008 Model Transformation by Partial Evaluation of Model Interpreters, TR 2009 UniTI A Unified Transformation Infrastructure, MODELS 2007 Operation Composition in Model Transformations with Complex Source Patterns, Technical Report, 2008 進化 COPE - Automating Coupled Evolution of Metamodels and Models, ECOOP 2009 COPE A Language for the Coupled Evolution of Metamodels and Models, MCCM 2008 Challenges in Model-Driven Software Evolution, BENEVOL 2008 メタモデリング メモ/メタモデリング 記事 Best Practices for Model-Driven Software Development 解説 The MDD view of the Language Landscape
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/616.html
開発環境 Windows 10 Home (64bit) ASM6 misaki.chr 美咲フォントコンバータ chrdisp.asm ;asm6 chrdisp.asm chrdisp.nes ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#$00 sta$2000; PPU制御レジスタ1 sta$2001; PPU制御レジスタ2 ; パレットテーブル $3f00-3f1f lda#$3f sta$2006; VRAMアドレスレジスタ lda#$00 sta$2006 ldx#$00 ldy#$10 - ldapalette, x sta$2007; VRAMアクセスレジスタ inx dey bne- ; ネームテーブル $2000-$23bf lda#$20 sta$2006; VRAMアドレスレジスタ lda#$40 sta$2006 ldx#$00 - stx$2007; VRAMアクセスレジスタ inx bne- lda#$08 sta$2000; PPU制御レジスタ1 lda#$1e sta$2001; PPU制御レジスタ2 lda#$00 sta$2005; スクロールレジスタ sta$2005 - jmp- palette db$0f, $2a, $01, $28 db$00, $00, $00, $00 db$00, $00, $00, $00 db$00, $00, $00, $00 org$fffa dw0; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK incbin"misakig.chr"
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/246.html
タイル追加支援ツール 名称 説明 タイル追加支援ツール (パス:dda)・MShock32系のタイル用・tile_config.json の内容が大体分かる人用・基本的に単純なデータのみ対応・がちがちに作ってないんで強制終了とかもあると思います・・・適時保存を! CDDA Tileset Parser タイルセットに新しくタイル追加する際のマージ作業を楽にするためのものです。2018/07/14追加 タイルセット タイルセットの追加方法 基本的にはセット付属のreadmeを読み指示に従いましょう。readmeに何も書いていないときは cataclysm-tiles.exeがある階層(つまり一番最初)のgfxフォルダにダウンロードしたタイルフォルダをそのまま入れればOK。 あとはt設定→oオプション→tabキーを二回押して[表示]タブを選択→31タイルセット選択で「→」キーを押してタイルを選ぶことが出来ます。 最後に「ESC」キー・YESでメニュートップに戻ってください。 名称 説明 Ultimate Cataclysm 今でも頻繁に更新されている等身が高くリアル寄りなタイルセット MSX++UndeadPeople Tileset このタイルセット以外は本体バージョンの進化に対応できておらず、事実上の定番タイルとなっている。このタイルの原作者がページを消し、更新はもうないものかと思われていたが引き継ぐ人が現れた 本スレ産タイルセット 一部のタイルを本スレ製のものに置き換えるmodフォルダ※tile_jpmodフォルダを毎回使うmodのフォルダに入れてください※deadpeopleと合わせての使用推奨https //i.imgur.com/klcXwO8.png MShock32ModdedXottoplus Tileset 標準添付のMShockをベースに、装備で@のグラフィックが変わる等の改良を施したタイルセット2016/9/18の更新で MShock32ModdedXottoplus としていくつかのタイルが追加になった2017/2/16の更新で複数マスを用いた大型モンスターや樹木が実装された2018年現在は既に本体に統合されているが、現在でも外部MODをフォーラムで公開したり、タイルのアップデートを先出ししたりしている。