約 3,121,287 件
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/257.html
オカルト オーパーツ 「Out Of Place Artifacts」の略で、「場ちがいの加工品」という意味である。 時代的にあるはずが無いアイテムが中心で、三葉虫を靴で踏みつけた跡のある化石などという驚きのものもある。 よく間違えられるが、「現代の技術でも不可能なもの」がオーパーツだとされることがある。しかし正確には名前が意味するように「それが作り出された時代に不可能であるはずのもの」がオーパーツである。たとえば職人技によって製作された工芸品は、方法が伝授されていなかったり現代の技術では再現できないものが多いがオーパーツとは呼ばない。現代でも当時でも不可能なものはもちろんオーパーツになる。 オーパーツは大別すると二つに分けられる。 当時の技術的に不可能なもの。たとえばバグダッドの電池、水晶のドクロなど。 当時知られていないはずのもの。恐竜土偶や南米の黄金ジェットなど。 1番目はそれ自体が「場違い」の証拠だが、2番目のほうはそれによって推測される状況が「場違い」の証拠となる。 そのため、2番目に対する反論としては「当時の人々の想像力によるものだ」というものがよく見られる。 水晶のドクロ、恐竜の形をした土偶などが有名。 もっとも、様々な反論もあるようだが・・・ オーパーツと呼ばれるもの(俗称で表記) アショーカ王の柱?(デリーの柱) アトランティス文字黄金銘板? アンティキティラの歯車? ヴォイニッチ手稿(ヴォイニック写本) 黄金ジェット? 恐竜土偶? コスタリカの石球? 古代中国アルミニウムの帯留め? 聖徳太子の地球儀? 水晶のドクロ? バグダッドの電池? ピリ・レイスの地図
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/81.html
シークレットキーを捜そう(javascript) WEB体験版と連動してるようです。 シークレットキーを手に入れたら、 このページを開いたまま、WEB体験版2をプレイしてみてください。 下記の公式ページクリックで別ウインドウで開きます。 include_js plugin Error ファイルの読み込みに失敗しました。URLの指定が正しいかどうか確認してください。 ブログパーツでミキを選択してしばらくミキを眺めているとミキが会話をします。 「最近、クロエが使っているメガネ。気になるー。」と表示後、マウスでクリックすると お掃除ロボゲームが始まります。 手に入れたメガネはミキ:ハイテンションナイトの公式のトップ、ゲーム紹介、ブログパーツのミキの絵にマウスを持っていくことで効果を発揮します。 攻略 チップのデフォルト置き場を攻略のために以下の数字とします。 (間違えてもすぐにゲームを再開することによって、取得チップはそのままです。) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 チップ12 8-10-2 チップ13 6-10-7-12 チップ14:6-2-10-1-12 チップ15(電池):1-5-10-14-2 メガネ:1-6-10-13-15-4-2 ~ 別解(チップを拾う順番が異なるので注意) ~ チップ12 8-10-2 チップ13 6-2-10-1-12 チップ14(電池)+チップ15:12-10-2-6-5-13 HMD:6-10-12-7-14-13 自重しないで教えてくれ・・・orz -- 名無しさん (2011-05-16 02 16 52) ↑自己完結しました -- 名無しさん (2011-05-16 02 43 13) そろそろ電池&メガネ教えてください。どうしてもうまくいかないので・・・ -- 名無しさん (2011-06-06 13 16 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/443.html
トップページ チョロQ パーツ こちらのページでは、チョロQ・チョロQ.VER.1.02に登場するパーツを種類別でまとめています。 ※買い取り価格は定価の半額です。 メニュー タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション ウイング クラクション メーター COM専用ミッション 没パーツ パラメータタイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション コメント欄 ◆タイヤ チョロQの足で、グリップ力(加速力と横滑りのしにくさ)に影響する。 同じ名称のタイヤでも、+値の大きいものほどグリップ力が高くなる。 コースの路面に合わせて使い分けよう。 グリップ力を上げるデメリットとして、旋回力が少し下がりドリフトがしにくくなる。 セッティング画面で表示されるタイヤの性能はロードグリップとダートグリップのみだが、それ以外に隠しパラメータとして芝生・ウェット(水路)・スノーに対するグリップ値もタイヤごとに設定されている。 名称 値段 販売店 グリップ力 説明 ロード ダート 芝生 ウェット スノー オールラウンド 100G パーツショップ |||||||||||||| ||||||||| |||||||| ||||||| ||||| 名前の通りあらゆる路面でそれなりに走れるタイヤ。ロードグリップとダートグリップのバランスが取れている。主な活躍の場は序盤だが、本作では+3ならゲーム終盤でも必要十分なロードグリップを得られるので、路肩に入った時のスリップを軽減するために終盤のサーキット戦で使われることも。 200G(+1) |||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||| ||||| 400G(+2) |||||||||||||||||| |||||||||||| |||||||||| |||||||| |||||| 800G(+3) ||||||||||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||| オフロード 200G ||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||||| |||||||||||||| ||||||| 山道や濡れた路面などの悪路に強いタイヤ。高級のものは雪道にもある程度対応。 400G(+1) |||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||||||| ||||||||||||||| |||||||| 800G(+2) ||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||| 1600G(+3) |||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||| レーシングタイヤ 1000G ||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| ||| オンロード性能に特化したタイヤ。他の路面のグリップ力は著しく低い。スノーグリップが上位のもののほうが弱い。 1500G(+1) |||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| ||| 2000G(+2) なぞの店(春のグランプリ全戦挑戦後) |||||||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| || 4000G(+3) なぞの店(春のグランプリ優勝後) ||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| || スタッドレス 1000G ||||||||||| |||||||||| |||||||| |||||||| ||||||||| 雪道向けの冬用タイヤ。それ以外の路面での性能は低い。他シリーズに比べて値段が高め。 2000G(+1) ||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||||| 4000G(+2) ||||||||||||| |||||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||||| 8000G(+3) |||||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||| ||||||||||| |||||||||||||| さいこうのタイヤ 15000G ||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||||||| あらゆる路面で高いグリップ力を備えるタイヤ。 アクマのタイヤ 66600G なぞの店(冬のグランプリ全戦1位で優勝後) 測定不能 法外な値段だが、どんな路面でも絶対に滑らなくなる。 ブラックタイヤ 0G(売却不可) 入手不可 ||||||||| ||||||||| |||||||| ||||||| ||||| とにかくあそぶ・ふたりであそぶ限定パーツ。ブラックドラゴンが装備しているが、性能はオールラウンド以下。 ◆エンジン チョロQの原動力で加速力に影響する。 エンジンパワーが低いとミッション性能を十分に発揮出来ず、最高速も下がる。 次作以降と異なり、レブリミット(回転数の上限)が基本8000回転となっている他、エンジンごとに駆動音が異なるという仕様がある。 ATミッション装着時のシフトアップの回転数は6501回転で、Q2、Q3、ワンダフォーも同じ回転数。 名称 値段 販売店 加速 エンジン音 説明 ノーマル・エンジン 200G パーツショップ |||||| タイプA 高価なものほど性能は高い。 エンジン+1 400G |||||||| タイプB エンジン+2 800G |||||||||| タイプC エンジン+3 3000G |||||||||||| タイプD エンジン+4 8000G なぞの店(春のグランプリ全戦挑戦後) |||||||||||||||| さいこうのエンジン 15000G なぞの店(春のグランプリ優勝後) |||||||||||||||||||| どんなミッションの性能も引き出せる高出力のエンジン。 アクマのエンジン 66600G なぞの店(冬のグランプリ全戦1位で優勝後) |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 法外な値段だが、爆発的なパワーを誇る最強のエンジン。 ホワイトエンジン 0G(売却不可) 入手不可 ||||| タイプA とにかくあそぶ・ふたりであそぶ限定パーツ。ホワイトイーグルが装備しているが、性能はノーマル・エンジン以下。 グリーンエンジン ||||||| とにかくあそぶ・ふたりであそぶ限定パーツ。グリーンキャットが装備している。性能はノーマル・エンジンより僅かに上。 ◆シャーシ チョロQの骨組み(フレーム)・枠組み・車台で、「シャシー」「シャシ」「シャーシー」とも表記される。 軽いものほど加速が良くなる。 特に低速域での加速への影響が大きいため、スタートダッシュやミスに対して強くなれる。 デメリットとして慣性が弱くなり、アクセルオフ時に少し減速しやすくなる。 なお、本作には跳ねやすくなる、グリップが悪くなる、悪路で加速が悪くなるといったデメリットはおそらくない。 名称 値段 販売店 重さ 説明 ふつうのシャーシ 1200G パーツショップ |||||||||||||||||||| 高価なものほど軽い。 かるいシャーシ 1600G |||||||||||||||| さいこうのシャーシ 3200G なぞの店(春のグランプリ優勝後) |||||||||||| ◆ステアリング チョロQのハンドルの効きやすさを変える。旋回力に影響する。 名称 値段 販売店 ハンドリング 説明 ノーマル・ステア 200G パーツショップ |||||||||||||||| 高価なものほど曲がりやすくなる。性能が上がるとスピンしやすくなるので注意。 スロー・ステア 100G |||||||||||| クイック・ステア 200G |||||||||||||||||||| スーパークイック 400G |||||||||||||||||||||||| ◆ミッション チョロQの最高速度に影響する。 高価なものほどギア比が高く最高速が上がるが、デメリットとして加速力が落ちるため、エンジンパワーが低いと性能を発揮出来ないどころかかえって遅くなることも。 MT(マニュアル)は手動でギアを操作する必要があるが、AT(オートマチック)より安価で、上手くギアを操作できればATより速く走れる。 本作は加速性能によって最高速度もわずかに上下する。(本ページにはアクマのエンジン・さいこうのシャーシ装備時のものを掲載) 付け替えるとセッティング画面の「加速」のゲージも変動するが、1速の速度が大きいほど加速ゲージが下がる仕組みとなっているため、実際のレース上での加速力とはまるで合ってない。 なのでAT5ハイスピードなどに変えて加速ゲージが大きく下がっても、その最高速度に見合ったエンジンパワーがあるなら安心して使ってよい。 名称 速度(km/h) 値段 販売店 説明 1速 2速 3速 4速 5速 6速 AT4ノーマル 41 70 111 157 200G パーツショップ 最初から装備している。スプリントレース最初の3コースはこれで十分戦える。 AT5ノーマル 45 75 110 147 173 100G 入手不可 とにかくあそぶ・ふたりであそぶ限定パーツ。イエローシャークとブラックドラゴンを除く4台が装備している。 MT5ノーマル 36 64 110 147 173 100G パーツショップ 最高速度はAT4ノーマルよりも上。MT操作の入門に最適のミッションだ。 AT5スピード 33 76 105 141 191 400G 加速力と最高速度のバランスが取れている。後半のスプリントレースで活用しよう。 MT5スピード 39 71 105 141 191 200G AT5ハイスピード 58 108 145 170 203 800G ここから最高速度が200km/hを越える。ワールドグランプリで活躍する。 MT5ハイスピード 42 76 128 170 203 600G AT5ハイパー 35 81 136 183 219 2000G なぞの店(春のグランプリ優勝後) 冬のワールドグランプリ挑戦前には用意しておきたいミッションだ。ブラック・マリアに勝つにはこれが無いと厳しい。 MT5ハイパー 45 81 136 183 219 1500G MT6さいこう 58 114 159 211 238 261 3000G ゲーム中最高の性能を誇るミッション。高出力のエンジンと組み合わせないと、その真価を発揮するのは難しい。 ◆ウイング チョロQの後方に取り付ける補助パーツ。 装備すると接地能力が上がって跳ねにくくなるため、傾斜のキツいカーブや凸凹道が走りやすくなる。 本作にはアップダウン峠を筆頭として傾斜のキツいカーブがあるコースが多いため、重要度は他シリーズに比べて高い。 