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レンジャー スナイパー ハンター アーチャー バード・ダンサー クラウン・ジプシー ミンストレル・ワンダラー レンジャースキル スナイパースキル ハンタースキル アーチャースキル バード・ダンサースキル クラウン・ジプシースキル ミンストレル・ワンダラースキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 ヘルモードの杖 アクティブ・演奏・ダンス 自分中心 5 集中力向上Lv10楽器の練習・ダンスの練習Lv10 略称(原名) ヘルモード(Her Mode) 装備制限 楽器・鞭装備時のみ Lv 1 2 3 4 5 消費SP 20 30 40 50 60 持続消費SP 5秒ごとに5 変動詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 0 持続時間 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 射程 使用者中心直径7×7(半径3マス) 効果範囲 ≡①②③≡①②③≡①□□□□□□□①②□□□□□□□②③□□□□□□□③≡□□□★□□□≡①□□□□□□□①②□□□□□□□②③□□□□□□□③≡①②③≡①②③≡★=使用者□=効果範囲≡と①=射程外範囲 クラウンとジプシーが両方取得出来るので勘違いされやすいが合奏スキルではない(冠・占共通の演奏・ダンススキル) シーズモードで、なおかつ演奏の範囲内にワープポイントがある場合にのみ使用可能なスキル。 味方キャラクター(PTメンバーおよびギルドメンバー)にのみ効果があるスキルで、PTメンバーでもギルドメンバーでもないキャラクターには一切の効果が無い。 演奏の範囲内に入った全ての味方キャラクター(演奏者本人を除く、以下同じ)は、バーサークを除いた全ての補助魔法が消える。 演奏の範囲内に居る全ての味方キャラクターは、スキルを一切使う事が出来ない。(範囲から出れば使えるようになる) 演奏の範囲内に居る全ての味方キャラクターは、一切の魔法を受け付けなくなる。 演奏しながら歩くことが出来ない。 アドリブも出来ない。武器持ち換えによる中断は可能だが、中断しても本来の持続時間の間は動くことが出来ず、棒立ちになるので、あまり高レベルを取ると使い勝手が悪くなる。 移動が出来ないので大魔法が振り注ぐロキの切れ目で耐えて展開すれば、スキルは使えないが大魔法を気にせず味方がロキ役を殴れる がしかし、肝心の雷鳥が、雷鳥の魂があっても発動の瞬間にヘルモードの効果で魂も切れるので魔法に自力で耐えないといけない。 1項目1ページで情報募集中、ソースもあれば是非 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハードモード攻略 ハードモードのきつい所 1回死んだらそこでゲームオーバー 街に戻れないから店が使えず餓死しやすい 同じ理由でレベルアップの能力の上がりが固定しにくい 同じ理由で交代して回復が使えない 同じ理由で鍛冶屋で修理してもらえない 同じ理由で店で要らない物を売ってそのお金でセーブが出来ない セーブの時のお金を持ち歩かなければならないもしくは置いてあるところまで行かないとセーブできない まとめ 街はすごい便利 クレア編 クレアでハードモードをプレイした際のメモです。 1F→緑の人型注意。フリーズ中心に攻める。 草畑→アレスにささげる<おもちゃの盾> たんぱく質強化。レベル上げすぎないように、補給はここで。 2F→イチゴ畑→ささげる <サンダー入手> 3F→しいたけ畑→食べる ~↑なるべく隠し部屋を探す 4F→割と鬼畜。次へ急ぐ。 5F→割と鬼畜。カボチャ畑。 6F→鬼畜。がんばるしかない。 ~ここまでにブロードソードを入手しておきたい 7F→楽。Lv上げを。食べ物優秀(攻撃系)。 8F→楽。 9F→超絶鬼畜。ポーション切れること必死。猿っぽい敵のメテオが超凶悪。 10F→割と楽。補給が先にあるのでさっさと抜けたい。 11F→割と楽。ポーションと食べ物補給のため、次へ急ぐ。 12F→カボチャ畑。ペンギンが1000G。魔法で倒す。敵の能力が強くなってくる。 13F→戦士に注意。後は楽。 隠し部屋神。爆弾 魔法石部屋、ポーション部屋が存在。 ドラゴンの敵の落とすアイテムが神。ドラゴンミート、ポーションなど。 シャッターで出やすい組み合わせなので、狩りまくるとよい。 14F→魔法石部屋有り。 15F→呪いの武器部屋、マンプクアーマ落とす敵の部屋?あり。爆弾も。<プラチナソード入手> 16F→多少鬼畜。 17F→鬼畜。黄色戦士の魔法に注意。爆弾アイテム部屋あり。 18F→ミノタウロスの攻撃力は怖い。しかも魔法無効。 戦士とのタッグ性能が異常。<ホーリー入手> ~16~18 に ポーション部屋があったような気が。 19F→楽勝。辛いときはホーリーで。 20F→ラミアが多少強いが、ホーリー超魔法 ロッドがあれば楽勝。 21F→ラスボス。ここまで来れたのなら余裕かと。 ハードモード簡単クリア まとめ 結論から言うと開始と同時に19階までいってレベルを上げるだけ。 