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https://w.atwiki.jp/agon/pages/91.html
ASINが有効ではありません。 レイ・アウト SH-12Cワンピースシェル/チョッパー RT-OSH12CA/CH レイ・アウト SH-12C ケース ハードシェルジャケット/クリア RT-SH12CC3/C [ 口コミ ] #bf [ 関連ブログ ] #blogsearch [ 関連ブログ2 ] #blogsearch2 [ ニュース ] gnewプラグインエラー「SH-12C」は見つからないか、接続エラーです。 [ ニュース2 ] SH流大、FL徳永祥尭が復帰 オーストラリア戦など日本代表37人発表 - iza(イザ!) ラグビー日本代表候補39人を発表 SH流が復帰、テストマッチ4戦に向け宮崎合宿 - サンケイスポーツ ドコモ、「spモードメール」の仕様変更に伴う手続きを案内 - - ITmedia ドコモ、「AQUOS PHONE SH-01D」のAndroid 4.0アップデートを開始 - PHILE WEB - Phile-web 写真で解説する「AQUOS PHONE SH-01D」(1/2 ページ) - - ITmedia 第2回 サイズや操作感はどう? FeliCa/赤外線ポートはどこ?――「AQUOS PHONE f SH-13C」:「AQUOS PHONE f SH-13C」の“ここ”が知りたい - - ITmedia シャープの3Dスマートフォンが完成形に 『AQUOS PHONE SH-12C』製品レビュー | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 バッテリーが持たない!? SH-12Cの活動限界を伸ばせ! (1/3) - ASCII.jp さらばiPhone! おサイフ+3DのAndroidスマホ SH-12C (1/3) - ASCII.jp FOMAハイスピード、下り速度が6月13日から最大14Mbpsに:実効速度はどれくらい? - - ITmedia 最新技術と“ぬるぬる”な動作――見て、触って分かった「AQUOS PHONE SH-12C」の価値 - ITmedia [みんなのケータイ]3Dに惹かれたわけではないがSH-12C購入 - ケータイ Watch 3D写真と動画が“普通に”撮れる――「AQUOS PHONE SH-12C」だからできる、3D撮影の楽しみ方 - ITmedia 【山田祥平のRe config.sys】 AQUOS PHONE SH-12C入手で、全部入りケータイまであと少し - PC Watch 写真で解説する「AQUOS PHONE f SH-13C」:手軽に充電 世界初のワイヤレス充電対応端末とは? - - ITmedia ケータイから乗り換えて何が変わる?――「AQUOS PHONE SH-12C」で広がる新しいモバイルの世界 - ITmedia AQUOS PHONE初のスマホは液晶もカメラも3D 「SH-12C」 - ASCII.jp 初のワイヤレス充電スマホ「AQUOS PHONE f SH-13C」 - ASCII.jp 初めて3Dカメラと3D液晶の両方を搭載した「AQUOS PHONE SH-12C」フォト&ムービーレビュー - GIGAZINE シャープが最新スマートフォン「AQUOS PHONE SH-12C」を電撃発表、3Dカメラと3D液晶を搭載 - GIGAZINE
https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/12.html
日本語化のしかた 日本語iniファイル(2005年02月25日版)をダウンロード。 解凍して、中のGeneral.iniをGeneralをインストールしたフォルダに移動する。 この時、元のGeneral.iniのバックアップを取っておくと良い。 次にWin98用フォント変更パッチをダウンロードして、適用する。 (Windows98用となっていますが、XP,2000にもグラフ画面の文字化けを解消する効果があることが分かったので基本的には適用した方が良いです。) 翻訳文の更新のしかた 上記ZIPファイルのアップロード以降に、翻訳が追加・修正されているかもしれません。 最新の翻訳結果をiniファイルに反映したい人は以下の作業をしてください。 General.iniを開く。 書き換える場所は以下の個所から始まる部分です。 ; Japanese [Languages\Ja] 左メニューのini 本文を開き、以下の範囲をコピーする。 ; Japanese [Languages\Ja] FontName="MS UI Gothic" ;FontName="MS UI Gothic" TTFFontName="MS UI Gothic" Charset=1 Title=Japanese Image=images\g45m.gif Image2=images\g45namee.gif Image3=images\g45logo4.gif Image4=images\start_fon.bmp Image5=images\fon_2.gif Image6=images\sel_player.bmp dim.dat=dim.dat help=gen45.hlp ・ ・ ・ 7277="Order Active defense|The opponent is surrounding the troops and the general orders careful crawl out of the enemy s ring in an attempt to save his small army from defeat." 