グリップ力もわずかながら上がるが、タイヤと異なり横滑りのしにくさだけが変わり、加速は変わらない。 名称 値段 販売店 説明 スモールウィング 1000G パーツショップ 高価なものほど接地能力が上がる。 ビッグウィング 2000G ◆クラクション 警笛音を変更する。性能には影響しないので好きなものを選ぼう。 名称 値段 販売店 説明 クラクション1 50G パーツショップ 普通のクラクション。最初から装備している。 クラクション2 普通のクラクション。ライバルカーが装備している。 クラクション3 普通のクラクション。チョロQ2以降はライバルカー専用装備になった。 エリスホーン 400G なぞの店(春のグランプリ全戦挑戦後) 「ウッキャーッ!」という女性の声。実はタムソフトが同時期にリリースしていた「闘神伝」のエリスの声。 うま 馬の鳴き声。 アクマのおたけび 666G なぞの店(冬のグランプリ全戦1位で優勝後) 「ウオオォォ!」という男性の雄叫び。実はタムソフトが同時期にリリースしていた「闘神伝」のラングーの声。 ◆メーター 速度や回転数を表示する計器類。性能には影響しないので好きなものを選ぼう。 名称 値段 販売店 説明 ビッグメーター 50G パーツショップ 画面いっぱいに表示される円形のメーター。左側が回転数、右側がスピードを表す。 アナログメーター 実際の車にも多い標準的なメーター。各レースでの走行距離を表すトリップメーターがあるのが特徴。装備中のミッションがATかMTかでシフト計のデザインが変わる。 デジアナメーター 回転数をアナログで、スピードをデジタルで表示する。レース中のスピードが確認しやすいデザイン。 デジタルメーター 入手不可 ふたりであそぶ限定パーツ。ふたりであそぶではこれ以外は装着できない。1人用モードで無理やり使用した場合、初期グリッドの先頭にいる敵車の速度が見られるようになる。 + ギャラリー ビッグメーター アナログメーター(AT) アナログメーター(MT) デジアナメーター デジタルメーター ◆COM専用ミッション すべてAT(オートマチック)。 「AT」という名称のものが9つあるが、便宜上(その1)、(その2)といった番号を付け加えて区別している。 名称 値段 速度(km/h) 備考 1速 2速 3速 4速 5速 6速 AT105 10G 33 76 128 170 203 名前に書かれた数字と実際の最高速が大きくずれている。 AT110 11G 30 45 63 81 106 最高速がもっとも遅い。 AT115 12G 30 45 63 81 111 AT120 13G 36 54 76 97 115 AT125 14G 36 54 76 97 119 AT130 15G 39 58 81 105 123 AT135 16G 39 58 81 105 128 AT140 17G 42 63 87 112 132 AT145 18G 42 63 87 112 134 AT150 19G 45 68 93 119 139 AT160 20G 48 72 99 126 147 AT170 21G 51 76 105 133 154 AT180 22G 54 81 111 139 161 AT(その1) 23G 33 76 128 140 AT(その2) 24G 33 76 128 146 AT(その3) 25G 33 76 128 152 AT(その4) 26G 33 76 128 158 AT(その5) 27G 33 76 128 165 AT(その6) 28G 33 76 128 174 AT(その7) 29G 33 76 128 170 183 AT(その8) 30G 33 76 128 170 193 AT(その9) 31G 33 76 128 170 203 AT105と同性能。 ATハイパー 32G 33 76 133 170 219 ATさいこう 33G 33 76 133 170 261 最高速がもっとも速い。5速が非常に重い。TECH PLAYSTATION5月号に付録のCDには、このパーツを使用できるセーブデータが存在する。 ◆没パーツ データ上にのみ存在するパーツ。 シャーシ 名称 値段 重さ 説明 ブラックシャーシ 0G(売却不可) |||||||||||||||||||||||||||| いわゆる「おもいシャーシ」。その名に反してブラックドラゴンは装備していない。 ◆パラメータ ◆タイヤ レース中は表記のグリップ値を「35/256(小数点以下切り捨て)」したものが使用される模様。 名称 グリップ 35/256換算 ロード ダート 芝生 ウェット スノー ロード ダート 芝生 ウェット スノー オールラウンド 205 128 115 102 77 28 17 15 13 10 オールラウンド+1 230 154 128 102 77 31 21 17 13 10 オールラウンド+2 256 179 141 115 90 35 24 19 15 12 オールラウンド+3 282 205 154 128 102 38 28 21 17 13 オフロード 166 205 192 205 102 22 28 26 28 13 オフロード+1 179 230 218 218 115 24 31 29 29 15 オフロード+2 192 256 243 230 128 26 35 33 31 17 オフロード+3 205 282 269 243 141 28 38 36 33 19 レーシングタイヤ 333 102 102 77 51 45 13 13 10 6 レーシングタイヤ+1 358 102 102 77 51 48 13 13 10 6 レーシングタイヤ+2 410 102 102 77 26 56 13 13 10 3 レーシングタイヤ+3 512 102 102 77 26 70 13 13 10 3 スタッドレス 154 141 115 115 128 21 19 15 15 17 スタッドレス+1 166 154 128 128 154 22 21 17 17 21 スタッドレス+2 192 179 141 141 179 26 24 19 19 24 スタッドレス+3 205 205 154 154 205 28 28 21 21 28 さいこうのタイヤ 512 282 269 243 205 70 38 36 33 28 アクマのタイヤ 32767 32767 32767 32767 32767 4479 4479 4479 4479 4479 ブラックタイヤ 128 128 115 102 77 17 17 15 13 10 ◆エンジン 名称 加速 エンジン音 ノーマル・エンジン 150 タイプA エンジン+1 200 タイプB エンジン+2 240 タイプC エンジン+3 300 タイプD エンジン+4 400 タイプD さいこうのエンジン 500 タイプD アクマのエンジン 1000 タイプD ホワイトエンジン 130 タイプA グリーンエンジン 170 タイプA ◆シャーシ 名称 重さ ふつうのシャーシ 500 かるいシャーシ 400 さいこうのシャーシ 300 ブラックシャーシ 700 ◆ステアリング 名称 ハンドリング ノーマル・ステア 8 スロー・ステア 6 クイック・ステア 10 スーパークイック 12 ◆ミッション 名称 速度値 1速 2速 3速 4速 5速 6速 AT4ノーマル 71 121 195 293 AT5ノーマル 77 129 193 271 326 MT5ノーマル 61 110 193 271 326 AT5スピード 56 131 184 257 361 MT5スピード 67 122 184 257 361 AT5ハイスピード 100 190 266 320 384 MT5ハイスピード 72 130 228 320 384 AT5ハイパー 60 140 246 345 415 MT5ハイパー 77 140 246 345 415 MT6さいこう 100 200 300 400 450 494 AT105 56 130 228 320 384 AT110 51 77 108 140 185 AT115 51 77 108 140 194 AT120 62 93 130 169 202 AT125 62 93 130 169 210 AT130 67 100 140 183 219 AT135 67 100 140 183 228 AT140 72 108 151 197 236 AT145 72 108 151 197 242 AT150 77 116 162 211 253 AT160 82 123 173 225 270 AT170 87 131 184 239 287 AT180 93 139 194 253 303 AT(その1) 56 130 228 254 AT(その2) 56 130 228 268 AT(その3) 56 130 228 282 AT(その4) 56 130 228 297 AT(その5) 56 130 228 312 AT(その6) 56 130 228 329 AT(その7) 56 130 228 320 346 AT(その8) 56 130 228 320 364 AT(その9) 56 130 228 320 384 ATハイパー 56 130 238 320 415 ATさいこう 56 130 238 320 494 コメント欄 序盤のストーリーでものすごいチート性能だからなんじゃない? - 名無しさん (2022-12-21 19 09 30) どのへんがチートなのか - 名無しさん (2022-12-23 07 41 28) 高性能かつ自動だから - 紅林二郎 (2022-12-23 12 33 12) 紅林二郎 - 紅林二郎 (2022-12-21 19 09 41) ブラックシャーシは本作や2だとブラックドラゴンの装備でない癖に、3でおもいシャーシという名前に変わった途端にブラックドラゴンの装備になるという…絶妙に噛み合ってねぇ! - 名無しさん (2023-01-16 05 59 31) どうせなら名前同じがよかったなぁー(`・∀・´) - 名無しさん (2023-01-16 07 20 57) メーターはデジアナや2以降のデジタルみたいな速度計が数値で表されてるやつが良いけど、どちらもその速度計が右下にあるのが欠点だな。基本レース中はテレビ画面の上半分あたりを見ているから、メーターを左下や右下に置かれると目線の移動量が大きくて結構見づらい。その点、ビッグメーターは欲しい情報が真横あたりと真上にあるのが良い。順位の真下あたりに数値の速度計があるメーターがあればなあ。 - 名無しさん (2023-03-08 02 53 55) 神デザインw - 名無しさん (2023-03-08 19 04 16) 1~4シリーズ通して持ってる同じ疑問なんだけど、シャーシを軽いものにすると跳ねやすくなるって本当なのかね?付け替えて走り比べてみたり、改造コードでシャーシ重量値を極端な値に設定してみたりしたけど差が感じられない。ウィングのほうはちゃんと跳ねにくくなるのが実感できるのだが - 名無しさん (2023-04-12 18 07 27) 「アクマのおたけび」の元ネタのラングー、どんな恐ろしいキャラかと思って調べてみたら見た目こそ豪快だけど中身は妻子持ちのめっちゃ紳士的なキャラだった - 名無しさん (2023-10-04 21 12 54) COM専用ミッションに全て個別の名前があるのは専用のセーブデータがあるからだったとは… - 名無しさん (2023-12-18 23 53 02) ミッションのパラメータと実際の速度との計算式はどうなってるのでしょうか?単純な倍数でもなさそうですし… - 名無しさん (2024-01-26 23 08 47) 分かってるのはエンジンパワーでも最高速が変わるのと、数値が上になるほどパラメータに対する速度が落ちていっていってる、くらいでしょうか - 名無しさん (2024-01-27 15 25 07) すみませんこれ数値が上になってもパラメータに対する速度が落ちていってませんね。お恥ずかしい - 名無しさん (2024-01-30 20 34 56) 内部速度だと「パラメータ×回転数÷256」となると思います。ですが、初代だとミッションのパラメータに対して、エンジンパワーが十分に高いと高回転まで回る…ような気がします - 名無しさん (2024-01-27 18 29 57) 情報、ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-01-28 18 06 24) ちなみに内部速度値を×27÷1600すると表示速度値が割り出せます - 名無しさん (2024-01-30 20 34 13) とにかくあそぶモードのブラックドラゴンが付けているブラックタイヤ。一見最弱だけど同じく装備しているスロー・ステアとは相性が良くて、旋回力が弱くてもグリップが弱いおかげでなんとかドリフトして曲がれるようになっています。これがなければブラックドラゴンでのアップダウン峠1位は無理でした。数値上は弱くても相性を考えるとそれが最適というのが面白いです - 名無しさん (2024-06-06 14 07 00) 名前 コメントログ
