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1人で遊ぶ総当たり戦 道場基礎鍛錬 必殺技鍛錬 対策鍛錬 コンボ鍛錬 闘いの極意 最終鍛錬 自由組み手 練習部屋 2人で対戦 戦績確認 友達を招待する/GET MORE/SPECIAL コンテンツ購入 COMIC オプション 1人で遊ぶ 総当たり戦 難易度は「ビギナー」「普通」「難しい」「理不尽」の四つ スコアはないためどれだけ短くクリアできるかが勝負 ストーリームービーなどは一切なし。 コンティニュー無限。 7人に勝ち抜けば終了 5人目までの相手キャラは使用キャラとライバルキャラ、ベガ以外でランダム 6人目は使用キャラのライバルと対戦 7人目(ラスト)は共通でベガと対戦。ベガを使っている場合は色違いのベガ キャラは14人なので「総当たり」戦というのは違和感があるかもしれないが、リリース当初の使用キャラは8人だったため、使用キャラを除く7人と戦えば「総当たり」だった ノーコンティニューでクリアするとムービーが流れる スーパーストリートファイター4の宣伝 (1種類のみ) 戦っているのは春麗とハン・ジュリ、キャミィの三人 (ハン・ジュリはiPhone版では使用できません) 使用キャラ・難易度は関係なし 道場 基礎から応用まで幅広い技術が身につくチュートリアル クリア時間によりC〜Sの称号がもらえる 全ての鍛錬でSを達成するにはシビアなそう 全ての鍛錬を達成すると「最終鍛錬」が発生 基礎鍛錬 全キャラ共通 基礎的な13つの鍛錬 背景 ダン 特に困ることもなくSを取れるはず 必殺技鍛錬 キャラ固有 必殺技のみで敵を倒す4つの鍛錬 背景 ケン 対策鍛錬 キャラ固有 全キャラとの対戦 背景 ガイル だいたい10秒以内のクリアでS コンボ鍛錬 キャラ固有 通常技、必殺技を組み合わせたコンボの練習。4つの鍛錬 背景 チュンリー 闘いの極意 全キャラ共通 「跳び込み」「近距離戦」「高等戦術」の三つを学ぶ 背景 リュウ 最終鍛錬 全キャラ共通だが、各キャラで達成する必要がある サバイバル形式、10人以上勝ち抜けば鍛錬達成 ゲージは次のバトルに引き継ぎ 体力も引き継がれるが、少し回復する 勝ち抜くにつれて相手は強くなる 背景 ゴウケン 31人以上勝ち抜きでS 自由組み手 CPUと対戦 練習部屋 トレーニングモード S.C.ゲージ、R.ゲージを無限に設定できるため非現実なコンボも可能 アタックデータONでダメージ量やコンボ回数などを表示 操作をレコーディングして敵の動きを指定することも可能 2人で対戦 Bluetoothによる対戦 オンライン対戦は不可能 相手が乱入を許可していれば1人対戦中に乱入することも可能 実績の半分以上は対人戦をしないと達成できない 動作に影響があるためWi-fiはオフ推奨 戦績確認 総当たり戦や2人対戦のデータを閲覧できる。 総当たり戦 総当たり戦の各キャラ、各難易度の最速タイムを閲覧 リプレイデータ再生 保存したリプレイデータを再生 カードリスト 2人対戦で獲得したカードの表示 マイカード 対人戦をするときのプロフィールのようなもの コメント、出身地を指定 自分のキャラクター使用率や対人戦の戦績、獲得した実績を閲覧(実績はGameCenterでも閲覧できる) スペシャルカード 対人戦の対戦ポイントに応じて獲得できるスペシャルカードを閲覧 友達を招待する/GET MORE/SPECIAL カプコンゲームのコマーシャル。 友達にスト4 for iPhoneをおすすめする(スパム)メールを送信 カプコンのiPhoneゲーム情報を閲覧 スパ4の宣伝ムービーを再生 コンテンツ購入 アレンジコスチューム、アレンジBGMを購入 各115円 現在はリュウ、チュンリーのアレンジコスチューム、ストII風のBGMの三つ COMIC 2011年3月に追加された項目。「友達を招待する」の代わりに登場。 C.ヴァイパーの視点から描かれたアメコミ風のコミックが読める。 オプション 全キャラのコマンドリストを閲覧 ボタンの配置を変更 かんたん必殺技のON/OFF オートガードのON/OFF 画面を反転 言語を日本語/英語/フランス語に変更 音の大きさを変更 設定をデフォルトに戻す
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ハイパーモード / HYPER ●コース一覧 ポップンミュージック3のみに存在していたモード。 決められた3曲を連続でプレーするという形で、名前の通り全てHYPER譜面で構成。 基本的に曲の途中ではゲージは増えず、1曲クリアする毎に少しだけゲージが回復する。 エキスパートモードの原点ともいえる。 途中でゲージが0になると「DANGER!」と表示され、3カウント始まる。この「DANGER!」状態の時のみポップ君を叩いてゲージが回復するので、0になる前にゲージが0の状態を脱出すればプレイを続行できる。ゲージが0になっても回復できないと強制終了となる。 コース一覧 コースは全部で隠しを含め6種類。 コース名 ステージ1 ステージ2 ステージ3 コース説明 ヴォーカル J-ポップ(Life) アニメヒーロー エンカ バラエティゆたかなヴォーカル曲たちだよ。 キューティーポップ ポップス アーバンポップ ネオアコ ムネがキュンとするようなラヴリーソングたちだよ。 エレクトリック J-テクノ ダンス テクノ’80 みんなが好きなクールなナンバーだよ。 ポップン1 J-テクノ アニメヒーロー スパイ 温故知新!?ポップン1のベスト曲たちだよ。 BGM クラシック クラシック2 アフリカ アバンギャルド(*1) ゴーカなセレクション!BGMはこれで決まり!! シークレット隠しコース J-ガラージポップ キュート セクシーガールズ ヒミツのSEXYコースへようこそ #9829;ホントのキモチ、おしえてアゲル #9829; 「シークレット」の出し方は、「ヴォーカル」にあわせてから左に3回→右に5回→左に2回→右に7回→左に3回→右に4回カーソルを動かす。 関連用語 HYPER(譜面) ポップンミュージック3 基本要素・システム
