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銃器9mm拳銃 9mm機関拳銃 89式小銃 64式小銃 64式小銃(狙撃仕様) 狩猟用狙撃銃 二十六年式拳銃 5,56mm機関銃MINIMI NN38口径 打撃武器角材 モンキーレンチ 鎌 傘 闇人の傘 火掻き棒 鉄パイプ バール 縄切り 縄切り手鈎(なわきりてかぎ) 左官用こて 警棒 目抜き大切(めぬきだいきり) 鉞(まさかり) ハンマー 金槌 ピッケル 鶴嘴(つるはし) 鳶(とび) 皮剥き鎌(かわむきがま) 89式小銃用銃剣 64式小銃用銃剣 テニスラケット 靴べら 魚鈎(うおかぎ) 手鈎(てかぎ) 手斧(ておの) 鉈 アイロン 出刃包丁 官給スコップ シャベル フライパン ゴルフクラブ デッキブラシ 熊手 トロフィー 木刀 木製バット 釘バット 潮凪 闇那其(あんなき) 焔薙 その他(△、または特定の状況下において○ボタンで使用するもの)発煙筒 狩猟罠 ナット 軽トラック 消火器 蛸壺 水銀灯 宇理炎 電球 21.5㎜信号拳銃 懐中電灯、L字型ライト 番外編 格闘術自衛隊徒手格闘 阿部式格闘術(?) 銃器 近くに敵がいるときに構えると自動的に照準を合わせてくれる。 難易度によって距離に差がある模様(EASYは割と遠くの敵も狙ってくれる)。 同行者や敵は無限に弾を持っている。リロードは基本的にあるが例外も存在するので注意。 「1」と違い銃床などによる打撃攻撃が可能。 9mm拳銃 口径9mm 装弾数9 1982年に自衛隊に採用された拳銃。 幹部や砲手、戦車搭乗員が自衛用に携行する。 おそらく一番使用頻度が高いと思われる武器である。 威力もそこそこで装弾数も9発と多いが、小銃や機関銃と比べ、 格段に連射性能は劣る。でも大した問題にはならない。 しばらく狙い続ければ2発ぐらいで敵が倒せる。 9mm機関拳銃 口径9mm 装弾数25 9mm拳銃の後継として、1999年から自衛隊に採用。 空挺部隊員等の自衛用などに携行される。 9mm拳銃の上位互換。9mm弾がある場合はこっちと取り替えよう。 威力は9mm拳銃より少し低い。短銃扱いなので狙撃モードは無い。 連射するよりも、9mm拳銃と同じように一発一発を確実に 敵の急所に撃ち込んでいく方が弾を節約できる。 敵が持っていると弾幕張られて、相当腹の立つ武器である。 市子がよく使う。 実はある方法で、覚醒前の市子を「セーラー服と機関銃」にすることが出来る。 その上結構活躍してくれる。 現実の普通科連隊ではありえないほど登場数が多い(ゲームの仕様なのだろうが)。 89式小銃 口径5.56mm 装弾数30 64式の後継として、1989年に自衛隊に採用された自動小銃。 単発で狙撃用途での使用も可能。 連射・威力・狙撃と三拍子揃った武器。 装填数30発なので使い勝手はかなりいい。 自衛隊員(屍人・闇人)が持っていることが多い。 敵が持っていると脅威だが、自分が持てばかなりクリアが楽になる。 専用の銃剣があるが、取り付けることはできない。 三沢岳明・永井頼人・阿部倉司・一樹守が使用するが、一樹守及び阿部倉司は狙撃モードのブレが激しく反動も大きい。 64式小銃 口径7.62mm 装弾数20 1964年に自衛隊に採用された自動小銃。 大量生産され、未だ現役で運用されている。 7.62mm弾を持っているキャラは三沢さん位しかいないので使い勝手が悪いが威力は89式より高い。 89式小銃に比べて装填数が少ない。 64式小銃(狙撃仕様) 口径7.62mm 装弾数20 三沢岳明が装備している 64式小銃にスコープを装着したもの。 遠距離まで狙える上に、攻撃力も僅かに高い為、ヘッドショットを狙うのに適している。 狩猟用狙撃銃 口径7.62mm 装弾数5 狩猟用途で使用される民間用ライフル。 章子の「違和感」と永井「不協和」の序盤のシナリオ以降は登場しない、レアな武器。 威力がかなり高く、屍人はほぼ1撃で倒せる。が、装填数が5発しかない上に これを使用できるキャラクター(要するに永井)は7.62mm弾を持っていないので わざわざ奪ってまで使用する価値はない。 ただし、敵から奪い、女屍人の落とした武器と交換することで 使用不能にすると行動が楽になることもある。 同行者の阿部に持たせることが可能で、非常に役に立つガードマンになる。 ちなみに、SDKが背中にしょっているものは 「1」に登場した志村の狩猟用村田銃と、普通の狩猟用狙撃銃。 どちらも使用不可。 二十六年式拳銃 口径9mm 装弾数6 戦時中に使用されたリボルバー式拳銃。 太田の親父が愛用。藤田5 00ステージでのみ奪える。 市子に拾われてしまう事もしばしば。ハードで市子に拾われると弾薬不足になりがち。 「1」では美浜の武器だった。 5,56mm機関銃MINIMI 口径5.56 装弾数200 米軍でも使用されている分隊用支援火器。 箱型弾倉とベルト給弾の両方が可能。 一応、銃の中では最強武器だが 使う相手が屍霊くらいしかいない。 装弾数200、連射可能、狙撃可能の最強仕様。 最終面仕様なのか、なぜか弾は減らないというおまけつき(弾数関係ない)。 永井君の対堕慧児戦用武器。 元々は三沢岳明(闇人甲式仕様)が所持している。 連射時間が長いため、 一発でも当たるとその場から逃げる事が難しくなり、死ぬまで撃ち続けられてしまう事が多い。 但し一度でもかわせば、逃げ切れる確率が大幅に上がる。 永井は三沢を倒した後、この銃を拾ったようだ。 入手場所 永井頼人『決戦』23 00 終了条件2のみ 最初から所持 NN38口径 38SP弾使用 装弾数5 警察官が携行するリボルバー式拳銃。1960年に制式採用された。 藤田茂愛用の銃。木船郁子08 00で奪える。威力は9mm拳銃とあまり変わらないが リボルバー(回転弾倉式)なので、弾のリロードに時間がかかるのが難点。 リロード最後の弾倉を戻す動作は移動などでキャンセルしても問題ない。 ニューナンブM60 51mm銃身、グリップに小指かけがない旧型モデル。 かつてスレで「本名はミネベアM60で、ニューナンブは俗称」というレスがあったが、 1960年よりニューナンブを納入していたのは新中央工業(株)であり、 ミネベア(株)が新中央工業(株)を買収したのは1975年である。 本体右側用心鉄上部に「NEW NANBU 38S M60」と刻印があり、 納入時の箱にも「ニューナンブM60回転式けん銃」と印刷されているので、 「ニューナンブ」が正式名称であると思われる。 「1」で石田徹雄が愛用していたのは77mm銃身の新型。 打撃武器 武器によって性能(リーチ・威力など)は違う。 「1」と違って連続して攻撃していると敵がひるまなくなるので注意。 角材 建材の一部が剥落した木片。 初期設定では落ちている角材が 光り輝いているように見える。 ただの木で出来た角材だが意外に威力も高く敵を怯ませやすい。 リーチは並。扱いやすい。 あらゆるステージに落ちてそうな印象だが意外に少ない。 ちなみに「1」では狙撃銃4発&宇理炎をくらってやっと消滅する 神代淳を一撃で昏倒させた、美耶子の武器として有名(まぁ、その時はただの人間だったと言う事もある)。 モンキーレンチ 口幅を調節し、大きさの異なるボルトやナットの 取り付けに対応可能なレンチ。 威力・リーチともに最低レベルだが一樹00 00の第2条件を出すために必要。 縄切りよりは威力高いように見えるのだが実は低い。素手よりはマシなレベル。 素手屍人相手にも泥仕合になりがち。 この武器だけでクリアできたら相当の猛者である。 鎌 太田常雄が持っている武器。奪う事はできない。 かなり愛着があるのか、蛸壺を頭に食らってなお手に握り締めている。 なぜ潮凪や26年式拳銃を使わなかったのかは不明(ゲーム仕様?)。 傘 雨具。柄のついた金属製の骨に布地を張り、 頭上にかざして雨を遮蔽する。 