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パーツ性能概要比較 各種性能表重量 装甲性能表 頭部パーツ各種性能射撃補正率表 索敵性能表 ロックオン性能表 DEF回復性能表 胴体部パーツ各種性能表ブースター容量表 SP供給率性能表 エリア移動性能表 DEF耐久性能表 腕部パーツ各種性能表反動吸収性能表 リロード性能表 武器変更性能表 予備弾倉性能表 脚部パーツ各種性能表重量耐性性能表 ダッシュ速度性能表 歩行速度性能表 加速時間性能表 パーツ性能概要比較 各パーツの性能を数値化して総合順位をつけてみたもの。 数値・順位が高ければ高性能と言えるが、各種性能の合計値によって決められているので特定の性能のみを求めるプレイヤーには意味が薄い順位でもある。 重量にはランク分けはされていないが、重要な要素のひとつである。クーガーⅠ型の重量を基準に50刻みでランク分けを行った。 あくまで参考程度に。 項目説明 スコア 各パーツの性能を、下表を用いて数値化したもの数値が高ければ高性能と言えるが、使いやすいかどうかはプレイヤーによる 合計重量 全身のパーツ重量の合計 余剰重量 各脚パーツの重量耐性 - 合計重量。フルクーガーのセットボーナスは未考慮 スコア合計 全身のパーツスコアの合計 ボーナス セットボーナスの内容 スコア表 ちなみに、Ver.4.5現在における最高ランク・Sの場合は、16とする。今のところランクS+は登場していない。 ランク スコア ランク スコア ランク スコア A+ 15 A 14 A- 13 B+ 12 B 11 B- 10 C+ 9 C 8 C- 7 D+ 6 D 5 D- 4 E+ 3 E 2 E- 1 パーツ性能比較表 ※ 旧データ 名称 頭部 胴体 腕部 脚部 全身 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス クーガーI型 600(C+) C+ C D C+ 31 1250(C+) C+ C+ D+ C+ 33 850(C+) C+ C- C- C- 30 1000(C+) C+ D+ C- D 27 3700(C+) 850 121 重量耐性+150 クーガーII型 620(C+) C+ C C D+ 31 1300(C) C+ B D+ C+ 35 870(C+) C+ B D C- 32 1000(C+) C B- C- D 30 3790(C+) 760 128 クーガーS型 630(C+) C+ B+ D B+ 38 1320(C) B C+ C+ C+ 38 900(C) B B+ C- C- 37 1050(C) C+ D B C 33 3900(C) 1250 146 クーガーNX型 650(C) B- B D B- 36 1350(C-) B- B+ D B- 37 930(C) B- C- C+ B- 36 1120(C-) B- E+ B+ C 33 4050(C) 1100 142 ヘヴィガードI 800(D) A E D+ C+ 29 1430(D) A C+ C E 33 1000(D+) A B+ E+ D- 33 1200(D) A E+ E A 33 4430(E+) 1920 128 装甲アップ(+3%) ヘヴィガードIII 850(D-) A+ E E B+ 31 1550(E+) A+ B D+ E 34 1120(E+) A+ A+ E E 34 1250(D-) A+ E E A+ 34 4770(E) 1880 133 ヘヴィガードIV 800(D) A D- D C 31 1500(D-) A A- D+ E 35 1050(D) A B D+ D 36 1250(D-) A E D A 35 4600(E) 1750 137 ヘヴィガードG 840(D) A+ D+ D+ D+ 33 1570(E) A+ C C+ E 34 1070(D-) A+ B+ C- D- 38 1230(D-) A E+ D- A+ 36 4710(E) 1940 141 シュライクI型 450(A) E C D+ C+ 25 1000(A+) E C D A+ 29 660(A+) E+ E+ C+ B 27 750(A+) E+ B+ B+ E 29 2860(A+) 940 81 歩行アップ シュライクII型 470(A) E C B D+ 26 1030(A+) E B+ E A+ 30 630(A+) E E B A 28 700(A+) E A+ B+ E 30 2830(A+) 970 85 シュライクV型 450(A) E B+ D B+ 29 1100(A) E+ C C A+ 31 700(A) E+ D+ C+ C+ 27 800(A+) E+ B A+ E 30 3050(A) 750 89 シュライクW型 480() E+ A- D- B 1130() D- B D- S 650() E E+ A- C+ 790() E S A E () 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス ツェーブラ38 600(C+) C B+ C+ D+ 29 1150(B+) C C C C+ 29 850(C+) C C+ B E 25 1000(C+) C B D C 26 3600(C+) 1400 89 索敵アップ ツェーブラ39 620(C+) C B+ B+ E+ 29 1200(B) C A D C+ 30 850(C+) D+ D+ A E 24 950(B) C A D D+ 28 3620(C+) 1130 91 ツェーブラ41 640(C+) C A C C+ 31 1250(C+) C+ E+ A C+ 29 900(C) C+ A+ C E 27 1050(C) C C C+ C 26 3840(C) 1160 96 ツェーブラ48C 650() C B+ A+ D 1280() C B C- C+ 910() C+ A- C+ D 1100() C+ B B- C- () エンフォーサーI型 550(B) C C+ D C+ 27 1150(B+) C B+ D+ C+ 31 800(B) C D+ C+ C+ 28 870(A) C C+ D+ D+ 28 3370(B+) 1380 91 ブースターアップ エンフォーサーII型 520(B+) D+ C+ D A+ 31 1300(C) B B D+ C+ 29 850(C+) B D+ C+ D 26 1000(C+) C D D+ C+ 24 3670(C+) 1580 91 エンフォーサーIII型 560(B) C C+ C C 28 1250(C+) C A+ E+ C+ 29 850(C+) C B+ C+ D 28 1050(C) C E+ B C+ 25 3710(C+) 1540 92 エンフォーサーX型 610() C+ B C- C+ 1280() B- B- D- B+ 840() B B C D+ 1100() C+ E B- B- () E.D.G.-α 600(C+) E A+ B D+ 28 1250(C+) E+ D B A+ 28 850(C+) E+ D+ B+ C- 24 930(B+) E+ C B D+ 26 3630(C+) 1120 86 リロードアップ E.D.G.-β 610(C+) E A+ A+ E 28 1280(C+) E+ C+ C A+ 29 860(C+) E+ E A+ C- 23 970(B) E+ B B D+ 27 3720(C+) 1030 88 E.D.G.-δ 620(C+) E A+ C+ C+ 29 1250(C+) D E A+ A+ 30 850(C+) E+ A- B- C- 28 990(B) E+ D+ A D+ 26 3710(C+) 1040 94 E.D.G.-θ 610() E+ S C+ C 1200(C+) D+ B C- A+ 860() D D A- C 960() D C+ B+ C- () 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス ケーファー42 750(D) B+ E+ D B 23 1380(D+) B+ B C D 27 950(D+) B+ B D D 25 1150(D) B+ D D A 26 4230(D) 1920 90 反動吸収アップ ケーファー44 730(D+) B+ E+ E A+ 25 1420(D) B+ C+ C+ D 26 930(C) B C+ C C+ 29 1100(D+) B C+ D B+ 28 4180(D+) 1720 96 ケーファー45 770(D) B C D+ B 26 1450(E+) B+ A D D 25 980(D+) B+ A+ E+ D 27 1200(E+) B+ E+ D+ A 25 4400(E+) 1750 94 ケーファー52 820(D) A- C E+ B 1500() A- C B- D 1000() A- B+ D- B- 1230(E+) A- E C- A 4400(E+) 1750 94 ヤクシャ 500(B+) D B+ D B 29 1150(B+) D B+ D+ B+ 31 770(B+) D D C+ B+ 28 880(A) D C- A- D 29 3300(B+) 1250 92 ダッシュ性能アップ ヤクシャ・改 500(B+) D B+ E+ A+ 31 1200(B) E+ A+ E+ B+ 29 710(A) E+ E B A+ 29 850(A) D- B- A- D 30 3260(B+) 1290 94 ヤクシャ・弐 520(B+) E+ A D+ C+ 29 1180(B+) D B C B+ 31 790(B+) D B C B+ 31 940(B+) D D A D 25 3430(B) 1120 91 セイバーI型 480(A) E+ D+ B+ B+ 31 1130(A) E+ B D A+ 31 680(A+) E D C A+ 29 770(A+) D- A+ B D- 31 3060(A) 1190 93 エリア移動アップ セイバーI型R 510(B+) E+ D+ B A+ 31 1150(B+) E+ C+ C A 30 670(A+) E A D B+ 31 830(A+) D B+ B D 31 3160(A) 1390 96 セイバーII型 530(B+) E+ C C A+ 30 1180(B+) E+ A E+ A+ 31 720(A) D D B B 29 900(A) D C+ A- D 30 3330(B+) 1220 94 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス ディスカス・プロト 700(D+) B C+ E+ C 24 1300(C) B C C+ C+ 29 900(C) B C+ D+ C 27 1100(D+) B B D B 28 4000(D+) 1600 94 SP供給アップ ディスカス・ダート 530(B+) C B+ D+ D 28 