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モード・メッセラとは、インフェル・ピラのモードの一つ。通称「秩序統制モード」。 概略 出典 設定資料集2 P105(詳説) 設定資料集2 P96(インフェルは神との戦争の際にメッセラを使った?) トウコウスフィア第85回(インフェルは神との戦争の際にメッセラを使った?) 関連 インフェル・ピラ インフェル
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メーカー ネットメカニズム 型番 UPS-12C PS/2の口数 2 参考URL http //www.cabling-ol.net/cabledirect/UPS-12C.php 不具合機種 動作確認済機種
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※このページにはR化以前の情報が含まれています。 現在とは異なる仕様となっている部分があるので注意! ウィザードって? ウィザードになる前に 装備ってどんなのがいい? お金がない? 心構え 最後に 実用的な項目 ステータス指南 スキル指南 ウィザードのススメ ウィザードは強く儚い生き物である。 狩りを彩る鮮やかな大魔法は、まるで戦場に咲く一輪の花。舞い降りた天使。 ちょっと段差に引っかかっただけで死にゆく姿はまるで、摘み取られてしまう花の様。舞い降りた死神。デスペナ1%。 ステータスによる回避に頼らず、己の巧みなテクでのみ攻撃をかわし、圧倒的な火力で敵を押しつぶす!!!!1少しでも魅力を感じた人はこれ。 又は「なかなかみんなと接続時間合わないお…」、「Lv帯が合わないお…」、「誘う勇気がないお…」「一人でやるお…」といった内気なあなたもこれ。装備がなくても高火力なので、よくPTに誘ってもらえ、ソロでもそこそこ効率が出せるのだ。 逆に「すぐに死ぬのがいやだ」と言った方には本当におすすめできない職。1つボタンを押し間違えただけですぐ死にます。装備があってもすぐに死にます。なかったらギャグのように死にます。死んで覚える職業です。 ウィザードになる前に さて、ウィザードのススメの項目でウィザードに興味を持った方のみが読み進めてくれているものと考える。しかし、いきなりウィザードになれる訳ではない。何事にも下積み時代というものがあり、ウィザードにおける下積み時代はマジシャンと呼ばれる職業なのだ。胡散臭い名前だが、我々の想像を遙かに超えるマジックを披露する。一番のマジックはその死にやすさなのだが、これにはただただ閉口するしかない。なのに1次職の中では抜群に育てやすい。マジーック! ここを読んでいるという事は初心者の方もいるだろう。一般的にマジシャンは初心者にオススメと言われている。持前の火力と、ファイアーウォールの使い勝手の良さからLvが上げやすく、序盤は装備にお金がかからないからである。しかし反面、知識を要求される場面が多くでてくる為、事前知識のない新規は一番調べることが多いかもしれない。中でも先ほど挙げたファイアーウォール(以下FW)の仕様を熟知するのは、ウィザードになる前に修了しなければならない試練である。これを怠ると残念なWIZと呼ばれ、いつまでたってもケツが青いままである。モンキーマジック。 ウィザードの装備 極端な話フェンがあれば全裸でも許されるぞ! しかし現実は厳しい。プレイしているうちに君も何か、何かが足りないと思ってくるだろう。その何かを紹介したいと思う。君の痒い所に届けば幸いである。 頭装備最終的に目指したいものは、アイシラカードの挿さった頭装備である。それもINTが上がるたれリーフや、ダイアデムが理想。しかしお金がない内はINTやDEXが上がる装備(ミストレスの王冠など)や、DEXが上がる装備矢リンゴをつけよう。もっと、もっと俺は貧乏だという人は、初心者訓練場でもらえるアカデミー新入生帽子をかぶろう。HP+80だって最初は馬鹿にならないゾ。でもやっぱり見た目って大事だよね、僕これまでの人生で学んだんだけど、結局見た目っていうことがとっても多いんだよね。ROで見た目が反映されるのは頭装備だけ!!好きなものをつけようよ!! 鎧ウィザードにとってDEFなど気休め。しかし属性は闇属性になるカード(バースリーカード)を挿したものがあると、重宝する。ピラミッドダンジョンに行く前、もっと序盤ならばプパカード(HP+700)挿しの鎧が安定するだろう。 武器リリースオブウィッシュ1本でどこまででもいけるだろう。むしろ他の杖を握る気にならないと思う。しかしLvが上がって余裕ができたのならば、ドロップスカード(DEX+1)を挿した各種杖でDEXを整えたり、ネクロマンサーカード(INT+1 MDEF2%無視)を挿した杖を使ってみてもいいかもしれない。耐久力を上げたいのならば店売りのサバイバルロッド(MATK+15% Int又はDEX+2 HP+300)でもいいだろう。格好よさを求めるならば短剣装備が当方イチ押し。筆者は実は短剣ウィザードなるものを目論んでいて、近々運営会社であるガンホーに短剣スキルの実装を直訴する予定である。マジシャン系が装備でき得る装備として、杖と短剣が用意されているのだが、その実短剣でおよそ実用的と思われる短剣はバゼラルド(火属性 Int+5 MATK+10%)しかない。というのも、様々な効果が武器には用意されているのだが、魔法にはそのほとんどが乗らない(防御無視など)のである。