7278="Order Surround opponent|Seeing the opponent engage in encircling manoeuvre, the general orders the same tactics." General.iniの同じ範囲を選択し、貼り付ける。 日本語化作業はこれで終了です。 日々、有志の方々による和訳が進められているので、毎日確認すると良いでしょう。 国名 国名が日本語の方がいいという方は、左メニューのini 国名-日本語を開き、コピーしてGeneral.iniの同じ場所に貼り付けると良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/mippi/pages/21.html
廊下を走らない、廊下や教室でボールを投げない、掃除中にふざけたり遊んだりしない…でもやってる子ども達を見つけたら、「こらあ!」と怒鳴りたくなってしまいますが、ここが指導のチャンスです。しっかり反省させましょう。また、子ども達にも謝罪のしかたを身につけさせましょう。 例:廊下でボール遊びをしている子を見つけた時 まず、「ちょっと来なさい!」ではなく、「そこの君たち、ちょっと来てくれる~?」とごく普通に子ども達を集める。集まらない子がいても気にしない。 1.廊下でボール遊びをしていましたね。(事実確認) 「○○くんもしていた」とか言う子もいるので「あなたがしていたかどうかを聞いているだけですよ。他の子にも聞きたいけど、あなたのことが終わらないと聞けないから早く終わらせようね」と論点を自分に戻させます。 「遊んでない、ただボールをついただけ」と言う子もいるので「ボールをついていたんですね」と確認します。 「遊んでない、ボールを持っていただけ」と言う子もいるので、「ボールを投げたり、ついたりはしていないんですね」と確認します。(こちらが確実にその子がしたことを見ていたのなら、「先生はあなたがボールをついていたのを見ましたが、見まちがいだったんでしょうかね」と一回くらいは粘って「ついた」と言わせてもいいし、嘘をついて「ついてない」と言ってもかまわない。)ついてないと言った場合はこのあとをとばして最後へ。 2.さてここで問題です。廊下でボール遊びをしてもいいでしょうか。(ルールを把握しているかを確認) (↑で「ついただけ」と言った場合には「廊下でボールをついてもいいでしょうか」になります。) 時々「隣のクラスはやってた」とか言う子もいるので「あなたはいいと思ってるかどうかを聞いているんですよ」「隣のクラスの先生にはまたあとで聞きに行くからね」と論点を元に戻し、「してはいけない」を言わせます。 内容によっては新入生だったり、転校生だったりで本当にルールを知らない場合もあるので、「知らなかったんですね。この学校では○○なので覚えておいてくださいね」と確認し、次はとばして最後へ。 3.廊下でボール遊びはいけませんね。ではごめんなさいをどうぞ。(謝罪) この場合、よほどのことでない限り、一人ひとり順に(一度にではなく)しっかりごめんなさいを言わせることが大切ですが、小さい声でも、「ごめん」だけでも、頭を下げるだけでも、反省している態度が見えればよしとします。 自分のクラスの子なら、ごめんなさいだけで終わらせず、「廊下でボールを投げてごめんなさい。もうしません」とか、「廊下でボールをついてごめんなさい。今度からちゃんと持って歩きます」とか、これからどうするというところまで言わせるようにするのがいいと思います。 よく、ごめんなさいと言った時にへらへら笑っていたとか、にらみながら言っていたとかで反省の色が見えないとやり直しをさせる先生がいますが、子どもは謝っているのですから、やり直しはいじわるです。逆に、笑顔でごめんなさいが言えるような指導をめざしましょう。 4.もし今度他の子が廊下でボール遊びをしているのを見たら注意してあげてね。(今後の行動) この一言が大事です。(というか、この一言を書くためにこの記事を書いているのですが)子どもはどうしても「他の子も悪いのに自分だけが注意されてる」と思いがちです。それを逆手にとって「ぼくが一番に謝った(いい子になった)んだ」と思わせるということです。 指導のあと、自分の学級でなければその学級の先生に「廊下で○人くらいボール遊びをしているのを見つけたので注意はしておきました」などと一言入れておくと良いと思います。賢い先生なら、逃げた子を特定して釘を刺してくれるはずです。 (初稿:2010年1月24日)EDUPEDIAに投稿 ページアクセス: -
https://w.atwiki.jp/labosever/pages/15.html
当鯖ではchest_shopを導入しています。 買い物のしかた 1.chest_shopの前に立つ 2.値段を確認する 3.看板を右クリック 4.支払い完了 プレイ開始時点から、皆さまには30$が、配られています。 所持金の確認のしかた 現在、お金の確認はできません。 modとminecraft_1.8との相性が原因と考えられます。 代替案として、このwikiで、所持金リストを公開してます。 → お金持ちランキング! (2011.11.08. 現在) shopの今後 chest_shopの自由出店を準備しています。 管理者以外の方もチェストでアイテムを売れるようになります。 その他、labo近郊にショッピングモールの建設。 こちらも今の管理人の大きな関心ごとです。
