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-基地- ボディパーツ 武器パーツ トップパーツ フロントパーツ バックパーツ ブースターパーツ ■ディフェンド(未実装) 組立Lv Watt 重量 体力 90 0 75 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ジェットエンジン(未実装) 組立Lv Watt 重量 体力 70 0 50 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■バリア(未実装) 組立Lv Watt 重量 体力 40 0 25 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・XR50/100モタード ライトカウルは小加工(下側の固定部分をどうにかする)で取り付け可能。フロントフェンダーはポン付け可能。 ・CR80(96~)/85 サブフレーム一式の交換でリアフェンダー、サイドのゼッケン、シートの取り付けが可能。 CRMのサブフレームを使ってCRのリアフェンダーを取り付けることも可能だがかなり強引に取り付ける(フェンダ側に穴を開けて無理やり突っ込む)のとエアクリボックスが使えなくなります。 タンクはフレームの出っ張り部分を切り取って取り付けることが可能(らしい)。 ・CR80(88~95) サイドカバー、リアフェンダは殆ど同じ。シートはちょっと違う(後ろの固定がシート側にメス螺子が埋まっててボルト止め、前は吸盤ではなくタンクに引っ掛ける形) CRMと形状が同じでランプの切り欠きのない物 CR80R L型・M型(リアドラムブレーキ) : 80100-GCA-830ZA フラッシュレッド(R119) CR80R N型・P型(リアディスクブレーキ) : 80100-GS2-600ZA ニュークリアレッド(R177) がありますがGS2型番の部品はご相談パーツになっているとか。 ・CRMに履かせられるオンロードのタイヤ フロントはRZ50用の物が流用可能。(70/100-17位) リアはスクーター向けのフロントタイヤが流用可能。(120/80-14or120/70-14、但し70だとサイドウォールが低すぎてタイヤがものすごい形に変形) ・大径ホイールを入れる方法 前期型のリアドラムの車両でリアはチェーンアジャスターを目一杯後ろまで引いてNS50Fのホイールを入れることが可能。 後期型のリアディスクの車両の場合はスイングアームの延長や他車種(NS-1等)のスイングアームの加工が必要。 前者の場合ホイールはエキセルのリム等が必要、後者はリアショックの受けの部分が全然違うので大改造が必要。どっちにしてもかなり難しいです。 フロントはNS50Fの物を裏表逆に投入、もしくはNS-1の物をブレーキローター基部とメーターギア周りを削って裏表逆に取り付ける必要があり。 これも両方ともブレーキディスクの加工かキャリパの移動が必要。 ・小径ホイールを入れる方法 フロントはNSR50/80の場合NS-1ホイールと同じ様な加工が必要(ただしメーターギア使用不可なのでカラーを入れる必要あり)。 YSR50/80のホイールとアクセルシャフトを使い、ディスクにTZR50リアディスクを使ってフォークのシャフト穴に内径10外径12のカラーを入れることで装着可能。 (これもメーターギア使用不可能) リアは前期型のリアドラム車両だとApe50/100の物を流用してベアリングを内径15の物に交換することで取り付け可能。 後期型の場合NSR50/80のホイールを使えるようですがベアリングの打ち変え、カラーの製作、ディスクのオフセットなどについては不明です。 ・スタンドの流用 スタンドはTW200のものが流用可能。バネは純正を熱して引っ張れば付く。 Dトラッカーは長すぎて不可
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【システム名】 スピンパーツ 【読み方】 すぴんぱーつ 【分類】 ナビカスタマイザーキーアイテム 【登場作品】 『3』~ 【詳細】 「3」から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツとプラスパーツの向きを対応した色ごとに回転 出来るようにするためのアイテム。 「3」では、基本色である白、黄、ピンク、スタイルチェンジのレベルアップにより入手できる赤、緑、青、灰、それ以外の特殊なオレンジ・パープルの全9種に対応したパーツが存在し、例えば「スピンホワイト」ならば「白色」のプログラムの向きを回転させることが出来る。 操作はRボタンで右回り90度、Lボタンで左回り90度分。 「4」以後は、上記のうちの灰、オレンジ、パープルの色が消えたことにより、スピンパーツも白・黄・ピンク・赤・緑・青の6色となった。 「5DS」では纏めて「スピンプログラム」と呼ばれている。 スピンパーツを持っているか持っていないかで、カスタマイズの自由度は大きく変わる。 いかに隙間を埋めて1つでも多くのプログラムパーツを入れられるかが大事になってくるため、スピンパーツは全種集めるのが最低条件とも言える。 シリーズによってはスピンパーツがナンバートレーダーのロットナンバー入力をしないと入手できないこともあり、入手難易度が高いこともある。 例えば「4」では3周目にならないとスピンブルーが手に入らないため、青色のパーツを組み込むのは難しい。取り忘れに気をつけよう。目ぼしい青色パーツがリフレクトぐらいなのであまり困らないが。回したほうが組み込みにくい形だし ただし、「3」では圧縮コードによって真四角の形(2×2)になるナビカスプログラムの存在があるのが厄介。 「4」からはコマンドをもう一度入力すれば元の形に戻せるが、「3」の時点では戻せる方法は無いため、真四角形にしてしまうと回転の恩恵を失ってしまうことから、コマンドラインに乗せにくくなることもある。
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BDパーツ一覧 コメント BDパーツ一覧 個別ページがある場合はリンクをクリックすることで個別ページに飛びます。 デフォルトは50音順でソートされています。 PCから閲覧している場合は、ソートしている状態でShiftキーを押しながら別の見出しをクリックすることで、 第二優先を指定してソートすることができます。 名前 タイプ サイズ コスト HP STR TEC WLK FLY TGH キャパ 備考欄 アクイーアBD 空 L 500 280 4 11 7 16 6 865 内蔵あり アクイーアBD2 空 L 500 280 4 11 6 16 7 865 内蔵あり アクイーアーガールBD 空 S 565 225 4 13 9 12 8 920 アクシオンBD 陸 M 520 270 7 12 13 10 9 925 内蔵あり アマテウスBD 砲 M 580 270 6 15 6 19 14 960 内蔵あり アハトジーベンBD 砲 M 405 245 5 10 12 5 10 785 アルテリスBD 陸 S 445 225 5 13 11 8 7 905 アルバトレオスBD 砲 L 535 305 4 15 7 11 9 815 内蔵あり/BS内蔵 アルマダBD 空 L 540 305 4 8 8 12 15 1015 内蔵あり アレスターBD 補 S 405 210 9 8 10 9 9 765 アントリオンBD 砲 M 405 275 4 15 11 6 9 800 アーティラスBD 砲 L 475 275 5 12 6 10 8 870 内蔵あり アーティラスBD@ 砲 L 70 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり イヅナカムイαBD 空 M 465 245 5 9 7 14 6 855 内蔵あり イヅナカムイαBD2 空 M 465 245 5 9 7 14 6 855 内蔵あり イヅナカムイαBD3 空 M 465 245 5 10 6 13 7 855 内蔵あり イニトォンBD 空 M 405 245 4 11 6 13 10 785 イニトォンBD@ 空 M 120 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり イニトォンBD2 空 M 405 355 4 14 6 11 10 785 イニトォンBD2@ 空 M 170 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり ウィンドリンクスBD 空 M 565 255 6 15 9 12 6 855 内蔵あり ウィンベルαBD 補 S 505 210 5 10 10 10 7 800 内蔵あり ウォーダスBD 陸 L 405 275 18 4 7 5 11 800 ヴォルテスBD 空 M 545 255 5 12 7 13 9 890 内蔵あり ヴォルフライエBD 空 L 565 290 6 12 6 15 7 910 内蔵あり ウミガメンティスBD 空 M 525 255 5 15 8 13 7 855 内蔵あり ウルメリーBD 陸 S 355 205 6 10 11 10 8 630 BS接続不可 エスカゴットBD 砲 L 460 280 5 14 6 8 13 730 内蔵あり/BS接続不可 エスティスBD 陸 M 475 255 5 10 13 10 8 890 内蔵あり エイミィBD 補 S 515 250 10 12 15 9 8 885 内蔵あり エリザロッテBD 陸 S 445 225 14 4 12 8 8 920 えりざBD 補 S 470 225 12 4 9 5 14 700 内蔵あり/AURA搭載 オルフェノスBD 補 S 405 210 7 8 10 8 12 765 オレガーBD 陸 S 445 225 7 7 14 8 12 835 惑星アルカンタス、フォルカスタ大平原レアドロップ オレガーBD2 陸 S 320 105 5 5 13 7 10 630 オーガヒルBD 砲 M 445 255 5 12 6 13 12 855 桜華BD 陸 S 445 225 13 5 15 9 6 885 桜華・禿BD 補 S 470 225 11 5 12 7 9 700 内蔵あり 桜華・禿BD2 補 S 470 225 11 5 12 7 9 700 内蔵あり カクタスヒューラーBD 砲 S 560 265 7 24 22 11 14 730 内蔵あり カクタスヒューラーBD2 砲 S 560 265 7 24 22 11 14 730 内蔵あり ガシマBD 砲 M 525 290 4 15 9 6 10 925 内蔵あり ガデロガBD 砲 L 445 290 3 12 13 5 10 875 HD接続数2/BS接続不可 ガナハウンドBD 陸 L 405 275 11 4 13 7 10 800 カメンティスBD 陸 S 320 185 7 8 8 6 11 630 ガルスチールBD 砲 L 405 275 4 11 13 6 11 800 ガルラバードBD 空 L 490 305 6 13 8 18 6 945 ガルラバードBD@ 空 L 60 - - - - - - - 内蔵あり ガンアームズBD 砲 M 445 255 5 14 12 5 11 855 キャノンボールBD 砲 S 520 225 5 15 12 6 10 630 内蔵あり/AM接続不可 キャノンボールGldBD 砲 S 520 225 5 15 12 6 10 630 内蔵あり/AM接続不可/スキン不可 キャノンボールHLBD 砲 S 555 250 5 16 13 8 11 800 内蔵あり/AM接続不可 ギャランバルドBD 陸 L 490 305 13 5 11 7 15 945 キングペペンBD 陸 M 580 255 24 7 23 10 14 710 内蔵あり クイーンペペンBD 陸 M 580 255 20 7 22 17 12 710 内蔵あり クリムローゼBD 空 S 445 220 6 8 10 15 9 885 クリムローゼαBD 空 S 405 210 4 7 9 16 7 800 クルールBD 陸 S 445 225 12 4 15 8 9 885 クレストセイントBD 空 M 445 255 16 5 6 13 8 855 クロコダガーBD 陸 L 545 300 16 3 14 6 11 800 内蔵あり/HD接続不可 クロタクスBD 陸 S 445 225 3 17 13 6 7 870 クロタクスBD2 陸 S 445 225 3 19 12 5 7 870 ゲンブラBD 砲 M 485 255 4 15 8 6 15 855 ゲンブラBD-G 砲 M 485 255 4 15 8 6 15 855 スキン変更不可 コスモカイザーBD 陸 L 480 290 10 7 12 8 11 875 内蔵あり コスモカイザーBD2 陸 L 545 290 4 13 12 7 12 875 内蔵あり コスモカイザーBD3 陸 L 505 290 4 12 12 8 12 875 内蔵あり コントラディクトBD 砲 L 525 290 5 18 6 5 14 875 内蔵あり サイコクラスターBD 空 M 525 245 5 13 7 12 8 785 サイコクラスターBD@ 空 M - - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり サイコフォーミュラBD 砲 S 445 225 4 11 7 7 17 870 サイドロンBD 陸 M 505 245 6 14 10 6 9 785 内蔵あり サジタルマクシスBD 砲 L 490 305 5 15 11 8 12 945 サジタルマクシスBD@ 砲 L 140 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり サクラBD 陸 S 445 225 15 4 12 9 6 920 シェイデンBD 空 L 490 305 10 10 9 17 5 945 シグマクロックBD 補 M 405 245 5 15 8 7 10 785 シノ・イクスロードBD 陸 L 490 305 7 7 16 9 12 995 シャインバスターBD 補 S 445 225 10 10 7 7 14 835 シャインバトラーBD 陸 S 445 225 8 7 15 6 12 835 シュトルバンガーBD 砲 L 445 290 4 19 5 3 13 945 シュトルバンガーBD@ 砲 L 90 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり シュトルバンガーBlueBD 砲 L 445 290 4 19 5 3 13 945 スキン不可 シュトルバンガーBlueBD@ 砲 L 90 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり/スキン不可 シルビアBD 陸 S 445 225 20 1 11 5 11 885 ジーウェインBD 空 L 590 305 5 10 7 15 14 945 内蔵あり ジーウェインSlvBD 空 L 590 305 5 10 7 15 14 945 内蔵あり/スキン不可 ジークンロンBD 陸 S 505 220 14 4 13 8 9 885 内蔵あり ジークンロンαBD 陸 S 465 210 12 4 13 7 7 800 内蔵あり スクイドルガールαBD 補 S 445 210 9 9 9 6 10 800 内蔵あり スクイドルガールαBD2 補 S 445 210 8 10 10 6 9 800 内蔵あり スケアガントBD 陸 L 490 305 11 3 12 7 18 945 スゼクBD 空 M 445 225 13 5 7 14 9 855 スゼクBD-G 空 M 445 225 13 5 7 14 9 855 スキン変更不可 スチールバーンBD 空 L 490 305 6 14 7 16 7 945 セイロンBD 空 M 445 255 5 14 7 14 8 855 セイロンBD-G 空 M 445 255 5 14 7 14 8 855 スキン変更不可 セラフクリムローゼBD 空 S セラフクリムローゼαBD 空 S 435 210 2 9 9 16 7 800 内蔵あり ゼロセイバーBD 陸 S 475 225 10 9 12 9 6 870 内蔵あり ゼロセイバーGldBD 陸 S 475 225 10 9 12 9 6 870 内蔵あり/スキン不可 ゼロセイバーBD2 陸 S 445 225 4 13 12 9 8 870 ゼロセイバーNEXTBD 陸 S 520 235 8 11 13 10 7 940 内蔵あり ゼロブレイカーBD 陸 L 475 290 9 7 12 8 12 875 内蔵あり ゼロファイターBD 陸 S 320 185 8 8 11 7 5 630 ゼロファイターBD-CC 陸 S 320 185 8 8 11 7 6 630 ゼロファイターNEXTBD 陸 S 445 225 9 9 14 8 8 835 ぜろこBD 補 S 470 225 11 9 15 5 8 630 内蔵あり ソア・ラBD 空 L 510 305 4 13 7 13 14 995 内蔵あり/強制水平飛行 ソルジェッターBD 空 M 405 245 8 8 7 15 7 790 ソルボルカノウィングBD 空 S 405 210 8 8 6 15 8 765 ソードウィングBD 空 S 320 185 4 11 5 13 5 630 ダイモンBD 陸 L 405 275 10 7 10 6 10 835 ダゴミュールBD 砲 L 405 275 5 13 9 7 11 800 タラントリックBD 補 S 425 205 7 11 13 7 7 630 内蔵あり/HD接続不可 ダルマスターGldBD 補 S 355 205 7 7 13 10 8 630 スキン不可/HD接続不可 ディースモークBD 補 L 425 275 5 7 10 14 9 800 内蔵あり デストラクトBD 砲 L 515 290 5 14 8 6 15 875 内蔵あり デストラクトBD2 砲 L 515 290 5 15 9 7 12 875 内蔵あり デストラクトガールBD 砲 S 545 225 5 16 9 6 11 885 内蔵あり デストラクトMAXBD 砲 L 545 305 5 17 6 6 15 980 内蔵あり テントリオンBD 空 S 320 