まず基本。19階につくまでは敵を倒さない事。このゲームはリロードすると体力と満腹度が回復するのだがレベル1なら10ギルでセーブできるのでレベル1でいるかぎり餓死しない。 戦闘はすべてガードアタックで逃げよう 次に19階につくまでは蛋白質以外をとらない。 この攻略では攻撃力がすべてなので他は上がらないほうがいい。 レベル1だと栄養素の影響を受けやすくしかもビタミンに偏る確率が極めて高いからだ。 蛋白質のみをとり攻撃力に偏らせておこう。 拾うアイテムは食料(食べずにとっておく)とお金(200ギルで充分)とエクスポーションのみ。あとは無視。 セーブする時は必ず次の部屋に行く下り階段の部屋で行う。この攻略では敵を倒さずに進むため通路に敵が現れると困るからだ 1、2階では隠し部屋を探すといい。50ギルと60ギルがあるからだ。 守護神は全無視でいいが、この攻略ではセーブが自由にできアイテムも大量に あまるので信仰してみてもいい。多少楽になる。ただし危険もある。 祭壇の部屋でセーブした場合、祭壇から下り階段までの通路に敵があらわれるとかなり困る。ジャンプで飛び越えられる場合もあるがタロスやラミアは無理。 5階にはかぼちゃ部屋がある。できるだけたくさん拾っておこう。 しかし19階につくまでは食べてはいけない。レベルがあがって栄養素の影響を受けにくくなってから食べよう。 10、12階には1000ギル落とす敵がいるが無視してもいい。どうしてもレベルがあがってからセーブしたいなら倒そう(ほぼ確実にアイテム消失が発生するためあとでとりに来ることはできない) 15階あたりから武器を拾おう。アックスやスピアなど長い武器がいい 2個くらいでいいはず 19階についたらレベル上げを開始。餓死が怖いので少しでも腹を減らさないために鎧や盾はつけない。 攻撃を受けるとあっさり死ぬので攻撃を受けないように北へ行く通路の中にこもりリーチのある武器のジャンプ攻撃で敵をたおそう レベルは30あれば充分だろう ボス三体は重装備してガード⇒反撃の正攻法でもいいがそれよりエクスポーション4つを入れ武器だけを装備して(腹減りによるHP減少を軽減するため)ガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返しがいい 確実に途中で満腹度が0になるが餓死するまえに勝負がつくので気にしなくていい 空腹でHPが減ってきたらポーションを使おう ハードモードレベル1クリア ある意味こっちのほうが楽かも 上記のクリア方法とほとんどかわらないがこの場合はレベルを上げないので栄養素は気にしなくていい 食料は拾わなくてもいいが(拾っておいて腹が減ったらたべてもいい)かわりにエクスポーションが最低4つは欲しい。できれば8個 18階の出口についたらいったんセーブしていい武器がでるまで粘ろう 理想は増田ならクリスタルスピア(キングかエース)かクリスタルアックス クレアならクリスタルロッド(同じくキングかエース) なお武器そのものの攻撃力よりキングなどの称号のほうが重要なのでいい称号のついた武器を拾ったらそれで ボス攻略。まず戦闘前にセーブしよう自由にセーブできるのがレベル1の強みだ ガーディアンドラゴンはポーション4つを入れガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返し。敵に行動させないように。 ジャンプ攻撃を使わないとまず武器がもたないだろう ジャンプ中に方向キーをいれなるべく正面にたたないようにすると安全だ 慣れと運(クリティカル)で一つもポーションを消費せずにたおせるだろう 倒してもレベルはあがらない 倒したら妖精に武器耐久を回復してもらいセーブ。 アークドラゴンも同じ方法で倒せるが面白い倒し方がある アークドラゴンがはいってこれない通路にこもってスピア系のジャンプ攻撃で倒すというものだ しかしまれに敵の攻撃がとどく(攻撃に当たると前の部屋に弾き飛ばされる) ため確実とは言えない フェニックスは失神するほど弱いので割愛 ラスト三体が経験値0であることを考えると四角社は最初からレベル1でクリアできるようにしていたんじゃないかと思える
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※ポスティングは法律の範囲内で自己責任で行ってください※ wikiでは、みなさんの活動を支援するため、 無料でのビラ送付を行っています。 ご希望の方は専用メールフォームよりご連絡ください。 1.ビラを用意する ビラのダウンロード チラシ集積サイト http //chirasihokanko.makibisi.net/ 運営に連絡する(ご希望の方に無償でビラを送付致します。ビラ送付専用メールフォームよりご連絡ください) 2.印刷する 家のプリンターで コンビニで(白黒1枚10円) 地域センターなどを利用する ネットで注文 →成徳(1000枚からHP価格を適用) 5円コピー http //g-plan.sakura.ne.jp/print/print.html 印刷時の濃度を薄くしてインクを最大50%節約「なんでもエコ印刷 フリー版」 3.ポスティングの場所を決める 土地勘のない場所に行く場合は地図を用意する 外国人居住地区などを避ける 4.