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なんて、誰も、Ultimate だと突っ込まない! - 名無しさん 2018-02-28 00 30 59 サンタのそりは? - 名無しさん (2018-11-24 17 47 39) Uオリジナルのパーツの方が少ない…どんだけ手抜きしたまま放置してるんだ運営 - 名無しさん (2019-06-27 18 19 48) もう死んでる情報 - 名無しさん (2020-10-25 12 08 04) 情報が死んでるなぁ…てかまぁこのゲーム結構人気なのに日本じゃ全く流行ってないもんなぁ - 名無しさん (2020-12-06 17 10 08) 情報提供 肉球探査車 lv1で体力7000 パワー30 武器穴とガジェット穴が2つずつ レア度特B級 安定性が高く重心も均等になっている? - のり (2021-06-20 16 15 13) 海外の動画を見る限り人気のあるボディらしい - のり (2021-06-20 16 40 48) サンタのソリ lv1で体力7000 パワー25 武器穴とガジェット穴が2個ずつ 形はホエールと同じ 後輪が前輪より高い位置にあるので大きいタイヤを装備しても安定性が高い - のり (2021-06-20 16 52 08) 誰か更新してくれぇ… - 名前は伏せる (2024-02-04 17 54 06)
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μ-12-(CV:近藤佳奈子) 【プロフィール】 身長:157センチ 体重:48キロ 血液型:A 誕生日:1月7日(精錬された日) 出身地:第一三階層都市”カグヅチ” 趣味:詩を書くこと(人には絶対見せない)、通販(人と会わずに済むため) 好きなもの:かわいいもの 嫌いなもの:虫(特に足の多いもの) ドライブ:シュタインズガンナー 【性格】 ノエルの世界に対する“憎しみが”大幅に増幅しているためすべての モノに対して攻撃的になっている。 【バックストーリー】 真の蒼の継承者としてノエルが覚醒した姿。次元接触用素体としての究極型。 「神殺しの剣・クサナギ」として境界に存在するマスターユニットを破壊できる唯一の存在であったが、 ラグナの助けもありノエルとしての自我を取り戻す。 そして、彼女は親友を救うべく、この力を制御できるようにレイチェルに教えを乞うのだった。
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[!]注意 ヒントを閲覧することにより本来の試行錯誤による面白みが損なわれることがあります。 そのことを踏まえたうえで、どうするかは各人のご判断におまかせします。 [表内の記号,省略文字] #:問題番号 no [数字-数字]:影の四角形サイズの幅と高さ width and height パーツありのブロック 赤[red] 他のパーツのブロック [お知らせ] 10ごとにまとめるといいのかな。まずはそれで様子見します。 +ヒントを開く 101-110 #101[5-5] #102[5-5] #103[7-4] #104[8-4] #105[5-5] #106[5-5] #107[7-4] #108[7-4] #109[5-5] #110[8-4] +ヒントを開く 111-120 #111[5-5] #112[5-5] #113[7-4] #114[8-4] #115[6-5] #116[5-5] #117[6-5] #118[6-5] #119[7-4] #120[7-4] +ヒントを開く 121-130 #121[7-4] #122[5-5] #123[7-4] #124[6-5] #125[6-5] #126[8-4] #127[7-4] #128[5-5] #129[8-4] #130[6-5] +ヒントを開く 131-140 #131[6-5] #132[8-4] #133[6-4] #134[6-5] #135[7-4] #136[7-4] #137[8-4] #138[7-4] #139[8-4] #140[7-4] +ヒントを開く 141-150 #141[8-4] #142[7-4] #143[8-4] #144[7-4] #145[6-5] #146[8-4] #147[7-4] #148[5-5] #149[6-5] #150[5-5] +ヒントを開く 151-160 #151[8-4] #152[8-4] #153[6-5] #154[6-5] #155[7-4] #156[6-5] #157[6-5] #158[6-5] #159[5-5] #160[6-5]
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細胞のパーツ 名前 食性 能力 攻撃 社交 DNA フィルターマウス 草食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル1) 15 ジョー 肉食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル1) 15 プロボセス 雑食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル1) 25 スパイク 突進(レベル1) 10 ポイズン スピット(レベル1) 15 エレクトリック チャーム(レベル1) 25 フラジェラ スニーキング(レベル1) 15 シリア ジャンプ(レベル1) 15 ジェット ダッシュ(レベル1) 25 ベディアイ 視力 5 