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クロックマスター ホロロギィ R 水/火文明 (5) クリーチャー:エクスマキナ/革命軍/メカニ団 3000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める) ■自分のバトルゾーンにこのクリーチャー以外のカードが無い時、相手クリーチャーは自分を攻撃できない。 作者:ギガドドン 名前の由来は時計座のα星から。 ザ・クロックのターン強制終了に加え、条件付きで相手の攻撃をストップさせる能力を備えています。 フレーバーテキスト Dのイニシャルズとテック団・メカニ団連合軍が戦っていた頃、ローレンシウムはとある2人を見つけ保護したのだった。…その二人が行方不明のカノープスの親友アルタイル、そしてあづみのパートナー・リゲルであり、彼等がその後の戦いの運命を変えると言う事は知らず。 収録 DMZX-01 「結成!ツルギ団」 評価 除去耐性さえつければ裏ターンを確実に凌げるので、色々模索したいですね -- Orfevre (2018-06-16 14 15 01) 名前 コメント
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Dominationとは TeamDMと同じく青と赤に分かれて戦う。 相違点としては、明確な目的があり4つの拠点を味方の色に全て制圧すると勝ち、逆に制圧されると負けとなる。 左上、左下、右上、右下に拠点が在りダメージを一定量与えると制圧できる。 拠点は敵を捕捉すると致命傷を負う程の弾を一定間隔で敵に向かって撃ち続ける。 アップデート後陣の位置がランダムになった。 因みに拠点の色による行動と制圧された場合の挙動の図 味方の色の拠点は敵色のプレイヤーを攻撃する ↓敵に制圧↓ ↑味方が制圧↑ 黄色の拠点は中立的で味方と敵両方を攻撃する ↓敵に制圧↓ ↑味方が制圧↑ 敵の色の拠点は味方色のプレイヤーを攻撃する 時間帯によってガラガラで決着がつかずに強制終了させられたり、大概数分で終わるのに数時間にも及ぶ試合もあったりと、 人数とプレイヤーのやる気によって試合の質の振り幅が大きい印象を受ける。 どうやら上手い人同士がぶつかると白熱するらしい。 またFFAやTeamDMより獲得経験値が多い。
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wjスレの現状 664 お前名無しだろ 2009/09/08(火) 13 27 18 ID If0aibKp0 「WJスレの現状」 WJスレは団体を問わない雑談スレ化してるはずなのに ノアの話題をするとファビョってしまう輩がいる。 彼らは長州・大森・永田あたりを中心に様々なレスラーをネタにするが ノアやノア選手をネタにすることは許せない一部のメイツがいる。 ノアの話題になると 「いつもの人達がわいてきた」や 「彼らはスルーね。みんなまとめていなくなるから」などと ノアなどどうでもいい住人に遠まわしに呼びかけて、面白がられないように釘をさす。 なぜこのようなフェアじゃないノアびいきの人間がいるのかは謎である。 まあ、ノアオタがいかに根暗かってことを表してるんでしょうね(苦笑) 665 お前名無しだろ sage 2009/09/08(火) 13 33 41 ID BkD5oGvV0 664 さらにノアのネタが治まらないと「ノアのネタは飽きた」とノアの話題の強制終了を試みたり 強引に他団体のネタにすり替えようとする傾向があります。 名前 コメント
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解決編 このページではダンゲロス流血少女SS解決編の試合SSを公開します ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 投票はこちらから 試合SS 文字数 SSその1 10172文字 SSその2 1163文字 SSその3 3351文字 SSその4 7390文字 試合情報一覧(試合SSの順番とは無関係) キャラクター名 特殊能力名 熱月雉鵠 ①時計の中のワイルド・グース ②雉時もぶたれちゃ居られまい ③鴇の娘 厳島 出雲 ①強制終了 ②貴女に素敵な休日を ③挨拶は時の氏神 安全院 綾鷹 禁止句域 鮫氷しゃち* モノクロの海 人数調整用GKキャラ ■< >■ 延長戦SS一覧
