約 3,120,870 件
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製造 シャープ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2010年12月3日 × Android2.1↓2.2 ドコモ - SH-03C 概要 SH-10Bの後継機種である。ドコモ スマートフォンシリーズで、FOMA端末である。 ディスプレイ 液晶には「ワイドVGA NewモバイルASV 3D液晶」を搭載している。3D専用メガネ不要の視差バリアで方式で、3D表示も楽しめる。2Dへの切替も可能。また、「静止画カンタン3D変換」で2Dで撮った写真を簡単に3Dに変換し表示できる。 カメラ 対応機能 ハイビジョン動画撮影 顔検出 チェイスフォーカス シーン自動認識 情報リーダー テキストリーダー 高感度のCCDカメラと画像処理エンジン「ProPix」により、動きや暗さに強く高精細な写真撮影を行える。また、最大ISO12800相当の高感度撮影を行えるので、暗い場所でも明るくブレを抑えて撮影ができる。 高画質のハイビジョン動画撮影に対応し、大切なシーンを高精細かつはっきりした輪郭で撮影できる。 名刺をカメラで撮影することで、文字情報を読み取ってテキスト変換し、電話帳にカンタンに登録できる「名刺リーダー」や雑誌などに掲載されてあるショップ情報を読み取って電話帳登録できる「情報リーダー」や「テキストリーダー」も搭載されてある。 スペック表 CPU QualcommSnapdragonQSD8250 1GHz バッテリー 1400mAh 内部メモリ RAM 512MBROM 2GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで) Bluetooth 2.1+EDR 質量 約140g 連続通話時間 約270分 データ通信方式 3G FOMA無線LAN メインディスプレイ 方式 NewモバイルASV 解像度 ワイドVGA800×480 サイズ 3.8インチ メインカメラ 画素数方式 約960万画素CCD 主な機能 ハイビジョン動画撮影顔検出オートフォーカス サブカメラ 無し 主な機能 通信 FOMAハイスピード Bluetooth WiFi IEEE802.11b/g 3Gローミング 赤外線 機能 エリアメール/デコメール/デコメ絵文字 spモード GPS/地図アプリ Gmail/YouTube/Google Maps/Google Talk/Picasa Androidマーケット/dメニュー/dマーケット/ドコモ あんしんスキャン おサイフケータイ/DCMX/トルカ iチャネル/iメロディ・着信メロディ128和音 ワンセグ/フルブラウザ/Flash lite ソフトウェアアップデート自動更新/外部メモリーへアプリ移行/ユーザーデータ一括バックアップ デジタルオーディオプレイヤー その他の機能 便利機能 コンテンツマネージャー Documents To Go 名刺リーダー/バーコードリーダー mixi for SH オリジナルウィジェット SH Widget Gallery プロミスメール Evernote 写真 ハイビジョン動画撮影 顔検出 チェイスフォーカス シーン自動認識 情報リーダー/テキストリーダー/バーコードリーダー/名刺リーダー 連携 ブルーレイディスクレコーダー連携 DLNA 関連リンク 公式サイト→http //www.sharp.co.jp/products/sh03c/index.html 利用者の報告 + 表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
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PAH-1 種類 攻撃ヘリ 国 ドイツ 搭乗タイプ ヘリ 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 ヘリ 価格 450 編成数 10 耐久度 2 燃料 90 通常移動力 9 高速移動力 9 ECM回避力 0 移動タイプ ヘリ 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 3 3 3 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 32 32 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ HOT 3 4 全 0 0 64 34 47 30 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 20m機関砲 2 3 全 0 51 51 61 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - -
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スマートフォン for ジュニア2 SH-03F OS Android4.0 CPU MSM8960 1.5GHz 2コア RAM 1GB ROM 8GB 重量 120g バッテリー容量 1660mAh 待受時間 3G:370時間 4G:260時間 通話時間 370分 画面サイズ 4.1インチ 画面解像度 540 x 960 発色数 1677万色 メインカメラ 1210万画素 サブカメラ 32万画素 Root化 不明 ワンセグ × フルセグ × おサイフケータイ ○ 通信 FOMA/Xi 発売日 2014/02/01
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ガム型 1400mAh SONY ニッケル水素電池 NH-14WM B NH-14WMB https //www.sony.jp/battery/products/NH-14WMB/index.html ガム型 NH-14WM(A) 1350mAh 【部品】SONY純正 ニッケル水素蓄電池(NH-14WM(A)) 対応機種:MZ-EH50 NH-14WM(Z) ガム型 1300mAh
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パーツ 取得状況はMSごとに共通(アムロで手に入れたガンダムのパーツはカミーユやジュドーでも使える) 種類ボーナスは同一種類のパーツ装備でつく 技術者ボーナスは同一技術者のパーツ装備でつく もちろん同一技術者の同一パーツをつければ両方つく MUSOUユニットは各キャラの最終ミッションで出やすいようだ。 難易度EASY、ステージ1でもパーツは揃う。ただし上から順番。 特に、パイロットレベルが高い(30推奨)、かつ、多くのスキルを所有済みな程、NORMALステージ1からでもMUSOU等の3段目のパーツが手に入る。 逆に、パイロットレベルが低いと、いきなりHARDでやっても、最終ステージまで1・2段目しか出なかったりする。 同一作品のキャラ同士で、特定の技術者パーツが出やすいようです。(ドモン→レイン)(ヒイロ→ドクターJ)(ロラン→ホレス) 技術者ごとに各項目の上昇値が決まっている 略 技術者 タイプ FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR テ テム ボーナスタイプ +1 +1 +1 +2 ア アストナージ バランスタイプ +10 +10 +10 +12 レ レイン 攻撃力重視タイプ +15 +15 +1 +12 ド ドクターJ 防御力重視タイプ +5 +5 +15 +22 ホ ホレス 耐久力重視タイプ +5 +5 +10 +32 パーツ一覧 格闘プログラム 射撃プログラム ガンダリウム合金 追加アーマー 高出力ジェネレータ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 高機動スラスター リニアサスペンション 高感度センサー 射撃用センサー 自己修復型ナノマシン テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +5 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 オーバーリミットチップ 未来予測プログラム バイオセンサー Iフィールド制御装置 