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CHUNITHM AIRのマイナーアップデート。 どうやら「PLUS」を付けていくらしい。 新要素 コースモード CHUNITHM AIR PLUSより追加された新モード。指定された3曲、もしくはランダム選出された3曲を1クレジット内で連続でプレイする。 このコースの特徴としては、3曲で共通のライフが設定されており、それぞれコース毎に決められた条件で減少していく。ライフが尽きるとプレイ中でも強制終了となるためやや上級者向けのモードとなっている。 プレイヤー一覧 プレイヤー名 レーティング AJ FC レベル トータルハイスコア 総獲得マイル MAKO-N 14.54 19 178 52 647,321,638 1,829,000 NSKNK 14.31 2 61 34 557,414,306 1,365,000 TORYSAN 13.80 2 19 14 352,976,986 249,000 AILE 13.62 1 10 21 577,050,717 453,000 DORU 13.08 0 3 16 296,336,654 315,000 RYU2 12.84 0 0 17 525,577,940 399,000 ※AJ,FCはMASTER譜面 ラッキーくじ 6月15日にセブンイレブンで発売。 プレイヤー/景品 A(CD) B(手袋) C(Aime) D(ラバスト) E(ファイル) M(CD) MAKO-N 1 2 1 3 2 1 AILE 2 4 1 3
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トロフィー「賢き父親」取得は、「隠れ家」終了時でした。 - 名無しさん 2011-06-22 17 01 45 ノーマンでカーターを告発しても、ノーマンは倉庫に到達可能。マディソンでショーンの居場所を発見して火事から脱出し、ノーマンに電話するだけ。この場合、ノーマンが捜査から外されているため、カーターに妨害されず突入操作なしで倉庫に突入する - 名無しさん 2011-06-29 22 38 41 ノーマンのARI強制終了は、時間経過ではなくコマンド実行回数。分岐条件は、『告発する、しないによる分岐→突入の操作有無』『推理に失敗し、かつマディソンでノーマンに場所の電話をしない→倉庫に辿り着けない』『推理に成功、或は失敗してもマディソンから電話→倉庫へ』 - 名無しさん 2011-07-01 09 10 31 「隠れ家」の隠し部屋はクローゼットです。タンスではない - 名無しさん 2011-08-07 23 50 22 隠れ家でマックスを選択してないのに、倉庫に辿り着いてしまいます、、、なんででしょうか? - 名無しさん 2011-08-09 16 15 10 金の時計を分析しても(動画で)金の時計がでてきません - 名無しさん 2011-08-12 08 16 14 チームへようこそで - 名無しさん (2018-04-07 14 32 04) 金の時計を調べないとあかんのかもね - 名無しさん (2018-04-07 14 33 18) 罠でスコットが縄を外すのはシガーライターでも可能 - 名無しさん 2011-08-31 01 25 13 「ドク」でマディソンが死ななくても、「隠れ家」で倉庫の場所を突き止めずにマディソンが死ぬと(自分は窓からジャンプで死にました)、トロフィー『完全犯罪』獲得できました。イーサン逮捕、ジェイデン死、その他フラグは攻略とおりです。 - ななし 2011-12-17 22 08 17 進行不能バグが起きた。「逃避行」においてマディソンが207に電話した後で発生する。流れとしてはイーサンとキスしないorイーサンを拒否で再現性を確認済み。チャプター冒頭から始めても結果は変らない。要検証 - 名無しさん 2012-05-31 19 56 42 水槽で銃を調べたはずなのにパズルで出ないのですが・・・ - 名無しさん 2012-07-25 15 18 55 「試練 - ネズミ」で毒を飲んでも「賢き父親」取れました。 - 名無しさん 2012-10-09 21 50 39 自分も水槽で銃を調べたはずなのにパズルで出てこない。マニアこれじゃとれないわ。詰んだ - 名無しさん 2016-03-13 11 39 43 「水槽」拳銃2丁あるんだな!スコットが隠れていたところにと部屋の中央。これでパズルで拳銃でてくるわけか。やっと解決したわ - 名無しさん 2016-03-13 12 32 40 パズルでブルーラグーンのビデオ映像が見れなくなるバグが起きた。最初からエンドレコードになってるしプレイ押しても反応しない。マニア狙ってるのにこれはないですわ - 名無しさん 2016-04-10 11 24 02 パズルで間違えてカーターを逮捕するを選んでも、隠れ家でマディソンがノーマンに連絡すれば倉庫に来てくれます。 - 名無しさん 2017-07-20 22 02 32 ピッキングができない。マジ操作性悪い最悪です。クソゲ - 名無しさん (2018-04-23 17 08 55) 『賢き父親』トロフィー取得のタイミングは「寂れた倉庫」を開始した時点。(「試練ネズミ」の直後ではない。)また、「隠れ家」でマディソンから場所を教えられると無効になってしまうので注意です。 - 名無しさん (2018-04-28 15 13 23) ピッキングはラストの傾けるところ、ゆっくりじゃなくて勢いよくやれ - 名無しさん (2018-05-06 20 02 10) パズルのARI操作に時間をかけすぎると強制終了→ジェイデン死亡 - 名無しさん (2018-05-06 22 54 51) ピッキングの傾ける操作は二段構えなのに注意。最初はゆっくり、「カチッ」と音がしたら勢いよく、で開く。慣れないと屈指の難易度 - 名無しさん (2018-05-06 22 56 47)
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小技 xボタンを押すことで、会話を選択肢までスキップ cボタンを押しながら矢印を押すとダッシュ移動ができる バグ 1,ラスボス戦にてアイテム使用にバグ確認 コルトの実を使用したとき、代わりにアイテム欄一番上のテトの実が消費された。アイテム効果はコルトの実。 次に再びコルトの実を使用すると、今度はテトの実が消滅したことによって最上段に上がったパキスが消費された。アイテム効果はやはりコルトの実。 雑魚戦や他のアイテムで同様の現象が見られるか、要検証 2,風の祠ボスにてバグ確認 風の祠ボス戦敗北後、這い上がるでボスの消滅を確認 (風の祠コメント欄に寄せられた情報を確認) 3,特技*2を選択した際に合計SPが不足している場合でも発動する。 例:SP6の状態で消費SP6*2が使用できる。 分散・集中のどちらでも可能、行動後のSPは0になる。(マイナスにはならない) ナイトメアとの最終戦後、ダッシュで扉に突っ込むと強制終了。 -- 名無しさん (2011-04-11 23 06 17) 名前 コメント
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最初に・・・。 WIFI環境は必須 コピーしたい物を置く人は【a君】 これを発見したのは偶然です。 研究した訳ではないので改造扱いはやめてくださいね。 あと似たような表現のサイトがあるかもしれませんが 自分でやりかた見つけたのでそこんトコよろしく。 手順 1.何人でもいいから一つの村に集まります。(二人以上) 注意!! ○自分は3人でしたが関係ないかと○ 2.まず村にa君が物を置きます。 注意!! ○どこでもいいですが分かり易いトコ推奨○ 3.拾わずに放置して下さい。 注意!! ○主の画面にもうつらない場所がいいかも○ 4.んでそのa君がネットワークを強制終了します。 (電源抜く、電波届かないとこに持ってくなど...) 注意!! ○WII自体切っても意味はありません。○ 5.そして住人はすぐに門を開きa君はすぐに村に行きます。 注意!! ○この時点でa君の所持物にコピー品が手に残ってなきゃダメ。(じゃなきゃ失敗)○ 6.a君が物を置いたとこまで行く 注意!! ○ここに物がなければ失敗・・・ 7.あれば成功!