そこで短剣スキルの実装である。すると今まで意味がなかった短剣を装備する意義が生まれ、ウィザードといえばINTだったものが、STRやAGIに振る理由がでてくる。これによりウィザード全体の幅が広がり、深みが増すのである。なお、熱く語らせてもらったが短剣のくだりからは全くの私の自己満足である。読む必要はない。 盾使い回しを考えてガードでもよい。お金に余裕があるのならばメモライズブックや魔力の書が転生後もずっと使える専用装備である。カードについてはよく行く狩り場に合わせた物がいいが、ピラミッドダンジョンのアヌビスやGv等の点から考えて、タラフロッグカードを挿した盾(人間系モンスターからのダメージ-30%)は用意しても絶対に損はしない。あれもこれも揃えてられない、1個で済ませたいというのであればホドレムリンカード(全種族からのダメージ-15%)が少々値は張るが間違いはない。盗蟲の卵カード(HP+400)のみで転生したWIZもいるし、あまり深く気にする必要はない。短剣を持ってガードを無しにするととても見た目が格好いいが、PTを組む時にするのはやめよう。 肩レイドC(無属性攻撃に対する耐性+20%)挿しのマフラーや、ヴァーリのマント(無属性攻撃に対する耐性+15%)が理想である。敵の通常攻撃は無属性なので、盾(種族別軽減)と違って全ての狩り場で使うことができる。お金が余って仕方ないというのであればサバイバルマントをお勧めする。サバイバルマントは、サバイバルロッドと組み合わせることでVit+10 MDEF+5に加えて、最大HP+300 MATK-5% サバイバルロッド[1]の精錬値1毎にMATK+1% サバイバルマントの精錬値1毎に無属性攻撃に対する耐性+3%のボーナスがつく。こうして並べたてるとなんの事かわからないかもしれないが、+7サバイバルマントができれば、レイドc挿しの防具よりも強いのである。しかしこれは転生すると、スタッフオブピアーシングの登場により杖の交代を余儀なくされ、セット自体が成り立たなくなってしまう。貧乏な人は手を出す必要はない。 靴HPがあがるマーターカード(HP+10%)がついた靴なんかが、安くていいかもしれない。それ以外ではアラームカード(HP+300)やベリットカード(HPSP+8%)なんかが、低コストでそこそこ使えるものである。エギラカード(SP自然回復力+15%)やソヒーカード(最大SP+15% SP自然回復力+3%)等のSP関係の向上もLvが低いうちは有りかもしれない。Lvが低いうちはHPもさることながら、SPが無くなって魔法が撃てなくなり、結果死んでしまったというパターンが少なくない。これはLvが上がりINTが上昇することで解消されていく悩みなのだが、あって困らないのも事実である。何が必要かを自分の財布と相談してほしい。いろいろ考えた上で裸足でいいやというのも解の一つである。実に健康的である。一青窈だって裸足で歌っていたし、裸足であるメリットを挙げだすとキリがない。ただROに限っていうならば、お金をケチって死ぬのは勿体ない。靴、はこうよ。 アクセサリー散々無くても困らないと書いてきたが、ここだけはWIZも揃えたいものがたくさんある。フェンカード(詠唱が止まらなくなる)を挿した装備(クリップが一般的)、クリップにささっていれば通称フェンクリ。ビタタカード(ヒールLv1使用可)のついたヒールクリップ、通称ヒルクリ。クリーミーカード(テレポートLv使用可)のついたテレポートクリップ、テレクリ。余裕があればゼロムカード(DEX+3)のついたニンブルクリップ、ニンクリである。これらについては後述のアクセサリーについてで詳しく述べたい。大事なものを忘れていた。アカデミーバッジ(BaseLv79以下の時、最大HP+400 最大SP+200)。これは低レベル層における神器とも言われている。取得するのにはそこそこの時間を割かなければならないが、これを2個つけた時の耐久力は凄まじいものがある。低レベル層におけるSP枯渇問題の解決にもなり、実に万能。これは効果がなくなるまでのLv80までずっと装備していきたい一品である。80以上になっても装備することはできるが、効果はない。未練たらしい奴と思われるのでやめよう。明日を生きよう。 お金がない 色々と装備を書き連ねられたのだが、そもそもお金がない。 そんな貴方は当Wikiにある{お勧め収集品}のページを参考にして頂きたい。 しかし、本当に金銭目的の為のものでしかない。経験値と両立したいという横着な君に素敵な狩り場を一部紹介したいと思う。 思ったけど面倒くさいのでやめます。ゲーム内で質問しよう! 心構え 我々ウィザードは殴られれば脆く弱い。しかし忘れてはいけないのは、攻撃の要であるということ。 PTで火力が自分のみなんてのは当たり前の事である。つまり、ウィザードが死んだ時点で、その狩りは成り立たなくなるのだ。 大事なのはどんなに醜くとも生き伸びようとする努力である。我々は敵を倒す為にPTにいるのであって、死んでしまったらそれは果たせない。 もし仮に死んでしまったら(/bingbing)しよう。これは自分のキャラが回転するというコマンドなのだが、死んだ後でも回転することができる。そして戦況に全く影響を及ぼさない。しかしこれがPTメンバーの神経を逆なでて、君はPTを追放されてしまうかもしれない。 敵にタゲられたら仲間に擦っていい。前衛はもちろん、プリーストだって自分にヒールができる上、ステータスを防御系(AGI,VIT)に多く振る為、我々よりよっぽどタフなのだ。 そして我々は自衛スキルに恵まれている。FW(ファイアーウォール)、IW(アイスウォール)、SW(セーフティウォール)、この3つの壁を使いこなすことで、君たちが狩りで死亡する機会はグッと減るだろう。 勘違いしてはいけないのは、決して我々は偉いわけではない。