MUSOUユニット(制御回路) テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 種類ボーナス 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく(例:リニアサスペンションを2個装備するとFIGHT+20とARMOR+37のボーナス) x2 x3 FIGHT +20 +30 SHOT +20 +30 DEFENSE +20 +30 ARMOR +37 +56 技術者ボーナス 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく(例:アストナージのオーバーリミットチップを3個装備するとFIGHT+10、DEFENSE+10、ARMOR+12のボーナス) テム アストナージ レイン ドクターJ ホレス x2 x3 x2 x3 x2 x3 x2 x3 x2 x3 FIGHT +1 +35 +5 +10 +10 +15 +3 +5 +3 +5 SHOT +1 +35 +5 +10 +10 +15 +3 +5 +3 +5 DEFENSE +1 +35 +5 +10 +1 +3 +10 +15 +5 +10 ARMOR +1 +68 +4 +12 +4 +12 +12 +20 +20 +28 スペシャルコンビネーション 特定のパーツを複数装備することで特殊効果が追加される 組み合わせ ボーナス 効 果 ガンダリウム合金 x3 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 追加アーマー x3 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 高出力ジェネレータ x2 パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高出力ジェネレータ(テム) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高出力ジェネレータ(レイン) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高機動スラスター x2 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 高機動スラスター(アストナージ) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 高機動スラスター(ドクターJ) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する リニアサスペンション(テム) x3 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 制圧力上昇 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる 高感度センサー x2 制圧力上昇 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる 射撃用センサー(ホレス) x2 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 自己修復型ナノマシン(ホレス) x3 ARMOR+200(ボーナス込みで) オーバーリミットチップ x3 SP攻撃強化 SP攻撃の威力が上昇する 未来予測プログラム x2 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する 未来予測プログラム(レイン)x3 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 未来予測プログラム(ドクターJ)x3 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる バイオセンサー(アストナージ) x3 SPゲージ増加量上昇 SPゲージの増加量が上昇する Iフィールド制御装置 x2 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する Iフィールド制御装置(アストナージ) x3 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる Iフィールド制御装置(ホレス) x3 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 制御回路(テム) x3 FIGHT、SHOT、DEFENSEが+100になる(ボーナス込みで)
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6/30暫定メモ的立ち上げ まとまったらあとで編集します。 クーガー(cougar) 一般兵士向けに作られた標準タイプの機体パーツ。 ニュードを動力源とする初の量産型ブラストとして開発された。 扱いやすく汎用性に優れているために多くの傭兵たちに支給されている。 『公式ガイドブックより』 セットボーナス:重量耐性 へヴィガード(heavy guard) トップクラスの装甲を誇る重量タイプの機体パーツ 機動性能に難はあるが、厚い装甲により被ダメージを大きく軽減できる。 また、防衛部隊に配属される傭兵に活用されている 『公式ガイドブックより』 セットボーナス:装甲 シュライク(shrike) 機動性能を極限まで追求した軽量タイプの機体パーツ。 偵察用に開発された機体だが、高機動ゆえブラスト戦闘でも高い能力を発揮する。 ただし装甲は薄く、ちょっとした攻撃でも致命傷になりやすい 『公式ガイドブックより』 セットボーナス:歩行速度 エンフォーサー(enforcer) ツェーブラ(zebra) 遠距離戦闘を想定し、索敵と射撃能力を重視した標準型機体。 胴体パーツはSP供給能力、脚部パーツは歩行速度に優れる。 セットボーナス:策敵 パーツ カラーコード 頭 タイプ 名称 NO. 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン GP 素材 その他 標準 クーガー 1 600 C+ C D C+ 初期装備 - - 2 620 C+ C C D+ 100 ニュード素子1/銀片10 重量 へヴィガード 1 850 A E E+ C 150 ニュード卵5/ニュード胚10/黄金片1 3 850 A+ E E B+ 300 ニュード素子5/ニュード郡体3/黄金片10 4 800 A E+ D C 400 ニュード群体2/黄金片10/メタモチップ2 軽量 シュライク 1 450 E C D+ C+ 150 ニュード胚3/ニュード素子2/黄金片2 2 470 E C B D+ 300 ニュード胚5/ニュード集積体1/銅片10 5 450 E B+ D B+ 400 ニュード群体1/ニュード集積体1/銅片20 標準 ツェーブラ 38 620 C B+ B+ E+ 撤去章 39 600 C B+ C+ D+ 撤去章 標準 (エンフォーサー) 1 550 C C+ D? C+ ? ? (AOU動画) 2 ? ? ? ? ? ? ? (AOU動画) ボディ タイプ 名称 NO. 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 GP 素材 その他 標準 クーガー 1 1250 C+ C+ D+ C+(5s) 初期装備 - - 2 1300 C+ B+ D+ C+(5s) 100 隕鉄塊5/ニュード卵15/黄金片1 重量 へヴィガード 1 1430 A C+ C E(7s) 150 鉛板5/ニュード素子1/銀片5 3 1550 A+ B+ D+ E(7s) 300 チタン鋼10/ニュード胚10/ソノチップ1 4 1500 A A D+ E(7s) 400 隕鉄塊5/ニュード集積体2/銅片15 軽量 シュライク 1 1000 E C D A(3.5s) 150 鉛板5/ニュード卵5/銀片3 2 1030 E B+ E A+(3s) 300 隕鉄塊10/ニュード素子5/メタモチップ1 5 1100 E+ C C A+(3s) 400 超剛性メタル1/ニュード胚20/ソノチップ1 標準 (エンフォーサー) 1 ? ? ? ? ? ? ? 参考 ムービー 2 1300 B B D+ C+ ? ? 参考 ムービー 標準 ツェーブラ 38 C C C C+ ? ? - 39 C A D C+ ? ? アーム タイプ 名称 NO. 