1260(C+) C+ B D+ B 30 810(B) D+ D+ C+ B 28 1030(C+) C A+ C+ D+ 31 3630(C+) 1120 96 ディスカス・ノヴァ 770(D) B+ C+ E C+ 24 1380(D+) B+ D+ B+ C+ 30 1020(D) B+ A D D+ 27 1200(E+) B D C+ B 25 4370(D) 1230 97 ディスカス ・エヴォル 620() C B C+ B- 1330() B B+ C C+ 920() B C C B+ 1140() B- C+ B- C+ () ネレイド45 550(B) C C C C+ 28 1200(B) C B+ D B+ 31 760(B+) C D C B 28 900(B+) C B C+ D+ 30 3410(B) 1340 94 射撃補正アップ ネレイド45改 560(B) C C D+ B+ 29 1220(B) C C+ C B+ 31 780(B+) C C+ D B 29 880(A) C C+ C+ C 31 3440(B) 1390 96 ネレイド46 580(B) C C+ B D+ 29 1260(C+) D+ A D B+ 30 830(B) C+ D D A 28 940(B+) C C+ B D+ 30 3610(C+) 1140 95 ネレイドRT 630(B) C A D- D+ 1290(C+) C+ C+ D B+ 860(B) B- D- D A+ 980(B+) C+ D+ B C- 3610(C+) 1140 95 迅牙 600(C+) D+ B D+ B 30 1190(B+) D+ C C+ B+ 31 760(B+) D+ D+ C B+ 29 980(B) D+ A C+ C 31 3530(B) 1470 99 ロックオン距離アップ 迅牙・甲 620(C+) C+ C+ E A 28 1260(C+) C+ C+ C C+ 29 850(C+) C C B C+ 29 1020(C+) D+ D+ B+ C 27 3750(C+) 1250 95 迅牙・真 670(C) D+ A A C 32 1330(C) C+ D+ B B+ 30 890(C+) C+ A B E+ 30 1080(C) C+ E+ C+ B 26 3970(C) 1630 102 迅牙・飛天 640(C) C C+ D+ A+ 32 1350(C) B+ C+ C C- 30 880(C+) B- B B- D 30 1100(C) C+ E+ C+ B 26 3970(C) 1630 102 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス ロージーR 780(D) A+ E D+ C 24 1560(E) A+ C+ C D 25 1010(D) A+ B D+ E+ 26 1270(E) A+ D+ E A 25 4620(E) 1730 93 装甲アップ(+5%) ロージーR+ 880(E) A+ E E A+ 23 1580(E) A+ D B+ D 25 1030(D) A+ A D E 26 1260(E) A+ D E A+ 25 4750(E) 1900 94 ロージーLM 830(E+) A+ E+ D C+ 23 1530(E) A+ A+ E+ D+ 27 980(D+) A C C+ D 27 1230(E+) A+ D D A 27 4570(E+) 1780 97 ロージーEVE 920(E+) S E D- E+ 23 1620(E) S C D D 27 1150(D+) S B E+ E+ 27 1350(E+) S D- E+ A 27 4570(E+) 1780 97 B.U.Z.-α 490(A) E A C+ D+ 29 980(A+) E B E+ A+ 30 610(A+) E E C+ A+ 28 700(A+) E A+ B+ E 30 2780(A+) 1020 88 通常移動アップ B.U.Z.-β 520(B+) E A A+ E+ 30 1000(A+) E C C A 30 640(A+) E E B+ B+ 28 750(A+) E B+ B+ E+ 29 2910(A+) 1340 89 B.U.Z.-γ 500(B+) E A+ D B 29 1060(A+) E A+ E A+ 32 650(A+) E D A D+ 27 720(A+) E A A E 30 2930(A+) 870 90 ランドバルクI型 720(D+) B C- B- C 1340() B B D+ C+ 930() B C- B- D 1140() B C- D A () 重量耐性+150 ランドバルクII型 710(D+) B C D B 1370() B A- E+ B+ 900() B D- B- C 1220() B D D A+ () ランドバルクIV型 750(D) B B- C D+ 1400() B+ C- C- B+ 950() B B B- D- 1270() B E C A () 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス フォーミュラII型 530() D- B D+ B+ 1140() D- C- C+ A- 700() D- D B C+ 850() D- B- A- D- () ダッシュ性能アップ フォーミュラII型C 510() D- B+ D A- 1160() D- B D+ A- 750() D+ B- C+ C- 850() D- C- A- D () フォーミュラF型 550() D- B+ B- C+ 1200() D+ E+ B+ A- 710() D- D- B B+ 900() D- C+ A+ D- () 雷花 510() D+ C+ B- C 1130() C- C+ C- B- 830() C C+ C+ C 960() C- C+ B D+ () ブースターアップ 雷花・燕 530() C- C B B- 1090() D+ C B- B- 780() D+ D+ B+ C+ 940() D+ D- A- D+ () 雷花・麗 570() C- B D+ B- 1240() C+ A D B- 880() B- A- C+ C- 990() C C+ B- C () ヤーデ54 730() A- C+ E+ C 1380() A- C+ C- C+ 920() A- C C- C 1180() A- B- D- B+ () ダッシュ性能アップ ヤーデ54S 780() A C C- D+ 1490() A B+ D- D 1010() A A D- D- 1270() A D+ D- A () ヤーデ55 740() A B- E+ D 1400() A+ C+ D C+ 950() A+ C+ D C 1220() A+ C D+ B+ () 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス アスラ 470() E A+ D C+ 1020() E C+ D+ A- 640() E E A- B- 750() E B A+ E () 武器変更アップ アスラ・弐 460() E A+ E B+ 1040() E D+ B- A- 620() E E- B- S 780() E C+ A+ E+ () アスラ・参 490() E S D- C 1080() E B+ D A- 670() E D- A C 870() E C+ S E () 名称 頭部 胴体 腕部 脚部 全身 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア 合計重量 余剰重量 スコア合計 ボーナス 各種性能表 重量 各パーツの重量が標準に対してどれだけ軽いかという指標。 クーガーⅠ型の重量をC+として仮にランク付けした。1ランクの幅は50、機体合計重量の1ランク幅は200。 ただし各パーツの重量のポイント換算は合計ポイントに加算しない(他性能パラメータの4倍となるため)、 かわりに機体合計重量をポイント換算して加算する。 ランク 機体合計重量 ランク 機体合計重量 A+ 2800~2999 A 3000~3199 B+ 3200~3399 B 3400~3599 C+ 3600~3799 C 3800~3999 D+ 4000~4199 D 4200~4399 E+ 4400~4599 E 4600~4799 頭部 胴部 腕部 脚部 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 ランク 重量 A+ ~449 A 450~499 A+ ~1099 A 1100~1149 A+ ~699 A 700~749 A+ ~849 A 850~899 B+ 500~549 B 550~599 B+ 1150~1199 B 1200~1249 B+ 750~799 B 800~849 B+ 900~949 B 950~999 C+ 600~649 C 650~699 C+ 1250~1299 C 1300~1349 C+ 850~899 C 900~949 C+ 1000~1049 C 1050~1099 D+ 700~749 D 750~799 D+ 1350~1399 D 1400~1449 D+ 950~999 D 1000~1049 D+ 1100~1149 D 1150~1199 E+ 800~849 E 850~ E+ 1450~1499 E 1500~ E+ 1050~1099 E 1100~ E+ 1200~1249 E 1250~ 装甲性能表 各パーツによるダメージ補正倍率。倍率なので次元は無い。 通常の射撃による攻撃は命中した部位パーツの装甲によってダメージが変化するが、 爆風による攻撃や、強襲兵装補助武器など近接属性の攻撃は、全パーツの装甲の平均によってダメージが変化する。 ヘヴィガードのフルセットボーナスは全部位の装甲補正が「-0.03」 ロージーの場合は全部位の装甲補正が「-0.045」 ランク 補正倍率 ランク 補正倍率 ランク 補正倍率 S x0.63 S- x0.68 A+ x0.71 A x0.78 A- x0.82 B+ x0.85 B x0.90 B- x0.95 C+ x1.00 C x1.05 C- x1.10 D+ x1.13 D x1.19 D- x1.25 E+ x1.28 E x1.32 頭部パーツ各種性能 射撃補正率表 武器をある一点に向かって連射すると弾痕は正方形にまとまる。 この正方形の一辺の長さは武器ごとの基準の長さ(=クーガーⅠ頭時の長さ)に頭パーツの射撃補正の補正率の逆数をかけた値になる。 クーガー、アスラ、ネレイドのフルセットボーナスは補正率に「+0.05」。 ランク 射撃補正率 ランク 射撃補正率 ランク 索敵距離 S 1.37 S- 1.33 A+ 1.30 A 1.25 A- 1.20 B+ 1.16 B 1.12 B- 1.08 C+ 1.04 C 1.00 C- 0.96 D+ 0.92 D 0.88 D- 0.84 E+ 0.80? E 0.76 E- 索敵性能表 敵識別機能(名前表示等)の反応距離。