ポスティングをする 立ち入りが禁止されている場所には入らない禁止されている建物は、管理人さんに入れてもいいか聞いてみる チラシお断りとあるポストには投函しない 手が汚れるので、大量に投下する場合は手袋着用を推奨 一人でポスティングをする際は、チラシがあまり見えないように(自衛のため) 夜間は色々と危険があるので注意する 住民の方と目が合ったら一礼するなど、不審な雰囲気を感じさせない様にするマスク/サングラスをしても良いが、話し中はサングラスを取るなど 〜一枚でも無駄にしないために〜 チラシを折る場合は事前に綺麗に折っておく 住人がどのようにポストから出すのかを考え、チラシの向きに注意して入れる 見出しが目を引くよう1/4くらい外に出し(ただし危険地域では完全に入れたほうが良い)、できるだけ綺麗に真っ直ぐ入れる 雨の日または降りそうな日は完全に入れる(濡れるとゴミ化し読まれにくくなる) マンション等の集合住宅では集合ポストよりドアポストへ優先して入れる(読まれる確率UP) 他チラシ類が多量に溜まっているポストには入れない(読まれずまとめて捨てられる可能性が高い。空き家の場合もある) 電気メーター等が動いているかどうか確認し、空き家には入れない ※全てこの通りに行う必要はなく、できるところまでやりましょう 5.ポスティング枚数をwikiに報告 2月3月で3500枚、2枚一組で1759枚 夜間は色々危険あり、しない 眼があったら一礼。マスク は可、サングラスは話中は、はずす。 -- (暇人) 2010-03-19 00 01 23 上のチラシは、闇法案の諸項目子供手当てはこれから。枚数訂正、1750部 簡単、簡単 -- (暇人) 2010-03-19 00 07 30 昨夜、友人とともに自宅近辺でポスを敢行。大型マンションが乱立しているため、2時間ないくらいで1000枚程度。これからもてのあいたときに極力やっていきます。 -- (管理人) 2010-04-04 11 23 56 ビラのダウンロードができません・・・リンクがないと表示されます・・・ -- (名無しさん) 2010-04-04 20 59 38 今、リンク確認しましたが、問題ないですよ?問題解決しない場合はメールフォームよりご連絡ください。 -- (管理人) 2010-04-04 21 28 28 ~1枚でも無駄にしないために~ ■チラシを折る場合は事前に綺麗に折っておく ■見出しが目を引くよう1/4くらい外に出し(ただし危険地域では完全に入れたほうが良い)、できるだけ綺麗に真っ直ぐ入れる ■雨の日または降りそうな日は完全に入れる(濡れるとゴミ化し読まれにくくなる) ■マンション等の集合住宅では集合ポストよりドアポストへ優先して入れる(読まれる確率UP) ■他チラシ類が多量に溜まっているポストには入れない(読まれずまとめて捨てられる可能性が高い。空き家の場合もある) ■電気メーター等が動いているかどうか確認し、空き家には入れない ■住人がどのようにポストから出すのかを考え、チラシの向きに注意して入れる ■禁止されている建物の管理人さんに入れてもいいか聞いてみる ※全てこの通りに行う必要はなく、できるところまでやりましょう -- (名無しさん) 2010-04-04 23 30 44 PCからの印刷用に裏表2P構成のチラシがあれば助かるのですが・・・片面ずつの印刷はちと大変です -- (Secien) 2010-04-05 01 23 23 Secienさま:私は管理人ではありませんが、ファイルをアップしました。メーリングリストのファイル共有ページをご覧ください。 -- (kura) 2010-04-05 19 13 11 fineprintというソフトがあります。複数ファイルの印刷を1つのジョブに溜め、ページを入れ替えたり、割り付けたり、ジョブごと保存したりできます。シェアウェアですが期間制限なしで試用できます(ただし、印刷結果の下側にFinePrintで印刷した旨のメッセージが出力されます)。メッセージの出力はアレですが、使い勝手はよいです。http //www.vector.co.jp/soft/winnt/writing/se322363.html -- (名無しさん) 2010-04-06 14 20 09 っと、色々感謝! ・・・ふふふ、1850枚・・・ふふふ -- (Secien) 2010-04-10 23 43 48 川崎市200枚完了。朝刊と一緒に目を通してくれるようにと早起きして配ってきた。一人でも多くの人が関心を持ってくれるようにと願うばかり。 -- (名無しさん) 2010-04-11 05 32 35 Secienさんって 158?なんなら近所だから一緒にポスや ら な い か? -- (名無しさん) 2010-04-11 11 07 10 杉並区100枚やりました! -- (しま) 2010-04-11 18 25 04 浦和区で40枚やってみました -- (おさしみ) 2010-04-17 12 17 09 津市で12枚やりました。仕事帰りに初めてとはいえ少なくてすみません…。次は倍以上になるよう頑張ります。 -- (三重住人) 2010-04-19 00 50 07 無理せずできる範囲でが大切ですよ!