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 GP 素材 その他 標準 クーガー 1 850 C+ D+ C D+ 初期装備 - - 2 870 C B D D+ 100 鉛板x10/隕鉄塊5/銀片5 重量 へヴィガード 1 1000 A B+ E+ E+ 150 隕鉄塊5/チタン鋼1/銀片5 3 1120 A+ A+ E E 300 ウーツ重鋼3 4 1050 A B D+ D 400 鉛板15/ウーツ重鋼3/ソノチップ3 軽量 シュライク 1 660 E+ E+ C+ B 150 チタン鋼2/銅片10 2 630 E E B A 300 鉛板15/超剛性メタル1/黄金片5 5 700 E+ D+ C+ C+ 400 隕鉄20/ウーツ重鋼3/ソノチップ1 標準 ツェーブラ 38 C C+ B E 39 D C A E レッグ タイプ 名称 NO. 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 脚部耐久重量 GP 素材 その他 標準 クーガー 1 1000 C+ D+ D+ D(+40kg/1%?) 単 4510?セ 4700 初期装備 - - 2 1000 C B D+ D(+40kg/1%?) 単 4550セ 4700 100 チタン鋼1/ニュード胚10/銅片10 重量 へヴィガード 1 1200 A E+ E A(+?kg/1%) 6400 150 チタン鋼1/ニュード卵5/銀片5 3 1250 A+ E E A+(+?kg/1%) 6550 300 隕鉄塊10/ニュード素子5/銀片5 4 1250 A E D A(+?kg/1%) 6400 400 超剛性メタル2/ニュード卵10/銅片5 軽量 シュライク 1 750 E+ B+ B+ E(+?kg/1%) 3800 150 チタン鋼1/ニュード卵15/黄金片1 2 700 E A+ B+ E(+?kg/1%) 3800 300 チタン鋼5/ニュード群体2/銀片20 5 800 E+ B A+ E(+?kg/1%) 400 鉛板20/ニュード集積体1/メタモチップ2 標準 ツェーブラ 38 1000 C B+ D C 39 950 D A D D+ 重量制限 機体カスタマイズ画面で、機体の左側にゲージが出てくる。 ゲージには自機の重量耐性に応じた限界ラインと、現在選択中の兵装の重量が表示されてて、 この重量が限界ラインを超えると機動力低下が発生 パーツ関連について 何か情報提供ありましたら、お願いします なるほど・・・安心しました。そこまでの設定ならww ランクが上がるほど熱く燃えるのがわかる -- (いがそ君) 2010-05-10 22 51 22 金に目がくらむとナルシーになるぞ -- (名無しさん) 2010-05-11 09 26 49 ニュードはタバコやお酒のような依存性があるのかな? むしろ中毒的な感じかww -- (クレハ) 2010-05-13 16 00 28 なんか麻薬中毒患者みたいに聞こえて嫌だなぁ。(苦笑) 耐性がない人はニュードで体組織が結晶化してしまって危険。 耐性がある人は対組織の結晶化は無いけど、ニュード汚染地区の外では精神安定性が低下する。 ゲーム設定上では、ニュード耐性をもちつつ、精神異常を起こさないようにできないかと研究中だとか。 逆に体組織の結晶化を利用して延命措置にする医療技術はあるらしい。 閑話休題 素材が集まらなくてパーツも武器も最新装備が入手しずらい……。 同クラスでE.D.Gシリーズとかケーファシリーズとかで全身を固めてるプレイヤーも居るのに……プレイ時間の差だと思いたい。 レア度5の素材が足りない…… -- (ナナーシ) 2010-06-03 11 48 01 誰か迷い猫オーバーランの同人誌を無料で読めるサイト知ってる人知っていますか? -- (セバスチャン) 2010-07-01 18 07 24 さぁ私には、わかりません。でもあったらきになります。でも読んでみたいです。 -- (sin) 2010-07-01 18 27 17 新パーツの『ヤクシャ』の性能がイカれてる件。 シュライクほど機動力は無いが、その分、全体的の性能が高い。 ヤクシャ改の腕の武器変更がA+なのが凄い。 あと、脚がダッシュ速度Aで、重量耐性がD。初期型でこれは素晴らしいと思う。ただ、メタモを要求されますが……… -- (リーゼロッテ) 2010-07-22 15 47 36 ヤクシャ系良いですよね。 ダッシュ性能(速度・持続時間)が高いのも好印象。 問題は、今週登場したクーガーS。 イベントバトルで使っただけですけど、いろんな面で中途半端な性能に感じました。 今、全身をEDGβで固めてるからってのも理由だろうけど、イベントバトルで狙撃使ったときにリロードの遅さに苛々したYO! そのくせ必要な素材はやたらレア物が多い。 ……汎用型だから仕方ないのかな。 -- (ナナーシ) 2010-07-28 20 35 30 ↑↑ シュライク「オレハマダツカエル」 ヤクシャ3型がダッシュA+ならシュライクさんは・・・ ↑ クーガーSの腕パーツは切替が地味に遅いですねw それ以外は優秀だと思いますがww 特に脚と胴がw -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-08-08 14 34 28 ↑まぁ、狙撃メインなんで、EDGβのリロード速度に慣れると無性に苛々と。 基本、ブースト移動メインなのでヤクシャのブーストゲージは嬉しいです。 シュライクとは趣の違う高機動型って所でしょうか。 -- (ナナーシ) 2010-08-10 18 09 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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各パーツの名称 「問題が起きたんだけどこの部品の名前が分からないからどうしていいのか分からない。」 そんなときはサービスだからまず落ち着いてこのページを見て欲しい。 (?)が付いているパーツは僕の知識では上手く説明できないんだ。 うん、すまない。 Aパーツ A-1 リアモーターカバー 駆動に使用するリアのモーターを抑えるパーツ。 A-2 ピンセット これはパーツではなく、手で取りにくい細かいパーツを拾ったり、シールを貼るときに手の油が付かないように貼る事が出来るオマケの道具。 個人の考えでは役に立たないと思っている。 A-3 フロントモーターカバー ステアリングを操作するフロントのモーターをシャシーに押さえつけるパーツ。 衝撃などで外れてしまうことがある。 Bパーツ B-4 ステアリングタイロッド ステアリングナックルにモーターの動きをクラッチを介して伝えるパーツ 衝撃などでステアリングナックルから外れてしまうことがある。 B-5 サスピン サスアームを支持するパーツ。 2本ある。 B-6 プラベアリング(?) シャフトを支持するハトメを支持するパーツ。 2つある。 番外 スペーサーパーツ モーターに付けるクラッチやピニオンギアの感覚を調整するパーツ。 正しい位置に合わせてくれるので、慣れないうちは便利。 Cパーツ C-7 サスペンションパーツ(?) 路面からの衝撃や、コーナリング中に掛かるGをタイヤやサスアームを介して吸収するパーツ。 OPで用意されているサスペンションスプリングに交換することができる。 C-8 ハイ・ロー切り替えパーツ ハイギア・ローギアを切り替えるパーツ。 C-9 ステアリングナックル(左) フロントタイヤが付くピンを支持するパーツ。 C-11と組み合わさる。 C-10は右用。 間違えることが多いので気をつけて。 C-10 ステアリングナックル(右) フロントタイヤが付くピンを支持するパーツ。 C-12と組み合わさる。 C-9は左用。 間違えることが多いので気をつけて。 C-11 サスアーム(Cハブ)左用 ステアリングナックルを支持するパーツ。 C-9と組み合わさる。 C-12は右用。 間違えることが多いので気をつけて。 C-12 サスアーム(Cハブ)右用 ステアリングナックルを支持するパーツ。 C-10と組み合わさる。 C-11は左用。 間違えることが多いので気をつけて。 ギア系小袋(番号は非公式番号) G-1 HIギア 駆動を伝えるパーツの一つ。 シャシー右側に入る。 LOギアより小さい。 G-2 LOギア 駆動を伝えるパーツの一つ。 シャシー左側に入る。 HIギアより大きい。 G-3 カウンターギア 駆動を伝えるパーツの一つ。 