https://w.atwiki.jp/xbox360freedom/pages/18.html
鏡 実況人にも枠の限界があります。また美人の時は視聴者だって涙目です。 そんなときの救世主が鏡様。 自分はADSLだから・・・なんて諦めちゃいけません。たとえ貧弱回線だろうと鏡があれば皆助かります。 極太回線の方も大歓迎! 鏡のやりかた VIPで初心者が鏡するには http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/35.html kagami - 簡単加々美ツール http //tanma.homelinux.com/ 初心者向けkagami解説 http //w3.vip.o-oku.jp/ke.html
https://w.atwiki.jp/kyousuke/pages/17.html
コメントのしかた ~コメントをするには~ ①・・・「みんなからのコメント」のページで、上にあるwikiメニュー (@wikiメニュー 編集 表示 ・・・などが書いてあるメニューのこと) の編集を押してください。 ②・・・その中の「このページを編集」を押してください。 ③・・・その後、最後に書いてあるコメントの下にコメントを打つ。 ④・・・最後に、そのページの上、または下のほうにある「ページ保存」を押す。 コメント書き込み終了!! ↓からはやりたい人だけ、僕が編集しておくので。できればやって欲しいですが・・ 最初の2つのコメントに見習ってコメントをかいてくれると思いますが、 名前を見やすくする方法は知らないでしょう。今回はその方法を教えます。 名前を大きくする方法・・・ まず普通に名前を書いた後、名前の前に *** をつけるんです。それだけ。 簡単だけど、いっぱいあると面倒くさい・・・出来る人よろしく!
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/444.html
ノンストップ放送のしかた ずっと曲を放送し続ける方法です。 Winampのプレイリストに流す曲をあらかじめ入れます。 そして手順通りに普通に垂れ流しをします。 ただ一つやることはwinampを右クリックし、右クリックメニュー→オプション→リピート(囲ってあるところ)にチェックを入れるだけです。
https://w.atwiki.jp/labosever/pages/9.html
チェストの保護のしかた チェストの保護はカンタン! 看板をそのままチェストに貼り付けるだけです。 "private"と表示されます。 扉の保護のしかた 扉の保護は以下のように。 保護をしたい扉の上に看板で[private]と打ち込んで貼り付ければ保護がされます。 詳しくは = Lockette
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/106.html
キャラ別メニューの編集法 *??? **ロダ -[[up***]] -[[(作品タイトル) up***]] **スレネタ ■○スレ目 -[[???/○スレ/□□]] -[[(作品タイトル) ???/○スレ/□□]] キャラ別のメニューは上記のテンプレをコピーペーストしてください。 作品の編集法 テキストの編集の仕方 ページ画面一番上ににあるバーの編集をしてこのページを編集を押してください。 編集時はアットウィキモードがおすすめです。 一部の半角記号は@wikiモードだとプラグインが適用されて表示が変わります。下記の項を参照してください テキストモードは上記のプラグインが使えない代わりに作品の文章が変形しないので物によっては便利です。 1ページあたりの行数制限- 1200行まで。 1ページあたりの容量制限-50000バイトを越える作品は分割して投稿して下さい 編集の際に練習したい場合はSandboxをご利用ください ページを削除してほしい・或いはした時は削除要請あたりにでも足跡を残してもらえると助かります。 注意 項目作成→→作品を貼り付け、で編集した後、更にその項目(タイトルやスレ番)を編集してしまうと、中身が全部ぶっ飛びます なので、編集した後にタイトルを変更したいなら、あらかじめ中身をコピーしておきましょう面倒ならコピペでがんばれ 但し、各キャラの『ロダ』タイトル部分は、『yndr/src/upナントカ』のynd若しくはarcからコピペしてください 『upナントカ』だけでは、旧ロダ時代のタイトルと一緒くたになり、更新した際に中身が吹き飛ぶ恐れがあります アットウィキモード編集の際のキーは左から順に↓のようになります あ{あ}あ あ{あ}あ あ{あ}あ 大見出し 中見出し 小見出し リスト テーブルは 縦棒で くぎります 番号リスト リンク名 半角 で始めると引用文になります。 表示プラグイン(アットウィキモードの場合) *A **B ***C 123さん ・・・雨だった -1 --2 ---3 ---今日はいい天気 ----- 123さん [[編集の仕方]] ↑行頭に半角スペースが入るとこう表示されます ↓上の記述を行頭に入力した場合 A B C 雨だった 123 今日はいい天気 123さん 編集の仕方 以下、管理人が良く使用しているプラグインNew! 