約 3,121,202 件
https://w.atwiki.jp/lyceewiki/pages/234.html
CH-1706 リースリング遠山 EX:宙 2 使用代償:宙宙宙無 フィールド制限 ●-● ●●● AP:3 DP:3 SP:2 性別:♀ ダブルショット[0] 自ターン中に使用する。 相手のデッキを1枚破棄する。 このターン中、この特殊能力を使用していた場合、この特殊能力は失われる。 (1ターンに2回まで使用可能) エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:ティンクル☆くるせいだーす レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 現津みかみ:CH-1706 かんなぎれい:CH-1706B 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 名前読み:りーすりんぐとおやま 特殊能力読み:だぶるしょっと 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1706 【R】、CH-1706B 【P】 関連
https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/19.html
このページについて パーツリストには、ARMORED CORE@ウィキ様より転載(一部改変)させて頂きました。 ARMORED CORE@ウィキ様の方が、確実かつ正確な情報をお届けしております。 お調べの際は、ぜひARMORED CORE@ウィキ様をご利用ください。 諸君、私はふざけたコメントが大好きだ!意味など己に通じれば良い、好きに書けばいいのさ!! 各パーツには の表示があります。MORIZOの皆さん、好きにコメントを編集・入力ください。 03/16 Update 武器の一段階選別用に、成長一段階目の目標値(8回成長するパターンの場合)を追加。 2ちゃんねるのスレッド「【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【8丁目】」より計算。 超暇な人は空欄を埋めてください。 未完パーツ集 ARM UNIT「腕武器」 腕武器KE 腕武器CE 腕武器TE 近接武器 ARM UNIT「腕構え武器」 腕構え武器KE 腕構え武器CE 腕構え武器TE SHOULDER UNIT「肩無誘導武器」 肩無誘導KE 肩無誘導CE 肩無誘導TE SHOULDER UNIT「肩誘導武器」 肩誘導KE 肩誘導CE 肩誘導TE OW「すっごいの」 近接 遠距離 HEAD「頭」 頭KE 頭CE 頭TE CORE「ボディ」 体KE 体CE 体TE ARMS「腕」 腕KE 腕CE 腕TE LEGS「脚」 軽二 中二 重二 軽逆 重逆 四脚 短駆 FCS「火器管制装置」 QUICK LOCK TYPE「ロック速度タイプ」 WIDE ANGLE TYPE「広角タイプ」 LONG RANGE TYPE「遠距離タイプ」 GENERATOR「ジェネレータ」 HIGH OUTPUT TYPE「高出力タイプ」 BALANCE TYPE「バランスタイプ」 LARGE CAPACITY TYPE「大容量タイプ」 BOOSTER「ブースタ」 HIGH ACCEL TYPE「加速度重視タイプ」 HIGH POWER TYPE「最高速重視タイプ」 LOW CONSUME TYPE「低燃費タイプ」 RECON UNIT「リコン」 STICKY TYPE「刺さる」 FOLLOW TYPE「ついてくる」 FLOATING TYPE「浮いとる」
https://w.atwiki.jp/bbcf-susanoo/pages/16.html
コンボパーツ解説 攻撃力が高く、コンボの平均火力も高いキャラクターではあるが 必殺技の解放にも重要な要素であるため、単に高いダメージを出すだけでなく 通常技のヒット数を調整して任意の必殺技を解放するルートを考えるのも重要である キャラ限について 〇ダウン追撃5B、6B 6BはCT、OD、FCコン等で多用するため、ダウン追撃として入るかどうかはコンボダメージへの影響が大きい また、5Bも発生とダメージ効率が良いため、ダウン追撃に当たるかどうかも地味にダメージアップに繋がる ・ダウン中に5Bがヒットする ラグナ、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、ハクメン、スサノオ ※ 以下のキャラは持続部分がヒットするため実発生よりも猶予が必要 ニュー、マコト、アズラエル、ラムダ、セリカ、ナイン、Es ・ダウン中に6Bがヒットしない プラチナ、イザヨイ、アマネ、ナオト、イザナミ ※cf2.0で6Bが下方向に判定が大きくなったことで全キャラ対応になりました 〇3C空中ヒット時の二段目空振り 6Bに次いでダメージ効率が良く多用される3Cだが、空中ヒット時の高さによっては二段目が空振りしやすい 特にコンボの〆で狙う際に超八式等を空振りしてしまうと致命的なため、当たりづらいキャラを把握しておきたい ・3C>八式ループ3回目で3C二段目空振り マコト、レリウス、ナイン ・6投げ後の最速3C二段目空振り ノエル、タオカカ、ライチ、アラクネ、バング、マコト、バレット、ナオト、イザナミ、マイ 〆の技解放パーツ 2D>一式L1orL2 端に運ぶときにつかう、一式L3だったら追撃できるので5Aや2Bで拾う 2D>二式 二式は、技硬直が少なく受け身不能が長い 6A>4D 基本的には単発で狙うが、中央で八式をコンボに組み込んだ場合にも使う 3C>4D コンボの〆にカーソルを二つ動かして二式解放したり、地上技を多数刻んで解放する場合に使う JB>JC(1)>jc>JB>JC(1)>JD〆>四式L1orL2 基本的なエリアルパーツ迷ったらとりあえずこれ、空四式起き攻めで緊急受け身しなかったら青ビコンボにいけるので緊急受け身させざる負えなくなる JC(1)JD|JC(2)JD|JBJC(2)JD|JBorJC(1)>JBJC(2)JD|JBJC(1)>JBJC(2)JD|JAJBJA>(JAorJB)JC(2)JD 最も多用することとなる空中コンボからJDで解放〆のパーツ。地上技と組み合わせて任意の技解放を狙う 五式>JD 補正がきつい時に五式組み込むと良くダメでるかつ受け身不能が長いので五式からジャンプキャンセルして即ダウンをとる 中央 5B>6B 地上立ちヒット時は連続ヒットしないが、しゃがみヒット、カウンター、空中ヒット、FCコン中などに繋がり、ガードされても連携として有効 特に空中ヒット時は6Cが繋がり更にダメージを伸ばせるため、コンボの序盤やFCコンの中盤までは積極的に繋いでいきたい 3Cch>6B~ 3Cch時は緊急受け身不能で、ダウン追撃猶予もCTと同等に長いため様々な追撃や任意の技解放が狙える 6B>6C 6Bfc時、空中ヒット時に繋がる高火力パーツ。ここから更にノーキャンセル追撃、各種D攻撃、必殺技で追撃可能 特にノーキャンセル追撃は6Cの高さとコンボ時間によって2A(7F)、5B(9F)、2Bor2C(10F)が入るかどうかが変わるため、把握しておきたい 対空2Cch>6C 発生と同時に頭無敵がある重要な対空からのダメージ重視追撃 ここからは基本的に2Bや5Bから6Bに繋ぎ、高いダメージを与えるチャンスとなる 実は2Cがノーマルヒットの場合は高さによってはニュートラル空中受身から反撃確定 2C空中ヒット>6D 技を解放しつつここから必殺技に繋ぎ、更に追撃するパーツ。中央では一式L3、四式L2、五式を狙っていく また、相手との距離と浮きの高さによっては6D後に相手が後方に吹き飛ぶため、そこから八式の背後の判定を当てることで中央でも八式後に追撃が可能になる 基本的にはコンボ用だが、対空2Cのノーマルヒット時の火力底上げにも使える 3Cor2D>CT CTヒット後は追撃猶予が長いため、様々な追撃で任意の必殺技を解放可能 必殺技が出揃っていない時の下段択のダメージの薄さを補う意味でも重要 3Cカウンター時は溜めCTにしてダメージアップが可能 ~5D>6D>青CT 立っている相手限定だが、溜めCTのボーナス補正により高いダメージが期待できる 確認できるなら積極的に狙っていきたい 前投げ>青CT 前投げのみ目押しで溜めCTが繋がる。 6Bfc(1)>青CT 2ヒット目からは間に合わないため、相手の大きな隙に対して確定を取れる時に狙っていく スサノオのコンボとしては最大クラスのものが狙えるため、構成を把握しておきたい 3Cor2D>cOD>6Bなど 主にラウンド開幕~序盤で相手に攻撃がヒットした場合に狙っていく OD中は全ての必殺技が最大レベルで使用可能のため、中央でも複数の必殺技の解放出来るのが強み 5Bや6Bfcなどの高いダメージが期待できる始動ならば、積極的に狙っていきたい 一式1空中ヒット>5B~ 主にN投げなどから、一式の上部を引っ掛けるように当てて追撃する 5B、6B、2C等を挟んで当てる場合もあるが、キャラごとの当たり判定の違いからタイミングに差が出るため不安定 各種地上技>5D>一式L1orL2 ヒットさせて微有利のため、技を解放しつつ攻め継続が可能 各種地上技>2D>一式L1 緊急受身を取る相手に対して低空ダッシュからの攻撃を重ねて着地ガードを仕込めば、大半の無敵技に詐欺重ねが可能。 