3段あるギアが特徴で、大きい側が右側、小さい側は左側に装着される。 G-4 ピニオンギア モーターに装着するパーツ。 歯の無い方がモーター側になるので向きに注意。 G-5 ステアリングカバーA(クラッチベル) ステアリングシューの摩擦を受けて回転するパーツ G-6 ステアリングカバーB ステアリングシューがはまるパーツ。 モーターに装着するが、この位置がきちんとなっていないとステアリングが上手く動作しないことがある。 G-7 ステアリングシュー(クラッチシュー) モーターの回転による遠心力を利用して摩擦でステアリングカバーAに駆動を伝える部品。 新しいものでは形状が改良されている。 Eパーツ E-13,14 ホイール タイヤを装着するパーツ。 プラモデルのものを流用したりすることでドレスアップが図れる。 E-13はフロント用。E-14はリア用。 共に左右2個ずつある。 モーター系小袋 M-1 モーター(マブチFA-130型モーター) エアロRCの各動力源となるモーター。 マブチ社のFA-130が採用されている。 ステアリング用、駆動用の2個入り。特に区別は無い。 ちなみに板ブラシ。 M-2 ピン(小) フロントホイールを支持するパーツ。 ステアリングナックルに支持されている。 M-3 ピン(大) カウンターギアを支持するパーツ。 M-4 ハトメ リアシャフトを支持するパーツ。2個入り。 プラベアリングに支持される。 M-5 リアシャフト リアホイールに駆動を伝えるパーツ。 ハトメに支持される。 ボディ ボディ ボディの本体。 マシンの顔になるパーツ。 バンパー ボディに装着するパーツ。 前用、後用の2つある。 OPのエアロパーツと交換することでドレスアップができる。 ナンバープレート ペイントタイプのみに使用するナンバープレートの基。 その他 O-1 シャーシ(シャシー) エアロRCの胴体となるメインのパーツ。 基盤等が組み込まれている。 O-2 シャーシ電池ブタ 電池を抑えるパーツ。 決して新種のブタではない。 O-3 送信機(コントローラー) エアロRCを遠隔操作するためのもの。 O-4 アンテナパイプ シャーシのアンテナ線や送信機のアンテナ線をまっすぐに保つためのパイプ。 工夫次第で色々使える。 O-5 タイヤ 路面グリップを確保するためのパーツ。 汚れさえなければかなりのグリップ力がある。 ホイールに装着するが、向きがあるので注意。 段のある方がシャーシ側になる。 ※画像の名前が「パーツ」じゃなくて「プラッツ」になってるのは仕y(ry
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VDパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 VDパーツ俗称一覧 HEAD(頭部パーツ)KE-RESIST TYPE / KE防御型 CE-RESIST TYPE / CE防御型 TE-RESIST TYPE / TE防御型 CORE(コアパーツ)KE-RESIST TYPE / KE防御型 CE-RESIST TYPE / CE防御型 TE-RESIST TYPE / TE防御型 ARMS(腕部パーツ)ARMS KE-RESIST TYPE(KE腕部パーツ) ARMS CE-RESIST TYPE(CE腕部パーツ) ARMS TE-RESIST TYPE(TE腕部パーツ) WEAPON ARMS(武器内蔵型) LEGS(脚部パーツ)2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) コメント HEAD(頭部パーツ) KE-RESIST TYPE / KE防御型 D/UHD-10 ジャンクKE頭 HA-111(旧 UHD-10 TRISTAN) トリスタン HA-202(旧 UHD-10/A GAWEIN) ガウェイン HA-202(改造) HA-309(旧 UHD-10/I ARTHUR) アーサー KAGERO mdl.1(旧 RUGERRO HD35) ルゲロ、KEアンテナ、アンテナ Hd-K-T11(旧 UHD-22 LANCELOT) ランスロット、リーゼント Hd-K-T11(改造) ドリル頭、ドリルリーゼント HB-141(旧 HD-223 RAIKO) ライコ Hd-R-E06(旧 UHD-13 GALAHAD) ガラハド、バケツ Hd-R-E06(改造) ロッテン頭 HF-132 HF-227 マギー頭 HF-227(改造) H07 Starlight スターライト、KEローランド H12 Swallowtail ツバメ、スワローテイル、ハッキング頭 CE-RESIST TYPE / CE防御型 D/HD226 ジャンクCE頭 Hd-U-C15(旧 ACHILLEUS HD225) アキレス Hd-U-C23(旧 HERACLES HD226) ヘラクレス Hd-U-C23(改造) Hd-U-C37(旧 PERSEUS HD225-2) ペルセウス、箱頭 UMEGAE mdl.1(旧 BEOWULF HD103) ベオ、ベオウルフ、ポルナレフ UMEGAE mdl.1(改造) キモウルフ、多眼ベオ YUGIRI mdl.1(旧 KT-1G/FUXI) フッキ、フクシ、CEアンテナ、アンテナ YUGIRI mdl.1(改造) 改造アンテナ、改造フクシ HC-129(旧 SIEGFRIED HD33) ジーク、ジークフリード、ボール頭、ハゲ HC-129(改造) カツラ、ヅラ Hd-G-A88(旧 ROLAND HD41) ローランド、ローランドさん Hd-Y-F08 皿 Hd-Y-F08(改造) Hd-Y-F17 皿 TE-RESIST TYPE / TE防御型 D/KT-2G3 ジャンクTE頭 HD-116(旧 KT-2G2/VASSILY) ヴァシリ HD-210(旧 KT-2G3/ILYA) イリヤ HD-307(旧 KT-2G5/DOBRYNYA) ドブルイニャ、TEアンテナ HD-307(改造) KAGARIBI mdl.1(旧 HD-21 SEALEYE) シールアイ、主任頭、ゴリ頭 HE-119(旧 HD-19 CHROMEYE) クロムアイ HE-119(改造) SAKAKI mdl.1(旧 KT-4G3/RUSLAN) ルスラン、皿 SAKAKI mdl.1(改造) 改造ルスラン Hd-H-E34(旧 UHD-15 KURMA) クルマ、車 Hd-H-E34(改造) H02 Scarlet スカーレット H02 Scarlet(改造) スカーレット、リンネ頭 H09 Snakeberry スネークベリー、蛇苺 CORE(コアパーツ) KE-RESIST TYPE / KE防御型 D/UCR-10 ジャンクKEコア CB-116(旧 OSTARA CR113) オスタラ、雄鱈 CB-116(改造) WRコア CA-127(旧 UCR-10/I) CB-209(旧 JOTUN CR113-2) ヨツン、ヨーツン、KE最硬コア CB-209(改造) 法界坊コア CB-307(旧 SURT CR114) スルト CB-402(旧 WODAN CR110) ウォーダン CA-215(旧 UCR-10/A) 盾コア、パパコア CA-215(改造) 龍厳コア CA-309(旧 UCR-10/L AGNI) アグニ CA-309(改造) 改造アグニ C03 Malicious マリシアス、マギーコア C08 Matador マタドール CE-RESIST TYPE / CE防御型 D/CR210 ジャンクCEコア CC-121(旧 ARES CR211) CC-121(改造) ギュンターコア Co-D-S21(旧 KT-303/YINGLONG) ヤンロン CC-208(旧 ZEUS CR210) ゼウス CC-208(改造) CC-312(旧 HERMES CR212) ヘルメス Co-D-S29(旧 KT-302) CE重コア、CE最硬コア Co-D-S29(改造) Co-D-S44(旧 KT-304/XIEZHI) カイチ TAMAKAZURA mdl.1 タマカズラ TAMAKAZURA mdl.1(改造) タマカズラ TAMAKAZURA mdl.2 タマカズラ TE-RESIST TYPE / TE防御型 D/KT-1O3 ジャンクTEコア MATSUKAZE mdl.1(旧 KT-103) 松風 Co-G-F24(旧 UCR-25/A DURGA) MATSUKAZE mdl.2(旧 KT-104/PERUN) 松風 MATSUKAZE