がんばってください。 三重住人さん -- (管理人) 2010-04-19 01 17 04 草加市200枚やりました!草の根で頑張ろう! -- (ままちゃん) 2010-04-22 18 17 40 杉並区で、毎日100~200枚くらいずつ、ちょこちょこやっています。 -- (シマ) 2010-04-26 21 12 25 皆々様、お疲れ様です。練馬区で392枚ポスティングしました。 -- (こけん) 2010-04-28 23 48 33 最初は恥ずかしかったけど、慣れてくると結構楽しい…ビラがはけるのが快感になってくる。 -- (名無しさん) 2010-04-29 02 19 20 本日練馬にて253枚ポスティングしました! -- (こけん) 2010-04-30 21 04 58 今日は400枚と少しです。ポストに入れる時、『ガチャッ』て人がタイミング良く出てくると焦ります(笑) -- (こけん) 2010-05-01 22 56 18 お疲れ様です。そういう時は笑顔で「こんにちは~!よかったら読んでみてくださ~い!」などと言えばいいですよ。「ご苦労様^^」と返してくることもあるし、気さくな方だったら興味を示して色々聞いてくることも。それより猛犬にご注意をw -- (名無しさん) 2010-05-02 15 58 29 コメント、ありがとうございます!犬も焦ります(汗)今日は足立で250位ポスティングです。 -- (こけん) 2010-05-04 00 46 13 相模原市で200枚位やりました。 -- (ゆすら) 2010-05-04 23 15 42 今日は忘れ物取りに青梅に行きました。帰りがけ青梅にて80件、飯能南口周辺で250件ポスティング致しました。 -- (こけん) 2010-05-07 17 09 33 いつも1週間で100枚くらいのローペースですが、今週はがんばって1週間650枚~ -- (チョス) 2010-05-07 19 40 42 明日のデモ告知入りビラ約500枚ポスティングしました。 -- (神奈川) 2010-05-07 21 49 47 今日は200位です。光が丘団地全てにポスティングしたい。あそこは一体、何世帯あるんだ…。 -- (こけん) 2010-05-25 21 49 45 光が丘団地って練馬区ですか?よく聞くマンモス団地ってのでしょうか。一丁目から七丁目まであって人口28,977人だそうです。そういう所は人海戦術でガガーッっとやってみたいですね。 -- (つな) 2010-05-27 20 32 29 本日、練馬住宅街で600枚ポスティングしました。 つなさん、、、光が丘は練馬で一番人口が多い場所です。ただ都営大江戸線の終点で面倒なんです、なんでチャリで気軽に来れる方がいれば夜でもやれるんですが…中々。枚数も凄いことになりそうです。練馬のボランティアセンターで大量に印刷準備するべく抑える必要がありますね。たった1人の光が丘ビラ配りも面白そうですが…。まぁ、団地のある所はどの場所でもかなりの枚数がいりますね。各地区に支部ができれば最高ですね。 -- (こけん) 2010-05-28 01 06 24 休日に普通にポスティングオフ開催してもいいかも?w -- (ks) 2010-05-28 03 10 16 草加で300枚やりました!一人でも多くの人が目を通してくれますように!明日から6月!子供手当が支給されてしまう〜( _ ) -- (ままちゃん) 2010-05-31 15 43 40 台東区でとりあえず100枚。誤って「チラシ禁止」のところにも入れてしまいました…スミマセン -- (チョス) 2010-06-10 23 02 51 光が丘約1000枚、終わりました。手持ちチラシを全て使いきりました。明後日は公示か〜。もっと頑張れば良かった。あの初期のチラシなら期間中であっても大丈夫でしょうか?何かできればいいですね。 -- (こけん) 2010-06-22 12 12 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サムネイル画像 タイトル やる夫で学ぶ「議論のしかた」 作者名 ◆WW.IweeeIE 原作 オリジナル作品 ジャンル 学ぶ系 主人公 やる夫やらない夫 期間 2011/08/15~2011/08/23 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品、短編作品 まとめサイト 様 泳ぐやる夫シアター 様 それにつけても金のほしさよ 様 ニートな2ちゃんねらー日記 様 論理的思考力と議論 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス やる夫で学ぶ「議論のしかた」 書き溜め 『やる夫で学ぶ「議論のしかた」』シリーズ:スタート『やる夫で学ぶ「議論のしかた」』シリーズ:完結 2011/08/15 2011/08/28 同作者の作品一覧 やる夫で学ぶ「議論のしかた」
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電源を切って再度入れ通話しようとすると機内モードに設定され通話出来ない時あり、機内モードのアイコンは表示されておらず。再起動以外治せない -- 2012-01-15 16 24 32