JCを着地際に出すようにすれば、後方起き上がりにJCの一段目を当てて5B>6B~と追撃可能 各種地上技>一式L3 どこからでも追撃の入る一式L3だが、地上ヒットからは5A(8F)、2Dor6D空中ヒットからは5B(9F)、3Cからは2Bor2C(10F)と言った感じで高さによって追撃できる技も変わってくる 追撃を調整すれば任意の技を解放できるため、優先的に一式L3の解放を狙うスタイルも有効 ~5D>6D>三式L2orL3>5C キャラ限でLV2では入らなかったり、入りやすさに差があったりするが、画面端ならば全キャラ当たる また、三式にディレイを掛けると相手との距離が近づき、最速では当たらないキャラに当たるようになったりする 対応キャラ LV2: LV3: ~5D>6D>三式L3>6B かなり状況が限定されるが、必殺技の揃い方次第では更にダメージが伸ばせる 対応キャラ: 四式L1>5B~ 中段の四式からの追撃。単発またはfc始動の場合は5B>6Bと繋がるため高いダメージが期待できる 四式へは6C、FCコン中の5D、6D(持続部分ヒットの場合、大半は二段目のみヒット)、画面端5Dor6D空中ヒットなどからも繋がるため、コンボの中継から〆へ持っていく時にも使う 四式L2>5B~ LV2になると高く浮くため、追撃猶予は地上ヒットで15Fになる。5B>6Bが逆にやり辛くなり、5Bを挟まず直接2Cから追撃というパターンも必要になってくるが、追加される衝撃波により中継としての幅が広がるため、差し引きで言えば当然プラスとなる ~5D>6D>四式~ 中央で肆式につなげるための基礎ルート。しゃがみの場合5D>6Dがつながらないため5Dから直に肆式で対応 ~5Dor6D空中ヒット>四式L2カス当て>6Bなど~ 打撃部分を空振りさせて衝撃波のみを当てれば様々な追撃が可能になる。同技補正でダメージはあまり伸びないが、ループさせて相手を端から端まで運ぶことも可能 ~各種ジャンプ攻撃>空中四式L2カス当て カス当てから3C等で拾い、DDで〆てダメージを伸ばすのが主な目的。浮かせるまでの中継やキャラクターの食らい判定によってカス当てさせるための構成が違ってくるため、別記予定 ~各種通常技>五式>hjc>追撃 様々な技から繋がり、一式LV3と並んで中央でも安定して追撃出来る上に高威力なのが五式の最大の魅力なので、余裕があれば解放しておきたい ~各種通常技>五式>バリガhjc>JC(1)>JB>JC(1)>JD 五式の基本エリアルコンボ、バリガhjcすることによってバーストがガード 五式ch>jcc四式L2(持続当て)>追撃 五式ch確確認は、容易うえ先行入力おかげでjccも簡単 五式ch>jccOD>超解放 五式ch確確認は、容易うえ先行入力おかげでjccも簡単 超解放の後、端で2Cが繋がる 七式rc>追撃 移動投げの七式をラピッドキャンセルしてからの追撃。ヒートゲージ使用後のクールダウン中でなければヒートゲージが15溜まるので、ゲージ増加を見越して狙ってみるのも良い また、相手側としてはバーストを使いたい状況になるため、ODを使ってから追撃するレシピも考えておくと良いだろう ちなみに、コンボ時間のカウントは叩きつけた時から始まる模様で、端までの距離が遠くても関係ない模様 6Bfc(1)>七式>追撃 通常はラピッドキャンセルしないと追撃できないが、FC中はラピッドキャンセルなしで2Bや3Cなどで追撃し更にダメージを伸ばすことが可能 ただし、こちらは壁まで運ぶ間もコンボ中として時間をカウントされるため、端までの距離によって入るコンボが変わってくる 6Ach>八式or超八式 ある程度近くで6Aがカウンターヒットした場合は、八式が届く場合がある 6B等がギリギリ届かない、発生16Fでないと間に合わないという限定された状況でならば使う機会もあるかもしれない 超八式は位置に関係なく届く。ダメージはさほど伸びないが、頭の片隅にでも 八式ch>5B~ 暴れ潰し等に使える八式から。相手の画面端までの距離によっては浮きと跳ね返ってくるまでの時間が違うため 相手が端に近い場合は5B>6B、相手が端から離れている場合は直接6Bと追撃を使い分ける必要がある 安定を取るなら5B>5Cからそのまま〆に移行するのも手 画面端 ダウン追撃地上技など>5D空中ヒット>5Bなど 5Bや6Bの空中ヒット、ダウン追撃5C、2Cなど、ある程度の高さで5Dを当てて跳ね返ったところに、追撃で更に任意の技解放へと繋ぐ FCコンの場合は何ループかさせることも可能 ~画面端6C空中ヒット>5D>一式1>5A~ 端の高火力パーツからの拾い直し。一式2の場合は5Bから拾える ~画面端2D>一式L2>2A~ 一式L2は浮きが高くなるため、端では追撃可能。2D始動ならば2A>5B>6Bが繋がる ~画面端3C>一式L2>5B~ 3C始動ならば6Bが繋がるためダメージも高くなる ~画面端5D空中ヒット>二式>5B~ 二式持続当てからの追撃。5Bや6Bの空中ヒット、ダウン追撃5C、2Cなど、ある程度の高さで5Dを当てて跳ね返ったところに二式を当てる 二式自体は単発火力や補正が結構優秀なので組み込めばダメージアップさせやすいが 相手の食らい判定によって持続当てのタイミングが多少ブレることと、二式を使わない方が追撃そのものは安定する ~画面端2Dor3C>三式L1>5B~ 発生が比較的早い三式L1を使った拾い直し。始動技から直接三式に繋いだ場合は5B>6Bが繋がるため高いダメージを期待できる ~画面端3C>六式>5B~ 六式が端コンで活躍する場面。六式は1ヒットごとに重い補正が掛かるため、1ヒットで中断させるのが最もダメージ効率が良い ~画面端2D>六式(1)>2A~ 六式は最速かつ1ヒット止めでないと2A拾いができないので、入力が忙しく難度はやや高い 2Dはヒットしていないとキャンセルできない関係から、2D入力後すぐに連打しておけばよい ~画面端5D>6D>ディレイ六式(1)>5B~ 6Dの崩れダウンによる判定の前進を利用して相手の壁との間を広げ、壁バウンドを大きくすることで追撃を可能にした構成 画面端各種通常技>八式>5Bなど~ 単体ダメージの高さと補正の良さ、3C、6C、6D、2Dなど様々な技から繋がり追撃も容易なことから、簡単にダメージを底上げできる優秀なパーツ群 八式地上ヒットの追撃猶予は16F、3C>八式をループさせるだけでもお手軽にダメージが伸ばすことが出来、例によって6Bを絡ませることができれば更に高いダメージが見込める ~端3C>cOD>5D>6D>EAorDD 端でのODコンボの基本。基本的には超捌式が一番減る
https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/161.html
こちらに書きました メルカリ2,000円超格安キッズケータイSH-03Mを改造して優秀な工場用カメラ無しスマホとしてリサイクル。Android8.1。子供が大きくなると親が大量に手放すので安くなってありがたい。もちろんTermuxでLinuxも動く。
https://w.atwiki.jp/randonneur/pages/17.html
・docomo 非公式情報(挑戦者BBSより) 機種名 型式 WiFi 3G AQUOS PHONE SH-12C △ △ AQUOS PHONE SH-13C × × GALAXY Tab 10.1 SC-01D △ × MEDIAS N-06C OK(?) OK(?) ※.Android 2.3.4のSHARP端末では動作が怪しい(原因不明)。 auやSoftbankの端末でも同様の状態が見られる。
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/3411.html
実際に読む(リンク) シリーズ:ダシガライダーオーズ 前話『第一話「モカーと出番と謎の腕」 Cパート』 次話『最終話「モカーと最後の出番と持たざる手」』 概要 第二話『嫉妬とジーミルと恋心』の放送マダー?(割と切実に レシピ追加 無 登場キャラ 登場 モカー モララナル ジーミル ツエック ノル 元ネタ解説: ※『仮面ライダーオーズ』第一話『メダルとパンツと謎の腕』についての解説は省略します。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2109.html
ヘヴィパーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ 登場作品:9 S ヘヴィパーツ パーツ概要ヘヴィパーツの見分け方と傾向 ヘヴィパーツのメリットとデメリット ヘヴィリミットリミットオーバー ヘヴィリミットの傾向 リミットオーバー対策 パーツ概要 メダロット9にて初登場したパーツのカテゴリで、頭部、両腕のみが該当する。 通常のパーツに比べて高性能だが、大型で重量があるという特性を持つ。 ヘヴィパーツの見分け方と傾向 ヘヴィパーツにはステータス画面に「Hv」と記されている。 傾向としては、主にビーストマスターに代表される重武装大火力のメダロットがコレに当たると考えるといいだろう。 メダロットSでは、手に入れやすい初期ランク☆1や☆2のパーツながらに高い効果を得られるパーツも、ヘヴィパーツとして処理される傾向がある。 なお、メダチェンジ後はメダロット9とメダロットSで共通して、ヘヴィパーツの概念が適用されない。 ヘヴィパーツのメリットとデメリット メリット 単純に性能、特に攻撃力が高いため、ロボトルにおいて攻撃面で優位に立ちやすくなる。 また、重量があるためサクションとインフェルノ、ブロウアウェイの強制移動効果の発生確率が減少する。 デメリット ブレイクやプレス、ブレイクハンマーなどの重力属性の攻撃を受けると、大きなダメージを受けてしまう。 また、下記のヘヴィリミットの制約から脚部を破壊される事に弱い。 そのため、ヘヴィパーツを装備したメダロットを扱う際には、チームに防御役や回復役を編成して弱点を補えるようにしておきたい。 ヘヴィリミット メダロット9とメダロットSで脚部パーツに設けられているパラメータ。 どれだけヘヴィパーツを装備出来るかを示している。 いわば車でいうところの積載量で、最大で3まで備えられている。 ほるまりん先生の漫画版には、メタビーが脚部をティーピーのメルトで溶かされて立てなくなってしまうシーンや、ビーストマスターが脚部のコードの束を斬られたことで、エネルギー供給を断たれて攻撃力が激減したシーンが存在する。 ヘヴィリミットや後述のリミットオーバーは、漫画版でのこの様な描写からヒントを得て、考案された設定なのかも知れない。 リミットオーバー ヘヴィリミットを超えた数のヘヴィパーツを装備すると、リミットオーバーとなる。 パーツそのものは装備出来て、ロボトルにも出られる。 だが、ヘヴィパーツの性能やロボトル時の移動速度に制限が掛かるため、本来の性能が発揮出来なくなる。 ヘヴィパーツ以外のパーツには移動速度以外の影響は及ばないので、保険に通常のパーツを装備しておくといいだろう。 脚部パーツを破壊された場合はヘヴィリミットはゼローーリミットオーバーとして処理され、当然性能もガタ落ちしてしまう。 またヘヴィパーツが破壊された際はその分ヘヴィリミットに空きが生じる。 リミットオーバー時の性能低下 1オーバー ヘヴィパーツおよび脚部25%性能低下 2オーバー ヘヴィパーツおよび脚部50%性能低下 3オーバー ヘヴィパーツおよび脚部75%性能低下 ヘヴィリミットの傾向 飛行型脚部や浮遊型脚部の様に機動性を重視したパーツは、ヘヴィリミットを持たないか、少ないことが多い。 それとは反対に、戦車型脚部やナイトアーマーなどのチャリオットタイプの車型脚部は重量を支えやすいためか、ヘヴィリミットが多く設定されているものが多い。 びーすとだすたー以外は、基本的に純正パーツで組めばヘヴィリミットをオーバーすることはない。 また、チェンジを使用しても、リミットオーバーの危険性があるので注意したい。 リミットオーバー対策 使い捨てのサクリファイスや消耗品のガード系パーツ(脚の保護にもなる)であれば、脚が壊れる前に腕が壊れてリミットオーバーを防ぐことができる。 逆にどうやっても頭部のヘヴィパーツだけは使い捨てにできないので、それ相応の性能がなければ選択肢から外れる。 対地制御およびドミニオンやメダフォースインベーションの効果を受けている状態では、脚部パーツが破壊されていても、ヘヴィリミットが最大値の3として処理される。 もしヘヴィパーツを主力で使用するならば、コレらのパーツやメダフォースを持つメダルを入れておくと心強い。 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/354.html
オススメパーツ 序盤:フェーズ1~2 中盤:フェーズ3~4 終盤:フェーズ5~ 全般 コメント欄 序盤:フェーズ1~2 01 / 38 ショット・ランサー:ランス 最序盤の友。序盤にしては高い攻撃力・付属射撃武器がスタン付きと一本で二度オイシイ。タイマンなら敵をハメ殺す事も可能。 ランスの△はガードに弾かれないほか、ヒット時自機の防御アップ効果もある。 付属射撃武器のマシンガンの性能は並。 04 / 41 マゼラトップ砲:ロングライフル 10 / 61 180mmキャノン:ロングライフル リロードの速さに優れ、更に爆風持ち。ロングライフルの中では燃費と範囲攻撃力に優れる。 照準が赤くなった時に発射すると、ある程度自動追尾する。大まかに方向を合わせて撃てばよい。 180mmキャノンはマゼラトップ砲をスクラッチして作成する(要CAD)。 H-CADならば最序盤ミッションの「MOON BASE 03」にてエース機体「V2アサルトバスターガンダム」より獲得できる。入手しだい作成すべし。 23 / 70 ドーバーガン:ロングライフル L1長押しで威力の高い照射ビームを発射する。燃費は悪いが、威力は格段に高い。 01 / 36 ザク・バズーカ:バズーカ バズーカ系は直撃ダメージが高く、爆風範囲が広い。密着して足元に撒くだけでも強力。 EXアクションも射程・範囲・誘導に優れ、使い勝手が良い。 通常射撃の弾速は遅く、照準が赤くなっても僅かに追尾するのみ。 遠くの動いている目標には、予測射撃をしない限りまず当たらない。 VITA版ではスティックの遊びが少なく、照準が急に動く。実際にバズーカなどを使用し、自分に最適な感度を設定すると良い。 01 / 53 ビルドストライクガンダム:ヘッド③、ボディ③、アーム③、レッグ④、バックパック③ 23 / 87 ビルドバーニングガンダム:ヘッド③、ボディ③、レッグ③、バックパック④ ※パーツの後ろに記載した丸数字はモジュールスロットの最大数。 これらのパーツにはビルド○○ガンダム固有のアビリティである、自機パーツ外れ防止+30%が付いている。 3スロット分を軽減しつつスロットを増やせるため、自機パーツ外れ防止+100%を目指す際に重宝する。 ビルドストライクガンダム:レッグ モジュールスロットは最大の4つ。上記の中で最も性能が優れている。 アセンブルの際に比較的融通の利く部位である点も大きい。 ガンダムカフェ4をクリアしたあたりでHGビルドストライクをショップから買えるようになる。 これとショット・ランサーとザク・バズーカ(またはマゼラトップ砲(180mmキャノン))を強化していけばミッションを楽に進めるようなる。 10 / 81 アッガイ:ボディ(レッグ一体型)、アーム 10 / 81 ズゴック:ボディ(ヘッド一体型)、アーム 10 / 83 ハイゴッグ:ボディ(ヘッド一体型)、アーム 23 / 83 ベアッガイ:ボディ(レッグ一体型)、アーム 04 / 91 ベアッガイIII:ボディ(レッグ一体型)、アーム 初登場こそ中盤だが、序盤からショップで購入可能。 これら水陸両用MSはボディがヘッド(またはレッグ)と一体になっており、アームは内蔵射撃武器を持つうえにクローも悪くない性能。 これらの特徴から、ボディやアームを改造するだけで一体になった部位や武器まで強化できる。 ボディと一体になった部位はパーツアウトが起こらなくなる。 個別にパーツを装備した場合と比べて性能が悪くなる。 ズゴックとハイゴッグのボディはヘッドと一体になっているが、ヘッド分のウェポンマスタリは無い。そのため、ウェポンマスタリがアームのみになってしまう。 15 / 81 ガンダムF91:ボディ(バックパック一体型) 上記の水陸両用MSの様に、ボディとバックパックが一体になっているため、ボディの改造だけでバックパックも強化できる。オプション装備のヴェスバーも強力かつ扱いやすい射撃武器で、MEPEも使用可能。 ボディと一体になっている為、バックパックがパーツアウトしない。 個別にパーツを装備した場合と比べてパラメータが低めになる。 バックパックが装備できないため、優秀なバックパックとの両立が出来ない。 15 / 83 クロスボーン・ガンダムX1:バックパック 47 / 83 ペイルライダー:バックパック モジュールスロットが最大の5つであるにも関わらず、非常に高性能。共にボーナス込みでHGなら+169.75%、MGなら+170.5%と高いブースト速度を誇り、アビリティで更に加算される。 クロスボーン・ガンダムX1:ブースト速度+20%、スラスター容量+2000と、ブースト速度の限界まであと少し。 スキウレとの相性が最悪。左上の可動式スラスターが照準を遮ってしまう。 ペイルライダー:ブースト速度+5%、反応速度+2%、移動速度+4%、180mmキャノンと、必要なモノが一通り揃っている。 HGが序盤(GREAT CANYON 02)から入手こそ可能だが、BBRの高さからすぐには使えない。 19 / 47 GNアーチャー:バックパック ショップで早いうちからHG一式が購入できるが、その中でもバックパックが優秀。 オプション装備のミサイルがマルチロックで使い勝手が良い。弾切れが速いので後述のZZ/ライトニングBPまでの繋ぎに。 ZZ/ライトニングBP入手後も、こちらは弾道が素直でかつ弾着が速い利点があるので使い続けても悪くない。 10 / 47 GNシールド(GN-X):小型シールド 23 / 76 GNシールド(GN-X III):小型シールド シールドの性能は普通だが装備すると展開することが出来るGNフィールドが防御力の底上げにかなり役に立つ。 GNフィールドはIフィールドと違い自動で展開しないので毎回手動で展開しよう。 引き継ぎなしの場合、おそらく一番序盤に手に入るバリア系オプションの筈。 ただし小型シールドの宿命でオートガード機能も付いてしまうので人によっては煩わしく感じるだろう。 中盤:フェーズ3~4 27 / 70 GNスナイパーライフル:ロングライフル これ一挺でパーツ外し率+6%を確保出来る。モジュール換算すると18スロットに相当する。 その真価を発揮するのは手数の少ない狙撃ではなく、手数の多い近接戦であったりする。 27 / 76 GNバズーカ(ヴァーチェ):バズーカ 通常射撃のゲージをほとんど消費せず、リロードも速いため連射も効き、黄色ゲージの減少量が多く、敵を貫通するため雑魚を蹴散らすのにも便利という非常に強力な武器。 