mdl.3(旧 KT-106/DAZHBOG) ダズボグ、ダジボーグ、松風、主任コア MATSUKAZE mdl.3(改造) 松風 Co-G-F11(旧 KT-105) 142コア Co-G-F37(旧 UCR-25) Co-G-F37(改造) サルバドールコア Co-G-F42(旧 UCR-25/D RATRI) ラートリー Co-G-F42(改造) C07 Mercury マーキュリー C07 Mercury(改造) マーキュリー C11 Monoceros モノケロス、角コア ARMS(腕部パーツ) ARMS KE-RESIST TYPE(KE腕部パーツ) D/UAM-10 ジャンクKE腕 AA-135(旧 UAM-10/A) 片トースター AA-135(改造) AA-207L(旧 UAM-10/R) 片トースター Ar-P-C28(旧 SEINE AM106) Ar-P-C30/L(旧 SAONE AM106S) Ar-P-C28(改造) AB-107D(旧 UAM-10 SEVERN) Wトースター、トースター AB-107D(改造) バリーブル腕 AB-216(旧 UAM-10/L) スロ無し腕 Ar-P-K17(旧 GIRONDE AM107) Ar-P-K17(改造) UTSUSEMI mdl.1 空蝉 UTSUSEMI mdl.2 空蝉 UTSUSEMI mdl.3 空蝉 UTSUSEMI mdl.4 空蝉 UTSUSEMI mdl.4(改造) 改造空蝉 ARMS CE-RESIST TYPE(CE腕部パーツ) D/AM29 ジャンクCE腕 Ar-M-E28(旧 WESER AM29) Ar-M-E34/L(旧 WIESENT AM29S) Ar-M-E34/L(改造) AC-129(旧 KT-4S3/NARVA) AC-129(改造) AC-202L(旧 KT-4S3-2/NARVA2) Ar-M-W17(旧 ILMENAU AM28) CE軽腕、185腕 Ar-M-W17(改造) Ar-M-W22/L(旧 ISARI AM28S) イサリ、CE軽腕、185腕 Ar-M-W48(旧 ELBE AM28-2) 178腕 Ar-M-W48(改造) 法界腕、CE最硬腕 Ar-M-W52/L(旧 EMS AM28-2S) 178腕 AE-118(旧 KT-4S2/SVIR) CE安定腕、199腕、旧251腕 AE-118(改造) AE-205L(旧 KT-4S2-2/SVIR2) CE安定腕、199腕、旧251腕 KOCHO mdl.1 CE2スロ腕、胡蝶 KOCHO mdl.2 胡蝶 KOCHO mdl.2(改造) 改造胡蝶 ARMS TE-RESIST TYPE(TE腕部パーツ) D/KT-1S ジャンクTE腕 AD-134(旧 UAM-23/I) AGEMAKI mdl.1(旧 KT-1S4/ILKUT) 146腕 AGEMAKI mdl.1(改造) AGEMAKI mdl.2(旧 KT-1S4-2/ILKUT2) AGEMAKI mdl.3(旧 KT-1S/AMUR) アムール、主任腕 AGEMAKI mdl.3(改造) AGEMAKI mdl.4(旧 KT-1S5/VOLGA) ヴォルガ、ボルガ AGEMAKI mdl.5(旧 KT-1S5/VOLGA2) AGEMAKI mdl.5(改造) AD-228(旧 UAM-23 ANIMAS) アニマス、TE最硬腕、旧156腕 AD-228(改造) Ar-A-A51 Ar-A-A51/L Ar-A-A76 Ar-A-A76/L Ar-A-A76/L(改造) WEAPON ARMS(武器内蔵型) A11 Vendetta ヴェンデッタ、武器腕ブレ A03 Valiant ヴァリアント、スナキャ腕、腕砂 A04 Vampire ヴァンパイア、左スナキャ腕 A08 Venom ヴェノム、3連砂腕 A09 Viprea ヴィペラ Wa-V-P03 コロンビア Wa-V-P08 ヒトキャ腕、P8 Wa-V-S11 Wa-V-S17 ヒトショ MINORI mdl.1 ミノリ、ミモリ MINORI mdl.2 ミノリ、ミモリ KASHIWAGI mdl.1 KASHIWAGI mdl.2 YADORIGI mdl.1 YADORIGI mdl.2 WAB-219 武器腕ASミサイル、おかもち、ピザ、出前、蕎麦屋、ヘリコプター WAA-145 武器腕4連ミドル WAB-123 武器腕8連ミドル、腕ミサ LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) L2LA-142(旧 ULG-10/L) L2LA-142(改造) L2LB-129(旧 ULG-09 SNOWDON) スノードン、スノウドン、素のうどん L2LB-215(旧 ULG-09/L) 骨 L2LB-215(改造) 改造骨 Le2L-B-V15(旧 ULG-20/L) 積載軽二 Le2L-B-V15(改造) NOWAKI mdl.1 野分 NOWAKI mdl.2 野分、ノワキニキ、ノワキッド NOWAKI mdl.2(改造) 改造野分 2 LEGS-M(中量二脚型) D/ULG-10 ジャンク中二 L2MA-131(旧 ULG-10/A DENALI) デナリ L2MA-131(改造) Le2M-D-F24(旧 ULG-20 SHASTA) シャッタ、シャスタ Le2M-D-F24(改造) リンネ足 Le2M-T-W17(旧 VENTOUX LG105) 弁当X、ヴァントゥー L2MA-227(旧 ULG-11 RAINIER) レイニア、レーニア L2MB-122(旧 ULG-09/A) カラス脚 L2MB-122(改造) 改造カラス脚 Le2M-D-F02(旧 ULG-21) チンコ、21脚 Le2M-T-W22(旧 JORASSES LG104) ジョラス、丸盾中二 Le2M-T-W30(旧 CINTO LG104-2) シント、レオ脚 Le2M-T-W30(改造) CE中二、カスパール脚 L03 FreQuency フリーケンシー、フリケン、マギー脚 L18 Fragrant フレグラント、フラグラント 2 LEGS-H(重量二脚型) D/KT-3N2 ジャンク重二 AOI mdl.1(旧 KT-3N2/BARGUZIN) 主任脚、バーグジン、バルグジン L2HA-118(旧 ULG-05/A) 機動重二 Le2H-J-E08(旧 KT-4N2) AOI mdl.2(旧 KT-3N4) オズワルド脚、デカール脚 AOI mdl.2(改造) 改造デカール L2HA-213(旧 ULG-06) 旋回重二 L2HA-307(旧 ULG-05 TOLIMA) 旋回重二、トリマ、トリマキッド L2HA-307(改造) ビンゴキッド Le2H-J-E13(旧 KT-4N3/JIUHUA) ジウファ、ケツバイブ Le2H-J-E13(改造) リリス脚、リリスバイブ Le2H-J-E34(旧 KT-4N4/EMEI) エメイ、ケツバイブ、安定ケツバイブ、ケツバイブウィング L06 Fever フィーバー L14 Flame フレイム L14 Flame(改造) 改造フレイム、イカパパ脚 REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) LRLA-121(旧 ULG-31 HUILA) LRLA-121(改造) SAWARABI mdl.1(旧 ULG-30 RUIZ) ルイス、ルイズ SAWARABI mdl.1(改造) ネリス脚、アーチボルト脚 LRLB-111(旧 ULG-30/L) LRLB-111(改造) L05 Fisherman フィッシャーマン、漁師 L24 Forehead L24 Forehead(改造) レイフ脚、TE軽逆(単純にForeheadと呼ばれている場合こちらの可能性が高い) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) D/LG209(旧 WURMBERG LG209) ジャンク重逆 TAKEKAWA mdl.1(旧 ODENWALD LG210) オーデンヴァルト、オデンワールド、おでん、竹川 TAKEKAWA mdl.1(改造) 竹川 TAKEKAWA mdl.2(旧 EIFEL LG210-2) アイフェル、エイフェル、竹川 FUJIBAKAMA mdl.1(旧 MORENA LG15) モレナ LRHA-123(旧 KT-2N2/WUTAI) ウータイ LRHA-123(改造) FUJIBAKAMA mdl.2(旧 