文字のサイズ sizex(5){文字のサイズ} sizex(4){文字のサイズ} sizex(6){ font(#ff0000){文字の色を赤くしてサイズを6に指定}} 文字のサイズ 文字のサイズ 文字の色を赤くしてサイズを6に指定 スレ風に font(#0000ff,u){ font(#0000ff){1}}: color(green){ sizex(6){○○}} :2018/01/01(月) 01 11 11 ID ???? test font(#0000ff,u){ font(#0000ff){2}}: color(blue){ sizex(6){○○}} :2018/01/01(月) 11 59 59 ID ???? font(#0000ff,u){ font(#0000ff){ 1}} 1: ○○ :2018/01/01(月) 01 11 11 ID ???? test 2: ○○ :2018/01/01(月) 11 59 59 ID ???? 1 改行 おはようございます! br()こんにちわ! おはようございます!こんにちわ! 大きめのリンク sizex(6){[[東方]]} sizex(6){[[ color(red){トップページへ} 東方]]} sizex(6){[[ color(white){トップページへ} 東方]]} footnote(白色にしても勝手に元に戻ってる 検証) 東方 トップページへ トップページへ (*1) ルビと注釈 ruby(そご){齟齬} footnote(物事がうまくかみ合わないこと) 齟齬(そご)(*2) ゲームブック風のSSに使えそうな機能 例: 55:話に夢中になってすっかり日が沈んでしまった 夜は妖怪の活動が活発になる事もあり彼女の家に泊まった方が良いと思うが… 彼女の家に泊まらせてもらう→ link_anchor(ハッピーエンド){58ヘ進め} 博麗神社の御札があるし自宅には無事に帰れるだろう→ link_anchor(バッドエンド){14ヘ進め} aname(バッドエンド,option=nolink){14:バッドエンド} 「○○…何を言ってるの?あなたはもう二度と私の家から出れないのよ」 こうして彼女と幸せに暮らしましたとさ 完 aname(ハッピーエンド,option=nolink){58:ハッピーエンド} こうして彼女と幸せに暮らしましたとさ 完 例: 55:話に夢中になってすっかり日が沈んでしまった 夜は妖怪の活動が活発になる事もあり彼女の家に泊まった方が良いと思うが… 彼女の家に泊まらせてもらう→58ヘ進め 博麗神社の御札があるし自宅には無事に帰れるだろう→14ヘ進め 14:バッドエンド 「○○…何を言ってるの?あなたはもう二度と私の家から出れないのよ」 こうして彼女と幸せに暮らしましたとさ 完 58:ハッピーエンド こうして彼女と幸せに暮らしましたとさ 完
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/43.html
修正のしかた まず更新しましょう 2010.09.19 に、DarkKnight さんご自身によるサイトスクリプトの更新が行われました。これからも少しずつ更新してくださるそうです(ブログによる)。 まず、最新のサイトスクリプトがインストールされているかどうか確認しましょう。 Craving Explorer には、サイトスクリプトを管理する便利な機能があります。Craving Explorer オンラインヘルプのこちらのページなど、参照してください。 修正情報には、修正の対象となるサイトスクリプトのファイル名、バージョン、日付が記されています。修正を行う場合、修正対象のスクリプトのバージョンを必ず確認してください。 手作業で修正する 修正箇所が行数で示され、修正後のコードが示されているような場合には、スクリプトの修正を手作業で行う必要があります。 スクリプトは、単なるテキストファイルなので、メモ帳などのテキストエディタで開くことができます。修正箇所は、行数で示されることが多いので、行数表示のできるテキストエディタを導入してご使用になることをお勧めします。 Craving Explorer が開いている場合は、終了します。 %AppData%\CravingExplorer\site-script フォルダを開きます(注1)。ファイル名を指定して実行(注2)、に%AppData%\CravingExplorer\site-script と入力してOKとすれば開くと思います。 フォルダ内から、修正を加えるサイトスクリプトを見つけてテキストエディタで開きます。必要ならばバックアップを取っておいてください。 修正情報などを参考にして、修正していきます。修正をしていくと、元のスクリプトとは行数がずれたりしますので、行数から修正箇所を特定している場合には注意してください。 修正が終わったら、上書き保存します。元のスクリプトと同じ文字コードで保存します( DarkKnight さんのサイトスクリプトは、たいていの場合、UTF-16(LE) (注3))。 Craving Explorer を再起動します。エラーが出ないことを確認してください。