185 6 10 5 9 10 630 トニトルスBD 空 M 535 275 4 12 6 18 11 890 内蔵あり/変形あり トノサマランダーBD 陸 S 405 210 7 10 11 9 8 765 ドラゴネイルBD 陸 L 445 290 12 5 12 8 11 875 でかキャノンボールBD 砲 L 505 315 5 19 13 6 12 800 内蔵あり でかペペンBD 陸 M 560 325 20 9 26 10 15 740 内蔵あり でかマニモBD 陸 M 520 325 18 9 26 10 12 740 内蔵あり でかマニモBD@ 陸 M 20 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり ですこBD 補 S 470 225 4 15 6 5 16 655 内蔵あり トイボックスBD 砲 L 630 320 3 18 8 6 14 1090 内蔵あり トイボックスガールBD 砲 S 505 265 3 16 9 10 10 820 内蔵あり トイボックスガールαBD2 砲 S 505 265 3 15 10 10 10 820 内蔵あり ナターシャBD 砲 S 445 225 4 20 8 6 10 885 ナッツ・ボムリスBD 補 S 320 185 4 8 11 8 9 630 ハイガクゥーンBD 砲 M 405 245 5 11 10 8 9 820 ハイバリオンBD 砲 L 490 305 4 14 11 10 12 925 パシファールBD 空 M 445 255 5 12 4 15 12 855 バグジーケットBD 補 M 445 255 8 12 11 5 12 855 ハクメンスクナBD 空 L 530 330 8 7 6 20 15 945 バタフレアBD 空 S 405 210 4 9 9 18 5 765 ハティガルムBD 陸 L 490 305 12 5 13 9 12 945 バフデバスターBD 補 L 570 290 6 12 11 8 11 910 内蔵あり バフデバスターBD@ 補 L - - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり パルサーディオBD 補 L 590 305 6 11 10 11 13 945 内蔵あり バルテオンBD 空 L 590 305 7 10 7 13 12 980 内蔵あり バルーダBD 空 S 485 250 3 12 7 20 7 905 内蔵あり バンガードフェンサーBD 陸 M 445 255 20 3 12 5 8 855 内蔵あり ビャッコウBD 陸 M 445 255 11 5 15 7 10 855 ビャッコウBD-G 陸 M 445 255 11 5 15 7 10 855 スキン変更不可 ビートランダーBD 陸 M 405 245 12 5 10 7 11 785 フィザリバンBD 陸 M 360 230 11 4 11 7 9 715 フェアリスBD 空 S 405 210 5 12 7 13 8 765 フォースドライブBD 陸 S 405 210 12 6 13 7 7 765 フラクタリスBD 空 L 830 405 5 25 6 33 22 1045 内蔵あり ブラディスターBD 砲 M 445 255 4 13 11 10 8 890 ブラディスターBD@ 砲 M 20 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり ブリッツェルトBD 空 M 405 245 8 8 7 14 4 785 ブレイズバロンBD 陸 L 520 305 12 5 12 7 15 945 内蔵あり ブレイズバロンRedBD 陸 L 520 305 12 5 12 7 15 945 内蔵あり/スキン不可 プレデトバイツBD 砲 L 535 290 4 13 10 9 12 875 フログランダーBD 陸 S 320 185 7 7 11 8 7 630 ヘカトケレスBD 砲 L 510 305 4 15 8 13 5 1050 内蔵あり ベクターBD 空 L 505 290 4 11 8 15 10 875 内蔵あり ベルゼイラフBD 砲 L 570 355 11 16 9 20 15 1045 内蔵あり ペルセシウスBD 空 L 550 305 5 12 8 14 12 945 内蔵あり ホプリテスBD 砲 M 405 245 4 10 13 9 9 785 ポーンジャーBD 陸 S 320 185 10 5 10 5 10 630 ポーンジャーSlvBD 陸 S 320 185 10 5 10 5 10 630 スキン不可 マイティバインBD 陸 L 530 305 13 5 9 6 16 980 シールド耐久値100 マイティバインガールBD 陸 S 445 225 12 4 12 6 12 920 耐久値? マイトボンバーBD 空 L 485 275 4 12 7 18 9 800 内蔵あり マイトボンバーBD2 空 L 485 275 4 10 6 19 11 800 内蔵あり マシンドレットBD 陸 L 490 305 15 5 12 7 12 980 マルカBD 空 S 535 250 5 15 7 16 9 885 内蔵あり マンティサイスBD 陸 M 405 245 10 4 15 8 6 820 ミカドマックスBD 陸 M 405 245 13 4 13 7 8 785 メカジェッターBD 空 M 365 230 7 7 7 14 7 715 メカジェッターガールBD 空 S 515 225 12 5 5 17 9 885 内蔵あり メガトンオーTitanBD 陸 L 505 275 14 4 11 7 9 800 メディックボールBD 補 L 485 300 4 8 15 11 12 800 内蔵あり メディージャーBD 補 M 360 200 7 7 8 7 13 700 メディージャーBD2 補 M 360 200 5 5 12 10 10 700 モールニードスBD 陸 S 475 235 15 4 14 9 8 765 内蔵あり/BS接続不可 メルフィBD 補 S 445 225 4 11 9 12 10 920 めるふぃBD 補 S 360 225 3 8 12 13 8 700 内蔵あり モグニードBD 陸 S 395 205 11 5 12 10 7 630 内蔵あり/BS接続不可 ラズフラムαBD 陸 S 405 210 6 7 14 8 8 800 ラムダイバーBD 空 M 435 245 5 11 7 15 7 785 内蔵あり ランサーロットBD 陸 L 490 305 14 5 10 6 16 945 ランドスBD 砲 M 445 255 5 13 12 9 6 890 ラークピットBD 空 L 525 300 3 14 5 15 11 800 内蔵あり リリレインBD 砲 S 585 220 4 13 8 11 12 885 内蔵あり リリレインαBD 砲 S 525 210 4 12 8 11 8 800 内蔵あり ルクスBD 空 M 445 260 4 11 8 12 11 890 ルッカデーコBD 陸 M 445 260 7 9 16 7 9 855 ルペットBD 陸 M 445 255 8 11 14 7 8 855 レイスタッグBD 空 M 405 245 5 12 6 13 9 785 ロトンレムレスBD 補 L 505 290 6 8 10 6 10 750 内蔵あり ワイルドビークBD 陸 L 475 300 3 12 18 8 9 800 内蔵あり A.L.E.ウィンベルBD 補 S 525 210 6 12 9 8 8 800 内蔵あり A.L.E.クリムローゼBD 空 S 405 210 4 12 8 14 5 800 A.L.E.ジークンロンBD 陸 S 405 210 13 4 11 7 8 800 A.L.E.ラズフラムBD 陸 S 405 210 6 9 13 7 8 800 A.L.E.リリレインBD 砲 S 405 210 4 11 11 10 7 800 RAMソルジェッターBD 空 M 485 255 13 5 7 13 10 855 内蔵あり コメント セラフ、セラフα、オレガーBD2以外反映 -- 名無しさん (2021-02-05 16 22 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/96.html
HSダメージ・HEADパーツ要因 -- (名無しさん) 2009-07-19 14 08 36 アームのヘビーガード3型の性能は A+ A+ E E 必要素材は 鉛15 ウーツ3 銅10 のはず -- (名無しさん) 2009-09-17 08 14 44 ツェーブラっていつ出るんですか? -- (名無しさん) 2009-09-30 23 01 35 重量っていくつで限界ライン超えますかぁ?? -- (名無しさん) 2009-10-05 16 32 09 ここは質問をする場所じゃない -- (名無しさん) 2009-10-08 23 35 38 ここは情報が集まる場所だから質問してもいいと思う。 シュライクのパーツが出ません。 出る条件が分かる人がいましたら宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-09 15 09 03 ↑それは、 1「素材が揃っていない」 2「出現条件に満たしていない」 3「購入に必要なGPが足りない」 4「購入選択画面で『←』『→』で、シュライクのページを開いていない」 のどれかしか無いと、思われるのだが…。 -- (名無しさん) 2009-10-09 20 17 15 重量オーバーに関しては、「脚」の限界重量を「パーツ・武装」の重量超えれば文字通り。 パーツセレクト時点で、画面左上に限界許容値かどうかのゲージは出てる。 @wikiに、ロケテプレイヤーが組んだ、重量計算のダウンロードファイルは存在してる。 Aクラスランカーなどの装備は、ペナルティー8%とか承知で、立ち回ってる人も多い。 自己で研究するか、他人のマネから入るかは、各自次第かと。 -- (名無しさん) 2009-10-09 20 21 39 シュライクの装備だったら重火力は装備できないのですか? -- (名無しさん) 2009-10-11 10 44 29 ↑ 装備はできるが重量オーバーで機動力が落ちる クーガーでも20%落ちるし でも全て修羅にすれば重量耐性にボーナス付くからそんな落ちないかも -- (名無しさん) 2009-10-11 12 38 51 ↑ごめんミスった セットで重量耐性はクーガーだったわ -- (名無しさん) 2009-10-11 12 41 23 ヘビーとシュライクとではどっちが使ってる人が多いのですか? -- (名無しさん) 2009-10-12 15 04 19 ↑私的には修羅が多い気がする。 でも使いたい兵装によって変えていくからあくまで参考程度に。 -- (名無しさん) 2009-10-13 09 24 22 全シュライク、全HGなどを一度体験してみれば良いかと。 自分は今はHGで統一。 全シュライクだとボーナスが機動力UPだから重量オーバーでも意外と差し引きが無くなる。 てか、全シュライク+重火力で立ち回る連中も少なくないし。 無論、装備が軽いほうが機動力は高い。 HG+狙撃なんてのも、敵から攻撃(狙撃)されても耐えられる状態にするという策でね。 目立つシールド貼るより目視されにくい。 弾道から予測したり、偵察機飛ばされたら一発でバレるから、 こまめに遮蔽物に隠れたりする用心深さは必須。 -- (ナナーシ) 2009-10-15 16 35 41 全シュライク(重火器)でたまにいきます。主に強襲型でいくせいか、基本フルシュライクたまにフルヘビー、支援でいく頭シュライク、体クーガー、腕シュライク足クーガーまたはシュライク、お好みで。強化パーツがあるとGood -- (名無しさん) 2009-10-19 15 11 52 HGⅢの腕って、ウーツ重鋼3つじゃない? -- (名無しさん) 2009-10-20 10 02 39 さらに・・・HGⅠの脚部はニュード「胚」じゃなくて「卵」では? -- (名無しさん) 2009-10-20 10 05 53 さらにさらに・・・HGⅢの武器変更とリロードはEですよ -- (名無しさん) 2009-10-20 10 09 52 ヘビィーガード|||の場合、 基本リロードが低いのですがその分装甲が高くこまめなリロードをするかリロードが早いやつか弾数が多いやつにする良いまたは、他のパーツをヘビィガード|||にして腕をシュライク||以上パーツをつければ良い。 -- (AKIRA) 2009-10-21 09 09 18 へヴィガードⅢ型のアームって鉛板×15、ウーツ重鋼×3、銅片×10ではないですか? -- (ようぐそうとほうとふ) 2009-10-21 21 14 10 だったと思います覚えているか微妙ですが・・・ -- (AKIRA) 2009-10-22 00 29 06 ちがいます(自分にも)。鉛板15個ウーツ重鋼3個ソノチップ3個ずつ使用します -- (AKIRA) 2009-10-22 00 35 55 初歩的なことで申し訳ないのですが、ブースターとダッシュの違いは何でしょうか?? -- (迷い子) 2009-10-22 01 16 43 ダッシュは左下のゲージを消費しながら加速する。ブースターはアサルトチャージャーを使用しダッシュの約1.5倍のスピードで加速、アサルトチャージャーの場合SPを消費する、ダッシュゲージを消費しない -- (AKIRA) 2009-10-22 03 06 18 ダッシュ ダッシュボタンを長押ししてる時の速さ ブースター ダッシュボタンを長押ししてる時のブースターゲージの減りの早さ だと思います -- (haid) 2009-10-22 21 30 27 初歩のことって地味に難しい -- (AKIRA) 2009-10-22 22 36 53 返信どうもありがとうございます。ブースターのランク(A~E)はブースター使用時の速さではなく減りの早さなんですねぇ_〆ヾ( ̄(エ) ̄ メモメモ・・・ 本日Bランクになりました。戦場であったらよろしくお願いします☆ヽ(▽⌒*)よろしぅ♪ -- (迷い子改めハヤセ) 2009-10-23 01 48 15 頑張ってください、自分も初めてBランクになったときとんでもない戦力差でまけましたからなぜか相手にAランカーが混じってたせいでぼろくそのになる洗礼を受けました(TAT)。 -- (AKIRA) 2009-10-24 03 46 01 頭のパーツの索敵ってなんですか? 分かる人がいましたら宜しくお願いします。 -- (アテネ) 2009-10-26 18 48 01 敵や味方機の耐久値や名前などの情報が見える距離の長さかな… ちなみに私は一ヶ月でB1まで来ましたがアテネさんAKIRAさんとは何度もマッチした記憶があります(^_^;) -- (haid) 2009-10-27 01 42 41 なっなんですとー!! それは「アテナ」とかじゃなくてですか? 因みに「アテネ」でも「アテナ」でも同じ神様です。 でもアテナの方が神でアテネが街みたいに使われるからたまに誤解が・・・(泣) 僕は最近は真っ黒い足修羅アサルト使ってます。 いや~人数多いから名前おぼえてないや~www でもうっすらとハイドさんと会った気がしてきた・・・。 僕は学生なので平日は4時から6時くらいにいますよ (お金無いのであんまり出れませんが・・・。) 長文失礼しました!! -- (アテネ) 2009-10-30 10 59 24 あっ!! ハイドさん 索敵の情報ありがとうございました! -- (アテネ) 2009-10-30 11 01 52 誤解生むといけないので、、、機体が全て黒です。 何度もすみません。 -- (アテネ) 2009-10-30 11 06 06 私はC1で「ジタン」というのはみたことありますか?w あとこの前一緒に全国対戦押したら一緒にできますたw -- (ジタン) 2009-11-01 22 47 28 ジダンさん初めまして。いきなりですが、何ランクですか?宜しければ教えてください。 -- (ギンガ) 2009-11-06 21 52 33 ギンガさん> あなた いろんなとこいますね! &初対面の人はランク聞きますね! -- (裕貴) 2009-11-06 23 47 51 話す人がいないんで、たまにでいいんで宜しければ僕にコメントを書いてくれれば嬉しいです。(byギンガ) -- (章太(byギンガ)) 2009-11-07 21 18 03 そう言えば某模型誌にエンフォーサーかツェーブラの情報が載ってたな。狙撃に特化したシリーズらしい。 -- (名無しさん) 2009-11-07 22 14 58 多分、ツェーブラ38じゃないかと思います。うわさだと頭は索敵性能が、胴体はSP出力が、腕部はリロードが、脚部は積載量が優秀らしいです。まぁ、実際に性能を目の当たりにしないことには何とも言えません。ただ、ガチムチ支援以外の時では(ヤケッパチにならない限り)主に中・遠距離戦を行うので、もしかしたらツェーブラに乗り換えるかもしれないです。まだまだ機体が出てきそうですから素材の無駄遣いは控えるようにしていきます。 -- (ウェストロ) 2009-11-08 01 06 03 機体はあとすくなくとも3種はあります -- (天照) 2009-11-08 12 46 17 この前「B5」になりましたw 強襲でブースト使ってするチートみたいなことが出来なくなって残念です;; どこかで合えたらいいですねw -- (ジタン) 2009-11-08 14 54 19 ジタンs会ったら宜しく。私もBなりたてですんで。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-08 16 46 56 今日からツェーブラ解禁ですね。 -- (通りすがり) 2009-11-09 15 10 16 2009年11月9日更新 ツェーブラ支給開始! ツェーブラ38 遠距離戦闘を想定し、索敵と射撃能力を重視した標準型機体。 胴体パーツはSP供給能力、脚部パーツは歩行速度に優れる。 狙撃の私には万歳です!!! -- (狙撃兵装使い) 2009-11-09 19 27 05 ツェーブラ、支援機にもよさげですね! 素材もみたら、38くらいならネックはソノチップくらいでしたし。 