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前へ | 次へ クリア条件:オソダシ仮面ステージをクリア 開始時間:2009/09/09(水) 19 10 27.18 終了時間:2009/09/09(水) 19 40 19.69 参加人数:1 Mednafenではプレイ中、高確率で強制終了させられます 同名アニメを元にした謎ACT スコアとタイムの桁がやたらと多い 全ステージハイスコアとタイム更新をすると何かありそうだけど実は何もない ひたすら右へ右へと進んでいけばオソダシ仮面がいるので そこで5回分ジャンケンに勝てばステージクリアで仲間を助け出せる 全員を助け出すとオソダシステージが出現する 途中のドアはジャンケン仙人とのバトルが待っている。勝てば特殊効果+タイムボーナス 道中のアイテムは果物やジャンケンマークだとプラス、若葉マークみたいなのはマイナス サウンドだけはガチ なんとなく右へ行って、各面の最後、じゃんけんで5回勝ち越すと面クリア( ´∀`) イチ、ジュウ、ヒャク、セン、マン、ジュウマン、ヒャクマン、イッセンマン!(゚∀゚) じゃんけん修行でもボスの口上でもお構いなしにタイムは減って、 ゼロになればガメオベラ(;´Д`) 最終面も、ボス含めて特に変わりなくエンド(;´∀`) 短時間でしたが、みなさん、ありがとうございました( ´∀`)
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最初に・・・。 WIFI環境は必須 コピーしたい物を置く人は【a君】 これを発見したのは偶然です。 研究した訳ではないので改造扱いはやめてくださいね。 あと似たような表現のサイトがあるかもしれませんが 自分でやりかた見つけたのでそこんトコよろしく。 手順 1.何人でもいいから一つの村に集まります。(二人以上) 注意!! ○自分は3人でしたが関係ないかと○ 2.まず村にa君が物を置きます。 注意!! ○どこでもいいですが分かり易いトコ推奨○ 3.拾わずに放置して下さい。 注意!! ○主の画面にもうつらない場所がいいかも○ 4.んでそのa君がネットワークを強制終了します。 (電源抜く、電波届かないとこに持ってくなど...) 注意!! ○WII自体切っても意味はありません。○ 5.そして住人はすぐに門を開きa君はすぐに村に行きます。 注意!! ○この時点でa君の所持物にコピー品が手に残ってなきゃダメ。(じゃなきゃ失敗)○ 6.a君が物を置いたとこまで行く 注意!! ○ここに物がなければ失敗・・・ 7.あれば成功!
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小技 xボタンを押すことで、会話を選択肢までスキップ cボタンを押しながら矢印を押すとダッシュ移動ができる バグ 1,ラスボス戦にてアイテム使用にバグ確認 コルトの実を使用したとき、代わりにアイテム欄一番上のテトの実が消費された。アイテム効果はコルトの実。 次に再びコルトの実を使用すると、今度はテトの実が消滅したことによって最上段に上がったパキスが消費された。アイテム効果はやはりコルトの実。 雑魚戦や他のアイテムで同様の現象が見られるか、要検証 2,風の祠ボスにてバグ確認 風の祠ボス戦敗北後、這い上がるでボスの消滅を確認 (風の祠コメント欄に寄せられた情報を確認) 3,特技*2を選択した際に合計SPが不足している場合でも発動する。 例:SP6の状態で消費SP6*2が使用できる。 分散・集中のどちらでも可能、行動後のSPは0になる。(マイナスにはならない) ナイトメアとの最終戦後、ダッシュで扉に突っ込むと強制終了。 -- 名無しさん (2011-04-11 23 06 17) 名前 コメント
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シャーロットを誰かの代理で書き直してみるとか← でも…これじゃ普通の女っぽくなってるなぁ… -- ミント (2011-08-17 20 55 25) シャーロットかっこいいです -- カピバラ( (2011-08-17 21 57 00) こっちではかっこよく描かれていてカリスマ性を感じるけどぷよキャラスレの日常篇となると扱いがあまりよろしくなくなるという悲惨さ← 不幸さでいえばフェイトの次に不幸← -- 坂田銅時 (2011-08-17 22 06 14) 日常…もしかしてアニ(強制終了 -- カピバラ( (2011-08-17 22 18 27) 錬金術流行とかは日常篇のうちである← とりあえず謎のサブタイ(『』で覆われてるやつ)が存在すれば日常篇の一貫 -- 坂田銅時 (2011-08-17 22 55 00) この娘ですね(待て)後ろは髪しばっているのでしょうか?とにかくミントsの様に素敵に描ける自信がなければ画力もないですが頑張ります! -- アシベ (2011-09-25 04 20 01) アシベ 縛ってはないぞ、と言っておく -- 坂田銅時 (2011-09-25 10 13 31) 銅時先輩>わざわざコメ返しありがとうございます。分かりました。 -- アシベ (2011-09-25 11 37 54) っと・・リクのためあげ -- さかどう (2012-06-09 20 38 24) 名前 コメント