自分だけが生き残ればいいのではない。 皆の為にまず自分が死なないというのが大前提で、その上でPTメンバーを助けていかなければならないということ。 先述の通り我々は幸い自衛スキルに恵まれているが、仲間が必ずしもそうとは限らない。前衛が後ろの敵に気付かずに行ってしまい、それがバード等についてしまった場合、我々はその場に応じた最適の答えを考えだし実行しなければならない。敵の速度が遅ければ全員で走って振り切ってもよし、その際逃げやすいように後ろにFWを置くとなおよし、敵のASPDが早過ぎてバードが動けなさそうならSG1で凍結するか、いっそ倒してしまった方が早いか。敵のATKが高くて危険と思われるならSWをまず敷いてあげてもいいかもしれない。 「PTは助け合うんやろ!!!」昔ドッピオという怖いWIZがそう言っていたのでみんな絶対に守ろう。 しかし迷ってうだうだ時間をくって、いらないことをすると顰蹙を買う。何をすればいいかわからない時は素直に攻撃をしよう。 常に最適解を求める姿勢が大事だが、「やられる前にやる」。それが正解だったりする場合が多い。 味方の被害を最小限にとどめ、敵に最大限の危害を加える。これを心がけよう。 最後に 私自信はあまり腕の良いウィザードとは言えない。どうやら転職したての一次職に負けると噂されている程である。 だからこそこうして、僅かな知識ながら記し残すことによって、未来あるウィザードに託すことにした。 知識だけでは学べない、体験することによって理解できることがたくさんあると思う。 ここから優秀なウィザードが生まれることを楽しみにしている。 でもやっぱりゲームだしね、ウィザードという職業を楽しんでもらえれば本望だなあ。 わからないことはなんでも聞くよ!それじゃあゲーム内で会おう! 番外編 為になってしまうウィザードのページ 正直ここであまり当たり前のことを書く必要は感じていなかった、というのもROには各職業毎にWikiが存在するので、そちらを見た方がより分かりやすく詳細なデータが載っているからだ。 よって、ここではそうした場所に到底書かれ得ない、ウィザードとしての在り方を書いてみたのだが、今度は果たして新規の需要に答えているのだろうかとの焦燥に駆られ、こうして実用的な項目を編集している次第である。先ほど述べた職業毎のWikiだが、細かすぎて新規ユーザーが読むのにははっきり言ってつらい。そうした人たちに向けて、迷子にならない為のひとつの指針としてこの項目は編集していく。可能ならばマジシャンWikiを読んで、自分の判断で自分の型を決めてみてほしい。 ステータス指南 一般的なウィザードのステータスについて書いていく。趣味に走る場合、今すぐログインして僕と話し合おう。きっとお互いにとって良い夜となるはずだ。 ノービスの時の6角形は、INT9、DEX9、あとは好きにして構わない。 基本的には暫くINTを99まで上げていくことになる。INTを上げることで魔法攻撃力、SPの最大値、SP回復量等、WIZに必要なもの全てがあがるのだ。 その後は詠唱の早さを向上させる為DEXを上げていくのが一般的だ。どこまで上げるかは個人の好き好きなのだが、詠唱の早さを純粋に求めていった場合、例え99にしても満足できない。 DEXを多少削り、弱点の補強としてVITを上げるWIZがこれまた一般的。 ちなみに、ステータスポイントってどのくらい振れるのという疑問だが、Lv99にした時に、2つのステータスを99にすることができる。1つのステータスを99にするのと、2つのステータスを80と50にするのは大体同じポイントが必要である。ステータスは10ごとに必要ポイントが増える為に、こういう振り方ができる。これをどう考えるかは人それぞれ。 つまり、その辺にいるWIZでよく聞く型というのは I=D (例:INT99 DEX99) I D V (例:INT99 DEX80 VIT50) またはそれに近い形ということになる。 これらの型はPT用のWIZの典型である。みんなとPTを組んでわいわいやりたいのであれば、この型にしておけば間違いない。 スキル指南 ~まだ編集中なのです~
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ストーリーモード 家庭用のウリであるストーリーモードの攻略。 戦闘の内容、結果や選択肢によって幾多にも分岐する物語が楽しめるようになっている。 総プレイ時間は25~30時間程度。 謎が謎を呼ぶオープニングを見た後、各々のキャラのストーリーモードにとりかかることになる。 システム面はストーリーモードだけで独立しているので、まずはスタートボタンから設定を見てみよう。 セーブポイントは全部で6つ。一つのチャプター終了毎にセーブ可能。 CPUの強さやメッセージ表示スピード等等はオプションより変更可能。 Tips 教えてライチ先生は進行度合によって開放(恐らくその章で登場するキャラのシナリオをクリア(END?かどうかは未調査)することが条件)。 スキップは瞬時に選択肢に飛ぶものではなく、メッセージ早送り。エフェクト省略不可。 真のエンディングではない場合「The alternative truth yet to be found」(まだ『真実』を見つけていない)というメッセージが表示されてエンドとなる。 文中の#[数字]はギャラリーモードで閲覧可能になるCGを示します。 とにかくストーリー進めるならCPUの強さを下げると楽。 COMPLETEについて そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) ただし、PSP版には特典なし。