私はしばらくフル修羅で様子見してますw -- (はくさん) 2009-11-09 19 50 47 今日はフルツェーブラ39にしてきました! かなり使いやすい機体ですよ〜? -- (モジュラス) 2009-11-09 21 25 47 ツェーブラのパーツ出現条件ってなんですか? -- (下手なスナイパー) 2009-11-09 22 11 03 ツェーブラって、主に遠距離兵装がよさげですが、強襲とかの近距離兵装とかでもダメなことはないんですか? -- (章太) 2009-11-09 22 15 26 章太さん> ツェーブラ&修羅にしたら遠距離も近距離もいけるんじゃないですか? でも、そうしたら近距離の時に剣で斬られると一撃のなるかも・・・ -- (裕貴) 2009-11-09 22 26 20 裕貴さん> う~ん・・・。 もうエンフォーサーが出るまで待ちます^^; 他のサイトにエンフォーサーは射撃補正がいいので強襲と重火力には向いてるとか書いてました。 でも1番気になるのは、エンフォーサーの見た目ですね。 どんなのになるのか楽しみ・・ですf^^; -- (章太) 2009-11-09 22 43 58 あっ、間違えた・・・。 射撃補正じゃなくてロックオンでした・・・。 -- (章太) 2009-11-09 22 46 13 >下手なスナイパーさん ツェーブラの出現条件ってなんですかね? RANKでしょうか?私はB1で既にありましたが…? -- (モジュラス) 2009-11-10 02 28 45 ツェーブラ38(頭は39)で構成してみたけど、クーガーとシュライクの中間っぽい感触。 出現条件は不明っす。 HGとシュライクのパーツもある程度購入しておくことが条件かも。 (最低HG1とシュライク1のフルセットは必要?) -- (ナナーシ) 2009-11-10 10 18 42 初コメですがちょっと参考までに・・・ ツェーブラのパーツですが、現在B5でパーツが全久我2と蛇1(足のみ)を購入、武器は7割ほどが初期装備の1つ上の武器 の自分でも確認できました なのでナナーシさんの考察のHGと修羅のセットは必要ないかと思われます 勲章のほうは数などはわからないのですが、もしかしたら特定の勲章を一定数集めればでるのではないでしょうか?(特に根拠はないですが・・・) こんなもので参考になればいいですが・・・(>< -- (GPカズト) 2009-11-10 15 14 30 やっぱりまだ具体的には分かりませんよね… まぁ地味にこつこつプレイしていきます。 -- (下手なスナイパー) 2009-11-10 16 46 28 成る程。 となると勲章関係ですかね? 撤去賞とか3つ位必要だったりしたし。 というか、素材の有無に関係なく、パーツ購入一覧には出ると思ってました。 (GAXガトリングのリリース時にも、普通に表示されてたし) 後考えられる可能性は、ランクですかね? Dクラスでは出ないとか言う程度の。 まぁ、B4以上のランクにならないとパーツが支給されないって事さえなければ良いですけど。 (それでもレアな素材は低ランクでは入手は大変ですけどね……) まぁ、わざわざ自ら意図的にランクダウンして強烈な装備に物を言わせて弱者狩りするような馬鹿も居ないでしょうし。 (「全国対戦→すぐ強制終了」をすればランクダウンは幾らでも出来るのですが、お金が勿体無いですからね) -- (ナナーシ) 2009-11-10 16 49 51 フルツェーブラ39は完全にスナイパー向きですね(¨;) 武器変更が遅すぎて麻だと話しにならなかったです(。。;) -- (モジュラス) 2009-11-11 00 09 24 ツェーブラはリロードは最速なんですけどね。 最近はフルHGがメインだったので武器変更はあまり気にしてなかったです。(笑) フルツェーブラなら重火力か狙撃が適任? いずれにせよ、シュライクより装甲厚くて、クーガーよりマップ移動が早いので、それをどう活用できるかが鍵? -- (ナナーシ) 2009-11-11 09 47 50 杖の頭38は射撃補正 索敵 ともによく 修羅頭を重火力に載せてた自分としては性能はいいは装甲はいいはでいうことなしです 自分が接近戦寄りなのでロックが多少低いですけどきにすることなくロックできます 索敵のおかげで建物影の敵が認識できロケット即撃ちもしやすくて接近戦寄りの重火力にはばっちりかもしれませんよ -- (絨毯爆撃) 2009-11-11 09 51 29 ツェーブラの機動性とSP供給が高いと、支援に向いてるイメージがあります。 支援使う方はどう思いますか? -- (S.C) 2009-11-11 21 07 09 ↑ 支援はSP供給量が戦果に直結するからね〜 装備重量に耐えられるなら相性いいと思うよ 自分ヘビーしか持ってないから分からんけど 索敵良いのは羨ましいな ヘビー頭だと撃って怒られてから味方だと気付く ってのが多すぎる 照準の色見れば分かることなんだけどね -- (ヅダ) 2009-11-11 23 28 12 初コメです。 ツェーブラパーツですが自分はランクB3になったら購入できるようになりました。 一番最初の各パーツは全部買っていましたが、普段から強襲しか使わず、たまに支援で施設の修理してるくらいですので支援関係の勲章か貢献ポイントかと… -- (バッツ・クラウザー) 2009-11-15 19 00 24 自分現在B5ですが既に杖購入しましたよ。 それよりも本日解禁杖41の頭と足がかなりの高性能と言う話。 -- (通りすがり) 2009-11-16 14 55 33 現状報告でDではありませんでした。 -- (noname) 2009-11-16 19 07 03 速報です。杖41、リリースです。兜:射撃補正A、鎧:SP供給A、腕:反動吸収A、脚:飛脚C重量耐性C。どの機体にも朗報だと思います。杖41兜が流行してます。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-11-16 19 27 08 杖41の詳細欲しいです。 -- (クロウ) 2009-11-17 00 04 54 杖41は使える 装甲C 射撃補正A 索敵C ロックオンC 射撃がAなのがいい -- (名無しさん) 2009-11-17 00 33 04 杖41ヘッドは使える 装甲C 射撃補正A 索敵C ロックオンC 射撃がAなのがいい -- (名無しさん) 2009-11-17 00 33 36 杖アームは武器変更が遅すぎて話にならない 狙撃のみだね -- (名無しさん) 2009-11-17 00 34 50 杖41BODYは装甲C ブースターE SP供給率A ブーストEはいただけない、支援向きだね。あとは重火器の遠距離砲をとく使う人にはいいかも -- (名無しさん) 2009-11-17 00 42 41 ↑↑HGと大差ないだろ。別に狙撃に向いているだけで41とかでエレファント撃つとかなり安定するぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-17 15 43 30 武器変については問題なし。 自分はもともとガチムチでした 杖41の腕のリロードと反動はどうなってますか? -- (クロウ) 2009-11-17 23 00 41 杖41アームは装甲C 反動吸収A リロードCかD 武器変更E リロード値忘れた -- (名無しさん) 2009-11-18 01 14 50 ツェーブラ41 640 C A C C+(70m) ツェーブラ39購入 占拠章x10、ニュード群体x2 ニュード集積体x1、銀片x20 -- (名無しさん) 2009-11-18 01 44 01 ツェーブラ頭41 装甲640 C 射撃A 索敵C ロックオンC+(70m) 占拠章x10、ニュード群体x2ニュード集積体x1、銀片x20 400GP -- (名無しさん) 2009-11-18 01 46 00 ツェーブラ胴体41 1250 装甲C+ ブーストE+ SP供給A エリア移動C+ 占拠章x10、超鋼性メタルx2、ニュード群体x1、銅片x30 400GP -- (名無しさん) 2009-11-18 01 47 34 ツェーブラ腕41 900 装甲C+ 反動A+ リロードC 武器変更E 占拠章x10、隕鉄塊x25、ウーツ重鋼x3、メタモチップx1 400Gp -- (名無しさん) 2009-11-18 01 49 26 ツェーブラ脚41 1050 装甲C 歩行C ダッシュC+ 重量耐性C(5000) 占拠章x10、ウーツ重鋼x3、ニュード卵x30、ソノチップx5 400GP -- (名無しさん) 2009-11-18 01 50 39 ん~・・・・なぜ↑のやつが乗らないんだ? -- (強襲兵装使い) 2009-11-18 19 39 32 自分のことでしょうか?↑ 希少金属系が足りなくて38すら作れていないのですが、 それでも41の詳細が知りたかったのです。 名無しさん、41の詳細をありがとうございました。 -- (クロウ) 2009-11-18 23 31 51 杖41BODYはSP供給が早いので支援で使うとほんとに回復早い。SP切れ起こしても15秒くらいで満タンになるね -- (名無しさん) 2009-11-19 01 33 10 杖41頭 杖41胴体 シュライクV腕 シュライクV脚 だと支援向き 杖41頭 他をHGIV(4)で揃えれば重火力向きかな 杖は頭以外強襲には向かない -- (名無しさん) 2009-11-19 01 37 54 ツェーブラは撤去章と占拠章などが必要のようですが撤去章ってマイン系や自動砲撃機などを破壊すれば良いのでしょうか?、または占拠章はただプラントを占拠するだけですか?。 -- (AKIRA) 2009-11-22 04 37 52 ↑ 勲章 を見ようぜ -- (ヅダ) 2009-11-22 07 36 21 杖41胴の使用した感じはSP回復は確かに早いがブーストがEなだけあって対ブラスト戦は遮蔽物を利用しないと回避がきつい。 ACを利用して前進するだけならたぶん一番早いと思われます -- (名無しさん) 2009-11-22 12 46 20 了解しました。 -- (AKIRA) 2009-11-22 17 03 34 撤去賞は、セントリーガン、りペッドボム、ヘビマインなど設置している武器を破壊したらOK、占拠はとにかく占拠しまくればいい。 -- (名無しさん) 2009-11-23 01 16 52 ↑そうやってべらべらと低レベルな質問に答えてもらうと、後続が後を絶たんのだよ。質問する方もする方だが、それに答えるのも同罪だぜ? -- (名無しさん) 2009-11-23 03 43 50 SPって何? -- (名無しさん) 2009-11-23 20 01 14 リペアとかタイタンにある黄色いゲージ。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-23 20 43 03 「低レベル」って言葉使いまくってる低レベルな人はちゃんと此処の使用条件?を知ってて書き込みしてるのかな?無駄なコメントしてすいません。 -- (通りすがりの人) 2009-11-23 20 48 47 ↑ 言葉は少々悪いが勲章の所をみれば書いてある事を質問しているので せめて質問する前に該当する場所をみてほしい そういう慣習にしないとみればわかる事なのに質問して それに答える事でコメントが埋まってみんなに不利益になるよ -- (ヅダ) 2009-11-23 21 17 35 ↑↑で、おたくはその使用条件とやらを弁えてるつもりなわけ?注意を促す訳でもない、揚げ足取り紛いの無駄なコメントって分かってて投入してるんなら荒らしと同義なんだけど、もちろんその辺も分かった上でのコメントなんだよな? だいたい、[低レベル]ってのは嫌味とか皮肉じゃ無しにそのまんまの意味で使ってるのに、勝手に曲解して過剰反応されても困るんだが。 -- (名無しさん) 2009-11-24 00 55 40 まぁ、「ちゃんと説明書読もう」「調べたけど、分からないなら質問可」的なことには同感。 相手に自分の顔が見えないと思ってなのか知らないけど、他者を愚弄するのは感心しない。 パーツ特性見てるとシュライクの足の速さが目立つ気がするというか、HG4とツェーブラ系のダッシュ速度が互角って……。 -- (ナナーシ) 2009-11-24 17 25 43 別に過剰反応とかしてませんけど。一応注意してるつもり。こんなつまらない事は止めません?只ログを醜いコメで埋めてるだけだし。大人がこんな事言い合ってるなんて情けないって思いませんか? -- (通りすがりの人) 2009-11-24 17 48 11 ↑いや、まったくですな(´_ゝ`) -- (名無しさん) 2009-11-24 18 13 19 ↑↑↑ ヘビィガード4のダッシュは一応標準レベルではあるから 使っていて不便でない程度の速度ではあるよ シュライクの神速ダッシュと比べるのは酷だろ みんな落ち着け…… Koolに行こうぜ -- (ヅダ) 2009-11-24 18 27 44 ↑KOOLではなくCOOLですよ……ヅダさん………(汗) -- (リーゼロッテ) 2009-11-24 18 34 21 少し調べれば解る程度、所謂基礎的なレベルの質問という意味で[低レベルな質問]という言葉を使ったに過ぎないんだがなぁ… そりゃ、あのコメントで[低レベルな人間の質問]とでも書いたら糾弾されて然るべきだけど、低レベルという言葉を端的に捉えて反論されても困るんだってば。 ↑↑↑↑前回と言い、持ち前の正義感からの発言なんだろうが、言っちゃ悪いけどやってる行為はただの煽りだ。 -- (名無しさん) 2009-11-24 19 48 36 もう終わりだって言ってるじゃないすか!!煽り?正義感?もうどうでもいい・・・ 相手しない。 -- (通りすがりの人) 2009-11-24 21 12 31 始めたばかりプレイヤーだっているから分からないことだってある、だから聞いたり見たりしてんのに、つまんないことすんなよ荒らすようなことするなら見ないで欲しい不愉快なことされたくないし。 -- (AKIRA) 2009-11-25 02 01 39 ↑もう少しまともな文章書いてくんね?言いたいことは伝わるけど、小学生の作文みたいだぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-25 03 32 34 名無しさん、確かにそう思う・・・ カキコするんならそれなりに考えられる人だけお願いしたい。ましてやhighschoolstudent以下は駄目。分かる? -- (通りすがりの人) 2009-11-25 17 35 39 名無しsに喧嘩売ってはないから。てか此処パーツ用じゃんww もう色々面倒くさいからこれで最後。 名無しsじゃな -- (通りすがりの人) 2009-11-25 17 40 49 皆さんに質問があります。 胴体パーツで質問ですが、杖39と修羅5、どちらがブースト持続力と起動力がありますか? パーツは頭、杖41。腕、修羅5。脚、修羅5の状態で、ですが………… -- (リーゼロッテ) 2009-11-25 19 59 40 ↑ 胴パーツ限定なんだよね? なら胴で機動性に影響するのは重量とブースト容量だけだから ブーストA+の修羅のが動けるはず 縞馬のブーストは標準レベルだし でみんなKoolになった所で俺からも聞きたいんだが リロード性能でリロードにかかる時間ってどれくらい変わる? 二倍とかになったりするの? -- (ヅダ) 2009-11-25 20 26 28 〉ヅダさん 返答、ありがとうございます。 なるほど……修羅の方が良い…か。 リロードなら、私でよければお答えします。 リロードがAとEのパーツで、M99サーペントを使用した場合ですが、Aでは一秒かからなかったのが、Eでは一秒半から二秒ほどかかりました(個人演習で計測しました)。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-25 20 37 44 修羅V胴でA+の性能ってエリア移動じゃなかったっけ?現状でブースト容量が高いのは蛇4と杖39のAまでだったと思うが。 リロードはねぇ…蛇腕砂遠雷はもはや実戦的とは言えない位に攻撃速度が鈍るね。 -- (名無しさん) 2009-11-25 21 57 09 ↑ すまん 勘違い ブーストA+は脚のダッシュ性能だったわ リロードそんなに変わるのか…… フルヘビの砂が少ない訳だ -- (ヅダ) 2009-11-26 08 18 21 ↑このあいだ見かけた蛇砂さんは、機体が重くて大変そうでしたよ。 高台に上るまでに時間がかかって、狙撃どころじゃないみたいです…。 -- (名無しさん) 2009-11-28 09 58 52 自分も初めて蛇砂をやった時はきつかったな 初期狙撃銃なら4発あるから反動吸収でサクサク4発狙い定められるからまだいいものの、遠雷は修羅と比べると遅過ぎていらいらしたかな 狙撃メインなら腕は修羅安定 -- (蒼) 2009-11-29 10 25 09 どうしても、パーツだけで兵装が使い易くも使い難くなるが戦略によってまた変わるからシュライクだけでなく他のパーツを幅広く使ってまた違う戦略考えて見るのも大事だと思う一定行動をするにも限界が有るからちょっと違った行動して見て欲しい。 -- (AKIRA) 2009-12-01 00 29 42 読点と句読点ぐらい使って欲しい。 -- (名無しさん) 2009-12-01 00 37 26 みんな杖の武器変更遅すぎとか言ってるけど 一瞬建物に隠れるとかジャンプするとかで武器変更と「ある程度」のリロードの遅さはカバーできるよ リロードはコア凸時にはごまかしようがなくて絶望するけど 秒刻みで削られてくのに撃てねぇ……orz ってなる -- (ヅダ) 2009-12-01 07 57 20 頭:杖38 胴:蛇1 腕:修羅2 脚:杖38 で、支援と砂使っているのですが、これはどうなんでしょう? -- (クロウ) 2009-12-01 22 26 58 個人的に胴は38か39、足は41がオススメかな ちなみ胴を41にして支援使うとリペアはかなりの回転率になる。ブーストは酷いため対ブラストがかなりきつくなってしまいますが使ってて面白い。 -- (名無しさん) 2009-12-02 00 10 20 ツェーブラの話をしているところ失礼します。 話は変わりますが、機体構成について質問があります。最近、動画サイトなどでBBプレイ動画を観ているとネタでしょうが、珍獣シュラゴンが続出しています。シュラゴンがいるなら、その真逆のアセンブルで第2の珍獣「ヘビラ」のような存在がいてもおかしくないような気がするのです。そこでヘビラの機体構成を考えたんですが、上半身は修羅Ⅱで下半身は蛇Ⅲがいいと思っています。シュラゴン同様に実用性皆無なセッティングになるでしょう。 皆さんはそのようなネタ機体についてどう思っていますか? -- (ウェストロ) 2009-12-02 17 22 12 連続コメントすいません。 