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ACVI コア 性能一覧表 コアパーツ詳細AC-J-120 BASHO AC-J-120/RC JAILBREAK BD-011 MELANDER BD-012 MELANDER C3 DF-BD-08 TIAN-QIANG VP-40S NACHTREIHER/40E LAMMERGEIER/40F VE-40A CC-2000 ORBITER CC-3000 WRECKER CS-5000 MAIN DISH EL-TC-10 FIRMEZA EL-PC-00 ALBA 07-061 MIND ALPHA IA-C01C EPHEMERA IB-C03C HAL 826 コメント ACの胴体部分を担う部位。パーツによって重量や総合的な耐久力の差が大きく、脚部に次いで機体の方向性を決定付けやすい。 コア固有のパラメータは「ブースタ効率補正」「ジェネレータ出力補正」「ジェネレータ供給補正」。ジェネレータ性能やQBの消費ENといった、機体の機動性に関わる内装の性能に補正を加える項目。 何かしらの項目がマイナス方向に設定されている物も多く、全ての性能をカタログスペック通りに引き出せるパーツは少ない。「ブースタ効率補正」が高いとQBの消費ENが下がる。QBを連続使用しやすくなるため軽量機は特に重視したい。軽量級コアの方が高い傾向にある。 「ジェネレータ出力補正」が高いとジェネレータのEN出力が上がる。EN武器などの高EN負荷パーツを多用する機体で特に重要。 「ジェネレータ供給補正」が高いと主にEN消費アクションを取った後のEN回復開始が早まる。 + コアパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 コアパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 AP 耐えられるダメージの量 耐弾防御 実弾攻撃に対する防御力 耐EN防御 EN攻撃に対する防御力 耐爆防御 爆発攻撃に対する防御力 姿勢安定性能 衝撃への耐性 ブースタ効率補正 QB消費ENへの補正 ジェネレータ出力補正 ジェネレータ出力への補正 ジェネレータ供給補正 EN補充遅延・EN復元遅延(仮称)への補正 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 AP 耐弾防御 耐EN防御 耐爆防御 姿勢安定性能 ブースタ効率補正 ジェネレータ出力補正 ジェネレータ供給補正 重量 EN負荷 AC-J-120 BASHO BAWS 166000 3840 435 398 460 502 119 85 94 16100 300 AC-J-120/RC JAILBREAK BAWS - 2400 405 368 420 403 119 83 94 12350 300 BD-011 MELANDER ベイラム 195000 3680 438 380 429 474 98 105 97 15200 304 BD-012 MELANDER C3 ベイラム - 3010 425 377 428 433 107 102 106 13700 322 DF-BD-08 TIAN-QIANG 大豊 390000 4100 473 438 478 629 76 114 70(77?) 20650 388 VP-40S アーキバス 354000 3160 427 436 389 446 102 111 102 15030 337 NACHTREIHER/40E シュナイダー 275000 2630 349 359 331 366 126 91 109 9820 330 LAMMERGEIER/40F シュナイダー 395000 2470 330 390 337 354 87 117 110 9700 341 VE-40A アーキバスADD 570000 4320 447 495 458 521 81 122 95 21100 432 CC-2000 ORBITER RaD - 2780 393 366 374 407 100 103 93 12650 267 CC-3000 WRECKER RaD 158000 3940 468 434 461 532 80 96 100 19000 310 CS-5000 MAIN DISH RaD 519000 3890 476 489 469 641 79 97 112 23600 413 EL-TC-10 FIRMEZA エルカノ 452000 2650 384 360 375 410 111 109 89 10890 351 EL-PC-00 ALBA エルカノ 531000 2850 370 370 370 368 115 101 105 12000 315 07-061 MIND ALPHA オールマインド 553000 3520 440 455 445 455 95 112 104 16510 364 IA-C01C EPHEMERA ルビコン調査技研 590000 2710 335 382 350 353 101 126 96 13200 412 IB-C03C HAL 826 ルビコン調査技研 663000 3670 451 469 463 385 96 120 108 18520 366 コアパーツ詳細 AC-J-120 BASHO BAWSの開発した旧型ACのコアパーツ 同機はMTから派生した最初期のACではあるが その堅牢で無骨な作りを愛好するオールドファンも多い メーカー BAWS 価格 166,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 3840 (+260) 3580 耐弾防御 435 耐EN防御 398 耐爆防御 460 姿勢安定性能 502 (+26) 476 ブースタ効率補正 119 ジェネレータ出力補正 85 (+2) 83 ジェネレータ供給補正 94 重量 16100 EN負荷 300 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 頑丈でブースタ効率補正にも優れる、近接殴り合い向けのコア。重めではあるが、その分防御性能の総合値は高め。他2種よりも目に見えて低いEN防御も全体から見れば中堅程度で特別悪くは感じない。 ブースタ効率補正値2位でありながら重装コア寄りの姿勢安定を誇る特化型でもある。これより上の姿勢安定値のコアはブースタ効率補正が軒並み低いため、クイックブースト時EN消費量を抑えながら姿勢安定を高めたい時に有用。 その反面ジェネレータの補正が低く、特にEN出力の低下が痛い。それさえ問題さえクリアできれば耐久性重視の中量機に組み込む有力候補の一つ。ある程度出力に余裕のあるジェネレータを用意するか低EN負荷のパーツで補う必要があり、その分選択肢が狭まってしまう。 内装補正は同じく出力補正の低いNACHTREIHERに全部負けている。供給補正もあちらより一回り低いので、慎重な立ち回りが求められる。 コーラル系ジェネレータを使えば、特性を意識した行動が前提だが、ジェネ関連の低補正をカバーでき、ブースタ効率の高さから高機動戦闘もこなす事ができる。NPCのサム・ドルマヤンがやけに強く感じるのはこの為。 Reg1.07にてAP / 姿勢安定性能 / ジェネレータ出力補正 が上方修正。弱点だった出力補正が補われた他、耐久面でもより安定感が高まった。 分厚い鉄板を貼り合わせたような武骨な見た目をしている。機体正面の広い平面部分を活かし、自作のデカールを貼り付けてアピールする際にもしばしば用いられる。 冷却機構は箱型のヒートシンクと左右下部に三角に束ねられた棒状の機構が露出するデザイン。AB時には棒状部分が風車のように回転する。 ブースタが縦に二個並ぶ独特の配置。同じタイプはBASHOのジャンク版であるJAILBREAKを除けばMIND ALPHA、または四脚LAMMERGEIER/42Fのみ。 AC-J-120/RC JAILBREAK BAWSの開発した旧型ACのジャンクコア RaDの技術者が技研都市に潜入して現地改修したもの 装甲の劣化は否めないが動作は保証されている メーカー BAWS 価格 - AP 2400 耐弾防御 405 耐EN防御 368 耐爆防御 420 姿勢安定性能 403 ブースタ効率補正 119 ジェネレータ出力補正 83 ジェネレータ供給補正 94 重量 12350 EN負荷 300 Chapter5「脱出」 クリア後に貰える。売却不可。 中量機のBASHOに対して軽量機に近い性能。元パーツより優れているのは重量だけで、ジェネレータ出力補正と防御性能は劣化している。(Reg1.07時点) 装甲が剥げているわりに、各防御力は重量の近い初期コアを上回る…が、APはきっちりワースト。 「QBをガンガン吹かしたいがBASHOでは重すぎる、しかしNACHTREIHERとALBAでは防御性能が物足りない」という時には出番があるか。 上記BASHOの劣化モデル。左胸の装甲が無く、内部配管が露出している唯一無二とも言えるデザインが特徴。 冷却機構は劣化前と同様。損傷のせいか多少歪んでいる。 BD-011 MELANDER ベイラムの開発した中量コアパーツ 物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し シンプルで量産に向く手堅い性能にまとまっている メーカー ベイラム 価格 195,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 3680 (+450) 3230 耐弾防御 438 耐EN防御 380 耐爆防御 429 姿勢安定性能 474 (+16) 458 ブースタ効率補正 98 ジェネレータ出力補正 105 ジェネレータ供給補正 97 重量 15200 (-600) 15800 EN負荷 304 パーツショップ解禁直後から販売されている。 防御寄りの性能の中量コア。 近い重量でのライバルはVP-40S。防御性能ではこちらが、内装関連ではあちらの方が高性能。 動かしてみて足周りの使い心地に差を感じないならどちらを選んでもいいだろう。装甲調整用とし、ミッションや仮想敵(、そして見た目)でチョイスするといい。Chapter3に入るまではレーザーやプラズマよりも、ミサイルやグレネードに対応したいケースが多い。ゲームを始めたての頃は価格の安さも相俟ってこちらの方が使いやすいかも知れない。 これとVP-40Sのいいとこ取りをしたような性能なのがMIND ALPHA。EN関連に余裕があり、EN防御の低下も気にならないならこちらを積もう。 Reg1.07にてAP / 姿勢安定性能 / 重量 が上方修正。特にAPの上り幅が大きく、中量級最高レベルの耐久型コアとなった。 過去作では胸部中央にミサイル迎撃機銃の砲身があった、クローム系列AC伝統のデザイン。本作ではその部分はセンサーに置き換わっている。 冷却機構はコア後部のハッチが開き、筒状の機構が露出する。ただ出てくるのではなく、アームで展開したり伸長したりと地味に動く。 BD-012 MELANDER C3 ベイラムの開発したカスタム胴部パーツ 基礎フレームを軽量化しつつ部分装甲で補うことで より実戦向きに仕上がっている メーカー ベイラム 価格 - レギュレーション 1.07 1.01 AP 3010 (+180) 2830 耐弾防御 425 耐EN防御 377 耐爆防御 428 姿勢安定性能 433 ブースタ効率補正 107 (+4) 103 ジェネレータ出力補正 102 ジェネレータ供給補正 106 (+3) 103 重量 13700 (-350) 14050 EN負荷 322 本作を予約購入していればアセンブル解禁時に入手。していない場合はChapter4「地中探査 - 深度2」クリア後に自動で入手。 説明文通りMELANDERを軽量化したパーツ。それでいて装甲値の低下はかなり抑えられている。ただしジェネレータ出力補正とEN負荷は微量ながら悪化している。出力補正に関しては、スペック上はたった3しかない差も最終的な供給効率ではかなり大きな差となる為、EN武器を多く積む場合等には不利になる。 立ち位置としては軽量よりの中量コアでは最も安定して優れた性能を持つが、逆に強みに欠けるという見方も出来る。重量を1500程盛ればMELANDERをはじめ、より全体的に高性能な中量コアを積めるため、この重量軽減に価値を見出す必要がある(あと見た目)。 軽量低負荷の脚部を採用した高機動中二を組む場合や、FIRMEZA脚やALBA脚のような軽二で極力速度を落とさずにAPや防御を盛りたい場合は、浮いた重量がこの上なく活きてくる。 初期コアやALBAコアと比較すると防御性能や安定性能は遥かに優れる。ただしALBAコアはブースト効率補正が優秀な為、場合によってはQBの連続使用回数に差が出る事がある事に留意。 上に挙げた2つは重量が13000を切っており、ALBAに至っては12000。1700も差があると積める武装のラインに影響が出る為、やりたい事は明確にしておきたい。 Reg1.07にてAP / ブースタ効率補正 / ジェネレータ供給補正 / 重量 が上方修正。重量も軽くブースター関連も改善となかなかの強化で、ハイバランスな軽量より中量コアとして明確な立ち位置を得たか。 MELANDERと比べて胸部がやや細くなり、腕部接続部周りの形状が変わった。冷却機構の構造もカスタム前と同様。 DF-BD-08 TIAN-QIANG 大豊核心工業集団の開発した重量AC「天槍」のコアパーツ 同社のコンセプト「樹大枝細」を体現するかの如く 極めて重厚で堅牢な胴体となっている メーカー 大豊 価格 390,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 4100 耐弾防御 473 耐EN防御 438 耐爆防御 478 姿勢安定性能 629 ブースタ効率補正 76 ジェネレータ出力補正 114 ジェネレータ供給補正 70 (-20) 90 重量 20650 EN負荷 388 パーツショップ解禁直後から販売されている、スタンダードな重量級コア。 コアの中ではトップクラスのAPを持ち、姿勢安定性能と耐弾・耐爆防御が非常に優秀、特に耐爆防御は全コア中トップである。安定性はMAIN DISHと並ぶ600超えで他の重量コアより明確に高い。MAIN DISHは主に負荷の面でやや難があるため、機体はこちらの方が組みやすい。ただしEN防御に穴があるので注意。 ブースタ効率補正・供給補正が極めて低い。QBを連発すればすぐさまEN切れを起こし長時間機動力を失う、重量級らしいコア。供給補正に関してはReg. 1.07で全コア中ワースト1位の70にまで落とされたことになっているが、実際のEN補充遅延(*1)およびEN全消費からの回復再開は供給補正77相当になっている。(*1)コーラル重ジェネと組み合わせようものならEN全消費からの回復再開に約4.17秒(実測値)かかるため、余程の事でもない限りは非推奨。 ブースタ効率補正はQB消費ENにしか影響しないため、ABや上昇に回避を頼るのも良い。 反面ジェネレータ出力補正が高め。流石に後半に登場するコアには負けるが、高い姿勢安定性とEN出力を両立できるのはこれだけ。 最初から購入可能ではあるが、重量2万超えとかなり重い部類。実際に使えるようになるのは足を先に買い替えてからになるだろう。 「樹大」らしく、直立時は腕より前に胸が出るほどデカい。腕・脚部との隙間が目立ち腰がかなり細く見えるため、より胸が強調されるシルエットとなっている。これを胸が出ていると評するか、腹が出ていると評するかは人それぞれかもしれない…。 背部の装甲は頭部を覆う襟のような形状であり、背後からだとほとんど頭部が見えなくなる。特に天槍頭はすっぽり綺麗に収まる大きさ。 コア拡張機能使用時は円盤型と筒状の冷却機構が露出する。シンプルな見た目だが地味にヒートシンクが回転していたり展開収納時に縦回転したりする。 見ての通り重量級パーツだが、対戦ではこのコアを軽中量機向けの華奢な脚部に乗せた、見た目は非常にアンバランスだが実戦での生存性に秀でたアセンも散見される。重量当たりの防御力と姿勢安定性能はトップクラスである。 通称は「邪神像」「黄金像」などがある。ランクマッチ実装以前にチーム戦向けの軽二格闘機として、このコアとFIRMEZA脚を組み合わせた全身金ピカの機体が有名になり「黄金像」と呼ばれたのが始まりである。 シリーズファンにとっては往時のデビガンアセンを思い起こさせる。 VP-40S アーキバスの開発した量産コアパーツ 優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねており 第2世代ACパーツの傑作とみなされている メーカー アーキバス 価格 354,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 3160 耐弾防御 427 耐EN防御 436 耐爆防御 389 姿勢安定性能 446 ブースタ効率補正 102 ジェネレータ出力補正 111 (+5) 106 ジェネレータ供給補正 102 重量 15030 EN負荷 337 パーツショップ解禁直後から販売されている。 傑作と呼ばれるに相応しい中量級優良コア。