(容量削減のため) ラグナ(Grim reaper) ジン(False hero) ノエル(lost child) レイチェル(Bystander) タオカカ(Innocent heart) テイガー(Blind warrior) アラクネ(Solve Equation) ライチ(EXCUSE) バング(BELIEF) カルル(Promiss) ハクメン(Atonement hero) ν-13(Wish) ??? コメント ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シールドブロック消去 アプリ再起動を行うと現在レベルの最初に戻る。この際シールドの有無が再判定される。 シールドがなくなるまで再起動を繰り返すことでで実質的にシールドを消せる。 アサシンボール再起動 アサシンボールが同じところを往復し続けている場合、アサシンボールカードをいったん外して再装着することで、軌道をリセットできる。 キャッシュボール錬金 直接ダメージを与えるボールをすべて外し、キャッシュボールで稼ぎ続けるテクニック反射するブロック間はできるだけ狭いステージ推奨 キャッシュを多くもらえるステージ=ブロック:緑<青<赤 を考慮してステージを選ぶと吉ボールが画面端にたくさんスタックしている場合、一度ボールをすべて買い直すとやや効率が良くなる 錬金始める(ダメージ系ボール撤去)前に壊してしまったブロックは、アプリの再起動でまっさらな状態にできる マップは変わらない ただし、キャッシュボール錬金を使っても効率はかえって悪くなる場合も多いのでご利用は計画的にステージのクリア速度が特に遅いと感じないうちはそのまま進めた方が良い。 ブロックの耐久力は特定のレベルに達すると数倍に跳ね上がる。そのラインを超えてから実行すればよりキャッシュ収入が増えるため、追加される倍率と耐久力の変化の様子も参照されたい。 オススメのマップ「有毒ガス」カードがあるなら、6つの赤ブロックが格子状に並んだマップがオススメ 最高効率ポイズンボールを必ず外しておく。赤ブロックが毒状態になっていないパターンを引くまでゲームを再起動する。 攻撃用ボールで毒状態の枠のいくつかを破壊して穴を開ける。破壊したら攻撃用ボールは破棄する。 毒状態でないブロックまで破壊できてしまう場合、ステージレベルが低すぎるためもっと進めてから実行したほうが良い。 キャッシュボールが狭い空間に入り込んで猛烈な反射が発生する。赤ブロックの上下の隙間でスタックすると非常に効率が良い。 「有毒ガス」カードが無い、または面倒な準備をしたくない場合は青ブロックが縦に並んだマップがオススメややこしい準備は必要なく、キャッシュボール以外をすべて外すだけで良い。 画面の左右端でボールがスタックすると効率が悪い。大量にスタックしている時はゲームを再起動するか、ボールを買い直した方が良い。 有毒ガスあり 有毒ガスなし その他 特典の事前指定 プレステージ前後で特典の3択は保存される。 トーナメントやチャレンジの直前に取りたいものを含む3択を表示させた状態でプレステージすることで最初の特典を自由に選ぶことが可能。 爆弾ブロックの出現率上昇 -爆弾ブロックの出現率=(1-キャッシュブロック出現率)×爆弾ブロックカードの記載確率 -つまり、キャッシュブロックの出現率を先に計算し、残ったブロックから爆弾ブロックの出現率を計算する。 -キャッシュブロックチャンスカードを外すことで、爆弾ブロックの出現率が上昇する。 バージョン2.1.23からは、爆弾ブロックの出現が優先して計算されるようになった。なので今度は逆に、爆弾ブロックカードを外さなければキャッシュブロックの出現率が下がることになる。 。 プレステージトークン稼ぎ トークンの稼ぎ効率は、キャッシュが10M溜まったら即プレステージするのが最も効率が良い。 オートインカムを使えばステージをクリアする必要がなくなる。ステージボーナスを上げるカードやバッジを使えば、最短1秒でプレステージ可能。 ステージボーナスはそのステージで得られるキャッシュの合計値の70%相当なので、以下のカード・バッジで上昇する。爆弾ブロックは稼ぎが減るので外す。ブロックキャッシュ、ステージボーナス、キャッシュブロックチャンス、キャッシュブロックボーナス マップによっても効率が上下する。赤い六角形のブロックがたくさんあるマップで始めるのが良い。プレステージしてもマップは変わらない。 緑93 青0 赤693+0+150=243 緑44 青18 赤644+36+150=230 コメント 錬金は青ブロックが田の字を縦に伸ばしたような配置で中央に六角が据えられてる面も強い 六角の底辺とすぐ下の青天辺が平行になってて、ここにボールがスタックすると非常に高効率 (2022-04-01 14 11 31) キャッシュボール錬金 縦4列青ブロック+真ん中縦3個六角ブロックの面が 狭くて高速反射繰り返すので楽 ※爆弾カードなど減額要素も外すこと (2022-04-01 23 52 30) ↑縦青4列のは立ち上げた瞬間の瞬間風速はあるけど、下の隙間から球が抜けるから放置に向かない (2022-04-02 20 56 46) いや時給計算したら一番効率いい そもそもスタックなんてめったにしないしそれ当てにした先方邪弱い (2022-04-10 08 30 45) 反射してから他に当たるまでの時間を短くしないと効率が出せないわけで 田の字は空白地帯が多く移動距離が長いのが一目瞭然 (2022-04-10 08 32 10) 具体的な検証もなく「~が最も効率的」と断定するような書き込みは荒れる原因になるので、一部情報を残して差し戻しました。 (2022-04-19 17 45 28) その方法が最高だという検証もないわけですけど? 一応主だったステージすべてで時給計算しましたがなんやよくわからないクソ難しい手順を一切使わず縦四列より稼げるステージありません。 (2022-04-20 22 55 13) コメアウトで残しておいたのに対立してる記事内容を丸々消して自分の信ずるものを断定的に描くというWikiとしてあり得ないことされたのでこちらも消して書き直しました。こちらは検証したけどそちらは検証せず、それでも全消しで持論のみとやってるときりがないのでやり方やコツだけにしました。 (2022-04-20 23 16 09) キャッシュボール錬金は、効率よくどこまでも稼げる類のものではないですよね? 今は、ある程度Levelを上げて行き詰ってきたら、プレステージ前にしめのキャッシュボール錬金をやってます。 現在のワールドの価値から10の2乗倍(=100倍)くらいでワールドの価値がほぼ上がらないので、プレステージをしています。 皆さんもこのような感じですか? (2022-05-03 02 43 16) ブロック耐久*キャッシュボールパワー*ブロック反射回数-下ごしらえの為の一時不要ボール除去コスト+経過時間*収入による保留上昇レベル これがある特定のステージを目標として 連金せずにそのまま進めた時より時間が短く到達強化状態が高くならないと錬金した意味がなくなる。 同じマップでやり続けても収入は伸び悩むのに強化費用がどんどん上がっていくので、 先のステージで普通に破壊報酬クリア報酬を受け取るより時給が高い間しか効率的ではない。 オートインカム積んでそのまま進んだ方が早いような気がすることもあるし、 用法容量を考えないとかえって非効率ということもありうる。 今のところキャッシュボールが10個に満たない段階で錬金しても割に合わないという体感くらいしか検証できてないけど いつぐらいにどれくらいやると錬金の効率がいいのか、 そもそも錬金する必要があるのか、 結論出すためには計測点の選出だけでもかなり大変。 (2022-05-03 03 56 13) 個人的体感レベルかもしれないけど キャッシュ錬金<そのまま進んだ場合 同じ条件で時間計測すると 錬金しなければ進めている分(上昇レベルによる収入増加とそれにより行えた強化で効率アップする分) を超えることはできないという結論 (2022-05-26 05 51 52) 自分の場合 錬金はLv500以降が中心 カタリスト積んでるのでLvはすぐ1000を越える Lv500単位くらいで錬金する 一番の問題は効率の良さそうなステージをあっという間にクリアするので錬金準備するタイミングが忙しいくらい イベントは欠かさずやってるのでボールボーナスはLv30以上は確保です こんな感じで適度にやってます (2022-08-23 02 22 48) 錬金はChallenge時にレベル20万を超えたときに始めるのが一番効率が高くなる。 ブロックキャッシュはステージごとに倍率がかかるのですが、ステージ20万で最高倍率に到達するためです。 (2022-12-02 10 57 59) ちなみにその場合はAAランク迄到達します。 ABランクには24時間以内にはGEMを使わない限り、理論上到達しない。 (2022-12-02 11 00 11) キャッシュボールに攻撃力が付与されて錬金オワタ (2023-01-07 11 30 31) アプデしない方がいいんですかね? (2023-01-07 13 46 33) アプデしないとSkillTree使えないし、かといって錬金も見解が分かれます。 そのうち強制アプデも来るでしょうし、私はさっさとアプデしました。 基本、ゲームは最新verでするものかと…。 (2023-01-09 05 33 56) アプデしてませんがスキルツリー使えてますよ?このままアプデ留保ですな!( ^ω^ ) (2023-01-11 02 24 25) アプリ起動後数秒以内に広告ギフトを見ると(再起動で何度も挑戦可)キャッシュ量が普段の数十~数百倍になるのあるけどこれもテクニックって言ってもいいのかな? (2023-02-14 14 53 17) ↑その重ねがけを使えば無課金でも1.5の6乗で10倍以上も行けるようになるのでしょうか? (2024-02-28 12 12 04) 試してもアプリ起動してすぐは広告のローディングがあって重ねがけできてる実感がわかない、 数値でも何も変化がない (2024-02-28 12 52 51) テクニックというかグリッチに近いけど トーナメント中だったとしても機内モードして再起動するとプレステージが可能 例えばキャッシュやソードが出てこなかったとか理想のボール開放順じゃなかった場合には機内モードにして理想の開放順までプレステージを繰り返す 理想の状態になったら機内モードを解除してトーナメントを確認するとその状態のままでトーナメントに参加可能 今の所BANとかされてないけど使用は自身の責任でどうぞ (2024-03-09 20 21 12) 出現率は爆弾ブロックが優先されるってことは、これからはキャッシュブロックチャンスのバッジを解放しても問題ないってことかな? (2024-04-14 03 11 26) へえ爆弾ブロックカードの生成が優先されるようになったのか (2024-04-14 08 26 47) ↑↑↑機内モードで開いてみたけどプレステージ出来ないですね 対策されたのかな (2024-04-21 06 18 15) 機内モードでボール開放 気に入らなかったらローカルデータ削除して、クラウドデータ読み込む でボールの選別はできるな (2024-05-20 12 29 01) 初めて3日目の初心者ですが基本ルールはある程度把握出来ました。錬金はプレステージ前のブーストとしてやる、という感じでしょうか?それとも途中でウマウマレベルになったら攻撃ボール全壊ししてでもやって稼いでボール買い直したらお得になるという感じでしょうか? (2024-05-23 08 47 59) ジェム100個以上と、スキルポイント合計である程度を保有している場合の小技。 