敵エースですら一度転倒させれば起き上がる前に黄色ゲージを削り切って転倒させたまま一方的に倒すこともできる。ただし、照準が赤くなっても殆ど誘導しないという欠点がある。 はまばら珍しい球状のビームを放つタイプのバズーカで、その他バーストモード(チャージ射撃)などの詳しい特性はバズーカのビーム系を参照 ジンクスIIIのGNバズーカとガンダムF91のビーム・ランチャーもビーム系の特性があるバズーカだが、チャージ射撃がなく、弾数ゲージの消費が他のバズーカと変わらない。 30 / 83 ZZガンダム:ヘッド EXアクション:ハイメガキャノンを使用可能。上手く撃てば複数の対象を巻き込んだり黄色ゲージを減らしたり、足止めができる。 アップデートでハイメガキャノンの威力に修正が入ったが、他のヘッドパーツには敵を攻撃するEXアクションが存在せず、フルバーストにも対応している。 30 / 76 ガンダムヘビーアームズ:ボディ バーストアクション:フルオープンアタックを使用可能。特定のサブ武装の火力も上乗せされる。 フルオープンアタック時に発射される武器は、ミサイル・マシンガン・ガトリングのアイコンを持つオプション装備。 ZZガンダム/ライトニングガンダム:バックパック、ガンダムヘビーアームズ、スタークジェガン:アーム、V2アサルトバスターガンダム:レッグなどの系オプションがあるパーツと相性が良い。 問題はパーツアウト率が低いこと。クリアや早回しには向いているが、解体しての稼ぎには向いていない。 ボディ単体での運用や低Lvのパーツとの併用では低火力になってしまうため、高火力を望むなら対応パーツを複数★化させる必要がある。 オプション『胸部ガトリング砲+マシンキャノン』は、補助兵装として見ると高火力な部類。他武装の弾切れの際に使うのもいい。 Game Version 1.11までは異常なまでに威力が高かったが、Game Game Version 1.12から威力が下方修正された。以前ほど強力ではないが、マルチプレイでも気兼ねなく使えるようになった。 36 / 87 ∀ガンダム:ボディ バーストアクションの月光蝶でフルパーツアウトさせ、大量ドロップを狙う解体機に使われる。 エースを撃破する際は黄色ゲージを十分に減少させておく事と、ゲージが無くなった後に一撃で撃破してしまうと解体できない事に注意。 オプションのIフィールドは装備しておくだけで自動発動。ミサイルは投げつけるタイプで誘導しないが近接攻撃のキャンセルなどに使うと意外と威力が出る。 最大まで強化してもモジュールスロットが2と少ないのが唯一の難点。 ターンX:ボディでも月光蝶を使えるが、オプション装備が一切無い。 Iフィールド・ビーム・ドライブがあるのに、Iフィールドは無いという謎パーツだが、機体のスペックは∀ガンダムを上回っている。 ボディパーツ以外のIフィールドと併用すれば、∀ガンダム:ボディと概ね同じ感覚でできる。 36 / 87 ∀ガンダム:ビームサーベル(∀)、ヘッド、アーム、レッグ 38 / 87 ∀ガンダム:ビームライフル(∀) アビリティにオートリペア0.40%/秒の効果を持つオートリペアorナノスキンを有する∀ガンダムの各パーツ。モジュールでオートリペア0.35%/秒のオートリペア+を付ける代わりに、上記のパーツで代用できる。 ただし、実際に装備すると0.40%→0.39%、0.80%→0.79%、1.20%→1.19%と、常に合計値から0.01%目減りする。 19 / 81 デュエルガンダムアサルトシュラウド:アーム オプションが非常に優秀。特にシヴァは出の速い直接射撃で確定スタン&3-4発まで連射可能と高性能。PGやMA以外と1対1なら完封もできる。 長押しのマルチロックミサイルも、一射で弾切れを起こすが雑魚集団相手には便利。複合武装なのでオプション枠を圧迫しないのも地味な利点。 PS装甲とアサルトシュラウドで物理耐性も高い。ビーム耐性を他で補えるなら防御面も期待できる。 27 / 91 ゴッドガンダム:アーム 23 / 91 マスターガンダム:アーム 専用EXの○○フィンガーが高火力。黄ゲージの無い敵機に多段ヒットして大ダメージを叩き出す。覚醒ゲージの貯まりも早い。 月光蝶との相性が良い。月光蝶発動後は自機も敵機も空中に居る事が多く、地対地よりも高い確率で掴む事が出来る。黄ゲージを剥がして月光蝶→フィンガーで掴む→至近からバズーカEX2を全弾叩き込むという極悪コンボの中継ぎとしても使える。 突進中の多段ヒットで瀕死の敵機から大量のエースポイントを毟り取る事も出来、ランクSが取れない時に重宝する。 ゴッドガンダム :初期マスタリはマーシャル。モジュールスロットは3つ。オプション装備は無し。 マスターガンダム:初期マスタリはマーシャル。モジュールスロットは3つ。2種のオプション装備を有する。 ディスタントクラッシャーはアンカー型で、コンボの繋ぎや移動手段として用いる事が出来る。 十二王方牌大車併は敵を一定時間ショック状態にする誘導弾を放つ事が出来る。発動も遅く、弾速も遅く、射程も微妙とある意味ロマン武装の域ではあるが、誘導弾を追い抜いてコンボに組み入れる事も可能。誘導性能は異常に高く、忘れていた頃に当たることも。 オプション装備以外の性能は同一なので、片方を得意な近接武器のマスタリに切り替えてEX用アームとして運用するのも良いかもしれない。 15 / 95 パーフェクトガンダム:アーム 38 / 76 ライトニングガンダム:アーム 自機パーツ外れ防止とスロットの多さによる恩恵は大きく、マスタリさえ変更すれば十全に性能を発揮出来る。 自機パーツ外れ防止+100%を目指す場合、スロット2を軽減しつつスロットを確保出来る事になる。 パーフェクトガンダム:モジュールスロット5、自機パーツ外れ防止+15%。初期マスタリはガトリング。 モジュールスロットは最大の5つで、スペックも高く、アビリティで機体耐久値が+10000される。 ライトニングガンダム:モジュールスロット4、自機パーツ外れ防止+15%、パーツ外し率+3%。初期マスタリはロングライフル。 モジュールスロットは次点の4つだが、全アーム中最大にして唯一のパーツ外し率+3%を誇る。パーツ外し率はドロップ率の上昇にも繋がるので、稼ぎ用のアームとも言える。 41 / 91 ジ・O:レッグ オプション装備の隠し腕が高性能。出が速い・ロックが広範囲、打ち上げ付き・ガード無視・高威力・ゲージ無制限と強力。 地上で出すと横移動しかしないが、空中で出せば上下方向にも追尾するため、空中に浮いたままPGを追い掛け回したりコンボの繋ぎにも使える。 突進速度は相手との距離に比例して速くなる上に、移動距離も非常に長くブーストを消費しないため単純な移動手段としても優秀。 問題は形状が独特過ぎるため、見た目に合うパーツを探すのが大変な事。 27 / 91 ゴッドガンダム:バックパック オプションのゴッドフィールドダッシュが便利。 ブースト・オプションの両ゲージを消費せずに移動できるオプション。ブースト速度に関係なく高速で移動できるため、敵との距離を詰めたい時や単純に移動する際に役立つ。特に模型店フィールドなどで役に立ちやすい。 とはいえ、ゴッドガンダムのバックパックの利点は唯一の高速移動系オプションがあるという事だけ。攻撃系オプション等が欲しい場合は他のパーツにした方がいい。 近接攻撃をゴッドフィールドダッシュでキャンセルすることも可能。覚えておいて損はない。 30 / 83 ZZガンダム:バックパック 38 / 76 ライトニングガンダム:バックパック オプション装備のミサイルがマルチロックかつ低燃費・高威力なので雑魚掃討やエースの足止め等に使え、防衛戦がとても楽になる。 ZZガンダムは耐久値と耐性が高いが、コストは5000多くブースト速度が遅い。 ライトニングガンダムは脆いがブースト速度に優れ、パーツアウト防止のアビリティが付く。 両者ともミサイルの攻撃力がHG/MGとも最終的に55200になる。 一部の室内ステージでは発射したミサイルが天井に当たって消えてしまうのが弱点。 36 / 87 ∀ガンダム:大型シールド Iフィールド、オートリペア、ブレイクリペア、ガードリペアが揃っている逸品。 終盤:フェーズ5~ 53 / 87 ピーコック・スマッシャー:ライフル ザンバスター(要CAD)から更に専用CADチップを使用してスクラッチする射撃武器。 通常射撃は何故か敵をある程度追尾する不思議ビーム弾を撃つことが出来る。 L1長押しで細めの照射ビームを扇状にして9方向に放つ。照射範囲が横に広いため雑魚敵の殲滅に役立つ。 自分から動くリスクを抑えられるため防衛ミッション等において、この武器は非常に役に立つだろう。 しかし、高低差に弱い・照射ビームの射程が短い・スーパーアーマー付きの敵機へは効果が薄い・通常射撃がぴょんぴょん動きまわる等、欠点も少なくない。 41 / 99 ツインバスターライフル(ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版):ダブルライフル 38 / 91 ツインバスターライフル(ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版):ロングライフル バスターライフルから派生する武器。ダブルライフル版(ウイングガンダムゼロ(EW))とロングライフル版(ウイングガンダムプロトゼロ(EW))が存在する。 ダブルライフル版は溜め撃ちは地上でローリングバスターライフル、空中で照射ビームとなる。 ロングライフル版は逆に地上で照射ビーム、空中でローリングバスターライフルになる。 