負荷性能比が極めて高水準。 内装関連の性能バランスはほぼ完成していると言ってもいいレベル。採用する機体を選ばない。特にそこそこの負荷の割にジェネレータ出力補正が高めの部類で、これ以上の性能が欲しいとなると重量や防御性能、ブースタ効率等々、別の部分に無視出来ないレベルの穴が空いてしまう。 欠点らしい欠点は無いが、強いて挙げるなら序盤には苦しい値段か。初期コアから一刻も早く取り替えたいと思うならMELANDERを買うほうが手っ取り早い。 Reg1.07にてジェネレーター出力補正が上方修正。これより出力補正の高いコアは全て何かしらの癖を抱えているため、ハイバランス型でありながらこれほどの出力補正は驚異的。比較されがちだったMELANDERとはこの点で差別化されることになった。 MIND ALPHAと比較するとEN関係の数値がほとんど同等になる。そのため重量1500弱の軽減とQB効率を求めるならこちら、防御関係の充実を求めるならMIND ALPHAを選択しよう。 3系のMCM-MX/002、N系のC01-GAEAを彷彿とさせる左右非対称コア。 小型の冷却装置が左肩に展開するシンプルなデザイン。よく見るとコア左前部にも小さな機構が展開しており、それぞれの装置が向き合うような構造になっている。 NACHTREIHER/40E シュナイダーの開発した軽量コアパーツ 同社には空力特性に関する研究の蓄積があり 軽さと安定性能を高いレベルで両立させている メーカー シュナイダー 価格 275,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2630 - 耐弾防御 349 - 耐EN防御 359 - 耐爆防御 331 - 姿勢安定性能 366 (+17) 349 ブースタ効率補正 126 - ジェネレータ出力補正 91 (+7) 84 ジェネレータ供給補正 109 - 重量 9820 - EN負荷 330 - パーツショップ解禁直後から販売されている。ナハト脚以外全ての二脚をネコ背ACに変えてしまうネコ背コア 分かりやすく「耐久力は捨てて機動力で翻弄する」というコンセプトのコアパーツ。当たらなければどうという事はない玄人向け。 コアの中では2番目に軽い(Ver1.05時点)。最高のブースタ効率補正のおかげでQBの連続使用がしやすく、軽さも相まって機動力は目に見えて上がるが、その分防御性能は褒める所がまったく無い。特に耐EN・耐爆防御は全コア中最低値。説明文と食い違うが、重量比効率は悪くないのであながち間違いとは言えない。 何気にジェネレータ供給補正も高い数値をマークしており、EN使用後の立ち上がりが早くなる。 ただ、その反動かジェネレータ出力補正は最下位のBASHO(とJAILBREAK)と1違いのワースト2と相当に苦しい。全体としては中堅レベルの負荷であるNACHTREIHER一式で組んでも武器・内装に割ける出力はだいぶ厳しくなってしまう。比較的直近に解禁されるエルカノ製コアはEN負荷こそ僅差で上回るが、出力補正に大きな差があるためあちらのほうが実際のアセンには余裕ができる。こちらをあえて採用する場合は工夫が必要。 EN出力補正の低さから、必然的に実弾主体で組む事になりがち。だが軽量高出力かつ復元時補充ENが多いコーラルジェネレータを積んで各種負担を踏み倒してしまうのも手。供給補正が優秀なので、復元までの時間を少しでも短くできる点でも好相性。スティールヘイズが企業戦士になりきれない原因の半分がこれ。せめてVP-20DかVE-20Cが詰めれば出力は賄いきれるかもしれないが、そうなると今度は脚部積載上限にひっかかり重量がよりシビアに……と、かなり苦しいことになっている。 しかしVer1.03.1で大きな弱点だった出力補正が底上げされたため、順列こそ変わらないもののだいぶ使いやすくなった。 Ver1.05から追加されたLAMMERGEIERコアとは、ジェネレーター出力補正とブースター効率補正で強みが差別化されている。軽量機の呪いたる低いEN出力に悩むならLAMMERGEIERを、QBなどで素早く動き回るならNACHTREIHERを選ぶのが無難か。 胸部とそのインテークは、まるで近年のイタリアの猛牛のフロント周りを連想させるようなスポーティーなデザイン。外見からも軽さと機動力を最重視したと主張しているようである。 冷却時には左右に筒状の構造とブースタ間から4枚のフィンが露出する。ラスティのAAのカットインで印象が強い。フィンのサイズは中々大きく厚みもある。これが重なって格納されているのだが、一体コックピットはどこに収まっているのだろうか……。まあこのコアに限った話では無いが。 このコアに頭部を乗せるとものすごい猫背まるで前屈みになったような姿勢の独特なプロポーションになる。ACfAで言うところのLAHIREの様だと思ったリンクスもいる事だろう。逆にNACHTREIHER一式でアセンを組んだ後にコアを別パーツに換装すると、それがLAMMERGEIERであっても急に背筋を伸ばした姿勢になったようで違和感を覚えること請け合いである。デザイン重視でアセンを検討する際は気に留めてみるのもよいかもしれない。 LAMMERGEIER/40F シュナイダーの開発した試作コアパーツ コアブロックすら剥き出しにする徹底した軽量化が図られており パイロットの安全性は度外視して技術実証を優先している メーカー シュナイダー 価格 395,000 レギュレーション 1.05 AP 2470 耐弾防御 330 耐EN防御 390 耐爆防御 337 姿勢安定性能 354 ブースタ効率補正 87 ジェネレータ出力補正 117 ジェネレータ供給補正 110 重量 9700 EN負荷 341 Ver 1.05より追加されたコアパーツ。Chapter3の進行度4到達(「旧宇宙港襲撃」出現時)でパーツショップに入荷する。 最軽量ながら出力補正が高いのが魅力。NACHTREIHER/40Eと比べてジェネレータの選択の幅が広く、EN負荷の問題も解消しやすい。 地味に供給補正も2位という位置である為、特に技研ジェネとの相性が良好。代償に防御面はEN防御以外目を覆いたくなるような数値。またブースター効率補正も低いため、NACHTREIHER/40Eとは逆にQBをガンガン吹かすような運用は不向き。そこは供給補正で強引に帳尻を合わせるか。 実装以降にシナリオをプレイするプレイヤーには、比較的早い段階で手に入る「EN出力補正の高い軽量コア」となるため、防御力の悲惨さを差し引いても(防御力は他の部分を重装化すれば補えるが、EN出力補正はコアでしか変化させられないため)選択肢として有力になるだろう。なにしろ他の優秀な軽量コアや中量コアはクリア報酬や隠しパーツばかりなのだ。 いっそQB燃費のいい初期ブースターで運用するのも一つの手段。ABとQBを駆使して真レイヴンのように羽ばたこう。 使い手にもよるが、軽量機で近~中距離で殴り合うならNACHTREIHER、引きミサイルや引き射ちで徹底的に交戦を避けるならLAMMERGEIERといった使い分けになるだろうか。 LAMMERGEIERフルセットの場合APは脅威の8000切り。JAILBREAKに次ぐ少なさであるため、一度スタッガーしたら終わりと覚悟しよう。 正面から背後が素通しで見える驚愕のデザイン。説明にもコアブロックが剥き出しだの、パイロットの安全性は度外視だの、目を疑うような文言が並ぶ。どう考えても実戦投入は想定されていない代物だが、なぜショップに流れたのだろうか。まあ621は普通に実戦で使う訳だが。 これじゃ「アーマードコア」じゃなくて素の「コア」である。過去作にも極端に軽量化されたコアはあったが、直訳すると「装甲化コア」「武装化コア」である本作シリーズタイトルをここまで真っ向から否定した設計思想はAC史上初めてかも知れない。 ゲーム的には低防御性能ではあるが特別な問題はない。部位破壊システムが今作にもあったらさぞかし一瞬でぶっ壊されたことだろう。 パーツ紹介文をよく読むと分かるが、「技術検証」ではなく「技術実証」のためのパーツ。シュナイダーの「俺たちはやれば出来る」を証明するためのコアなのだろう。やり過ぎたんだよ! 冷却時には左右のブースターユニット後方から筒状の構造体が展開し、AB時やPA展開中に回転する他、背面中央からブースターユニットに繋がるパイプ類も赤熱する。コアブロックが剥き出しという構造上、背部中央にジェネレータが収まっている様だ。 コア拡張機能使用後の冷却時、背中に見えるパイプの一部などが熱を持って発光するのだが、この色はブースターの噴射炎と同様積んでいるジェネレータの種類によって変わる。BAWSや大豊製の内燃型:パルスっぽい薄緑色、アーキバス製の還流型:ブースト噴射炎のように鮮やかな青、コーラル内燃型:深紅。どれも時間と共に通常の赤熱カラーへと変わるが、還流型の鮮やかな青はこのコアだけの特別なもの。ちょっとおしゃれ。 コックピット(説明にあるコアブロック?)がカプセル状に独立しているデザインは、わかる人にとっては某戦闘妖精のそれを思わせるものがある。 VE-40A アーキバス先進開発局の設計した重量コアパーツ 惑星封鎖機構に対抗すべく最新技術を投入しており ジェネレータ出力補正と各種防御性能に優れる メーカー アーキバスADD 価格 570,000 AP 4320 耐弾防御 447 耐EN防御 495 耐爆防御 458 姿勢安定性能 521 ブースタ効率補正 81 ジェネレータ出力補正 122 ジェネレータ供給補正 95 重量 21100 EN負荷 432 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 説明通り非常に頑丈で、ジェネレータ出力補正にも優れる。 ブースタ効率補正、ジェネレータ供給補正は低く、QBを多用した戦闘には不向き。 EN負荷は高いものの、余りある出力補正でお釣りが来る。 重量コアの中でも特にタンク向け。どうせブースタ関連の性能が高かった所であまり活かしようは無い。EN武器を満載したガチタン、出力補正を活かして長時間の浮遊が出来るホバタン、どちらとも好相性。 4系のC01-TELLUS似のデザイン。 コア拡張機能は珍しい双発型。冷却機構では背中のボール型のパーツがクルクル回って放熱している。 CC-2000 ORBITER RaDの開発した探査用AC向けコアパーツ 元々は宇宙船外活動を目的としており戦闘性能は控えめ 一方で負荷は抑えられており 扱いやすさには定評がある メーカー RaD 価格 - AP 2780 耐弾防御 393 耐EN防御 366 耐爆防御 374 姿勢安定性能 407 ブースタ効率補正 100 ジェネレータ出力補正 103 ジェネレータ供給補正 93 重量 12650 EN負荷 267 初期コア。売却不可。 防御回りは軽量級だが内装は悪くない部類で、初期パーツにしては欠点が許容できる範囲に収まっているのはありがたい。序盤は武器や内装を優先したいため、しばらく使い続けることになるだろう。 重量の軽さやEN負荷の軽さから、高性能なジェネレータが手に入りにくい序盤だけでなく、中盤以降で本格的なアセンブルを行う際の調整としての選択肢もある。そういう意味では長く使える逸品。 露骨な欠点は軽量寄りのポジでありながら重量コア並に低めな供給補正。最初は気にならないかもしれないがブーストの扱いに慣れてくるほど影響が出る。 コア拡張機能の起点でもあるのか、パンタグラフの様な構造が特徴の冷却機構を持つ。各種PVやムービーで目にするので印象に残る人も多いのでは。冷却時に展開するのはこの部分のみとシンプル。 他のコアパーツには見られない、いかにも探査用らしいディテールが特徴的。特に胴体正面に突き出したアンテナは明らかに戦闘向きではない。左脇下にはウインチが装備され、反対側の右脇下にはラジエーター状のディテールが存在する。 CC-3000 WRECKER RaDの開発した土建AC向けコアパーツ 解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ 一方で剛性は極めて高く 防御性能には目を見張るものがある メーカー RaD 価格 158,000 AP 3940 耐弾防御 468 耐EN防御 434 耐爆防御 461 姿勢安定性能 532 ブースタ効率補正 80 ジェネレータ出力補正 96 ジェネレータ供給補正 100 重量 19000 EN負荷 310 Chapter2「グリッド086侵入」の隠しパーツ。 TIAN-QIANGに次ぐ重量級コア。全ての防御性能があちらより一歩低いが、重量も少し軽い。EN負荷は78もの差でこちらが軽くブースタ効率・ジェネレータ供給もこちらが僅差ながら高いが、出力補正はあちらが遥かに上回る。欲しい性能に合わせて使い分けよう。 TIAN-QIANGより重量と負荷が軽くなっているが、安定性やAPが向こうに比べて大きく減ってしまっている為、どうにも出番を奪われてしまっている… 土建向けと銘打っているだけあって非常に無骨なデザイン。 冷却時には小型の筒状構造が多数集合した機構が露出する人によっては受け付けないかもしれないデザイン。AB時に上下に動いたり、肩から筒状のヒートシンクが展開したり、左右に回転体が展開したりと地味に動く。 CS-5000 MAIN DISH RaDの開発した戦闘AC向けコアパーツ 構成部品こそ廃材の寄せ集めではあるものの 技術者を総動員して調整されており性能は侮れない メーカー RaD 価格 519,000 AP 3890 耐弾防御 476 耐EN防御 489 耐爆防御 469 姿勢安定性能 641 ブースタ効率補正 79 ジェネレータ出力補正 97 ジェネレータ供給補正 112 重量 23600 EN負荷 413 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 最重量コア。最高の姿勢安定に各種防御も高く、ガチタン等の重量級機体にうってつけ。その反面、AP自体はわずかに劣るのと、ブースタ効率補正はワースト2位でジェネレータ出力補正も低め。重さと相まって、足回りやアセンにはだいぶ悪影響を及ぼす。 コーラルジェネ2種と組み合わせるという手もある。低めの出力補正はコーラルジェネの出力・補充ENがカバーし、最高のジェネレータ供給補正により回復再開が早まるため、双方の利点・欠点を埋めやすい。QB消費ENの多さも、任意のタイミングでENを空にしやすいと考えれば悪くない。 EN全消費からの回復再開は、コーラル軽ジェネなら約2.68秒、コーラル重ジェネなら約2.86秒となる。 メインディッシュは「主菜」の意味。フルコースでは魚料理のポワソン、または肉料理のヴィアンドを指す。 パーツのメイン画像のアングルでは奥行き感がわかりにくいが、背中側が大きく張り出しており、左右幅より前後幅の方が長い独特の形状をしている。背面のブースタ接続部周辺は小さなノズル状のディテールが多数存在する。イチゴの種のようなブツブツ感は、人によっては生理的に受け付けないかも知れない。 ACfAのLATONAを彷彿としたリンクスもいるかもしれないが、こちらは重量コア。 冷却時には後端左右のハッチから筒状構造が、右肩からタービン状の機構が露出する。 