不要なボールからどんどんスキルリセットをしていき、プロポーショナルの破壊に全てをつぎ込む。 カード・バッジ・特典がMAXでスピード系スキルを取得している場合、ポイズンとスウォードは計算上はLv.39で600を超えるので、リーダーシップを使用して破壊50個で駆け抜ける。 たぶんこれが一番速いと思います。 (2024-05-26 01 41 05) ↑これをやりたいけどスマホが悲鳴を上げるので不可能 (2024-05-26 10 40 03) 24Hで35万程度まではなんとか行くようになったけど トップ層の60万とか100万ステージに行ける要素が全く残ってないんだけど ボールバッジが強くなっていくだけで時間かければそのレベルまで行けるようになるってこと? (2024-05-28 12 37 17) ブラコネグロとステージスキップで伸ばしていくんじゃない?実際それで毎回記録更新できてる (2024-05-28 18 26 00) エピックのカードレベルMAXさえ行っていればもう少し記録伸びるのでは? あとはスキルツリーとボールの取得順、カードの枠数も大事だし、プレステージのバッジ取得で解決すると思う。 まだ爆弾ブロック星3(ボールバッジ平均100前後)だけど24時間で40万行けてるから見直してみて~ (2024-05-29 00 13 03) ありがとうございます 爆弾ブロックはまだ星2なので伸びしろまだまだありそうです。 カード枠は10でやってますが猛者たちはもう少し開けてるんですかね (2024-05-29 01 27 39) 同じく爆弾カード星2でバッジ平均80前後のカード枠14だけどだいたい35万レベル程度で、ボール運と特典運が良いと40万ちょいって感じだなー。 今はリーダーシップも追加されてパワーハングリーと併用のジェムどばどば溶かす富豪プレイならもっと伸びるんだろうね あとは肝心のスキルだけど…一番レベル更新に貢献してくれるのはなんだろうねえ、ひとまず毒とデモのエンレイジは大体の人の通過点としてそこからは人によって別れるのかな? proportionalの破壊目指すのかシールド破壊目指すのか、はたまたライトニングのチェインサイズかベーシックのフレンドボーナスか… (2024-05-29 02 25 11) カード枠を開けるか、カード取りつくしてエピック育成するかで分かれそうですね!時間はかかるけど終わりがあるのはカードの取りつくしですかね? 29日0時にコメした者だけど、ちょうどエピック以外はレベル最大にしたからエピック確保→枠解放を目指していますよ~ 爆弾のレベルが上がるからスキルはプロポーショナルの破壊を育成中(現レベル9)、↑の方と考え方は近くて育成や好みによって効率は変わると思います! カードの入れ換えが面倒でなければ10枠は最低限必用、12枠あったら入れ換えは必用だけど十分かなって思います!開いてるに越したことはないですけどね~ (2024-05-29 03 49 17) 去年の冬から毎日やってきてカード枠全解放、カードのエピック以外最高レベルのエピックレベル5でそれなりにスキルも解放しプレステージバッチも揃えレベルを上げているけど 単純にフル稼働が面倒で30万レベルを超えたことがないwww (2024-05-29 13 26 23) いまトナメ(プラチナ9000ですが)ベーシック→スプラッシュ→ポイズン→スナイパー→デモ→キャッシュ→プロポーショナル→ピアースで取れました。 ボールパワー48、ブロックキャッシュ47、放置時間33、プレステージ45、 キャシュブロボーナス44、ゴールデンキャッシュ20、アイドル9で他はMAXです。 最高24万なので、記録更新を目指して挑戦したいと思います! (2024-05-29 18 37 34) 文字数制限で書けなかったので追記。 ★3が品管、スプダメ、有毒ガス、スペシャライズ、チャンス、利息、爆弾 ★2がレーザーとバッテリー、他は★4です。 ついでにボールプレステージなしでどこまで行けそうかやってみます。 (2024-05-29 18 52 13) ↑10万が精いっぱいで、クリア時間は4~5秒くらいです。 一つ上のプレイヤーと4万も差がついてしまったのでボルプレして進めます。 (2024-05-29 21 16 04) 上の3コメ連投した者です。 トナメ終了からそのまま継続してたら35万まで来ました。 毎回少しずつ記録更新を狙うよりも、プロポーショナルで何日もぶん回して一気に50万とか100万の大台まで行っちゃう方が手っ取り早い気がしてきました。そして本番で一気に高レベルまでープする作戦です。 (2024-05-31 19 05 16) ↑さんはまずカードレベル上げるのを優先するのがいいかもしれませんね、 プレステージのポイントに比べて他の数値が低いように感じたのでチリ積もですがジェム集めとボールのバッジ集めさえ進めばもっと高ステージ行けると思います。 スキルポイントも大事なので回収ファイトです (2024-06-01 01 54 50) コメありがとうございます。 カード枠1400を解放したあと、とりあえず残ったジェム1200個でカード買いました。まだ折り返しにもなっていませんが、残り536枚(10,720ジェム)で全部カードMAXにできます。3日間で2600個増えたので、逆算すると15日。20日もあれば2000の枠を残す形で全部★6にできるかと思います。 チャレンジバッジは全ボールまだ40個台(平均44くらい)でした。 スキルポイントはポイズンだけ固定にして、盾除去とブロック破壊とデモ全般はボールの取得順に合わせてスキルリセット→再取得でやりくりしてます。 1万レベルあたり1時間で進んでいるので、単純計算では55時間後に100万になりもす。