突かずに叩くのは相変わらず。 威力は低く怯ませにくいが、リーチは普通。前作より使える。 章子がよく使う。何故だ。 阿部「畏怖」終了条件1で章子が持っている傘を別の武器に取り替えると消滅するときがある。 闇人の傘 闇人が放り出した、壊れた蝙蝠傘。 人間より知能が高い闇人がなぜこんなものを武器として使うかまったく不明。 闇人の傘と言う事で強そうだが、本当はただの壊れた蝙蝠傘。 闇人が市子をビックリさせるために使うなど、見せ場はある。 三沢さんが入手できる打撃武器はこれと89式小銃用銃剣だけである。 火掻き棒 先端の曲がった金属の棒。炉の中の炭や薪などを掻き、 火勢を調節する用途などに使用する。 リーチはなかなかだが、前作に比べ威力がガタ落ちした。 ちなみに、子供時代の脩のステージで加奈江が装備しているが、加奈江を操作時は無くなっている。 「1」ではSDKがほかにいい武器があるはずなのに何故かずっと愛用していた。 でも今作では使えるのは一樹00 00のみ。 鉄パイプ 鉄パイプ土木、建築などの作業現場で、資材、仮設材として使用 される配管用丸パイプ。 攻撃モーションが若干遅いが威力が大きく、リーチもそれなり。 打撃武器の中ではかなりの使いやすさを誇る。 前作では竹内が使った武器。サイレントヒルなどでも使用され、 ホラゲー(特に洋もの)の基本武器とされるが、 他のゲームに比べて明らかに見た目(くたびれ具合)が違う。 バール てことして接合された木材の分離や、 釘抜きなどに用いられる棒状の金属工具。 よく「撲殺用の道具」と誤解されがちである。 威力は鉄パイプより高い。モーションは若干長い。結構平均的な武器。 「1」と同様木の板を剥がすのに使用。「バールのようなもの」。 前作で、生前の高遠の愛用品。 縄切り 荷物の積み込み、運搬などの作業で使用される道具。 柄の先に、縄を切断するための短い刃がついている。 リーチは最低レベル、威力も低いがモーション速度はかなり速い。 若干怯ませやすいので敵の懐に入ればかなり使える。章子は結構コレにお世話になる。 縄切り手鈎(なわきりてかぎ) 荷物の積み込み、運搬などの作業で使用される道具。 金属製の鈎部に縄切りが一体化している。 リーチは普通で威力も普通。 名前や説明文が他の武器とごっちゃになりやすい。 ほぼ使うことはない。そもそも入手する機会も少ない。 それゆえ印象に欠ける、カワイソーな武器である。 左官用こて 漆喰やセメントなどの壁塗り作業に使用されるこて。 セメントなどを塗ったり、平らにならしたりする道具。 リーチ短い。威力弱い。モーション短いと三拍子そろった最弱レベルの武器。 これを使うぐらいならさっさと他の武器と取り替えましょう。 やたら入手できる機会が多いので印象には残る。 警棒 警察官が護身用に携帯している堅い木製の棒。藤田の最初のシナリオのみ登場。 軽く、モーションは速めだが威力低めでリーチ短め。 現実と違い、使うことはあまりない。 一応トロフィー入手には活躍する。 目抜き大切(めぬきだいきり) 樹木の伐採に使用される横挽鋸。堅い節のある木の切断に 適するように一部を縦挽き刃とし、他の歯との溝を大きくしたのが特徴。 屍人状態の太田ともえが愛用している武器。 大人三上ステージでは難易度ハードで親父さんが持っている。 リーチ、威力が結構あるのでなかなか使える。 永井ステージでは89式小銃を持っているのであまり使用はしないが、 一樹ステージでは弾節約にかなり役に立つ。 但し永井ステージでも、やり方次第ではかなり役に立つ。 読み方は「目抜きたいせつ」ではない。 鉞(まさかり) 広い刃幅の斧の一種。木を切ったり、「はつり」という 木の表面を削る作業などに使用する。 見た目からして重くモーションは長そうだが、モーションは傘や縄切りと同じ。 でも見た目の割には威力はない。ピッケルと同じくらい。 敵の武器によっては攻撃できないうちにやられてしまうので 敵と距離があるときに使うのがいい。 ちなみに、童謡で歌われている通り金太郎が持っているのも斧ではなく鉞だったりする。 ハンマー 鉄製の大型の槌で、工事現場での破壊作業や、 物を叩き、打ち付けるときなどに使用する。 攻撃モーションが遅いので戦闘にはあまり向かないが、威力はかなり高い。 意外と多く入手できるが、ハード以上や落ちている所から目立たない武器。 永井や藤田のモーションは事実上ハンマー専用になっているので必見。 但し永井は入手そのものが大変。 金槌 柄の先に鉄製の槌のついた、木材に釘などを打ちつける 用途の道具。 前作の最強武器ネイルハンマーと見た目は同じ。 だがびっくりするほど役に立たない。 宮田みたく撲殺経験のある奴しか使いこなせない武器なのか。 ピッケル 鉄製の鋭く尖った金具のついた、欧州起源の登山用具。 体を支える用途と、氷雪上に足場を刻む用途とを一体化した杖。 モーションは普通。威力も普通。リーチも普通。 至って平均的。と、いうか大した山もない離島に 何でこんなものがあるのかは不明(登山家がいた?)。 鶴嘴(つるはし) 土を掘り起こすのに使用する道具。柄の先に、先端が鶴 の嘴のように尖った金属がついている。 威力も射程もあるが攻撃モーションが長い。 敵と間があいているときに使いましょう。 前作では、志村が錠を壊すのに使った。 だが、今回は錆びてないのでいくら荒っぽく使っても壊れないので安心。 はっきり言ってこんな尖った物で思いっきり殴られたら即死する。 鳶(とび) 集運材作業で使用する道具。金属の先端部を丸太に突き 立て、移動させる用途で使用する。 威力が高く、リーチもそこそこ。モーションは長い。 それなりに役に立つ。皮剥き鎌とそっくり。但し影薄い。 ちなみにコレ、前作の頭脳理沙が持っていたのと同じ。 入手機会が全くと言っていいほど無いので、知らない人も多い。 しかも気づかれることもあまりない。可哀そう。 ハードモードで闇人が持っている。ゲーム中には1個しかない。 何を思って製作陣はこの武器を登場させたんだ…? 皮剥き鎌(かわむきがま) 樹木の伐採に使用される用具。上下に刃を持ち、木製の 長柄を押し引きして丸太の皮を剥く。 威力が高い上、リーチが長い。モーションが長いが、それでも かなり使える。でも入手する機会があまり無い。 名前の意味を勘違いしてはいけない。皮“はぎ”ではなく皮“むき”である。 コレも前作でクチビルゲ所持品。 89式小銃用銃剣 陸上自衛隊の官給装備品。白兵戦用装備であるが、 各種作業など幅広い局面で使用される。 取付け具不備のため、銃に装着することはできない。 リーチが短く、威力は普通。モーションは速め。 CQCはできない。 64式小銃用銃剣 同上 89式用とどう違うのかわからない人も多いと思うが、 64式用の方が若干リーチが長い。 テニスラケット カーボン製軟式テニス用ラケット。 二本シャフト、トップライトで入門者にも扱いやすい。 リーチはそこそこ長いが威力はかなり低い。 これでパコパコ殴られる屍人の姿は必見。 市子のモーションは部活での努力の成果が感じられる。 とある裏技を使うことによって、 これを使って必死に闇霊と戦う自衛隊屍人を拝むことができる。 なんとも微笑ましい光景である。 靴べら 革靴を傷めず、履きやすくする道具。樹脂製。 立ったまま靴を脱いだり履いたりすることが可能で、腰も痛めない。 当然といえば当然だが、モンキーレンチに輪をかけて弱い。というか、論外。 三上「はぁ、はぁ、うわぁ!」ザー という感じでモーションも遅いしひるませられないしで、 やられる可能性大。とりあえず武器を見つけようとしてコレを拾ったのはいいが、 まったく役に立たず、落胆するユーザーは多かっただろう。 正直突き飛ばしの方が強い。戦闘はツカサに任せましょう。 そもそも、靴べらなんかで敵を倒せたら、それはそれで凄いと思う。 この武器より弱い武器が存在するなら、恐らく「孫の手」。 