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JRSH1はJR-SH1-1に転送されました。 リンクへ飛ぶ
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モード名 解説 キャリア 本作のメインモード。車の購入、チューニング、ペイントやデカールの設定が出来る ストリートレース 4つのモードが用意されている 「ノーマルレース」純粋にゴールまでの順位を競う 「ゴースト」他ゲームでいうタイムアタックモード。自分やすれ違った相手のゴーストと対戦できる 「パンクバスター」他のレーサーを一定数クラッシュさせる 「スピードチェイス」警察と戦いながらゴールを目指す マルチプレイ 友達や近くの人と最大6人でローカル対戦できる(インターネット対戦には未対応) すれ違い通信 すれ違った人や報酬の情報が確認できる オプション 視点切換や操作方法の確認など サバイバル等の一部レースモードは、ストリートレースでは遊べないので注意
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マウスの操作左ボタン 右ボタン キーボードの操作Move Stop HoldPosition(Hold) Patrol Attack ゲームの仕様や操作時の挙動を理解するのはたいへん重要である。 操作ミスをしてから自分のユニットが思ったのと違う動きをしたと言っても悲しさが残るばかりだ。 ミスクリックやキーの押し間違いによる操作ミスはともかく、理解不足による操作ミスは知識を補い整理することで解決する。 マウスの操作 左ボタン とにかく選択用。 ユニット選択・コマンド使用対象選択 単体ユニット選択時のテクニック ダブルクリックによる全選択誤爆を防ぐためにただのクリックではなくわずかにカーソルを動かすようにして極小ドラッグで選択する。 あくまでひとつのテクニックであり状況による。小さいユニットが密集している中で狙うと逆に複数体掴んでしまうミスを引き起こしうる。 右ボタン 地面をクリックすれば移動、敵ユニットをクリックすれば攻撃、味方ユニットをクリックすれば追尾、建物作り・スキル選択中なら選択解除(キャンセル)など文脈に応じて挙動が変化する。 1工程の操作なので積極的に使いたいが、攻撃に右クリックを使うことだけは敵ユニットのクリックをミスるだけでノーマルムーブになり無抵抗で敵に突っ込む形になるのでできるだけ避けたほうがよい。 SCV選択中のBunkerクリックの場合は傷ついたBunkerならRepair,HPフルのBunkerなら収容となる。殴られている修理SCVを逃がす用途ではBunker選択SCVクリックで収容するのがよい。 キーボードの操作 Move ノーマルムーブ。選択中のユニットを指定の場所へ移動させる。移動中に敵が近くにきたり攻撃を受けたりしても反撃しない。Move→ユニットや建物クリックで無抵抗状態で追尾。 追尾状態は追尾している対象のユニットが死ぬか、別の指示で上書きするまで継続する。そのためDetectorを同伴させるときなどShift予約を使って自分のユニット複数に追尾を予約しておけばいい具合に追従し続けてくれる。 地面や攻撃不可能な対象を右クリックするとMove扱いになるので、マウスから出すことの多い指示。 フォーメーション調整と退却のためのコマンド。戦闘中の細かなポジション調整に使う場合、移動を終えるまで攻撃してくれないのを補うためには攻撃間隔ぶんの距離の移動指示を繰り返して小まめに位置を調整していくか、 攻撃間隔ぶん移動した時点で攻撃可能な指示で上書きする必要がある。 Sentryのいる相手など、あえて攻撃機会を犠牲にしてでもMoveで間合いを詰めてから戦ったほうが良い結果が得られることもある。 用途 ○自動交戦の必要がないときの移動 ○味方ユニットの追尾 ○フォーメーションの調整 ○引き撃ち どんな方法で引き撃ちするときも、攻撃後の棒立ち状態を解除するために使うことになる。地面を右クリックすることで行うので逆に忘れがちだが。 陣形が維持される条件 ある条件を満たしていると、ユニットの集団にMoveコマンドを使ったとき、移動前と移動後でまったく同じフォーメーションを保ったまま移動する。 その条件とは、まずユニットの集団の規模が大きすぎないこと。 ユニットによりサイズが異なるが、Bane対策のために1体ずつ散らばらせているMarineなら一度に10体くらいまでが限界になる。 次に、その集団のユニット達を結んだ線の外側に移動することである。集団の内側に移動してしまうとその地点めがけて各ユニットが動いて団子になる。 移動先によって性質の違う移動になるとも言える。 集団の規模が大きい場合はMoveコマンドを使ったユニットは移動し始め→徐々にかたまりつつ目標地点に移動していく→目標地点で団子になる という流れで動くので、移動の途中にStopコマンドで割り込むことによって短い移動であればある程度ユニットの密度が低い状態をキープしながら立ち位置を微調整することができる。 ↑このくらいの面積までに散らばった集団であればフォーメーションをキープして移動する ↑集団の内側に移動してフォーメーションが崩れる例 参考 Griffith's Magic Box フォーメーションが維持されるユニットの集団のサイズが検証されている。 ユニットの挙動についての推察 移動先の指定は一点なのに複数ユニットを選択している状態で移動指示を出すとどうなるのかというと、選択しているユニットの集団がひとかたまりになっていればその塊の中心が地点を通過したときに移動完了と判定されるという、 まるで集団が一つのユニットかのような振る舞いを見せる。 しかし陣形が維持されないくらい規模の大きい集団かつ集団を構成するユニット・小集団がばらばらな場合は各ユニット・あるいは各小集団がその地点の通過を目標として移動するため、先についたユニットを後から到着したユニットが押しのける形になって、ユニット同士が押し退けあうような現象が見られる。 このとき、ひと通りのユニットが移動先の地点周辺についたあとも一部のユニットが移動を完了していないかのようにしばらく動く現象が見られる。 とここまで述べたが、実はひとかたまりの集団であっても規模がある程度大きいと集団の中心が指定地点を通過したあとも移動完了と判定されず、他のユニットに行く手を阻まれてぷるぷる迷いながらも指定地点を通過しようとするユニットが出てくる。 その他にも移動予約を入れた際、進路変更の角度が180度に近いほど移動完了と判定されないユニットが増えてくる。 これは進路を大きく変更するほど他のユニットの進路を妨害してしまうユニットが増え、味方の進路を塞いでいると判定したAIが自動的に道を空けるような挙動を割りこませるために移動が遅れることに起因すると推察できる。 Stop 選択中のユニットに与えられた指示をキャンセルし、ニュートラル状態にする。 ニュートラル状態というのは、ラリーポイントを設定していない施設から生産された直後のユニットやMove移動を終えた直後のユニットと同じ状態である。 今いる地点を味方ユニットが通り抜けようとしたら押しのけられるし、近くの敵にも釣られて勝手に動き出し、敵が逃げたら元いた位置から直線距離にして20マス程度までしか追いかけず、それ以上離れると元の位置に戻ってくる。 ニュートラル状態のときに追いかけた敵を倒しきった場合も元の位置に戻る。この元の位置に戻っている最中に交戦があれば反撃する。こうして再度交戦した時も元の位置はリセットされることなく記憶されている。 用途 ○不都合な指示のキャンセル ○自動ドロップのキャンセル 自動ドロップとは:(Unload All - 輸送ユニット自体をクリックすることで移動やHoldPosition、ヒールなど何か他の行動1つと同時進行でドロップをすることができる。移動指示後にShift予約することも可能で、そうすると移動を終えたあとの移動+自動ドロップやヒール+自動ドロップまでを自動化できる。) ○ワーカーを意図的に暇状態にしてF1への擬似ナンバリングとして活用する △引き撃ち 引き撃ちに使うのはあまりよくない。なぜなら、選択中のユニットにMedivacが含まれている場合Medivacの自動ドロップを停止させてしまったりヒールを一瞬途切れさせるなどの問題があるし、 作業中のワーカーを狙っていて相手の軍が戻ってきたときなどはワーカーを狙わずに相手の軍を狙おうとしてしまい無駄な移動をするからである。HoldPositionを使えばこういった問題は起こらないし、 Attack移動を使えば相手のユニットをFocusFireするときの操作との感覚のギャップが少なくなるというメリットがあり、これらのほうがStopより優れている。 ワーカーの擬似ナンバリング 意図的に暇状態にすることで擬似的にF1にナンバリングすることができ、新たに建てたベースをナンバリングしていれば1st→ワーカーをStop→新ベース→Ctrl+F1ミネラルクリックで、 ナンバリングによる視点移動の早さを利用しつつも、通常のナンバリングにはワーカーを登録せずに済む。 HoldPosition(Hold) 現在の場所から動かずに、攻撃できる範囲に敵がいれば攻撃する。 ワーカーがHoldPositionを取っても脅威度は上がらないため、一切の移動を禁止+それに抵触しない部分はニュートラル状態という指示だと推測できる。 擬似的なFocusFire 攻撃や修理をしていないときのワーカーは脅威度が低いため、作業中のミネラルラインにMarineをドロップして相手の軍が戻ってきた場合など、 Marineの射程5 ワーカー=射程内 相手の軍=射程+2くらいの距離という状況だとすると、 ニュートラル状態/アタック状態のユニットは射程内のワーカーではなく射程外の相手の軍のほうを狙おうとしてふらふらと移動をはじめたりする。 こういったときHoldPositionの指示を出せば移動が不可能になったMarineは消去法的にワーカーを狙い始める。 これはZerglingやZealotのように射程のないユニットがミネラルラインに潜り込んだときにも有効に使えるテクニックである。 