単位は「m」 ツェーブラのフルセットボーナスは「+15m」 ランク 索敵距離 ランク 索敵距離 ランク 索敵距離 S 330m S- 315m A+ 300m A 285m A- 270m B+ 255m B 240m B- 225m C+ 210m C 195m C- 180m D+ 165m D 150m D- 135m E+ 120m E 105m E- ロックオン性能表 右クリックによる「近距離ロック」が可能になる距離。単位は「m」 ヤクシャ、迅牙、ヤーデのフルセットボーナスは「+5m」 ランク ロック可能距離 ランク ロック可能距離 ランク ロック可能距離 S 135m S- 125m A+ 120m A 115m A- 110m B+ 100m B 90m B- 85m C+ 80m C 70m C- 65m D+ 60m D 50m D- 45m E+ 40m E 30m E- DEF回復性能表 ver4.5で追加された「N-DEF」の耐久値が回復する速度の倍率。 グライフ、B.U.Z.のフルセットボーナスは「+0.10」 ランク 回復速度 ランク 回復速度 ランク 回復速度 S- /2.250 A+ /2.125 A /2.000 A- /1.875 B+ /1.705 B /1.625 B- /1.500 C+ /1.375 C /1.250 C- /1.125 D+ /1.000 D /0.875 D- /0.750 E+ /0.625 E E- N-DEFが機能停止してから全回復するまでの時間。単位は秒。基準となるD+では30秒である。 ランク 回復時間 ランク 回復時間 ランク 回復時間 S- 13.33 A+ 14.12 A 15.00 A- 16.00 B+ 17.14 B 18.46 B- 20.00 C+ 21.82 C 24.00 C- 26.67 D+ 30.00 D 34.29 D- 40.00 E+ 48.00 E E- 胴体部パーツ各種性能表 ブースター容量表 ブーストゲージの最大容量。 シュライク、雷花、スペクターのフルセットボーナスは「+5」 エンフォーサーのフルセットボーナスは「+7.5」 ダッシュ1回で消費するブーストゲージ量は「12」 ランク 最大容量 ランク 最大容量 ランク 最大容量 S 140 S- 135 A+ 130 A 125 A- 120 B+ 115 B 110 B- 105 C+ 100 C 95 C- 90 D+ 85 D 80 D- 75 E+ 70 E 60 E- SP供給率性能表 SPゲージの回復速度にかかる倍率。 セイバー、迅牙、ザオレンのフルセットボーナスは「+0.05」 ディスカスのフルセットボーナスは「+0.075」 ランク 供給倍率 ランク 供給倍率 ランク 供給倍率 A+ /2.0 A /1.85 A- /1.7 B+ /1.6 B /1.5 B- /1.4 C+ /1.35 C /1.2 C- /1.1 D+ /1.0 D /0.9 D- /0.8 E+ /0.65 E /0.5 E- ランク 回復カウント ランク 回復カウント A+ A- 約29秒 B+ B 約32秒 C+ 約36秒 C 約40秒 D+ 約48秒 D 約53秒 E+ E 約96秒 コロッサス榴弾砲で検証 11発で撃ち止め後からチャージ完了までのタイム計測結果 正確ではありませんが大体のカウントですので目安にどうぞ エリア移動性能表 エリア移動の体勢になってから、出撃地点選択に移動するまでに必要となる準備時間。 セイバー、雷花、ジーシェンのフルセットボーナスは「-0.5秒」。 なお、上限は2秒でS´にあたる。 ランク 準備時間 ランク 準備時間 ランク 準備時間 S 2.5秒 S- A+ 3秒 A 3.25秒 A- 3.5秒 B+ 4秒 B 4.25秒 B- 4.5秒 C+ 5秒 C C- 5.5秒 D+ 5.75秒 D 6秒 D- 6.5秒 E+ 6.75秒 E 7秒 E- DEF耐久性能表 ver4.5で追加された「N-DEF」の最大耐久値。 ヘヴィガード、グライフ、ガルムのフルセットボーナスは「+250」 ランク 耐久値 ランク 耐久値 ランク 耐久値 A+ 4500 A 4250 A- 4000 B+ 3750 B 3500 B- 3250 C+ 3000 C 2750 C- 2500 D+ 2250 D 2000 D- 1750 E+ 1500 E E- 腕部パーツ各種性能表 反動吸収性能表 射撃反動の抑制率 ケーファーのフルセットボーナスは「+5%」 ランク 抑制率 ランク 抑制率 ランク 抑制率 S- 45% A+ 40% A 35% A- 30% B+ 25% B 20% B- 15% C+ 10% C 5% C- 0% D+ -5% D -10% D- -15% E+ -20% E -25% E- -30% リロード性能表 リロード速度にかかる倍率。武器毎の基準リロード時間 x リロード倍率が実際のリロードに必要な時間となる。 ツェーブラ、ランドバルク、月影、Xのフルセットボーナスは「-0.030」 E.D.G.のフルセットボーナスは「-0.045」 フルE.D.G.のβ腕であればA+の0.640倍から0.595倍となる。 ランク リロード倍率 ランク リロード倍率 ランク リロード倍率 S- x0.595 A+ x0.640 A x0.685 A- x0.730 B+ x0.775 B x0.820 B- x0.865 C+ x0.910 C x0.955 C- x1.000 D+ x1.045 D x1.090 D- x1.135 E+ x1.180 E x1.225 E- こちらはスクランブル武までの数値 ランク リロード倍率 ランク リロード倍率 ランク リロード倍率 S- x0.50 A+ x0.55 A x0.60 A- x0.65 B+ x0.75 B x0.80 B- x0.85 C+ x0.90 C x0.95 C- x1.00 D+ x1.05 D x1.10 D- x1.15 E+ x1.20 E x1.30 E- 武器変更性能表 武器の持ち替え時間にかかる倍率。 アスラ、月影、アイアンフォートのフルセットボーナスは「+0.05」 ランク 変更速度倍率 ランク 変更速度倍率 ランク 変更速度倍率 S /1.60 S- /1.55 A+ /1.50 A /1.40 A- /1.35 B+ /1.30 B /1.25 B- /1.20 C+ /1.10 C /1.05 C- /1.00 D+ /0.95 D /0.90 D- /0.80 E+ /0.76 E /0.70 E- 武器の持ち替えにかかる時間。単位は秒。基準となるC-ではジャスト1秒である。 ランク 変更時間 ランク 変更時間 ランク 変更時間 S 0.625 S- 0.645 A+ 0.667 A 0.714 A- 0.741 B+ 0.769 B 0.800 B- 0.833 C+ 0.909 C 0.952 C- 1.000 D+ 1.053 D 1.111 D- 1.250 E+ 1.316 E 1.429 E- 予備弾倉性能表 主・副武器の所持弾数にかかる倍率。ver4.5で追加された性能。 なお1マガジン当たりの弾数は増えない。また計算結果の小数点以下は切り捨てられる。 ver4.5B更新にて、増加倍率が引き上げられた。 ザオレン、アイアンフォートのセットボーナスは「+0.03」 ランク 増加倍率 ランク 増加倍率 ランク 増加倍率 S- x1.63 A+ x1.59 A x1.54 A- x0.50 B+ x1.45 B x1.41 B- x0.36 C+ x1.32 C x1.27 C- x0.23 D+ x1.18 D x1.14 D- x0.09 E+ x1.05 E x1.00 脚部パーツ各種性能表 重量耐性性能表 移動速度が低下しない重量の上限。重量超過した場合の機動力低下の計算の基準値にもなっている。 クーガー、ランドバルク、X、スペクターのフルセットボーナスは「+150」 参考リンク>ダッシュ性能値と重量耐性オーバーにおける速度低下 ランク 上限重量 ランク 上限重量 ランク 上限重量 S- 6800 A+ 6550 A 6350 A- 6150 B+ 5900 B 5750 B- 5600 C+ 5250 C 5150 C- 5000 D+ 4750 D 4550 D- 4250 E+ 4000 E 3800 E- ダッシュ速度性能表 ブーストダッシュした瞬間の「初速」。単位はメートル毎秒(m/sec) ホバー脚部では「高速移動」となり、速度は表の数値に0.8倍をかけたものになる。 ヤクシャ、ヤーデのセットボーナスは「+0.60m/sec」 フォーミュラのセットボーナスは「+0.72m/sec」 ランク 速度 ランク 速度 ランク 速度 S- 27.75 A+ 27.00 A 26.10 A- 25.50 B+ 24.90 B 24.30 B- 23.95 C+ 23.10 C 22.50 C- 21.90 D+ 21.30 D 20.70 D- 20.10 E+ 19.80 E 18.90 E- こちらはスクランブル武までの数値 ランク 速度 ランク 速度 ランク 速度 S- 27.70 A+ 27.00 A 26.10 A- 25.50 B+ 24.60 B 24.00 B- 23.50 C+ 22.50 C 21.60 C- 21.00 D+ 20.25 D 19.50 D- 18.75 E+ 18.30 E 17.40 E- ダッシュし続けた場合の「巡航速度」。単位はメートル毎秒(m/sec) 初速に比例しており、前進の場合、その0.6倍の速度になる。 (小数点以下で若干の誤差があるためおおよその値として。) ホバー脚部の場合は表の数値に7/6をかける。 アサルトチャージャー使用時の速度増加の基準となるのはこれ。 同じようにver4.5で追加された「加速」による最高速は、この巡航速度の1.5倍となる。 ランク 速度 ランク 速度 ランク 速度 S- 16.65 A+ 16.20 A 15.66 A- 15.30 B+ 14.94 B 14.58 B- 14.37 C+ 13.86 C 13.50 C- 13.14 D+ 12.78 D 12.42 D- 12.06 E+ 11.88 E 11.34 E- 歩行速度性能表 歩行速度。単位はメートル毎秒(m/sec) ホバー脚部では「通常移動」となり、速度は表の数値の4/3倍となる。 シュライク、ケーファーのセットボーナスは「+0.45m/sec」 B.U.Z.のセットボーナスは「+0.60m/sec」 なお、二脚での上限は11.025/secでS´にあたる。 ランク 速度 ランク 速度 ランク 速度 S 10.125 S- 9.764 A+ 9.450 A 9.000 A- 8.731 B+ 8.550 B 8.100 B- 7.650 C+ 7.200 C 6.975 C- 6.750 D+ 6.300 D 5.850 D- 5.581 E+ 5.219 E 4.681 E- 加速時間性能表 ver4.5で追加された「加速」において、巡航を続けたとき最高速に達するまでの時間。 ver4.5Bの更新にて、最高速に達するまでの時間が短縮された。 ジーシェン、ガルム、ネレイド、フォーミュラのセットボーナスは「-0.54秒」 ランク 加速時間 ランク 加速時間 ランク 加速時間 A+ A 1.65秒 A- 1.92秒 B+ 2.19秒 B 2.46秒 B- 2.73秒 C+ 3.00秒 C 3.27秒 C- 3.54秒 D+ 3.81秒 D 4.08秒 D- 4.35秒 E+ 4.62秒 E 4.89秒 E- 5.16秒