魚鈎(うおかぎ) 漁具の一種で、長柄に鉄の鈎がついている。魚を引き揚げたり、 籠などを引っ掛ける用途で使用する。 リーチはまあまあだけど、威力は普通。 入手する機会がハード以上で2シナリオのみで貴重。 一樹守『遭遇』-03 00条件1・2をハードでプレイするとスタート地点上空に浮いている。謎。 画像→http //www8.atwiki.jp/siren2/?cmd=upload act=open pageid=48 file=4sama.jpg 手鈎(てかぎ) 荷物の運搬や魚の扱いなどに用いる道具。 長柄の先に鈎をつけたもの。 魚鉤と大差無し。違いは長さくらい。 必要性もほぼ無し。 存在すら知らずにクリアor挫折してしまう人も多い。 手斧(ておの) 木材の荒削りなどの用途に使用する。小振りの斧。 縄切りでいくら引っ掻くよりも、手斧でどたまをカチ割るほうが強そうなのに不憫だ。 リーチ短いしモーション短いけど威力は見た目ほどは無い。 トマホークじゃないから投げることなんてできない。 鉈 木製の短い柄の先に、幅が広く厚い金属製の刃をつけたもの。 種類によっては引っかかりを防ぐために先端に刃先と切っ先を付けたものもある。 薪割りや木工作業などで幅広く使用される。 リーチは少し短いけど、威力は割と強い。なかなか使える。 かなりお世話になる武器なので大切にしましょう。 ちなみに、鉈で薪を割るときに鉈をハンマーで叩くと 鉈が変形してしまうので取り扱いには注意が必要。 アイロン ロップ電気勢HK-703「超電気アイロン」。 超電気熱と水分、圧力によって、衣服などのしわを瞬時に伸ばし整える。 リーチ短し。一藤二孝シナリオやると奪えなくなる。 どうやらスペックは凄いらしい。 だが不良品的なニオイがするのはなぜだろう。 これを持ったまましゃがんで武器を拾うとアイロンが吹っ飛ぶ 出刃包丁 刃幅が広い和包丁の一種で、重く丈夫にできている。 魚や鳥などの骨を叩き切ったり、身を卸したりといった用途に使用する。 リーチ短い。威力は普通。 スタンダードな武器のように見えるが、 むしろ住宅街の敵が持っていないというのは不自然。 台所とかに無いのか、章子さん。 官給スコップ 陸上自衛隊員の官給装備品。 野営時の作業や救助活動など幅広い局面で使用される。 リーチは短い。威力はバットと同じくらい。 武器というよりイベントアイテムに近い。 これを探し求めて数々のプレイヤーが地下を彷徨った。 このアイテムを入手することでタイムパラドックスが起きるという 珍しい武器である(藤田さん普通に脱出してるよ) 下でも言っているが、関東ではこっちをシャベルと呼ぶ。 シャベル 柄の先端にさじ形の金属をつけた道具。穴掘りや、土砂の すくい、撹拌などの用途に使用される。 官給スコップよりもリーチも威力も強いが、モーションは長い。 ちなみに、関東ではこっちをスコップと呼ぶ。 フライパン 炒め料理に用いる調理器具。柄のついた金属製の浅い鍋。 出刃包丁と同じくありそうであまり無い武器 見た目からして、加工とかはあんまされてなさそうである。 威力が普通でリーチが短い。本来の使用方法が一番です。 なにげに市子シナリオだけ登場の武器が多い。 ゴルフクラブ ヘッド素材にアルミニウムを使用したパター。 フェース面が広く、芯に当たりやすい構造。高反発で転がりも良い。 リーチが長いが威力は低め。すぐタラコに囲まれて悲惨な目に遭う。 8 00に入手して以後、郁子がずっと愛用している。 また、一樹シナリオでは郁子がこれで一樹を殴り続けるという 困ったことになる。ロクな武器ではない。 いくらタラコを殴っても折れない、丈夫なグラブでもある。 デッキブラシ 甲板清掃用の長柄のブラシ。 攻撃モーションはかなり速いが、威力は全然無い。 敵にわざと取らせたりすると楽になるかも。 トイレ掃除用だったら、 攻撃されたときの精神的ダメージはかなり高かったと思う。 熊手 柄の先に、先端を爪状に曲げた金属を放射状につけた園芸用具。 落ち葉などをかき集めるのに使用する。 リーチ、威力ともに最弱クラスだが、なぜかこてより怯ませやすい。 これで三上パパを倒せたらとにかく凄い。 扉を開けるために使ったあとは消える。 トロフィー 全国大会予選を兼ねた、中学テニス県大会の準優勝トロフィー。 合金を大胆に使用し、とても頑丈。 威力はかなり高く、リーチもある。 ただしモーションはかなり長い。 数多の血を吸った呪いの武器(?)らしい。その言葉通り、トロフィーを手にした亀石野中テニス部の連中は、フェリーごと消えた。 入手することがまず大変。でも入手してもあまり使わない不遇の武器。 というかあんな重そうな物を片手で振り回すことができる市子はすごい。 藤田のオッサンに持たせて不思議空間を演出したりしても良し。 でも持たせる前に藤田がくたばる可能性大。 木刀 黒檀でつくられた木製の刀。 精神鍛錬や剣技向上の練習用に使用される。 基本的に修学旅行の男子生徒の必需品だ。 威力、リーチとも木製バットと同等っぽい。 阿部が持つとどうみても不良青年である。 ちなみに木刀+釘+金槌でクリアすると釘バットにならず 阿部倉司『苦悶』19 00では何の武器も持っていない状態になるので注意。 木製バット アオダモを加工して作られた、軟式野球用のバット。 弾性と耐久性に優れている。 ゲーム中盤~後半に使用するため、火掻き棒より弱く感じられる。どういうことだ。 釘バットよりモーションが早いが威力は釘バットより低い。 阿部ちゃんのモーションは横振りなので寝袋を2体同時に倒したりできるのは結構いい。 釘バット 木製バットの先端に釘を打ち付け、殺傷力を上げたもの。 普通はこんなゲームではなくギャグ漫画で使用される武器。 バット+釘+金槌を持ったままクリアすることで使える武器。 阿部12 00『畏怖』だけしか登場しないが威力は打撃系では最強級。 ハードでも闇人を2、3発で倒せる、阿部が作った自信作。 人間は極限状態に陥ると凄い能力を発揮するということを闇人に知らしめた逸品。 潮凪 太田家に代々伝わる古刀「潮凪」。 白寝袋を一撃で倒せる威力を持ち、振りは速く、リーチもかなり長い。 だが、名刀と言ってはいるが、普通の日本刀との差が イマイチよくわからない上、加奈江自傷後にバグで消える哀しい武器。 (消えたり消えなかったりするが) 闇那其よりもリーチがあるのでトドメ以外はこっち使いましょう。 ただし、入手するには超武装市子を倒さなければならないので、 入手したい場合はイージーでやるのが吉。 ちなみに太田家内部に潮凪の鞘があります。 闇那其(あんなき) 闇那其・痕(彎角) 滅爻樹の大幹に食い入るように融合していた謎の物体。 (武器になったあとは郁子が所持) 闇那其・痕(聳牙) 滅爻樹の大幹と融合した鉄塔で入手した謎の物体。 (武器になったあとは一樹が所持) 対母胎用なので威力が高いのか低いのか分からない。 但し白タラコは一撃で倒せる。 振りはかなり遅いので、白タラコに先手食らったりすることもしばしば。 ヨン様と郁子では、サイズが微妙に異なる。 どちらかと言えば郁子の方が遅いが、結局どちらも遅い。 母胎に闇那其・痕を使用するとき、 一樹と郁子、使用する順番でムービーが若干変化する。 一樹の武器が「闇那其・痕(聳牙)」武器になる前が「闇那其・痕(彎角)」 郁子の武器が「闇那其・痕(彎角)」武器になる前が「闇那其・痕(聳牙)」 説明はどっちも同じ。誤植か? ちなみに、同行者を攻撃し、武器を落とさせることで 片方が2本持つことも可能。 焔薙 神代家に代々伝わる古刀「焔薙」。 闇人甲式・乙式にも正面から攻撃できる上、威力・リーチがかなりある。 さらに、モーションも縄切りレベルの速さ。 完全に最強武器だがSDK専用です、悪しからず。 前作でこの刀に斬られた人は少なくない(屍人含む)。 