EL-TC-10 FIRMEZA エルカノの開発した軽量コアパーツ 鍛造を専門とする製鉄業者から発展した同社の製品らしく 軽さと強度を両立している メーカー エルカノ 価格 452,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 2650 (+150) 2500 耐弾防御 384 耐EN防御 360 耐爆防御 375 姿勢安定性能 410 ブースタ効率補正 111 ジェネレータ出力補正 109 (+5) 104 ジェネレータ供給補正 89 重量 10890 EN負荷 351 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量コアの中では実弾防御と姿勢安定に優れる。 ジェネレータ供給補正がワースト2位で、EN回復の立ち上がり(特に全消費時)に時間を取られる。ver1.07にて、複数のジェネレータの補充性能が底上げされたことは追い風。一方で、EN全消費が前提であるコーラルジェネとの相性は良くないまま。 軽コアにしては高い防御力と機動力を持つので、近距離での撹乱射撃や近接戦に向く反面で持続力がとても低い為、一度近付くと逃げる事も難しい為相手より先にスタッガーに持ち込む必要がある。特にバーゼルブースター搭載の重ニが天敵だが、シールド等の補助など工夫する事により化ける上級者向けのコア。 一方で出力補正は中の上といった値であり、使い勝手やアセンのしやすさは悪くない。ただしEN負荷もそれなりにあるので過信は禁物。 ver1.07にてAP・出力補正が上方修正。軽量コアの中でもLAMMERGEIERに次ぐEN供給効率を得られるため、アセンブルの自由度がかなり高まった。初期コアのORBITERとは性能が近い。防御性能は総合的にほぼトントンで、供給補正はORBITER、重量・ブースタ効率補正・EN供給効率はこちらが優れる。供給補正の差をEN補充遅延に置き換えると実質0.03~0.07秒なので、息切れしない前提ならこちらのほうが扱いやすいと言える。 パイロットの収容スペースが有るのか心配になるほどのスリム体型。コア先端上部の外見は過去作の3/Nシリーズのクレスト軽量OBコア、背部はヴィクセンコア、側面はVシリーズのアグニコア、シリーズをミックスしたような外観。 逆ハの字型に片側7本の三角筒型のヒートシンクが展開する冷却機構。収納時はコンパクトに折りたたまれるが、展開機構が背中の大部分を占めている。 EL-PC-00 ALBA エルカノの開発した新型コアパーツ シュナイダー機体を解析し技術を取り入れることで 全体バランスを向上させると共に空戦への適性も得ている メーカー エルカノ 価格 531,000 AP 2850 耐弾防御 370 耐EN防御 370 耐爆防御 370 姿勢安定性能 368 ブースタ効率補正 115 ジェネレータ出力補正 101 ジェネレータ供給補正 105 重量 12000 EN負荷 315 Chapter5「カーマンライン突破」クリア後に貰える。 性能的には少し重めの軽コアと言った趣。内部性能がバランス良くまとまっており、ブースタ効率も相まってEN切れに悩まされにくい。ENを維持しながら武装の選択肢を増やしたい、速度を速くしたい時などに丁度良い。 ジェネレータ出力/供給補正の癖が強い軽コアでは待望のバランス型。惜しむらくは初週でHALフレームとの両立が不可能なことか。 内装関連が優秀なので、機動力の面では万能コアと言える。よほどEN負荷の重い構成にでもしない限り大抵の機体はこれだけで行けるほど。あくまで軽量コアなので防御面は低く、姿勢安定性能も下から数えた方が早いレベルなのは注意。 冷却時は背中から三つ葉状の構造が展開し、そこからリング状のパインアメヒートシンクが扇子の要領で三段展開される。格納時は三つ葉構造の側面に空いた穴に折りたたまれて格納される。背部の箱からディスク状の物体が展開するという機構は、往年の某電脳戦機を彷彿とさせる。 背中から見たときのデザインが何となくCR-C69U(N系ACの初期コアパーツ)に似ている。見比べてみるのも一興か。 胸部左右の追加装備を引っかけることができそうなバー状のディテールは、本機デザイナーの柳瀬氏が本作と同時期にメカデザインを手掛けているプラモデル『30MM』シリーズでもよく使われている。 07-061 MIND ALPHA オールマインドの開発した素体コアパーツ 「人体感覚の拡張」をテーマに設計されており 表皮のようになじむACを目指して各種最適化が行われている メーカー オールマインド 価格 553,000 AP 3520 耐弾防御 440 耐EN防御 455 耐爆防御 445 姿勢安定性能 455 ブースタ効率補正 95 ジェネレータ出力補正 112 ジェネレータ供給補正 104 重量 16510 EN負荷 364 ログハントのランク5報酬。入手は最短でも1周目のChapter3「ヴェスパー7排除」クリア後。 やや高負荷めな中量コア。MELANDERを重量のぶん順当に強化したような立ち位置。 耐久性も内装も良好。ベイラムやアーキバスの中量コアで少し余裕があるならこちらに載せ替えるとより硬くできる。 EN負荷は高めだが、ジェネレータ出力補正の高さにより踏み倒して余りあるため、こっちにするほうが余裕ができる事もある。 ただ重さの分のと、ブースタ効率補正は100未満という点から、それぞれはわずかな差ながら移動速度は確実に落ちる。パーツが充実すれば気にならなくなるが、優秀なブースタが無いうちは使うのを避けたほうが無難かもしれない。 VP-40Sのジェネレータ出力補正が底上げされたReg1.07では、あちらから換装した際のEN供給効率は微減~微増に留まる。 西洋甲冑風の曲線ラインで、大柄ながらスマートな造形。 冷却時は後部左右のハッチが解放する他、ブースタ左右も展開してヒートシンクが見える。見方によっては、ハッチ内部が獣の口に見えなくもない。 旧型であるはずのBASHOと同じく縦にブースタが配置されるデザイン。アリーナでの「ルビコニアンの機体には人体との調和を重視する傾向が見られる」とのコメントとも関連して、オールマインドは「人体感覚の拡張」がテーマである本機の設計に際し、BASHOの設計からも何かメリットを見出したのかもしれない。 ただし、BASHOはブースタ効率に優れるのに対し、上述のように本機のブースタ効率は高くない点は注意。 IA-C01C EPHEMERA かつて技研が開発した無人AC「エフェメラ」のコアパーツ 開発初期の名残として有人での手動操縦にも対応しているが 人間の搭乗を前提としたコアボックスにはなっていない メーカー ルビコン調査技研 価格 590,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2710 (-400) 3110 耐弾防御 335 - 耐EN防御 382 (-70) 452 耐爆防御 350 (-80) 430 姿勢安定性能 353 (-10) 363 ブースタ効率補正 101 - ジェネレータ出力補正 126 - ジェネレータ供給補正 96 - 重量 13200 - EN負荷 412 - Chapter4「地中探査 - 深度3」の隠しパーツ。 防御面を犠牲にEN出力に全振りした特化型パーツ。高EN負荷武装を山盛りにしたアセンや、下記のVE-20Bを採用したEN武装特化アセンなどで採用される。EN射撃武器適性特化のVE-20Bと好相性。短所のEN出力をカバーできる。負荷の高いレーザーライフルの2丁持ちなどを両立させたいなら必須級のパーツ。 三台との相性も素晴らしい。短所である重量とやや物足りないEN出力をカバーでき、大容量の利点を活用しやすくなる。逆にこちら側の苦手分野となる供給補正をあちらの基礎性能でいくばくかカバーしてくれるという阿吽の呼吸ぶり。 アップデートで強化されたYABAも好相性。三台よりEN容量は大幅に落ち、復元時EN補充とEN武器適正以外は一回り小さいといった塩梅だが、重量が三台のおよそ半分であるのが強み。比較的軽い点を活かしたアセンで輝く。 防御面は悲惨の一言。わずかにEN防御がマシな程度で、より軽量なコア達と比べても全体的に貧弱。敵の搭載武器の有効射程にはできるかぎり踏み込まない、もしくは溢れる高火力武装のチャージ射撃でやられる前にやる立ち回りが求められる。当初は重量比で平均的だった防御性能がVer1.03で最低クラスまで低下。売りの出力補正等はそのままであるため、より防御軽視・内装重視のポジションになった。 エフェメラシリーズの例に漏れず、異質で生物的な印象を与える独特のフォルム。胸部の波打った襞状のダクト部分が異様に生々しいため、人によっては生理的に受け付けないかも知れない。 デザイン面では、同じく曲線主体で重量帯も近いオールマインド製フレームとは合わせやすい。 随分と有機的なシルエットだが、全体的なパーツ構成はACLRのCR-C06U5やCR-YC03U4、ひいてはそのベースとなった初代シリーズのXXA-S0を連想させる。 冷却時は後部のカバーが蝶番式に上がり、楕円形の部品とそれを取り巻く4本の円柱状部品が押し出される。放熱板と言うより炉心そのものを露出させるといった趣。 人間の搭乗を前提にしていないコアボックスとあるが、一体どのようなものなのだろう。パーツ形状からして極端に狭かったり姿勢が辛かったりするのだろうか……。EPHEMERA頭の説明文にモニターについての言及があるが、操縦席がここにあるならモニターもここに無いとおかしいはず。人間の搭乗を前提としてないってそういう…… IB-C03C HAL 826 かつて技研が開発した有人AC「HAL 826」のコアパーツ アイビスシリーズ最終後継にして唯一の有人機体である同機は コーラル破綻に備えて作られた「最後の安全弁」であるという メーカー ルビコン調査技研 価格 663,000 AP 3670 耐弾防御 451 耐EN防御 469 耐爆防御 463 姿勢安定性能 385 ブースタ効率補正 96 ジェネレータ出力補正 120 ジェネレータ供給補正 108 重量 18520 EN負荷 366 Chapter5「ザイレム撃墜」クリア後に貰える。 WRECKERやTIAN-QIANGに次ぐ重さと引き換えに、全体的にハイバランスな性能を持つ重量級技研コア。 性能バランスはMIND ALPHAと同様、ブースタ効率には劣るがジェネレータ出力・供給に優れる傾向。重さは気になるが無限飛行機体も作れる。他のコアに比べて、ジェネレーターの種類を選ばない、実弾、空戦、EN主体、なんでも器用なコア 重く、固く、そして早い、と高性能だが、姿勢安定だけは軽量級という非常に尖った性能をもつ。そのためうかつに被弾しすぎるとスタッガーを取られやすい。背部パーツが重くてデカいのが悪い。スタッガー状態では直撃補正による大ダメージを免れず、自慢の機動力も止められる。実戦はスペック通りにはいかないというアセンの妙を味わえるパーツ。 姿勢制御さえカバーできれば非常に優秀であるため、操縦の腕が問われるパーツ。 特徴的な背中のパーツが過去作fAのホワイト・グリントを彷彿とさせる。背部武装が背中パーツの左右両端に装着される点も同機のミサイルポッドっぽい。 ただし、背部武装が機体の中心軸から遠くなることも意味しており、砲身の長い武装の場合は至近距離で命中しづらい角度が発生することがある点は要注意。 ハンガーを使用する場合、他のコアと同じく背部武装と同位置だと武器の懸架位置が肩より大きく外側となり腕が届きにくくなってしまうため、太い円柱状パーツの後ろ側にある小さなカバーが開き、ハンガーの基部となるマウントが増設される。 背中のパーツの左右にはNGI 001と似たデザインのブースタが据え付けられている。これは本体のブースタ選択にかかわらずデザインは固定で、AB発動時に噴射する。Ver 1.05より発動時の一瞬だけでなく、AB中は継続して噴射する様になった。 冷却時は背中の発光部分を覆うカバーが後ろに展開し、同時に上部のウイング状のパーツが立ち上がり、正面からはリング状に見えるようになる。雷神様みたいだ。地味ではあるがコア前部にも冷却機構が存在しており、コア拡張使用時はそちらも展開する。 コメント AQB(というよりEN消費行動全般?)がブースタ適正の影響があればマインド以外の中量にも選択肢が生まれそうなもんだがね 物凄い勢いのAQBで突撃してくる芭蕉とか見てみたいけどな -- (名無しさん) 2024-09-23 23 16 55 中コアはねぇ…C3やマインドアルファとの差からして40SにあとちょっとAP足して3250〜3300位貰えないかなとも思うかな。あとはHALコアに姿勢安定(400位)か出力補正(125位)の微増か重量EN負荷の低減欲しいね…差別化しようにも現状マインドαか40Aに食われる -- (名無しさん) 2024-09-23 23 27 05 HALコアは流石に安定は400に乗っけてほしいけど、出力はこれ以上あげちゃうとエフェメラの立ち位置が怪しくなっちゃうからどうだろう… 重量が全然違うといっても、エフェメラ積むようなアセンは出力以外何も気にしてないと思うし -- (名無しさん) 2024-09-23 23 41 21 なんでかエフェメラが130くらいあると勘違いしてたからエフェメラが126だとそりゃHALの出力上げられないわ…すまなかった。ただ防御面考えると重量差し引いても40A HALだからその関係崩して択にするなら出力かなって…いやいっそ供給もう少し足して差別化でも良いのか? -- (名無しさん) 2024-09-23 23 52 03 初期コアのデザイン気に入ってるからもうちょっと強化してくれないかなぁ。重量100減らしましたとかでもいいから -- (名無しさん) 2024-09-24 01 11 12 ↑2HALに重量2500積んで40Aにしたときに得られるものに比べて、MIND ALPHAに2000積んでHALにしたときに得られるものが見劣りするのは間違いないよねぇ… とはいえそこはマインドが優秀すぎるってことで納得するしか無いのかも。でもやっぱHALの安定は低すぎだわ… -- (名無しさん) 2024-09-24 01 21 39 ↑2 EN負荷の低さが取り柄だから供給補正と重量をアッパーしてくれれば…ってコレほぼC3か -- (名無しさん) 2024-09-24 08 24 41 いっそのことHALとメインディッシュの供給跳ねればおもしろいか -- (名無しさん) 2024-09-24 15 58 53 ブースター補正も出力補正も現状は最大値126だけど供給効率だけは112までなんだな…いっそ最大値126で揃えて他のコアも現状と分布を合わせるように微調整入れても良いのかもしれない? -- (名無しさん) 2024-09-24 16 15 49 HALはともかく、メインディッシュ上げたら凸重2の再来や -- (名無しさん) 2024-09-24 17 18 05 出力補正と全体のEN負荷合計で決まるんだからマインドアルファくらいのラインは負荷高くして他のパーツで調整しないと出力補正発揮できないとかになってりゃまだ分かるが、たかだか2桁しか変わらんなら頭チョイっと変えたらその差埋まるってのがなぁ。俺はQB使いまくる方だからALBAにもありがたみ感じるけど、普通なら固くて出力補正高い方選ぶわなって -- (名無しさん) 2024-09-24 21 24 38 なんか中二のスタンダードがVE-40Aコア+VP-422脚になりつつあるね。これを中二と言っていいのか分からんが -- (名無しさん) 2024-09-24 22 24 45 天槍以外の邪神像崇拝の対象が増えたのはいいことじゃね。