GUADALUPE LG18) グアダルーペ、隊長脚、警備隊長脚、最硬重逆 FUJIBAKAMA mdl.3(旧 CANTABRICA LG19) カンブリ、カンタブリカ、カンタブリャー、寒鰤 FUJIBAKAMA mdl.3(改造) LRHB-114(旧 KT-2N3/PUTUO) プツオ、ぷつお LeR-U-B24 LeR-U-B29 旋回重逆、B29 LeR-U-B29(改造) 4 LEGS(四脚型) D/LG665 ジャンク四脚 UKIFUNE mdl.1(旧 GRAPPA LG665) グラッパ L4A-119(旧 KT-4N) 軽四、第一世代軽四、119 L4A-119(改造) UKIFUNE mdl.2(旧 ZONCOLAN LG663) ゾンコラン、ゾン子 UKIFUNE mdl.3(旧 VISO LG664-2) ヴィゾ、ヴィーゾ、重四 UKIFUNE mdl.3(改造) YOMOGIU mdl.1(旧 ORTIGARA LG664) オルティガラ、オルティガーラ、中四、旋回四脚、ヨモギウ YOMOGIU mdl.1(改造) L4B-107(旧 KT-4N2/BELUKHA) ベルーハ、軽四、けいよん L11 Fearless フィアレス L11 Fearless(改造) L20 Faol フォール TANK(タンク) D/KT-1N ジャンクタンク LTA-122(旧 KT-1N/BAIKAL) バイカル、中タン LeT-A-D09(旧 ULG-93) SATPURA サトプラ LeT-A-D09(改造) ワンダ改造 LeT-A-D14(旧 ULG-93/A) ガチタン、全防タン、完防タン LeT-A-D14(改造) 法界坊タン LeT-A-D34(旧 ULG-92 VINDHYA) ビンディア、旋回タン LeT-A-D47(旧 ULG-93/D) 安定タン LTB-105(旧 KT-1N2/ELBRUS) エルブルス、軽タン LTB-105(改造) 軽タン、サルバドール L08 Foolish 羽タン、アホタン L08 Foolish(改造) 改造羽タン L22 Funeral 羽タン、葬式タン BOOSTER(ブースタ) D/UBT-25 BA-124(旧 UBT-25 GALE) ゲイル BA-214(旧 UBT-25/H) 一個上、シナツの一個上 BA-309(旧 BT-21 SHINATSU) シナツ HOTARU mdl.1 ホタル、蛍 D/KT-2R3 Bo-C-H11(旧 KT-2R3/DAFENG) ダーフェン、ポンデ、ポンデリング Bo-C-L13(旧 KT-5R2/BURYA) ブリャ、ブリャー TOKONATSU mdl.1 常夏 D/BT200 ASAGAO mdl.2 朝顔 ASAGAO mdl.1(旧 TEMPETE BT49) テンペット、低燃費、TNP、朝顔 BB-119 GENERATOR(ジェネレータ) D/UGN-70 Ge-D-D38 Ge-D-G23(旧 UGN-70/Ho VITAL) ヴァイタル、バイタル Ge-D-P10 SUZUMUSHI mdl.1 鈴虫 D/KV-3D2 GA-127 GA-210 OWジェネ GA-319(旧 KV-3D3/PROCHNYI) プロチーニ、バランスジェネ、最重ジェネ Ge-A-R41 D/GNE450 MAKIBASHIRA mdl.1(旧 HERZ GNE500) ヘルツ、最軽量ジェネ MAKIBASHIRA mdl.2(旧 FORTE GNE450) フォルテ MAKIBASHIRA mdl.3(旧 SONNE GNE530) ソンネ、ゾンネ、最大容量ジェネ、20万ジェネ GB-114 F.C.S.(火器管制) D/UFC-10 FA-108 ジャマーFCS FA-215(旧 UFC-11 GLANCE) グランス、200FCS FA-303(旧 FCS-09 YASAKANI) ヤサカニ D/KV1T2 Fs-L-E28(旧 KV-1T2/OTKRYT) ミサイルFCS、250FCS Fs-L-F03(旧 KV-2T2) 最広FCS、23FCS Fs-L-M24 セントリーFCS、省エネFCS D/UFC-07 USUGUMO mdl.1(旧 FCS-07/Lr UZUME) ウズメ、最長FCS、500FCS USUGUMO mdl.2(旧 SEHER FCS199) 280FCS USUGUMO mdl.3(旧 PREDIRE FCS190) 350FCS RECON(リコン) D/STK-16 RA-103 RA-209 RA-321 ASATORI mdl.1 追従380 ASATORI mdl.2 追従500、3秒リコン ASATORI mdl.3 追従330 Re-X-A07 Re-X-A13 コメント 素のうどんワロタwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 13 07 58 ケツバイブワロタwww -- (名無しさん) 2013-11-16 16 42 37 改めてみるとひどい名前多いな! -- (名無しさん) 2013-11-19 01 44 57 枠戻していいかい? -- (名無しさん) 2013-11-19 12 53 53 とりあえず、探しやすいように目次を追加。枠はこれでもいいと思うけど、まぁ見やすければいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-19 18 44 07 ケツバイブオヤジくせえんだよ! -- (名無しさん) 2013-12-22 11 08 28 トリマ君だね? -- (名無しさん) 2013-12-22 21 11 09 君が、トリマキッドくんだね? アク禁にしてやるからつべこべ言わずに来いホイ -- (名無しさん) 2013-12-23 09 09 00 ゴキブリホイホイ -- (名無し) 2013-12-31 10 45 20 一番下のブースターはちんぽ -- (名無しさん) 2014-02-07 10 27 17 チンコ21脚唐突すぎてワロタwwww -- (名無しさん) 2014-02-15 23 03 02 スラック -- (名無し) 2014-02-26 22 34 20 ダウンギャンブルの使ってるコアは改造オスタラ?それともWRコア? -- (名無しさん) 2014-06-25 08 01 08 アナルバイブ ウィングで吹くwww -- (名無しさん) 2014-08-18 18 34 09 タンクの通称何とかしてくれ……法界坊タンでねっとり喋るデブ幼女を想像しちまった -- (名無しさん) 2014-08-29 17 23 29 アホタンで笑ったわ -- (名無しさん) 2014-10-02 20 51 37 頼むからふざけた名前の奴を何とかしてくれwwww -- (名無しさん) 2015-03-11 23 06 42 今作はひどい名前が多いな… ゲーム内容に対するイラつきをぶつけられてしまったか -- (名無しさん) 2015-05-03 08 42 48 クッソwww -- (名無しさん) 2015-10-11 23 47 02 vやらずVDやってるけどパーツ名絶対旧作のままでよかったのに… -- (名無しさん) 2017-11-07 00 50 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エンジン ウィング 装甲 武装 コクピット 塗装 ※新機体は、特定のミッションのクリアで使えるようになります。 ※特殊兵装は、ポイントをためると獲得できます。 ※パーツは、ミッション中のネームド機(コードネームが表示される特別な敵)を倒すと手に入ります。 ※Weightが赤で表示されるパーツを装備すると加速・ロール・ピッチなどの操作に重量感(遅れ)が発生する…気がする。(検証中) エンジン 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 強化エンジン1 Speed - Mission03 回転数を上げて、出力を強化したエンジン 強化エンジン2 Speed - Mission08 さらに回転数を上げ、出力を上昇させたエンジン 強化エンジン3 Speed - Mission05 1周クリア後? 