ちなみに、前作での後日4 00で須田はいつのまにか 狩猟用狙撃銃一丁しか持っていなかったが(よく見ると前作の《史上最強のゴルゴ屍人》が持っていたと思しき99式短小銃を背負っている)、どうやらその後 焔薙も回収したようだ。 (須田の狩猟用狙撃銃も装填数以上の弾を発射できる魔法の武器なのだ) その他(△、または特定の状況下において○ボタンで使用するもの) 発煙筒 非常時に使用する発煙筒。一定時間閃光とともに煙を噴出し 注意を引き付ける。屋内で使用すると、周辺の視界を遮蔽する効果もある。 永井・三沢専用アイテムで、使うと一定時間煙が噴き出て視界を遮ったり 敵の注意を引いたりすることができる。 密閉した所で使うのが一般的。視界も明るくなる。 前方に投げるか、その場に置いて使うか選択できるので 状況に合わせて使い分けよう。ゲーム後半から使用可能。 狩猟罠 狩猟で使用されるトラバサミ罠。 刃は付けられておらず挟む力も比較的弱い型。 足を挟まれると一定時間自由な行動ができなくなる。 阿部ちゃん専用だが、敵が仕掛てくる場合もある。 敵がこれに引っかかってる最中は与えるダメージが3倍になる。 その最中に闇人をライトで怯ませると無効になるので注意。 闇人は避けないのに屍人がたまに避ける。どういうことだ。 自分が引っかかってしまうと今持ってる武器を落としてしまう。 三上も引っかかると武器を落としてしまう。 章子は引っかけようとしても避けてしまい絶対に引っかからない。 ピエールも訓練している為か絶対に引っかからない。やるじゃない。 ナット 採掘所で拾った、重量がある大きめのナット。 投げる事で闇人の注意を引くことが出来る。 阿部ちゃん専用。何故か阿部ちゃんは専用アイテムが多い。 発売前云われていた『物を投げて注意を引く』だが、 狙撃手を移動させるぐらいしか使い道がない。 その上狙撃手を倒す人は、永遠に使い道がない。 武器も投げられりゃーよかったのに。 軽トラック その気になれば闇人甲式も跳ね飛ばす沖田宏・喜代田章子の愛車。 永遠の16歳・無免許のSDKも乗り回すことが出来ます。 何かを跳ねたり、ぶつかったりすると凹みや生々しい血痕が付着する。 壁でぶつかると擦り傷ができ、攻撃されるとガラスにヒビが入る。 最後まで綺麗な状態で使用するのは至難の業。 装甲車じゃあるまいし中にいるからと言って無敵ではなく 敵に外にひきずり出されたり銃で撃たれて死んだりする。 時間帯によっていろんな場所に移動してたり異様に小回りが利く不思議な車である。 たぶんキーは付けっぱなしだと思われる。 車種はスズキ キャリィ、おそらく7代目(1976年発売)。 消火器 ブライトウィン号機関室に備えつけられていた消防器具。 これを使えば、ともえを顔を見ずに倒すことが出来る。 だが、いくら撃っても煙が出たりするわけでもない。 本当に消火器なのか怪しいものである。 (だってあのともえを一撃で倒す威力って・・・) 蛸壺 蛸漁に使用されていたと思われる古い漁具。 太田親父を顔を見ずに沈める事が出来るので便利。 ただ崖でつき落としたほうが楽なのは言うまでもない。 水銀灯 堕慧児へのとどめの一撃。 イカ釣りかなんかに使うやつだと思う。 宇理炎 古代の祭祀に使用したと推測される呪具。 仔細不明。生命を糧として発動する為、普通の人間が使えるのは1回きり。 SDKは前作で神代の血(永遠の命)を得たので連発可能。 「煉獄の炎」、「鉄の火」を発動可能なSDKの最終兵器。 その攻撃範囲は折り紙つき。 1発ごとにチャージが必要(鉄の方が10倍くらい長い)。 「鉄」は多分「くろがね」と読むと格好いいが、正式な読み方は不明。 前作では「煉獄の炎」のみの使用だったが、(当時は技名無し) 二年も使ってればそりゃ新技だって完成するものである。 なお、鉄の火に関しては前作のムービーシーンにおいて似たような技をSDKが放っている。 電球 ロ棟204号室で拾った白熱電球。 ソケットに設置することで点灯する。 三沢13 00で使用。取り外し可能。 使用した方が楽だが、使用せずにクリアも可能。 21.5㎜信号拳銃 沖田宏が所持していた救難用具。21.5㎜信号弾を打ち上げ可能。 永井22 00で沖田からぶん捕って使用。 全焼して廃墟と化した校舎から闇霊をいぶり出すのに使用する。 だが、あんな老朽化と火災でボロボロな校舎は柱を数本蹴れば 倒壊させられると思うが・・・。 懐中電灯、L字型ライト 後者は自衛隊員専用。 屍霊や闇霊にダメージを与えたり、闇人を怯ませたり、 周囲を照らし出したりする大事な道具。 また、極微量だが闇人にダメージを与えられる模様。 ちなみに懐中電灯には結構種類がある。 一樹(3時まで) LEDライト(須田や美浜が所持していたのとは違う) 取材用に持ち合わせた白色LEDライト。 □ボタンで点灯、消灯が可能。 阿部 前作で村にいた奴が持っていたのと同じ 章子・郁子 阿部の懐中電灯の持つところが青色バージョン 懐中電灯(阿部・章子・郁子) 一般的なハロゲン球の懐中電灯。 □ボタンで点灯、消灯が可能。 藤田(↑のデザイン違い) 同上 市子・一樹(3時以降)・藤田(同行者時) ハロゲン球を使用したの非常時用の懐中電灯。 □ボタンで点灯、消灯が可能。 漁師 黄色。前作で屍人が持っていたのと同じ? 屍人 漁師が持っていたのがボロボロになった感じ。 番外編 格闘術 自衛隊徒手格闘 自衛隊員である永井頼人、三沢岳明が使う格闘術。 突き前蹴りコンビネーション。 二人は初期から武器を持っているので、使うことはあまりない。 阿部式格闘術(?) 文字通り阿部が使用できる素手攻撃。 といってもキック。 威力は、格闘攻撃できる三人の中では一番上。 とはいえ、威力は傘よりもすこし上程度なので、過度の期待は禁物。 こちらも使うことはあまりない。しかも隙が多い。 他のキャラは単なるつきとばしである。 つきとばしで敵を直接倒すことはできない(高所からつき落とし倒すことは可能)。
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#blognavi ゲオで中古のがあったもんだから、つい買っちゃいました!SIREN2…そんな訳でプレイ日記増やすかも(笑) TOAのプレイ日記こっそり見てみたら、やっと更新されてる・・!と思ったらもう終盤ですかwww そいや、本当化粧品って買わない人なんだけど…特にアイシャドウとか、アイライナーとか。。。 KERAの春メイクとか見てたら買っちゃいましたッ これから、アイメイクとか頑張ってみようかしらーなんて思ってて(ぼそ でも、派手派手しいのは好きじゃないんで、こっそりほんのり主張ツ?!(ぇえ んでね、スイーツスイーツのチークなんだけど、丸い入れ物でパフとか本当可愛いのよぉvv思わず卒業式の袴に合わせてピンクとか選らんじまいましたが…上がサーモンピンクな色合いなのですよ。どうなることやら・・ その日本当ハードな一日になりそう。。。 てか、アイシャドウとかってやっぱり肌白くないと栄えないよねーって…。白くなりたいッ(何) それから、こないだ買った鞄を家にあった使ってないものでデコってみますたー。サン宝石で付いてきたヤツだったんだけど、使い道なくてどうしよう。。と(´ヘ`;) こんな感じになるますたー リメイクっていうのかな…着なくなった服とかちょこっと改良したりしてみようかなぁ、ってこっそりごっそり思ってます(ぉ あっそれと、ちぃーちゃんがFF11やるやも…(笑)6人知り合いでフルPT組む日がちょっと近づいた?(ぇ 否、別にちょっと夢みてるだけですけどもッ うちも最近じゃ時たましかあがらないんだけど、釣りやってはのほほーんとww和みたいときには良いと思うんだ…。樽見てるだけでも(*´д`*)←こんな感じになるし?w にしても、バレンタインイベントの杖は痛かったヨー。セラ○ンの杖みたかった…(爆) それから、最近ちょっとモバオクっての気になりはじめて…WINにした途端使いまくってたり(ぇ 見てたら、結構色んなのが出ててそのうち買ったり出品してみようかな。。とか。 ほんな訳で今回はこの辺でッ!以外と書きたい事ってあるもんだなぁ、とか。本当不思議・・(´ー`) カテゴリ [水母の日記] - trackback- 2006年02月21日 21 10 06 #blognavi