・MshockXotto+ 半透明の大きい木・MshockXotto+(opaque tree) 不透明の大きい木・MshockXotto+(small tree) 大きい木を使わないから好きなやつを選んで使う・xotto_cosmetic 頭皮剥奪MOD これは普通にmodsに入れる MshockXotto+patch11J 派生元をMShock32ModdedXotto+とし、Xottoplusには含まれていないMOD・和製MODに対応したタイルセット2018/05/30更新・CDDAXPで追加されるアイテムの装備状態に既存タイルを割り当てた・"追加 - 植林(果樹)"/"jpmod_plant_fruit_tree"で追加される果樹に既存タイルを割り当てた・MshockXotto+側でも外見変更modの動きがあるようだけど、Jでは引き続き和製のもの(Bandit/More_NPC)に対応した・まぎらわしいので乾燥機をオレンジ色に mshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) kari.zip 派火鉢とか車載洗濯機に割り当てしてあと地下鉄線路に応急処置したやつ2018/02/17追加 mshockxotto+CDDA Extra Professions Gears fixed Xottoplus patch5 タイルにC DDA Extra Professions Gears fixedで追加された防具を対応させたもの装甲トレンチコートや装甲パンツを着ても、裸で表示されることはなくなった......はず2017/04/18更新 修正&patch6にも対応 サウンドパック サウンドパックの追加方法 基本的にはパック付属のreadmeを読み指示に従いましょう。readmeに何も書いていないときは cataclysm-tiles.exeがある階層(つまり一番最初)のsoundフォルダにダウンロードしたサウンドパックをそのまま入れればOK。 あとはt設定→oオプション→44サウンドパック選択で「→」キーを押してサウンドを選ぶことが出来ます。 「ESC」キー・YESでメニュートップに戻ってください。ゲームを再起動してBGMが鳴っていれば成功です。45~47で音量も調整可能。 名称 説明 Otopack-Mods-Updates OtopackをベースにCDDA-Kenan-Modpackで追加された様々な物の音を入れたもの。Otopackと競合するのでどちらかを入れましょう。2021/08/25更新 Otopack 2020/06/13現在最も新しいサウンドパック、0.E以降時点で追加されている全ての銃の音を網羅しているのは現時点でこのサウンドパックのみである。2020/04/09更新 amitaro_extend Otopackに上書きコピーして使用するファイル、女性の声をあみたろボイスに変更しますMinecraftのLittleMaidMobで聞き覚えのある方も居るかも?びたちー素材館様の息切れ声も含まれています。 CCSoundpack 0.5 CDDA-Soundpack を基にした370MBもある超大型サウンドパック。なんと本体よりもでかい。2018/12/23更新 ChestHole soundpack 基本的なサウンドパック。2016/01/12更新 (http //smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=10390.msg264431#msg264431) ChestOldTimey ChestHole soundpackのBGMを1940年代のカントリーなどに差し替えたもの面白いよ。2016/09/21更新(https //www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/53ndzx/music_recommendations_to_listen_to_while_playing/d7vfd7w) ChestHoleCC ChestHole soundpackのBGMをシブめのアンビエントなどに差し替えたもの2016/09/21更新 (https //www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/53ndzx/music_recommendations_to_listen_to_while_playing/d7vfd7w) RRFSounds ChestHole系と並ぶ人気サウンドパック。ChestHole系のスタミナ切れ心拍音がうるさいという人はこちらがおすすめ2016/01/10更新(http //smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=10390.msg264264#msg264264)サイトがなくなってリンク切れしている模様。 Artyoms' Gun Emporiumで追加される銃のサウンドセット設定ファイル Artyoms' Gun Emporiumの銃全てにサウンド設定を記載したファイル。サウンドパックのsoundset.jsonに追記すればそのまま使用可能(RRFSoundsで確認)2018/05/12更新 SEも追加しつつ更新 RRFSounds@びたちー素材館様MOD RRFSounds対応の、女性@のボイス差し替えMOD。2019/09/08更新 あいことば:cc その他ツール 名称 説明 ローカル用簡易アイテムブラウザ ローカルで使用できるアイテムブラウザ。2018/07/04 追加CDDAのexeと同じフォルダに置いて解凍出て来たフォルダに入って"exec.bat"を実行browser.htmlを開く 世界名翻訳ファイル 世界名がトム一択なのはさみしいとの声を受けて、英語版の世界名約20000ちょっと全てをカタカナに変換し日本語ファイルに追記したja.jsonファイル グラフィカルオーバーマップMOD ゲーム内マップを差し替えるMODhttps //imgur.com/a/CvOBNz8
https://w.atwiki.jp/novel3rd/
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Name Novel3rd IP novel3rd.blue Vr 1.8.8 owner junpei_k 公式HP➤https //minecraft.jp/servers/novel3rd.blue 【特徴】やれることがたくさん!! 楽しみ方は自由!!