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【登録タグ H12 S 初音ミク 曲】 作詞:H12 作曲:H12 編曲:H12 唄:初音ミク 曲紹介 H12氏の4作目。 FOS+氏と23氏とのアルバム『Pass The Meteor』収録曲。 キラキラ輝くような曲調が印象的。 歌詞 君のシグナル ほら 僕に伝う 夜を駆け抜ける衝動さ 届けたい いま願い込めて 止まらないリズム 永遠に 君のシグナル そう 弾けた僕の気持ち いつか見た 季節は遠く 秘めた思いはあの日の 雨のように溢(こぼ)れた涙 拾い集める様に 言葉綴りそっと描いてくの 君だけに聴かせたよ 忘れぬうちに心にしまって 重ねて 記憶の渦の歌声 僕は 君は 願う 歌い 飛び出してゆくさ 君のシグナル ほら 僕に伝う 夜を駆け抜ける衝動さ 届けたい いま願い込めて 止まらないリズム 永遠に シグナル どこまでも飛ばせ 夜が明ける前の静けさをかき消して 伝えたい 想いならきっと どんな全てでも飛び越えて 君の心に触れるの 躊躇(ためら)い消して優しく笑って? 世界は不器用な夜を嘆いて でもね 僕ら歌いながら 駆けだしてくさ やがて涙はキラリ 頬を伝う 軌跡描き落ちてく 伝えたい 言葉奏で 君へ 踊り出す オートメーション 振り切って シグナル どこまでも飛ばせ 夜が明ける前の静けさをかき消して 伝えたい想いならきっと どんな全てでも飛び越えて 君のシグナル ほら 僕に伝う 夜を駆け抜ける衝動さ 届けたい いま願い込めて 止まらないリズム 永遠に シグナル どこまでも飛ばせ 夜が明ける前の静けさをかき消して 伝えたい 想いならきっと どんな全てでも飛び越えて コメント 名前 コメント
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テクノストレス/Technostress 赤赤赤 レア エンチャント いずれかの対戦相手がカードを引くたび、テクノストレスはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。(この能力は、対戦相手が引いたカードの枚数と同じ回数だけ誘発する。) [部分編集] ベーシック第1版のカード。《地獄界の夢》のカラーシフト。この手のエンチャントで自分にダメージが飛んでこないのは、赤にしては珍しい。 カードのドローを最も得意とする色は青なので、間接的な色対策カードともなっている。《Wheel of Fortune》や《燃え立つチャンドラ》などと同じ色になったことで、大ダメージコンボも狙いやすくなった。 青と組んで《渦巻き戦士》や《時の逆転》を使ってもいい。この場合、対抗色同士の組み合わせとなるためペンタグラムエキスパンションとの相性が良い。 サイクル ベーシック第1版の、友好色からのカラーシフト・カード。 ニラ茶 天使ジエンの壁 ブーンの突撃隊員 消防 強制終了 tanasinnの壁 テクノストレス プログラム破壊 電波獣 モナーの女傑
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_ 当クランでは現在メンバーを募集しております。 そこで、少しではありますが入隊の条件を設定させていただきます。 週4以上でログインできる方。 20時~24時の間で活動ができる方。 Mumbleというボイスチャットが導入できてしゃべれる方。(導入方法はわからなければ入隊時にお教えします) 伍長3以上かつS/D1.0以上の方(RMが望ましい) クラン戦に積極的に参加できる方。 マナーが守れ、モラルがある方。 クラン内のモチベーションを下げるなどの行為を行わない方 正常なコミュニケーションがとれる方 強制終了が多い方は、入隊をお断りします。 (PCが不安定・負け始めると部屋から抜けるという判断となります。) ※ 年齢制限はございませんが、あまりにも節度のない行動をとっている方につきましては除隊させていただく可能性があります。 以上の条件を設けさせていただきます。そして、2週間前後の仮入隊期間の後に現メンバーと正規メンバーに加えるかどうか話し合いをしますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2326.html