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<異形の者考察まとめ> 母胎: 太古に起こった光の洪水から逃れるため、地の裏に逃げた者達(=闇霊)の集合体 見た目は前作の堕辰子の顔が三上母になったもの。(でっかい人魚?) 白い(何も着ていない)闇霊を生み出す。 元々仲間であった堕慧児達を、劣化版の構ってちゃんとしか見ておらず、邪魔に思っている 元々意識の集合体であり、実態はなかったが、三上母の遺体が冥府に漂着際、自分に形(三上母)を与える 地上世界奪還のため行動するが、一樹と郁子によって仇なされる。 母胎戦中は子供脩の視界をジャックできる。 その時の加奈江の服装は章子のもの。 母胎に闇那其・痕を使用するとき、 一樹と郁子、使用する順番でムービーが若干変化。 一樹の武器が「闇那其・痕(聳牙)」武器になる前が「闇那其・痕(彎角)」 郁子の武器が「闇那其・痕(彎角)」武器になる前が「闇那其・痕(聳牙)」 説明はどっちも同じ。誤植か? 堕慧児(おとしご): 太古に起こった光の洪水から逃げ遅れ、海の底に逃れた者達の集合体。 地上(水底)に長く居過ぎたため、母胎達と違い色々劣化している。 でっかい頭。手や足などがたくさん生えている。闇人甲式の手のような足も確認。 母胎を真似て自分に形(市子)を与えるが、所詮劣化版、醜く変形してしまっている。 母胎に会いたいと思う思慕と、自分達を残して逃げたことによる憎悪という、愛憎入り混じった感情から、母胎を目指して行動を開始する 永井23:00条件2スタートデモで、市子の顔にめり込んでいたのは、「堕慧児の眼球」。市子は堕慧児が市子の遺体を模倣(コピー)してつくられた模倣体(実際は市子ではない)。 海中から出現し、倒れていた闇人甲式三沢を咥え取り込む。 地上に出てすぐに永井によって倒される。 アーカイブの堕慧児は母胎の方の姿をしていたが、そこから解るように実は昔は母胎と同じような存在だった 屍人:人間の死体に屍霊が憑依したもの。 倒しても倒しても復活してくるのは、「不死身」だからではなく、 新しい屍霊が憑依し直しているからである(説明書参照) 闇人達のような再生能力失われている 屍霊: 海に潜みし穢れや、赤黒い化け物などと呼ばれるもの。光を受け続けると消滅する。 闇人:人間の死体に闇霊が憑依した存在。 周囲の闇霊達と生命力を共有しているため再生能力があり、ほぼ不死身(バラバラにされると流石に再生できない)。 光に弱いが、人間の体(殻)をシェルター代わりにし、耐性をつけているので怯むだけ(多少ダメージあり)。 闇人の世界の闇人は非力な者も多い。子供闇人もいる 闇霊:母胎から生まれてくる。実体あり。ドアを抜けられない(開ける事もできない)。 体は白い。黒い奴は服を着てる。 光を受け続けると消滅する。 ・『鳩』=母胎(一樹23 00のボス)の使い(分裂体) 目的は地下(冥府)に閉じ込められた「おかあさん(母胎)」の代わりに門(冥府)を開くこと 人魚姫の物語に似た宿命を持つ(恋慕した男を殺す等) また、例外で、妊婦が海に入り、その妊婦の子供に鳩の因子が寄生したものが、 鳩として目覚める(覚醒する)と、顔がみんな同じ(三上弥生の顔)になる。 加奈江と岸田百合、ブライトウィン号を襲った2人は母胎から分裂した存在。純粋な鳩である 章子と木船姉妹は因子持ちとなる <事象の考察まとめ> 因果律の崩壊: 一、ブライトウィン号事件で死んだはずの中島一郎が生きてる。 二、8月1日の國報新聞の夕刊の一面が多河柳子撲殺事件が中島一郎撲殺事件にまんま入れ替わってる。 この二つからブライトウィン号消失事件はなかったことになっていると考えられる。 阿部ED後はこれによって阿部が飛ばされた、平行世界。 故に多河柳子は生まれてこなかったと推測。 闇人の世界: 闇人が人間を滅ぼして支配した平行世界。 太陽が黒い。皆既日食? 人間の世界とは違って、太古に光が差さなかった(光の洪水が起こらなかった)世界とも考えられる。 その様子や絵日記や闇人が非力?なところから、闇人にとってた平和な世界だった思われる。 闇人の絵日記の解読: 「そらから こわいかいぶつが おちてきた かいぶつは ぜつめつしたはずの にんげんの いきのこり」 海辺ののぼりや看板の解読: 「ラーメン」「うきわ」他 <ED考察まとめ> ■一樹と郁子:因果の打開されていないループ空間 __~~~~~~~____&& ↑異界の夜見島 ↑今ココ 色々頑張って戻ってきたが因果律を受け継ぐ郁子が居ることにより 同じ時間軸のまま、多分ループして一樹シボンヌ ■一樹と郁子:異界の夜見島の先 __~~~~~~~____&& ↑異界の夜見島 ↑今ココ いろいろな時間軸が折り重なった異界の体験を観測して それらがすべてあったこと、と可能性が収束した先なん じゃないかな。ループはしてないと思う。 一応母胎を撃退したが鳩の存在は残っていて… *終始、女に振り回ッされ放しで挙げ句に帰還も出来ず行方不明に? ■永井:因果の打開の衝撃?で上(現世)じゃなくて下(闇人界)に飛ばされる _______ ←今までの世界 ↓ ←本来交わらない時空 ______λ..._←闇人世界(今ココ)戻れるの?ガンバレ。 *蜘蛛の糸を登り切れず地獄に堕ち、ただ異形のモノを滅する事のみに喜びすら覚えた結果、異形のモノのみの世界へ墜とされる事に。 ■阿倍とツカサ:因果律の打開によって、因果が存在しない修正された現実に。 今まで居た時間軸 ⇒_____~~~~☆←因果の打開 ↓ 因果が元々ない世界⇒_________&犬 ←阿倍ちゃんとツカサ *ただ一人の生還者と言うべきか。女ッ気にも殺りッ気にも捕らわれなかった結果の、無心の勝利とも言える。 <参考年表> 全て昭和表記 加奈江、漂着 51年 羽生蛇村儀式失敗 51年8月2日(前作) 夜見島全島民消失事件 51年8月3日 章子の生年月日 51年8月3日 ブライトウィン失踪 61年8月3日 羽生蛇村事件 78年8月2日(前作) 羽生丸失踪 78年8月7日 岸田百合失踪 78年8月10日 多河柳子もしくは中島一郎撲殺事件 80年8月1日 今回の夜見島事件 80年8月3日 前作の事件と年月日が非常に近い。 何か関係ありそう。 8月2日→ 8 2 → はに → はにゅう 8月3日→ 8 3 → やみ → やみじま 8月10日→ 8 10 → はと → 鳩 意図的? <映画SIRENとの因果関係> ・夜見島に言い伝えられている人魚伝説やわらべ歌の存在 ・29年前に発生したケーブル切断事件 ・謎の赤い服の少女(岸田百合?映画版では名前は不詳のまま) くらいか?そもそも登場する島の名前が『夜美島』と名前が微妙に違うので因果関係は無いと考えられる。 <隠しシナリオについて> ・三沢07:00 シナリオタイトル「形見」 自衛隊屍人の一藤二孝で屍人の鍋島揉子を闇人が徘徊する団地から救出するステージ。 市子の学校シナリオでアイロン持っていた屍人と同一屍人と思われる。 「なんでこんなとこでアイロン持ってるの?」 という素朴な疑問を解くためだけの、おまけステージか? ・須田恭也33:00 シナリオタイトル「殲滅」 学校ステージで須田恭也が延々と闇人、闇霊を葬っていくステージ。 スコアアタック。 本編との関係が疑われるがミニゲーム的な位置だろうか? 開始時刻の33:33:33は、 「××村三十三人殺し」「サイレン1のキーワードが3」「4(死)の前」とかけているのだろうか?
