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https://w.atwiki.jp/aigundam/pages/21.html
◯目次 ダンジョン内でのセーブ その他セーブ コメント欄 ダンジョン内でのセーブ ダンジョン内でのゲーム進行情報は階を上がる度に自動的にセーブされます。 ただしセーブデータを利用できるのは1つの階につき1回までです。また1Fでは使用できません。 ゲームオーバーした際にも利用不能なので、あくまで「誤って別のページに移動した際の保険」だと考えてください。 セーブデータが利用可能な場合はタイトル画面に「途中から再開」ボタンが表示されます。 途中から再開した場合、所持アイテム、レベル、獲得した経験値、HPなどが 中断した階へ上った直後の状態に初期化されます。また階の構造やアイテム、敵の位置も変化します。 ただし装備アイテムはすべてはずした状態となるため、開始時に敵に囲まれている場合は危険です。 その他セーブ キラの部屋での操作やアイテム図鑑・トロフィーの更新はキラの大冒険のページを閉じた際に保存されます。 PCの強制終了を行った際などは正しく保存されない場合があるので注意しましょう。 コメント欄 コメントページへ 名前
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/237.html
深さ2、お宝3、炎×水×電×毒× 入り方 オリマーたちが初めて訪れる洞窟だが、2日目以降でないとムリ。 紙袋と白い土のカベが邪魔しているので、多くのピクミンを連れていこう。 紙袋をつぶすには35匹のピクミンが必要なので、足りないならペレットで増やそう。 白い土のカベはピクミンが多ければより早く壊せる。 地下1 お宝 №7:ツラノカワ:価格180:重さ15 №181:かわきのエンブレム:価格100:重さ4 生物など ユキチャッピー×4 地下2:間欠泉あり お宝 №184:スフィアマップ:価格200:重さ101 生物など ユキチャッピー×7 ムラサキポンガシグサ×0~2(*1) 攻略法 地下1 ユキチャッピーが4匹いるだけ。 ピクミンを直撃するように投げれば、一撃で倒すことができる。 地下2 重いお宝を運ぶには、紫ピクミンが必要。 足りなければムラサキポンガシグサに赤ピクミンを投げ入れて、芽を引っこ抜こう。 スフィアマップを回収するとその日は強制終了なので、まず回収せずに紫ピクミンや赤ピクミンを増やした方がよい。
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3D画像をペイントソフトで利用する 3D画像を活かすにはいろいろな方法があるよ Ctrl+PrintScreenでデスクトップキャプチャ(Windowsの機能) Win+Shift+Sで部分キャプチャ(Windowsの機能) F12を押しながら3Dビューをドラッグして好きな部分をキャプチャ 連番スクリーンショット機能を使う Endキーを押して直接ペイントソフトの上に移動(ペイントソフトを利用してもこのモードだと裏に行かない) F12キーによるキャプチャ 3DビューやカメラビューをF12を押しながらドラッグすると囲んだ部分がキャプチャされるよ。 あとはペイントソフトに移動してCtrl+Vを押せばOK。 (環境設定でキャプチャ画像の背景色を設定可能) 連番スクリーンショット機能 環境設定で保存場所と保存名を設定したらF11を押す度にフォルダに3Dビューの画像がどんどん保存されるよ。 カメラビューを開いた状態でF11を押すと3Dビューではなくてカメラビューの画像ができる。 アニメーションの下絵とかにも使えそう。 レイヤーウィンドウ機能 ツールメニューかEndキーを押すとレイヤーウィンドウが開くよ。 このウィンドウは 当たり判定がない 常に前面表示される 透明度を調整できる のでペイントソフトの上に配置して下絵にしながら直接ペイントできるよ。 PCスペックぎりぎりだとレンダリング押すと強制終了するときあるからPrintScreen使ってる -- sea (2012-04-26 23 02 54) F12押しながら3Dビュードラッグ = SAIとかに切り替えてCtrl+V のほうが楽 -- 名無しさん (2012-09-19 04 02 53) 新バージョン(3.9.8)は「レンダリング」が無いので不便。本当に「レンダリング」を復活させて欲しい。 -- ユキベエ (2014-10-07 23 26 45) 名前 コメント