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概要 ルール 参加者と配信場所 結果 リンク 概要 途中参加は#asuka-chで宣言するか@mad_homeへ報告する. 企画 フユ,MAD 日時 2010年10月31日(日) 20時30分 ダンジョン 白蛇島 制限時間 3時間 チャット会場 #asuka-ch 階層報告先 #asuka-ch2 裏方 ルール ルール 到達フロアポイント制 AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHackは不可.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 換金・変化バグ可.店主焼き可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 参加者と配信場所 配信場所 プレイヤー アスカch ust1 - アスカch jus1 まめ アスカch ust2 ななよん アスカch jus2 カガミ(34543) 風来ch ust1 フユ 風来ch jus2 ざらめ 自ch MAD,にろく,ワタル,はたらくくるま,夕張,Paul,ぶたまん,カズヒロ,久遠,くずもち,からす,ラドラー 結果 順位 プレイヤー スコア 1 フユ 125 2 ななしの 110 3 ぶたまん 96 4 くずもち 94 カガミ(34543) 6 Paul 88 7 しいな 82 8 にろく 54 9 夕張 44 10 Bear 41 11 まめ 39 12 774 22 13 ざらめ 21 14 カズヒロ 19 15 はたらくくるま 18 16 ワタル 13 17 久遠 12 MAD 19 ラドラー 11 リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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2012 Vol.1 CLOSEUP カードNo TEAM 選手名(投手) POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B12CU001 ソフトバンク ペーニャ 左翼 右 右 16 14 13 15 11 69 左D 初球 連発 パワーヒッター 3 3 1 2 5 2 3 2 3 1 B12CU002 日本ハム 吉川 光夫 先発 左 左 16 15 15 16 12 74 スライダー3 カーブ4 Vスライダー3 3 3 3 3 4 4 3 2 2 3 B12CU003 西武 牧田 和久 先発 右 右 11 14 16 15 13 69 スライダー3 カーブ2 チェンジアップ2 Hシンカー3 Hシュート2 スピン 牽制 3 3 3 3 3 4 5 4 3 2 B12CU004 オリックス 李 大浩 一塁 右 右 16 16 10 13 13 68 一C 選球眼 威圧感 逆境 サヨナラ 固め打ち 3 2 1 1 4 2 4 3 3 1 B12CU005 楽天 フェルナンデス 一塁 右 右 12 12 13 13 10 60 一E 体当たり 5 2 1 2 4 1 3 2 3 1 B12CU006 ロッテ グライシンガー 先発 右 右 14 13 17 13 14 71 カットファスト2 ナックルカーブ3 オリジナル3 シュート1 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 B12CU007 中日 山﨑 武司 一塁 右 右 11 11 10 11 11 53 一E 大舞台 3 3 1 2 4 2 3 2 3 1 B12CU008 ヤクルト ミレッジ 左翼 右 右 16 16 16 16 14 78 左C 中右D プルヒッター チャンスメーカー 内野安打 体当たり スライディング 3 3 2 3 4 3 3 3 2 1 B12CU009 巨人 杉内 俊哉 先発 左 左 14 14 16 15 13 74 スライダー3 スラーブ4 オリジナル3 スピン 3 3 3 3 4 3 2 3 3 3 B12CU010 阪神 筒井 和也 中継 左 左 14 13 15 11 12 65 スライダー3 Sカーブ2 サークルチェンジ3 3 3 3 4 3 4 2 3 3 3 B12CU011 広島 ニック 左翼 右 右 13 12 12 15 11 63 一左D 3 3 1 1 4 3 3 2 2 1 B12CU012 DeNA ラミレス 左翼 右 右 16 16 11 12 10 64 左E プルヒッター チャンスメーカー 逆境 3 3 1 1 4 2 3 2 3 1 2012/11/14 20 10更新