(Craving Explorer は、起動時にスクリプトのチェックを行うようです。) (注1) 通常、%AppData% フォルダは、(2k, XP の場合)C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data(Vista, 7 の場合)C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roamingです。ただし、環境設定によっては異なる場合もあると思います。また、%AppData% フォルダは隠しフォルダとなっています(これも環境によります)。 (注2) Vista や 7 では、デフォルトでは、スタートメニューに「ファイル名を指定して実行」がありません。この場合、スタートメニューの検索ボックスを使ってください。あるいは、キーボードにウィンドウズキーがあるならば、ウィンドウズキー + Rキー、で「ファイル名を指定して実行」が開きます。 (注3) 2010.09.19 以降に更新された DarkKnight さんのサイトスクリプトは、文字コードが UTF-8 の場合があります。下記、文字コードについて、もご参照ください。 手作業でインストールする Craving Explorer 用のサイトスクリプトが、xxx.site.js というようなファイルの形で配布されている場合、これを手作業でインストールする手順です。 Craving Explorer が開いている場合は、終了します。 %AppData%\CravingExplorer\site-script フォルダを開きます。ファイル名を指定して実行、に%AppData%\CravingExplorer\site-script と入力してOKとすれば開くと思います。 フォルダ内に、これからインストールする xxx.site.js と同名のファイルがある場合、上書きされますので、必要ならばバックアップを取っておきます。 インストールするサイトスクリプトファイル xxx.site.js を、site-script フォルダへ移動(ないしコピー)します。同名ファイルがあるならば、上書きされます。 Craving Explorer を再起動します。エラーが出ないことを確認してください。(Craving Explorer は、起動時にスクリプトのチェックを行うようです。) 自動でインストールする この Wiki で、「スクリプトをインストール」とあるリンクからは、サイトスクリプトが自動でインストールできます。 自動インストールの手順は、DarkKnight さんのサイト Dark Knight Labs の HowTo、利用方法 ( 1.0.0 RC4d 以降の場合)等を参照してください。→Dark Knight Lab > HowTo。 %AppData% 内、site-scriptフォルダと、インストールフォルダ内、site-scriptフォルダの関係について(推定) あくまで推定です。 通常は、%AppData% 内 site-scriptフォルダ(以下、フォルダApp)のスクリプトが使われます。 インストールフォルダ内、site-scriptフォルダ(以下、フォルダDir)は、サイトスクリプトの「雛形保管所」です。 Craving Explorer は、起動時に、フォルダAppと、フォルダDirの両方をチェックして、フォルダDir にあってフォルダApp にないスクリプトがあれば、これをフォルダApp へコピーします。フォルダAppにあってフォルダDir にないスクリプトがあっても何もしません。フォルダAppにあるスクリプトがそのまま Craving Explorer に読み込まれます。 スクリプトのバージョンチェックも行っているようです。フォルダDir のスクリプトのバージョンが、フォルダApp のものよりも高い場合、フォルダDir のものがフォルダApp へと上書きされるようです。 この Craving Explorer の挙動を利用すれば、フォルダDir 側からスクリプトの修正やインストールができます。 ただし、Craving Explorer のインストールフォルダが、C \Program Files 内にあって、OS が Vista 以降だと、UAC(ユーザーアカウント制御)に引っ掛かるかもしれません。 この Wiki 内のスクリプトのバージョンについて この Wiki 内の修正情報で、「スクリプトをインストール」とあるリンクからインストールされるスクリプトのバージョンは、DarkKnight さんのオリジナルのスクリプトのバージョンよりも上げてあります。たとえば、修正前のオリジナルのバージョンが// @version 0.2の場合には、修正後のスクリプトのバージョンを// @version 0.2.0.1にしています。 このため、このリンクから自動インストールする場合、もともとあったオリジナルのサイトスクリプトファイルは、上書きされます。必要ならば、自動インストール前に、オリジナルのファイルのバックアップを取ってください。 文字コードについて サイトスクリプトを保存する際の文字コードは、UTF-16(LE) か UTF-8 のどちらかです。 UTF-8 への正式な対応は、Craving Explorer 1.0.0 RC12 (2010/07/20)以降になります(Craving Explorer 更新履歴より)。 このサイトで配布しているサイトスクリプトは、UTF-16(LE)です。 UTF-8 で保存したほうが、ファイルサイズが小さくなるかもしれません。必要ならば、ご自分で文字コードを変換してください。