限界まで手を加え、出力を大幅に上昇させたエンジン 軽量エンジン SpeedMobilityStability Defence Mission06 出力は保ったまま、軽量化を図ったエンジン 高出力エンジン Speed MobilityStability Mission12 大型で重いが、圧倒的な出力を持つエンジン ウィング 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 改良型フラップ1 StabilityA to G Speed Mission03 改良型フラップ2 StabilityA to G SpeedA to A Mission09 速度は低下するが、安定性を更に高めたフラップ 高機動プロペラ MobilityStabilityA to A Speed Mission14 速度により回転ピッチが切り替わるプロペラ 軽量エルロン SpeedMobilityA to A Defense Mission16 軽量化により、速度と機動性を強化したエンジン 改良型ウィング MobilityStability Defence 対弾性能と引き換えに機動性と安定性を大幅に向上 装甲 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 強化装甲1 Defence Speed Mission02 対弾性能の高い素材を使用した機体装甲 強化装甲2 Defence SpeedMobilityStability Mission07 より高い対弾性能 強化装甲3 Defence SpeedMobilityStability Mission07 1周クリア後? 重量と引き換えに圧倒的な対弾性能 軽量装甲 SpeedMobilityStability Defence 対弾性能と引き換えに、機動性を高める 対衝撃装甲 Defence SpeedMobilityStability Mission03-地上 地形に接触した際の衝撃を軽減させる特殊装甲 武装 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 機銃調整1 A to AA to G - Mission4 機銃調整2 A to AA to G Speed Mission15 集弾性を更に高めた機銃 強化弾頭爆弾 A to G SpeedMobilityStability Mission10 弾頭を改良し破壊力を増加させた(通常、大型、ナパーム、鱗粉、魚雷の各爆弾強化) 追加弾装 A to AA to G SpeedMobilityStability Mission13 特殊兵装の弾数を増加させる 機銃冷却装置 Cooling Speed Mission09 1周クリア後? 機銃のオーバー・ヒートを抑制 強化弾頭ロケット A to G SpeedMobilityStability Mission11 弾頭を改良し破壊力を増加させた(対地炸裂ロケット強化) コクピット 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 リンケージ調整 TMC Response Up Mission11 操作系セッティングをタイトにし、機体反応を向上させる 対空セッティング A to A A to G Mission04 機体に対空戦へ特化したセッティングをする 対地セッティング A to G A to A Mission08 機体に対地戦に特化したセッティングをする 低高度警告 - - Mission03 低高度飛行時に、機体を水平に安定させる 給弾機構改良 A to AA to G - Mission03 1周クリア後? 特殊兵装の装填時間が短縮する オーバ・ホール SpeedMobilityStabilityDefenseA to AA to G - Mission17 機体性能を全体的に向上させる 塗装 機体名 カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 翠芽 default Mission01B Mission16A Mission01S Mission13S-1周クリア後 清影 default Mission03B Mission15A Mission03S Mission02S-1周クリア後 消宮 default Mission14A Mission08S-1周クリア後 泉流 default 散香マーク2 default Mission07S Mission09S-1周クリア後 逸波 default Mission16B Mission15A Mission16S Mission17S-1周クリア後 フィジョン default Mission10B Mission09A Mission10S Mission11S-1周クリア後 バイス default Mission08B Mission09S Mission08S Mission01S-1周クリア後 チューリップ default Mission14B Mission14S Mission12S-1周クリア後 スカイリィ・D default Mission12S-1周クリア後 フォーチュン default Mission10B Mission10S Mission10S-1周クリア後 インシデント default Mission15B Mission14A Mission15S Mission09S-1周クリア後 改良型ウィングって、いつのまにか持ってるんだけど、どうやって手に入ったんだっけ?? -- kuboon (2009-11-06 13 05 22) 改良型ウィングと軽量装甲はMission5だね、1周目で手に入る -- noname (2009-12-09 04 11 23) 散香マークBのカラーがわからないんだけど、ノーマルミッションのどこで手に入るの? -- sanka-b (2011-05-03 17 03 12) なかなか手に入らないパーツは離れた場所にポツンといる敵(ミッション12 途喝のテントなど)を撃破すると手に入る。 -- 達人 (2011-12-20 18 41 20) 高出力エンジンがあぁぁぁぁぁ -- 紫電改 (2012-12-28 13 46 18) 知ってると思うけど、難易度によって入手できるアイテムがあるよ -- モブ敵 (2015-07-25 10 24 37) 名前 コメント
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FLASH-Q4(フラッシュ・キュー・フォー)とは、N121MTが大真面目に製作・開発しているクイズゲーム及びクイズゲームエンジンのことである。 概要 構造本体データ「index.html」 問題データ「data.json」 初期データ「initial.json」 出題範囲 バージョン履歴 将来計画ボツとなった案 外部リンク 概要 発端そのものは2020年12月10日にN121MTが『Flash Back Memories』というクラフトボスのCM動画を見て、ふと思いついたゲームから来ており、その名の通り「FLASH作品を題材にしたクイズゲーム」となる。 HTML5のクイズゲームそのものは既に存在しているのだが、Nordy.氏が開発した『激しく2chクイズゲェム』及びそのゲームから派生した『クイズ南無千REMIX』を模したものはどこにも無かったため、それを模したものとして開発している。 公開当初は地獄耳の忍者ホームページで誰でも見れる場所に配置はしていたが、リンク等で貼ることをしていなかったので見つかる可能性の方が薄かった。 2022年10月18日にもう50問を追加してやっと100問に到達したのでひとまず公開したとのこと。 どちらにしてもTwitterでの宣伝はほとんどしていないが、これは「他の4択クイズゲームを選ぶだろう」という観点や「そもそもが二次創作なのでそんなに宣伝する気はない」としており、それが理由で公開時にもインターネット老人会やFLASH黄金時代等のハッシュタグすらつけていない。 これまでN121MTが手掛けたHTML5ツール・ゲームの構造としては、「本体とjs、データのほとんど」をHTML1ファイルで完結するスタイルだったが、今回ばかりは問題データをjsonとして切り出す必要があった。 簡単に問題の差し替えが出来るというメンテナンス性を考慮した結果であり、またHTMLの技術を全く知らない人間であっても問題データの改造さえすればオリジナルの問題が出来るというものでもあった。 半ばやってることは『まさおコンストラクション』に近いものがあるが、それ以上に簡単な改造で済んでしまうため、ある種怖いゲームなのかもしれない。 一応ゲームエンジンとは言っているが、エンジンらしい仕事もしていないので便宜上そう書いただけなんだという。 