共通してローリングバスターライフル(以下ロリバス)による面制圧力が非常に高いのが特徴。ただし射軸が少しでもずれていると当たらないので注意。ブーストを吹かせながらロリバスを撃つと、慣性に乗りながらロリバスを放つ「慣性ロリバス」は覚えておいて損は無い。また、ロリバスの回転速度は機体の反応速度に比例する。回転が遅くて連続ヒットしないときは反応速度を上げよう。 ダブルライフルは地上ロリバスを活かしやすく、通常射撃も使いやすい。ただダブルライフルというカテゴリ上、リロードが遅い点に注意。 ロングは通常射撃にロングライフル共通のクセがある上、空中でのロリバスはその当たりにくさからほぼ死に技と化しているのが難点。慣性ロリバスも有効に活かすには地形の力を借りるしかない。ただ、リロード時間は短いため溜め撃ちをガンガン使える。通常射撃とEXアクションのパーツアウト率が高めなのもポイント。 どちらも一長一短である。使い分けて行きたいところだが、二種類作るとなるとバスターライフルCADが多数必要になるので注意。 70 / 99 アトミックバズーカ:バズーカ リロードがあまりにも長すぎる以外は威力、攻撃範囲ともに優秀。撃てるタイミングは他武器と比べると少ないが、覚醒中のリロード速度上昇効果などを使えば1回のミッションでもそこそこ撃てる。マルチパニッシャーを使えば距離の離れた敵にも安定した攻撃が可能。 しかし一番の使い道はパーツ外し。アトミックバズーカ+月光蝶のコンボは鉄板で簡単にバラバラにできる。またこの方法を使えばシングルプレイでも敵エース出現直後に覚醒 → バズーカ発射 → 爆風が広がる間に月光蝶でゲージが削れてバラバラ → トドメのマルチパニッシャーで撃破が非常にお手軽かつ簡単。 また腕+シールドでもう1発分撃つことも可能。こちらの場合は手持ちと比べてやや威力が落ちる・撃つ動作があるなどがあるが腕シールド核 → 手持ち核というコンボも可能。なお、こっちのバズーカのみ発射までの間にロックを変えると途中で急カーブするという特性を持つ。 オンラインで撃つと味方の視界を塞いでしまうので迷惑になる。 70 / 99 ダブルオークアンタ:ボディ 基本能力は他のパーツに比べると一歩劣るが、バーストアクション:クアンタムバーストがそれを補って余りあるほどに強力。 範囲攻撃+味方全員の耐久値全回復、終了後は一定時間動きの高速化+ブーストで攻撃キャンセル可能になり、さらに味方全員に耐久値自動回復付与と至れり尽くせりの性能。 制圧力が高い上に味方の被撃墜率が格段に下がるため、終盤のサバイバルやフィールドスクランブル形式のミッションクリアがかなり安定する。 ヒット数が多くパーツアウトもしやすいが、月光蝶と同様黄色ゲージを減らしておく事と一撃で撃破してはいけない事に注意。 似た効果のトランザムバーストと違いバックパックではなくボディで発動可能なので、強力なオプションやEXアクションを持つバックパックとの両立が可能なのも大きい。 また、ボディ以外のパーツのモジュールスロットも多めなので、モジュールによるカスタマイズの自由度も比較的高い。 61 / 76 V2アサルトガンダム:アーム オプションでIフィールド、さらに物理耐性、ビーム耐性上昇系のアビリティを持つので防御力が同レベル帯のパーツに比べてかなり高い。 モジュールスロットもLv.1で多く、HGは3スロットを、MGは2スロットを持つ。Lv.★では両方5スロットとアームパーツ中最大のスロット数を誇る。 初期マスタリがサーベル、ビームシールド内蔵、基本性能も平凡、と全体的に癖がなく扱いやすい。 HGは序盤のミッションで手に入るので入手難易度は低いが、例によって使えるようになるまでが長い。 19 / 81 フリーダムガンダム:レッグ 70 / 95 ストライクフリーダムガンダム:レッグ 燃費良し、使い勝手良し、当たればスタンと三拍子揃った優秀なオプション:クスフィアス(3)レール砲を持つ。 攻撃の起点にすることでガードを崩しつつ一方的に攻撃を打ち込めることから、ガードを崩す手段に乏しいダブルサーベルとの相性が良い。 なお撃つときに一瞬足が止まるので注意。 ストライクフリーダムガンダムは反応速度の高さとレールガンの連射速度が若干速い以外はフリーダムの下位互換に近く、モジュールスロットも一つ少ない。 原作設定同様、アビリティ:PS特殊フレームの効果で反応速度と引き替えに耐久値が下がるので、気になる人は強化ポイントで耐久値を補おう。 61 / 95 ダブルオーガンダム セブンソード/G:レッグ オプションはGNビームカタールとGNソードⅡショート。 GNビームカタールはダブルサーベルとサーベル投擲(スタン効果)の複合型。 GNソードⅡショート/ロング近接格闘+アンカー+中威力照射ビームの複合型。 小技を駆使し、正攻法での攻略を目指す人の戦術の幅が広がる。 36 / 91 ダブルオーライザー:バックパック 燃費は悪いが室内でも使える軌道のGNマイクロミサイルと、実弾・ビーム両方に強いGNフィールドをオプション装備とする。 バーストアクション:トランザムバーストも回復と範囲攻撃が一度に行える。 61 / 95 ダブルオーガンダム セブンソード/G:バックパック ダブルオーライザー:バックパックと同じくGNフィールドとトランザムを備える。 アップデートにより、バーストアクション:ライザーソード、およびトランザムバーストも使用可能になった。 オーライザーと比較すると、耐久値と耐性に優れている反面、ブースト速度が劣っている。 固有オプション装備にGNバスターソードII、長押しで照射ビームを撃てるGNソードIIブラスターを持つ。 どちらも大剣判定であり、ガードを気にせずガンガン殴れる。 GNバスターソードIIの最終段はトランザム斬りで、当てるのが難しい。 GNソードIIブラスターは標準的な大剣モーションで当てやすい。照射ビームもあって、使いやすさではこちらに軍配が上がるか。 総じて、GNマイクロミサイルによる雑魚散らしに向いたダブルオーライザーに対し、ガードクラッシュや照射ビームを用いたタイマン戦に向いたセブンソードという印象。基本性能はほとんど変わらないので、ミッション内容やスタイルに合わせて使い分けたい。 HGはかなり序盤で入手できるのだが、必要BBRが高く、使えるようになるまでが長い。 47 / 91 アストレイゴールドフレーム天:バックパック オプション武装のマガノイクタチが強力。 マガノイクタチの性能は以下の通り。 あらゆる敵の耐久値を吸収し、使用した機体の耐久値を回復する。(PGや砲台からも可能) 黄色ゲージを簡単に剥がせる。 アーマーの無い敵(雑魚機体、黄ゲージが削り切られたエリート・エース機体)のロックON時は拘束して単体(*1)から吸収する。 アーマーを持つ機体(*2)、ボス機体(PG含む)、設置型(*3)、バグのロックON時は性能が変わり、拘束をせずに一定範囲内の敵全てから耐久値を吸収するようになる。吸収範囲は広く、ムチの通常攻撃程度の半径を持つ。 吸収している間は覚醒ゲージがモリモリ上がるため、クアンタムバーストや月光蝶などの繋ぎにも有効。 敵エース機体出現→マガノイクタチで黄ゲージ全損→月光蝶で簡単に全パーツアウトできる。 わざと遠くの砲台などをロックして、自機周辺の敵をまとめて範囲吸収して殲滅するなどの応用も可能。 ただしシールドガードを崩すことは出来ないので、オートガード持ちの敵が天敵であるとも言える。 また、僚機と一緒に出撃した場合、吸収して虫の息になった敵を勝手に倒してくれたりして稼ぎの邪魔になることもあるので留意しよう。 41 / 87 ガンダムエピオン:小型シールド シールド武装としてムチ(ヒートロッド)を内蔵する小型盾。ヒートロッドは攻撃範囲とヒット数に優れ、シールド武装としては火力も高い。 ヒット数の多さから、黄ゲージを削る能力が高い。コンボ最終段または長押しで繰り出す縦回転攻撃は敵を打ち上げるなどコンボパーツとしても使い勝手が良い。 アビリティにより物理/ビームブロック率をそれぞれ最大+10%まで強化できることから、小型シールドとしては防御力が高い部類になっている。 アックスやサーベルと相性が良く、狭い攻撃範囲や弱い黄ゲージ削り能力を手軽に補うことができる。 欠点は小型シールドであるためオートガードが強制されること。 全般 30 / 70 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用):ヘッド 04 / 47 ザクⅡFS:ヘッド 04 / 70 ザクⅡIIS:ヘッド アビリティ『ブレードアンテナ』の効果で、反応速度、覚醒チャージ速度が上昇する。 Lv.★で反応速度に+3%、覚醒チャージ速度に+20%の補正を得る。 アビリティ『指揮官機』により反応速度とオプションチャージ速度も上昇する。 『指揮官機』が付いていないヘッドパーツもある。 該当パーツは、高機動型ザク、グフ、グフカスタム、ゲルググシリーズ、ケンプファー。 後述の『○○AI』付きボディパーツとの併用により、覚醒チャージ速度の上昇は最大で+40%に達する。 07 / 47 アストレイグリーンフレーム:ボディ 04 / 81 スターゲイザー:ボディ 04 / 76 ストライクルージュ:ボディ アビリティ『○○AI』の効果でオートリペアが加算され、覚醒チャージ速度が上昇する。 Lv.★で覚醒チャージ速度に+20%の補正を得る。 オートガードも内包する。もし邪魔ならば、シールドを外しての無効化が可能。 