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wjスレの現状 664 お前名無しだろ 2009/09/08(火) 13 27 18 ID If0aibKp0 「WJスレの現状」 WJスレは団体を問わない雑談スレ化してるはずなのに ノアの話題をするとファビョってしまう輩がいる。 彼らは長州・大森・永田あたりを中心に様々なレスラーをネタにするが ノアやノア選手をネタにすることは許せない一部のメイツがいる。 ノアの話題になると 「いつもの人達がわいてきた」や 「彼らはスルーね。みんなまとめていなくなるから」などと ノアなどどうでもいい住人に遠まわしに呼びかけて、面白がられないように釘をさす。 なぜこのようなフェアじゃないノアびいきの人間がいるのかは謎である。 まあ、ノアオタがいかに根暗かってことを表してるんでしょうね(苦笑) 665 お前名無しだろ sage 2009/09/08(火) 13 33 41 ID BkD5oGvV0 664 さらにノアのネタが治まらないと「ノアのネタは飽きた」とノアの話題の強制終了を試みたり 強引に他団体のネタにすり替えようとする傾向があります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/drscc/pages/107.html
解決編 このページではダンゲロス流血少女SS解決編の試合SSを公開します ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 投票はこちらから 試合SS 文字数 SSその1 10172文字 SSその2 1163文字 SSその3 3351文字 SSその4 7390文字 試合情報一覧(試合SSの順番とは無関係) キャラクター名 特殊能力名 熱月雉鵠 ①時計の中のワイルド・グース ②雉時もぶたれちゃ居られまい ③鴇の娘 厳島 出雲 ①強制終了 ②貴女に素敵な休日を ③挨拶は時の氏神 安全院 綾鷹 禁止句域 鮫氷しゃち* モノクロの海 人数調整用GKキャラ ■< >■ 延長戦SS一覧
https://w.atwiki.jp/gball/pages/494.html
前へ | 次へ クリア条件:オソダシ仮面ステージをクリア 開始時間:2009/09/09(水) 19 10 27.18 終了時間:2009/09/09(水) 19 40 19.69 参加人数:1 Mednafenではプレイ中、高確率で強制終了させられます 同名アニメを元にした謎ACT スコアとタイムの桁がやたらと多い 全ステージハイスコアとタイム更新をすると何かありそうだけど実は何もない ひたすら右へ右へと進んでいけばオソダシ仮面がいるので そこで5回分ジャンケンに勝てばステージクリアで仲間を助け出せる 全員を助け出すとオソダシステージが出現する 途中のドアはジャンケン仙人とのバトルが待っている。勝てば特殊効果+タイムボーナス 道中のアイテムは果物やジャンケンマークだとプラス、若葉マークみたいなのはマイナス サウンドだけはガチ なんとなく右へ行って、各面の最後、じゃんけんで5回勝ち越すと面クリア( ´∀`) イチ、ジュウ、ヒャク、セン、マン、ジュウマン、ヒャクマン、イッセンマン!(゚∀゚) じゃんけん修行でもボスの口上でもお構いなしにタイムは減って、 ゼロになればガメオベラ(;´Д`) 最終面も、ボス含めて特に変わりなくエンド(;´∀`) 短時間でしたが、みなさん、ありがとうございました( ´∀`)
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Dominationとは TeamDMと同じく青と赤に分かれて戦う。 相違点としては、明確な目的があり4つの拠点を味方の色に全て制圧すると勝ち、逆に制圧されると負けとなる。 左上、左下、右上、右下に拠点が在りダメージを一定量与えると制圧できる。 拠点は敵を捕捉すると致命傷を負う程の弾を一定間隔で敵に向かって撃ち続ける。 アップデート後陣の位置がランダムになった。 因みに拠点の色による行動と制圧された場合の挙動の図 味方の色の拠点は敵色のプレイヤーを攻撃する ↓敵に制圧↓ ↑味方が制圧↑ 黄色の拠点は中立的で味方と敵両方を攻撃する ↓敵に制圧↓ ↑味方が制圧↑ 敵の色の拠点は味方色のプレイヤーを攻撃する 時間帯によってガラガラで決着がつかずに強制終了させられたり、大概数分で終わるのに数時間にも及ぶ試合もあったりと、 人数とプレイヤーのやる気によって試合の質の振り幅が大きい印象を受ける。 どうやら上手い人同士がぶつかると白熱するらしい。 またFFAやTeamDMより獲得経験値が多い。
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/623.html