今回のトナメはやめておきます。 (2024-06-01 18 27 18) ↑これテクニックでもなんでもないんだよな 個人の報告なだけであって誰かのテクニックに繋がらない長文の連投は避けて欲しい 反応欲しいなら適切なコメント欄を選ぶのが人からモテるテクニックよ (2024-06-02 01 21 26) ジェムを手動でとる場合、見つけづらいためスプラッシュ半径と爆弾カードは除外推奨 ボール速度は人によるが50位がいいんじゃないかと中盤以降速すぎて取れなくなる。 速度調節は、ボールの速度を上げない、品質管理カード、速度カードなどで行う。 ボールは5単位で強化するのおすすめさすがに1個ずつ強化パネル開くとそのぶんジェムを見逃す機会も増える ジェムは見逃してもストックされるらしいので広告アイテムが鳴ったら探すがちょうどいい (2024-06-02 01 50 45) コメント
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2012.03.09入荷 39バレッタ/wh12CJ 39 barrette/wh12CJ 39バレッタ/bl12CJ 39 barrette/bl12CJ 39バレッタ/br12CJ 39 barrette/br12CJ 三日月形バッグ/wh12CJ Crescent moon shape bag/wh12CJ 三日月形バッグ/bk12CJ Crescent moon shape bag/bk12CJ 三日月形バッグ/br12CJ Crescent moon shape bag/br12CJ レースカラーベスト/pk12CJ Color lace vest/pk12CJ レースカラーベスト/bg12CJ Color lace vest/bg12CJ レースカラーベスト/wh12CJ Color lace vest/wh12CJ 生成りレースワンピ/pk12CJ Simple lace dress/pk12CJ 生成りレースワンピ/gn12CJ Simple lace dress/gn12CJ 生成りレースワンピ/wh12CJ Simple lace dress/wh12CJ 流れ星カーデ/wh12CJ Shooting star cardigan/wh12CJ 流れ星カーデ/bk12CJ Shooting star cardigan/bk12CJ 流れ星カーデ/bl12CJ Shooting star cardigan/bl12CJ レースベルト/wh12CJ Lace belt/wh12CJ レースベルト/bl12CJ Lace belt/bl12CJ レースベルト/br12CJ Lace belt/br12CJ レースショートパンツ/pk12CJ Lace short pants/pk12CJ レースショートパンツ/bk12CJ Lace short pants/bk12CJ レースショートパンツ/bg12CJ Lace short pants/bg12CJ ハートチャームブーツ/wh12CJ Heart charm boots/wh12CJ ハートチャームブーツ/pk12CJ Heart charm boots/pk12CJ ハートチャームブーツ/br12CJ Heart charm boots/br12CJ ちらみえニャンコ靴下/wh12CJ Kitten socks/wh12CJ ちらみえニャンコ靴下/gr12CJ Kitten socks/gr12CJ ちらみえニャンコ靴下/gn12CJ Kitten socks/gn12CJ
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【作品名】カードミステリー・失われた魔法の島 【ジャンル】小説 【名前】スペードのジャック 【属性】老人の作ったフィクションが具現化したカード。血と肉で出来た生き物ではない。 【大きさ】小人並 【攻撃力】剣を持った騎士 【防御力】剣を持った騎士 【素早さ】大人並 【特殊能力】老人の作ったフィクションが具現化した存在なので時の浸食を受け付けない。よって身体が傷つくことも疲れることも歳を取る事も無い。 実際こいつと同じ種族がガラスの破片を口に含んだときも傷は付かず、崖から落ちても汚れる事すらなかった。また、五十年以上たっても容姿は一切変わっていない。 【長所】時の浸食を受け付けない防御力 【短所】麻薬みたいな飲み物を飲んでる所為で少々オツムが足りない vol.104 104格無しさん2020/01/21(火) 11 31 46.09ID G/qIzcNl 修正行き (省略) スペードのジャック 大きさが曖昧過ぎる 79スレ目 14 :格無しさん:2011/02/26(土) 00 12 45.11 ID oHNeZWpZ [2/3] スペードのジャック ○>木崎>アイアンマスク>劉豪軍>火雲邪神>ロベルタ :全く傷つかないためダメージは受けない。長期戦勝ち ×>ゲマ:幻術負け ×志々雄真実>曹操軍:多勢に無勢・・・取り押さえられ行動不能 ×>ウェイトリィ:踏みつけられて行動不能 圧倒的にパワーが足りない。 ゲマ>スペードのジャック >木崎
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概要 本名:クラージェ 性別:男 年齢:23 誕生日:7月25日 継承元:モードレッド 性格 自らの進む道を進む多分優しい男 備考 :スケコマシと言われる為皆から嫌われていると思っている :剣の鍛錬を趣味にしている :約束は出来るだけ守ろうとする :ドイツ人と日本人のハーフ 能力 クラレント召喚 クラレントを空間から取り出せる 身体強化 体を強化できる その他性能 クラレントから禍々しいビームを撃てる 余談 最近アムネシアが気になっている