姿勢も低いし。だからHALコアも強くして...イケメン頭が強化されたんだからいいだろ -- (名無しさん) 2024-09-25 10 32 20 軽くて強い武器があるなら残りの積載で重コア積むよね。ダケットはエツジンより軽い。 -- (名無しさん) 2024-09-25 10 37 24 こういうゲームは結局トレードオフで選択肢を増やすしかないわけで、重量が問題になりにくい現状では耐久と内部性能を引きかえにする他ないと思うんだよね。やっぱ軽コアは内部性能弱すぎるって事だよ -- (名無しさん) 2024-09-26 20 09 24 何やら天槍コアの供給補正が計算式と一致しないので追記 -- (名無しさん) 2024-09-27 01 10 52 スネイル胴もカーラ胴も手付かずなのはアカンかったような。前よりマシとはいえ、やっぱ姿勢安定の暴力がある -- (名無しさん) 2024-09-27 04 53 34 とはいえ、ARENAの初っ端に出て来るマッドスタンプが疑似邪神像だからなぁ… -- (名無しさん) 2024-09-28 20 46 23 疑似というかレッカー脚もう実質重2扱いだからね。G2ナイルはかなり上半身が重いけど、コアは中量だもんなぁ -- (名無しさん) 2024-09-28 20 58 49 芭蕉コアが今熱い。重コアに迫る防御性能と軽量機に採用可能なレベルのブースタ補正と重量で軽量近接が捗る -- (名無しさん) 2024-09-29 01 32 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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誰か高純度ガンダリウム合金装甲材を分けてください。他のレア4、5パーツは頻繁に出るのにのに3ヶ月ぐらいでだいたい6個程度しか出てくれないんです(白目) - 名無しさん (2018-08-23 10 56 21) 限定パーツと強化プランのレア度逆じゃね?ってくらい強化プランより限定パーツしか出ないわ… - 名無しさん 2018-02-24 11 19 09 追加のパーツのシートって必要ですか?あと20スペースが欲しいが、ポイントで追加できないのが悔しい - 名無しさん 2017-09-10 11 29 19 1~2列買っておくと便利みたいな話はよく聞く。俺は意地でも買わないつもりだから、要らないプラン売ってスペース確保してる。 - 名無しさん 2017-09-10 11 32 02 あるとパーツのやりくりに困らなくてすむぞ。中途半端に課金してるとプランや設計図がたまっていく一方だからな。がっつり課金するやつ以外は買っておいたほうが楽なんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-10 12 51 39 100個のシートと10個のシートでの値引きがないので、必要な分を足していける10個のシートを買っていきます。 - 名無しさん 2017-09-10 15 39 15 チップ系っていらないよなー 削除してほしい - 名無しさん (2017-08-16 20 31 35) モジュ図を売ればいいもんな。無印をせこく踏襲してる感が凄いよね。 - 名無しさん (2017-08-16 20 46 35) 発泡・・・・・・・・・・金属・・・・・・・・・・・・・・orz - ガーベラにオイル吸わせたい 2017-08-04 13 21 08 くそ。デイリーのガンダリウム合金装甲材を、ガンダニュウム合金装甲材と勘違いしてたぜり - 名無しさん 2017-07-26 23 28 00 これで、ギスⅡのレベル5がつくれると思ってワクワクしてたのによ - 名無しさん 2017-07-26 23 29 00 高出力スラスター材が、まったくでない。なんで、Lv3よりLv4の改良型のほうがよくでるんだよ。 - 名無しさん 2017-06-22 10 05 02 あるある。PS装甲欲しいのに改ばっかり。 - 名無しさん 2017-06-22 12 37 53 俺も現在進行中。お陰でPS装甲が底を尽きそうだ。120個あったのに。気まぐれで一気に作るものでは無いな。あれほど出ていたのに・・・。 - 名無しさん 2017-06-22 13 11 34 通常出撃3回と高ゲイン出撃1回でどっちが効率よくキャンペーンの設計図落ちますか? - 名無しさん 2017-05-18 12 42 31 3以上確定とはいえ3以上が多いからなぁ、時間が無いとかの理由がないなら回数回した方がいいかと - 名無しさん 2017-05-18 12 53 05 だと高ゲインって時短以外でやらないほうがいいんですね - 名無しさん 2017-05-18 17 27 13 高ゲインしても+パーツが全部換金アイテムとかひどすぎる - 名無しさん 2017-05-12 17 24 18 ガトーゲルググのレベル2への設計図が4枚既にあるのに毎回渡される俺としてはまだ換金の方が役にたつ……開発ポイントで装甲アイテムとか買えるようになりませんかね? - 名無しさん 2017-05-18 21 00 14 高出力とか高強度よりも改良の方がよく出るのって俺だけ? - 名無しさん 2017-03-31 18 43 52 よくある質問に書いてることなんですが、こないだ復刻キャンペがあったサンドとかの強化プランって、復刻キャンペがおわった今でもドロップするんですか? - 名無しさん 2017-03-30 10 28 22 [XXの強化プランは機体開発すればドロップするようになりますか?]を読んで自己解決しました。失礼しました。 - 名無しさん 2017-03-30 10 30 31 EXパーツ - 名無しさん 2017-03-25 23 54 22 ゴールドチップとかシルバーチップは売るしか使い道ないのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-20 22 42 52 すみません。すでに書き込みありました。失礼しました。 - 名無しさん 2017-02-20 22 43 54 久しぶりに戻ってきて分かんないんだけどEXパーツってなに? - 名無しさん 2017-02-10 22 54 25 代替パーツ。設計図でもプランでもパーツでも何の代わりにもなる便利なパーツでございます。 - 名無しさん 2017-02-10 23 10 15 エイハブリアクター全くでなくて笑う - 名無しさん 2017-02-05 19 11 29 俺はもう5つほど出てるぞ。プランは全然出ないがな。 - 名無しさん 2017-02-05 19 35 36 ぼくはプラン15個近く出ています...(涙目)いらないパーツを変換して他のパーツと交換できる機能とかできたらいいなあ - 名無しさん 2017-02-06 21 37 08 私もバルバトス強化したいのに全然出ないですw 15回出撃して1個出るか出ないかみたいな.. - 名無しさん 2017-02-06 08 51 56 実際設計図狙うなら高ゲイン出撃が一番なんだろうか? - 名無しさん 2017-02-03 15 15 04 強化プランって復刻キャンペーンの時じゃないと出ないのでしょうか?ジャスティスの強化プランがほしいです。 - 名無しさん 2016-11-13 04 15 15 ランクマッチ機体の強化プランは復刻キャンペーンが来ないと手に入りませんね、通常キャンペーンの強化プランは機体さえ作っていればいつでも出るようです - 名無しさん 2016-11-13 05 00 53 機体が強化プランで強化できるようになったのはなるべくパーツ枠を増やさせて足りなくなったらパーツ枠を増やすために課金させるといういやらしい方法だと思う。強化プランとか枚数揃わなければただの邪魔物。 - 名無しさん 2016-10-11 19 36 45 ようやくレア6実装かいw - 名無しさん 2016-09-29 14 58 30 バルバトス強化するのにリアクター1つ足りないから、EXパーツひとつ余ってるから使おうとしたら、パーツ足りないて言われて強化出来ないんだけど。新しい素材だと使えないとか無いよね? - 名無し 2016-09-16 20 33 05 確かキャンペーン機にはEXパーツ対応してないんじゃなかったか? - 名無しさん 2016-09-18 03 44 29 運営が適用させるの忘れてんじゃね。そのうちアプデで直るさ。 - 名無しさん 2016-09-18 04 22 56 そもそもMS一覧を見た時にEXパーツで強化可能って表示されてる?パーツが本当に足りてないのでは? - 名無しさん 2016-09-18 04 27 27 なんで高強度フレーム構造材でないんだよおおおああああ!!! - 2016-09-08 20 00 11 ゴールドチップにはどういう使い道があるんですか? - 名無しさん 2016-09-06 19 44 52 売却用アイテムです、売って開発ポイントにしましょう - 名無しさん 2016-09-06 19 59 08 ガンダニュウム合金装甲材つて、何の強化に使えるんですか? - 名無しさん 2016-08-31 07 19 11 wikiの機体ページに使うパーツ載ってますよ。ガンダニュウムはウィングとかヘビーアームズとかトールギス、トールギス2、デスサイズだったかなぁ。人気ある機体で使うパーツなので皆欲しがります - 名無しさん 2016-08-31 08 50 16 一周年イベント、設計図がちで落ちないんだが。ドロ率酷すぎないか? - 名無しさん 2016-08-20 23 15 21 大増強キャンペーン来てからはかなり設計図落ちるよ、大増強きてから6種類揃った - 名無しさん 2016-08-21 00 01 35 噂の物欲バイオセンサーさ!!(笑) - 名無しさん 2016-08-22 17 23 52 あと1枚がでない。仕方がない。EXパーツ使うか…う~ん - 名無しさん 2016-08-20 03 08 08 パーツ枠拡張の値段が予想より1桁多くてわろえない - 名無しさん 2016-08-09 22 56 39 ムーバブルあと1個でZ機動2作れるのに…畜生… - 名無しさん 2016-07-25 09 12 01 デイリー待つしかないな...あとはログボとか - 名無しさん 2016-07-25 09 22 17 PL20なのにゲルググの設計図1枚も無いんだが?ガンダムは20戦程度揃ったのになぜだ…噂の物欲センサーってやつか - 名無しさん 2016-07-20 04 09 40 ほかの設計図機体をすべて開発したら嫌でもそのうちでるだろ - 名無しさん 2016-08-07 00 28 18 ムーバブルってZシリーズに使う素材ですか? - 名無しさん 2016-07-17 18 57 32 自分のキャンペーン素材 ニュウム15 ムーバ11+キュベlv5 サイコフレーム1+ユニコーンlv5 Nジャマー12 GN5+デュナメスlv4 アポジ45.......GNドライヴが欲しい..... - 名無しさん 2016-07-14 21 47 16 ムーバブル欲しいんだけど、デイリーとかに出るもの? - 名無しさん 2016-07-10 06 55 20 デイリーで出ますよ、というかキャンペーン中以外ではデイリーでしか出ないです - 名無しさん 2016-07-10 07 38 06 サイコフレーム構造材って現状デイリーミッションでしか手に入らないんですか? - 名無しさん 2016-07-03 22 39 15 土日のシナンジュ復刻期間中はドロップするよ。 - 名無しさん 2016-07-03 22 56 00 つまりユニコーンシリーズのキャンペーン中のみの素材という事ですね ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-04 22 28 10 最近始めたばっかでよく分かってないのですが、ブロンズ・シルバー・ゴールドチップは売却用パーツという解釈でよろしいのでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-26 03 22 22 今の所、その解釈でよろしいです。 - 名無しさん 2016-06-26 03 27 00 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-26 12 33 51 ランクマのキャンペーン機体の強化パーツがパーツBOXの邪魔をする、強化パーツ用のパーツBOXを作ってもらいたいよね。 - ガロードがパーツを売っちゃう! 2016-06-05 10 56 20 レア低いパーツ売ればいいだけだろ - 名無しさん 2016-06-05 10 59 42 レアパーツばかりなんだろうな。 - 名無しさん 2016-06-05 11 28 02 売ってないだけ。今までのランクマ機体は自由正義支那ZZの4体、設計図と強化プラン全部放置でもたった20枠。横2列分しかない - 名無しさん 2016-06-05 14 24 23 搭乗してる機体に関連するパーツってのは設計図も対象になるんかね?例えばウイングで出撃したらデスサイズの設計図もドロップしやすくなるとか。それともやはりガンダニュウムが出やすくなるだけなのか - 名無しさん 2016-05-25 20 40 05 ガンダニュウム合金装甲材はイベント限定ですか? - 名無しさん 2016-05-16 10 44 23 そうですよ、明日のトールギス2キャンペーンで落ちますよ - 名無しさん 2016-05-18 17 30 31 ガンダニュウム合金装甲材はイベント限定ですか? - 名無しさん 2016-05-16 10 44 00 支援機の設計図ばっか出る…… - 名無しさん 2016-05-15 16 15 05 無課金で行くつもりなら、パーツ・プライム・開発Pに余裕があるときにLv1作らないと延々出続けるよ。 - 名無しさん 2016-05-15 19 12 46 微課金 - 名無しさん 2016-05-15 21 05 12 微課金なのでちゃっちゃと作っとくわ。 - 名無しさん 2016-05-15 21 05 45 知らなかった…使わない機体も作っとかなきゃ - 名無しさん 2016-06-25 03 40 31 強化プランはなんでレベル毎に別枠になってるの?どうせ装甲機動って順番に強化するんだから同じパーツでいいでしょ?馬鹿なの? - 名無しさん 2016-05-13 01 37 40 どうせ必要枚数一括で貰えるのに、 - 名無しさん 2016-05-13 04 18 24 途中送信失礼。一括で貰えるのに、レベル毎に必要枚数違うのも意味がわからない。そのうち、強化プランと交換できる特殊パーツとか出るんだろうか。 - 名無しさん 2016-05-13 04 19 58 お前らのパーツ枠を圧迫してやるわ!っていう嫌がらせ - 名無しさん 2016-05-13 04 34 19 >開発したMSの設計図は出現しなくなった もっと早く知りたかった。タンク9枚ラゴゥ8枚とかなんの嫌がらせかと。 - 名無しさん 2016-05-09 20 27 52 書いてないので一応 設計図は1枠に開発必要数 常備(常設?)