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No341ソードパーツ CP100/AP1000/DP400/古代の機械【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 解説・考察 ガーディアン合体の腕パーツの一つ。 合体後のユニットが総じて他の合体ユニットよりAPが高く、効果も優秀なので優先的に合体させたい。 APが高く、バニラユニットと同様にアタッカーとして活躍出来るため単体でも優秀なのも利点。 関連項目 S・ロボット S・ガーディアン
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#仮案データ。パーツ パターンオーダーのレディーススーツ 部品構造 部品定義部品 パターンオーダーとは 部品 注文の仕方 部品 レディーススーツの構成 部品 オーダ-シャツ 部品 保証期間 提出書式 インポート用定義データパターンオーダーの紳士服 部品構造 部品定義部品 パターンオーダーとは 部品 注文の仕方 部品 4点セット 部品 スーツの素材 部品 ドレスシャツ 部品 手入れ方法 提出書式 インポート用定義データレディーススーツ用/基本のコーディネートセット 紳士服用/基本のコーディネートセット 紳士用スーツ バターンオーダー パターンオーダーのレディーススーツ 部品構造 大部品 パターンオーダーのレディーススーツ RD 5 評価値 3大部品 パターンオーダー RD 2 評価値 1部品 パターンオーダーとは 部品 注文の仕方 大部品 女性用スーツ RD 3 評価値 2部品 レディーススーツの構成 部品 オーダ-シャツ 部品 保証期間 部品定義 部品 パターンオーダーとは 用意されたパターンの中から好みのものを選んでもらい、縫製する。あらかじめ決められた数種類の中から生地やデザイン、ボタン等を選ぶことができる。 部品 注文の仕方 個人の細かな採寸はしないためサイズも用意されたものから選ぶことになるが、直接仕立て屋へ足を運ばなくても良いのが強み。 取り寄せた注文表に、オーダー内容と氏名・連絡先・出来上がったスーツの送り先などを記載して送付する。 部品 レディーススーツの構成 ジャケットの上衣に、スラックス、もしくはスカート、ワンピースなども選ぶことができる。様々の素材が使われ、デザインの選択肢も豊富である。 部品 オーダ-シャツ 落ち着いたデザインのベーシックなシャツ。襟元のボタンを外しても首周りのラインが美しく見えるようデザインされている。 部品 保証期間 出来上がったスーツの到着から半年間は、丈やサイズの調整など無料でのお直しが保証される。納品書に添付の保証書は大事に保管してください。 提出書式 大部品 パターンオーダーのレディーススーツ RD 5 評価値 3 -大部品 パターンオーダー RD 2 評価値 1 --部品 パターンオーダーとは --部品 注文の仕方 -大部品 女性用スーツ RD 3 評価値 2 --部品 レディーススーツの構成 --部品 オーダ-シャツ --部品 保証期間 部品 パターンオーダーとは 用意されたパターンの中から好みのものを選んでもらい、縫製する。あらかじめ決められた数種類の中から生地やデザイン、ボタン等を選ぶことができる。 部品 注文の仕方 個人の細かな採寸はしないためサイズも用意されたものから選ぶことになるが、直接仕立て屋へ足を運ばなくても良いのが強み。 取り寄せた注文表に、オーダー内容と氏名・連絡先・出来上がったスーツの送り先などを記載して送付する。 部品 レディーススーツの構成 ジャケットの上衣に、スラックス、もしくはスカート、ワンピースなども選ぶことができる。様々の素材が使われ、デザインの選択肢も豊富である。 部品 オーダ-シャツ 落ち着いたデザインのベーシックなシャツ。襟元のボタンを外しても首周りのラインが美しく見えるようデザインされている。 部品 保証期間 出来上がったスーツの到着から半年間は、丈やサイズの調整など無料でのお直しが保証される。納品書に添付の保証書は大事に保管してください。 インポート用定義データ [ { "title" "パターンオーダーのレディーススーツ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パターンオーダー", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パターンオーダーとは", "description" "用意されたパターンの中から好みのものを選んでもらい、縫製する。あらかじめ決められた数種類の中から生地やデザイン、ボタン等を選ぶことができる。", "part_type" "part" }, { "title" "注文の仕方", "description" "個人の細かな採寸はしないためサイズも用意されたものから選ぶことになるが、直接仕立て屋へ足を運ばなくても良いのが強み。\n取り寄せた注文表に、オーダー内容と氏名・連絡先・出来上がったスーツの送り先などを記載して送付する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "女性用スーツ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "レディーススーツの構成", "description" "ジャケットの上衣に、スラックス、もしくはスカート、ワンピースなども選ぶことができる。様々の素材が使われ、デザインの選択肢も豊富である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "オーダ-シャツ", "description" "落ち着いたデザインのベーシックなシャツ。襟元のボタンを外しても首周りのラインが美しく見えるようデザインされている。", "part_type" "part" }, { "title" "保証期間", "description" "出来上がったスーツの到着から半年間は、丈やサイズの調整など無料でのお直しが保証される。納品書に添付の保証書は大事に保管してください。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ] パターンオーダーの紳士服 部品構造 大部品 パターンオーダーの紳士服 RD 6 評価値 4大部品 パターンオーダー RD 2 評価値 1部品 パターンオーダーとは 部品 注文の仕方 大部品 紳士用スーツ RD 4 評価値 3部品 4点セット 部品 スーツの素材 部品 ドレスシャツ 部品 手入れ方法 部品定義 部品 パターンオーダーとは 用意されたパターンの中から好みのものを選んでもらい、縫製する。あらかじめ決められた数種類の中から生地やデザイン、ボタン等を選ぶことができる。 部品 注文の仕方 個人の細かな採寸はしないためサイズも用意されたものから選ぶことになるが、直接仕立て屋へ足を運ばなくても良いのが強み。 取り寄せた注文表に、オーダー内容と氏名・連絡先・出来上がったスーツの送り先などを記載して送付する。 部品 4点セット 共布で出来たジャケット、スラックス、ウェストコートと、ドレスシャツ(ワイシャツ)のひと揃いがセットとなっている。 ウェストコートを着用するのが正式だが、使用しないこともできる。 部品 スーツの素材 ウールと化繊の混紡生地で出来ている。重厚さは無く静電気が起きやすいが、シワになりにくく軽量で、ある程度のストレッチ性がある。 部品 ドレスシャツ 綿のブロード生地で出来ており、吸湿・保温・通気性が良く、肌触りと着心地が良い。洗濯にも強いが、アイロンは必須である。 部品 手入れ方法 スーツを脱いだ後はポケットから物を全て取り出し、洋服用ブラシで埃や汚れをやさしく払う。 特に肩や衿裏、袖口やポケット、スラックスの裾などは念入りに。 霧吹きやシワ取りスプレーを吹きかけ、風通しの良い日陰で湿気を取りながら休ませると良いとされる。洗濯、クリーニングは最小限に。 提出書式 大部品 パターンオーダーの紳士服 RD 6 評価値 4 -大部品 パターンオーダー RD 2 評価値 1 --部品 パターンオーダーとは --部品 注文の仕方 -大部品 紳士用スーツ RD 4 評価値 3 --部品 4点セット --部品 スーツの素材 --部品 ドレスシャツ --部品 手入れ方法 部品 パターンオーダーとは 用意されたパターンの中から好みのものを選んでもらい、縫製する。あらかじめ決められた数種類の中から生地やデザイン、ボタン等を選ぶことができる。 部品 注文の仕方 個人の細かな採寸はしないためサイズも用意されたものから選ぶことになるが、直接仕立て屋へ足を運ばなくても良いのが強み。 取り寄せた注文表に、オーダー内容と氏名・連絡先・出来上がったスーツの送り先などを記載して送付する。 部品 4点セット 共布で出来たジャケット、スラックス、ウェストコートと、ドレスシャツ(ワイシャツ)のひと揃いがセットとなっている。 ウェストコートを着用するのが正式だが、使用しないこともできる。 部品 スーツの素材 ウールと化繊の混紡生地で出来ている。重厚さは無く静電気が起きやすいが、シワになりにくく軽量で、ある程度のストレッチ性がある。 部品 ドレスシャツ 綿のブロード生地で出来ており、吸湿・保温・通気性が良く、肌触りと着心地が良い。洗濯にも強いが、アイロンは必須である。 部品 手入れ方法 スーツを脱いだ後はポケットから物を全て取り出し、洋服用ブラシで埃や汚れをやさしく払う。 特に肩や衿裏、袖口やポケット、スラックスの裾などは念入りに。 霧吹きやシワ取りスプレーを吹きかけ、風通しの良い日陰で湿気を取りながら休ませると良いとされる。洗濯、クリーニングは最小限に。 インポート用定義データ [ { "title" "パターンオーダーの紳士服", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パターンオーダー", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パターンオーダーとは", "description" "用意されたパターンの中から好みのものを選んでもらい、縫製する。あらかじめ決められた数種類の中から生地やデザイン、ボタン等を選ぶことができる。", "part_type" "part" }, { "title" "注文の仕方", "description" "個人の細かな採寸はしないためサイズも用意されたものから選ぶことになるが、直接仕立て屋へ足を運ばなくても良いのが強み。