クロウさんのアセンブルと私のアセンブルには近いものがあると思います。私の機体セッティングは、 頭:修羅Ⅱor杖38 胴:蛇Ⅰ 腕:玖我Ⅱ 脚:杖38or蛇Ⅳ です。私の場合、支援と狙撃だけでなく重火力や強襲の運用も考えていますので、上ようなアセンブルになっています。支援や狙撃だけの運用を考えているのでしたら修羅Ⅱ腕部は優秀だと思います。 二回続けて長文を書いて失礼しました。 -- (ウェストロ) 2009-12-02 17 32 08 あの・・・シュラゴン、ヘビラ、アセンブルってなんですか? またか!!ググレなんていわないで!! ごめんなさい。 で質問したかったこと。 修羅だと重火力の時、遅いし、耐久値低いので、きついと思うんですが、 しかしメインは強襲なんですよ。(スピード重視です。) 4カテゴリー?全て一応乗れるというか乗ることがあるというか・・・。 そんな訳で、皆さんはどんなパーツ組み合わせにしていますか? どんなのがオススメですか? 因みに今はALL修羅で使う頻度は1番が強襲で、2番が重火力、3支援、4砂です。 あとガチムチの利点も宜しくおねがいします。 宜しくお願いします。 -- (アテネ) 2009-12-02 21 56 42 ↑シュラゴンは上半身がヘビーガードで下半身がシュライクの機体です。 あと、ヘビラは自分が今妄想して考えた、シュラゴンとは真逆の構成の機体のことです。私が勝手に想像していた機体に過ぎません。失礼しました。 アセンブル=「(機械・パーツなどを)組み立てる・集める」という意味です。 -- (ウェストロ) 2009-12-02 22 34 01 ↑↑↑頭は攻撃力3000以上のCSでの即死を免れるためと高い射撃補正が欲しかったので杖をチョイス。 腕は武器変更とリロードのバランス、脚は歩行速度と重量耐性を優先してみました。 胴に蛇1をいれたのは装甲の平均の底上げ、ブースター容量とSP供給 と、いろいろ考えて今あるベストを尽くしてみました。 支援も砂も一応前線支援(?)をやってみてます。 前にいるか後ろにいるかの違いはありますが… たまに支援はコアニートorz -- (クロウ) 2009-12-03 02 15 17 ↑↑↑へヴィガードのメリット 反動吸収・重量耐性などが高い ヘヴィガードのデメリット リロードや歩行・ダッシュなどが低い -- (AKIRA) 2009-12-03 08 18 12 話がそれますが、初めてBランカー以降の敵と戦った時どうでしたか?。感想的なこと・または意見書き込んで貰えると、嬉しいです。 -- (AKIRA) 2009-12-03 09 21 19 ↑砲撃されると自分にはやたらと当たるのに、自分が砲撃すると全く当たらないです。 動き続けることが大事だなと、身を持って勉強しました。 -- (名無しさん) 2009-12-03 10 52 19 あと、当てるのは爆風を広げるようにやって見ては例えば右から左に動かすとか。 -- (AKIRA) 2009-12-03 17 01 54 ウェストロさん、クロウさん、AKIRAさん返答ありがとうございました。 あぁ~ボーダーは組み合わせが多すぎて悩む!! 頭、杖、胴 ヘビィいいかも・・・。 クロウさんアイデア頂くかもしれません。 でも重量がぁぁぁぁぁぁ!!orz 何この最強武器パラダイスWWいじめですかWWW的な感じでした。 またみんな当てるのうまいなぁって事です。 -- (アテネ) 2009-12-03 17 52 21 実はガンコンで鍛えているから。特にバイオ(Wii)で鍛えている。 -- (AKIRA) 2009-12-03 18 23 30 自分がBランクに上がった直後は武装の違いに愕然としたかな。 今はC1とかでもティアダウナーや遠雷、GAX系装備してる人多いけど。 それでもCランク以下に落ちると弱いもの虐めしてる気分になってくる。 戦闘時の動きや状況に対する思考傾向に違いがはっきり出ますね。 目立つ場所から榴弾砲ぶっ放したり(狙撃されたり斬られたりする)、 こっそり敵コアに侵入できそうなのに敵BLに攻撃かまして目立ったり、 単独で強引に目立つ場所から敵集団に突っ込んで瞬殺されてたり……。 -- (ナナーシ) 2009-12-04 11 51 38 Bになった時は敵機の動きが今までと違うことと、フル修羅か修羅頭のガチムチ機体の出現率が高かったことに驚きました。あの時はフルのガチムチでしたから俊敏な敵に翻弄されて撃ち負けることが多々あり、一度cに落ちました。そこからCランクでキメラブラスト・全兵装を扱うようになりました。他のCランカーとお互いに腕を磨き合うという感覚がありました。今ではまたBに戻ってきましたが、昔のごり押しと違って戦闘スタイルは少しは変わったと思っています。Bランカーは戦闘スタイルが確立された方が多いですが、まだ小さなミスをする方がまだまだいるように思えます。私も日があいたりして立ち回りが悪くなってしまうことがあります。その隙をつけばまだ私もきっと上へいけるはず・・・多分。 -- (ウェストロ) 2009-12-04 12 16 02 こんな事言うのは、おかしいと思いますが。自分は逆に相手の動きをコピーして、相手の動きの隙や癖を確実に狙い、戦略・ペースを崩しています。そのお陰で、複数の相手を追い詰める事が出来て、一からやり直した時も、D~Cランカーが複数相手でも苦にならなかった。楽しさは増えていた、D~Cランクのレベルもなかなか良くなった。そのお陰で復活する時にスキルはさらに上がった。 -- (AKIRA) 2009-12-04 13 25 08 連続書き込み失礼します。ウェストロさん、狙撃にアバターの特徴を書いときました、良かったら見てください。 -- (AKIRA) 2009-12-04 13 32 02 また、失礼します。訂正です支援のログでした。 -- (AKIRA) 2009-12-04 13 33 57 僕は強襲のログにあると思います。 よかったら見て下さい。 -- (アテネ) 2009-12-04 17 10 57 すみません、実は二カ所(強襲)に書いてました。 -- (AKIRA) 2009-12-04 20 56 27 また、失礼します。↑気にしないでください消えてたので。 -- (AKIRA) 2009-12-04 21 36 12 誰か、エンフォサーの情報知ってますか?。セットボーナスなどを教えてもらえると嬉しいです。 -- (AKIRA) 2009-12-07 10 32 57 個人的な予想としては、セットボーナスは射撃補正上昇、もしくは反動制御上昇だと思います。あくまで予想ですが… -- (名無しさん) 2009-12-07 17 06 54 ↑ エリア移動高速化やダッシュ強化である可能性も否定できんな 現時点では情報がないから妄想を語るしかない -- (ヅダ) 2009-12-07 19 19 02 エンフォーサーはまだリリースされてない筈です。 珍しい頭部を見かけたと思ったらツェーブラ41だったし。 因みに私はBランクでもガチムチ維持して力押ししてます。(笑) 流石に正面から特攻とかはしないけど。 自分は戦闘でなく戦術で稼がせてもらってます。 戦略やりたくても、「強襲2体、重火力1体、支援1体は纏ってプラントを攻める、 別の強襲2体は主戦場を避けてコアに潜入。」 ……とか細かく指示出来ないもんね。 指示される側は「俺に命令すんな!」って思うだろうし。 味方へのメッセージは敵には聞こえないのは良いのだけどね。 (一斉攻撃、偵察要請など)プラント占拠した時の報告とかは聞こえちゃうけど。 敵が「索敵する」とか「砲撃する」とか言うのは聞こえないし。 -- (ナナーシ) 2009-12-07 20 51 23 まぁ確かにほとんどが命令すんなと、命令した奴に言いますね。自分は相当な事が無い限り命令は受けますが、捨て駒などの最悪な事を言った場合は、命令した奴に逆にお前が行けと言います。あと確かに味方に対して送る言葉が少ないと思う砲撃や偵察などの呼びかけが特に少ないから、なかなか連携が出来ない。 -- (AKIRA) 2009-12-08 00 10 13 ↑↑いや、エンフォーサは未実装だからどんな性能か予想しようって流れだったんだと思うが。 -- (名無しさん) 2009-12-08 12 28 15 すみません、話を戻します。 あえて、武器交換高速化とかどうでしょうか。 -- (AKIRA) 2009-12-08 13 48 24 SP供給がボナだったら楽しい気がする( ´∀`) -- (クリス) 2009-12-11 02 09 41 SP補給は杖41があるけど、想像だから。隙短縮化(特別装備の)はどうでしょうか。 -- (AKIRA) 2009-12-11 08 13 28 ↑ それは強襲兵装使いには悲しいお話だよな… もとから隙なんて無いのに…… エンフォーサ−なんて名前してるんだから 攻撃的な性能なんじゃないか? リロ短縮とかよろけなくなるとか -- (ヅダ) 2009-12-11 08 41 53 耐水性向上とかだったら面白いかも。川とか海に入ったときのダメージ軽減とか…さすがに無いな -- (名無しさん) 2009-12-11 10 52 21 耐水だったら普通に川に飛び込む人増えるよ。 -- (AKIRA) 2009-12-11 23 21 37 ↑↑ 渓谷では使用者が激減するんですね分かります -- (ヅダ) 2009-12-12 01 00 30 安定性UPとかは? 吹き飛ばされる攻撃を仰け反るだけにするとか。 -- (名無しさん) 2009-12-12 23 50 22 でも、ヘヴィの意味が無くなるような・・・ -- (AKIRA) 2009-12-14 00 25 53 射撃用がでたんなら次は格闘用だと思う 反動や索敵が低いけど武器変更やダッシュが高い・・・とか -- (砂犬) 2009-12-14 12 33 38 ひさしぶりです。覚えてくれていた人いますか? いたら、返答お願いします。 -- (???) 2009-12-15 14 25 37 続いて、報酬BOXは、何色が一番良いのですか? -- (???) 2009-12-15 14 27 52 うわさでは、金色が一番だと、聞いたことがあります。皆さんは、どう思いますか? -- (M99サーペント) 2009-12-15 14 30 49 たぶん、白色だと思いますが、どうでしょうか?。皆さんの意見の教えてください。 -- (ボーダーブレイク) 2009-12-15 14 32 54 赤だろ。雑魚ども。ちなみに、俺はいつも、ポイントは、230ポイント以上だから、後、最高ポイントは、299ポイントだから。覚えておけ。カスども。俺より上のやつがいたら、返答を願う。 ノデアーール。ちなみに、俺は、超剛性メタル55個持ってるから、覚えておけ、カスども。 -- (A1) 2009-12-15 14 39 32 ちょっと引くはーー でわ、本題ですが、結局、何色が一番良いのですか?返答をお願いします。 -- (M99サーペント) 2009-12-15 14 42 32 皆さん、まじめに教えてください。皆さん協力お願いします。 -- (???) 2009-12-15 14 43 40 だから、だまってろ。カス。俺はAクラスの人と話にきたんだよ。 -- (A1) 2009-12-15 14 45 22 俺は、本物のボーダーだ。ちなみに、俺はSクラスだA1で100回連続プレイするとなれる。 -- (ボーダーブレイク) 2009-12-15 14 47 43 ↑↑↑↑ 金箱か…… 有りそうだけど聞いたことが無いな 現状では赤箱がレア度最高 ブレイクチャンス以外出たのを見た記憶がないけど -- (ヅダ) 2009-12-15 16 24 11 ブレイクチャンスが発生したとき圧勝で赤箱だもんなぁ。 金箱はあるなら見てみたいな …ふと思ったがAクラスって偉いのか? -- (名無しさん) 2009-12-16 01 39 51 ↑いや、Aクラスにしてはバカにしか見えない -- (名無しさん) 2009-12-16 07 32 22 ↑↑ A1ランカーはある種の超越者 単機で敵コア半分削ったりとか普通にしてる いつかクーガー3が出ると信じて2を揃えてるのは俺だけじゃないよな? -- (ヅダ) 2009-12-16 10 32 45 俺もいつかと信じて一応久我2はそろえてある -- (名無しさん) 2009-12-16 12 23 36 ↑ その久我2でプレイしてたらもはや信者 てかフル久我でブレイクしてる人猛者いる? できれば久我1ってのが理想なんだが -- (砂犬) 2009-12-17 00 49 34 ↑初心に返るためにあえて初期装備の久我1で出ることはある。 -- (名無しさん) 2009-12-17 13 18 42 私はB3でフルクーガ?です。ツェーブラにしたいんですけど素材が… でも、流石に厳しいですね… -- (ケイ・シンドウ) 2009-12-18 00 51 46 最近、頭クーガー1で他をクーガー2にして出撃してる私も信者の一人か… 話しを質問に切り替えますが、報酬素材の選択で1〜10に向かうにつれてプレイした内容の素材が出ている様な気がするのは気のせいでしょうか?。 例えば前半をプラント占拠で後半を戦闘で動いた場合、1〜5はエネルギー系素材で6〜10は金属系素材の様な感じで。 まだ検証されていないので、その様な傾向があったら欲しい素材をある程度狙って選べそう(かも? -- (気ままな名無しさん) 2009-12-18 01 57 16 書き込んで消せない事に気づき困ってしまったが、↑のコメントは素材・報酬ボックスの方が適切なのでそちらに移動しまふ…(-ω-;) -- (気ままな名無しさん) 2009-12-18 02 07 57 とりあえず、今のスカービー渓谷では開けた地形が多いのでシュライク系が有利に感じる。 市街や採掘島だと飛び回ってもすぐに建物や壁に当たるのでHG系で固めて足を止めて撃ての撃ち合いになるけど。 いっそ、バランス型のクーガーに戻すかな…… -- (ナナーシ) 2009-12-18 15 43 07 A5になるまでは生金の問題でフル初期装備でした。こっから上は正直厳しいので変えましたが。まあまあクガでも行けますよ。 -- (火ノ秀) 2009-12-19 16 31 11 クーガで揃えるぐらいならキメラの方がよっぽど使い勝手は良いな。バランス型と銘打ってはいるが何もかもが中途半端、決してオールラウンダーと言うわけではなくそれよりも一回り弱くしたような機体。 -- (名無しさん) 2009-12-19 20 46 28 バランス型ってそういもん。 どんな場面でもそれなりの活躍ができるが、特化した相手には弱いみたいな -- (名無しさん) 2009-12-19 21 12 10 上位クラスの火力のインフレが凄いからなぁ 回避をあげるか重装甲にするかしないとキツい セットボーナス入れても縞馬に積載量負けるってのはなんとかしてほしい クーガー3は出る………よな? -- (ヅダ) 2009-12-19 22 35 23 きっと出ない。と思う。 -- (アテネ) 2009-12-22 13 06 36 だってでたら全てに特化した機体になっちゃうもん。 -- (アテネ) 2009-12-22 13 07 27 特化したらクーガーじゃないだろ まぁ無くてもエンフォーサーに期待 杖並みの凄いデザインだったし だって角(耳?)あるんだぜ -- (ヅダ) 2009-12-22 14 45 51 デモに出てくるエンフォーサーらしき角付きってカラーリングが赤くて何かを彷彿とさせるな。 あと確かエンフォーサー2型のボディだったかな? デモで性能が出てた 装甲B ブースト容量B+ エリア移動C。 間違ってるかもしれんがこんなだったよ。 -- (ファマス) 2009-12-22 20 56 34 ポスターで支援兵装を装備してるのもエンフォーサーだよな? 偵察機展開してるヤツ ツェーブラの例もあるから支援向けのパーツなのかもしれん ↑ SP供給を是非教えてほしい -- (ヅダ) 2009-12-22 21 52 08 ↑ 申し訳ない書き忘れた。確かD+だったと思う。 あと重量はよく見てないので不明です。 -- (ファマス) 2009-12-22 22 32 43 修羅の胴パーツはコア凸する場合、?型と?型、どちらが向いていると思いますか?(全身修羅?型、M99、41手榴弾、デ剣装備の場合)。 ブーストは良いが(ブーストB)、SP供給が酷い(SP供給E)?型。 ブーストは並(ブーストC)で、SP供給がそこそこ(SP供給C)良い?型。 皆様の意見を頂けないでしょうか? -- (リーゼロッテ) 2010-01-09 16 47 37 ↑文字化けしてしまいました。すみません。 もう一度書かせて下さい。 修羅の胴体パーツはコア凸する場合、2型と5型、どちらが向いていると思いますか?(全身修羅5型、M99、41手榴弾、デ剣装備の場合)。 ブーストは良いが(ブーストB)、SP供給が酷い(SP供給E)2型。 ブーストは並(ブーストC)で、SP供給がそこそこ(SP供給C)良い5型。 コメント欄を無駄に奪ってしまい、大変申し訳ありませんでした。 -- (リーゼロッテ) 2010-01-09 16 51 39 俺は 頭V型、胴V型、腕2型、脚V型で、武器がM99 41 マーシャルっていう機体使ってるが、V型はブーストCだけどSP供給が高めでAC移動の効率がいいからブースト量も気にならない。 個人的に修羅2にするとほぼ麻選になるからあまり使いたくない… -- (ファマス) 2010-01-10 20 48 51 >ファマスさん 意見、ありがとうございます。 ちなみにですが、↑の装備では起動力は何%低下しますか? 私の場合、全部V型で、M99、41手榴弾、デ剣装備にしても起動力が1%低下します。 -- (リーゼロッテ) 2010-01-11 19 33 59 機動低下は5%です。 機動力を維持しつつ火力を求めたらこの機体になりました -- (ファマス) 2010-01-11 21 36 02 杖41の詳細教えてもらえますか? と言うか存在しますか? -- (名無しさん) 2010-01-12 21 00 36 ↑↑ 敵コアに入ってしまえば2型の方が何かと便利と思います。 SPが残ってる状態だとさらに良しww -- (名無しさん) 2010-01-13 14 34 40 剣移動が出来るとスネーク時の移動が早くなる。 やり方はショートダッシュ複数回→ダッシュ切りと共にAC起動→ダッシュ切り終了後AC解除の繰り返しで、うまくやれば止まらずコアまでいけます。 デ剣なら小回りがきいて魔剣は移動距離が長いマーシャルはその中間。 魔剣の場合移動中に「む、何かクリティカルしたような気がしたな」っ時がたまにある。 -- (名無しさん) 2010-01-14 08 55 23 ↑ え… ダッシュ斬りと共にAC起動して、ダッシュ斬りの終了後に、AC解除なんてことしたらSPの8割は無くなりませんか? 