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リスト 登場人物の考察TOPへ戻る 昭和80年の人物:一樹守/岸田百合/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司?/三上脩(大人)?/ツカサ? 昭和61年の人物:藤田茂?/矢倉市子? ブライトウィンの怪:木船倫子?/中島一郎? 昭和51年の人物:三上脩(子供)?/加奈江?/太田常雄?/太田ともえ?/三上隆平? その他の人物:多河柳子?/沖田宏?/池田麻衣?/四方田春海?/SDK 一樹 守 (Mamoru Itsuki)(年齢:20歳) 現代(昭和80年)の人間。 職業はゲーム中の雑誌「アトランティス」編集者。 ゲーム本編の主役的立場である。 ■本編■ 雑誌の取材の為、翔生丸で夜見島に向かう。 途中、嵐(堕慧児が起こしたもの)に巻き込まれ、夜見島港に一人漂着。 そこで岸田百合と会い、共に行動する。 百合に懇願され、一緒に「お母さん」(母胎)を探す事を約束する。 瓜生ヶ森で三沢・永井と出会い、助けが来たと安堵するが 光を嫌がる百合に執拗にライトを浴びせる三沢に激昂、百合を庇った直後、赤い津波に襲われる。 目覚めた後、三沢・永井はいなくなっており、太田ともえが現れ百合に掴みかかる。 百合を連れて採掘所まで逃げた一樹は、太田ともえの髪飾りを拾う。 採掘所脱出後、混乱と苛立ちの末、百合にきつく当たり、百合は去ってしまう。 その後、夜見島遊園で百合と再開した一樹は、百合に促され冥府の門を開いてしまう。 冥府の底で百合の正体を知った一樹は、母胎と対面し、体を操られ母胎に近づくが、間一髪のところで郁子に助けられる。 その後一樹は郁子に引っ張られ冥府、そして遊園を脱出する。 蒼ノ久の三上家に逃げ込んだ二人だが、一樹は郁子の人外の力に畏れ(少し憧れ)拒否(驚き)、郁子は一人去ってしまう。 苛立ちながらブライトウィン号までやってきた一樹は船内の闇人達を殲滅した後、日没まで操舵室で休憩を取る。 操舵室で永井と出会った一樹は、今の状況を悲観していたが、絶望から抜け出す事(最後の悪あがき)を永井から諭される。 永井と共に鉄塔に辿り着くと、鉄塔の先端に行けば全ての可能性は収束すると悟り、 二人で頂上を目指すが、途中で永井は太田常雄に突き落とされる。 常雄を滅した一樹は郁子と再会し、過去のトラウマを克服、郁子と和解する。 更に頂上を目指す二人は途中で太田ともえを滅し、覚醒した矢倉市子よりも先に、ついに頂上に達する。 そこに追いついてきた母胎と共に天空に落ち、特異点に着く。 加奈江と化した章子の協力もあり、特異点で母胎を撃退した二人は再度赤い津波に巻き込まれる。 目を覚ました一樹は現世の夜見島鉄塔にいた。 傍で気絶していた郁子を起こした一樹は安心したように朝日を見つめる。 しかし、郁子はその朝日を嫌がるように手で遮った…。 ●中学時代のトラウマについて 一樹には中学時代、親しかった女の子(池田麻衣)がいた。 その女の子は胸にアザがあり、それを理由に周囲からいじめられていた。 そして一樹も何気ない言動から彼女を傷つけてしまい、 信じていた一樹にも裏切られたと思い込んだ彼女は一樹に遺書を書いて自殺未遂をする。 それ以来、その事件が一樹のトラウマとなって悩み続けていたようだ。 (アーカイブNo.89 一樹守の手帳参照) ●一樹の性格 一樹は女には甘く男には冷たいという態度をとっている。(百合や郁子には甘い、永井への「人に物を頼むときは…」発言など) その上ゲーム中に数々の奇行が見られる。 (自分で門を開けて問題を深刻にしたくせに、逆ギレしているなど) (ミステリー編集者としてのミステリーオタク的な発言) これで主人公的立場であるという事も相まって、一樹を嫌ったり敬遠するユーザーは少なくない。 しかし、ゲーム前半の奇行は「百合の鳩としての誘惑の力」の影響とも考えられる。 百合と行動してる間の一樹と冥府から帰った後の一樹は実は微妙に性格が違うという声もある。 過去のトラウマを克服したような描写や、鉄塔での「人に物を頼むときは…」の後の友情が芽生えたようなやり取り等、 好意的な場面も多く存在するのである。 ●ともえの髪飾り 一樹0 00「幻視」では太田ともえの髪飾りを拾う事になる。 モンキーレンチで送風ダクトを外し、謎の奇石を転がし入れ、 その先にいる髪飾りを持っているヤミピカリャー(と思われる生物)を轢いて髪飾りを入手できるのだが、 わざわざここまでして髪飾りを入手する意味があったのだろうか? ゲーム中では百合も一樹の行動に疑問を唱える発言をする。 結果として、母胎復活後、闇人となり百合(ともえにとっては加奈江)を追う必要がなくなったともえは髪飾りを持つ一樹を執拗に追うようになる。 これだけでは髪飾りなど持っていない方がいいと思われるのだが…。 ゲームとして太田ともえの存在意義を際立てる演出だろうか? ちなみにヤミピカリャー(のような生物)の視界はジャックすることができ、轢かれる瞬間を見れる上に、 轢いた後の奇石と壁には血がベッタリとついている。 ●母胎の鱗 一樹03 00「迷道」条件2において一樹は夜見島遊園正門で母胎の鱗を拾う。 三上弥生の水死体が現実世界から時空のほころびで冥府(虚無の世界)に流れ着いたように、 虚無の世界から現実世界へ、物体(この鱗や滅爻樹)が運ばれてくる事があるということが示されている ●一樹エンディングについて ラストのデモタイトルは「収束する世界」 時間は24:44:44(数字の4=死を並べた?) 一樹と郁子の二人だけ現実に戻ることができた。 この世界は「母胎を倒した後の」紛れもない現実である。(ファミ通攻略本) しかし、BGMや朝日を眩しがる郁子の様子から、郁子には鳩の因子が残っているのではないかと考えられる。 それはつまり闇人の存在が消えたわけではなく、平和的なEDを表してはいないと思われる。 ●「都市伝説調査隊HP」の行方不明のライターについて 考察スレで話題になったが、実在するサイト「都市伝説調査隊HP」に記されている行方不明のライターは一樹ではない。 このライターは「週間粕取」のライターである。(映画SIRENの出演者) 一樹は上記の通り「アトランティス」の編集者。 ●「一樹守」という名前について 余談だが、彼の名前「守」のアルファベット表記の母音(A,O,U)だけを取ると「MMR」。 「MMR」とは過去、少年マガジンでやっていたオカルトマンガのタイトル。 そして「MMR」にはキバヤシという一樹のような発言をする主人公がいるので、ファンの間ではキバヤシと呼称される事が多い。(ヨ○様と呼ばれたりもする) <一樹に関する疑問点> ◆ともえの髪飾りは単なる演出か? ◆鉄塔で闇那其を木から剥ぎ取った時の反応「これは…どこかで…」とはどういうことか? →冥府に降りたときに滅爻樹を見ていたから? ◆ラストデモの後の消息は? →覚醒した郁子に復讐される、また利用されるという説も。3に持ち越し? →この終わり方はわからないままだからこそ意味があるとも考えられる。
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SIREN(サイレン)の影響である一つの村がなくなった。 赤い海から誘われ、人は屍人になる。 もう逃げられない。この羽生田村から、この運命から。 生き残った人々がこのゲームの顔となる。