\n取り寄せた注文表に、オーダー内容と氏名・連絡先・出来上がったスーツの送り先などを記載して送付する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "紳士用スーツ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "4点セット", "description" "共布で出来たジャケット、スラックス、ウェストコートと、ドレスシャツ(ワイシャツ)のひと揃いがセットとなっている。\nウェストコートを着用するのが正式だが、使用しないこともできる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "スーツの素材", "description" "ウールと化繊の混紡生地で出来ている。重厚さは無く静電気が起きやすいが、シワになりにくく軽量で、ある程度のストレッチ性がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ドレスシャツ", "description" "綿のブロード生地で出来ており、吸湿・保温・通気性が良く、肌触りと着心地が良い。洗濯にも強いが、アイロンは必須である。", "part_type" "part" }, { "title" "手入れ方法", "description" "スーツを脱いだ後はポケットから物を全て取り出し、洋服用ブラシで埃や汚れをやさしく払う。\n特に肩や衿裏、袖口やポケット、スラックスの裾などは念入りに。\n霧吹きやシワ取りスプレーを吹きかけ、風通しの良い日陰で湿気を取りながら休ませると良いとされる。洗濯、クリーニングは最小限に。", 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"ダークカラーの靴下", "description" "スーツに合わせたダークカラーで膝下丈の、長めの靴下が望ましい。これは足を組んだ際にも脛を見せないようにするためである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "サスペンダー", "description" "スーツにはズボン吊りを使用する。兵士の装備品であるベルトは正式には使用しない。また、近年はベルトレスのスラックスも増えてきたと云う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "リネンのポケットチーフ", "description" "フォーマルなリネン100%の白いポケットチーフ。折り方、挿し方の小冊子付き。リネンはねじれに弱いので、お洗濯の際に絞ってはいけません。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "着こなしと振る舞い", "description" "誰のため、何のために身を整えるのか。それを考え自分自身で必要であるものを選び、また選ぶ目を養うことが洗練された装いの第一歩である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ] 紳士用スーツ [ { "title" "紳士用スーツ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "4点セット", "description" "共布で出来たジャケット、スラックス、ウェストコートと、ドレスシャツ(ワイシャツ)のひと揃いがセットとなっている。\nウェストコートを着用するのが正式だが、使用しないこともできる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "素材", "description" "ウールと化繊の混紡生地で出来ている。重厚さは無く静電気が起きやすいが、シワになりにくく軽量で、ある程度のストレッチ性がある。", "part_type" "part" }, { "title" "ドレスシャツ", "description" "綿のブロード生地で出来ており、吸湿・保温・通気性が良く、肌触りと着心地が良い。洗濯にも強いが、アイロンは必須である。", "part_type" "part" }, { "title" "手入れ方法", "description" "スーツを脱いだ後はポケットから物を全て取り出し、洋服用ブラシで埃や汚れをやさしく払う。\n特に肩や衿裏、袖口やポケット、スラックスの裾などは念入りに。\n霧吹きやシワ取りスプレーを吹きかけ、風通しの良い日陰で湿気を取りながら休ませると良いとされる。洗濯、クリーニングは最小限に。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ] バターンオーダー [ { "title" "パターンオーダー", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パターンオーダーとは", "description" "用意されたパターンの中から好みのものを選んでもらい、縫製する。あらかじめ決められた数種類の中から生地やデザイン、ボタン等を選ぶことができる。", "part_type" "part" }, { "title" "注文の仕方", "description" "個人の細かな採寸はしないためサイズも用意されたものから選ぶことになるが、直接仕立て屋へ足を運ばなくても良いのが強み。\n取り寄せた注文表に、オーダー内容と氏名・連絡先・出来上がったスーツの送り先などを記載して送付する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ] topへ▲
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概要 一覧 個別解説 概要 玩具の帽子特権によりオーパーツを使った改造が出来るようになる。(ドーラ主人公時、ドーラ編クリア引継時、ドーラを倒した後等) 赤いオーラのオーパーツは一つしか入手できない。(入手後は基本的にファティマと置き換わる) 同じオーパーツを複数つけても基本的に効果は重複しない。ステータス画面で確認できる効果しか発揮されない。「ピリ・レイスの地図」「クロムメッキソード」は付加した装備品毎に効果がある。 防具・アクセの属性耐性などの特殊効果とも重複しない。 オーパーツは外すと手持ちに帰ってくる。付け外しによる使いまわしは効くので安心して外そう。但し、以下の場合はオーパーツがなくなるため注意。オーパーツを付加した装備を解体した場合 オーパーツをがらくたに付加してそのがらくたをがらくたぢいさんに渡した場合 オーパーツは全100種。所持数上限は1種につき99個まで。 一覧 名称(*1) 効果 入手方法等 御神体 MAXライフが20%アップ(*2) サラマンダー(法2)刑期千年の囚人(玩3、夢1) バグダッド電池 MAXソウルが20%アップ(*3) ウォッチャー(時1)ボンバヘ(玩3、夢2) イエティの足跡 腕力が2アップ デスベアー(玩1)シロクマン(時2) デンデラの電球 器用さが2アップ ランタンボウ(法1)南京ロック(時1) 加速装置 素早さが2アップ クロ(玩3)ハリセンボン(夢3) 巨人の骨 体力が2アップ スカルッチ(戦1)化石魚(法2) アショカ・ピラー 魔力が2アップ ストラポス(法1)マンドラゴラ(玩3) アトランチスの扉 運が2アップ マミー(命2)サハギン(時2、夢2) 古代鉄製ハンマー 全能力値が1アップ モンキチ(玩2)コボル(命1、3) パレンケ王の石棺 全能力値が5アップするが戦闘開始時に石化 静寂の棺桶(命2) ハートのエース 火属性ダメージを20%軽減 アグニィ(戦2)フレイミア(戦3) スペードのエース 水属性ダメージを20%軽減 ポーター(玩1)スノーマン(時2) ダイヤのエース 風属性ダメージを20%軽減 ニンフ(命1)ハーピー(法2) クラブのエース 土属性ダメージを20%軽減 呪いの砂時計(時1)ピノキィ(玩3) ジョーカー 光属性ダメージを20%軽減 ウィスプ(夢2)エンジェル(法3) EX.ジョーカー 闇属性ダメージを20%軽減 バット(命2)デビー(戦3) ブルーローズ マスタリ上昇量が1.5倍 バニィ(玩2)ウルフィ(夢2) 旧世界辞典 魔法使用時の属性値上昇量+30% フライングブック(法1)超ハッカイ(命3、夢3) アラベスク 単体回復魔法を使用時、対象のOSが減らない ユニコーン(命3) 真紅のベヘリット OSゲージが1コンボ毎に+10ポイントアップ セレナ(その他) 卑弥呼の金印 OS時の威力アップを複数回の攻撃全てに対応(*4) 宝箱(時3隠し) 水晶ドクロ 行動時のOSゲージ上昇量が+20ポイント セルヴィアータ(その他) 古代グライダー模型 気絶時のOSゲージ減少量が半分になる ルイピン(時1)フロッガー(命3) ヴォイニック写本 気絶時にOSゲージが減らない イベント入手(最後の晩餐)ボス初回ドロップ(小ネタ) 人工球体 気絶復帰時のソウル減少量が半分になる バンバルーン(玩1)ウッディ(命3) 恐竜土偶 気絶復帰時にソウルが減らない イベント入手(始まりの部屋)ボス初回ドロップ(小ネタ) トルコの古代ロケット アーツを受けた際にそのコスト分ソウルを吸収 スライム(戦1)ゴブリ(命1) メルデスの黒卵石 アーツのソウル消費をマナ消費に変える(*5) ゴースト(命2)タンブルウィード(命1、戦2) 球戯者の石碑 魔法のマナ消費をソウル消費に変える(*6) ガーゴイル(法2)虚無僧(法3、命2、心) コスタリカの石球 アーツのソウルコスト(*7)と威力を半分にする(*8) サーペンティ(夢2)チューカマン(時3、夢3) オロンスの南極地図 ソウルコストが半分になりライフ回復不可 切り裂きジャック(戦3) ネクロノミコン アーツのコストが0になりMAXライフが1・ソウルが0に 祟神(雪原) アンティキティラの機械 ジェム「ブロッキング」発動率が+20%(*9) ゴーレム(玩3)ヤドカリータ(時2、戦2) 死のオルゴール ジェム「カウンター」が魔法攻撃に対しても発動 マギーゴーレム(流砂)ロックマン(洞窟) アルミバックル カウンターを無効化 ゼリーマン(夢3)フラック(玩ラ)ヤマノケ(時ラ)苦痛に悶える何か(法ラ)リザードマン(戦ラ)オペレーター(命ラ)警備隊(夢ラ) クレオパトラの毒蛇 カウンターの攻撃力アップ(*10) ラミア(戦2) コソの点火プラグ 魔法カウンターを無効化し、魔法反射を貫通 マジックマスターリーグ優勝(2回目以降)オユキ(時2、心)バンシー(時3) 古代吸血鬼の牙 魔法カウンターの威力を2倍にし属性耐性を無視 ドラクロワ(玩ラ)時の魔術師(時ラ)暗黒ナース(法ラ)ジェネラル(戦ラ)ウォッチマン(命ラ)特殊機動隊(夢ラ)吸血鬼ツェペリニード(その他) 超ステンレス ブロッキングによる攻撃妨害を無効化(*11) サボテッチ(戦2)キーマウス(法1、夢1) 古代金属ボルト ジャミングによる魔法妨害を無効化 マジックマスターリーグ優勝(1回目) 逆十字 