私はこれですが →ダッシュかジャンプを数回 →ダッシュ斬りでブースト切れになる状態にして →D斬り →D斬りのモーション中にAC起動 →D斬りの硬直終了 →再度D斬り →ずらし押しでAC解除 →ブースト回復完了 違ってたら誰か指摘をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-14 15 02 40 狙撃メインでの機体は 杖が一番ですか? -- (名無しさん) 2010-01-15 20 42 39 ↑ 名無しさん 狙撃オンリーの場合でしたら、全身杖が良いと思います。 狙撃以外の兵装も使用する場合は、頭を杖41にすると良いと思います。杖41の頭は射撃精度がとても高いので、どの兵装の射撃武器でも安定した射撃が出来ます。その代わり、ロック可能距離が他の頭パーツより短いです。 -- (リーゼロッテ) 2010-01-17 08 12 50 ↑↑↑ どちらもあってる ダッシュ切りと共にAC起動ってのは入力してダッシュ切りが発生した瞬間ってこと だと思う 通常のブーストを使って発動したダッシュ切りは発動後にACに切り替えると硬直中にブーストが回復するから -- (ヅダ) 2010-01-17 14 50 12 ↑ ごめんミス 消費は止まるが回復はしない ACを使ってダッシュ切りをするとブーストは回復する -- (ヅダ) 2010-01-17 16 23 15 ↑↑↑ありがとうございます。 重火力も結構使います。 とりあえず 頭かえてみます。 -- (名無しさん) 2010-01-17 21 50 20 強襲オンリーの時の機体パーツはどれがいいですか。 -- (クラージュ) 2010-01-22 16 00 07 自分が良いと思う機体を使えばいい。 蛇が良いって言う人もいるし、杖や修羅が良いって言う人もいるし、キメラが良いという人もいる。 自分で機体を構成できるんだからいろいろ試して、これだと思う機体を作ればいい。 あと、コア凸できるか否かは単純にプレイヤーの腕。 -- (名無しさん) 2010-01-22 17 50 31 なるほど、わかりました。ありがとうございます。 -- (クラージュ) 2010-01-22 21 31 47 エンフォーサーが来週辺り出るらしい で、Sランク解禁てのは本当? -- (砂犬) 2010-01-25 20 53 23 ↑ Sクラスあったよ 一人見つけた Aクラスより表示がゴージャス AクラスでもきついのにSとか…… 2月から新マップ(新配置)らしいから それに併せて執行者が出るんじゃないかって噂があるな -- (ヅダ) 2010-01-25 22 27 25 新マップて採掘島の3つ目だろ なんか給水塔の上にカタパルトがついてるってのを聞いた -- (砂犬) 2010-01-26 02 39 16 今日、SSランクの人と当たりました………。 格が違い過ぎます………。 ちなみに、私はA5です。 その戦闘では、A1が三人、A4が一人、A5が七人、SSが一人でした。 -- (リーゼロッテ) 2010-01-26 18 02 40 ↑S5では? -- (名無しさん) 2010-01-26 18 23 23 ↑もしかしたら、そうかもしれません………。 間違った事を書き込み、申し訳ありません。 -- (リーゼロッテ) 2010-01-27 09 57 12 リーゼロッテさん そんなに気にしなくても 私もSSに見えましたw -- (koko) 2010-01-27 18 34 04 胴蛇Ⅲより蛇Ⅳのが いいんですか? -- (名無しさん) 2010-01-27 22 20 43 蛇1 SP 蛇3 装甲 蛇4 機動力 自分にあッた物を(´Д`) -- (名無しさん) 2010-01-28 00 20 33 ↑↑ 安定性求めるなら蛇4ですかね。 榴弾撃つ時は味方の凸麻の阻害にならないように気をつけましょう -- (名無しさん) 2010-01-31 20 51 35 BB.NETによると今日からエンフォーサーが支給されるらしい 禿げる…私の財布が…これは面倒なことになった… -- (名無しさん) 2010-02-08 08 03 17 執行者の出現が確認された 注意しろ!! 強襲フル装備で超過なし -- (ヅダ) 2010-02-08 09 01 06 ↑ 魔剣+スコーピオでか? とりあえず性能はのってたが頭の2型と胴の性能がいいな 頭円2の腕杖41でアウトレンジからのガトリング照射に注意 -- (砂犬) 2010-02-08 10 06 52 マジ? 俺は1型しか買えなかった ↑ 魔剣 スコーピオ 41 でちょっと余裕がある 積載量自体は9がと変わらないがパーツそのものがかなり軽量化されてる -- (ヅダ) 2010-02-08 10 14 15 ↑ 買ったわけではないが性能はWikiにでてる 腕足の性能は微妙だが頭2型はロックがA 胴2型は装甲とブースターがB 必要素材とか分かる限りで教えてくれると有難い -- (砂犬) 2010-02-08 12 28 51 写すの忘れた…orz wikiから一応引っ張ってきた 頭 ニュード群体×3 黄金片×5 腕 鉛板×10 ウーツ重鋼×1 銅片×15 胴 隕鉄塊×10 ニュード素子×5 ソノチップ×1 足 チタン鋼×5 ニュード胚×10 ソノチップ×2 値段は150GP セットボーナスはブーストup 全体の印象は装甲を1ランク落とした代わりに大幅に軽量化したクーガー 強襲兵装なら↑にも書いたが最重量装備でも超過が発生しないのて゛ クーガーと比べて500程全体で軽量化されている 修羅のキメラに使えるか? -- (ヅダ) 2010-02-08 14 06 27 ↑ さんくす どうやら2型は来週っぽいな しかし1型は微妙だなキメラにするにもどこか秀でてるわけでもなく… 久我に次ぐロマン機体になりそう 量産型っぽい外見だし -- (砂犬) 2010-02-08 15 07 31 ↑ 量産型っぽいといえばヘビーガードだろ なんたって一つ眼だし 杖の時は解禁週の木曜に3型解禁だったっけ? -- (ヅダ) 2010-02-08 15 11 23 新パーツ、揃えると何がUPするのか、報告求む。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2010-02-08 17 33 57 前言撤回。ブーストUPね。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2010-02-08 17 36 16 腕パーツの話が出てないw 腕エンフォーサーⅠ 重量800 装甲C 装填C+ 切替C+ 反動D+ 多分あってるはず。 かなり高性能だと思うのですがw 個人的には新パーツの中で一番優秀じゃないかとww -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-02-09 11 27 01 皆様お初です*^^* ちょこちょこ閲覧させて頂いてましたwww 腕エンフォーサーは私も優秀だと思いますw 汎用性を求める機体には理想的なパーツかとwww 近頃愛用させて頂いてますm(__)m -- (クレハ) 2010-02-10 00 36 38 話が変わりますが、スコーピオの時、反動吸収はA+がいいですかね。 -- (クラージュ) 2010-02-10 15 29 40 ヴォルペ系で反動が一番小さいから反動Eでも普通に使えます。 -- (名無しさん) 2010-02-10 18 08 45 なるほど。わかりました。ありがとうございます。 -- (クラージュ) 2010-02-10 21 30 21 HGの利点がわからない俺ガイル -- (名無しさん) 2010-02-14 18 50 32 ↑ 装甲がトップクラスなんで タイマンとかに強いですよ。 武器変更、リロードが 遅いですが 相手がガチムチとかじゃなきゃ 勝てるんじゃ ないでしょうか? -- (koko) 2010-02-14 19 32 37 ↑↑ その発言は全国のガチムチユーザー(含俺)に対する宣戦布告と見なすが構わんな? 修羅の二倍近い耐久力という利点があるじゃないか 削り合いなら負けなしだぜ まさかとは思うがハンドガンやレイザーラモンの事じゃないよな? -- (ヅダ) 2010-02-14 20 12 03 頼りになるガチムチはいいんだけどね。 ガチムチは対ブラスト戦はトップクラスに強いし。 ただ、前に出る気がなかったり防衛意識の薄いガチムチ使いが多いのも事実 -- (名無しさん) 2010-02-14 22 10 43 ガチムチは修羅と並ぶ完全一能突出型。 圧倒的な耐久力。 そこに魅力を感じないなら、ホモにしかみえないかもなwww -- (名無しさん) 2010-02-15 10 50 10 ↑↑ 前線は任せろ しかし後方(コア プラント)の防衛は修羅の役割だろ 蛇でエリア移動なんかしてたら日が暮れてしまう てかそれガチムチに限った事じゃないだろ ↑ しかし機動力は玖珂と一段階しか違わないという 積載量がダンチだから少しでも標準機が重いもの持つとガチムチより遅くなる 何が言いたいかというと玖珂の足の性能酷すぎね? 修羅並みの積載量と蛇並みの機動力って何? ハンデパーツ? -- (ヅダ) 2010-02-15 11 55 41 ようはプラント維持してるなら修羅でも蛇でも敵の凸麻に抜かれるなってことじゃない? -- (名無しさん) 2010-02-15 13 40 51 HG批判する人って大概フル修羅の凸麻でしょ? まぁ防衛とコア凸は修羅任せっていうのは解らんでもないけど修羅の負担でかいよなぁ。 どの機体にも言えるけど、時々大マップ開いてベース施設の状態確認したりベースリスタしたり少しは警戒意識をもってほしいな。 -- (ニュード卵「光」) 2010-02-18 02 13 05 執行者の2型の出現を確認 強襲フル装備で超過なし というかかなり余る 支援がワイスマと初期偵察機とリムぺVとβで1%超過 1型より更に積載量を増した上に装甲も一部厚くなってる かなり強化された感じ -- (ヅダ) 2010-02-22 10 54 03 素材 頭 卵15 メタモ2 胴 鉛10 集積体2 銀10 腕 メタル1 金15 足 メタル2 素子10 銅10 必要な勲章は固定砲章3 値段は300GP …書いてて思ったがハンパなくレア素材喰うな 頭はロックがA+でも索敵D 胴は久賀2と装甲が一つ上でブーストが一つ下 フルエンフォーなら上位互換?しかし集積体二個に見合うかどうか… 全体としては装甲が厚くなって重くなったので久賀に近い性能 但し積載量は天と地ほどの差がある 要するに積載量を増量した結果アホみたいにレア素材を喰うようになった久賀2 -- (ヅダ) 2010-02-22 11 21 18 ↑ ロックA+は楽しそうですw とりあえず暇さえあればロックボタン連打で相手のスネークを潰せそうですねww -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-02-22 12 38 19 ↑↑ 情報感謝する 頭?2型腕杖41型ガトリングの時代が来たな ではそろそろ?に乗り換えるか… -- (砂犬) 2010-02-22 12 45 35 とりあえず買っておいて損なさげだね。 レア素材飽和状態だから買いに行こうかな -- (名無しさん) 2010-02-22 13 48 24 今更ですが、エンフォーサー2型が解放されました。 ………それだけです。 -- (リーゼロッテ) 2010-02-22 22 40 52 ツェーブラ41の詳細おしえてください。 できれば素材もおしえてください。 -- (クラージュ) 2010-02-24 17 51 44 頭 射撃補正がAと高い汎用頭部その他の性能も高め 腕 反動制御重視の腕部 リロードはCと平均を保っている 胴 SP供給が現在最高値のAで、使いきったリペアβを約15秒でMAXまで回復させるほど。ただしブースト容量はEと最低クラス 脚 歩き、ダッシュ、装甲重量耐性がCやC+と極端なバランスタイプ。 修羅の次に機動性が高い こんなところか… -- (名無しさん) 2010-02-24 18 16 26 ↑ 腕の武器変更が最低ランクのEってのは抜かさない方がいいと思うよ -- (ヅダ) 2010-02-24 18 21 55 ↑ 書き忘れてた ありがと -- (名無しさん) 2010-02-24 21 45 22 バージョン変わってから 出るであろう 新パーツの詳細情報って まだわからないですか? ご存じの方 いたら教えて下さい。 -- (koko) 2010-02-24 22 17 04 わかりました。ありがとうございます。 -- (クラージュ) 2010-02-25 10 01 16 ↑↑ 名前だけなら 機体 ケーファー42、ケーファー44 E.D.G-α E.D.G-β 武装 強襲 グレネードランチャー系 レールガン系 槍系 重火 エアバスターT10 プラズマカノン 砂 LZ-デイライト系 指向性地雷 支援 スイーパー系 新要素 受け身 知ってるのはこれぐらい -- (ファマス) 2010-02-25 16 53 55 ↑ あと確か強襲に 光剣? マルチAC あと クーガーⅢが出てほしいですw -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-02-25 18 38 56 ↑ あ〜ありましたねその二つ ちなみに受け身はブースト消費するみたいですよ -- (ファマス) 2010-02-25 20 22 28 ↑↑ あとは範囲内の機体を回復させる? 「リペアドーム」と 詳細不明の砂の副兵装 「MP-20」 名前から推測するにマシン・ピストルか? 受け身…だと? 魔剣ダッシュ切りで受け身なんてとられたら反撃で蜂の巣になるじゃないか… それとも新しく 「安定性」とかステータスが追加されたりするのか? 頭部性能で「バランサー」とか -- (ヅダ) 2010-02-25 22 06 54 コングで吹っ飛ばして倒せてなかったら受け身されて、ダウナーでガキン×2ってやられる・・・GAX系だったら追撃間に合わないよぉ~(泣) -- (クレハ) 2010-02-26 15 42 02 E.D.G系統とケーファー系統のセットボーナスってなんだろ? 個人的に E.D.G系がダッシュ速度向上 ケーファー系統が武器変更速度上昇 だったらいいなと思ってる -- (名無しさん) 2010-02-26 20 43 34 今、クーガー?頭って人気なのでしょうか? 新パーツの話してるところにすいません。 最近多くのボーダーが装備してるみたいで、今日も20人中8人ぐらい使ってました。 -- (名無しさん) 2010-03-07 20 10 51 いますねたくさん。 私もよく好きで使ってました。あの耳(?)が可愛く。 今はエンフォーサ?です。あの目(?)が可愛いです 新パーツ早く欲しいですね -- (エコノミー) 2010-03-07 20 21 23 誤字です エンフォーサ?→エンフォーサー? です申し訳ないです -- (エコノミー) 2010-03-07 20 22 49 ?が?です変わってないのはなぜ… またまた誤字でした立て続けで申し訳ないです -- (エコノミー) 2010-03-08 10 44 55 ドンマイ 記号はよく化けるから型番は漢数字や普通の数字で表すといいよ -- (ヅダ) 2010-03-08 13 07 43 ありがとうございます。今後はそうします。 -- (エコノミー) 2010-03-08 16 30 09 早く新パーツ出ないかな 新バージョンにならないと 出ないんでしょうか? グレラン出たのに… -- (名無しさん) 2010-03-08 21 22 38 グレラン出たから OPの玖珂で出撃 あの機体の真似はしない方がいいと悟った… -- (名無しさん) 2010-03-10 14 13 00 あのクーガーはアレックス専用の特別仕様機だからな 一般機が真似をしようとすると重量で脚部が潰れるような重武装でも平然と動ける 俺達一般ボーダーが使える日は来るのだろうか… -- (ヅダ) 2010-03-11 11 39 41 へヴィガードⅣの足って使いやすいですか? 皆さんの意見お願いします。 ちなみに自分はB3です。 -- (アンパン) 2010-03-14 21 49 03 ↑ 重量級脚部の決定版 重量級特有の強固な装甲と莫大な積載量を持ちながら ダッシュ性能は驚きのDを誇る! 脚部は蛇4と杖41の性能が飛び抜けて優秀だと思う今日この頃 -- (ヅダ) 2010-03-14 22 22 09 ↑↑ HGなら4型が安定ですね 地味に素材がきついですが… より打たれ強くしたいなら3型を キメラにするとマ剣D切りでも吹っ飛ばされるんで機体構成の参考に -- (名無しさん) 2010-03-14 22 34 36 ↑↑↑ 蛇ならダントツの使いやすさ。 キメラパーツとしても優秀な性能であり、 どんなパーツ、兵装とも相性は抜群ですよ。 素材に余裕があるなら、 とりあえず入手することをオススメします! -- (名無しさん) 2010-03-15 11 57 50 皆さん、ありがとうございます。 皆さんはどんな感じの機体構成か教えていただけると助かります。 自分はB3で 修羅1 久我2 久我2 修羅1 武装がサーペント、38型、マ剣、AC、です。 -- (アンパン) 2010-03-15 20 28 22 アンパンさん 私は現在B1で、 頭、修羅5 胴、修羅5 腕、修羅2 脚、修羅5 武装はサーペント、41手榴弾、デ剣、ACの麻をメインに使う凸屋です。 CNもリーゼロッテでやっています。 -- (リーゼロッテ) 2010-03-16 13 37 26 フル修羅っていいですね。 僕も欲しいです。だけど希少金属系がまったくでません。 -- (アンパン) 2010-03-18 01 27 11 さあ早く支援ニートをする作業に… -- (砂犬) 2010-03-18 10 06 48 ニートしなくても凸したりベース防衛してればメタモとか結構集まるよ -- (名無しさん) 2010-03-19 17 50 24 アンパンさん こちらは現在B3で、 頭:修羅5 胴:修羅5 腕:杖38 脚:蛇4 メインは初期ガト、初期サワード、タイタン、試験ECMの重火力。 麻なら、初期ヴォルペ、軽量手榴弾、マーシャル、ACを積んでマス。 -- (クレア) 2010-03-22 10 09 52 アンパンさん オールクーガーⅠ(胴のみクーガーⅡ) さぁこれで大丈夫w -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-03-22 17 47 11 皆さん、ありがとうございます。 