別に4択のクイズゲームのエンジンならそこらへんにあるだろうし、HTML5のやつもどこかにあると思われる。 あくまでも『激しく2chクイズゲェム』を0から開発したというだけであり、それ以外の目的については特段考えられていないのが実情ではある。 HTML5で動くためOSレベルではなくブラウザレベルでの差異は存在するが、それ以外の差異は出ないようにしているため、どんなブラウザでも動くような設計になっている。(ただしHTML5に対応しないブラウザは除外されている) この関係でWindows・Mac/iOS・Linux・Unix・ALTIMIT OSであってもブラウザとフォントさえあれば動くとのこと。 またフォント自体もファイルで配布できればそのままカスタマイズも可能とのこと。(デフォルトはIPAフォントにでもしようか考えているらしい) 一応は二次創作の管轄なので、[T-Production(未作成)]]名義でSaiNuiCraftingが作品の開発・管理を担当している。 GameAttackはゲームエンジン構造、T-MovieProductとAnimation.T(とAdultChallenge)がクイズで協力し、ゲーム作品及びエンジンの公開は地獄耳がそれぞれ担当することになっている。 勝手に二次創作をしているようなものなので、TGUS-FMXは「FLASH-Q4の二次創作はいったん禁止」、「ソースコードも見れるけどオープンではない」のTGUS-FMX-0を仮に指定している。(もちろん緩和することは検討にある) 構造 本体データ「index.html」 本体となるHTMLファイルにはJQueryベースのJavaScriptのコアコード、そしてスタイルシートのCSSコード、更にゲームの画面を定義するdivタグがそれぞれで定義されている。 問題データ「data.json」 問題データはjsonファイルのフォーマットを取っており、「id、カテゴリ、問題文、問題タイプ、画像、正解の選択肢、選択肢が4つ分」となっている。 項目名 説明 備考 id 問題のid値 カテゴリ 問題のカテゴリ 現時点ではまだ未使用、jsとhtmlの簡単な拡張でカテゴリ制限が出来るようにするための枠である(エロフラと全年齢で区分できるとかなどの用途を想定) 問題文 - 問題タイプ 画像を使用する時に使用 0:問題文だけ、1:左に画像、2:右に画像、3:上に画像、4:画像だけ 正解の選択肢 1-4で指定 『Quiz 5秒の選択』のような全問正解などはない 選択肢1 それぞれの選択肢の値 選択肢2 選択肢3 選択肢4 jsonファイルは流石に手書きだと埒が明かないので、csvファイルから変換するPowershellコマンドを使って生成している。 初期データ「initial.json」 ここには初期値となるタイトルや作った人、クリアの条件などがこと細やかに設定できる。 無くてもデフォルト値がインプットされるようには設計されている。 出題範囲 現時点での仕様 現時点では100問程度の問題に「FLASH作品にまつわるネタ」が詰め込まれている。 基本的にノージャンルを想定している関係で、FLASH作品に関係するだけで403氏の音楽を問われてみたり、いきなりエロフラの知識を問われたりと、まさに意味不明。 エンジンの開発がほぼ完了したので、後は問題を大量に作って公開するだけとなっており、予定では200問程度とするとかは検討している。 また、元の企画である『クイズ南無千REMIX』で出題された一部クイズもそのまま出す予定。 予定されていたもの 当初は「半年ROMレベル」だとか「アンノウンサイド」だとかを1ファイルで実現しようとしたが、流石に無理があったのでそれぞれのファイルでやることにしている。 (ましてやレベルごとにクリア条件が異なるので、そのあたりのゲームエンジン改造も必要とはなっている) ただ、基本的に高いレベルであればあるほど分からない・知らない話を聞いてくるため、その難易度は無限に加速するようなものを用意する予定で、特にアンノウンサイドについては出題数も増えているためクリアがかなり困難だという。 半年ROM・1000ゲットでは20問、ボスケテキボンヌでは30問、ルナティックでは40問、アンノウンサイドでは50問が出題される。 なお、下位レベルの問題も出題範囲となるため、アンノウンサイドに居ても初級の問題を覚えないとならない罠を持ち合わせている。 問題数としては合計で1000問を予定しており、追加で100問ほど「R-18等の作品」を入れ込む予定である。 半年ROMについてはその作品のタイトルや、とてもわかり易いキャラクターのみを解答することになるが、後半になると知っているのか分からない知識をふんだんに入れているとのこと。 中には黒歴史的なものまで含まれてしまうため、問題削除まで検討している。 またアンノウンサイドに限ってR-18等の作品が出題されるようにできる隠しコマンドが搭載されているのだが、現時点ではまだ未実装としている。(公開して良いものか怪しいので) バージョン履歴 v20210405 クイズゲームとしての基礎構造が完成し、ひとまず遊べるレベルとなっている。 v20210405.5 画像付きの問題に対応し、フォントサイズ等の調整がなされ、更にエラーキャッチを強化。 v20210406 initial.jsonとして切り出すべきパラメータファイルの処理を追加、全問題出された際も「ノルマ未到達」として強制ゲームオーバーという処理を追加、何故か制限時間が有効に機能していないのでそのバグを修正、更に音まで追加した。 v20221018 問題を50問程度追加し、Twitterのカードに対応。 v20221019 正解と不正解にアニメーションするマークを追加、更にその時のアクションを原作に近づくような動きにした。 将来計画 クイズゲームとしての基礎となる構造は完成しているのだが、今のところ以下の問題点が存在しているため、その改修作業が要求されている。 index.htmlにCSS埋め込みすぎ 問題が少なすぎる(単にN121MTが作成するdata.jsonのファイルフォーマットの問題ではなく、ネタが少なすぎるという点。問題募集等を検討すべきなところかもしれないw) 元作品よりグラフィックが落ちている(あんまり考えていなかった) N121MT側としては、戦略として「まずはエンジンの完成形を目指す」、その次に「エンジンから外部へ切り出せるものを切り出す」、そして「使いやすいように再設計する」としている。 問題数は優先されておらず、それよりもゲームエンジン改修を優先するとしている。 すでにエンジンとしての完成形となり、initial.jsonでの切り出しも出来ており、仮設ではあるが音も搭載できている。 後はグラフィックのcss合わせや、クイズカテゴリの正式な運用形態のみ残っている。 (一応完全に同じようには出来ると思われるが、そこまでして良いのかは極めて謎なのであえてしていない) 切り出す部分として「タイトル」やら「説明文」等が候補に上がっており、そのあたりを「initial.json」として切り出した。 CSS等についてはデザインを固定化されていることを利用して全てJQueryでする方針も検討しているが、現時点ではHTMLinCSSで通している。 ほとんどは『クイズ南無千REMIX』のコアとなる『激しく2chクイズゲェム』から改造されたゲームで「改造された部分」がそれにあたるため、それらを網羅しつつ更に楽に改造できそうなポイントも合わせて追加するとのこと。 ボツとなった案 どうも「複数のクイズを1ファイルで出来るようになり、その間は簡易的なノベルゲームによるご褒美エロゲみたいなこと」も構想にはあった。 しかし目標から逸脱しており、既存のゲームエンジンで出来ることなのであくまで作らないとしている。 仮に作ってしまってもエロゲの場合はどこに公開すれば良いのかという点が存在していたり、それに対応するクイズを作る気はあれどご褒美イラスト等が一切作れない人間はどうするべきなのか考えていないという。 同じ4択問題を基本としているクイズといえば東京放送の『オールスター感謝祭』も存在しており、側やそれに近い演出を作ることも可能ではあるものの、本気で連携するゲームを開発するとなると『Jackbox』等のようなものを作らないといけないので大変らしい。 (すでにどこかにあるんじゃないか説は捨てきれないし、そもそもテレビ側で参加出来るようなデータ放送もなされているので、今更作る必要がそこまでないと言える) 外部リンク https //tyousen.nomaki.jp/html5/games/flashq4/index.html