通常攻撃で与えるダメージが+50% スカルヘッド(玩ラ)くねくね(時ラ)死ねない肉塊(法ラ)パトローラー(命ラ)プロバイダー(夢ラ)ワリィスライム(流砂)人喰いコウモリ(流砂、洞窟) 般若 通常攻撃に気絶効果が付加 暴走コック(カフェ依頼) シールタイド 通常攻撃にスタン効果が付加 シャドーマン(時3)ガブリッチ(命3) ネブラ・ディスク 通常攻撃が全体ターゲット化 イベント入手(友達の管理人モーノ) アポカリプス 通常攻撃ヒット時に決定キーで追撃コンボ可能(*12) 帽子バトルトーナメント優勝 イヴの指貫 通常攻撃時に自動で追撃コンボが発動(*13) アポカリプスを付加した装備品を解体(*14) 遮光式土偶 常に防御状態でオーバーソウル発動不能になる(*15) シークラブ(戦2)ダイオウカメ(夢2) ピラミッドストーン コマンド防御時、ライフが10%回復 ストレイシープ(夢1)クラーケン(夢3) カブレラ・ストーン コマンド防御時、ソウルが5%回復 キョンシィ(命2、戦3)ドッペルゲンガー(玩ラ)ドッペルゲンガー(時ラ)ファントム(法ラ、戦ラ)ビーコン(命ラ、夢ラ) マーズ・ストーン コマンド防御時、マナが6回復 ガスト(夢3)セイレーン(法2、3) エルフェルテのUFO石 オーバーソウル発動時にソウルが10%回復 ヴァルキリー(法3) 仏陀の遺骨 トリガージェム回数が1回プラス コキュートス(雪原) 五輪書 二刀流・二丁拳銃のソウルコスト増加がなくなる ニンジャ(時3、戦1、心)サムライ(戦ラ)強襲武装隊(夢ラ) ラスティローズ 特殊アーツ「吸血衝動」が使用可能 小悪魔メイド(時3)サキュバス(戦3) DEATH NOTE 特殊アーツ「ライティングネーム」が使用可能 レイス(戦3) サマランカのレリーフ 召喚している妖精の行動を回復に統一する マッシュ(命1)ペンタ(時2) レメゲトン 召喚している妖精の行動回数を2回に増やす デスマシーン(流砂、雪原) アッシリアの水晶レンズ 光魔法ビットの攻撃回数を2回に増やす ブリザラー(雪原) オベリスク サテライトレインボー使用時にビットが壊れない セラフィア(法3) エデンのリンゴ リンゴドライブの行動回数が2回プラス 宝箱(時3隠し) 楽譜・消えた聖歌隊 ミスティリオン状態のソウル消費を半分にする(*16) 宝箱(法3隠し) 楽譜・暗い日曜日 サクリファイス状態のライフ消費を半分にする(*17) LDドールズ(玩2) 楽譜・闇のソナタ デュアルスペル状態のマナ消費を半分にする(*18) お菊人形(玩2、3、心) バールベックの石 強化魔法が全体ターゲット化+コストも人数分 リン(カフェ依頼) サッカラの勢車 付加された強化魔法の効果を強力にする(*19) 看守ナージャ(法1) 更新世のスプリング 付加された強化魔法がターン経過で解除されない イフリート(始原の洞窟) 死者の書 悪性状態異常の付加成功率が2倍 エリザベート(玩ラ、戦ラ)カシマレイコ(時ラ、法ラ)エアアサルト(命ラ、夢ラ) キャッツアイ 狙われ率が半分になる キッド(夢1、心)クラゲネコ(時2、夢3) イービルアイ 狙われ率が2倍になる 夢魔(夢1)十三日のマスク(玩2、夢3) アステカ・カレンダー 威圧成功率が100%になる ブルータス(雪原) ラストテンプレート 行動順番が必ず最後になる ゾンビ(命2)ワイルドガンマン(戦2) 黄金ブルドーザー 攻撃力・魔法威力+15%、防御効果が無効(*20) ポイゾナスライム(時3)ファイアリザード(夢2) メロスの手紙 コンボ属性に左右されずコンボが繋がる ダイゴロー(カフェ依頼) ダマスカスリング 常にチャージアクション状態になる コオリノナイト(その他) WWW再起動カード デコイが出現しない 宝箱(命2隠し) レプリカコイン 戦闘でアイテム使用時、50%の確率で消耗しない クリーピングコイン(玩1、夢3) ファーストコイン アイテムの効果量が1.5倍 ボス初回ドロップ(小ネタ) 徳川埋蔵金 装着者が撃破した際、通常アイテムドロップ率が2倍 ドッキリボックス(玩2) 黄金ジェット 装着者が撃破した際、レアアイテムドロップ率が2倍 宝箱(洞窟) 五右衛門の煙管 盗む成功率がほぼ100%になる ヘビメタスライム(各ダンジョン) ルパンの遺書 盗むコマンドの対象がレア枠になる ダイナマイトラップ(各ラスダン) ピリ・レイスの地図 付加した装備品の基本性能が10%アップ ヴァイキング(法2、戦1、3) クロムメッキソード 付加した装備品の鍛錬度上昇量が1.5倍 リビングソード(戦1)くのいち(時3、心) 褐炭の頭蓋骨 クリティカル率+15%(弓限定)(*21) カトテン(法3) 黄金のデスマスク クリティカル率+30%(弓限定)(*22) 宝箱(法2隠し) ポンペイ遺跡の壁画 クリティカル威力+15%(弓限定)(*23) キューピィ(法3) アビドス神殿の壁画 クリティカル威力+30%(弓限定)(*24) チョップリフター(流砂)黒王(洞窟) チェーホフの銃 銃の装弾数+4発(銃限定)(*25) リビングガン(戦1) 無限バンダナ 銃の装弾数が無限になる(銃限定)(*26) 古代兵器マギロニカ(その他) 太子の地球儀 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*27) ダイナスライム(時3) サードアイ 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*28) ドミニアス(法3) 創世記ジェブリート 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*29) オーガ(戦3) ルナストーン 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*30) グリフォン(夢3) 万華鏡 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*31) フェニクシア(命3) マモーの弾丸 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*32) フランキン(玩3) ヴィマナ 防具に付加し解体すると特殊変化(アクセ限定)(*33) ミノタウロス(玩ラ、戦ラ)妖狐(時ラ、法ラ)免疫防壁(夢ラ)攻性ワクチン(命ラ) トリンギットのラトル 防具に付加し解体すると特殊変化(アクセ限定)(*34) グレーターデーモン(玩ラ、戦ラ)ガーディアン(時ラ、命ラ)攻性ワクチン(法ラ、夢ラ) ガレリアのモナリザ 解体時、付加アイテムの生成素材量が2倍 ユーユー(各ラスダン) ファティマ 解体時、付加アイテムの鍛錬度が+1(防具上限+10) 赤オーパーツ置き換え古代兵器マギロニカ(2回目以降)セルヴィアータ(2回目以降)コオリノナイト(2回目以降)リン(2回目以降)セレナ(2回目以降) 死海文書 装備品に付けると大魔法相殺で必ず押し勝つ イベント入手(クリスイベント) 個別解説 アラベスク効果の対象となるのは、集気法、ポピュラヒール、グリムハート、ステイシアの4つ。 グリムハートはバールベックの石で全体化してもアラベスクの効果は残り、OSゲージの減少は無い。 トルコの古代ロケット敵の攻撃がアーツか魔法かを判断するのに使える。 数少ないソウル回復手段の一つではあるが、このOPで敵の攻撃による回復をあてにしたソウル管理をするのは難しい。味方の攻撃での回復を狙っても一手消費する割りに回復量が少なく、ライフ管理の手間も増えるので現実的ではない。 味方をターゲットにする場合。集気法がノーコストで回復できるようになる。 グランドマスターやコスタリカの石球も含めて実際に消費したコスト分回復するが、銃の弾数によるコストの増加は反映されない。 ソウルを消費しない場合(魔法属性のスキルやメルデスの黒卵石)は回復しない。 マナ消費をソウル消費に変換した魔法では回復しない。 二刀系のアーツの場合は2回(消費の倍)回復する。 オロンスの南極地図ライフが回復しなくなるのを利用して、残ライフ1のままオーバーソウル最終狼牙を叩き込む事が可能になる。 一部の手段ではライフの回復が可能。 + 一覧(○:回復可能、×:回復不能、△:使用時の回復は○だが、付与される自動回復は×) 一覧(○:回復可能、×:回復不能、△:使用時の回復は○だが、付与される自動回復は×) 回復手段 効果 命の帽子特権 ○ Ctrlキーで回復 ○ 集気法 × フェニックス ○ ポピュラヒール × マスタヒール × トリイトメント × マキュリエーデ △ グリムハート ○ ガイアガイア ○ ステイシア × ワンダワールド ○ ライフスティール ○ ファストヒール ○ ネクロマータ × オールワンスモア ○ ジェネシーズ △ 妖精による回復 × リカバリー × リザレクション ○ ライフ自動回復 × メルティラヴ × 吸血衝動 ○ ピラミッドストーン ○ オーバーソウル × 帽子開放 ○ ライフカプセル × プリティステッキ × ソーマ ○ + ヨウコ編 色気の世界でセレナと戦う際に自動でされる帽子開放は、オロンスの南極地図をつけているとライフ回復しない。 ピラミッドストーン、カブレラ・ストーン、マーズ・ストーン行動順が回ってきた時に回復する。コマンド防御時は普通順番は最後になるので、途中で戦闘終了すると回復できない。 マーズ・ストーンで最後の順番でマナを回復すれば、マナ枯らし戦法と妖精・ビットを手軽に両立できる。 戦術「行動順逆転」を使えばターンの始めに回復できる。 MAXライフ・ソウルによってはポップする数字と実際の回復量に差異がある。おそらくポップする数字は小数点以下切り上げ、実際の回復量は切り捨て。 ピラミッドストーン・カブレラストーンの回復より先に同一ターン内でポピュラヒール等で回復すると、OPの回復ポップもポピュラヒール等の回復と同じ数値になるが、実際の回復量は通常通り。 ラストレディを使うと2回分回復する。 ラスティローズ吸血衝動は与えたダメージと同量のライフを回復する。威力:140、消費ソウル:8 味方に使っても回復するが、自分自身に使った時は回復せずダメージのみ受ける。 戦術「回復優先」での回復行動とはみなされない。 ガレリアのモナリザ終盤にジェムを揃えたり、2周目以降のスタートダッシュに使うのが主な利用法になると思われる。 あんぜんな水着にガレリアのモナリザを付けて解体、外法置換で再度作成した時、差分のクリスタルと素材を全てクリスタルに変えて得られるのは作成Lv6で67920、作成レベルLv5だと58280。初期状態から全ジェムレベルMAXに必要なクリスタルは287660。 作成レベル1⇒5は「ランクSの消耗品32個」、5⇒6は「ランクSの消耗品70個」または「あんぜんな水着2着とランクSの消耗品6個」。Lv6まで上げて稼ぐか、実入りは少し少ないが金策しつつ楽にLv6まで上げるかは好み。 宝石箱のOPは最大数が優先されるため、一度宝石箱に入れた分は使っても次の周回の時には元の数に戻ってる(か、増えてる) パレンケ王の石棺能力値が大きく上昇する代わりに戦闘開始時に石化するという代償がある。この石化は状態異常耐性を無視して付くため、装備品等で石化耐性を☆にしていても石化状態で戦闘開始する。 石化回復手段としては悪性状態異常を回復する魔法、消耗品の他に以下の方法でも回復できる。発動タイミングのため攻撃を受ける必要があるが、レジストジェムによる回復。 魅了覚醒でも回復するため堕天使の絆創膏を持たせておき、テンプテート等の魅了する魔法をかける。 ファティマこれを使用して強化された分は、周回時にリセットされる。使用した分は戻ってくるので、温存する意味はない。メリットとしては、これで強化した分は宝石箱の圧迫にならないため、周回等で気軽に使っていける点がある。 デメリットとしては、0からこれで強化したものの鍛錬度上げが難しくなる点。防具については特殊なテクニックがある(考察・検証を参照の事)