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シナリオ面でネタバレがあります。 概観 全体的な印象として、1をベースに新要素を加え、2を少々振りかけて整えた感じです。 シリーズで見れば、所謂ゲームバランスは今作が最も良いと思いました。 4月中旬頃に発表され、それから1週間もしない内にPS3の40GBを購入してしまいました。何よりも無料体験版をプレイする為に。 体験版をプレイして最初に感じたのは、「ライトが点けにくい」という事でした。要するに操作系統の大幅な変化に戸惑いました。 既にパッケージ版を予約していたにも拘らず、ダウンロード版発売日になると我慢できず、そちらも購入。現在、手元には所謂「プレイ用」「観賞用」の2つがあります。今思い返せばパッケージ版はキャンセルすべきだと思いますが、特典のCDに釣られてしまいました。 また、そのCDの収録曲は後に発売されたサウンドトラックに一通り収録されており、上手い具合に乗せられた事に気付きました。まさか旧作のサウンドトラックも発売されるとは思っていなかった、というより諦めていたので… 感想(攻略面) 同行者によるストレスは殆ど無くなりました。どこまで進んでもプレイヤーキャラクターに付いて来てくれるのは有難いです。 武器に関して言えば、一つだけしか持てなくなったのは良い変更だと思います。又、狙撃銃は格段に扱い易くなっている様に思います。 遂に立体化したマップ(地図)ですが、操作が煩雑で細かく見る気がしないです。SIREN1程度で充分だと思います。迷うのもゲームの醍醐味だと思うのですが、只でさえボリュームの少ないゲームをそこまで早くクリアさせたいのでしょうか。 左スティックで移動するのに、(左に位置する)十字キーでライトを操作する点は意図が良く解りません。走りながらスイッチを操作しても違和感のない道具の筈ですが、点灯の為に立ち止まったり、走りながらだと指を変な方向に移動させなければならないのは不満です。 視点のせいで足元が見辛く、暗い場所の段差はしばしば混乱しました。特に地下へ続く階段は解りにくい。 明るさ調整を行ってもかなり暗いですが、暗闇の中を進む恐怖に還元されていたと思います。「本当にこっちの方向で正しかったかどうか不安になる」感覚はリアルだと思いました。只、プレイに支障をきたすまでの暗さがストレスになる場面も確かにありました。しかしこうした暗闇の演出は、快適さの名の下に捨ててしまうのは余りにも勿体無い。 視界ジャックとその演出が大好きなので、本作で存在意義すら脅かされる羽目になったのが悲しいです。あれ程世界観がリアルなのに、どんなに弱い武器でも2,3体くらいなら単独で勝ててしまうのは非現実的だと思います。武器で人を攻撃した事がないので何ともいえませんが。 「疲労」無しの仕様は確かに英断だと思います。その代わり、ペース配分を考えて攻略する楽しみは完全に喪失しました(しかし大半の人には喜ばしい事だと思います)。 RETRYが短時間で済むようになったのは嬉しく感じます。 感想(シナリオ面) 外国人視点での「新約」というアイデアを「SIRENで」実現した事。不評を買うのは容易に予想できるにも拘らず、勝負に出た点は評価するべきだと思います。 しかしシナリオ自体は綺麗に纏まり過ぎていて、1作目プレイ済みの人間にとっては、予想していた展開は大体予想通りに終わった印象です。それでも完成度は高いと思います。むしろシナリオで予想がつく分、1作目経験者向けの難易度を1,2段階(hardと終了条件2廃止の埋め合わせ分)欲しかったというのが率直なところです。 ボリュームは期待できません(その分ステージが作り込まれていますが)。リアリティを重視すると自然に細かい作り込みと、それに掛ける労力を要求されるのでしょうか。グラフィック向上の弊害、という言葉を使ってしまうのは製作者に失礼なのは承知しています。グラフィックはそれだけで楽しめるのですが、それよりもう少し遊べる余地も欲しかった。 しかし、終了条件2が存在しないだけで、ここまで物足りない内容になるとは思いませんでした。SIRENに限った話ではないですが、(ハードの進化等で)今まで出来た事が出来なくなるのは残念極まりないです。 操作キャラクターの偏りが気になりました。発売前、キャラ8人が明らかになったときは楽しみにしていたのですが、メインで動かせるのが実質5人なのはどうかなと思います。 アーカイブの半減は残念ですが、ボリュームに見合っていた為あまり気になりませんでした。 感想(その他) 前エピソードの回想と次回予告は面白かったです。クリアした今でも何度か見直したりします。 知らない人が見れば、リメイク呼ばわりされても反論の余地がない内容となってしまったかもしれません。私は「新約」には違わない内容だったと思いますが。 本作にリンクナビゲーターはなくて正解でした。従来の形式では、ボリューム不足が一層露呈する羽目になっていたのではないでしょうか。 最終チャプターはステージ演出含め面白かった。1作目のそれは高難易度が先立ち、2作目のそれは単純につまらなかったので、今作で丁度良い感じになっていたのは予想していなかったです。 総括 シリーズ3作中もっとも不満の残った作品なのは確かですが、それでもまだまだ楽しめそうです。個人的に、この地味なシリーズがPS3の目玉作品として宣伝されているのを見るにつけ、良くここまでになったと、ファンとして少し感慨を覚えました(PS3のソフト不足もあるけど)。海外の反応が楽しみではあります。 ただ言うならば、「ダウンロード販売時のリアルタイム性を伴って、ようやく満たされるゲーム」「シリーズ初心者を意識しているが、人に勧めるのは躊躇するゲーム」となります。個人的に寄せる期待が強すぎたと自覚していますが、パッケージでこれを購入したら、今以上の物足りなさを覚えただろうというのは容易に想像できます。海外ではダウンロード専売のようですが、今となっては本作もそれで構わなかったと思います。しかし当初、私がダウンロード販売という形式に不安を覚えたのも確かであり、こういう消費者が多いからこそパッケージ版も発売したのではないかと想像します。 悪い点の指摘が多くなりましたが、今でも定期的に起動しています。個人的に、「定期的にやりたくなるゲーム」が自分にとっての良作だと思っているので、今作は充分に良作だと思います(全作そうですが)。 次回作に関して 発売半年後のダウンロード版再発やplaystation@homeへのラウンジ設置、公式サイトでの意見募集(既に終了)から窺うに、SCEJはSIRENブランドを延命させる気はあるようで少し安心しました。
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SIRNE_NT エピソード10攻略 再び伊東家が登場する。今度は発見、即アウトなので慎重に。 あいかわらずネタの宝庫。 Easyだと チャプター1 ムービー。 チャプター2 Bella Monroe 8月4日 00 22 58 田堀/伊東家 終了条件 「田堀」からの脱出 ベラは屍人に一定距離まで近寄られると1発でアウト。慎重に行動しよう。Easyだと、発見されても走らずに歩いて追いかけてくるので楽勝。 まずは押入れの中で父屍人・母屍人の視界をジャック。タイミングを見計らって押入れを出て、2階空き部屋のクローゼットへ隠れる。 父屍人が空き部屋に「寝室の鍵」を置いて退室したのを確認したら、クローゼットから出て「寝室の鍵」を取る。 2階子供部屋にいる子供屍人に気付かれないよう寝室前へ移動し鍵を開ける。 寝室内で寝ている爺屍人に気付かれないよう(しゃがみ移動で)ベランダへ出て門へ向かう。 イベント後、走って逃げて門へ戻ってねじ鍵を開けて脱出。ただし、門を開ける際に少し時間がかかるので、できる事なら屍人が門から最も遠い所に来た時に門に走ろう。ねじ鍵回しは△ボタン連打よりも△ボタンを押し続けた方が早い。 イベント後に屍人から離れすぎると門に鍵をかけられるため、適度に距離をとり続ければそのまま門に駆け込むことも可能。 アーカイブ攻略 詳しくはこちら 2階子供部屋の机上のラジオから、音楽が流れている状態で調べるとアーカイブ38「バミューダ3のレコード」 2階子供部屋にアーカイブ39「リリアン」 離れで「納屋の鍵」を取り、納屋内でアーカイブ40「虫取りセット」 「虫取りセット」を取ったあとEP4で鎌をもった屍人の居た場所あたりの木(玄関から見て右【マップNORTH時】)を調べ、 しばらくしてから戻ってくると、アーカイブ41「ハニュウダカブト」を入手。 11-4のアーカイブ開放条件は「リリアン」「ハニュウダカブト」を同時に所持すること(つまり途中で死なずに両方とも取らないといけない) チャプター3 ムービー。 チャプター4 Howard Wright 8月4日 09 59 57 刈割 終了条件 四つの封印を解く 中目的にある四つの封印をといていけば良い。封印開放の為にはその場所まで美耶古を連れて行く必要がある。 まずは武器を調達。朽木を登ったり聖堂周辺を調べると入手できる。 頭脳屍人を倒す(任意)までは羽根屍人を駆除することが多くなるため、聖堂周辺の短銃がオススメ。 ついでにアーカイブ開放の為に納屋で狩猟罠を入手しておこう。 ステージは羽根屍人が巡回している。無視していきたい所だが、屍人と遭遇中は美耶古が封印を解けない為、適時排除していかないと駄目。 水門を操作する前にアーカイブを回収しておくとベター。 広いステージを走り回るステージ。美耶古の被ダメに注意しよう。 アーカイブ攻略 詳しくはこちら チャプター ムービー。 チャプター6 次回予告。 エピソード11攻略