機体なら1枠3枚 イベント機は 5,7,10枚 強化プランは溢れませんが1枠必要枚数 - 名無しさん 2016-04-10 02 42 17 GNまったく落ちなくて馬鹿らしい。一足先にやめた。 - 名無しさん 2016-04-09 22 35 09 GNドライヴ構造材って13日までドロップするはず・・・だよね?ここ数日全く落ちないから不安になってくる - 名無しさん 2016-04-08 22 14 31 デュナメスキャンペーン中は落ちますよ - 名無しさん 2016-04-08 23 01 59 レア6でも良いんでアポジとかムーバとか常時排出にしてくれませんかね… - 名無しさん 2016-03-21 03 29 16 サブ垢作って検証してるが低ランクの間はチップ関係が滅茶苦茶ドロップする様になってる。ランク9まで30回弱の出撃で(高ゲイン数回有り)で金23、銀50強、銅30弱、ただ強化素材が少し集め辛い傾向有り - 名無しさん 2016-03-21 03 19 12 因みにゴールドチップはLv2からドロップした、一回目の出撃でレベルUPしたのでLv1のドロップでは確認出来なかった(恐らくLv1でも落ちる)編集はよく分からんので暇な人加筆頼む - 木主 2016-03-21 03 23 45 seedの機体使ってるとフレーム、スラスターが出やすく、初代の機体使ってると装甲材、ジェネレータが出やすい印象。 - 名無しさん 2016-03-09 17 34 06 レア5パーツがゴールドチップしか出ない件… 4枚同時に出たときは笑った(白目 - 名無しさん 2016-02-27 11 19 44 ゴールドチップは150戦ぐらいみてないなぁ・・・どんだけバグった確率調整してるのかと - 名無しさん 2016-03-04 23 43 15 同じくここ数週間金チップがほとんど出てない、前は結構出てたのに絶対確率弄ってんだろって位出なくなった・・・。 - 名無しさん 2016-03-05 01 51 53 改良型高強度フレーム構造材が出辛いって書いてあるけど本当かよ、ポンポン出てくるぞ - 名無しさん 2016-02-20 18 13 08 まあニュウムやムーバブルがポンポン出る人もいるからね - 名無しさん 2016-02-20 18 19 20 高強度フレーム構造材の方がでねぇは - 名無しさん 2016-02-20 22 14 15 PL4でバクゥ作った後基本装甲材が一つも出ないんだけどどうして? - 名無しさん 2016-02-09 22 12 50 ランク12にならないとエクシアのGNドライブは出ないとの事、世知辛いぜ - 名無しさん 2016-02-06 01 09 40 PLv16なってからハイジェネや超高フレームはそこそこ手に入るようになったけど変わりにRARE3パーツ出にくくなったの俺だけ? - 名無しさん 2016-02-05 11 29 59 ジムを作らないとガンダム出ないとか、ジン作らないとゲイツ出ないとかありますか? - 名無しさん 2016-02-01 09 06 07 ライトアーマーを作らないとナイトシーカーが出ません、それ以外ではそういうのは無いです - 名無しさん 2016-02-01 17 12 58 あと一定のPレベル以上にならないと出ないのもあるけど - 名無しさん 2016-02-02 06 00 26 今回のアプデでもしかしたらレア7が本当にレアになったのかも、あと強化パーツが出やすいのも通常のレア4とそんなに変わらない確率になったのかもしれない。 - 名無しさん 2016-01-31 22 39 38 PL11なのに設計図1枚も出ないんだが、普通なのか? - 名無しさん 2016-01-31 18 07 53 運が悪いとしかいいようがないですね - 名無しさん 2016-01-31 22 38 25 まじでゲイツもガンキャノンもガンタンクすらでないんだが - 名無しさん 2016-02-01 00 46 21 まあキャノンとタンク出ないのはいいことだから… - 名無しさん 2016-02-01 13 08 38 9でタンク出ましたぞ! - 名無しさん 2016-02-06 01 07 36 あれ、俺かな? - 名無しさん 2016-02-26 19 52 17 ハイジェネと超高強度フレーム構材、LV15~16半ばまで全然でなかったけどギャン作ったらフレーム出るようになた。もしやと思いガンダム作ったらハイジェネも出る様になった。 - 名無しさん 2016-01-31 12 15 01 と思ったらLV16からなのか、でも他のLV5素材出ないのにハイジェネとフレームだけ出るようになった。最近始めたばかりなのでLV5装甲とスラスター必要な機体は作っていない。関係あるかな? - 名無しさん 2016-01-31 12 19 50 レベル20越えると、レア3以上でやすくなってる感じがする。気のせいかな - 名無しさん 2016-01-14 01 32 57 ハイジェネレーター材が全く出てくれない。運が悪いだけのなかなー?他はレア5はどんどん出るのに - 名無しさん 2016-01-11 23 28 15 フレームとジェネレーターはでにくいのがデフォみたいです、装甲100枚たまってもフレームやジェネレーターは20個30個みたいなのがザラ - 名無しさん 2016-01-11 23 30 18 ア◯ラン「呼んだ?」 - 名無しさん 2016-01-12 04 58 36 そうなんですか!じゃぁ、気長に出るまで待つしかないってことですか - 名無しさん 2016-01-12 07 48 39 アスラン!自宅(A3EX)に帰ろう! - セシール 相方 2016-01-31 13 08 44 おう、新作動画あくしろよ - 大ファン 2016-01-31 17 51 06 ここにもセシ相のファンが…小生は嬉しいぞ…あの人達の動画はネタに困らんからいいよにぇ… - セシ相書いた人 2016-01-31 21 57 47 まじで出ないよな、あと一枚でブリッツLV5作れるのに完成せん - 名無しさん 2016-01-13 13 22 01 期間限定じゃなくて設計図含めた全部をPLvで出るようにしてくれんかのぅキャンペーン機1つも作れないんだけど? - 名無しさん 2016-01-03 23 08 25 キャンペーン機体とその強化は課金者優遇策の1つだと思ってる。機体が欲しければ期間内にじゃぶじゃぶ課金しろ、と。解放があるとしてもまだまだ先じゃなかろうか。 - 名無しさん 2016-01-09 12 47 58 用途不明の金銀銅チップは開発費(金銭)という認識でいいの?それらだけ売りまくってるけど - 名無しさん 2015-12-27 23 07 16 うむ。レア1・2の素材も大量に余ってるなら売っていいダス。 - 名無しさん 2015-12-28 02 43 47 今日サイコフレーム構造材出たけどってこれはもしかしてユニコーンのカ - 名無しさん 2015-12-27 22 48 01 イベント限定パーツはこのドロップ率なら常時出現でお願い…期間内にそろったことないよ… - 名無しさん 2015-12-21 00 22 43 新しい機体が出る度に種類が増えて、欲しいパーツが入手しづらくなるよ…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-18 15 20 28 あぁでも期間限定のが入れ替わってるだけだから、流通してる種類は大差ないのかな。手持ちのパーツ欄が賑わってるだけで… - 名無しさん 2015-12-18 15 26 00 高強度フレーム構造材ってなんの機体ならドロップしやすいとかありますか? - 名無しさん 2015-12-17 23 52 01 イベント設計図の説明詳しくなってるな - 名無しさん 2015-12-17 22 22 57 チップって売却のみしか使い道ない❔ - 名無しさん 2015-12-03 00 39 34 無いですね - 名無しさん 2015-12-03 00 46 43 どーやったらキャンペーンの設計図出ますか?(T.T) - 名無しさん 2015-11-30 19 18 44 とにかく試合終了後のパーツ枠を増やして数をこなそう、一日3試合以上参加して第3勢力撃破を狙い、試合に勝つ。パーツブースターを買えばより効率的。まぁ結局は備蓄エネルギー買ってひたすら出撃するのが一番なんですけどね(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-30 20 00 11 気長にプレイしてたら無課金でもそのうち出てくる。焦らないでも大丈夫 - 名無しさん 2015-11-30 20 41 36 RAREって何? - 名無しさん 2015-11-29 21 37 16 まれな、珍しい、めったにない等の意味。少しは勉強するか検索でほぼ何でも出る時代だから検索しましょう - 名無しさん 2015-11-30 12 48 32 ずーっとヘビア使っててもガンダニュウムがまだたったの2つしかない、使用機体云々で出やすくなんてのはデマ、ウイングLv5の参加者見かける度に偏りに憎悪しこのクソゲーが~!と思う立場の人はそれなりに多いだろう - 名無しさん 2015-11-28 01 09 50 ずーっとって、まさかとは思うけどイベントドロップの仕様を知らんの? - 名無しさん 2015-11-30 03 04 08 出るパーツを絞る方法とかあるの? - 名無しさん 2015-11-23 12 41 56 設計図は絞れるようになったみたいですけど、他のパーツは無理ですね - 名無しさん 2015-11-24 20 35 44 ランチャーストライクのパーツ全然出ないけど何か条件とかあるの? - 名無しさん 2015-11-05 14 16 45 LV12が必須条件。あとはSEED系の機体か支援系の機体を使うと確率が上がるらしい - 名無しさん 2015-11-15 12 30 39 ムーバブル・フレーム構造材って、もう出ない?? - 名無しさん 2015-11-03 20 44 05 もう出ませんね、次にまたZキャンペーン来るのを待つしか - 名無しさん 2015-11-03 20 46 22 RARE5パーツって16LV - 名無しさん 2015-11-01 18 41 24 から見たんだが、変更されたのだろうか。それとも運がなかった。 - 名無しさん 2015-11-01 18 42 06 16からなんですかねー?15か16かわかった方いたら報告ください - 名無しさん 2015-11-02 06 47 29 持ってる機体の設計図はドロップしなくていいんじゃ無いかなぁー。キャンペーン設計図は高く売れるから良いけど… - 名無しさん 2015-11-01 07 23 59 開発した機体の設計図は、今後ドロップしないようにする予定です。2015年冬予定 公式サイトより やったぜ。 - 名無しさん 2015-11-03 16 59 48 ガンダニュウムとか出てくれないとウイング700とかと戦いにならんぜ - 名無しさん 2015-11-28 01 15 08 シルバーチップはもうちょい早いんじゃない?レベル7ですでに22も持ってるし - 名無しさん 2015-10-30 22 13 25 じゃあ一応7で、もっと早く持ってる人いたら報告ください - 名無しさん 2015-10-30 22 21 08 LV6になって初出撃でドロップしました - 名無しさん 2015-11-02 06 01 17 じゃあ6で!5って事はさすがに無さそうかな? - 名無しさん 2015-11-02 06 48 03 シルバーチップは4LVのおれでも出てる - 名無しさん 2015-12-13 21 43 05 高強度フレーム構造材が出ねえ - 名無しさん 2015-10-30 14 29 26 ゴールドチップって12LV位から出た気がする - 名無しさん 2015-10-29 21 58 31 俺ももうちょっと早いかなと思ってたけどあんまり覚えてないから、誰か正確な出現時期わかったら教えて - 名無しさん 2015-10-29 22 01 08 ゴールドチップ最初の頃だけよく出てただけなのか、全然出なくなったし変わったんじゃないですか? - 名無しさん 2015-11-01 07 27 54 レベル6だけどゴールドチップ入手 - 名無しさん 2015-11-13 00 48 24 マジで? - 名無しさん 2015-11-13 00 52 58 ゴールドチップ、11Lvで出ました - 名無しさん 2015-11-13 18 23 56 4LVだけどゴールドチップ出ました、、、新兵戦勝利ポイント1位で。 - 名無しさん 2015-11-15 12 10 52 レベル4!?チップ系は調整されたのかな? - 名無しさん 2015-11-15 17 59 32 初対戦でで出た気がする - 名無しさん 2015-11-22 12 07 43 シルバーチップがレベル1で出てるの見たからもしかしたらチップ系は全部レベル1から出るのかもしれないですねえ - 名無しさん 2015-11-23 12 03 16 18Lvでシルバーチップまでしか見たことないんだが・・・まともなプログラム組めよな - 名無しさん 2015-11-28 01 13 15 今後不要素材とかの交換要素が欲しいところ。レア1→レア2で5 1ぐらいで。 - 名無しさん 2015-10-28 18 39 30