OCGパック:デュエリストパック:遊星編2(DP) BEFORE:遊星編(DP) NEXT:遊星編3(DP) 商品名:遊戯王5D s オフィシャルカードゲーム DUELIST PACK デュエリストパック-遊星編2- 発売日:2009年10月17日(土) ※50音順など、チェック待ち 解説:合計30枚 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル(未編集) 通常モンスター00枚 効果モンスター14枚 スターダスト・ドラゴン/バスター ロード・シンクロン ターレット・ウォリアー デブリ・ドラゴン ハイパー・シンクロン ロックストーン・ウォリアー レベル・ウォリアー 救世竜 セイヴァー・ドラゴン マックス・ウォリアー クイック・シンクロン レベル・スティーラー ゼロ・ガードナー ガントレット・ウォリアー エキセントリック・ボーイ -シンクロモンスター02枚 ロード・ウォリアー ジャンク・アーチャー 魔法05枚 プリベント・スター ワン・フォー・ワン] 拘束解放波 白銀の翼 アドバンスドロー 罠09枚 バスター・モード スピリット・フォース ロスト・スター・ディセント 奇跡の軌跡 スキル・サクセサー トゥルース・リインフォース スリップ・サモン 強制終了 チューナーズ・バリア
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英名:Shantarg レアリティ:U 絵師:若菜等+Kⅰ 番号:BS13-046 収録:星座編4弾-星空の王者 コスト:5 軽減:青2/白2 シンボル:青 系統:異合 種類:スピリット 1-LV1:3000 4-LV2:8000 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 相手のコスト3以下のスピリット2体を破壊する。 または、相手のコスト6のスピリット1体を破壊する。 LV1-2:『お互いのメインステップ』 お互い、マジックの効果を使用したとき、その効果発揮後、メインステップを終了する。 LV2:『強襲:1/このスピリットのアタック時』 このスピリットは、ターン中に1回まで、 自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。 フレーバー 国ももはや関係ない。巨人抜きの虚無との死闘。大地が音を立てて崩れていく。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』青の章第14節― 備考/性能 コスト参照/スピリット破壊/アンチマジック/メインステップ強制終了/強襲持ち 公式Q&A/ルール 更新:111002 Q1 【強襲】の効果がよくわからないんだけど? A1 参照:強襲 Q2 氷壁の効果で相手のマジックの効果を無効にしたとき、このスピリットのLv1・Lv2効果で相手のメインステップは終了する? A2 いいえ、終了しません。マジックの効果が無効にされた場合、そのマジックの効果は発揮されたことにはならないので、「その効果発揮後」という記述の効果は解決されません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS13-青へ戻る
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tanasinnの壁/Wall of tanasinn 黒 コモン クリーチャー ─ ホラー・壁 3/2 防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。) 土地を3つ生け贄に捧げる:tanasinnの壁はターン終了時まで防衛を失う。 3つの世界を滅ぼした後、それはこの世界へとやってきた。 ──創造主のメモ [部分編集] ベーシック第1版のカード。《無気力なモロク》のカラーシフト。 恐らくモナリング史上最小のtanasinn。 tanasinn自体がモナリングにおけるMtGのデーモン的な立ち位置なので・・・ 1マナ3/2と高スペックなクリーチャー。その代わりに攻撃時には黒らしく多大な犠牲を払う必要がある。 しかし防御時には何のデメリットもないので、黒には珍しい防御型のクリーチャーといえる。 とりあえず1ターン目に場に出しておくだけで相手の攻撃はしばらく止まるだろう。 《ローリング・ストーンズ》ニマニマする壁、あるいは能力を失わせる系統のカードと組み合わせても良い。 サイクル ベーシック第1版の、友好色からのカラーシフト・カード。 ニラ茶 天使ジエンの壁 ブーンの突撃隊員 消防 強制終了 tanasinnの壁 テクノストレス プログラム破壊 電波獣 モナーの女傑