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/307.html
DMD砲 / DMD cannon テト譜 このテンプレのポイント JL土台 片側セットアップ率21.11% 左右反転込みセットアップ率36.11% このテンプレの弱み 安定しない 2巡目の火力が低い 派生一覧 テンプレ概要 類似関係
https://w.atwiki.jp/secondarea/pages/21.html
SOMDとは、SOMを操る才能を持っていなくても、ある程度SOMに干渉できるようになる道具技術、またSOMを主体エネルギーとしたテクノロジーの総称。 人族・調律者ギルドの研究、またその技術の実現に至った職人たちの賜物である。 なお、加工費などは相当高い。 代表的なものを紹介する。 ・伝鳴語加工【リソナード加工】 武具に特殊な物質や塗料、材料を用いて伝鳴語を彫ることによって、SOMを扱えない者でもそのエネルギーを武具に乗せる事ができる技術。 発動は彫り込みと、使用者のイメージとの適応で決まる。 調律者の【干渉・発動】のような多様性・柔軟性は持たないが、従来の戦闘方法より高いパフォーマンスが期待できる。 【彫師】と呼ばれるものは各地に少人数存在するが、この技術の開祖と言われているのが、ガレーネの高地に住む【彫師・ゴーフル】である。 武具に使用されるものは発火や発電、爆発や形状変化などの【性質発動】の加工の需要が高い。 現在【調律発動】を組み込むことは不可能とされているが、日夜研究は進んでいる。 加工の度合も、調律者と同じくランク分けされている。 例:【熱】の加工・初級→剣自体を熱く・冷たくすることが出来る。Nigrimに攻撃は通らない。・中級→剣から熱気(火)・冷気が出せるようになる。発動は瞬間で、持ち主の生体SOMも関わる。・上級→剣に炎・冷気を定着させたまま攻撃が出来る。Nigrimに攻撃が通る。・特級(伝説レベルの武具)→剣自体が炎・氷になる。質量・形状もある程度変化。 これ以上の武具は【アーティファクト】に分類される。 ・思念制御体 SOMを用いて、無生物に長期的・規則的な命令を試行させる技術。 もっともポピュラーなのが、鉱物や金属を使った人型のSOMD。警備・防衛戦線に投入されている。 個人が作成し、制御する個体もあり、それらには半量産型のSOMDなど相手にならず、調律者とも互角に戦う。 この道で有名なのは【紙一重の境界】イ・コだろう。 ・人工【アーティファクト】の作成 詳しい内容は分かっていない。 このSOMDについて調律者ギルドでは、環境バランスを崩しかねないと警戒している。
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/184.html
このゲームは公式に日本語対応していますが、その翻訳作業はゲーム本体のリポジトリ(GitHub)とは別に、LaunchPadにて有志の方々の手で進められています(LaunchPadの翻訳データを、定期的にゲーム本体のほうに反映している形です)。現在は翻訳を、LaunchpadからTransifexに移行しています。 CataclysmDDAの多言語対応には gettext ライブラリが使用されており、そのリソースであるpoファイルというテキストファイルを編集していくことで、翻訳作業を進めます。 +旧翻訳作業手順 {もし翻訳スキルを持つ方、手伝ってやってもよいぞという方は、以下の方法を参考に、ぜひ参加してみて下さい。 LaunchPadのアカウント登録 LaunchPad上での作業を行うにはまずアカウントの登録が必要になります。 下記ページの方が詳しい手順を解説されているので参考にして下さい。 http //d.hatena.ne.jp/absj31/20110911/1315772342 最新開発版用のpoファイルダウンロード 以下のページがCataclysmDDAの日本語リソースが置かれた場所になります。 https //translations.launchpad.net/cdda/trunk/+translations ここから最新のpoファイルを取得することができます。 手順は以下画像1~4を参考にして下さい(画像はクリックで拡大します)。 画像1 対象の選択 画像2 DOWNLOAD、UPLOAD 画像3 DOWNLOAD操作 画像4 DOWNLOAD確認 } poファイルの編集 取得したpoファイルの編集は、poeditという専用エディタが用意されているのでこちらを利用します。 Poeditのダウンロード先 http //sourceforge.jp/projects/sfnet_poedit/ エディタの使い方は、下記ほか、検索すると色々と出てくるので調べてみて下さい。 http //shared-blog.kddi-web.com/activity/169 編集したpoファイルの反映 poファイルの編集が完了したら、LaunchPadのページからpoファイルをアップロードします。 手順は上記画像2と、以下画像5を参考にして下さい(画像はクリックで拡大します)。 画像5 UPLOAD 部分的な編集 数箇所程度の翻訳であれば、LaunchPadのページ上から直接編集することも可能です。 手順は以下画像6を参考にして下さい(画像はクリックで拡大します)。 画像6 オンライン編集 } poファイルの比較 比較する前にpoファイルをPoeditで開いて、保存ボタンを押し、moファイルを作る。 その後にWinMergeなどのソフトでファイルを比較する。 ファイルの編集はファイル比較ソフト上ではなく、Poeditで編集したほうがいいです。 ミスると面倒なので・・・。
https://w.atwiki.jp/vipkotei-j/pages/727.html
be 立ててあるのに気づかなかったわーコテ雑 389 名前:うらない京 ◆AOXXXXTARDMD [] 投稿日:2011/02/16(水) 01 06 36.69 ID 2xQ9RcAeP ?PLT(12000) sssp //img.2ch.net/ico/u_haka.gif 僕にかかればここのコテ全員のキャラクターを模写することが可能である。 それほど僕の観察力と文章力は優れており、逆に言えば僕は僕という個性を隠すこともできる。 世間一般のコテは自己顕示欲の赴くまま本能で構ってもらおうとレスつけるが 僕はあえて名無しで書き込み、皆が僕の存在に気付くことで僕の自己顕示は完遂する。 自己顕示欲を自己満足に終わらせないのが僕のコテとしての芸であり、それが僕の誇れるところ。 これは僕のやましいところかと言えばそうではない。 コテと自己顕示欲は表裏一体であり、コテをやることはすなわち自己顕示欲の充足である。 やましいのは、自己顕示欲ではなく、何の能もないのに自己顕示欲は満たしたいとする君の身の程知らずだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る もどる