アストレイグリーンフレーム:ボディ アビリティ『アストレイ特殊フレーム』により反応速度と移動速度が強化されるが、耐久値が減少する。 スターゲイザー:ボディ AI以外にも『自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー』によるオートリペアが付いている。 アビリティ『核エンジン』でキャパシティとスラスター容量が強化される。 ストライクルージュ:ボディ 『フェイズシフト装甲』で物理耐性が強化されるが、キャパシティが減少する。 『パワーエクステンダー』の効果でキャパシティ、機体耐久値、スラスター容量が強化される。 上の『ブレードアンテナ』との併用により、覚醒チャージ速度の上昇は最大で+40%に達する。 特定ボディパーツを装備条件に指定するバーストアクション(月光蝶、クアンタムバーストなど)との併用が不可能なことが難点。 コメント欄 オススメパーツに載せたいものを、パーツ名(武器名)と理由をコメント欄へ書いて下さい。 コメントに書いたからといって反映される訳ではありません。絶対に反映しなくてはという場合は、自分で編集しましょう。 ◯◯つえー等、ただ単に強い強い言いたいのであれば、その他掲示板へ書くことをお勧めします。 過去ログの一覧はこちら 名前 ザクIIs頭(覚醒20%)ルージュ胴(覚醒20%)にしてスパドラ担げばすぐ覚醒。モジュールの覚醒も追加ね。覚醒特化がいちばん楽勝です。 - 名無しさん (2023-02-15 21 24 21) ビームナギナタ(シャア専用ゲルググ) - 名無しさん (2020-12-13 18 44 58) フェーズ2に入ってからもGNバズーカが手放せない - 名無しさん (2020-05-30 16 54 14) というか上のオススメパーツは近接情報少なくねぇか? - うんかす (2020-04-23 14 13 35) ↓ジO足と組み合わせて使うと激強。Oで飛び込んでシザーズでメッタギリが強いパーツもバラバラになる。 - うんかす (2020-04-23 14 11 59) ↓ビームシザーズなどのアクス系は攻撃範囲が狭いのが欠点なので - うんかす (2020-04-23 14 08 53) 上に無かったので追加ビームシザーズがアックス使いならおすすめパーツ外し補正が付いて強いぞ。MGはcadが入手クリア後のほうだと思うのでHGがおすすめ。しっかり強化すると激強いし便利。 - うんかす (2020-04-22 20 16 36) ↓コッチ(ガルマヘッド)はMGだけどなHGは知らん悪しからず。 - うんかす (2020-04-22 20 06 24) ガルマザクのヘッドもおすすめ覚醒チャージが激早い、くあんた回転が面白いように回る。コチh) - うんかす (2020-04-22 20 04 14) うんデュナ腕松つえーな硬い使えるMGもゲトしたが、しっかり強化したHG使ってるコッチおすすめ。 - うんかす (2020-04-22 20 00 08) ↓デュナ腕松続きでジO足や月光蝶と相性が良アイランイフィ以降役に立つかと - うんかす (2020-04-19 15 17 06) デュナメナス腕情報ダンケシェーンマジこれ松ちゅんHGランクで硬い強い - うんかす (2020-04-19 15 13 36) 頭、胴、腕、足、背、それぞれのモジュールスロット最大パーツが知りたい - 名無しさん 2017-08-09 23 51 59 ステイメン脚。スロット4、ブースト+20% - 名無しさん 2017-08-09 22 22 06 アームドアーマーVNの確定パーツアウトが便利なのは分かるけど、オンで運びまくるのは迷惑だわ - 名無しさん 2017-07-26 22 15 25 シールド(Mk-IIティターンズ仕様)を勧めてみる。設定ミスなのかこの盾のみミサイルランチャーのリロードが異常に早くてほぼ常時連射出来る。威力も表記の2倍ほどでなかなかあり、実弾系範囲攻撃+ロックオン+そこそこの弾速と誘導性、とサブウェポンとして非常に便利。ロックオンの出来ないバズーカやロングライフル、遠距離の苦手なマシンガンのお供にどうぞ。欠点はGNフィールドなどが無いこと。 - 名無しさん 2017-07-26 10 49 25 OOセブンソード/G脚のGNカタールがダブルサーベル系にしては頭一つ抜きん出て高威力 - 名無しさん 2017-07-08 23 05 22 デュナメス腕も強そう。スロット5、物理耐性up、ブロック率20%。ABCマントと組ませたら硬い - 名無しさん 2017-06-15 17 46 02 デザイン的な意味でのおすすめなんだけど、ブリッツ腕にギス3のメガキャノン。完全に融合する。 - 名無しさん 2016-10-08 21 39 50 ギス3の腕のオプションのロッド&サーベルが超性能。今更感がある情報でスマソ - 名無しさん 2016-10-06 14 44 53
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27828.html
あっしゅ【登録タグ 7D あ 曲 結月ゆかり】 作詞:7D 作曲:7D 編曲:7D 唄:結月ゆかり 曲紹介 7D氏 の7作目。 イラストは しゐな(結月ぷち)氏 が手掛ける。 CD 『Colorful Palette』 収録曲。 「結月ゆかり誕生祭2013」に合わせてリリースされた、数多くの楽曲の中のひとつ。 歌詞 月明かりの下 初めて結ばれたこの想い 愛しくて 笑顔で二人 笑いあったね 恥ずかしいけれど 強く繋いだ手がとてもとても 暖かくて 幸せな時間でした 「また明日 いつもの場所で」 名残惜しそうに手を握り 「約束だよ」と指切りをしたあの日 君は遠くへ行ってしまった 色彩を失った灰色の君は 二度とその瞳を開く事はないんだ 果たされる事の無い約束だけが 僕の心を埋め尽くす 受け入れられない 携帯に写る君と僕の笑顔 もう二度と 増える事は無いんですね 色彩を失った灰色の君は 二度とその瞳(め)を開く事はないんだ 果たされる事の無い約束だけが 僕の心を埋め尽くす 願えば叶うと信じていた 信じたかった 君を失うなんて嫌だ 僕の声を聞き届けてください 声が枯れるまで叫んだ、叫んだ、叫んだ 「また明日 いつもの場所で」 約束の いつもの場所で 一人君を待ち続けていた 「約束だから」指切りをした僕は 一人君を想い泣き続けていたんだ 色彩を失った灰色の君は 二度とその瞳(め)を開く事はないんだ 果たされる事の無い約束だけが 僕の心を埋め尽くす あぁ そこに行けば君に会えるのかな 色のない空に手を伸ばした 僕はまだ君の壊れたままの この時計の針を眺めている さよならの言葉 言い出せないまま時は流れ あの日の時間 刻まれたまま いつまでも 君を探し続けている コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-12-22 11 50 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/694.html
いちばん右の欄から、その行の内容を個別に編集できます。 項目の追加もできますが、並べ替えなどは元のページを直接編集する必要があります。 部位別パーツ一覧 腕 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 入手先 売却額 Rank 備考 コレジャナイAM S 10 0 +28 C 1.0t 1 1 1 1 期間限定 売却額 C-5 コレジャナイレボパンチ 100 コレジャナイAM2 S 10 0 +28 C 1.0t 1 1 1 1 期間限定 売却額 C-5 コレジャナイバレット 30 コレジャナイ(敵)AM S 10 0 +166 B+ 1.0t 1 1 15 1 期間限定 売却額 C-5 パンチ 50 コレジャナイ(敵)AM2 S 10 0 +166 B+ 1.0t 1 1 15 1 期間限定 売却額 C-5 パンチ 100 トイ・カーンAM SS 10 30 +10 SS 2.0t 10 10 50 70 デパート 売却額 R-1 ビームニードル 50 カッパAM2 S 70 50 +6 B+ 4.0t 41 45 77 30 バルチャーdrop 売却額 C-4 備考 ソードウィングAM S 80 50 +18 S 4.0t 44 38 41 32 ポルドシティ 売却額 R-1 備考 タラントリックAM S 105 50 +28 C 4.0t 50 48 48 41 ソルシティ 165C$ C-1 備考 デルビーゾルAM S 75 50 +15 C? 4.0t 38 36 41 29 期間限定 36C$ C-4 アームマグ60*2x4 武器を持っても発射可能 デルビーゾルAM ★? S 90 60 +21 C? 4.0t 46 44 48 34 期間限定 ##C$ C-4 アームマグ60*2x4 武器を持っても発射可能 デルントリックAM ★? S 135 70 +42 B 4.0t 63 61 63 52 期間限定 36C$ C-4 備考 ビーゾルAM S 70 50 +14 C 4.0t 35 33 38 27 ポイーンD 18C$ C-1 備考 ソードウィングAM2 S 85 50 +20 S 4.5t 40 43 41 34 ランタナ村 売却額 R-1 ダルマスターAM S 155 60 +61 C 4.5t 71 71 65 64 ルボノスシティ 180C$ C-2 マズルジャンプが消える デルントリックAM S 115 60 +32 B 5.0t 53 