とくにワーカーがHoldPositionをとってその後ろで射程ユニットが攻撃するというマイクロを使われた場合、 ワーカーの脅威度が低いためにこちらもHoldPositionで無理やりワーカーを攻撃しないと、アタック移動やニュートラル状態ではワーカーを狙わずに相手の射程ユニットを狙おうとして何もできなくなる。 釣られの防止 MarineTankMedivac対決でSiegeTank同士の睨みあいになったときなど、MarineをHoldしておかないとSiegeTankの砲撃に釣られてふらふらと誘いだされてしまい、余計な被害をこうむることになる。 味方ユニットの進路妨害 Holdしたユニットは味方ユニットに押し退けられることもないため移動の邪魔になることがある。 Tankの撃ち合いでは相手Tankの砲撃に釣られないようにMMはHoldしておきたいが、HoldしたMMが壁を作るような形で一列になっていると、 移動指示+Shift予約SiegeModeで前に進ませようとしたTankがHold中のMMに引っかかって移動できず移動指示を不可能な指示としてスキップしてしまい、意図したのと違う場所、MMの背後でシージモードになる、といった間違いが起こる。 Patrol 指定地点間を移動して近くに敵が来たら攻撃、ただしワーカーの場合はHoldと同じく攻撃はしないし、脅威度が上がることはない。 そのため指定した場所を移動+ニュートラル状態と言いたかったのだが、Patrolしている軍はAttackと同じく近くを通った敵をいつまでも追いかけるのでニュートラル状態とはまた違う。 ワーカーと軍事ユニットによって別の命令と考えたほうがいいのかもしれない。 用途 ○ワーカーで建設予定地を占拠しての建設妨害 ○引き撃ち 引き撃ちに使う際味方誤射の心配がない点でAttackより優れているが、攻撃対象の選定がAI任せなので脅威度が高い最寄りのユニットを狙ってしまい特定のユニットをFocusFireすることが出来ない。 ○ユニットのスプリット 短距離でもパトロールをすると自然とユニットの密度が下がるので、BanelingやFungalGrowth相手に前もってユニットを散らばらしておくのに役立つ。 MarineSplitChallangeのようなBanelingしか出てこないシチュエーションだとずっとPatrolでスプリットすることもできるが、 実戦ではSpeedlingを攻撃するために足を止めてしまうので戦闘中のスプリットにはまったく向いていない。 Attack Attackを押してから敵ユニットを対象に選択したらそのユニットが死ぬかプレイヤーの視界から消えるまでそのユニットを狙うという指示になる。そのユニットが死んだり視界から消えたあとはその場でニュートラル状態に戻る。 Attackを押してから地面を選択したらAttackMoveになり、その場所まで移動しながら道中で接近した敵ユニットを攻撃する。交戦を終えたら指定された移動先に向かう。このときAttackMove状態はまだ継続している。 移動先まで移動を終えたらニュートラル状態に戻る。 AttackMoveは移動中に一方的に攻撃されるということがないのでMoveよりも頻繁に移動手段として使われるが、完全に放置していると移動中に崩れた隊列のまま非常に悪い当たり方をしてしまう。 用途 ○FocusFire 集中攻撃をするときは単純に相手のユニットを右クリックするのではなく、Attackを押してから相手のユニットをクリックするのが基本である。 右クリックのみで相手を攻撃しようとするとクリックミスしたときに相手に突っ込んでしまい、大損害を被るからだ。 ○引き撃ち 引き撃ちに使う際味方誤射の危険があるものの、落としたい敵ユニットを優先的に攻撃する操作ができるのがAttackの強みである。 また、FocusFireしない場合でもFocusFireする場合と感覚が変わらないのでFocusFireを多用するならAttackでの引き撃ちのほうがしっくりくるかもしれない。 問題点としては、Patrolと同じく相手に釣られて余計な移動をして陣形が崩れる可能性があることである。
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ZoneAlarmのポート解放のしかた ポート開放をする←戻る <目次> ZoneAlarmはフリーのファイアウォールです。 ファイアウォールを導入していない方は導入することをおすすめします。 ダウンロードページ http //www.zonealarm.com/store/content/company/products/znalm/freeDownload.jsp 導入したい方は、上記ページの下にある「ZoneAlarm を無料でダウンロード」をクリックしてください。 インストールした場合、途中で再起動を求められます。(拒否権はない) 基本的にZoneAlarmは、インターネットを使用するプログラムを使用した際に、 許可するかを求めますので、以下のような表示が出た際は「この設定を保存」にチェックし、「許可」をクリックします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zone.JPG) 上のような表示が出ずきちんと接続ができない場合は、ZoneAlarmのタスクトレイアイコンをダブルクリックし、 左のメニューからプログラムコントロールを選択します。 左上のタブからプログラムを選択し、右下の「追加」をクリックします。 kagami.exeを選択し、「開く」をクリックします。 一覧に追加されたら4つの項目をすべて「許可」にします。 左クリックで許可するか拒否するか選択できます。 これで設定は完了です。 ポート開放をする←戻る <目次>