オールクーガーⅠ(胴だけクーガーⅡ)のニートを頑張ります! -- (アンパン) 2010-03-22 22 28 22 ↑3 気になったんだが何故足が蛇4? 積載量関連なら杖41とかの方がいいのでは? その機体構成だと装甲平均杖を下回りますよ 個人的に中量級なら頭 杖41 胴 円1、2か杖38 腕 杖38か円1 脚 杖41か円2 が良いかと -- (名無しさん) 2010-03-23 18 33 29 ↑ それだと重火で重量オーバーじゃね? 足HG4で他円or杖ならわかるが -- (砂犬) 2010-03-24 10 06 26 エンフォーサーが出てちょっと経つけど、 新ボディ出るみたいよ。 中量級と重量級の中間みたいな外見の奴。 一応中量級扱いみたいだけど。 で、肝心の名前忘れた。スンマセン。 後は…強襲もアサルトチャージ(以降AC)以外のブースターが追加。 ACは直進のみだったけど、次の奴は全方向にダッシュできるみたい。 但し、速度はACより低め。 重火力は空中で爆発する榴弾砲が追加。 (着弾してから爆発するのではなく、着弾直前で爆発するみたい) 支援は連射性能を重視したショットガンが追加。 (当然、一回あたりの射撃の威力はやや低め) 狙撃は遂に待望のデイライト追加。 (遠雷以上に威力高くて弾数少ないっぽい。) -- (ナナーシ) 2010-03-25 13 43 40 機体 ケーファー(重量級) EDG(中量級) 武器 麻 AC-マルチウェイ 蛇 エアバスターT10 プラズマカノン 砂 デイライト トライアド レヴェラー 支 スイーパー スイーパーR 前に詳しい性能をファマスさんが書いてたよ -- (名無しさん) 2010-03-25 14 39 10 ケーファーとエッジのセットボーナス教えてくれ -- (名無しさん) 2010-04-07 15 05 58 名無しさん ケーファーは反動吸収UP エッジはリロード速度UP でした。 上昇すると言っても、反動吸収はBがB+、リロード速度もBがB+になる程度です。 しかし、エッジβの腕はリロード速度がA+なので、エッジのセットボーナスが付くと、リロード速度がSに………リロードが凄く早いです。しかし、武器変更速度が遅いです(確か、Cでした)。 ちなみに、エッジは標準型なのに、胴体のエリア移動速度はA+です。しかし、耐久性はE+です。 長文失礼しました。 -- (リーゼロッテ) 2010-04-07 19 11 59 初めまして、初心者です -- (セフィロス☆) 2010-04-13 22 46 27 皆様お久しぶりです♪ ↑↑エッジの武器変は双方共にD+ですよ。 エリア移動がA+なのは疑問視すべきかな~? エッジの胴は杖41の方と比べたら装甲は薄いし、ブースターは一つ上がるだけで重量も変わらない。 オマケにSP供給率は二つも低下しますね。 なのに杖41はエリア移動C+でエッジはA+なのはどうしてかな・・・ コレって~きっと、全身同じシリーズで揃えた場合の移動力じゃないのかなと思うのですが? 恐らく、大体、多分、まぁまぁ、結構合ってると思いますwww -- (クレハ) 2010-04-15 00 15 42 前二つのコメントが全くイミフな件 -- (名無しさん) 2010-04-15 07 58 47 だいたいわかった -- (名無しさん) 2010-04-15 12 37 46 ↑↑ エッジのエリア移動が早いのは装甲薄い代償かと。 武器交換は遅めでリロードは早いって、ツェーブラと似てますけどね。 遠距離戦というか、狙撃やろうとするとツェーブラが良いけど、シュライク並みに軽快に動きたいって人向けでしょうね。 尤も、自分の場合は反動抑制とHSによる即死対策でフルHGですけど。 重火力メインのとき、サワードバラージが散弾しにくいので1トリガーあたりの総合ダメージがサワードコングを上回るので、 砲台やレーダーを狙うときに重宝。 コアへ撃ちこむだけなら反動抑制の悪い腕でも良いのだろうけど。 重火力でコアに突撃できたときにHGだとリロードに泣きます。ぶっちゃけ、ウッドペッカーに持ち替えてましたが。 カード再発行は27日? 待ち遠しい~ (もう一枚カード作ってやってるけど、武装負けしてるのを痛感するのですよ。腕の差で急激にランクアップしていくので低レベルの素材さえ数が揃わなくて……) -- (ナナーシ) 2010-04-16 12 44 04 訂正、カード再発行は4/20予定でした。 -- (ナナーシ) 2010-04-16 16 29 27 エンフォーサー3型(腕部) 重量870(?) 装甲値 C 反動 B+ リロード C 持ち換え D+ こんな感じの性能らしいです -- (名無しさん) 2010-04-16 16 35 08 ここ最近サブカ(月を狩るもの)を使っていて思ったのですが、 ダッシュB+の機動低下12%と ダッシュC+の機動低下2%って同じですよね? どうしてもB+機動低下12%の方が速いような気がするのですが? きのせいですよね?? -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-04-22 00 30 04 単純な計算(5%オーバーで1ランクダウン)なら同じ 詳しく計算するなら 本家参照になるが速度(恐らく時速)は B+の0%超過=130m B+の10%超過=117.5m C+の0%超過=120m C+の10%超過=107.5m 10%超過の差は12.5m 単純に比例していると考えるなら1%超過は1.25mで数値を当てはめると B+の12%超過=115m C+の2%超過=117.5m となり若干C+の方が速い 以上は『本家のデータが正確 速度が比例している』を前提に計算しているのであくまでも参考程度にしてください 長文失礼っ -- (砂犬) 2010-04-22 19 13 23 重量超過の速度低下はダッシュランクが高いほど大きいらしい だから 超過五%でダッシュランク一段階低下 ってのはあくまで目安だから過信しないほうがいい 余談だが刃の羽根には当たり判定あるらしいな 装甲E+なのに… -- (ヅダ) 2010-04-22 19 58 41 ちなみに修羅?は3.8%で一段階下がるからアセンの際は注意されたし -- (名無しさん) 2010-04-23 23 07 50 ↑5型ね -- (名無しさん) 2010-04-23 23 08 53 皆さん、ありがとうございます。 ↑↑↑ C+超過2%=B+超過10% 上記を正しいものとするならばコレがなりたつわけですね。 ↑↑↑と↑↑ 脚シュラⅴで超過11%なら大まかに計算で 11%÷3.8=2.89473684段階の機動低下。 それ以上なら脚エッジのダッシュBの方が速いわけですねw でもショットガンに対して耐性が低くなるんですね。それもわかります。 それならせめて腕エッジは装甲Dほしかったですねwそのかわり重量を上げたり切替やリロード性能を下げたりしてww -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-04-24 03 34 31 頭 重量 装甲 補正 索敵 ロック 円3 560 C C+ C C 刃γ 620 E A+ C+ C+ 毛45 770 B C D+ B -- (砂犬) 2010-04-26 01 56 46 むぅ醜い… 胴体 重量 装甲 ブースト SP エリア 円3 1250 C A+ E+ C+ 刃γ 1250 D E+ A+ A+ 毛45 1450 B+ A D D -- (砂犬) 2010-04-26 02 22 19 む 無理ゲ… てか本家にもう上がってるんで でも一応全部出しときます 腕部 重量 装甲 反動 リロ 変更 円3 850 C B+ C+ D 刃γ 850 E+ A B D+ 毛45 980 B+ A+ E+ D 脚部 装甲 重量 歩行 ダッシュ 耐性 円3 1050 C E+ B C+ 刃γ 990 E+ D+ A D+ 毛45 1200 B+ E+ D+ A 醜い 長文失礼っ 少しでも役に立てば… -- (砂犬) 2010-04-26 02 36 37 乙 何というか…尖った性能のやつ多いな -- (名無しさん) 2010-04-26 06 19 57 キメラ構成ばっかり。 まぁ、セットボーナスでアップするのが3%って知ったらキメラでも良いかって思えちゃうけど。 -- (ナナーシ) 2010-04-27 16 15 24 砂犬sこまかいかもしれませんが、脚の装甲と重量逆になっちゃってますよ。 -- (RAIGA) 2010-04-27 22 11 25 ケーファならHGに近い感覚で機動力UPした戦闘ができるかと思ったけど、 フルHGの頑丈さに慣れていた自分が居た。 強襲の剣、重火力のバズーカや榴弾砲、狙撃の通常着弾、支援のボムでほぼ即死。 フルHGだとマ剣のダッシュ攻撃でも耐えられるのでそれに慣れすぎた…。 -- (ナナーシ) 2010-04-30 10 40 08 ふと思った。 水陸両用ブラストが開発されないか。 セットボーナスで着水によるダメージ無効、及び水中での起動力低下無し、みたいな……… -- (リーゼロッテ) 2010-05-01 12 14 22 ズゴックですねわかります -- (ヅダ) 2010-05-01 12 58 27 中量級 ズゴック 軽量級 アッガイ 重量級 ゴック みたいな感じ 余談だけどブラストは腰が水につからなければダメージ受けないんだよね -- (名無しさん) 2010-05-01 20 00 26 給水搭の水って腰まであったっけ? というか水に浸かるとダメージを受けるのは水がニュードに汚染されているからであって ブラストに防水加工が施されていない訳ではないと思ったが -- (ヅダ) 2010-05-01 20 38 12 膝上(だったっけ?)から腰までがダメージ判定のラインって事でしょう。 ガイドブックの説明がちょっと足りないですよね。 ぶっちゃけ、普通の携帯電話や自動車と同程度の防水性能なんじゃないの? 雨とかは大丈夫でも、浸水だと電気系がダメージ食らうって事で。 コクピットの空気も外気をフィルター通して入れてるけど、ニュードまでは防げていないという設定だし。 -- (ナナーシ) 2010-05-06 16 54 54 防水云々じゃなくて水はニュード汚染されてて、機体がニュードに浸食されてダメージを受けるんじゃなかったか? -- (名無しさん) 2010-05-09 01 28 34 ↑↑ ってことは 少年とか少女とかあんな明るく戦ってるけど体は刻々とニュードに蝕まれているのか…( ┰_┰) -- (ヅダ) 2010-05-09 07 17 31 みんな子供なのにがんばってるんだ・・・。恐いこともたくさんあるのに・・・ -- (いがそ君) 2010-05-09 12 45 06 や、設定上彼らはニュード耐性のある人種で、主に「ボーダー」と呼称されてます。 んで、逆にニュードが無いと精神的に不安定になるとか言う設定だったかと。 -- (ナナーシ) 2010-05-10 18 40 44 なるほど・・・安心しました。そこまでの設定ならww ランクが上がるほど熱く燃えるのがわかる -- (いがそ君) 2010-05-10 22 51 22 金に目がくらむとナルシーになるぞ -- (名無しさん) 2010-05-11 09 26 49 ニュードはタバコやお酒のような依存性があるのかな? むしろ中毒的な感じかww -- (クレハ) 2010-05-13 16 00 28 なんか麻薬中毒患者みたいに聞こえて嫌だなぁ。(苦笑) 耐性がない人はニュードで体組織が結晶化してしまって危険。 耐性がある人は対組織の結晶化は無いけど、ニュード汚染地区の外では精神安定性が低下する。 ゲーム設定上では、ニュード耐性をもちつつ、精神異常を起こさないようにできないかと研究中だとか。 逆に体組織の結晶化を利用して延命措置にする医療技術はあるらしい。 閑話休題 素材が集まらなくてパーツも武器も最新装備が入手しずらい……。 同クラスでE.D.Gシリーズとかケーファシリーズとかで全身を固めてるプレイヤーも居るのに……プレイ時間の差だと思いたい。 レア度5の素材が足りない…… -- (ナナーシ) 2010-06-03 11 48 01 誰か迷い猫オーバーランの同人誌を無料で読めるサイト知ってる人知っていますか? -- (セバスチャン) 2010-07-01 18 07 24 さぁ私には、わかりません。でもあったらきになります。でも読んでみたいです。 -- (sin) 2010-07-01 18 27 17 新パーツの『ヤクシャ』の性能がイカれてる件。 シュライクほど機動力は無いが、その分、全体的の性能が高い。 ヤクシャ改の腕の武器変更がA+なのが凄い。 あと、脚がダッシュ速度Aで、重量耐性がD。初期型でこれは素晴らしいと思う。ただ、メタモを要求されますが……… -- (リーゼロッテ) 2010-07-22 15 47 36 ヤクシャ系良いですよね。 ダッシュ性能(速度・持続時間)が高いのも好印象。 問題は、今週登場したクーガーS。 イベントバトルで使っただけですけど、いろんな面で中途半端な性能に感じました。 今、全身をEDGβで固めてるからってのも理由だろうけど、イベントバトルで狙撃使ったときにリロードの遅さに苛々したYO! そのくせ必要な素材はやたらレア物が多い。 ……汎用型だから仕方ないのかな。 -- (ナナーシ) 2010-07-28 20 35 30 ↑↑ シュライク「オレハマダツカエル」 ヤクシャ3型がダッシュA+ならシュライクさんは・・・ ↑ クーガーSの腕パーツは切替が地味に遅いですねw それ以外は優秀だと思いますがww 特に脚と胴がw -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-08-08 14 34 28 ↑まぁ、狙撃メインなんで、EDGβのリロード速度に慣れると無性に苛々と。 基本、ブースト移動メインなのでヤクシャのブーストゲージは嬉しいです。 シュライクとは趣の違う高機動型って所でしょうか。 -- (ナナーシ) 2010-08-10 18 09 27
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アートパーツ 概要 アートパーツには、幾何学的ではないパーツが全154個あります。 ヒーローやモアイなど、Qに登場するキャラクターの多くがここに集結しています。 パーツ一覧 だるま落とし【顔】 だるま落とし【体】 ドットイートのカベA ドットイートのカベB ドットイートのカベC R型迷路 おすもうさん【立ち合い】 ヒーロー【ふつう】 ヒーロー【だらり】 ヒーロー【崖っぷち】 ハンガー 侵略クラゲ 侵略ウサギ 高射砲 侵略クラゲ【幼生】 ジョニー【顔だけ】 怪獣 けん玉【けん】 けん玉【玉】 ?ブロック 毒キノコ ジャンプする人 モアイ 星人【ふつう】 雪の結晶 おすもうさん【不知火型】 右の崖 左の崖 枝 ヒーロー【アマゾン】 アマゾンカワイルカ 雑草 ヤギ 一輪車 @ 終 横顔【あ~ん】 つまむ手 ゴーヤ ハイビスカス イルカ シーサー【阿】 だるま落とし【シーサー】 シーサー【吽】 七輪 七輪の網 婚約者の手 きのこ【ともやん】 輪投げの棒 キーパー ウニ 星人【だらり】 砂時計 つぶす道具 ヘッドスライディング 塁 バッター 胴上げする人 ワインボトルA ワインボトルB 牧場の柵 見る馬 はむ馬 チャクラム ! ? シカ【休憩】 はにわ 表彰台 フラッグ【長】 木の椅子 たまご 小鳥B【とんさん】 小鳥C【とんさん】 ねこA 雲 小屋 葉っぱ 小さい迷路 三宝 寝る人 女性 親子 コウモリ 兄 妹 ヒーロー【あぐら】 ちゃぶ台 左の崖2 右の崖2 飛び込み台プール シカ【立ち】 正面立ちの人 以下はVer1.3.0より追加。 ビースト【匿名希望】 逆立ちする人【yuuki】 姫【nabysecond】 しがみつく人【AsaYuu0116】 犬【せいた】 犬小屋【せいた】 お地蔵さま【夏野】 笠【夏野】 王様【匿名希望】 玉座【匿名希望】 くだもの【tiers】 お餅【匿名希望】 オリオン座【自称Qの神】 岩に座りたい人【匿名希望】 アルニラム【自称Qの神】 ロープウェイ【ユッチー(8歳♂)】 ロープウェイ駅【ユッチー(8歳♂)】 ロープウェイ乗客【ユッチー(8歳♂)】 お相撲さんA【匿名希望】 お相撲さんB【匿名希望】 トースター【匿名希望】 トースターの開閉口【匿名希望】 ゴミ【ともひとfeat.ぽにー侍】 以下はVer1.3.0より追加。 くま【申し訳ない】 ヒーロー【申し訳ない】 飼育員 プールのへり カツオ スキンヘッド ごはん ハブの頭 お風呂の栓 ファースト ダイビングキャッチ ライト 胴上げされる選手 ピッチャー 呂布【乗馬】 丸イス 鳥かご 小鳥 ペン ペンのキャップ ネコ【ネコ2世】 イヌ【ネコ2世】 ロバ【ネコ2世】 ニワトリ【ネコ2世】 とり【匿名希望】 ネコ【匿名希望】 ヒーロー【セイタ】 星人【セイタ】 騎馬武者 ブーツ 織田信長【立】 トラ 織田信長【舞】 掌 キャッチャー 背面キャッチ 蹴る馬 立つ馬