51 51 44 期間限定 36C$ C-4 備考 忍者カッパAM S 75 50 +7 B+ 5.0t 45 50 77 35 ハンゾーdrop 売却額 C-4 武器装備可 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 入手先 売却額 Rank 備考 忍者カッパAM ★? S 85 60 5 B+ 5.0t 51 56 79 41 ハンゾーdrop 売却額 C-4 武器装備可 パーポ99AM M 120 50 +72 B+ 5.0t 30 30 35 50 クロゴケシティ 売却額 R-2 備考 フログランダーAM S 70 60 +10 C 5.0t 26 26 32 25 ポイーン 35C$ C-1 備考 ホネボンAM S 100 60 +21 A+ 5.0t 43 43 39 30 カンビ boss drop 274C$ C-2 備考 モグニードAM S 165 60 +103 C 5.0t 98 98 71 71 ポルドシティ 売却額 R-3 備考 オレガーAM M 40 40 +10 S 6.0t 50 50 51 50 ポルド遺跡BOSS C$ C-6 オレガーAM2 M 60 40 +10 C 6.0t 64 65 50 66 ポイーン共通 35C$ C-5 備考 タラバトロンAM S 185 70 +90 D 6.0t 88 98 76 71 カンビ boss drop 245C$ C-2 備考 トノサマランダーAM S 75 60 +21 A+ 6.0t 37 37 40 31 ラムタ村 328C$ C-3 備考 シャドウハンターAM S 130 60 +48 A 6.5t 69 72 59 48 ポルドシティ 売却額 R-1 備考 ゼロファイターAM S 70 70 +10 B+ 6.5t 28 28 32 28 ポイーン 35C$ C-1 備考 カメンティスAM S 135 80 +38 S+ 7.0t 61 61 53 56 クロゴケシティ 201C$ R-2 備考 シャボォンAM S 110 140 +11 B+ 7.0t 51 53 45 45 デパート 売却額 R-1 アームライフル 130x1 シャボォンAM2 S 110 140 +10 B+ 7.0t 51 53 45 45 デパート 売却額 R-1 パンチ 100 ゼロファイターAM2 S 135 60 +38 B 7.0t 70 70 60 55 ランタナ村 売却額 R-1 買値 6Mt モーレAM S 140 60 +30 B 7.0t 63 61 40 46 モーレ drop 36C$ C-2 スラップ 142 デルファイターAM S 145 70 +44 B+? 7.0t 77 77 66 60 期間限定 35C$ C-4 期間限定ミッション報酬 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 入手先 売却額 Rank 備考 サイバリオンAM S 150 100 +5 SS 8.0t 60 60 30 40 ノカルブシティ 売却額 R-3 備考 テラノスケAM M 95 210 +66 B+ 8.0t 112 113 62 73 デゴ 750C$ C-1 テラブレード115×3 武器装備可 ポォウルAM S 100 10 +10 SS 8.0t 45 35 25 35 デパート 売却額 R-1 備考 ポーンジャーAM S 195 90 +74 B 8.0t 87 89 70 71 デゴ 348C$ C-2 備考 デルファイターAM ★? S 170 80 +58 A? 8.0t 84 84 78 72 期間限定 35C$ C-4 期間限定ミッション報酬 ポーンジャーAM2 S 205 80 +82 B 8.5t 102 70 70 72 ルボノスシティ 売却額 R-2 エルメ・SAM? S 100 80 +76 潜在 9.0t 57 55 50 50 マニモdeガチャ 売却額 R-4 BEAM SABER 170 カメンティスAM2 S 125 110 +38 S+ 9.0t 72 60 53 56 デパート他 241C$ R-2 パンチ 158 武器装備可 ギャラクシーデカAM M 190 100 +61 A 9.0t 82 82 67 67 ラムタ村 340C$ R-1 備考 ジュウガAM M 100 100 +21 B 9.0t 40 40 29 40 ジュウガdrop 195C$ C-2 備考 スタッギードAM SS 100 100 +74 B 9.0t 95 65 60 70 デパート 売却額 R-2 備考 ターンエア1080AM S 140 100 +12 SS 9.0t 75 75 46 51 デパート 売却額 R-2 備考 バイオロンAM M 90 150 +48 SS 9.0t 45 35 55 35 デパート 売却額 R-3 備考 パンプキンAM S 80 80 +166 B+ 9.0t 76 76 70+-3 56 期間限定 18C$ C-4 備考 メカルドAM S 160 100 +44 B+ 9.0t 72 67 54 54 クロゴケシティ 売却額 R-2 備考 デジトロイドAM M 175 110 +21 C+ 9.5t 65 65 44 52 ログインキャンペーン 売却額 R-3 備考 ビルダームAM S 80 200 +22 潜在 9.5t 65 65 70 70 ダスド 売却額 R-3 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 入手先 売却額 Rank 備考 パラボロイドAM M 95 90 +11 C 9.5t 37 35 34 32 ポイーンD 28C$ C-1 備考 ガロウAM M 10 10 +28 潜在 10.0t 100 100 72 81 ガロウdrop 586C$ C-2 パンチ130 タラバトロンAM2 S 15 10 +5 SS 10.0t 5 5 5 5 キャンペーン 8 C-3 ハンドガン 5x5 パンチ 50 防御は低すぎて計測不能。多分5。 フィッシェルAM L 55 40 +10 潜在 10.0t 75 30 190 27 マニモdeガチャ 750C$ R-3 飛行速度+10 ラノードAM M 500 210 +213 ? 10.0t 125 140 112 140 ギガロニクスdrop C-5 縦斬りサブ(EXインテ等)を装備すると腕がぐるっと縦に一回転する斬り方になる。後ろに判定は無し A・メイドAM S 120 80 +97 潜在 10.0t 60 55 47 60 マニモdeガチャ 売却額 R-4 HAND BULLET 90×5 ジェッツAM M 20 50 +11 SS 11.0t 30 30 22 41 デパート 売却額 R-2 備考 ビートラムAM SS 100 90 +38 A 11.0t 65 95 85 71 デパート 売却額 R-2 備考 プリストルAM M 155 110 +28 B 11.0t 59 56 48 51 ポイーンD 165C$ C-1 備考 ヘリンガルMk-2AM M 100 110 +10 B+~A 11.0t 70 70 49 40 デパート 売却額 R-3 飛行時に変形する ビクトリーAM M 90 110 +10 B 11.5t 34 34 32 32 ポイーン 37C$ C-1 備考 ガクゥーンAM M 140 150 +23 SS 12.0t 71 75 50 51 デパート 売却額 R-1 パンチ 140 シャドウマスターAM S 100 20 +48 A 12.0t 61 73 60 43 ラムタ村 売却額 R-1 マキビシ 70 トライスターAM S 80 100 +10 SS 12.0t 70 70 40 70 デパート 売却額 R-2 ビームサーベル 100 マッハナイトAM S 225 140 +74 A 12.0t 91 94 68 81 ルボノスシティ 722C$ R-2 備考 サイバーニンAM M 210 220 +38 S 12.5t 72 88 70 81 マニモdeガチャ 750C$ R-3 ビームエッジ 200x? 