ストークアイ 視力 5 ボタンアイ 視力 5 細胞ステージの能力 名前 食性or能力 DNA フィルターマウス 草食 15 ジョー 肉食 15 プロボセス 雑食 25 スパイク 10 ポイズン 15 エレクトリック 25 フラジェラ スピード(1) 15 シリア スピード(1),高速ターン 15 ジェット スピード(2),ジェット 25 ベディアイ 視力 5 ストークアイ 視力 5 ボタンアイ 視力 5 Long Eye 視力 5 Long Eyeは隠し細胞エディタでのみ、使用可能 隠し細胞エディタの使い方 SPOREのショートカットのリンク先がこのようになってるので “C \Program Files\Electronic Arts\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe” リンク先を次のように変更する “C \Program Files\Electronic Arts\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe” -state CellEditor 半角スペースを忘れないよう気を付ける隠し細胞エディタでは、デザインが異なる細胞のパーツを使える ここで作ったものは、本編では使えないので注意 隠し細胞エディタの終了後にゲームが起動する 戻すには、リンク先を書き戻す コメント 隠し細胞エディタはどうしたら使えますか? -- 名無しさん (2012-01-08 11 06 21) sporeのショートカットに -state CellEditorと入力する -- 名無しさん (2012-01-08 11 41 35) 戻す時は打ち込んだ文字を消せばよいのですね? -- 名無しさん (2012-01-08 19 06 04) 詳しくはこれhttp //www.youtube.com/watch?v=fYfw4guyYRg -- 名無しさん (2012-01-08 22 39 42) 隠し細胞エディタの使い方を追加 -- abc (2013-06-15 16 38 18) 隠し細胞エディタの使い方やってみたけど細胞じゃなくて植物の作成がでてきたのは何故? -- 名無しさん (2013-07-15 18 11 07) ↑修正しました 単純に植物エディタの奴と間違えてたわ -- abc (2013-07-15 18 33 06) えぇ -- 名無しさん (2013-07-15 18 35 12) ちゃんと隠し細胞エディタでてきました。あざす 本編で使えないのが残念~ -- 名無しさん (2013-07-15 18 46 38) 植物エディタで作った植物は自作アドベンチャーで使えるよ -- abc (2013-07-15 18 50 02) 名前 コメント
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μ-12-(CV:近藤佳奈子) 【プロフィール】 身長:157センチ 体重:48キロ 血液型:A 誕生日:1月7日(精錬された日) 出身地:第一三階層都市”カグヅチ” 趣味:詩を書くこと(人には絶対見せない)、通販(人と会わずに済むため) 好きなもの:かわいいもの 嫌いなもの:虫(特に足の多いもの) ドライブ:シュタインズガンナー 【性格】 ノエルの世界に対する“憎しみが”大幅に増幅しているためすべての モノに対して攻撃的になっていたが、もう一人の自分を受け入れ 現在は安定している。 【バックストーリー】 真の蒼の継承者としてノエルが覚醒した姿。次元接触用素体としての究極型。 「神殺しの剣・クサナギ」として境界に存在するマスターユニットを破壊できる唯一の存在であったが、 ラグナの助けもありノエルとしての自我を取り戻し、レイチェルの教えにより力を制御できるようになった。 しかしイザナミとの決戦後、暴走したラグナに敗北し取り逃がしてしまう。
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機体パーツ/頭部 概要 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 概要 ブラストランナーの頭部パーツ。 耐久力に影響する装甲値のほかに、射撃能力に補正を加えたり、索敵距離、ロックオン距離などに影響する。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 装甲 機体の防御力、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 特に、頭部装甲はCSのダメージに直結する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合は、重視した方が良いだろう。 狙撃耐性も重要量な選択基準で、体力フルの状態から一撃で大破するような相性だと、再起動も出来ない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵 高い装甲の頭パーツは射撃補正、索敵が低くなる傾向があるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭パーツで、射撃補正がA-以上のものはヤクシャ・弐とB.U.Z.シリーズ。 例2 軽量級の頭パーツで、索敵がA-以上のパーツはB.U.Z.βのみ。 チップ容量は、装甲の高さが基本ベースとなりうる模様。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)や静止時の支援主武器など、影響しないものもある。