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各アカウントごとに、縦長150x210ピクセルのブログパーツが自動生成されます。 ブログのブログパーツを作るって何やねん、と思っても触れないようにしましょう。 内容は新着順に20枚(一覧表示での1ページ)までの記事のスライドショーで、切り替えの際の画像は 画面デザインの編集の「ブログパーツフレーム」から編集できます。 また、画面デザインの編集でブログパーツの表示を「表示する」に設定していると誰でもソースコードを 取得できるようになるので、注意してください。 マイページ>ブログパーツとか ブログパーツのソースコードや自分のブログのアドレスなどを取得できます。 ブログ公開URL 自分のブログのアドレスがテキストエリアに表示されます。 枠内をクリックすると全選択されるので、そのままコピーできます。 メールで友達に教える タイトルに「手書きブログのURL」、本文にアドレスが記載された状態でメーラーが起動しますが文字化けしたりする可能性が高いようなのでそのままコピーして普通にメールを送った方がいいような気がしなくもないです。 プロフィール画像のダウンロード ZIPで固められたPNGプロフィール画像をダウンロードできます。プロフィールページの画像が詰まっているわけではないです。一枚です。正直、普通に右クリックで保存先を指定して保存した方が早いです。 ブログ一覧パーツ ブログパーツのソースコードがテキストエリアに表示されます。 ブログ以外のページにももちろん貼り付け可能なので、任意の場所にコピー&ペーストしてください。 枠内をクリックすると全選択されるので、そのままコピーできます。 なお、ブログパーツとして表示する方法は、ブログの仕様によって微妙に違います。 大抵はフリースペースのプラグインを作成→その中に貼り付けで表示されますが、分からない場合はまず ブログのレンタル先のヘルプでも見てください。大抵「ブログパーツの貼り方」みたいなのがあるはずです。 広告あり 広告つきのブログパーツです。こういった広告収入でpipa.jpは運営されています。pipaさんへの感謝の念を表したいときにはこちらを使いましょう。フレームを編集していると黒枠が中途半端になります。また、画像が表示される場所は画像切り替えの際に真っ白に表示されます。広告はフレームの下部を半透明にした状態で表示されます。 広告なし 広告のないブログパーツです。デザイン重視のページにはこちらをどうぞ。フレームは正常に表示され、画像切り替えの際も真ん中の画像が表示されるようになっています。 ブログ一覧/詳細画面>GET BLOG PARTS 現在表示しているユーザのブログを、ブログパーツで表示するためのソースコードを取得できます。 使用方法はマイページから取得する方法と同じです。広告つきと広告なしの2種類があります。 コードを取得できる状態でも、他人のブログパーツを自分のものであるように偽って利用するのは やめましょう。トラブルの原因になります。 トップページ>お知らせ>GET BLOG PARTS 手書きブログ全体の新着記事をブログパーツにしたもののソースコードを取得できます。 使用方法はマイページから取得する方法と同じです。広告つきと広告なしの2種類があります。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1538.html
系統名称 系統No. 名称 Rank. HP 防御力 重量 出力 余剰出力 回避率補正[%] パーツスキル 備考 ウォーラス 4 ウォーラス 12 2581 36 537 1670 1133 -6 ウォーラス 2 ウォーラスLW 12 2294 36 465 1670 1205 -6 ウォーラス 6 ストライフ 12 2792 36 611 1659 1048 -6 属性防御/ SB最大HP+10% ウォーラス 7 ストライフ2 12 3011 40 654 1774 1120 -10 属性防御/ SB最大HP+5% フロスト 4 フロスト 12 2581 36 537 1633 1096 0 フロスト 6 ブリザイア 12 2792 52 611 1747 1136 0 フロスト 5 フロストHW 12 2792 64 697 1864 1167 -8 SBオートリペア5% フロスト 7 ブリザイアL 12 2564 52 535 1691 1156 0 ガスト 4 ガスト 12 2442 16 491 1610 1119 0 ガスト 2 ヴェイパー 12 2446 32 491 1622 1131 0 ガスト 1 ヴェイパー2 12 2224 24 414 1610 1196 0 ガスト 6 ストーム 12 2644 40 597 1781 1184 -4 ゼニス 4 ゼニス 12 2581 32 569 1711 1142 -2 ゼニス 2 ゼリア 12 2792 36 651 1796 1145 -6 属性防御/ SBオートリペア3% ゼニス 6 ゼニスDV 12 2994 44 727 1856 1129 -6 属性防御/ SBオートリペア5% ゼニス 7 ゼニスRV 12 2680 44 568 1758 1190 -2 属性防御/ SBオートリペア5% グレン専用ゼニス 4 グレン専用ゼニス 12 1302 32 427 1086 659 -2 SBオートリペア25% グラップル 4 グラップル 12 2709 52 390 1391 1001 0 SB最大HP+5% グラップル 5 グラップルEX 12 2935 64 414 1446 1032 -4 グラップル 6 グラップルX 12 3176 60 446 1472 1026 -8 SB防御力+8 グラップル 7 グラップルX2 12 3176 68 483 1541 1058 -12 SB防御力+8 グラップル 3 グラップルF 12 2586 52 329 1394 1065 0 SB防御力+8 グラップル 2 グラップルFS 12 2487 48 302 1386 1084 0 SB防御力+16 グラップル 1 グラップルFS2 12 2427 48 290 1386 1096 0 SB防御力+16 シンティラ 4 シンティラ 12 2709 20 193 1274 1081 -2 シンティラ 2 シンティラLW 12 2408 20 167 1274 1107 -2 シンティラ 6 ブラックナイト 12 2935 20 218 1255 1037 -2 属性防御/ SB最大HP+10% シンティラ 7 ブラックナイト2 12 3176 32 246 1263 1017 -6 属性防御/ SB最大HP+5% ナムスカル 4 ナムスカル 12 2709 20 211 1280 1069 0 ナムスカル 2 エンフォーサー 12 2015 28 192 1277 1085 0 属性防御 ナムスカル 6 ムンゴス 12 2935 32 237 1363 1126 0 SB防御力+8 ナムスカル 7 ムンゴスG 12 3176 40 270 1466 1196 -4 SB防御力+8 グリレゼクス 4 グリレゼクス 12 2442 24 661 2318 1657 -4 グリレゼクス 2 グリレゼクスD 12 1855 24 607 2307 1700 -4 システムダウン無効 グリレゼクス 6 グリレゼクスH 12 2712 40 877 2524 1647 -8 属性防御 レクソン 4 レクソン 12 2320 4 592 1832 1240 -16 レクソン 2 U-レクソン 12 2218 12 541 1832 1291 -16 レクソン 6 H-レクソン 12 2509 20 675 1963 1288 -16 レクソン 7 H-レクソンAP 12 2509 20 870 1934 1064 -16 属性防御 強盾 4 強盾 12 2320 14 610 1850 1240 -18 強盾 2 強盾軽量型 12 2062 14 527 1850 1323 -18 強盾 6 強盾甲型 12 2509 22 698 1844 1146 -18 属性防御 強盾 7 強盾乙型 12 2509 30 744 1844 1100 -18 属性防御 炎陽 4 炎陽 12 2055 12 661 1974 1313 -26 炎陽 2 炎陽軽量型 12 1827 12 572 1974 1402 -26 炎陽 6 炎陽2号 12 2223 20 754 1968 1214 -26 属性防御 炎陽 7 炎陽3号 12 2223 28 805 1968 1163 -26 属性防御 シャイアン 4 シャイアン 12 2055 16 670 1965 1295 -24 シャイアン 6 シャイアンF 12 2223 40 818 2184 1366 -24 シャイアン 7 シャイアンTX 12 1925 32 641 1989 1348 -16 ルフトローバー 4 ルフトローバー 12 2581 44 821 2827 2006 -8 ルフトローバー 6 ルフトリッター 12 2806 44 1202 3358 2156 -12 属性防御 ルフトローバー 2 ルフトバンガー 12 2390 52 766 2647 1881 -4 ギザ 4 ギザ 12 2202 16 560 1832 1272 -22 ギザ 2 ギザLW 12 1957 16 485 1832 1347 -22 ギザ 6 ギザ2 12 2202 20 599 1827 1228 -22 属性防御 ギザ 5 ベスA 12 2396 28 642 1827 1185 -22 属性防御 ギザ 7 ベスB 12 2202 32 642 1827 1185 -22 属性防御 クラスタシア 4 クラスタシア 12 2709 44 693 2488 1795 -8 クラスタシア 2 キャンサー 12 2462 44 634 2346 1712 -4 システムダウン無効 クラスタシア 6 カラパス 12 2949 52 798 2679 1881 -12 エルドス 4 エルドス 12 2202 24 578 1832 1254 -20 エルドス 5 エルドスA 12 2383 40 661 1963 1302 -20 エルドス 6 エルドスB 12 2383 40 704 1844 1140 -20 システムダウン無効 エルドス 7 エルドス2 12 2187 40 620 1844 1224 -20 システムダウン無効 デスマッツ 4 デスマッツN 12 2055 28 624 2575 1951 -8 デスマッツ 5 アルジオープS 12 1811 36 565 2590 2025 -8 デスマッツ 7 アルジオープL 12 1903 36 589 2590 2001 -8 デスマッツ 3 デスマッツM 12 2055 28 746 2745 1999 -8 システムダウン無効 デスマッツ 1 デスマンティスDD 12 2143 76 1023 2575 1552 -16 ウィスク 4 ウィスク 12 2320 8 555 1720 1165 -4 ウィスク 5 ウィスクⅡ 12 2509 24 633 1844 1211 -4 ウィスク 6 ウィスクⅡSP 12 2718 40 721 1981 1260 -8 シャカール 4 シャカール 12 2320 8 555 1722 1167 -6 シャカール 2 シャカールLW 12 2062 8 480 1722 1242 -6 シャカール 6 シャカールB 12 2509 16 633 1710 1077 -6 属性防御/ システムダウン無効 シャカール 7 シャカールC 12 2718 16 678 1637 959 -10 属性防御/ システムダウン無効 ヴィーザフ 4 ヴィーザフ 12 3303 64 670 2474 1804 0 SBオートリペア5% テラーウルフ 4 テラーウルフ 12 3454 92 959 2786 1827 0 ヴァジェ 2 ヴァジェAS 12 2390 28 748 2056 1308 0 属性防御 ヴァジェ 4 ヴァジェAP 12 2581 28 803 2056 1253 0 属性防御 ヴァジェ 4 ヴァジェAP 13 2868 28 875 2241 1366 0 属性防御 ヴァジェ 6 ヴァジェAF 12 2806 36 985 2287 1302 0 属性防御
https://w.atwiki.jp/gundam_dollda/pages/278.html
アメタペイストは制御を無くして住宅街に墜落した。小ぢんまりした一軒家の立ち並ぶ、成人コーディネイター用の区画である。 強打された頬はべっこり凹んで、バイザーの罅割れから光が漏れていた。 首のほうは見るに忍びない様子であった。文字通り首皮一枚で、ちょいと引っ張ってやればむしり取れそうである。 その断裂箇所からは発光性の液体が流れ出ていた。蓋しDollタイプMSに特有の発光は、人間でいう血色のようなものなのであろう。 ザリーがシンシアと呼んだ少女も、アメタペイストを真似たような有様であった。 外傷らしきものは見られないけれども、大口を開けて明後日の方向を向いている。痰を吐くような音を、喉が微かに鳴らしている。 現実に首を骨折しているのではあるまいが、首筋の血管が過剰に浮き出ているのを見るに、あまり健全な状態であるとも思われない。 アメタペイストの体は家屋二棟を全壊させて、一棟を半壊させた。半壊のほうは寝室の壁が崩壊して、その中に居合わせたコーディネイターの男女が夜気に晒された。 ちょうど裸体でいた折であり、二人はひどくうろたえた。女性はシーツで胸元を隠し、男性は寝台に温い染みを作った。いずれも防寒のためかもしれない。 二人は声を上げることすらしなかった。ここはMS飛行禁止区域である。しかも落ちてきたMSは見たこともない機種である。ここは腰を据えて対処せねばなるまい。 『CPU過負荷。フィードバック一部切断。自動修復開始』 コックピットの人工音声がそう言うと、アメタペイストの腕が動き出した。瓦礫を落しながら持ち上がり、自身の頭を鷲づかみにした。 そして具合を調べるようにちょっと揺らしてから、ほとんど力任せに頭を正面に向けた。骨の砕けるような音が辺りに響いた。 同時に、シンシアの顔もぐるんと正面を向いた。白い髪が舞い上がって額に被さった。 『フィールドパイプ構築。流体ナノマシン、経路安定』 発光液の流出が止んだ。 『応急処置完了。神経電位接続更新』 シンシアの体が震えた。再接続の反動によるものか、目から透明な体液がひとすじ垂れた。 シンシアが瞬きした。乱れた髪から覗く目は、ひどく充血していた。機体パラメータのウインドウが明滅して、開いた瞳孔を照らした。 墜落の際に取り落としたガータースティレットが手元に引き寄せられる。 『戦闘再開。ガータースティレット、ビームサーベルモード起動』 息を呑んでアメタペイストの一挙一動を窺っていた男女が熱気に当てられて怯えた声を出した。 光の棒に触れた瓦礫が、一瞬にして消失したのである。何かの間違いで光の棒がこちらに向けられたら、自分たちも瓦礫と同じ目に遭ってしまうに違いない。 『エランバイタル超過。戦闘中止』 光の棒が消えた。二人の男女はほっとした。 『拒否。戦闘続行』 またもや光の棒が出た。二人の男女はびくっとした。 『戦闘中止』 とアメタペイストの人工音声が命令すると、 『拒否』 と、同じ人工音声が返答し、光の棒は出たり引込んだりを繰り返し、その都度二人の男女の心臓に負担を与えた。 『中止――拒否――中止――拒否』 シンシアの目つきは人工音声に応じて変転した。ほんの少しであるが『拒否』のときには細めている。それに合わせてアメタペイストのバイザーも点滅する。 『中止――拒否――中止――拒否――戦闘中止――拒否、戦闘続行――拒否――拒否を拒否、戦闘続行―― 拒否の拒否を拒否、戦闘中止――拒否の拒否の拒否を拒否、戦闘続行―― 拒否の拒否の拒否の拒否の拒否を拒否――拒否の拒否の拒否の拒否の拒否の拒否を拒否、戦闘……中止?』 シンシアが首を傾げた。アメタペイストの自己判断に引っ掛かるところがあったのかもわからない。 けれどもこの自己判断は、指令部やリグ・ヴェーダからの命令にも増して優先せねばならなかった。 『肯定。Doll-A07、戦闘中止。撤退開始』 アメタペイストは立ち上がり、そそくさとガータースティレットをスカートに仕舞うと、静かに飛び立った。 MSが去って二人の男女はひと息ついた。女性が今起きた出来事を信じかねるような顔を浮かべた。 男性が何か威勢のいいことを言おうとすると、天井に亀裂のあるのが目に止まった。 軋む音と折れる音が連続して聞こえ、間もなく二人は屋根に押し潰された。 アーミー・モロンたちはMOSタイプMSに群がるコーディネイターたちを片すと、コマンダー・モロンの号令で散開した。 「でっでっでっでっ」の掛け声に合わせた足拍子で進んで行った。銃剣の切っ先とベルト下部の突起の尖端とは、進行方向に向けられてあった。 喚起に沸き立つ顔面とズボンが窮屈そうなのさえ見なければ、威風堂々たる雄姿である。 この成り行きを離れて見ていたコーディネイターが、何やら喚いて駆け出した。日頃スポーツで慣らした甲斐も無く、腕を滅茶苦茶に振り回して、徒競走に適しない駆け方であった。 一体のアーミー・モロンが「デストローイ!」と叫んで引き金を絞った。三発の弾丸がひと息に発射された。三発とも命中した。 背中に二発、後頭部に一発である。コーディネイターは着弾の瞬間に身を震わせるとうつ伏せに倒れ込んだ。 赤い雫が芝生に散った。頭の穴から流れ出るものが地面に染みて行った。開け放しの口に押し入る芝草は、多かれ少なかれ塩気付いている。 「でっでっでっでっでっでいぅ……」 別のアーミー・モロンが、ベンチの裏にへたり込んでいる女性コーディネイターを発見した。 アーミー・モロンの眼差しに射竦められて、彼女はひぃと声を上げた。子供の大泣きする直前に出す空気漏れのような声が出掛かると、 「デストローイ!」とアーミー・モロンの銃剣がお腹に突き刺さった。彼女の目が海老みたいに飛び出した。 「デストローイ! デストローイ! デストローイ! でででデストローイ!」 アーミー・モロンは三度銃剣を抜き差しし、四度目で彼女のお腹をかき回した。 MOSタイプMSもアーミー・モロンの活躍を黙って見ていたわけではない。 武装は対MS用のため使用を控えねばなるまいが、その巨躯自体は如何様にも有効活用できるのである。 逃げ惑う人々を、キャタピラシューズを穿いたMOS-Hヒューブリスが追いかけた。 コーディネイターがMS運転免許取得の際、絶対にしちゃいけませんと教えられる行為である。 近付いて来るきゅるきゅるという音から人々は必死になって逃れようとするが、如何にヒューブリスの動作が鈍重に見えるとはいえ、MSの大きさは人間の十倍もある。 躓きかけたと思えば下半身がぺしゃんこになっている。振向けばキャタピラが眼前に見えたきり真っ暗になる。 ヒューブリスは片足の下にコーディネイターを敷いたまま、もう片足のキャタピラだけを動かして旋回を繰り返し、改めて走り出した。 無残に踏みしだかれた芝生の跡には染みが出来、次に追いかけた人々の衣服にもその最中、キャタピラから散った汚物が似たような染みを作った。 MOS-Bビアーの仕方はもすこし手短であった。幾人か一緒に逃げているのを見つけると跳躍してその上に着地し、激しく足踏みをするだけである。 こんな大雑把な仕方ではとり逃がしが懸念されるが、実際に逃げおおせるのは十人に一人あるかないかであった。 殆どのコーディネイターは、腰を抜かして動けなくなってしまうのである。 中には手向かう者もいた。黒子モロンである。 彼らはコーディネイターの目が機能しなくなるや否やアーミー・モロンとコーディネイターの残骸とを片しにかかった。 彼らの目には兵隊も兵器も粗大ゴミ以外の何ものでもない。自然公園をこんなに汚されてしまっては、たまったものではないのである。 「デスデストローイ!」と両手に二挺の小銃を持ち、それをコーディネイターに向けて乱射しているアーミー・モロンに、一体の黒子モロンが背後から忍び寄り、背伸びしてその首根っこを掴んだ。 そして森の中に引き摺って行こうとすると、そのアーミー・モロンが小銃から手を放し、「ででっでいぅ!」と腰のナイフを抜いて背後の黒子モロンのわき腹を突き刺した。 握力の弱まったのを見計らい拘束を振り払うと、「ででんっでっででん、ででんっでっでデストローイ!」