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SIRNE_NT エピソード7攻略 チャプター2 Howard Wright 8月4日 19 10 56 上粗戸 屍人ノ巣 終了条件 「屍人ノ巣」中枢へ到達 御福屋の屋根の上の屍人に見つからないように移動し、つるはしを入手。 入り口に向かい、雷鳴にまぎれてバリケードを破壊。初期装備の散弾中は残弾2発しかないため、初めの屍人を倒し切斧(キリヨキ)を取り、 御福屋の裏手から屋根に登って狙撃銃を持っている屍人を倒したほうがやりやすいです。 中に入るとハンマーを持った屍人が様子を見に来るので一度奥に隠れて玄関を覗いたとき後ろから攻撃します。 階段を上り屋根の上の屍人を倒し進みます。 廃屋周辺に頭脳屍人が居るのでそれを倒して羽屍人を無力化します。廃屋内の押入れに隠れると、警戒を解いた頭脳屍人が廃屋の便所にやってくる。 つるはしを所持していた場合、背後からの攻撃で特殊フェイタル。頭脳屍人が永眠するので注意。 廃屋手間には狩猟用罠が設置されてるので注意。 そうずかばしを渡り左手に沿って山海雑貨店下に移動。 屋根の上には犀賀が居るので視界ジャックし、ライトを消し上粗戸隧道方面を見てないときに走って移動します。 犀賀は倒してもいいですが、狙撃用狩猟銃が強いためお勧めしません。 犀賀の持っている銃は30発の予備弾があります。 アーカイブ攻略 EP4で嶋田屍人が食べる前のはにゅうめんを銃で破壊していることが条件です。 頭脳屍人を倒さず、そうずかばしを超えバス停の裏側の道を進み御福屋裏口から中に入ります。 中に入ると嶋田羽根屍人がいるのでそれを倒し、アーカイブ28「8ミリフィルム」を入手。 チャプター4 Howard Wright 8月4日 23 24 19 屍人ノ巣 中枢 終了条件 「頭脳屍人」の撃退 ライトを消し、ボンネットバスの中を進みます。 ボンネットバスを抜けたすぐのところにスパナがあるので入手。 近くの蜘蛛屍人の様子をうかがいながら熊蟲堂の脇から上に登る。畳にドスが刺さってるので持ち替えたほうが楽かもしれません しばらく進むと天井から3匹の蜘蛛屍人が落ちてきますが、無視して少し進むと自販機があり、それを押すことにより進入を防ぐことが出来ます。 道なりに進めば火の見櫓に到達します。 火の見櫓を抜けると目の前に怪力屍人(無敵)が居ます。 蜘蛛屍人5匹の動きに注意しながら細い道をまっすぐに進み煙突を目指します。 イベント後目の前の蜘蛛屍人を倒したら、もう一体蜘蛛屍人がやってくるので撃退します。 降りて怪力屍人をおびき出して、再び煙突を登り奥に進み頭脳屍人と対峙します。 アーカイブ攻略 EP2チャプター6のサムで缶きりを入手していることが条件です。 煙突のイベント後の蜘蛛屍人を倒せば缶きりが入手できます。 降りてすぐの富三たばこ店の外の冷蔵庫を調べればアーカイブ29「うらないのカンヅメ」を入手。 エピソード8攻略
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SIRNE_NT エピソード9攻略 チャプター1 ムービー。 チャプター2 Melissa Gale 8月3日 05 29 38 刈割 終了条件 ベラ・モンローの脱出 ベラを連れて燃料置き場方面へ向かい、段差前で待たせ、燃料置き場で鋸か目戸斧を入手する。ここでベラを聖堂前に置いたままにすると屍人に発見されてしまいます。 武器は鋸より、フェイタルムーブが狙えるメドヨキのほうが有利。 聖堂から鉄扉へ向かう途中にいる2体の屍人を倒し、ベラを連れて鉄扉周辺を調べると小目的が変更される。小目的通りに行かなくてもルートを大幅に短縮することができます。 刈割西地区へ向かうと怪力屍人襲撃イベント。 怪力屍人をベラに向かわせないよう叫んで陽動しつつ、農具置き場周辺にある3つのドラム缶を倒す。 イベント。○ボタンを押す。 アーカイブ攻略 アーカイブ34「ハワードの携帯電話」取得場所は納屋付近・鉄扉付近・燃料置き場付近の3ヶ所からのランダム チャプター3 ムービー。 チャプター4 犀賀省悟 8月3日 12 22 53 波羅宿集落 終了条件 ベラ・モンローの脱出、「古文書」の入手 火の見櫓上からソルと櫓付近右側から飛んでくる羽根屍人を撃ち落とす。 さらにベラの前方(犀賀から見て右側)に現れる屍人を狙撃する。 櫓から降りて坂を下り、三田村家付近の嶋田ともう一人を狙撃する。 すぐに三田村家の二階に上がり、押し入れの中の頭脳屍人を倒す。 祈祷所の鍵を拾ったら食堂に向かい、ベラが逃げ出したら祈祷所に向かう。 目標が変わるまで祈祷所の前で待機し、変わったら中に入り、本棚を調べ、クリア。 難易度にもよるが、所持している銃や拾える武器には余裕がある。落ち着いて屍人を1体づつ処理していこう。ただし、屍人の復活時間は早め。 残弾がなくなっても、ドスやらのこぎりやら、打撃武器には困らない。 アーカイブの回収は、ベラが逃げてからでも可能。 アーカイブ攻略 アーカイブ36、三田村家のアルバム三田村家の屋根から落下(EP2でハワードが落下した場所)すると、ストーブの上に出現。 チャプター5 ムービー。 チャプター6 次回予告。 エピソード10攻略
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SIRNE_NT エピソード6攻略 チャプター2 Howard Wright 8月4日 08 08 03 合石岳 羽生蛇鉱山 終了条件 「追跡者」の撃退 トロッコに乗り鉱山事務所へ移動。そのまま歩いていくと屍人に狙撃され死亡してしまう。 トロッコを使うと屍人は地下に隠れる。 鉱山事務所B1へ行きエレベーター制御盤でエレベーター起動。 鉱山事務所裏から合石上部西坑へ向かう。 途中にハンマーがあるので入手しておく。 合西上部坑道の蜘蛛屍人の様子を伺い奥のトロッコに乗り込み西坑の銃をもった屍人を倒す。 エレベーターで下に降りて合石4番東坑まで移動する。 エレベーターB号のあたりを少し進んだところに下に降りるハシゴがあるので降りる。 ハシゴを降り、合石2番東坑突き当たりの屍人を倒しサイレン小屋の鍵を入手。 鉱山内の何処かの天井(坑道等の突き当たりが多い)からぶら下がっている頭脳屍人を倒す。 合石4番西坑を通って鉱山事務所経由してサイレン小屋に移動する。鉱山事務所B1で狩猟用散弾銃を改造散弾銃に改造できる。 サイレン小屋の鍵を使いサイレンを鳴らすと屍人が様子を見にサイレン小屋までやってくる。頭脳屍人を倒しておかないと、ここに蜘蛛が集結するため注意。 犀賀は狩猟用罠をしかけ、後ろから散弾銃で1~3発撃つと倒せる。 難易度ノーマルでも、最初の待ち伏せ犀賀を倒せば時間短縮が可能。 狙撃されるギリギリの距離なら、2発の銃撃に耐えることができる。 上記の攻撃に耐えきった後、3つある狩猟罠の1つに故意にかかりにいき、すぐに退避する。(院長のリロードは長いのでギリギリ間に合う) 数10秒間しゃがみで体力回復を待つ 再度、上記の要領で2発の銃撃に耐え、事務所を通り抜けハンマーを取る。 事務所内から隙をうかがい、ハンマーでゴツン。 アーカイブ攻略 サイレンを鳴らした後に犀賀と遭わないように、スコップを装備した状態で合石3番西坑へ行く。 壁を調べるとアーカイブ25 「十尺ノ異人ノ事」入手。 チャプター4 Bella Monroe 8月4日 17 04 39 刈割 終了条件 「不入谷聖堂」への到達 このチャプターでは屍人に見つかっても終了条件未遂にはなりません。 燃料置き場の倒木の隙間をくぐり、刈割東地区へ移動。 刈割東地区にはソルや怪力屍人がいますのでじっくり観察してもよいです。 鉄扉をくぐり不入谷聖堂へ移動。 ちなみにEP3-4で水門を開けておくとタイムアタック時にとても便利。 アーカイブ攻略 エピソード3 ハワードで水門を閉じてることが条件です。 燃料置き場より前の小道から水路に降りて進みます。 途中右手に登るところがあるのでそこを登り「美耶古」と刻まれた墓を調べるとアーカイブ27 「美耶古祭文」を入手。 エピソード7攻略