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲 E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は装甲が低めのものが多い、またロックオンが低い例もある。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 目安は、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲 射撃補正が低くなる傾向もあるが、例外的なパーツも多くあるため除外。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて集弾率が向上することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、ほぼ近距離ロックオンの1.5倍の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高ければ高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 特になし あえて比べれば「索敵」。セイバー系列は少し例外だが射撃補正が標準より低い。 また、チップ容量の影響が最も強い。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「アイゼン」がこれにあたる。 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインはロージーのフルセットでようやく耐えられるが、アグニに耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると1撃で大破することも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「リンドヴルム」がこれにあたる。
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ロボパーツ一覧 Lv1 LG(未記入~制限104.9t) LG(制限105.0t~) BD(未記入~29.9t) BD(30.0t~) HD(未記入~7.4t) HD(7.5t~) BS(未記入~制限119.9t) BS(制限120.0t~) AM(未記入~10.9t) AM(11.0t~) Lv30 LG(未記入~制限104.9t) LG(制限105.0t~) BD(未記入~29.9t) BD(30.0t~) HD(未記入~7.4t) HD(7.5t~) BS(未記入~制限119.9t) BS(制限120.0t~) AM(未記入~10.9t) AM(11.0t~) 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) チューニングパーツ 未記入~飛行積載119.9t パーツ名をクリックすると詳細が書かれたページへ移動します。 飛行積載120.0t~→ 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト EN 飛行制限 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 入手先 売却額 Rank 備考 エルデバインBS 砲戦型エルデバインBS2 陸戦型エルデバインBS3 空戦型エルデバインBS4 ヘビーフェルカスBS ダテマックスBS デルトリーBS NO IMG M ? 19.0t 16 240 134.5t 52 26 C-4 デルトリーBS★ NO IMG M ? 19.0t 25 280 138.5t 52 29 C-4 プロペラントBS NO IMG M ? 46.0t 57 1450 165.5t 150 65 R-5 ビーゾルBS S C 8.0t 22 85 46.0t 87 43 27C$ C-1 デルビーゾルBS S C 8.0t 23 93 47.0t 95 47 期間限定 C-4 - デルビーゾルBS ★? S C 8.0t 31 112 50.5t 115 56 期間限定 C-4 ソードウィングBS S S 7.0t 27 95 52.5t 89 43 R-1 - タラントリックBS S C 8.0t 43 105 53.5t 95 49 C-1 - デルントリックBS ★? S A 8.0t 63 137 56.0t 114 58 期間限定 C-4 - デルントリックBS S C 8.0t 48 115 56.0t 104 53 期間限定 C-4 フログランダーBS S C 8.0t 15 105 56.0t 72 39 42C$ C-1 - ギガフォートBS L S+ 23.0t 120 480 57.0t 62 25 マニモdeガチャ R-3 - ビームスライサーBS SS A 11.0t 121 130 64.5t 100 50 デゴ R-2 - トイ・カーンBS SS SS 12.0t 15 70 65.5t 80 40 R-1 - ムササビBS SS C 7.0t 15 50 67.0t 80 50 C-2 トノサマランダーBS S A+ 9.0t 31 155 67.0t 89 83 C-3 - ダルマスターBS S C 10.0t 91 130 68.0t 111 55 C-2 - シャドウハンターBS S A 9.0t 121 125 69.0t 100 52 R-1 ダスドゼロBS S B+ 9.0t 15 148 74.5t 33 16 ケイオム遺跡 