武器装備可 ジャガーアームAM M 145 130 +21 A+ 13.0t 51 51 44 47 ゲルニア 売却額 R-1 備考 ネオンネオスAM M 100 100 +21 B 13.0t 70 70 50 70 ラムタ村 80C$ C-0 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 入手先 売却額 Rank 備考 メカジェッターAM M 120 120 +14 S 13.0t 42 41 36 39 ポルドシティ 売却額 R-1 備考 グレンザリバンAM サイズ HP EN コスト 潜在 13.5t 射撃 格闘 防御 安定 ダスドショップ 売却額 R-3 備考 ミカドマックスAM M 215 120 +72 B+ 13.5t 81 96 67 77 ソルシティ 売却額 R-1 手持ちサブウェポンでの攻撃時に伸長 ジャガーアームAM2 M 175 130 +23 A+ 14.0t 55 55 44 48 ガルドDショップ 240C$ C-2 備考 パラボロイドAM2 M 115 100 +17 B+ 14.0t 44 48 39 39 ランタナ村 28C$ R-1 買値 28Mt フィザリバンAM M 215 150 +48 A 14.0t 80 76 59 69 ソルシティ 売却額 R-1 備考 スコルタンAM M 255 150 +74 D 15.0t 95 93 70 85 ルボノスシティ 528C$ C-2 備考 ダイダリオンAM LL 350 350 +106 B+ 15.0t 100 75 70 133 ノカルブシティ 売却額 R-2 備考 ダルマスターAM2 S 55 60 +10 S+ 15.0t 71 71 45 72 マニモdeガチャ 72C$ C-3 ハンドマグ 38x6 武器装備不可 ホバーミィルAM M 300 150 +10 C 15.0t 99 98 90 93 マニモdeガチャ 74C$ R-3 備考 スコルタンAM2 M 260 150 +74 B 15.5t 92 94 70 79 クロゴケシティ 売却額 R-2 テツジンガーAM M 290 180 +90 C 17.0t 106 107 76 94 ソロネッツシティ 売却額 R-1 備考 ホバリオンAM M 350 200 +266 E 17.0t 80 80 88 88 ノカルブシティ 0C$ C-2 備考 スティルドAM S 260 80 +61 B+ 18.0t 53 58 20 68 アープルシティ C$ R-2 パイルバンカー 180 テンポールAM M 0 240 +30 A 18.0t - - - - ラムタ村 175C$ R-1 BS内蔵/武器装備不可 パラディナイトAM M 150 200 +48 A 18.0t 70 100 100 70 マニモdeガチャ 340C$ R-3 備考 プリストルAM2 M 200 140 +74 B 18.0t 85 83 50 40 マニモdeガチャ 12C$ C-3 バリア 10 テンポールAM2 M 0 230 +34 A 19.0t - - - - デパート他 R-1 BS内蔵/武器装備不可 ギガトンオーAM L 370 270 +38 A+ 20.0t 101 102 88 106 マニモdeガチャ 590C$ C-3 備考 スチールライダーAM L 285 230 +61 C 20.0t 91 91 65 85 デゴ 412C$ C-2 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 入手先 売却額 Rank 備考 フェルカスAM L 125 90 +28 A+ 20.0t 73 73 60 131 デパート 売却額 R-2 備考 ブルメキアスAM L 430 240 +38 S 20.0t 27 159 81 85 デパート 売却額 R-1 備考 アサルトオックスAM M 220 150 +125 ? 20.0t 96 110 75 95 シャーオックドロップ 540C$ C-4 タッチダウナーAM L 250 200 60 D 20.0t 65 85 75 41 デパート 売却額 R-1 備考 エスエルAM M 215 190 +38 C 22.0t 70 70 53 65 クロゴケシティ 337C$ C-1 マシンガン 50×25 エスエルAM2 M 195 200 +38 C 22.0t 69 69 53 64 クロゴケシティ 売却額 R-2 バーナー 48×25 ザリガイズAM L 200 190 +16 SS 22.0t 71 71 75 100 デパート 売却額 R-2 備考 EXタラバトロンAM2 LL 175 60 +90 - 22.0t 10 10 76 55 期間限定 245C$ C-3 備考 コスモカイザーAM L 360 275 +90 B 23.0t 109 109 76 105 ガルドDボスdrop 269C$ C-3 備考 GR-2AM XL 500 250 +292 E 23.0t 24 40 120 163 デパート 売却額 R-3 AMFロケットパンチ 600×1 武器装備可 スチールライダーAM2 L 255 240 +61 C 23.0t 95 84 65 82 ルボノスシティ 売却額 R-2 ハンドショット (28x2)x10 ブレイダーAM M 150 120 +21 B? 24.0t 12 64 45 45 ブレイダーdrop 390C$ C-2 ソード 151×1 GR-3AM XL 400 250 +292 E 25.0t 20 20 60 120 デパート 売却額 R-3 グラビトンラインレーザー 400×1 武器装備可 ヘラグレイガーAM L 300 450 +74 S+ 25.0t 160 160 114 102 デパート R-3 グレイガー パンチ 142×1 武器装備可 ラノードAM_Lガトリング M 500 210 +200 ? 25.0t 115 115 123 135 ギガロニクスdrop C-5 Machinegun 90x14 武器装備可 AM-Rガトリングとの同時発射は不可能 ラノードAM_Rガトリング M 500 210 +200 ? 25.0t 115 115 123 135 ギガロニクスdrop C-5 Machinegun 90x14 武器装備可 AM-Lガトリングとの同時発射は不可能 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 入手先 売却額 Rank 備考 EXタラバトロンAM LL 10 10 +5 - 25.0t 5 5 40 5 期間限定 8C$ C-3 MISSILE 100×3 PUNCH 200 メガトンオーAM L 170 220 +14 B 26.0t 51 52 38 46 ポイーンD 55C$ C-1 備考 メガトンオーAM2 L 170 240 +21 C 26.0t 67 64 47 57 ランタナ村 55C$ R-1 バズーカ 116×1 買値 33Mt ラスターメガトンAM? L 170 220 +14 B 26.0t 51 52 38 46 入手先 売値 C-3 ENQ+3 エティオンAM L 200 240 +21 D 27.0t 61 57 44 59 ゲルニア 83C$ R-1 MACHINEGUNのみマズルジャンプが消える テツジンガーAM2 M 290 180 +90 C 27.0t 106 107 76 94 ソロネッツシティ 売却額 R-2 ビームドリルAM L 200 240 +21 C? 27.0t 61 57 44 60 マニモdeガチャ 640C$ C-4 ビームドリル 60x15 ザリガイズAM2 L 150 150 +16 SS 28.0t 5 5 75 50 デパート 売却額 R-2 アームスピアー 100 マテングAM L 250 330 +125 B+ 28.0t 94 80 75 97 ルボノスシティ 売却額 R-2 備考 ツチガタAM L 385 240 +61 B+ 30.0t 12 120 85 100 デパート 売却額 R-3 備考 アームマシンガン? M 230 320 +48 潜在 32.5t 18 18 71 89 ダスド 売却額 R-3 マシンガン 75x25 ダブルアームライフル? M 230 320 +48 潜在 32.5t 18 18 71 89 ダスド 780C$ C-4 ショットライフル 64x8 バクサイガーAM L 360 360 +38 S 33.0t 109 109 76 106 バクサイガーdrop 売却額 C-3 バズーカ 280x1 ガンダーAM LL 65 70 +145 B+ 34.0t 50 50 65 98 販売中止 売却額 R-3 シールドビームランス75×80 カラテビンタ180×1 デストラクトAM M 420 320 +106 D 34.5t 118 118 79 119 クロゴケシティ 売却額 R-2 ハンドガン (34x2)x6 ビッグマンテスAM LL 365 290 +74 A 34.5t 119 123 71 125 ソロネッツシティ 売却額 R-1 ケンタクロスAM L 300 290 +48 B+ 35.0t 83 89 66 86 ルボノスシティ 売却額 R-2 備考 マインスイーパーAM L 200 240 +6 SS 35.0t 61 57 45 60 マニモdeガチャ 640C$ C-4 アイアンマイン 250 ビッグマンテスAM2 LL 365 290 +74 A 39.0t 119 123 74 125 ソロネッツシティ 売却額 R-1 ショットガン (80x4)x4 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 入手先 売却額 Rank 備考 GR-1AM XL 400 200 +292 E 50.0t 22 22 160 153 販売中止 売却額 R-3 グラビトンパンチ 1000×1 武器装備可 GR-1AM2 XL 400 200 +292 E 50.0t 22 22 160 153 販売中止 売却額 R-3 パンチ 220×1 武器装備可 GR-4AM1 XL 150 90 +37 SS 50.0t 20 20 70 120 販売中止 売却額 R-3 グラビトンドリルアーム 300 武器装備可 GR-4AM2 XL 150 90 +37 SS 50.0t 20 20 70 120 販売中止 売却額 R-3 グラビトンドリル 200 武器装備可 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 入手先 売却額 Rank 備考