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NORMAL HARD SIMULATOR ネクスト設計図 シミュレータ関連データパック詳細 撃破報酬 NORMAL 該当ミッションをクリアすると入手できる。過去作の様に落ちているパーツは無い。 ミッション パーツ名 パーツ分類 GO UP IN FLAMES NEMAHA01 連動ミサイル SEA OF BLOOD HLR01-CANOPUS ハイレーザーライフル EMPRESS 050ANSR スナイパーライフル GARDEN OF CHEVALIER 07-MOONLIGHT ブレード 09-FLICKER 閃光弾 MARCHE AU SUPPLICE EUPHORIA 肩部PA整波装置 ADICT PA回復兵装 051ANEM ECM兵器 HARD ミッション パーツ名 パーツ分類 CITADEL OF SANDSTORM BVS-50 大型ロケット DESART WOLF AB-HOLOFERNES サイドブースター INTERNAL PURGE BIGSIOUX 大型ミサイル DEFENSE LINE JADORE 背部PA整波装置 SELF CONCEITED (Xbox360版) IBLIS ショットガン SHOWER OF BULLETS (PS3版) SILENT AVALANCHE INSOLENCE コジマキャノン SOLDIOS MR-R102 ライフル GARDEN OF CHEVALIER S04-VIRTUE メインブースター BLUEXS FCS MARCHE AU SUPPLICE MADNESS/XA 武器腕コジマライフル EC-0307AB 三連レーザーキャノン SEED A HOSTILE EARTH MP-C601JC PMミサイル SIMULATOR Chapter データ パーツ名 パーツ分類 3 NOP-AOO1 EQB-TEC RAJM 射突型ブレード SDGA RANK-A CHEYENNE02 分裂ミサイル 4 NOP-B002 ALD-MEL HLR71-VEGA ハイレーザーライフル NOP-B001 LEO RG01-PITONE レールガン SDBFF RANK-A 050ANSC スナイパーキャノン 5 NOP-COO1 RAY AXIS コジマライフル NOP-EOO1 ROS-OME 03-MOTORCOBRA マシンガン NOP-S001 HD-HOLOFERNES 頭部 ネクスト設計図 各ChapterのNORMALを全てSランククリアすると、企業標準機体の図面を入手できる。 Chapter 機体名 企業 1 GAN01-SUNSHINE-L GAアメリカ GAEN01-STARLET GAE 2 SALAF イクバール TAWHID INJIL ESER-01 テクノクラート 3 Y01-TELLUS レオーネメカニカ Y06-AURORA Y02-ALBIREO メリエス HILBERT-G7 アルドラ 4 047AN BFF 5 03-AALIYAH レイレナード LINSTANT アクアビット MADNESS 6 TYPE-HOGIRE ローゼンタール TYPE-HOLOFERNES オーメル Chapter.1(NORMAL)をクリアすると、ランクに関わらず以下の機体図面を入手できる。 機体名 企業 GAN01-SUNSHINE GAアメリカ GAN01-SUNSHINE-E GAアメリカ KIRITUMI 有澤重工 TYPE-JUDITH オーメル 04-ALICIA レイレナード 049AN BFF シミュレータ関連 データパック詳細 データパック 提供者 完了報酬 獲得FRS 出現条件 NOP-S001 GAアメリカ 800000c 20 NOP-EOO1 ROS-OMEクリア SDGA RANK-A ローゼンタール 125000c 20 SDGA RANK-Bクリア SDGA RANK-B ローゼンタール 70000c 5 チャプター3開始 NOP-EOO1 ROS-OME GAアメリカ 220000c 5 NOP-S001以外の全データパッククリア NOP-COO1 RAY GAアメリカ 250000c 5 チャプター5開始 NOP-COO2 AKV GAアメリカ 60000c 10 チャプター5開始 SDBFF RANK-A ローゼンタール 250000c 10 SDBFF RANK-Bクリア SDBFF RANK-B ローゼンタール 130000c 5 チャプター4開始 NOP-BOO1 LEO GAアメリカ 200000c 5 チャプター4開始 NOP-BOOW ALD-MEL GAアメリカ 150000c 5 チャプター4開始 NOP-AOO1 EQB-TEC GAアメリカ 170000c 5 NOP-XOO2 MAGHRIBクリア NOP-XOO2 MAGHRIB GAアメリカ 50000c 5 チャプター3開始 撃破報酬 データパック 名前 撃破報酬 データパック 名前 撃破報酬 NOP-S001 ベルリオーズ 450000c SDBFF RANK-A メアリー・シェリー 250000c サーダナ 450000c 王小龍 250000c セロ 500000c アンシール 100000c ジョシュア・オブライエン 500000c SDGA RANK-A メノ・ルー 250000c SDBFF RANK-B フランシスカ 150000c ミセス・テレジア 125000c ユージン 210000c ワカ 200000c イアッコス 70000c SDGA RANK-B エンリケ・エルカーノ 150000c NOP-BOO1 LEO サー・マウロスク 200000c ユナイト・モス 50000c 霞スミカ 320000c ローディー 50000c セーラ・アンジェリック・スメラギ 80000c エイ=プール 50000c NOP-EOO1 ROS-OME レオハルト 250000c NOP-BOOW ALD-MEL シェリング 260000c パルメット 150000c スティレット 100000c ミヒャエル・F 150000c ヤン 270000c ミド・アウリエル 130000c NOP-COO1 RAY アンジェ 320000c NOP-AOO1 EQB-TEC K.K 110000c オービエ 150000c ポリスビッチ 80000c ザンニ 150000c ナジェージダ・ドロワ 120000c 真改 70000c シブ・アニル・アンバニ 120000c NOP-COO2 AKV テペス=V 200000c NOP-XOO2 MAGHRIB アマジーグ 320000c P.ダム 90000c スス 50000c このページ全部NOPじゃなくてNDPが正解じゃないか? -- 名無しさん (2023-09-07 16 24 27) 名前 コメント
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ここではごく初歩的なコンボのみ記載する。 中級者・上級者向けコンボは μ-12-Wiki に詳しいので、そちらを参照されたし。 小技始動 画面中央 2A→2A→2B→3C→2B→5C→6C→各種D→フルノツルギ(1471) 密着暴れなどから。2Aを一回減らせば1623ダメージに、ガンナー配置を省いてフルノツルギを2段階目まで溜めれば1688ダメージになる。 締めをオモヒカネに差し替えればさらなるダメージアップが可能。オモヒカネにはディレイを掛け、着地際の相手をギリギリで拾うようなタイミングで出そう。 6C→D配置→オモヒカネのコンボは各所で役に立つので、確実につなげられるようにしておくこと。 画面端 2A→2A→2B→3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(1723) 2A一回からなら1923ダメージ。 下段始動 画面中央 2B→3C→2B→5C→6C→各種D→フルノツルギ(1961) 画面端 2B→5C→3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→6A→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(3059) 2B密着ヒット始動。締めをオモヒカネにすれば4635ダメージだが、 2B追い討ち→5B→オモヒカネのパーツは、空中くらい判定が下に薄い ノエル・タオカカ・レイチェル・ライチ・バング・Λ-11-・ツバキ・ハザマ・μ-12-にはあたらない。女性キャラ+バング+ハザマと覚えよう。 画面端・ヒートゲージ50% 3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→オモヒカネ(5003) 全キャラ対応。チャレンジモードにも組み込まれている画面端・下段始動の高威力連続技。最後の2B→オモイカネは、632+B→146+Cと入力しよう。 中段始動 画面位置不問 6B→フルノツルギ(1734) ノーゲージでの伸びしろは皆無。 ガンナー関連を絡め、アドリブでコンボを伸ばしていく必要がある。 画面位置不問 6B([[カウンターヒット]])→2A→~ 6B(しゃがみ食らい・カウンターヒット)→2B→~ カウンターヒット時は小技が繋がる。 投げ始動 画面中央 投げ→5C→6C→各種D→フルノツルギ(2106) Dを省いてフルノツルギを溜めれば2193ダメージ。 画面端 投げ→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(3090) 画面位置不問・ヒートゲージ50% 投げ→オモヒカネ(3140) バースト対策用。 その他の始動 画面中央 6C(フェイタルカウンター)→フルノツルギ最大ため→~ アストラルヒート締めコンボ 画面位置不問 3C→カミゴロシノツルギ 3Cがヒットさえすれば先端でもOK。 新しいネタ投下…ハバキリ(すかさない)コン 事前準備としてJ2Dか5Dで下の方にビット1個設置済み(5Dの高さまでおk 2B 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発) ツルギLv4 5C 6C dmg3031(31%) 2B 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A 2C JC J2C dmg3664(41%) 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A 6C dmg4584(42%) 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A JC J2C dmg4768(44%) 投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 6C dmg3456(35%) 投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6A 2C JC J2C dmg3883(42%) ビットの位置が超重要。 6Cからハバキリが当たるまで少し間がないとツルギLv4の溜め時間が稼げない。 -- (新管理人) 2010-10-11 16 28 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーツリスト カテゴリ別でページ分ける予定 HEAD CORE ARMS LEGS BOOSTER FCS GENERATOR RADIATOR INSIDE EXTENSION BACK UNIT ARM UNIT R ARM UNIT L パラメータはすべて記述するかどうかは未定 全パーツ記述するかどうかも未定 選択肢パーツの特徴と重要パラだけの記載でもいいかも