C-1 - 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト EN 飛行制限 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 入手先 売却額 Rank 備考 ゼロファイターBS S B+ 10.0t 15 135 74.5t 66 33 53C$ C-1 - ラスターゼロBS S B+ 10.0t 15 135 74.5t 66 33 C-3 デルファイターBS S A+ 10.0t 16 145 77.5t 72 36 シャーオック デルタゲート突発 C-4 デルファイターBS ★? S S+ 11.0t 22 151 77.5t 79 40 期間限定 C-4 - タラバトロンBS S D 10.0t 135 140 79.0t 120 60 C-2 - カメンティスBS S S+ 9.0t 57 150 83.0t 84 42 R-2 - ルークBS-S S C 9.0t 31 130 83.0t 89 42 R-5 B・リーナBS M B+ 11.0t 84 180 84.5t 85 45 マニモdeガチャ R-4 SHOOTING STAR ビーム 70×1 A・S・G-BS-S? S SS 5.0t 18 500 86.5t 100 100 C-5 カメンティスBSと同じ形状。飛行時に光る翼のエフェクト A・S・G-BS-S SUB-BURST? S SS 5.0t 18 500 86.5t 100 100 シャーオック デルタゲート突発 C-6 格闘能力+14 射撃能力-7 サブ威力+5% A・S・G-BS-S MAIN-BURST? S SS 5.0t 18 500 86.5t 100 100 シャーオック デルタゲート突発 C-6 射撃能力+14 格闘能力-7 メイン威力+5% ゼロセイバーBS S A 10.0t 57 160 87.5t 98 36 R-3 - カッパBS S A 18.0t 12 50 88.5t 100 38 C-4 - カッパBS2 S A 20.0t 13 75 88.5t 105 41 C-4 - エンジェルBS S S 11.0t 319 170 91.0t 159 79 C-4 飛行時に羽が離れる ギャランダムBS S C 13.0t 190 288 93.0t 20 10 C-2 - ガンダーBS LL B+ 10.0t 86 145 94.0t 130 130 販売終了 C-3 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト EN 飛行制限 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 入手先 売却額 Rank 備考 サイバリオンBS S S+ 12.0t 7 100 97.5t 60 30 R-3 - ポーンジャーBS S B 12.0t 112 175 97.5t 100 50 C-2 サンダークラッカーBS thundercrackerBS.png S B+ 20.0t 31 100 97.5t 120 30 C-3 STAR MINE 電撃 105×1(WGUS) トライスターBS S SS 20.0t 15 100 97.5t 120 30 R-2 - パーポ99BS M B+ 30.0t 86 105 97.5t 18 5 R-2 REPAIR FIELD ビーム 10 メカルドBS S B+ 11.5t 66 190 98.5t 79 43 R-2 モンキーガBS S B 11.0t 91 180 99.5t 82 38 モンキーガ C-3 - A・メイドBS? S B+ 11.0t 97 175 100.5t 86 44 R-4 - ターンエア1080BS S SS 8.0t 15 130 103.0t 97 55 R-2 - バイオロンBS M SS 12.0t 73 115 103.0t 100 35 R-3 オレガーBS2 M A 13.0t 15 70 103.0t 70 35 C-5 - オレガーBS M SS 13.0t 15 100 103.0t 100 50 C-6 シャボォンBS S B+ 18.0t 13 225 103.0t 70 32 R-1 - ビルダームBS S S+ 18.0t 63 135 103.0t 66 5 R-3 スティルドBS S B+ 8.5t 91 210 104.0t 61 75 R-2 - シャドウマスターBS S A 10.0t 121 100 105.0t 80 50 R-1 - 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト EN 飛行制限 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 入手先 売却額 Rank 備考 ネオンネオスBS M A 15.0t 31 300 105.0t 50 25 C-1 エルメ・SBS? S A 10.0t 76 140 106.0t 88 46 R-4 - ビートラムBS SS B+ 14.0t 31 200 107.0t 85 40 R-2 パラボロイドBS M C 15.0t 17 185 107.0t 58 29 42C$ C-1 デジトロイドBS M B+ 16.0t 31 205 107.0t 98 39 R-3 ポォウルBS S SS 20.0t 15 80 108.5t 50 25 R-1 エースブレイバーBS S S+ 20.0t 33 210 109.5t 86 25 キャンペーン R-6 - ギャラクシーデカBS M A 15.0t 91 200 111.5t 92 46 R-1 - A・S・G-BS-M? M SS 40.0t 18 500 116.0t 110 100 C-5 フィザリバンBSと同じ形状。