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名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP クーガーⅠ型 1000 C+ D+ D+ D(4550) 初期装備 - - クーガーⅡ型 1000 C B D+ D(4550) 初期開放 チタン鋼x1ニュード胚x10銅片x10 100 クーガーS型 1050 C+ D B C(5150) クーガーⅡ型購入累計スコア21000Pt以上 戦闘勝利章x20ウーツ重鋼x7ニュード群体x10ソノチップx5 550 くーがーⅢ型 1000 S+ S S S(6650) D1クラス以上ZENNを越える 超剛性メタルx3ニュード集積体x5黄金片x30 2500 ツェーブラ38 1000 C B D C(5000) 累計スコア9000pt以上 鉛板x20ニュード胚x10ソノチップx1 150 ツェーブラ39 950 C A D D+(4750) ツェーブラ38購入 撤去章x3隕鉄塊x10ニュード集積体x1黄金片x15 300 ツェーブラ41 1050 C C C+ C(5000) ツェーブラ39購入 占拠章x10ウーツ重鋼x3ニュード卵x30ソノチップx5 400 エンフォーサーⅠ型 920 C C+ D+ D+(4750) 累計スコア6000pt以上 チタン鋼x5ニュード胚x10ソノチップx2 150 エンフォーサーⅡ型 1000 C D D+ C+(5250) エンフォーサーⅠ型購入 固定砲章x3超剛性メタルx2ニュード素子x10銅片x10 300 エンフォーサーⅢ型 1050 C E+ B C+(5250) エンフォーサーⅡ型購入 奇襲章x5鉛板x10ニュード集積体x3銀片x15 450 E.D.G.‐α 930 E+ C B D+(4750) 累積スコア12000pt以上 隕鉄塊x10ニュード卵x30ソノチップx3 250 E.D.G.‐β 970 E+ B B D+(4750) E.D.G.‐α購入 撤去章x5ウーツ重鋼x1ニュード集積体x1黄金片x25 350 E.D.G.‐δ 990 E+ D+ A D+(4750) E.D.G.‐β購入 奇襲章x10チタン鋼x15ニュード集積体x2メタモチップx2 450 ディスカス・プロト 1100 B B D B(5600) 累計スコア11250pt以上 チタン鋼x10ニュード集積体x1銅片x15 250 ディスカス・ダート 1030 C A+ C+ D+(4750) ディスカス・プロト購入 ベースガード/銅x30ウーツ重鋼x5ニュード素子x5ソノチップx5 350 ディスカス・ノヴァ 1200 B D C+ B(5600) ディスカス・ダート購入 ベースガード/銀x30鉛板x15ニュード融素子x1銀片x15 450 ネレイド45 900 C B C+ D+(4750) 累計スコア?????pt以上 チタン鋼x5ニュード集積体x1銅片x15 150 ネレイド45改 880 C C+ C+ C(5000) ネレイド45購入 マルチファイターx10ウーツ重鋼x5ニュード胚x10黄金片x10 300 ネレイド46 940 C C+ B D+(4750) ネレイド45改購入 オールマイティーx10鉛板x10ニュード集積体x2カロラチップx1 450 迅牙 980 D+ A C+ C(5000) ? ウーツ重鋼x2ニュード胚x10ソノチップx5 250 迅牙・甲 1020 D+ D+ B+ C(5000) 迅牙購入 戦友章x10超剛性メタルx1ニュード融素子x1銀片x15 350 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードⅠ型 1200 A E+ E A(6350) 累計スコア2100pt以上 チタン鋼x1ニュード卵x5銀片x5 150 ヘヴィガードⅢ型 1250 A+ E E A+(6650) ヘヴィガードⅠ型購入 隕鉄塊x10ニュード素子x5銀片x5 300 ヘヴィガードⅣ型 1250 A E D A(6350) ヘヴィガードⅢ型購入 超剛性メタルx2ニュード卵x10銅片x5 400 ケーファー42 1150 B+ D D A(6150) 累計スコア15000pt以上 チタン鋼x3ニュード群体x3銀片x15 200 ケーファー44 1100 B C+ D B+(5900) ケーファー42購入 固定砲章x5鉛板x15ニュード素子x10ソノチップx3 350 ケーファー45 1200 B+ E+ D+ A(6150) ケーファー44購入 占拠章x20チタン鋼x10ニュード群体x3メタモチップx2 450 シュライクⅠ型 750 E+ B+ B+ E(3800) 累計スコア1500pt以上 チタン鋼x1ニュード卵x15黄金片x1 150 シュライクⅡ型 700 E A+ B+ E(3800) シュライクⅠ型購入 チタン鋼x5ニュード群体x2銀片x20 300 シュライクⅤ型 800 E+ B A+ E(3800) シュライクⅡ型購入 鉛板x20ニュード集積体x1メタモチップx2 400 ヤクシャ 880 D C A D(4550) 累計スコア18000pt以上 ウーツ重鋼x3ニュード群体x5銅片x30 250 ヤクシャ・改 850 E+ B A D(4550) ヤクシャ購入 完全勝利章x3超剛性メタルx2ニュード素子x20メタモチップx2 400 ヤクシャ・弐 940 E D A+ D(4550) ヤクシャ・改購入 英雄章x5チタン鋼x15ニュード融素子x1ソノチップx2 500 セイバーⅠ型 770 E+ A+ B E+(4250) 累計スコア10125pt チタン鋼x10ニュード卵x15メタモチップx1 250 セイバーⅠ型R 830 D B+ B D(4550) セイバーI型購入 コアアタッカーx20チタン鋼x10ニュード卵x15ソノチップx5 350 セイバーⅡ型 900 D C+ A D(????) セイバーIR型購入 コアストライカーx20隕鉄塊x5ニュード融素子x1メタモチップx2 450 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP ※注:条件の累計スコア~ptはあくまで目安であり、 総プレイ時間等の条件も加味されているおり、また購入条件にランクは関係無い。 累計ptが判明しているのはマスターズガイドで明らかになったもの。 脚部パーツ(中量級) 脚部パーツ(重量級) 脚部パーツ(軽量級) 概要 ブラストランナーの脚部パーツ。 装甲値のほかに、歩行速度やダッシュ移動の速度など、主に機体の機動性に大きな影響を及ぼす大事な部位。 「標準型」「重量型」「軽量型」のカテゴリーはこの部位で決まるといっても過言では無いだろう。 装甲 機体の防御力、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 歩行 機体の歩行速度に影響する値。高いほど歩行の速度が速くなる。 またブースターを吹かしていない状態全ての機動力に関係する。 このためブースターを吹かしていない状態のジャンプ距離や、ステップ後の伸びも歩行が高いほうが長くなる。 ダッシュ 機体のブーストダッシュ性能に影響する値。高いほどブーストダッシュ時の速度や瞬発力が上昇する。 なお、ダッシュ速度はこの値にのみ依存し、数値が同じなら機体重量に関わりなくダッシュ速度は同じである。 重量耐性 速度ペナルティを受けない積載重量に影響する値。高いほど重量への耐性が高くなり、ペナルティを受けにくくなる。 武装と機体パーツの合計重量がこの数値を超えてしまうと重量オーバーとなり、超えれば超えるほど機動力が低下してしまう。 但し、総重量を軽くすれば「重量型」の脚部でも速くなるというわけではないので勘違いしないように。 屈伸速度 屈伸する際の速度に関係する。高ければ高いほど屈伸速度が上がり、高速屈伸が可能になる。
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μ-12-(CV:近藤佳奈子) 【プロフィール】 身長:157センチ 体重:48キロ 血液型:不明 誕生日:1月7日 出身地:第一三階層都市”カグヅチ” 趣味:破壊 好きなもの:破壊 嫌いなもの:世界 ドライブ:シュタインズガンナー 【性格】 ノエルの世界に対する“憎しみが”大幅に増幅しているためすべての モノに対して攻撃的になっている。 【バックストーリー】 “蒼”を継承した第十二素体であるノエル=ヴァーミリオンの真 の姿。 ムラクモユニットを昇華させた“カミゴロシノツルギクサナギ” はその姿を現した。“マスターユニット=アマテラス”破壊す るために……。
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パーツを交換するところです ご自由にどぞ このページはすべてのユーザーの方に使用していただけるために編集制限をしておりません 荒らし等を発見しましたらIPアドレスを調べた上で編集規制しIPアドレスを使用し直接運営に通報させていただきます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pepe.png) クリスマスペペンギンLG 求)相談 みなさん知っているであろう改造可能のペペンです 現在ジャックペペンギンを交換してくれる方を募集中 こちらからは氷鳥HD2×3+Fロッド+炎鳥HD+デルダスパイクBD+PPLG+南瓜+ギャラBSを出します ぜひともよろしくお願いします 交換人 アギトZ 買う方、別交渉はこちらで願います 荒らしは発見次第削除します そだね -- (ギト) 2008-09-28 17 14 21 夜分遅くにすみません。Xぺペンがほしいのでどこか交換に出してないか探してたらちょうどみつけましたのでほしいのでお願いします。 出)マニモナイフ2でお願いします! -- (ドワッジ) 2008-11-21 00 24 50 というより、マニモナイフ2は交換できないはず・・ -- (アギト) 2008-11-23 12 27 59 出 クイーンぺぺ一式 求 デルファイター一式 -- (tttp) 2008-11-27 20 32 19 ↑それは・・・無理じゃないか?価値が違いすぎる気もしなくもない -- (アギト) 2008-11-28 22 47 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーツ名 HP MP STR VIT INT MEN DEX AGI MOV JMP SEXY CUTE WICKED HEALTH 備考 セット - - - - - - - - - - - - - - - - - ソフィア 0 2 1 1 -1 2 0 0 0 0 3 1 -2 0 - 高校生 カキツバタ 2 0 -1 1 0 2 1 0 0 0 2 1 -4 3 - 中学生 トリミング 3 0 1 2 0 0 0 1 0 0 2 2 -4 0 - 小学生 ホワイトソックス 2 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 2 -6 0 - 幼稚園児 エクシス 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0 4 4 -6 4 - ブルマ シルクキュア 0 2 0 1 0 1 0 0 0 0 6 -1 -1 -1 - チアガール ストライブス 3 0 0 2 0 3 0 2 0 0 0 0 0 0 - バスケットボール ソックス 2 0 1 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 2 - 野球 キミコ 5 0 0 3 0 5 4 4 0 0 2 0 0 5 - テニス チャーム 0 5 0 0 2 2 0 0 0 0 4 0 0 0 - 教師 リボンソックス 0 2 0 2 0 3 0 0 0 0 0 6 0 -2 - ウェイトレス リリス 2 6 -1 3 2 5 0 0 0 0 0 6 -2 0 フットも使用 アイドル アスレチックス 6 0 1 5 0 2 0 0 0 0 2 0 0 6 フットも使用 警察官 ミルキー 0 4 2 0 0 2 1 1 0 0 0 2 0 5 - スチュワーデス 足袋 2 1 0 2 0 2 0 0 0 0 2 2 0 0 - 女将 リア 0 6 0 3 0 3 0 0 0 0 5 2 2 2 - レースクイーン 水玉ソックス 0 8 0 2 4 4 2 0 0 0 5 0 2 2 - ロッカー ルーズソックス 0 2 0 4 0 4 -2 -2 0 0 0 4 2 -2 - シスター ピンクニーソ 0 5 0 0 0 4 0 0 0 0 6 2 2 -4 - ナース モニカ 0 5 0 0 2 2 0 0 0 0 1 2 0 2 - 医者 クイーンブーツ 0 8 2 4 0 0 2 2 0 0 5 -3 5 -3 フットも使用 女王様 ミント 0 3 0 0 0 3 0 0 0 0 1 1 1 1 - ゴシックロリータ 弥生 2 2 0 2 0 2 0 0 0 0 2 2 0 0 - ミニ浴衣 みみこソックス 0 4 -2 0 2 2 0 0 0 0 0 5 0 0 - 魔法少女みみこ プロシア 10 -2 2 8 0 -4 0 -2 -1 0 0 0 0 2 フットも使用 宇宙騎士ムラサメ シンゼン 6 0 2 5 2 2 0 0 0 0 1 1 1 5 - マサムネちゃん マミー 6 0 2 0 -2 8 -2 -2 -1 -1 6 0 6 0 フットも使用 ミイ ガンマブーツ 2 8 0 4 4 4 1 1 0 0 -5 10 0 0 フットも使用 電波ガール キムリック 10 0 4 8 0 -2 4 0 0 0 4 -8 14 4 フットも使用 ねここ軍曹 メイプル 6 2 0 4 3 4 0 0 0 0 5 5 0 0 - - ヴァルヘリア 0 12 0 4 4 10 0 0 0 1 6 10 0 0 フットも使用 キューピット クッキニス 1 3 0 2 1 1 0 0 0 0 0 2 0 1 - バレンタインデー カカオ 2 5 0 3 2 2 0 0 0 0 4 4 0 0 - ホワイトデー ズッキー 8 0 0 2 2 5 0 0 0 0 0 5 8 -10 - ハロウィン スノー 2 6 0 4 0 4 5 5 0 1 8 5 -8 0 - サンタクロース
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強化パーツ 名称 効果 レア度 ブースター 移動力+1 低 アポジモーター 移動力+1、運動性+5 高 Mコーティング 運動性+5 低 バイオセンサー 運動性+10 普 サイコフレーム 運動性+25、クリティカル率+10% 高 カスタムOS 運動性+10、命中率+10% 高 ピンクハロ 移動力+1、運動性+10、命中率+10% 高 スラスターモジュール 移動タイプ「宇」を得る。地形適応を宇宙Aにする 普 ランドモジュール 移動タイプ「陸」を得る。地形適応を陸Aにする 普 スクリューモジュール 移動タイプ「水」を得る。地形適応を海Aにする 普 チョバムアーマー 最大HP+500、装甲+100 低 ハイブリッドアーマー 最大HP+1000、装甲+150 普 超合金Z 最大HP+1500、装甲+250 高 ゾルマニウム合金 最大HP+1800、装甲+200 高 大型ジェネレーター 最大EN+50 普 メガジェネレーター 最大EN+100 高 ビームコーティング ビーム兵器によるダメージを700軽減 普 Iフィールドバリア ビーム兵器によるダメージを850軽減 高 勇者の印 装甲+200、運動性+25、命中率+30% 高 鋼の魂 装甲+250、運動性+30、命中率+35% 高 デュアルセンサー 命中率+10% 低 マルチセンサー 命中率+20% 高 アナライザー クリティカル率+10% 低 アナライザー+ クリティカル率+20% 高 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の射程+1 高 リニアシート マップ兵器及び射程1以外の射程+1 命中率+20% 高 プロペラントタンク ENを全回復(使い捨て) 低 カートリッジ 弾薬を全回復(使い捨て) 低 リペアキット HPを全回復(使い捨て) 低 スーパーリペアキット HP、EN、弾薬を全回復(使い捨て) 高 魅惑のアロマ メインパイロットのSPを20回復(使い捨て) 低 ハッスルドリンク メインパイロットのSPを50回復(使い捨て) 普 精神安定剤 メインパイロットのSPを50回復、気力-50(使い捨て) 低 ミサンガ 出撃時に気力+5 普 エースのお守り 出撃時に気力+10 高 携行小型センサー 1ミッションのみ有効。命中率+15% 低 ステッカー 1ミッションのみ有効。毎ターン気力+1 低 テスト型フレーム 1ミッションのみ有効。最大HP+500 低 携帯性ブースター 1ミッションのみ有効。移動力+2 低 ※レア度の目安:低⇒100GPガシャで大量に出る 普⇒100GPガシャでたまに出る 高⇒100GPガシャではまず出ない