https://w.atwiki.jp/sh04c/pages/18.html
2chスレ立て時参考 docomo STYLE series SH-04C 2010年12月15日発売 ■公式 □NTTドコモ公式 http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/style/sh04c/ □シャープ公式 http //www.sharp.co.jp/products/sh04c/ ■主な特長 1. ビスケットをモチーフにした優しい本体デザインと、ポップでユニークなオリジナルコンテンツを内蔵 2. ハイビジョン動画撮影をはじめ、多彩なカメラ機能に対応したCCD 960万画素カメラを搭載し、安心して使える防水・防塵にも対応 3. オリジナルデコメの作成など、楽しいコミュニケーション機能 ■関連サイト wiki ttp //www31.atwiki.jp/sh04b/pages/23.html ttp //www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2010/12/02_00.html 前スレ docomo STYLE SH-04C part* http //toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/**********/ <わからない9大理由> 1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。 2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。 5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。 6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。 7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
https://w.atwiki.jp/penmon/pages/20.html
きんせつタイプPパーツ Pパーツ名 必要PP ユニットダメージ メカダメージ ロケットパンチ 3 20〜40 10〜15 ちょっきんアーム 2 10〜30 5〜10 メカコロリハンマー 3 0〜10 10〜50 ビリビリアーム 3 40〜60 20〜40 トイレアーム 4 100〜200 10〜10 もぐらハンマー 3 20〜40 10〜80 ペンギンソード 4 80〜280 40〜70 メガドデカハンマー 5 20〜20 100〜200 イライラアーム 5 100〜240 70〜160 ほうげきタイプPパーツ Pパーツ名 必要PP ユニットダメージ Pベースダメージ はんい 効果 たいほう 3 25〜50 10〜20 とおい 50〜200 ピエロミサイル 3 3〜75 1〜10 ふつう 100〜125 ペンギンミサイル 3 50〜75 10〜20 とおい 100〜240 のろのろウイルスほう 3 0〜3 0〜1 とおい 150〜240 すばやさダウン おうえんハナビほう 4 50〜100 10〜10 とおい 50〜250 こうげきアップ アーマーはかいほう 4 50〜125 15〜25 ふつう 50〜150 メカにつよい? ペンギンミサイルX 4 75〜150 20〜40 とおい 100〜300 ふきとばす? ドリルアーム 3 75〜125 10〜20 とおい 50〜200 ウンチほう 4 25〜25 10〜10 ふつう 10〜150 ぼうぎょダウン うちあげたいほう 4 50〜175 10〜20 とおい 50〜400 アーマーはかいほうX 5 150〜200 15〜30 とおい 70〜400 メカにつよい? かいぞく2れんほう 4 100〜200 30〜50 とおい 150〜400 2つのタマ トリプルたいほう 5 80〜230 20〜40 とおい 50〜200 3つのタマ トーテムクラッカー 4 125〜250 10〜20 とおい 100〜500 うごきをとめる もぐらバスター 5 375〜500 10〜20 ふつう 0〜125 たいほうX 5 375〜625 10〜20 ふつう 80~120 よわよわウィルスほう 3 50~50 10~20 とおい 0~300 こうげきダウン おシリほう 4 50~50 10~10 とおい 50~200 きぜつこうか アクマのおシリほう 5 3~3 10~10 とおい 0~500 やるきダウン ロングメタルほう 6 150~250 30~50 とおい 200~700 エッグバズーカ 4 175~300 50~70 とおい 100~300 Pウォール Pパーツ名 HP PP Pパーツ ARK SPD DEF えんご CRI 効果 レンガのジョウヘキ 50 0 0 0 0 120 0 0 バリアをはる モクザイウォール 10 0 0 0 0 115 0 0 回復アイテム モザイクのカベ 25 0 0 0 0 170 0 0 うごきをとめる テンクウのジョウヘキ 15 0 0 0 0 130 0 0 すばやさアップ シノビのカベ 50 0 0 0 0 150 0 0 スピードアップアイテム いしづくりのカベ 60 0 0 0 0 130 0 0 バリアをはる ジャングルウォール 20 0 0 0 0 130 0 0 こうげきアップ オーラのジョウヘキ 50 0 0 0 0 130 0 5 バリアをはる ファイヤーウォール -20 0 0 40 0 50 0 10 こうげきアップ イチゴのサク 5 0 0 0 0 120 0 0 すばやさダウン クリームのサク 100 0 0 0 0 130 0 0 バリアをはる アラナミのジョウヘキ 20 0 0 0 150 50 0 0 バリアをはる コウテツのカベ 30 0 0 0 0 180 0 0 バリアをはる でんせつのカベ 70 0 0 0 0 110 0 5 反射バリアをはる チョコのサク 10 0 0 0 0 130 0 0 バリアをはる ばんりのジョウヘキ 10 0 0 0 0 150 0 0 バリアをはる コオリのジョウヘキ 0 0 0 0 0 100 0 0 バリアをはる
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製造 シャープ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2014年2月1日 × Android4.0 ドコモ - SH-03F 概要 SH-05Eのマイナーチェンジモデル。XiとFOMAのデュアルモード端末で、ドコモ キッズ・ジュニアシリーズのひとつ。 SH-05Eとの違い SH-05Eと違い、新たにWi-Fi通信(規格 2.4GHz IEEE802.11 b/g/nの3種)に対応している。また、Wi-Fiの対応に伴いブラウザも強化されている。 アプリに関しては、SH-05Eはダウンロードもできないが、SH-03Fでは「ダウンロードアプリ利用制限」があり、「LINE」もドコモサイトからダウンロードすることができる。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon S4MSM8960 1.5GHz(デュアルコア) バッテリー 1660mAh 内部メモリ RAM 1GBROM 8GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(64GBまで) Bluetooth 3.0 質量 約120g 連続通話時間 3G 約370分GSM 約480分 データ通信方式 3.1G Xi3G FOMA2G GSM無線LAN メインディスプレイ 方式 SuperCGシリコン 解像度 qHD9600×5400 サイズ 4.1インチ メインカメラ 画素数方式 約1210万画素裏面照射型CMOS 主な機能 ハイビジョン動画撮影,手ブレ補正機能 サブカメラ 画素数方式 31万画素CMOS 主な機能 プリインストールアプリ メッセージ dメニュー しゃべってコンシェル 災害用キット spモードメール ドコモ電話帳 地図アプリ ブラウザ カメラ 電卓 SHツール コンテンツマネージャー Music'n Player おまかせアルバム ギャラリー 電子辞書GALAPAGOS Jr. 辞書 モンスターハンターDH つみねこ どうぶつしょうぎ MY NUNBER PLACE Klondike 大なり小なり あんぜん教室 おこずかい帳 時間割 ドコモゼミ 学習ナビ Documents To Go カレンダー メモ帳 時計 ICタグ・バーコードリーダー 取扱説明書アプリ(eトリセツ) マクドナルド(ジュニア) おサイフケータイ iDアプリ SDカードバックアップ ちょこっと通知 通信 Xi/FOMAハイスピード Bluetooth GSM/3Gローミング Wi-Fi 機能 防水対応/防塵対応 加速度センサー エリアメール/デコメール/デコメ絵文字/メロディコール/電話帳バックアップ GPS/ドコモ地図ナビ dメニュー/iチャネル/iコンシェル/しゃべってコンシェル おサイフケータイ/DCMX/トルカ フルブラウザ ソフトウェアアップデート自動更新 デジタルオーディオプレイヤー その他の機能 操作感 ダイレクトトラッキング技術 充電 エコ技 チャージングシアター 写真 連撮モード セルフタイマー モバイルライト おまかせアルバム 通話 伝言メモ 連携 Bluetooth 音 Music'n Player Dolby Mobile v3 Media Jet 利用者の報告 + 表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前