飛行時に光る翼のエフェクト 飛行積載120.0t~→ データ入力について ◆データを投稿したいけどwikiのソースはチンプンカンプンという人はこの一覧の右端にある「編集」をクリックすると専用の入力フォームが出てきますので、指示に従って入力してください。 ※注意:部位別パーツ一覧からの転写はしないでください。 ◆データそのものは「パーツ一覧/BS Lv1 data」というページに記録されます。wikiの整形コマンドが理解できる方はこちらから従来通りの入力ができます。 ◆項目別注意点 LV1データの「コスト」にはマウスカーソルをパーツアイコンに合わせた際に表示されるポップアップウィンドウに書かれている数値を記入してください。 BD, HDなどに設定されている「EN回復量」は「EN回復量補正について」をよく読んで、「簡易計算機」を使用して補正前のデータを入力してください。
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現在実装されている装備の性能、入手場所をまとめました。 不足や間違い等があったときはご報告してくださればありがたいです。 ■火砲・砲弾■ ■レーダー・ソナー・探照灯■ ■航空機■ ■魚雷・魚雷発射管・爆雷■ ■機関・バルジ■ ■機能一覧■ 解体・売却時の獲得資材 レアリティ パーツ解体 設計図売却 廃材 メダル(* マニー 鋼材 ★7 240 200 ■ 10 10 ★6 120 100 ■ 10 10 ★5 60 25 ■ 10 10 ★4 30 5 ■ 10 10 ★3 15 2 ■ 10 10 ★2 6 1 ■ 10 10 ★1 3 1 ■ 10 10 ※:パーツ改装メダルは2022.10.26 v6.2.0以降、廃材とメダルはどちらか選択。また、パーツ改造キットの売却時メダルは2倍になる。 ↓コメント等 名前 装備パーツの国籍と艦船の国籍は合わせたほうが良いのでしょうか? - 名無しさん (2022-07-05 09 41 20) 今までのところ、特に国籍を合わせる事による相性などはないと考えられますので、単純に性能で選んでしまって問題ないと思います。 - 名無しさん (2022-07-05 14 12 33) 21inMk14魚雷☆4…戦力=雷撃=59、連続雷撃3 - 名無しさん 2017-11-20 07 25 34 情報ありがとうございます!データベースに追加しました! - 管理人 2017-11-21 11 54 53 閲覧数 今日: - 昨日: -
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|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| 胴体パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|テラーウルフ|ヴァジェ 腕パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|ゼニスRV2 脚パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|コーガ R2|バウワース レクソン|分岐|性能 レクソン 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 レクソン ┏ ━ ╋ ━ ┓ Rank.2 U-レクソン レクソン H-レクソン ┃ ┃ ┃ Rank.3 U-レクソン レクソン H-レクソン ┃ ┃ ┃ Rank.4 U-レクソン レクソン H-レクソン ┃ ┃ ┣ ┓ Rank.5 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.6 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.7 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.8 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.9 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.10 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.11 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.12 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP
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630円 商品紹介 ロボットプラキットユーザーに好評のハンドパーツに1/100スケール版が登場! ハンドパーツ!「カスタムハンドB」は造型やモールドラインの表現を敢えて控え目にし、改造を施しやすい形状になっている。こだわり抜いた、自分だけの造型を求めるあなたにこそお薦めしたい一品。 平手、握り手、武器握り手の3パターンのハンドパーツをあなた好みにカスタマイズして、プラキットの可能性を追求してみよう。 ※気軽に楽しめるかと思います。