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ISW12HT Android4.0.3(ICS)についてのまとめ 改善点 公式分 Eメールアプリの改善 SMS(Cメール)のau絵文字対応 アプリの追加および変更 microSDXCメモリカードの対応 Wi-Fiの品質向上 非公式 通話音質改善 スクリーンショット画質改善(JPEG→PNG),電源+Vol.下でも撮影可能に 再起動が高速になった 省電力モードが無くなった 不具合 SRS無効 電源管理の見直し├発熱増加├バッテリー消費増加├充電の不安定└AC/USBの認識エラー-深夜のWi-Fi強制切断(設定無視) インターネットパススルー中、スリープ時に接続が切れるバグ(環境次第?) 全画面使用時にホーム長押しでのタスク履歴表示不可 バックライト(ソフトキー)の点灯不安定化 天気ウィジェットのタイポ修正(ウジェット→ウィジェット) 緑のお知らせ点滅が点滅しっぱなしになることがある その他変更点 Android OS関連の変更点(2.3→4.0) デュアルコア対応なのでOSレベルのUI動作は速くなる ホーム長押しがタスク一覧に メモリ改善 ICSアプリ対応 顔認証 USBホスト機能非対応(この機種固有でハード的な問題とのこと、OSとしては対応) いくつかのアプリが使用不能になります(NoLock+ScreenOff, Equalizer, Cpu Spy等) ブラウザのスクロールや拡大縮小の描画が変更 FAQ Wi-Fiで静的IPを設定していると接続できない/できても再起動で使用不能に プレフィックス長を0にすると繋がるという報告有り、実際には24とのことで修正待ち 深夜になるとWi-Fiやモバイルデータ通信が画面OFF後20分程度で無効になる(電源未接続時) 現状では設定を無視して省電力モードが強制的に有効化されてしまうため、公式対応待ち--Settings.apk内部で決められているので、システムのSecurity-ON状態では手が出せない SRSが効かない 標準プレイヤーやPowerAMPなどで起きている模様、公式対応待ち 音楽で文字化けを起こした Android4.0からShift-JIS非対応、MP3ならUTF-8に文字コードを更新することで改善--AACの場合はiSyncr(無料版で可能)設定→メディアスキャナー→「AACメタデータを修復」にチェックを入れて「メディアを再スキャン」を実行で改善報告あり スクリーンショットの撮影方法 電源キーとHOMEボタン (電源キーを先に入れてからHOMEキー)でDCIM下に保存(機種の機能) 電源キーとボリューム下同時長押しで撮影可能、保存先はpicture/screenshotsに保存(OSの機能) アプリの撮影はHOMEキーの誤爆を起こしやすい マニュアルは? Android4.0版マニュアル困ったら一読すると良いかも? FlashPlayerについて 公式で非対応になり、GooglePlayでのダウンロードも出来なくなりました自動アップデート不可ですがAdobeのページから手動で導入することが可能ですArchived Flash Player versions URLからFlash Player for Android 4.0 archivesのFlash Player 11.1.for Android 4.0 (11.1.115.17) をDLし導入 対応は標準ブラウザのみになり、サードパーティのICS対応ブラウザはFlashPlayer非対応となります 導入後、通常では有効化されませんので設定→ 高度な設定 → フラッシュとプラグインを有効にする で任意設定が必要 白ロムでWifi運用したい 機内モードを利用してWifiオンにすれば可能、現時点では白ロム運用で3Gオンは激しくバッテリー消耗するので注意BluetoothはAirplane Mode Wi-Fi Toolを導入し起動後、メニューボタン→メニュー→preferences→BT on airplane mode にチェックすることで機内モードでも利用可能になる おかんモードについて 3Gを無効化してCメールは利用できる状態のことを、通称”おかんモード”と呼んでいます設定→モバイルネットワークのon,offスイッチの「モバイルネットワーク」の文字部分をタップ→CPA接続設定IDとパスワードの設定からIDをokan@mode(後ろ3文字以上)で設定、パスワードは任意で可ICSから3Gを有効にすると、3G接続試行を繰り返すのかバッテリー消耗が極端に激しくなる報告有り 開発者オプションのGPUアクセラレーションって? ICSのGPU利用を旧来のアプリでも強制的に有効にするオプションです不具合が出るアプリも多いことから、基本的にオフで利用した方が無難でしょう