2012 Vol.1 CLOSEUP カードNo TEAM 選手名(投手) POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B12CU001 ソフトバンク ペーニャ 左翼 右 右 16 14 13 15 11 69 左D 初球 連発 パワーヒッター 3 3 1 2 5 2 3 2 3 1 B12CU002 日本ハム 吉川 光夫 先発 左 左 16 15 15 16 12 74 スライダー3 カーブ4 Vスライダー3 3 3 3 3 4 4 3 2 2 3 B12CU003 西武 牧田 和久 先発 右 右 11 14 16 15 13 69 スライダー3 カーブ2 チェンジアップ2 Hシンカー3 Hシュート2 スピン 牽制 3 3 3 3 3 4 5 4 3 2 B12CU004 オリックス 李 大浩 一塁 右 右 16 16 10 13 13 68 一C 選球眼 威圧感 逆境 サヨナラ 固め打ち 3 2 1 1 4 2 4 3 3 1 B12CU005 楽天 フェルナンデス 一塁 右 右 12 12 13 13 10 60 一E 体当たり 5 2 1 2 4 1 3 2 3 1 B12CU006 ロッテ グライシンガー 先発 右 右 14 13 17 13 14 71 カットファスト2 ナックルカーブ3 オリジナル3 シュート1 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 B12CU007 中日 山﨑 武司 一塁 右 右 11 11 10 11 11 53 一E 大舞台 3 3 1 2 4 2 3 2 3 1 B12CU008 ヤクルト ミレッジ 左翼 右 右 16 16 16 16 14 78 左C 中右D プルヒッター チャンスメーカー 内野安打 体当たり スライディング 3 3 2 3 4 3 3 3 2 1 B12CU009 巨人 杉内 俊哉 先発 左 左 14 14 16 15 13 74 スライダー3 スラーブ4 オリジナル3 スピン 3 3 3 3 4 3 2 3 3 3 B12CU010 阪神 筒井 和也 中継 左 左 14 13 15 11 12 65 スライダー3 Sカーブ2 サークルチェンジ3 3 3 3 4 3 4 2 3 3 3 B12CU011 広島 ニック 左翼 右 右 13 12 12 15 11 63 一左D 3 3 1 1 4 3 3 2 2 1 B12CU012 DeNA ラミレス 左翼 右 右 16 16 11 12 10 64 左E プルヒッター チャンスメーカー 逆境 3 3 1 1 4 2 3 2 3 1 2012/11/14 20 10更新
https://w.atwiki.jp/viptndr/pages/2467.html
21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/09/30(日) 22 27 05.57 ID hfiUe8E1O [6/19] ブラクラ踏んで涙目なツンデレ 纏「た、タカシぃ!! 大変じゃあ!!」 男「何をそんなにあわててるのか、纏よ」 纏「タカシのぱそこんを弄っておったら、急にがががってなって動かなくなったのじゃ!」 男「んー? なんか変なリンクでも踏んだか?」 纏「分からぬ! とにかく早く来ておくれ!」 男「はいはい……あー、うん、こりゃばっちりブラクラ踏んだな」 纏「ぶらくらとは何じゃ!?」 男「普通のサイトのリンクに混じって、パソコンの調子をおかしくさせる罠が張ってあんだよ」 纏「そうじゃったのか……儂はてっきり、主のぱそこんを壊してしもうたのかと思ったぞ」 男「そうそう壊れるもんじゃないから。とりあえず強制終了してウイルスチェッカー掛けとくか……」 纏「……直りそうかえ?」 男「あれ? おかしいな、全然元に戻んないぞ?」 纏「ふぇっ!? やはり儂が壊してしもうたのか!?」 男「いや冗談だから。そんなビクビクすんなって……」 纏「ば、馬鹿ぁ!! そんな冗談、冗談になっておらんのじゃ!! うわぁーん!!」 男「うわ号泣した。すまん纏泣き止んでくれ」
https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/254.html
シャーロットを誰かの代理で書き直してみるとか← でも…これじゃ普通の女っぽくなってるなぁ… -- ミント (2011-08-17 20 55 25) シャーロットかっこいいです -- カピバラ( (2011-08-17 21 57 00) こっちではかっこよく描かれていてカリスマ性を感じるけどぷよキャラスレの日常篇となると扱いがあまりよろしくなくなるという悲惨さ← 不幸さでいえばフェイトの次に不幸← -- 坂田銅時 (2011-08-17 22 06 14) 日常…もしかしてアニ(強制終了 -- カピバラ( (2011-08-17 22 18 27) 錬金術流行とかは日常篇のうちである← とりあえず謎のサブタイ(『』で覆われてるやつ)が存在すれば日常篇の一貫 -- 坂田銅時 (2011-08-17 22 55 00) この娘ですね(待て)後ろは髪しばっているのでしょうか?とにかくミントsの様に素敵に描ける自信がなければ画力もないですが頑張ります! -- アシベ (2011-09-25 04 20 01) アシベ 縛ってはないぞ、と言っておく -- 坂田銅時 (2011-09-25 10 13 31) 銅時先輩>わざわざコメ返しありがとうございます。分かりました。 -- アシベ (2011-09-25 11 37 54) っと・・リクのためあげ -- さかどう (2012-06-09 20 38 24) 名前 コメント