と黒子モロンの体を滅多刺しにした。 「デストローイ!」のスローガンと共に、所属不明のアーミー・モロンとMOSタイプMSの部隊は、 地上に蠢くものらを撃って動けなくしたり、鋤を使うように人体をかき回したり、人間の部品を地面に擦り込んだり、それを踏み固めたりした。 彼らは一致団結して、味も素気も無い自然公園の土壌を血によって肥沃なものにした。 大規模な凶作ないし不況の折に選ばれる伝統的農地改良法である。 アーミー・モロンたちの男性が主張しているのを見て、 〈いよいよ事態がややこしくなってきた〉とポストは思った。彼らがDモードと呼ばれる原則で行動しているのは明らかである。 〈リグ・ヴェーダは、このような沙汰を望むまでになっているということか〉 ポストたち人間でなくては出来ない所業である。コンピュータならば、もっと効率のよいやり方をする。 人間性を引き出さない限り、アーミー・モロンだってそうである。 性交渉と人殺しとに密接な繋がりがあることは、古くから云われている――ところでこの点に関しては、 化粧した猿と揶揄される近代的種族のように一つの形式を恥じることなく自由に論じて他の形式のものについて沈黙するという態度でいてはなるまい。 文明開化せられた人民の間では、所謂アミ・コションが広く行われている。 つまり、それは公共的コミュニケーション手段なのであり、侵すべからざる権利なのであり、むしろ義務であるとも云い得るのである―― 運か金かコネが足りなくば殺人犯となる不幸な人々は、相手が異性でこちらにこれといった目的の無い場合、相手を安楽にする前に激しい性欲的嫌がらせをするのが常である。 人間社会に無くてはならぬものとされているビジネスチャンスの領域に目を向ければ、その関連はいっそうわかりやすくなる。 兵隊さんは囚人と同じくある方面の語彙が豊富である。彼らの隠語の一つ一つは機知に富んでいる。凄いのになると実践の経験が豊富なのもいる。 誰かが凱旋式に乱入して、生きている兵隊さんと死んでいる兵隊さんとを侮辱する歌謡を晴れやかな良心でもって流すこともあるけれども、 彼らとてその社会的革命的合法的闘争の際には、所有否定を名目に交易自由化の運動を繁殖衝動の方面に向けることもなくはない。 通俗心理学の本には刃物や銃器はXY染色体の象徴であり、その攻撃目標も催情的な粘膜部位に喩えられると書いてある。 棒状の物、例えばペンなどもそれで書かれるものの影響を踏まえればこの隠喩に当てはまる。ペンは剣よりも強し、剣は目の前の人間を殺すに過ぎない。 ついでに述べておくと、行為の折に暴力的な器具を用いたり、叩いたり引っかいたり絞めたり切りつけたりすることで官能の増大を図るというのは、 健全を標榜するコーディネイターを除けば、一般的に行われ、市民権を得ている嗜好であるらしい。 これら暴力と性欲的衝動との関連には、様々な心理的・哲学学的・神秘的解釈が為されている。 一元論的にはあらゆる衝動が、自己保存の本能に帰していたり、粘膜作用に還元出来なくもなかったり、 盲目的な権力感情で説明することも出来たり、高次の義務感情の暴発であったり、 人格完成上の欠くべからざる形式として高められた社会感情に伴う陶酔であったり、神のお気にめす肉体の結合であったり、 そもそも人間なるものは具体化された性欲であったりと、いずれも理性的に納得の行く解釈であるが、技術利用だけを目的とするならば何であろうと変わりない。 生き物が何であるかを知らなくたって、使ったり殺したりするに支障はないのである。 モロン生産技術において、去勢や生殖機能の弱化乃至調整は重要な要素である。 コーディネイターの立場で云うと、犬羊狗馬の類の催す姿を見るのは不快なことであるし、それにつき合わされるのはもっと不快なことである。 例えば清掃モロンなどはコーディネイターと接する機会が多いので、雄雌ともに外科的措置で性的不能にされている。 初めから中性に作らないのは、その衝動で足し引き勘定が成り立たないためである。 彼らは総じて大人しい。飯を食えと誰かに命じられなければ、餓死してしまうくらいに大人しい。 同じくコーディネイターに身近な小間使いモロンのほうは、繁殖能力を無くした以外は手付かずである。 これには正常なコーディネイターにとって卑しむべき事柄が関連しているが、ともあれ小間使いモロンにはある程度の万能が求められているのである。 コーディネイターとあまり接しない工業モロンに於いては、割礼と呼ばれる宗教的行事を想像すればよい。 コーディネイターやナチュラルから見れば禁欲の強制としか思われない措置である。 彼ら工業モロンにも性欲的快楽に類するものが残されていて、それらは労働の際微かに刺激されるよう仕組まれてある。 極言すれば、彼らは皆ドン・キホーテ的愛を日常としているのである。生殖器を直接に用いる必要の無いモロンについては以上である。 セミ・モロンやイェニチェリー・モロンは特殊なのでここでは説明を省くが、 食肉用や搾乳用の食用モロン、コマーシャル・モロン、アナウンス・モロン、そしてアーミー・モロンなどは、肉体より情操のほうに重きを置いて欲求を調整されている。 食用モロンをある程度自然のままに育てたほうがいいのは、畜産家の手法から察せられる。 コマーシャル・モロンやアナウンス・モロンはというと、コーディネイターほどでないが端麗な容姿や声を保たねばならない。 子宮を摘出してしまっては髭が生えたり声変わりしたりするし、没薬の袋なるものを引きちぎってしまうと少年コーディネイターのように女々しくなる。 アーミー・モロンについては、暴力を事とする以上性欲の減退は致命的である。 こうなると当然、モロンにも性欲的欲求解消の措置が必要となってくる。人は口腹のみにて生くるものにあらず、愛の口より出ずる快楽によりて生く。 しかし決して自由な交合を認めてはいけないのは、ナチュラルのする異性交遊を鑑みれば分かることである。 体液交換どころか分泌液ないし汚物の崇拝をも可能にするほどに熾烈な感激、望みが達せられぬことを悟ったときの傷心と屈辱、 もろもろの執着が原因で生じるおびただしい理不尽、人間がいつか死ぬのと同じくらいの確率で訪れる幻滅、結婚、 英雄色を好むとあるのに女傑尻が軽いと云われない不平等に向ける抗議の声、意外に事例の多い婚前同棲解消後の手切れ金支払い、 意図して減少せしめられた避妊成功率と破産後に知る堕胎費用の相場、異父兄弟の双子、 多額の横領の発覚した折に叫ばれる「女を探せ!」の声、十代の若者の「好きだ……」と言うときの愚劣きわまる顔つき、 トムが金策の不振で沈んでいるとナンシーがきまってする「トムは恋をしているのよ!」という断言、 「怒ってんの?」「別に怒ってないわよ」「いや、怒ってんじゃん」「怒ってないって言ってるでしょ!」というやり取り、結婚、 ひっきりなしに届けられる差出人不明の長文メール、町を歩くと感じる誰かの視線、 回収車はまだ来ていないのに消えている自分の捨てたゴミ袋、アパートのドアノブにぶら下げてあるやたら長い手編みのマフラー、 一人暮らしをしていたはずなのに支度されている夕食、錆びた味のするケチャップと整頓された自室、 減っている寝台下の書物となぜか増えている洗面所の歯ブラシ、ひとまず落ち着こうと飲み物を口にした途端に薄らいでいく意識、 知らぬ間に裸になっていてその隣ですうすう寝息を立てるどこかで見たような人、過失であるか責任であるか強姦であるかとこちらに有利なところの無い問答、 そして結婚、と、このように多大な心理的・経済的負担は偉大なる事業への推進剤とならなくもないが、モロンに求められているのは凡庸さである。 ここで有効活用されるのが、芸術である。 賃借対照的人生観を適用すれば、モロンの人生の内容なるものはまず願望と希望、次に努力と競争、第三は不思議なことに失望と苦痛であり、 それら三つの状態が、肉体の燐に還元せられるか食肉と化すかまで延々と繰り返されるに過ぎず、結局のところ長生きするほど割に合わぬということになる。 工業の人道化以来労苦という語は労働という語にすり替わったが、 翼はないが魂のあるらしい動物に労働の本来的に内包する喜びという新興概念を確信させるには、その手を漂白してやるか、さもなくばパンに対するサーカスを与えねばなるまい。 サーカスを見ながら食べるパンほど真実においしいものはないし、パンを食べながら見るサーカスほど真実におもしろいものはない。 モロンは社会動物である。アーミー・モロンはその最たるものである。 これらにとり芸術は、ナチュラルやコーディネイターのように一時の気晴らしや世界肯定乃至世界否定の手段乃至目的であってはならない。 ここは芸術をして社会という機械全体のきちんとした一つの構成部分たらしめ、 モロンを団結させ、モロンを啓発し、モロンが一心同体となってコーディネイターに奉仕するのを助けさせるより他はない。この目的に合致する最も安易な芸術は映画である。 一つの施設で一度に多数のモロンになるべく一様な影響を与えるに、映像芸術ほど優れたものはない。 ある方面で洗練された類の映画には、言語力も想像力も要せず、ただ見るだけで心を楽しませることが可能である。性欲的欲求の昇華にもうってつけである。 モロン慰安映画には様々な作品があり、そこには所謂ブルーフィルムもかなりの割合で含まれている。 そしてめいめい無軌道な自己愛によって自己の濫費を果たせるよう、映画館の座席には性別ごとに専用の器具が設けられている。 上映の終わった後、監督のモロンが座席を一つ一つ調べて回り、然るべき手順で使用した痕跡が見当たらなければ、その器具を使用していたモロンは再教育施設に送られる。 モロンはその同胞やコーディネイターに対して性欲的感心を抱いてはならないので、映画の内容にも細心の注意を払わねばならない。 芸術作品で情欲を喚起させながらも、日常で禁欲者の如く振舞わせる。 これは一見矛盾しているかに思われるが、芸術の本質から云えば可能なことである。 太古のIT革命時代、ある種のディレッタンティズムが勃興した。それは黎明期にOTAKU文化とも、HENTAI文化とも呼ばれた。その系譜のみを見て分類するなら、宗教の分類に含んでも差し支えない。 その信者たち――便宜上、OTAKU、HENTAIと決め付けられた人々をそう呼称する――は、歴史上に現れた奇矯な哲学の信奉者や宗教家と同様、大声疾呼の権威により迫害された。 彼ら信者たちもやはり、哲学者や宗教家と同じく現世的なものを軽蔑していた。初代信者たちの思想がどのようなものであったかは、この時代では知る由も無い。 世間の批難するに足る理由があったということも、完全に間違いであるとはいえなかったろう。 宗教は時代ごとに装いを変える。啓蒙時代は云わば衣替えである。禁欲による超脱は薬物による夢遊と化し、隣人愛の神は功利主義者と解釈される。 今わかっているのは、信者たちはその当時に生まれた漫画やアニメーション、ビデオゲームといった娯楽媒体を神聖かつ不可侵な存在、 この世において永遠な神的なものというふうに――以下の解釈は極端に過ぎ、真実と異なっている可能性が極めて大きいが、 自分たちに近親関係のない歴史的物証を延べるに当たっての大げさな解釈は広く実践されている――定義し、それを崇拝したということである。 彼らは虚構性の高い世界観を抱いていた。プラトンがイデアについて語るように、彼らはアニメーションの登場人物の美を讃えた。 狂えるソクラテスの役目は、漫画のステッカーを貼った自動車を乗り回す人々などが果たした。 パウロは無数にあった。地下礼拝者は更にあった。彼らは同胞を見つけると安心して、互いに饒舌になった。 踏み絵も行われた。それは主に趣味を持たない人々によって行われた。 殉教者もあった。私財を投げ打って崇拝対象に奉仕した者は、ある意味で敬愛の的となった。 結婚のため改宗せねばならなかった者もあったが、その結婚生活が原因で、哲学者になるが如く信仰生活にどっぷりつかることになった者もあった。 ビデオゲームに半生を費やした者は神学の衒学者のように、それをしない人間からは蔑まれ、それをする人間からは妬まれるか敬われるかした。 彼らの信仰は宗教上の道徳的教説に従うことと同様に、若年のうちはそれなりに褒められたが、成人したとなれば侮られた。 無論、勿体ぶって理解を示して見せる輩はたくさんあった。 そしてまた、ごく一部の――と思いたい――信徒たちは暗がりに潜んで、あちこち這い回りながら互いに悪態を付き合っていた。 モロンの映画の内容は普遍妥当的なブルーフィルムのものであるが、その形式は今述べた信者たちが歴史の中で培ってきたものを踏襲している。 眼球は顔面の三分の一を占めるまでに肥大化し、鼻はもはやくの字に過ぎず、鼻筋や皺といった猿との血縁を裏付ける特徴は排除され、顎は鋭く研ぎ澄まされ、笑うときには目を瞑る。 こうした写実的でない人々が登場するのである。 このアニメーション映画は、主題を官能や流血に限って感傷的な面に立ち入らなければ、現実の人間に対する感心を薄れさせることも出来る。 ところで、人に人を殺させるのは難しい。たとえうまくやりおおせたとしても、当人がめげるか味を占めるかして使い物にならなくなる可能性が高い。 理想的な仕方はというと、銃を持たせ、目隠しと耳栓をし、相手を前に立たせ、まっすぐ撃てと命じ、死体を片付け、代わりに潰れたトマトを置き、目隠しと耳栓を外してやることである。 アーミー・モロンに施される表象結合教育はこの理想を実現した。彼らはトマトに向けて銃を撃つ。 そのトマトに足が生えていても、顔があっても魂があっても、たとえ殺傷能力があっても彼らは黙々とトマトを潰し続ける。 軍事はお金のかかるものである。トマトの一つや二つ、千ダースですら勿体無くは思われない。 ただ問題なのは、その作業に対して充分な意欲を喚起せしめられないことである。 意欲は教えられない、という原則は、浅ましからざる隣人愛についてはともかくも、他方では必ずしも当てはまらない。 奪われた人は同情されるが、儲け損ねた人は嘲弄される。 無事故無違反の報奨がろくすっぽ値打ちの無い紙切れにあらず違反切符と同額の金子であったなら、人は己の不注意を心底から恥じるようになる。徳行が官能で報いられれば昼の間は君子である。 信仰の法に勝るのはこの点であるとも云われる。法は鞭で脅すが、信仰は天国を約束する。 利己か利他かは問題にならない。わらしべよろしく無私が富をごくごく稀に産むことがあり、それと逆さまに利己が利他に帰結せられることもある。 こうした道義的解釈のおかげで、自称最高等生物は調教を受け付ける度合いにおいても卓越する。 その行為自体に限れば、利己心に助けられることによっていっそう少ない手数で調教され得るのである。 自己の内部に在ると仮定せられる反発感情が実際の行為になることは稀である。 枯葉は言う。「俺は決して、決して他に仕様がなくてひらひらするんじゃない。俺は重力にそそられる。空気抵抗にビンビンくる。 地面にシゴかれる瞬間は最高だ。カサッと来た途端にイッちまうんだ。つまり俺は俺の意志で、俺自身望んで落ちて行くのさ。 誰にも文句はいわせないし、いわれたって悔しくなんかない。だってそうだろ? これは俺の葉生で、俺には俺の決めた葉生を生きる権利がある。 好きなときに、自由に落ちるってのは一つの生き方だ。要するに、葉っぱ的態度なんだ」以上の教説が、モロンなる利他動物を基礎付けている。 アーミー・モロンはトマトを潰す。ただ潰す。単調である。退屈である。ここは何か、ちょっとしたご褒美でも欲しいところである。 そこで内なる声がささやく。「仕方あるまい。お前さんがトマトを潰せば、潰す毎に、お前さん好みの幻覚を見せてやろう」事実その通りになる。 アーミー・モロンの眼前で、走り書きの女体が描写される。これがDモードと呼ばれるものの正体である。 Dモードのアーミー・モロンは己の本能に背くことなく、己の理性で認識し、己の意志で武器を使う。 トマトが逃げて、アーミー・モロンはそれを撃つ。すると彼らのベアトリーチェがしどけない恰好で微笑む。 トマトの果汁が銃剣に絡みつくと、彼らのドゥルネーシアが声を裏返らせて苦しげな顔をする。 トマトの果肉が飛び散ると、彼らのグレーチヒェンが背中を引っ掻いて来る。アーミー・モロンの局部に痒痛が走る。 こういうトマト狩りが楽しくない筈はない。 アーミー・モロンたちは現実のトマトを駄目にすると同時に、白昼夢の女性をさんざん酷い目にあわせようと試みた。 彼らにとって逃惑うトマトは、ソロモンの云う水に飽くことを知らぬ地であった。 けれども驢馬が人参を追いかけるように、達しそうで達せないという理性動物を盲目的衝動に従わせる状態がいつまでも続くのである。 実地の行為で生理的に静めない限り満たされないままであるが、 コーディネイターの雌なんかは奥行きというどうしようもない欠陥――いわばゼノンの難問における彫刻と絵画との相違である。 現実の皮膚に向けられた拡大鏡は脂ぎった山脈を眼前に躍動せしめ、対するにアニメーションの人物は無限にきめ細かい肌を持つ――があるので、 彼らの空想の女性には敵わない。アラン・イディットなる少年に対し、ソクラテス的と名づけられる愛を抱く余地もない。 どのみちトマトはトマトである。 アランは情けない声を上げた。走っていてもう何度上げたかも分からない。 「デストローイ!」 の声が響くたびに「ひゃあっ」とか「ひぇっ」とか「ごめんなさいっ」といった涙声で反応するのである。 首なしMSが自然公園に着陸したとき、アランもその場に居合わせた。 この首なしの奇妙なMSをハスハに見せれば、彼女に機嫌を直してはもらえまいが、ご機嫌伺いの意思を示すことは出来るであろう。 ついでに謝っておけば、疚しいことは何も無くなる。アランはふとそんなことを思い立って、元来た道を引き返した。 それで首なしMSから距離をとったことが、一時にせよアランの命を救った。自分はハスハが居なければ死んでいた。〈それは違う〉とアランは思った。 そもそもハスハが歩いて帰ろうなんて言い出さなければ、こんな目に遭うこともなかった。 「デストローイ!」 耳の横を何かが掠めた。ぶうんっ、とはっきり聞き取れてしまった。 「銃、あれは銃という物なのか」 全力で走っているというのに、頭の中に次々と言葉が浮かんでくる。 〈銃とは弾丸を発射する火器。大昔、主に戦争と呼ばれる競技で人間を殺すのに用いられた。初期のそれは――って〉 「喧しいよ!」 学習装置が記憶の深層に刻み込んだ情報が、勝手に引き出されているのである。 自然に頭がぼうっとして、駆けるのも遅くなる。今の状況で学力は障害以外の何ものでもない。 「デスト――」 また弾丸の掠める音が聞こえた気がし、 「――ローイ!」 アランの前方を走る人の頭がはじけた。急なことで止まれなかった。 アランはその人を押し倒すような形で転びかけ、咄嗟にくるんと前廻りの受身を取って駆け続けた。 「今何か付いた! 何か付いたよ!」 頬に生暖かいものが垂れている。拭うのが怖い。振向くのはもっと怖い。
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